- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/04 21:05 ID:SLUbYi98]
- ツール、スクリプトネタは統一
話題は自由 【NScripterスレ】 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/l50 【正直、コミックメーカーって、どうよ?】 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/l50 【ノベルツール選考】 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50 ★リストなど h ttp://page.freett.com/yuwaka/janru.html h ttp://simon.vis.ne.jp/dns/tool_list.htm h ttp://www.piass.com/ykfc/avgtool.html
- 30 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/02 12:05 ID:ld2k9J5M]
- シナリオ書く時、エディタは何を使ってる?
#スクリプトのことじゃないぞ
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/02 19:38 ID:???]
- >>30
一番シンプルで安定してて使いやすい。よってsimple textこれ最強。 ただしMac専用で、あまりに長過ぎると1つのファイルに保存できない罠。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/02 19:47 ID:???]
- 一部のメーカーは、OPにムービーでなく静止画を動かしているけど、
フリーでそんなツールってあるんですか? 製品なら、FLASHで同等の事は出来るだろうけど・・・製品に 組み込めるのかしらん?(^^; ゲーム本体はNScripterなり何なりのツールが有名だけど、デモ製作 ツールって、どんなのがあるんでしょ?
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/02 19:53 ID:???]
- >32
吉里吉里がFlash再生をサポートしていたと思う。 再生用のdllがあって、それを利用しているようだが。 というわけで、このてのツールでFlashをサポートするものが 増えるかもしれませぬ。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/05 17:39 ID:???]
- (´-`).。oO(単にActiveXコントロール呼ぶだけだからねぇ・・・<Flash再生)
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/06 19:15 ID:???]
- さすがに自力再生じゃないんだね・・・。
ってことはロゴ表示がいるのかな?
- 36 名前:age mailto:age [02/05/14 03:03 ID:???]
- age
- 37 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/14 21:44 ID:MbTxWkS6]
-
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/15 21:30 ID:???]
- (WAVE作成)Waveファイルで効果音作成♪
www.vector.co.jp/soft/win95/art/se168852.html?y (減色)Padie www.vector.co.jp/soft/win95/art/se063024.html (風景画像作成)Terragen www.planetside.co.uk/terragen/tginstall.shtml
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/16 13:06 ID:???]
- >>33
いかん、巡回忘れてた(失礼 なるほど・・・FLASHって同人とかで売っても構わないのか。 てっきり、スクリプト言語が必要かなあ、とか思っていたモンで。 と言うか、吉里吉里のこの機能の対抗馬って、いないのでしょうか?
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/16 16:34 ID:???]
- >>34
詳しく知りたいス。どっかに情報ないスか?
- 41 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/17 09:42 ID:dpk77v5w]
- >40
FlashのプレイヤーはActiveXだから、アプリから呼び出すのはとても簡単です。 しかし、再生するときにActiveX(Flashのプレイヤー)が必要となるので、良いのか悪いのか。 Flashプレイヤーは、勝手に配っていいんだけ?
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/17 12:58 ID:???]
- Macromediaのサイトに行って英文読んでなんだったかを(簡単な
契約みたいなもの)を送ると配布キットとロゴをもらえるので ロゴをパッケージだとかにちょっとのせておけばOK。契約 みたいなのとか、ソフト自体は無料なんだけど、英語よまなきゃ いけなかったり、ロゴはらなかったりしなきゃいけなかったりで ちょっと面倒だね。どこかに日本語で詳しい解説サイトとか あるといいんだが。
- 43 名前:238 mailto:sage [02/06/20 23:14 ID:???]
- aviやmpegの代わりとして、wmvのムービーを差し込むのはなにか問題がありますか?
Flashほどは軽くないですが、圧縮に融通が利くし、Flashからaviで書き出して、 Macrosoftのエンコーダで変換すれば、コスト的にも手間的にも楽かと思うのですが…
- 44 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/27 15:46 ID:YB1KTJMg]
- あげ
- 45 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/27 20:33 ID:Z4olXIdk]
- あと1000日あまりで「日本国際博覧会」の開幕です。
名古屋では何でも29日に「1000日前イベント」が各地で繰り広げられるそうで 中部新国際空港(愛称・セントレア)の開港、 www.pref.aichi.jp/kouku/ 新・鉄道の開通 www1.odn.ne.jp/aqualine/ 「2005年、日本国際博覧会」 通称・愛知万博 www.expo2005.or.jp/ 世界初のリニアモ−タ−カ−も開通するそうです。 www.a-kousoku-koutsu.co.jp/ 2005年の愛知万博まであと1000日です。 W杯ももうスグ終了、次は愛知万博ですね
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/17 09:22 ID:???]
- >32 デモ製作でもNScripter使えばいいんじゃないでしょうか・・・
- 47 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/15 21:04 ID:+Kl/F+Q1]
- 落ちものゲーム作るフリーのツールありませんか?
- 48 名前:夜勤☆ [02/08/15 21:31 ID:YEXTvdQR]
- kkk
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/16 07:56 ID:???]
- >>47
プログラムできん奴はゲーム作成なんて語るな game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028625024/
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/16 14:23 ID:???]
- >>47
RPGツクール2000
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/16 15:56 ID:???]
- 墓穴に入ることさえ失敗している1がいるスレはここですか?
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/16 21:42 ID:9QAUYePc]
- >>49
まあ、一応、ブロックを移動・回転するとこまでは出来てるんだよなあーー ってそれなら出来るだろうよ!(死
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/16 23:52 ID:???]
- ドット絵素材を管理するツールってありますか?
16x16のビットマップが縦横に合計100個以上あるのですけど 内容を入れ替えたり追加したりするのに苦労してます 心当たりがあればお願いします
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/17 03:02 ID:???]
- >53
ドット絵を描くツールで可能だと思うよ。 『EDGE』で編集単位を16*16に設定して、 選択範囲ツール: オプションバーの 「編集単位を使用」 にチェック。 これで16*16単位でしか選択できないし移動も出来ない。 (16*16『単位』なので32*32とか64*96とか言う風に選択出来る) 他のドット絵ツールはほとんど使ってないので解んない。 ちなみにEDGEのアドレスは>23で既に出てるよ。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/17 06:58 ID:???]
- 移動やコピーが出来ないドット絵ツールってどんなだ。
逆に53がどんなツールでドット絵を描いていたのか気になるぞ。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/17 13:51 ID:f/pyhUcG]
- PNG形式でαマスク付きドット絵を作成したいのですが、なんか良いツールないっすか。
今のところフォトショとかpixia等のお絵かきソフトくらいしか思いつかないのですが。
- 57 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 58 名前:53 mailto:sage [02/08/17 14:50 ID:???]
- >>54
EDGEで解決しました さっき初めて使ったのですがすぐにわかりました あまりの便利さに小躍りしてます ありがとうございました >>55 いわゆるフォトレタッチソフトです
- 59 名前:54 mailto:sage [02/08/18 06:25 ID:???]
- >53ドッターさんじゃないのかと思ってました、ごめんなさい^^;
(てっきり団体製作しているプログラマさんかと・・・) なんにせよ良かった良かった。 >55 フォトショで描いているツワモノ(>56とか?)も中にはいる・・・。
- 60 名前:54 mailto:sage [02/08/18 06:50 ID:???]
- ここはシナリオくんとかひまわりとかの話題は対象外?
「ひまわり」の使い心地を聞きたいです。高機能だけど命令がくどい感じがする。 シナリオくん(シェアで2000円位) www3.plala.or.jp/ootake/ 日本語でゲームを作れる。 バージョンアップにつれてどんどん頼もしく。・・・頼もしすぎる(´д`;) グラフィックのレイヤー数少ないよ〜。 ひまわり www.text2music.com/hima/ 日本語プログラミング(ゲームに限らず) 日本語ツール位しか扱えないようなヤツは帰れとか言わないで・・・。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/18 12:39 ID:???]
- ひまわりはよく知らんが、シナリオ君は重いので
ゲームをプレイする側から言わせてもらえば苦痛。 製作側からは便利なのかな?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/18 14:20 ID:???]
- シナリオ君でのプログラミングを
・楽だと思う人→コンピュータ初心者 ・苦痛だと思う人→アレを使ってみようとしただけでも尊敬
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:unko [02/08/18 15:05 ID:???]
- なんというかどうやって作ればいいんづか
- 64 名前:53 mailto:sage [02/08/18 15:15 ID:???]
- >>63
野菜をとって運動してファイブミニ飲めばすぐ作れるよ
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 01:21 ID:???]
- >61
う〜ん。1,7X 辺りのバージョンアップで割と軽くなったと思うけど・・・。 (1,5X 〜,6X の頃の重さは確かに苦痛) 命令が簡潔な日本語で覚えやすいのが特徴だとおもう。 でもちょっとでもプログラムできる人には苦痛っぽいみたい。 私はゲーム作りというよりも自分の書いたドットを動かすのが好きで ツール弄繰り回しているからプリグラミング初心者以前。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 01:45 ID:???]
- いや、それでもかなり重い部類です。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/19 02:06 ID:NRiwc5o/]
- シナリオ君て、どのへんが重いのですか? 参考までに・・・
メモリを食う? レスポンスが遅い? 画像読み込みが遅い?
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 02:12 ID:???]
- 基本的にDirectXなのでノートPCとかでまずつらい。起動が遅い。
電池食うしね。 レスポンスは環境によって大きく違う。画像読み込みはほとんど 圧縮のきかないフォーマットしか読み込めないからHDD速度に依存。 ビデオメモリ容量に機能が制限されちゃってる。 一般的なエロゲが未だ最低ラインとしているPentiumMMX266Mhz付近の 世代のPCで他のエロゲとかと比較してみるとよく分かると思う。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 03:11 ID:???]
- >67
私は3年前に買ったノートPCだけどまぁちゃんと動く。 実際の例だと画像読み込み&MIDIの命令を一気にやると2秒くらい止まる。 音声(wav)読み込むたびにパクッと止まるのも困りモノ。 どちらも改善は見られるものの・・・って感じ。 ツクールとかRPGクリエーターだっけ?そういうタイプのじゃなくて キーボードに対応できる簡単なソフトって無いかな・・・。HSPくらい? ・・・やっぱへたれは手出しするようなジャンルじゃないね、プリグラム。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/19 10:00 ID:ZGs5MqPl]
- ところで、DirectXって、どうして使う必要あるの?
見た感じ、シナリオ君の画像処理は、VC++あたりだけで作れそうですが。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 10:57 ID:???]
- >VC++あたりだけで作れそう
それをいゆならGDIだけ、とかだろ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 11:09 ID:???]
- > ところで、DirectXって、どうして使う必要あるの?
低スペックのマシンの切り捨て
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 11:55 ID:???]
- >ところで、DirectXって、どうして使う必要あるの?
ハードウェア依存のバグに人間の限界を感じ、深い感慨に耽るため。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 12:39 ID:???]
- >>70はDirectXとVC++を同じカテゴリで見る初心者
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 12:47 ID:???]
- おまえらシナリオ君よりもいいツールはいくつか、しかもフリーで
ころがってるんだからそれ使ってください
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/19 13:18 ID:qq2YCJjl]
- >>75
どんなのがありますか?
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 14:53 ID:???]
- >>76
自分で探せ game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 15:53 ID:???]
- そしてすべてのゲームプログラマはモラ言語に行き着くのです
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 03:40 ID:???]
- 日本語ツールぐらいしか扱えないけど、
日本語ツールの使い勝手に不満なので、 参考書と首っ引きで日本語ツールを作ったら、 ……当然の帰結として日本語ツールの要らない体に。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/26 19:35 ID:nS/T2fzh]
- シナリオくんお試し版ダウンロードしてみた。
わかりづらかったのでHSPやってみまつ。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/26 21:52 ID:VGDncLj7]
- ゲームウィンドウのサイズを変えられるノベル(アドベンチャー)
作成ツールってありますか? コミックメーカー以外でご存知でしたらおながいします
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/26 22:16 ID:???]
- >>81
それはぷれいやーがわがでつか? それともさくひんをせいさくするひとがわがでつか? とりあえずきりきりとかいってみるてすと。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/27 02:27 ID:???]
- 歩行グラフィックの大きさを自由に設定できるRPG製作支援ツールってあるかな?
一応Rmakeっていうツール見つけたけど・・・なんかツール本体が作りかけ? ttp://www13.big.or.jp/~akasata/ 使った人のレビューキボンヌ。 人任せばかりで申し訳ないんで、自分でいくらか触ってみて思ったこと。 ちょっとアイテムとかの表示でツクール95を連想した。その辺は不便。 あとは『フルカラーの』bmpにしか対応してないので容量恐ろしいことになりそう。 一通りの機能は揃ってるようだけど、あまり聞かないよね・・・? 全く関係ないことだけど、ここのSoirというメンバー管理ツール、 他の管理ツール使ったこと無いので比較できないけど使いづらいと思う。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/28 16:23 ID:???]
- >>83
そこ、まったく更新無いよな・・・ 密かに期待してたんだが
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/06 09:13 ID:???]
- Σ(´Д`
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/16 02:43 ID:???]
- Rmake水面下では進んでるみたいだな
HPの日記で言ってた
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/19 23:56 ID:???]
- はやく水面に出てきてくれるといいなぁ。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/19 23:57 ID:???]
- あと欲を言えば素材のレベルをもう少し上げて欲しいかな・・・。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/20 10:39 ID:???]
- >>88
ソレナ!(・∀・)
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/30 08:12 ID:GpvVOVOc]
- Rmakeは━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━せかいいちぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!
- 91 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/30 11:00 ID:lWkSSSAr]
- 画像を縮小したり、背景を透過処理するソフトがほしいのですが、
フリーウェアでそういうソフトはあるのでしょうか?
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/30 12:09 ID:GpvVOVOc]
- BITMAP RESIZER
なるべく画像を荒らさずに拡大縮小するツール
- 94 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/06 17:59 ID:jRhiCbUa]
- ツールじゃないんだけどさ。
どこかにシューティングゲームのいい素材ないかな?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/06 18:29 ID:JdMbn7h4]
- ゲームを作るための素材を集めよう!
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/l50
- 97 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/07 13:39 ID:aOI+zTP9]
- >>96
せんくす!!
- 99 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/07 20:29 ID:VWw6qVYM]
- ∧ ∧ シュー
(,,゚Д゚) リョー 〜( ) ||| (__)_) 【糸冬】
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/13 22:07 ID:ViTzY2Zl]
- 板違いかもしれんが・・・
RMK(RPG Making kit) ぶーにゃんのへや URL plaza12.mbn.or.jp/~bunyan/index.html イメージ k-free.com/bunyan/img/rpg7.png >いわゆるRPGと呼ばれるゲームを作るソフトです >なかなか完成しませんが着実に進んでいますので >今しばらく待ってください(^^; 期待大!? ついでにRmake URLwww13.big.or.jp/~akasata/index.html
- 102 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/04 18:00 ID:AJ5IwdY5]
-
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/05 12:53 ID:YkAMBW5/]
-
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/08 09:17 ID:YkRFdW/w]
-
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/09 08:53 ID:9bwlgaqx]
-
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/03/17 01:12 ID:ZzrwhGlm]
- 簡単なものでもいいんですが、シューティングの作成ツールってあります?
- 108 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/17 02:09 ID:WHUoc4y0]
- >>107
STG専用となるとシューティングツクール95かOOGIくらいしか知らん。 あとは弾幕シミュレータのBuletteMLとか。 リアルタイム系ゲームに強そうなスクリプト言語&ツールはこのスレの 最初の方に色々とリストアップされているよ。 まー片っ端から試してみて、気に入ったものを使ってみなよ。 でも一番いいのはがんばってプログラミング言語をおぼえる事じゃないかな。 STGだと特に。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/29 15:02 ID:+V+57T40]
- 2Dマップの編集で良いやつ知りませんか?
ME-MapEditorとかすぐ落ちるし、MapEditor4はなんかセーブできないし。 テクスチャサイズの制限が緩くてパーツ数が256より多いやつキボンヌです。 ググっても微妙なのばかり出てきて。
- 111 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/29 15:14 ID:9fTbV1FP]
- >>110
Platinum MapEditor でぐぐってごらんなさい。 機能的にはMEと同等くらいで、すぐに落ちたりはしない。 そんかわり重いけど。 結局自作が一番という結論になってしまう罠。
- 113 名前:110 mailto:sage [03/03/29 17:17 ID:+Mi3k8wV]
- >>112
ゲット済みです。 Platinum MapEditor はパーツが256までなので、ちょっと辛いです。 データが16Bitで数ビットのフラグが埋め込めるようなのはないですか・・・。 Winアプリ作るには知識が足りないし時間も掛かりそうなので自作は避けたかったけど、 しょうがないか・・・。 ありがとうございました。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/29 18:59 ID:9fTbV1FP]
- >>113
パーツ数のところ見落としてた、すんまそ。パーツ値は大抵上限8bitだよね。 俺も色々探したことあるけど、「ここさえ○○ならなー」って感じの惜しいのが 多いと思う。
- 115 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 116 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/03 00:46 ID:E1ODVNtf]
- o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ペイピッポォより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / . / __(^^) ../ /__ \/ | | | | (_) (__)
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/06 01:43 ID:0sRENvwi]
- タイピングゲームを作るのにいいツールはなんですか
と聞いてみる。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/06 14:25 ID:zCPN9dRd]
- ツールはないだろ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/06 14:44 ID:blSAiK+N]
- テキストエディタ
- 121 名前:名無しさん@おなか減った。 mailto:sage [03/05/17 18:13 ID:4Kym7n18]
- シミュレーションゲームを数人で作ろうと思っているのですが
VC++とVBだったらどっちがいいですか? もしくは他にいいのがあったら教えてください。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/19 03:20 ID:2T5ZSUJ4]
- 「シミュレーションゲームに強い言語(処理系)」など無い!
自分の得意なほう、メンバーで使える人が多いほう、自分の周りで使っている人が多いほう、 とかそういう基準で決めたほうがいい。 ほかの候補としては、Delphi、Java、HSP、Pygame、豆乳あたりかな?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/08 06:14 ID:C/OB12G6]
- VB使うくらいなら、Delphiをお勧めする
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/24 08:30 ID:uw5u9PxX]
-
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/24 23:19 ID:xmcNIVZ5]
-
私の自信作だよ♪電気を消して見てね♪ nuts.free-city.net/index.html www2.free-city.net/home/angelers/page008.html
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/24 23:19 ID:3Tu9btdJ]
- ☆貴方の見たい娘がイッパイ(^0^)☆無修正☆
endou.kir.jp/akira/linkvp.html
- 127 名前:Oryaaaaa [03/08/01 18:46 ID:lwqjnCkH]
- イギリスのDirectX9.0対応Basicコンパイラー 最新情報
DarkBasicProfessional Patch-5 海外で使ってる人が多い3Dエンジン搭載Basicコンパイラーの情報です。 スクリプトだね。どっちでもいいか。やっとDirectX8.1から9.0へ対応する ようになった。ちゃんとエフェクトファイル使えました。日本語表示は開発 元に苦情をメールで時々送ってますが、先送りされてます。WIN32APIをDLL で呼んでやればMSGBOXか何かで日本語表示できるので困っていないが、少し 難しい。3Dエンジンの処理速度が3割向上していた。パーティクルの半透明 処理ができるようになった。3DエンジンのフリーはVC++やVBやDelphiだと Revolution3Dが使えるようだけど、良いものはシェアか製品になってますね。 UNICODE完全対応のものとか、2Dが一番得意とか、探せばいろいろ見つかり ます。あ、そうそう、15歳のイギリスの学生が作ったDBPro向けのGUIが シェアで$12、WIN32APIを扱えない人向けで、100ほどコマンドが追加 される仕組みになってる。これで日本語表示ができるか、いまテスト準備中。 DBProは修正パッチで多くのバグが直ったからか、ゲーム作ったよの発表が 最近多くなってきた。今まで日本語Windowsで動かない状態がちゃんと動く ようになったんだ。それまで実行すると暴走してフリーズしてたけど、いま はちゃんと動くようになった。W2K-SP4-DX9aで、どれも安定して動作してる。 www.victory-road.co.uk/ 最近発表されたDBProで作られたセガのVR似ゲーム、たぶん新しいパッチ を使えば、ここから少なくとも3割以上速くなる。
- 128 名前:山崎 渉 mailto:(^^)sage [03/08/01 23:24 ID:c8imzoEd]
- (^^)
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/02 01:19 ID:TIwRobe7]
- DBPro
www.softvision.co.jp/dbpro/
- 130 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 08:15 ID:Q998ZG7G]
- (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
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