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ツール・スクリプト総合スレッド



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/04 21:05 ID:SLUbYi98]
ツール、スクリプトネタは統一
話題は自由

【NScripterスレ】
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/l50
【正直、コミックメーカーって、どうよ?】
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/l50
【ノベルツール選考】
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50

★リストなど
h ttp://page.freett.com/yuwaka/janru.html
h ttp://simon.vis.ne.jp/dns/tool_list.htm
h ttp://www.piass.com/ykfc/avgtool.html


48 名前:夜勤☆ [02/08/15 21:31 ID:YEXTvdQR]
kkk

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/16 07:56 ID:???]
>>47

プログラムできん奴はゲーム作成なんて語るな
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028625024/


50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/16 14:23 ID:???]
>>47
RPGツクール2000

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/16 15:56 ID:???]
墓穴に入ることさえ失敗している1がいるスレはここですか?

52 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/16 21:42 ID:9QAUYePc]
>>49
まあ、一応、ブロックを移動・回転するとこまでは出来てるんだよなあーー
ってそれなら出来るだろうよ!(死

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/16 23:52 ID:???]
ドット絵素材を管理するツールってありますか?

16x16のビットマップが縦横に合計100個以上あるのですけど
内容を入れ替えたり追加したりするのに苦労してます
心当たりがあればお願いします

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/17 03:02 ID:???]
>53
ドット絵を描くツールで可能だと思うよ。
『EDGE』で編集単位を16*16に設定して、
選択範囲ツール:
オプションバーの 「編集単位を使用」 にチェック。
これで16*16単位でしか選択できないし移動も出来ない。
(16*16『単位』なので32*32とか64*96とか言う風に選択出来る)
他のドット絵ツールはほとんど使ってないので解んない。

ちなみにEDGEのアドレスは>23で既に出てるよ。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/17 06:58 ID:???]
移動やコピーが出来ないドット絵ツールってどんなだ。
逆に53がどんなツールでドット絵を描いていたのか気になるぞ。

56 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/17 13:51 ID:f/pyhUcG]
PNG形式でαマスク付きドット絵を作成したいのですが、なんか良いツールないっすか。
今のところフォトショとかpixia等のお絵かきソフトくらいしか思いつかないのですが。



57 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

58 名前:53 mailto:sage [02/08/17 14:50 ID:???]
>>54
EDGEで解決しました
さっき初めて使ったのですがすぐにわかりました
あまりの便利さに小躍りしてます
ありがとうございました

>>55
いわゆるフォトレタッチソフトです

59 名前:54 mailto:sage [02/08/18 06:25 ID:???]
>53ドッターさんじゃないのかと思ってました、ごめんなさい^^;
(てっきり団体製作しているプログラマさんかと・・・)
なんにせよ良かった良かった。
>55
フォトショで描いているツワモノ(>56とか?)も中にはいる・・・。

60 名前:54 mailto:sage [02/08/18 06:50 ID:???]
ここはシナリオくんとかひまわりとかの話題は対象外?
「ひまわり」の使い心地を聞きたいです。高機能だけど命令がくどい感じがする。

シナリオくん(シェアで2000円位)
www3.plala.or.jp/ootake/
日本語でゲームを作れる。
バージョンアップにつれてどんどん頼もしく。・・・頼もしすぎる(´д`;)
グラフィックのレイヤー数少ないよ〜。

ひまわり
www.text2music.com/hima/
日本語プログラミング(ゲームに限らず)

日本語ツール位しか扱えないようなヤツは帰れとか言わないで・・・。

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/18 12:39 ID:???]
ひまわりはよく知らんが、シナリオ君は重いので
ゲームをプレイする側から言わせてもらえば苦痛。
製作側からは便利なのかな?

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/18 14:20 ID:???]
シナリオ君でのプログラミングを
・楽だと思う人→コンピュータ初心者
・苦痛だと思う人→アレを使ってみようとしただけでも尊敬

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:unko [02/08/18 15:05 ID:???]
なんというかどうやって作ればいいんづか

64 名前:53 mailto:sage [02/08/18 15:15 ID:???]
>>63
野菜をとって運動してファイブミニ飲めばすぐ作れるよ

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 01:21 ID:???]
>61
う〜ん。1,7X 辺りのバージョンアップで割と軽くなったと思うけど・・・。
(1,5X 〜,6X の頃の重さは確かに苦痛)
命令が簡潔な日本語で覚えやすいのが特徴だとおもう。
でもちょっとでもプログラムできる人には苦痛っぽいみたい。

私はゲーム作りというよりも自分の書いたドットを動かすのが好きで
ツール弄繰り回しているからプリグラミング初心者以前。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 01:45 ID:???]
いや、それでもかなり重い部類です。



67 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/19 02:06 ID:NRiwc5o/]
シナリオ君て、どのへんが重いのですか? 参考までに・・・

メモリを食う?
レスポンスが遅い?
画像読み込みが遅い?


68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 02:12 ID:???]
基本的にDirectXなのでノートPCとかでまずつらい。起動が遅い。
電池食うしね。
レスポンスは環境によって大きく違う。画像読み込みはほとんど
圧縮のきかないフォーマットしか読み込めないからHDD速度に依存。
ビデオメモリ容量に機能が制限されちゃってる。
一般的なエロゲが未だ最低ラインとしているPentiumMMX266Mhz付近の
世代のPCで他のエロゲとかと比較してみるとよく分かると思う。


69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 03:11 ID:???]
>67
私は3年前に買ったノートPCだけどまぁちゃんと動く。
実際の例だと画像読み込み&MIDIの命令を一気にやると2秒くらい止まる。
音声(wav)読み込むたびにパクッと止まるのも困りモノ。
どちらも改善は見られるものの・・・って感じ。

ツクールとかRPGクリエーターだっけ?そういうタイプのじゃなくて
キーボードに対応できる簡単なソフトって無いかな・・・。HSPくらい?
・・・やっぱへたれは手出しするようなジャンルじゃないね、プリグラム。

70 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/19 10:00 ID:ZGs5MqPl]
ところで、DirectXって、どうして使う必要あるの?

見た感じ、シナリオ君の画像処理は、VC++あたりだけで作れそうですが。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 10:57 ID:???]
>VC++あたりだけで作れそう
それをいゆならGDIだけ、とかだろ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 11:09 ID:???]
> ところで、DirectXって、どうして使う必要あるの?
低スペックのマシンの切り捨て

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 11:55 ID:???]
>ところで、DirectXって、どうして使う必要あるの?
ハードウェア依存のバグに人間の限界を感じ、深い感慨に耽るため。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 12:39 ID:???]
>>70はDirectXとVC++を同じカテゴリで見る初心者

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 12:47 ID:???]
おまえらシナリオ君よりもいいツールはいくつか、しかもフリーで
ころがってるんだからそれ使ってください

76 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/19 13:18 ID:qq2YCJjl]
>>75

どんなのがありますか?



77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 14:53 ID:???]
>>76
自分で探せ game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 15:53 ID:???]
そしてすべてのゲームプログラマはモラ言語に行き着くのです

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 03:40 ID:???]
日本語ツールぐらいしか扱えないけど、
日本語ツールの使い勝手に不満なので、
参考書と首っ引きで日本語ツールを作ったら、
……当然の帰結として日本語ツールの要らない体に。

80 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/26 19:35 ID:nS/T2fzh]
シナリオくんお試し版ダウンロードしてみた。
わかりづらかったのでHSPやってみまつ。


81 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/26 21:52 ID:VGDncLj7]
ゲームウィンドウのサイズを変えられるノベル(アドベンチャー)
作成ツールってありますか?
コミックメーカー以外でご存知でしたらおながいします

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/26 22:16 ID:???]
>>81
それはぷれいやーがわがでつか?
それともさくひんをせいさくするひとがわがでつか?
とりあえずきりきりとかいってみるてすと。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/27 02:27 ID:???]
歩行グラフィックの大きさを自由に設定できるRPG製作支援ツールってあるかな?
一応Rmakeっていうツール見つけたけど・・・なんかツール本体が作りかけ?
ttp://www13.big.or.jp/~akasata/
使った人のレビューキボンヌ。

人任せばかりで申し訳ないんで、自分でいくらか触ってみて思ったこと。
ちょっとアイテムとかの表示でツクール95を連想した。その辺は不便。
あとは『フルカラーの』bmpにしか対応してないので容量恐ろしいことになりそう。
一通りの機能は揃ってるようだけど、あまり聞かないよね・・・?

全く関係ないことだけど、ここのSoirというメンバー管理ツール、
他の管理ツール使ったこと無いので比較できないけど使いづらいと思う。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/28 16:23 ID:???]
>>83
そこ、まったく更新無いよな・・・
密かに期待してたんだが

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/06 09:13 ID:???]
Σ(´Д`

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/16 02:43 ID:???]
Rmake水面下では進んでるみたいだな
HPの日記で言ってた




87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/19 23:56 ID:???]
はやく水面に出てきてくれるといいなぁ。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/19 23:57 ID:???]
あと欲を言えば素材のレベルをもう少し上げて欲しいかな・・・。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/20 10:39 ID:???]
>>88
ソレナ!(・∀・)

90 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/30 08:12 ID:GpvVOVOc]
Rmakeは━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━せかいいちぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!

91 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

92 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/30 11:00 ID:lWkSSSAr]
画像を縮小したり、背景を透過処理するソフトがほしいのですが、
フリーウェアでそういうソフトはあるのでしょうか?

93 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/30 12:09 ID:GpvVOVOc]
BITMAP RESIZER

なるべく画像を荒らさずに拡大縮小するツール



94 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

95 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/06 17:59 ID:jRhiCbUa]
ツールじゃないんだけどさ。
どこかにシューティングゲームのいい素材ないかな?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/06 18:29 ID:JdMbn7h4]
ゲームを作るための素材を集めよう!
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/l50



97 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

98 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/07 13:39 ID:aOI+zTP9]
>>96
せんくす!!

99 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/07 20:29 ID:VWw6qVYM]
   ∧ ∧ シュー
   (,,゚Д゚)  リョー
  〜(   )
   |||
   (__)_)  【糸冬】


101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/13 22:07 ID:ViTzY2Zl]
板違いかもしれんが・・・

RMK(RPG Making kit)

ぶーにゃんのへや
URL
plaza12.mbn.or.jp/~bunyan/index.html
イメージ
k-free.com/bunyan/img/rpg7.png

>いわゆるRPGと呼ばれるゲームを作るソフトです
>なかなか完成しませんが着実に進んでいますので
>今しばらく待ってください(^^;

期待大!?

ついでにRmake
URLwww13.big.or.jp/~akasata/index.html

102 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/04 18:00 ID:AJ5IwdY5]


104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/05 12:53 ID:YkAMBW5/]


105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/08 09:17 ID:YkRFdW/w]


106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/09 08:53 ID:9bwlgaqx]




107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/03/17 01:12 ID:ZzrwhGlm]
簡単なものでもいいんですが、シューティングの作成ツールってあります?

108 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/17 02:09 ID:WHUoc4y0]
>>107
STG専用となるとシューティングツクール95かOOGIくらいしか知らん。
あとは弾幕シミュレータのBuletteMLとか。
リアルタイム系ゲームに強そうなスクリプト言語&ツールはこのスレの
最初の方に色々とリストアップされているよ。

まー片っ端から試してみて、気に入ったものを使ってみなよ。
でも一番いいのはがんばってプログラミング言語をおぼえる事じゃないかな。
STGだと特に。

110 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/29 15:02 ID:+V+57T40]
2Dマップの編集で良いやつ知りませんか?
ME-MapEditorとかすぐ落ちるし、MapEditor4はなんかセーブできないし。
テクスチャサイズの制限が緩くてパーツ数が256より多いやつキボンヌです。
ググっても微妙なのばかり出てきて。


111 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/29 15:14 ID:9fTbV1FP]
>>110
Platinum MapEditor でぐぐってごらんなさい。
機能的にはMEと同等くらいで、すぐに落ちたりはしない。
そんかわり重いけど。

結局自作が一番という結論になってしまう罠。

113 名前:110 mailto:sage [03/03/29 17:17 ID:+Mi3k8wV]
>>112
ゲット済みです。
Platinum MapEditor はパーツが256までなので、ちょっと辛いです。
データが16Bitで数ビットのフラグが埋め込めるようなのはないですか・・・。
Winアプリ作るには知識が足りないし時間も掛かりそうなので自作は避けたかったけど、
しょうがないか・・・。

ありがとうございました。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/29 18:59 ID:9fTbV1FP]
>>113
パーツ数のところ見落としてた、すんまそ。パーツ値は大抵上限8bitだよね。
俺も色々探したことあるけど、「ここさえ○○ならなー」って感じの惜しいのが
多いと思う。

115 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

116 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/03 00:46 ID:E1ODVNtf]
               o.
               /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
              /   このスレは無事に .  /
              /  終了いたしました    /
             / ありがとうございました  /
             /                /
            /   ペイピッポォより     /
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           /
         . /
   __(^^) ../
  /__ \/
  | |   |  |
  (_) (__)


118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/06 01:43 ID:0sRENvwi]
タイピングゲームを作るのにいいツールはなんですか
と聞いてみる。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/06 14:25 ID:zCPN9dRd]
ツールはないだろ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/06 14:44 ID:blSAiK+N]
テキストエディタ

121 名前:名無しさん@おなか減った。 mailto:sage [03/05/17 18:13 ID:4Kym7n18]
シミュレーションゲームを数人で作ろうと思っているのですが
VC++とVBだったらどっちがいいですか?
もしくは他にいいのがあったら教えてください。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/19 03:20 ID:2T5ZSUJ4]
「シミュレーションゲームに強い言語(処理系)」など無い!
自分の得意なほう、メンバーで使える人が多いほう、自分の周りで使っている人が多いほう、
とかそういう基準で決めたほうがいい。

ほかの候補としては、Delphi、Java、HSP、Pygame、豆乳あたりかな?


123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/08 06:14 ID:C/OB12G6]
VB使うくらいなら、Delphiをお勧めする

124 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/24 08:30 ID:uw5u9PxX]


125 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/24 23:19 ID:xmcNIVZ5]

私の自信作だよ♪電気を消して見てね♪

nuts.free-city.net/index.html www2.free-city.net/home/angelers/page008.html

126 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/24 23:19 ID:3Tu9btdJ]
☆貴方の見たい娘がイッパイ(^0^)☆無修正☆
endou.kir.jp/akira/linkvp.html



127 名前:Oryaaaaa [03/08/01 18:46 ID:lwqjnCkH]
イギリスのDirectX9.0対応Basicコンパイラー 最新情報
DarkBasicProfessional Patch-5
海外で使ってる人が多い3Dエンジン搭載Basicコンパイラーの情報です。
スクリプトだね。どっちでもいいか。やっとDirectX8.1から9.0へ対応する
ようになった。ちゃんとエフェクトファイル使えました。日本語表示は開発
元に苦情をメールで時々送ってますが、先送りされてます。WIN32APIをDLL
で呼んでやればMSGBOXか何かで日本語表示できるので困っていないが、少し
難しい。3Dエンジンの処理速度が3割向上していた。パーティクルの半透明
処理ができるようになった。3DエンジンのフリーはVC++やVBやDelphiだと
Revolution3Dが使えるようだけど、良いものはシェアか製品になってますね。
UNICODE完全対応のものとか、2Dが一番得意とか、探せばいろいろ見つかり
ます。あ、そうそう、15歳のイギリスの学生が作ったDBPro向けのGUIが
シェアで$12、WIN32APIを扱えない人向けで、100ほどコマンドが追加
される仕組みになってる。これで日本語表示ができるか、いまテスト準備中。

DBProは修正パッチで多くのバグが直ったからか、ゲーム作ったよの発表が
最近多くなってきた。今まで日本語Windowsで動かない状態がちゃんと動く
ようになったんだ。それまで実行すると暴走してフリーズしてたけど、いま
はちゃんと動くようになった。W2K-SP4-DX9aで、どれも安定して動作してる。
www.victory-road.co.uk/
最近発表されたDBProで作られたセガのVR似ゲーム、たぶん新しいパッチ
を使えば、ここから少なくとも3割以上速くなる。

128 名前:山崎 渉 mailto:(^^)sage [03/08/01 23:24 ID:c8imzoEd]
(^^)

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/02 01:19 ID:TIwRobe7]
DBPro
www.softvision.co.jp/dbpro/

130 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 08:15 ID:Q998ZG7G]
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

131 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/03 23:24 ID:bopNx9mM]
Lua
www.lua.org/


132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/05 20:52 ID:LpMtdqnH]
GameMonkey Script
www.somedude.net/gamemonkey/

133 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/06 21:51 ID:M5IvqTbj]
格闘ゲームツクールのような、格闘ゲーム制作ツールでフリーのものってありませんか?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/08 09:06 ID:D92Ucq6Q]
>>133
KFX, MUGEN
格闘ゲームツクールクラスは期待してはいけない

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/09 14:20 ID:vNNYUHh8]
ttp://www.group-finity.com/products/tools/Wyiet/
ドットエディタ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/14 08:10 ID:SVyrF325]
IPAから300万円もらって開発してる
epicsってどうよ?



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/18 15:41 ID:dQec8gl8]
調教SLGを作ってるんだが、どれ使うのが作りやすい?
今使ってるのはLiveNovel。
でも調教深度ごとに分岐するのに、それぞれシナリオとか計算とか用意しなきゃいけない。
外部ファイルが使えるなら、データ吐き出せるツールを作れるけど。
とにかく同じような処理が複数ある時の作業が面倒。

138 名前:1 mailto:sage [04/01/31 12:29 ID:z/h5xeB9]
インストーラ作成ツールを探しています。
EXEpressCXというのを試したのですが、データが100MBくらい
あるので、セレロン366Mhz、RAM64MBの環境だとインストーラが
すんごく重くてバグだと思われてしまうかもしれません。
シェアウェアでもいいんで、なにかいいインストーラ作成ソフトあったら
教えてください。

139 名前:1 [04/01/31 14:01 ID:HqIUi1kk]
上のインストーラは、できればデスクトップやプログラムフォルダに
ショートカットができたり、アンインストーラ付のものがいいです

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/01 23:38 ID:Kwn+vF/B]
InnoSetupはどうよ?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/02 03:39 ID:HsES/+LZ]
>>138
避難所とマルチすんな。

142 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/05 12:47 ID:ENw1O980]
Basic4GL2.1.3用の日本語化パッチです
gamdev.org/up/img/284.lzh

インストール後にbasic4gl.exeと同じフォルダに入れて実行してください



Basic4GLの詳細はこちら
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1068451481/
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1074176635/
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1078328393/

公式サイト
www.basic4gl.net/

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/05 13:19 ID:/pTcme9D]
む、スバラシイ!

Basic4GL、構造体とか作れたり、ポインタ(参照)があったりするのに驚いたよ。
でも関数が無いんだな。gosubだけで作れというのか…

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/07 21:42 ID:XxrmN16J]
適当にスペハリもどき(弾出すだけ)を作ってみた。
gamdev.org/up/img/294.zip

言語とOpenGLの試行錯誤しながら書いたんでプログラムは最悪だけど…
BASICは難しいね…

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/16 23:20 ID:PRaC3s4r]
いやはや、こんな板にまでRuby厨とアンチが発生するとはな。。。w

FLASHでゲームをツクール
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005050054/
238 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/15(月) 07:46 ID:cI4azmLe
確かに

RUBYなんて使えない言語No.1だし

239 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/15(月) 13:56 ID:bs6H1+Ck
お前の場合は使いどころを間違えて「使えない」だけだろ

246 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/16(火) 21:57 ID:091I++sX
>>239
いやいや 使いどころが見つからなかった
新しい言語だからしかたないかもしれないけど
で、ようやく最近ツクールに採用されたらしいけど

247 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/03/16(火) 22:47 ID:w7PCp3Ja
>>246
使いどころなんて無限にあるじゃん。
Rubyみたいなスクリプト言語は、Windowsでシェルスクリプトの
かわりに使ったりだとか、使い捨てのコードジェネレータを作った
りだとかの日常の雑務で威力を発揮するものだよ。


146 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/16 23:20 ID:PRaC3s4r]
ageるの忘れた



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/16 23:30 ID:w7PCp3Ja]
あがってるスレにちょっと書き込んだだけで、いきなり厨扱いかよ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/29 04:39 ID:WO4OHgfC]
BlueAirScriptってどうよ?






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