- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/26 08:51 ID:weMPwnyD]
- 大昔は今はなきPC9801や8801でシミュレーションゲームツクール
みたいな安もんソフトがその辺にイッパイあったので、 ガンダム大戦略やら、ダンバイン大戦略、SF3D大戦略なんか楽勝で 作れたのに、これだけIT技術が発展している現在、たかがこの程度の 望みが何故かなわないのか、不思議でなりません。 何とか簡単にターン制のガンダム版大戦略なるものを作製、 または大戦略を改造して作りたいんですがどうしたら良いでしょうか?
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 12:56:17.76 ID:DXNqtVut]
- そのなの気にしないで動くもの作ればいいよ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 08:13:29.12 ID:g+ju1rXk]
- 兵器風に型式番号表示を採用。
不確定名は一つ目、角付き、ジオン艦(ジオンがまずければZ艦)など。 マップ上のグラフィックはシルエットで統一。 ボードゲーム風にして戦闘シーンは入れない。 絵柄よりも状況で勝負したい。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/06(火) 22:25:10.68 ID:Zg85xTXd]
- で、どうなのよ?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/17(土) 21:46:59.21 ID:ZuJF1PyR]
- こっから誘導されてきた
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/l50 前作ってた人とは別の人間だけど挑戦します 前の人がまだ作ってるなら、マップデータとかユニットデータを共有出来るといいですね Web版ガンダム大戦略ツクールみたいなものを考えてるけどそれでもいい?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 00:11:00.37 ID:uHEmGlZe]
- 全く問題無い。・・・ん?Web版?
Flexとか使う?
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 09:14:04.10 ID:4c6je7b4]
- Flexは使わない
JavaScript使う
- 350 名前:347 mailto:sage [2012/03/20(火) 22:18:09.56 ID:ED0f5FcA]
- プレイヤーがユニットを動かして戦闘出来るようになった。
今からAIを作るところ。 viploader.net/ippan/src/vlippan266105.png 青いガンダムが中央の赤いザクを攻撃しているところ 画面はかなりショボイ
- 351 名前:347 mailto:age [2012/03/21(水) 07:54:41.16 ID:URmIaZTx]
- ヘックスタイプのマップも利用出来るように拡張します
(今はスクエアータイプのみ) フリーのヘックスタイプのマップチップないですかね?
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/21(水) 10:03:03.76 ID:Fts9yA5M]
- ずらせばいいじゃん
■■ ■■■ ■■
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 10:04:22.08 ID:Fts9yA5M]
- あ、半角スペースきえてる……
_■■ ■■■ _■■ これでどうだ。
- 354 名前:347 mailto:sage [2012/03/21(水) 11:10:07.08 ID:URmIaZTx]
- レスありがとう!!
でもプログラムの作り方ではなく、画像データが欲しいんだ。。。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 12:06:22.01 ID:wGLWfkk6]
- いや、だからスクェアタイプでもずらせばヘックスタイプと同じでしょって言ったつもりなんだけど、
あくまで見かけにこだわるって話?
- 356 名前:347 mailto:sage [2012/03/21(水) 15:39:28.82 ID:URmIaZTx]
- あっそういう意味だったのね。早とちりしてゴメン。
折角案を出してもらって悪いけど、ヘックスタイプの画像を使いたいです。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 22:16:42.97 ID:SUWK6wO5]
- www.google.co.jp/search?q=mapchip+hex&hl=ja&prmd=imvns&source=lnms&tbm=isch&ei=p9NpT67qJqL_mAXprImHCQ&sa=X&oi=mode_link&ct=mode&cd=2&ved=0CA8Q_AUoAQ&biw=1056&bih=654
たしかに、6角物は少ないですねぇ。一枚絵のMapにしたらどおでしょうか
- 358 名前:347 mailto:sage [2012/03/22(木) 06:31:03.23 ID:onmqkCAM]
- リンク先みたけどどれを使っていいのか分からなかった
- 359 名前:347 mailto:sage [2012/03/24(土) 16:49:58.97 ID:it9PznbQ]
- 作るの大変そうなんで別のゲーム作るわ
またやる気になったら戻ってくる
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/24(土) 17:16:06.00 ID:fhQ1Hv3+]
- 逃げるのか?
ここで逃げたら、お前は負け組だぞ!w ていうより、このスレはどうなるww
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 17:31:26.57 ID:YoTv0YdU]
-
,r :;, ノ /,! l゙i, `ヽ 作成途中での逃は ,! t</゙':,゙ソ l ノ たとえ総帥であっても /゙-,/、_∧.-'、 `ヽ 免れることはできない! / ,..,ヽ|ノ,....、':, ノ 異議のあるものは / ,r"━,>< ━,),':, `ヽ スレタイを100回音読後 ゙i、 /,/'l `''" : `'",!゙:,゙:, ノ 反省を申したてい!! ` ゙i、 //:、゙i, : ,! ,r゙i,', `ヽ ゙ヽ. i / ゙; ゙i 、 :. ,! ,!'.ヽl ノ'⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y `'-、 ~`'ー、 〈;;;;;;;゙:, | ....:::::'' |,.ノ;;;;;;;ノ _ -、_ ゙t, ,rヽ、 ゙t,;;;;;;`'| |;;;;;;;;,r' ,,..r''"~ / ゙i、 `ー、_ ,!、 ゙i,゙:.、 `''-,,| !-''" ,r'" /y ゙ヽ. ~`i,、 l 〉-、゙`''i''''┬、,---'" ゙'-、、,..,...,r'" ,/ ヽ、 l `''yr‐'''"`''''ー二、゙i, ヾ.r'-';;`'-;、,_ _,,、-''!,r'" ,r/;
- 362 名前:347 mailto:sage [2012/03/24(土) 17:35:20.00 ID:it9PznbQ]
- えっもしかして期待してくれてたの?
現状はAIも動いていて、ユニット作れてマップも作れて 対戦出来るところまで出来てる でも未実装の機能の方が多いんだよね・・・・
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 18:17:50.24 ID:6rNZt6Zd]
- つか、そこまでできてるのなら
これからが楽しいとこじゃないのか。
- 364 名前:347 mailto:sage [2012/03/24(土) 21:05:51.99 ID:it9PznbQ]
- 楽しい・・か
先は本当に長いんだよね 機能追加するたびにAIも強化しないといけないし 話は変わるけどギレンのAIってショボイよね? AIの頭が悪いのをカバーするためにずるい方法 (占領されたら資金ボーナス?とか)で難易度調整してるよね? そういうのは嫌なのでAIはギレンよりも賢くしたい
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 21:24:25.97 ID:6rNZt6Zd]
- 以前ここにいた作ってる人もそのあたりまで製作進んだところで消えていったから、
大変なのは間違いないだろうな。 まぁ面倒ならやめればいいさ。 頑張って作り上げたところで金になるわけじゃないしな。 戦い半ばで消えた戦士が一人増えるだけだ。
- 366 名前:八犬伝=優多野手頭=Elena Oda Lancasta [2012/03/25(日) 19:48:54.34 ID:9CWz2GYX]
-
世界 乘 瑤靱 唹 人柱 似 籠錠 摺流 网 輪 迷悔罠一族。狆閔贐。恃旻党 糢 狆閔贐。 2年前 乘 晩秋 似 朝鮮 〜 手頭 唹 護留 土 喜多 民 萵 人柱 乘 事 人浚 〜 逃 帰国 士多 民 似 聞忌 戦争 似 成 乘佩 抑壞 日本 似 来日。 人浚 似 連行 去隷他 民 譌 独人 麼 帰国 出来菜蹴場 世界 戦争 似 突入 仕手居。 人柱 乘 死 窩 戦争 似 到。 雍沱邪 窩 賈難 土 朝鮮 土 葡流蚪遐輅 乘 間濡姑。
- 367 名前:347 [2012/03/25(日) 20:13:34.95 ID:PeqLs7Zc]
- マップチップを6角形に変更
マップ上に都市を配置可能になった 自軍移動フェイズの最初に支配下の都市上のユニットの耐久が20%回復 ユニットに特殊技能、占領可能追加 占領可能ユニットは都市を占領可能になった 移動範囲に占領可能都市がある場合は積極的に占領するようAIを強化 up3.viploader.net/ippan/src/vlippan267331.jpg
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 05:47:39.25 ID:+SHBCiVW]
- 保守しちゃうかんな!
期待してんだかんな!
- 369 名前:347 mailto:sage [2012/09/08(土) 01:42:27.04 ID:fcPkj09z]
- ひっそりと再開。
ちなみに0から作り直してる。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 09:01:38.40 ID:6I31xQsy]
- 楽しんでるな?善哉善哉
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 21:40:09.24 ID:L0cq7Lha]
- ついつい覗いてしまう
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/03(土) 03:23:15.02 ID:XzWPtlJH]
- 俺も時々見てるよ
でもあんまりカキコしたら10年分(もうじき?)の歴史が消えそうで でもゲームができるのずっと待ってる 多分今、作ってるのは347だけだと思うけど、死ぬまでには完成させろよ!!
- 373 名前:347 mailto:sage [2012/11/10(土) 10:29:07.72 ID:ggmSw63L]
- 近況報告です
作業はほとんど進んでません 今はAIの設計で頭を悩ませてるところです いろんな機能を入れるとAIが複雑になるので機能を削ろうかとも思ってます 基礎部分のAIがしっかり出来てさえいれば、後で機能追加は簡単な気がします そんな気がするだけですが。。。 >>372さんへ 暖かい言葉ありがとうございます あまり期待せずにゆっくりとお待ちください
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