[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 2chのread.cgiへ]
Update time : 11/07 04:39 / Filesize : 65 KB / Number-of Response : 272
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ツール・スクリプト総合スレッド



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/04 21:05 ID:SLUbYi98]
ツール、スクリプトネタは統一
話題は自由

【NScripterスレ】
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/l50
【正直、コミックメーカーって、どうよ?】
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/l50
【ノベルツール選考】
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50

★リストなど
h ttp://page.freett.com/yuwaka/janru.html
h ttp://simon.vis.ne.jp/dns/tool_list.htm
h ttp://www.piass.com/ykfc/avgtool.html


99 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/07 20:29 ID:VWw6qVYM]
   ∧ ∧ シュー
   (,,゚Д゚)  リョー
  〜(   )
   |||
   (__)_)  【糸冬】


101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/13 22:07 ID:ViTzY2Zl]
板違いかもしれんが・・・

RMK(RPG Making kit)

ぶーにゃんのへや
URL
plaza12.mbn.or.jp/~bunyan/index.html
イメージ
k-free.com/bunyan/img/rpg7.png

>いわゆるRPGと呼ばれるゲームを作るソフトです
>なかなか完成しませんが着実に進んでいますので
>今しばらく待ってください(^^;

期待大!?

ついでにRmake
URLwww13.big.or.jp/~akasata/index.html

102 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/04 18:00 ID:AJ5IwdY5]


104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/05 12:53 ID:YkAMBW5/]


105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/08 09:17 ID:YkRFdW/w]


106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/09 08:53 ID:9bwlgaqx]


107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/03/17 01:12 ID:ZzrwhGlm]
簡単なものでもいいんですが、シューティングの作成ツールってあります?



108 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/17 02:09 ID:WHUoc4y0]
>>107
STG専用となるとシューティングツクール95かOOGIくらいしか知らん。
あとは弾幕シミュレータのBuletteMLとか。
リアルタイム系ゲームに強そうなスクリプト言語&ツールはこのスレの
最初の方に色々とリストアップされているよ。

まー片っ端から試してみて、気に入ったものを使ってみなよ。
でも一番いいのはがんばってプログラミング言語をおぼえる事じゃないかな。
STGだと特に。

110 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/29 15:02 ID:+V+57T40]
2Dマップの編集で良いやつ知りませんか?
ME-MapEditorとかすぐ落ちるし、MapEditor4はなんかセーブできないし。
テクスチャサイズの制限が緩くてパーツ数が256より多いやつキボンヌです。
ググっても微妙なのばかり出てきて。


111 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/29 15:14 ID:9fTbV1FP]
>>110
Platinum MapEditor でぐぐってごらんなさい。
機能的にはMEと同等くらいで、すぐに落ちたりはしない。
そんかわり重いけど。

結局自作が一番という結論になってしまう罠。

113 名前:110 mailto:sage [03/03/29 17:17 ID:+Mi3k8wV]
>>112
ゲット済みです。
Platinum MapEditor はパーツが256までなので、ちょっと辛いです。
データが16Bitで数ビットのフラグが埋め込めるようなのはないですか・・・。
Winアプリ作るには知識が足りないし時間も掛かりそうなので自作は避けたかったけど、
しょうがないか・・・。

ありがとうございました。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/29 18:59 ID:9fTbV1FP]
>>113
パーツ数のところ見落としてた、すんまそ。パーツ値は大抵上限8bitだよね。
俺も色々探したことあるけど、「ここさえ○○ならなー」って感じの惜しいのが
多いと思う。

115 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

116 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/03 00:46 ID:E1ODVNtf]
               o.
               /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
              /   このスレは無事に .  /
              /  終了いたしました    /
             / ありがとうございました  /
             /                /
            /   ペイピッポォより     /
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           /
         . /
   __(^^) ../
  /__ \/
  | |   |  |
  (_) (__)




118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/06 01:43 ID:0sRENvwi]
タイピングゲームを作るのにいいツールはなんですか
と聞いてみる。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/06 14:25 ID:zCPN9dRd]
ツールはないだろ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/06 14:44 ID:blSAiK+N]
テキストエディタ

121 名前:名無しさん@おなか減った。 mailto:sage [03/05/17 18:13 ID:4Kym7n18]
シミュレーションゲームを数人で作ろうと思っているのですが
VC++とVBだったらどっちがいいですか?
もしくは他にいいのがあったら教えてください。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/19 03:20 ID:2T5ZSUJ4]
「シミュレーションゲームに強い言語(処理系)」など無い!
自分の得意なほう、メンバーで使える人が多いほう、自分の周りで使っている人が多いほう、
とかそういう基準で決めたほうがいい。

ほかの候補としては、Delphi、Java、HSP、Pygame、豆乳あたりかな?


123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/08 06:14 ID:C/OB12G6]
VB使うくらいなら、Delphiをお勧めする

124 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/24 08:30 ID:uw5u9PxX]


125 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/24 23:19 ID:xmcNIVZ5]

私の自信作だよ♪電気を消して見てね♪

nuts.free-city.net/index.html www2.free-city.net/home/angelers/page008.html

126 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/24 23:19 ID:3Tu9btdJ]
☆貴方の見たい娘がイッパイ(^0^)☆無修正☆
endou.kir.jp/akira/linkvp.html

127 名前:Oryaaaaa [03/08/01 18:46 ID:lwqjnCkH]
イギリスのDirectX9.0対応Basicコンパイラー 最新情報
DarkBasicProfessional Patch-5
海外で使ってる人が多い3Dエンジン搭載Basicコンパイラーの情報です。
スクリプトだね。どっちでもいいか。やっとDirectX8.1から9.0へ対応する
ようになった。ちゃんとエフェクトファイル使えました。日本語表示は開発
元に苦情をメールで時々送ってますが、先送りされてます。WIN32APIをDLL
で呼んでやればMSGBOXか何かで日本語表示できるので困っていないが、少し
難しい。3Dエンジンの処理速度が3割向上していた。パーティクルの半透明
処理ができるようになった。3DエンジンのフリーはVC++やVBやDelphiだと
Revolution3Dが使えるようだけど、良いものはシェアか製品になってますね。
UNICODE完全対応のものとか、2Dが一番得意とか、探せばいろいろ見つかり
ます。あ、そうそう、15歳のイギリスの学生が作ったDBPro向けのGUIが
シェアで$12、WIN32APIを扱えない人向けで、100ほどコマンドが追加
される仕組みになってる。これで日本語表示ができるか、いまテスト準備中。

DBProは修正パッチで多くのバグが直ったからか、ゲーム作ったよの発表が
最近多くなってきた。今まで日本語Windowsで動かない状態がちゃんと動く
ようになったんだ。それまで実行すると暴走してフリーズしてたけど、いま
はちゃんと動くようになった。W2K-SP4-DX9aで、どれも安定して動作してる。
www.victory-road.co.uk/
最近発表されたDBProで作られたセガのVR似ゲーム、たぶん新しいパッチ
を使えば、ここから少なくとも3割以上速くなる。



128 名前:山崎 渉 mailto:(^^)sage [03/08/01 23:24 ID:c8imzoEd]
(^^)

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/02 01:19 ID:TIwRobe7]
DBPro
www.softvision.co.jp/dbpro/

130 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 08:15 ID:Q998ZG7G]
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

131 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/03 23:24 ID:bopNx9mM]
Lua
www.lua.org/


132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/05 20:52 ID:LpMtdqnH]
GameMonkey Script
www.somedude.net/gamemonkey/

133 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/06 21:51 ID:M5IvqTbj]
格闘ゲームツクールのような、格闘ゲーム制作ツールでフリーのものってありませんか?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/08 09:06 ID:D92Ucq6Q]
>>133
KFX, MUGEN
格闘ゲームツクールクラスは期待してはいけない

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/09 14:20 ID:vNNYUHh8]
ttp://www.group-finity.com/products/tools/Wyiet/
ドットエディタ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/14 08:10 ID:SVyrF325]
IPAから300万円もらって開発してる
epicsってどうよ?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/18 15:41 ID:dQec8gl8]
調教SLGを作ってるんだが、どれ使うのが作りやすい?
今使ってるのはLiveNovel。
でも調教深度ごとに分岐するのに、それぞれシナリオとか計算とか用意しなきゃいけない。
外部ファイルが使えるなら、データ吐き出せるツールを作れるけど。
とにかく同じような処理が複数ある時の作業が面倒。



138 名前:1 mailto:sage [04/01/31 12:29 ID:z/h5xeB9]
インストーラ作成ツールを探しています。
EXEpressCXというのを試したのですが、データが100MBくらい
あるので、セレロン366Mhz、RAM64MBの環境だとインストーラが
すんごく重くてバグだと思われてしまうかもしれません。
シェアウェアでもいいんで、なにかいいインストーラ作成ソフトあったら
教えてください。

139 名前:1 [04/01/31 14:01 ID:HqIUi1kk]
上のインストーラは、できればデスクトップやプログラムフォルダに
ショートカットができたり、アンインストーラ付のものがいいです

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/01 23:38 ID:Kwn+vF/B]
InnoSetupはどうよ?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/02 03:39 ID:HsES/+LZ]
>>138
避難所とマルチすんな。

142 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/05 12:47 ID:ENw1O980]
Basic4GL2.1.3用の日本語化パッチです
gamdev.org/up/img/284.lzh

インストール後にbasic4gl.exeと同じフォルダに入れて実行してください



Basic4GLの詳細はこちら
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1068451481/
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1074176635/
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1078328393/

公式サイト
www.basic4gl.net/

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/05 13:19 ID:/pTcme9D]
む、スバラシイ!

Basic4GL、構造体とか作れたり、ポインタ(参照)があったりするのに驚いたよ。
でも関数が無いんだな。gosubだけで作れというのか…

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/07 21:42 ID:XxrmN16J]
適当にスペハリもどき(弾出すだけ)を作ってみた。
gamdev.org/up/img/294.zip

言語とOpenGLの試行錯誤しながら書いたんでプログラムは最悪だけど…
BASICは難しいね…

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/16 23:20 ID:PRaC3s4r]
いやはや、こんな板にまでRuby厨とアンチが発生するとはな。。。w

FLASHでゲームをツクール
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005050054/
238 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/15(月) 07:46 ID:cI4azmLe
確かに

RUBYなんて使えない言語No.1だし

239 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/15(月) 13:56 ID:bs6H1+Ck
お前の場合は使いどころを間違えて「使えない」だけだろ

246 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/16(火) 21:57 ID:091I++sX
>>239
いやいや 使いどころが見つからなかった
新しい言語だからしかたないかもしれないけど
で、ようやく最近ツクールに採用されたらしいけど

247 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/03/16(火) 22:47 ID:w7PCp3Ja
>>246
使いどころなんて無限にあるじゃん。
Rubyみたいなスクリプト言語は、Windowsでシェルスクリプトの
かわりに使ったりだとか、使い捨てのコードジェネレータを作った
りだとかの日常の雑務で威力を発揮するものだよ。


146 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/16 23:20 ID:PRaC3s4r]
ageるの忘れた

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/16 23:30 ID:w7PCp3Ja]
あがってるスレにちょっと書き込んだだけで、いきなり厨扱いかよ



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/29 04:39 ID:WO4OHgfC]
BlueAirScriptってどうよ?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/29 08:52 ID:Q6Dv3aBn]
>>148
昔弄ってみましたけど、機能は割と豊富だったと思います。
Scriptとは銘打ってあるけれど、完全にADV特化。
回想モードから復帰するボタンや、文字表示速度を変える画面が
Windowsの標準ボタンなので萎えますた。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/06 13:13 ID:A7YFn+dz]
>>149
HSP製だからそうなるのはしょうがないな。
しかしまぁよくHSPで作る気になったもんだ。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/17 11:45 ID:gGIW8yDK]
FAB systemってどうなの?
Nスクとかよりは簡単だと思うんだけど・・・・

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/18 11:24 ID:VQIWJ7q7]
>151
使ってすぐにクソだと気づかない時点でアンタやばいと思うが

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/18 13:49 ID:eapxLJLJ]
・HSP製
・トランジション(transition)をトランジスションと言っている
・マニュアル及びHPに誤字脱字、言葉の誤認誤用が多い
・文章表示中にマウスカーソルが激しく点滅しまくる(別に良いけど…自称物書きなのか
・マウス押しっぱなしで文章どんどん飛ぶ
・フルスクリーン処理がヤバい

自分が思ったのはこのくらい。改善されてる部分もあると思うが。
とりあえず上の2つは直ってない。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/18 14:13 ID:rjlu/75W]
カーソル自作してフルスクリーンにしなけりゃ良いんでないの?


155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/18 17:02 ID:IqpRCXch]
漏れの書き方がおかしかったですか…
サンプルは作者のオリジナルカーソル使用してるんだが、それが点滅しまくり。
Winデフォルトにすれば防げるのかもしらんが未確認。
フルスクリーンのことは、マニュアル見たところ画面切り替えの不許可設定できないっぽい。
まさかゲームのreadmeに
「ウィンドウ/フルスクリーンの設定メニューがありますが、フルスクリーンにはしないで下さい」
なんて書くわけにもいかんだろ。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/18 21:39 ID:pv5UIFwu]
--test.lua
function Tes()
return 10,20
end

--main.c

lua_State *L=lua_open();
lua_dofile(L,"test.lua");
lua_getglobal(L,"Tes");
lua_call(L,0,2);
printf("%d,%d \n",lua_tonumber(L,1),lua_tonumber(L,1) );
で10,20って表示したいのにされないの。
なんで?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/27 15:16 ID:UxSYsY4K]
lua_tonumber(L,1) を lua_tonumber(L,-1) にして試してみてみるといいかも



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/05 17:16 ID:ZmaCKmz1]
printf("%f , %f \n",lua_tonumber(L,1),lua_tonumber(L,2));
でできてるみたいなんだけどどうだろうか
%fは関係ないかも

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/05 17:26 ID:ZmaCKmz1]
ごめん %fだとできて %dだと だめだった

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/28 17:43 ID:s1HS2e2t]
ttp://www.angelcode.com/angelscript/

AngelCode はどう?


161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/10 18:33 ID:IpZNTJMH]
画像を読み込んでx,y,w,h,回転中心等を定義出来るツールって無い?


162 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/12 01:32 ID:agjq1Jm/]
保守

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 12:56 ID:QwRBRR0L]
ほしゅ

164 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/11 16:15:01 ID:5Z/VRs2U]
Basic4GL2.2.5キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/11 19:14:42 ID:Q7F0en4L]
とりあえず目に付いたところだけ訳してみますた
メニューの一部がちょっと変わった程度です

Basic4GL2.2.5日本語化パッチベータ版
gamdev.org/up/img/1532.lzh

166 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/25 22:37:11 ID:MWKEmsge]
レースゲームで3Dのコースを作るツールがあったんですがご存知ないでしょうか?


167 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/28 00:48:13 ID:l0zWE+BP]
レースゲームの3Dのコースを作るツールがあったんですがご存知ないでしょうか?



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 01:11:40 ID:dZLZfhAi]
エキサイトバイク

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 17:47:03 ID:ePJI5mtz]
>>166
ttp://www.asahi-net.or.jp/~qs7e-kmy/products.html
ここのCourseEdit?

170 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/28 04:58:42 ID:eZh/IZfo]
ルビーですよ、奥さん!

Rubygame Home Page
rubygame.seul.org/

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/30 14:21:41 ID:mwhGJLJK]
System4正式版の公開開始↓
ttp://sugesugo.sakura.ne.jp/sdk_mirror.html
落としたばかりでざっとドキュメント読んだ程度だけど
ver3.Xの頃のものとは別物と化しとる。
マニュアルが分かり易くなったのは良いとおもた。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 10:49:41 ID:ciWFFy/u]
>>5からの紹介と一言見てて思ったんだけど、
スクリプト言語をリアルタイム系に薦めるもんか?
非リアルタイム系とか書いてあるけど、
もともとスクリプト言語ってある程度速度を犠牲にしたものじゃないのか・・・

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 11:39:58 ID:OQsBGlf6]
最近のマシンパワーをもってすれば、ある程度ならできるだろ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 23:26:19 ID:wIaknP6a]
フレームをまたがる動作・イベント処理を記述する場合は有効かもしれんが。

175 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/03(水) 05:39:12 ID:Zus5X6Z1]
Basic4GLのサイトが見あたらない件

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 13:35:14 ID:f3uHNHsl]
sys3.9で選択肢のゴミが残ってしまうのですが・・・・・・。
何とかならんでしょうか?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 21:22:21 ID:K4HMioIV]
選択肢の跡が残るってことなら、おおざっぱなやり方だけど

    menuSetCbkInit 関数名: ;選択肢直前に関数召還
    menuSetCbkSelect 関数名 ;選択直後に関数召還

を使う。具体的に云うと、
;--------------------------------------------------------
**select01:             ;select01関数作成
CC 0,0,640,480,640,960:      ;640,480の画面全CGを外にコピー
%0:

**select02:             ;select02関数作成
CC 640,960,640,480,0,0:      ;**select01でコピーしたCGを元の座標に戻す
%0:

menuSetCbkInit select01: ;選択肢直前にselect01召還
menuSetCbkSelect select02: ;選択した後select02召還

;--------------------------------------------

以上。あとは応用で何とかなると思う。



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 22:16:21 ID:+Ce7Pjsh]
B1命令の選択肢ウインドウの座標指定がマズーなのでは
選択肢ウインドウの周囲に7ピクセル分の余裕がないと
選択後の画面復帰が正しく行われないとかどーとか。
画面の端の端に選択肢ウインドウを配置してない?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 21:51:38 ID:t+9SqBTJ]
>>177
有り難うございます。何とかできました。

>>178
全画面を WW 800*3,600*4,24:
ビューを WV 800,600,800,600:
にしていたのですが、その不都合かもしれません。
WXでも消えないようです(> <)。
試しに0,0起点にすると、きっちん消えました。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/30(火) 16:57:20 ID:twDl/uYV]
>113

>114

もう知ってる人多いと思うけど、念のため情報追加。
MapEditor 'Platinum' 最新版はパーツ数65535まで増えてるよ。



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 21:51:35 ID:eZW858tl]
MIDIやMP3のファイルをPSG(ファミコン風)の音にアレンジしてくれるフリーのツールないでしょうか。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 23:08:49 ID:viKWiR5u]
MIDIはともかくMP3はムリじゃないか……

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 23:20:20 ID:0pASPHIy]
お手軽コースはMIDIデータをGXSCCとかFC風Soundfontで鳴らす
ファミコンサウンドをまじめに追求したいのならがんばってmckで作る
俺もMP3は無理だと思います

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 23:21:14 ID:0pASPHIy]
そういやVSTプラグインにもFCサウンドのがあった。

185 名前:181 mailto:sage [2005/09/29(木) 23:22:41 ID:eZW858tl]
ありがとうございます。
参考に致します。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 23:20:12 ID:E8PtvNit]
何の話題もないしさみしいから、適当にマイへっぽこ
SYS4のソースでも貼ってみるよ。ぺたぺた……。

//----------------------------------------------------------
void 絵(int S番号,int リンク番号,int X軸 = 0,int Y軸 = 0,int Z値 = 100)
{SP_SET_CG(S番号, リンク番号);SP_SET_POS(S番号, X軸,Y軸);
SP_SET_Z(S番号,Z値);}

void 絵作成(int S番号,int X軸,int Y軸,int Xsize,int Ysize,
int 赤色,int 緑色,int 青色,int 透過率,int Z値)
{SP_CREATE(S番号,Xsize,Ysize,赤色,緑色,青色,透過率,true);
SP_SET_POS(S番号, X軸,Y軸);SP_SET_Z(S番号,Z値);}

void パーツ縮小(int S番号,int パーツ絵,int X軸,int Y軸,
int Xsize,int Ysize,int Xsize2,int Ysize2,int Z値)
{SP_SET_CG(S番号, パーツ絵); SP_CREATE(S番号-1,Xsize2,Ysize2,0,0,0,255);
  CG_PA_COPY_REDUCE(S番号-1,0,0,Xsize2,Ysize2, S番号,0,0, Xsize,Ysize);
CG_COPY_REDUCE_AMAP(S番号-1,0,0,Xsize2,Ysize2, S番号,0,0, Xsize,Ysize);
SP_SET_POS(S番号-1, Y軸, X軸);SP_DEL(S番号);
SP_SET_Z(S番号-1,Z値);}

//-------------------------------------------------------
void エフェクト(int 効果番号,int 効果時間 = 2000,int キー解除 = true)
{SACT_EFFECT(効果番号,効果時間, キー解除);}

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 23:52:36 ID:BP23L4p4]
1週間前にSYSTEM4をダウンロードしてみました。
C言語を一度も触ったことが無い私でも、とりあえずなんとかなってます(きれいなプログラムはまだ書けませんが)。
もっとも、私的には「表示関係の処理をごちゃごちゃ作りこむ必要がなく、システムにお任せできる」というだけで充分楽で助かる!という感じですが。

不満点は、コンパイル時のエラーメッセージが分かりにくいこと。
一箇所タイプミスしただけで4行も5行もエラー出すなよ…。






188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 23:06:45 ID:wCzHzJb9]
DLLとHLLがさっぱり分からないー。


189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 10:31:23 ID:rhXXPnyE]
おおー、System4のユーザーハケーン
2chでもネットでもなかなか見かけないのでユーザー少ないのかな
と思ってました。
他所でも晒したのですが、SACT_EFFECTをプレビューする(だけ)の
ツールを作ってみたので必要でしたらお使いください。
felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0035.lzh

↓コピーライト
Developed using Alicesoft System4.0
Ogg Vorbis is Copyright(c)2001,xiphophorus.
All right reserved.


190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 21:15:30 ID:n8Qs0SgP]
>189
ありがたく使わせてもらいマース
20年ぶりにゲーム作る気になって言語の勉強してるんで、情報やツールはどんなものでもめっちゃ助かります

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 21:51:55 ID:h/MGYsfk]
>188
とりあえずもう少し詳しく書いてくれ。
DLLの作り方からわからないのか、
HLLの作り方でいいのかどのあたりだ?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 22:37:04 ID:Ps7HUrKy]
それが作る以前に、HLLライブラリーの中から取り出したHLL、
これをどう使えばいいかさっぱり分からんのです。とりあえず、

InputStringフォルダからInputString.HLLをHLLフォルダに入れ、
InputString.DLLをRunのDLLフォルダに入れて、
RunのSystem40.iniのDLLファイル設定に"InputString.dll"を追加した後、
SYS42IDEのファイル「HLLを追加」→InputString.hll追加まで終わりました。
ここからどうすればSys3.Xの文字入力みたいにできるんでしょう。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 02:07:30 ID:c7FVohvc]
「InputString_SACT2サンプル.jaf」を読めってんじゃあれだし、全部書いてたら長くなるんで最低限だけ。
InputString.DLLを”InputString”で登録してる前提な。


string str;// 入力文字列を入れる変数

InputString.SetFont(64, "MS ゴシック", 200);// 入力中の文字の表示設定(サイズ、フォント名、太さ?)
InputString.SetPos(0, 0); // 入力中の文字の表示位置(左上)
InputString.Begin();// 入力処理開始
InputString.OpenIME();// IMEを開く

for(;;)
{
string result;// 一度の確定ごとに文字列を入れる変数
if (KEY_IS_DOWN(VK_RETURN)) break;// 入力終了

//その時点で入力文字列が確定していたらそれを返す。
//「入力が確定するまで待つ」わけでは無いようなので注意。
//確定していなかった場合は空文字列が返る。
result = InputString.GetResultString();

//文字数を調べて確定文字列が入っているかチェックする。
//入っていればそれを変数strの末尾に追加する。
if(result.Length() > 0)str += result;
}

InputString.CloseIME(); // IMEを閉じる
InputString.End(); // 入力処理終了

system.MsgBox(str); // すまん、スプライトめんどかった

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 02:08:43 ID:c7FVohvc]
これを動かすと、入力してEnterを押せばメッセージボックスに文字列が表示されるはず。
実際はこれに入力中の文字列表示やらBackSpaceなんかが必要なはず。
一回確定するごとにstrをスプライトに表示して、それに合わせて入力文字の表示位置を移動させるとかな。
今のだとその度に文字が消えるっしょ。
「InputString_SACT2サンプル.jaf」にはそこらへんも入ってるから読んでみ。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 02:14:34 ID:c7FVohvc]
「〜はず」が二行続いてら……。

ちなみにSys42IDEのプロジェクト再読み込みがおかしいときがあるね。
ロードでエラーが出るならIDE自体を再起動した方がいいかも。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 02:32:18 ID:c7FVohvc]
と、これだけ書いておいてから>192は「DLL、HLLの使い方」じゃなくて
「組み込み方」を知りたかったんじゃないかと気が付いた俺orz

>192のやり方で設定はOK。
あと「HLLを追加」した時のエイリアス名の設定がDLLを使うときに必要になるので注意。
>InputString.DLLを”InputString”で登録してる前提な。
の部分のこと。

ちなみに、元からついてるHLLライブラリには.incファイルが付いてるから、
Sourceフォルダ以下のどっかに一式入れてから
プロジェクト設定ファイルのSystemSourceに指定することも出来る。
多分これは上位フォルダとかじゃ無理だから微妙かもなー。
(これやってもSystem40.iniへの設定は必要だし)

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 23:00:59 ID:qr/DlpXd]
どうも有難うございますー。サンプルは見たのですが
どこに何が使われているのか分からなくなってしまい……。

要するにサンプル関数の最後で、グローバルな文字列変数へ
szDrawTextをコピーすれば良いのですな。お好みで枠画像やフォント、
位置など変えて。

ついでにカーソルっぽいもの作ってみました。どぞ。
felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0038.zip



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 23:50:29 ID:c7FVohvc]
System3.XのMJコマンドってどんなんだっけか?
「文字入力(ウィンドウ無し)」としかマニュアルに書いてないからわかんないや。

ttp://tsweb.s13.xrea.com/sys40/inputstring01.jaf

とりあえず勘でMJもどき作ってみた。
実際はゲームに合わせてもう少し書き直したほうがいいよねぇ。
InputStringをクラスにまとめればOpenとCloseが少し楽になるかな?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 23:53:40 ID:c7FVohvc]
書き忘れてた。
基本的に「InputString_SACT2サンプル.jaf」の改変です。

実際のところほとんどわからんので。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<65KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef