- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/04 21:05 ID:SLUbYi98]
- ツール、スクリプトネタは統一
話題は自由 【NScripterスレ】 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/l50 【正直、コミックメーカーって、どうよ?】 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/l50 【ノベルツール選考】 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50 ★リストなど h ttp://page.freett.com/yuwaka/janru.html h ttp://simon.vis.ne.jp/dns/tool_list.htm h ttp://www.piass.com/ykfc/avgtool.html
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/29 15:02 ID:+V+57T40]
- 2Dマップの編集で良いやつ知りませんか?
ME-MapEditorとかすぐ落ちるし、MapEditor4はなんかセーブできないし。 テクスチャサイズの制限が緩くてパーツ数が256より多いやつキボンヌです。 ググっても微妙なのばかり出てきて。
- 111 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/29 15:14 ID:9fTbV1FP]
- >>110
Platinum MapEditor でぐぐってごらんなさい。 機能的にはMEと同等くらいで、すぐに落ちたりはしない。 そんかわり重いけど。 結局自作が一番という結論になってしまう罠。
- 113 名前:110 mailto:sage [03/03/29 17:17 ID:+Mi3k8wV]
- >>112
ゲット済みです。 Platinum MapEditor はパーツが256までなので、ちょっと辛いです。 データが16Bitで数ビットのフラグが埋め込めるようなのはないですか・・・。 Winアプリ作るには知識が足りないし時間も掛かりそうなので自作は避けたかったけど、 しょうがないか・・・。 ありがとうございました。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/29 18:59 ID:9fTbV1FP]
- >>113
パーツ数のところ見落としてた、すんまそ。パーツ値は大抵上限8bitだよね。 俺も色々探したことあるけど、「ここさえ○○ならなー」って感じの惜しいのが 多いと思う。
- 115 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 116 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/03 00:46 ID:E1ODVNtf]
- o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ペイピッポォより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / . / __(^^) ../ /__ \/ | | | | (_) (__)
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/06 01:43 ID:0sRENvwi]
- タイピングゲームを作るのにいいツールはなんですか
と聞いてみる。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/06 14:25 ID:zCPN9dRd]
- ツールはないだろ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/06 14:44 ID:blSAiK+N]
- テキストエディタ
- 121 名前:名無しさん@おなか減った。 mailto:sage [03/05/17 18:13 ID:4Kym7n18]
- シミュレーションゲームを数人で作ろうと思っているのですが
VC++とVBだったらどっちがいいですか? もしくは他にいいのがあったら教えてください。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/19 03:20 ID:2T5ZSUJ4]
- 「シミュレーションゲームに強い言語(処理系)」など無い!
自分の得意なほう、メンバーで使える人が多いほう、自分の周りで使っている人が多いほう、 とかそういう基準で決めたほうがいい。 ほかの候補としては、Delphi、Java、HSP、Pygame、豆乳あたりかな?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/08 06:14 ID:C/OB12G6]
- VB使うくらいなら、Delphiをお勧めする
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/24 08:30 ID:uw5u9PxX]
-
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/24 23:19 ID:xmcNIVZ5]
-
私の自信作だよ♪電気を消して見てね♪ nuts.free-city.net/index.html www2.free-city.net/home/angelers/page008.html
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/24 23:19 ID:3Tu9btdJ]
- ☆貴方の見たい娘がイッパイ(^0^)☆無修正☆
endou.kir.jp/akira/linkvp.html
- 127 名前:Oryaaaaa [03/08/01 18:46 ID:lwqjnCkH]
- イギリスのDirectX9.0対応Basicコンパイラー 最新情報
DarkBasicProfessional Patch-5 海外で使ってる人が多い3Dエンジン搭載Basicコンパイラーの情報です。 スクリプトだね。どっちでもいいか。やっとDirectX8.1から9.0へ対応する ようになった。ちゃんとエフェクトファイル使えました。日本語表示は開発 元に苦情をメールで時々送ってますが、先送りされてます。WIN32APIをDLL で呼んでやればMSGBOXか何かで日本語表示できるので困っていないが、少し 難しい。3Dエンジンの処理速度が3割向上していた。パーティクルの半透明 処理ができるようになった。3DエンジンのフリーはVC++やVBやDelphiだと Revolution3Dが使えるようだけど、良いものはシェアか製品になってますね。 UNICODE完全対応のものとか、2Dが一番得意とか、探せばいろいろ見つかり ます。あ、そうそう、15歳のイギリスの学生が作ったDBPro向けのGUIが シェアで$12、WIN32APIを扱えない人向けで、100ほどコマンドが追加 される仕組みになってる。これで日本語表示ができるか、いまテスト準備中。 DBProは修正パッチで多くのバグが直ったからか、ゲーム作ったよの発表が 最近多くなってきた。今まで日本語Windowsで動かない状態がちゃんと動く ようになったんだ。それまで実行すると暴走してフリーズしてたけど、いま はちゃんと動くようになった。W2K-SP4-DX9aで、どれも安定して動作してる。 www.victory-road.co.uk/ 最近発表されたDBProで作られたセガのVR似ゲーム、たぶん新しいパッチ を使えば、ここから少なくとも3割以上速くなる。
- 128 名前:山崎 渉 mailto:(^^)sage [03/08/01 23:24 ID:c8imzoEd]
- (^^)
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/02 01:19 ID:TIwRobe7]
- DBPro
www.softvision.co.jp/dbpro/
- 130 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 08:15 ID:Q998ZG7G]
- (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/03 23:24 ID:bopNx9mM]
- Lua
www.lua.org/
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/05 20:52 ID:LpMtdqnH]
- GameMonkey Script
www.somedude.net/gamemonkey/
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/06 21:51 ID:M5IvqTbj]
- 格闘ゲームツクールのような、格闘ゲーム制作ツールでフリーのものってありませんか?
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/08 09:06 ID:D92Ucq6Q]
- >>133
KFX, MUGEN 格闘ゲームツクールクラスは期待してはいけない
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/09 14:20 ID:vNNYUHh8]
- ttp://www.group-finity.com/products/tools/Wyiet/
ドットエディタ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/14 08:10 ID:SVyrF325]
- IPAから300万円もらって開発してる
epicsってどうよ?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/18 15:41 ID:dQec8gl8]
- 調教SLGを作ってるんだが、どれ使うのが作りやすい?
今使ってるのはLiveNovel。 でも調教深度ごとに分岐するのに、それぞれシナリオとか計算とか用意しなきゃいけない。 外部ファイルが使えるなら、データ吐き出せるツールを作れるけど。 とにかく同じような処理が複数ある時の作業が面倒。
- 138 名前:1 mailto:sage [04/01/31 12:29 ID:z/h5xeB9]
- インストーラ作成ツールを探しています。
EXEpressCXというのを試したのですが、データが100MBくらい あるので、セレロン366Mhz、RAM64MBの環境だとインストーラが すんごく重くてバグだと思われてしまうかもしれません。 シェアウェアでもいいんで、なにかいいインストーラ作成ソフトあったら 教えてください。
- 139 名前:1 [04/01/31 14:01 ID:HqIUi1kk]
- 上のインストーラは、できればデスクトップやプログラムフォルダに
ショートカットができたり、アンインストーラ付のものがいいです
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/01 23:38 ID:Kwn+vF/B]
- InnoSetupはどうよ?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/02 03:39 ID:HsES/+LZ]
- >>138
避難所とマルチすんな。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/05 12:47 ID:ENw1O980]
- Basic4GL2.1.3用の日本語化パッチです
gamdev.org/up/img/284.lzh インストール後にbasic4gl.exeと同じフォルダに入れて実行してください Basic4GLの詳細はこちら bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1068451481/ bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1074176635/ bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1078328393/ 公式サイト www.basic4gl.net/
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/05 13:19 ID:/pTcme9D]
- む、スバラシイ!
Basic4GL、構造体とか作れたり、ポインタ(参照)があったりするのに驚いたよ。 でも関数が無いんだな。gosubだけで作れというのか…
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/07 21:42 ID:XxrmN16J]
- 適当にスペハリもどき(弾出すだけ)を作ってみた。
gamdev.org/up/img/294.zip 言語とOpenGLの試行錯誤しながら書いたんでプログラムは最悪だけど… BASICは難しいね…
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/16 23:20 ID:PRaC3s4r]
- いやはや、こんな板にまでRuby厨とアンチが発生するとはな。。。w
FLASHでゲームをツクール pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005050054/ 238 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/15(月) 07:46 ID:cI4azmLe 確かに RUBYなんて使えない言語No.1だし 239 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/15(月) 13:56 ID:bs6H1+Ck お前の場合は使いどころを間違えて「使えない」だけだろ 246 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/16(火) 21:57 ID:091I++sX >>239 いやいや 使いどころが見つからなかった 新しい言語だからしかたないかもしれないけど で、ようやく最近ツクールに採用されたらしいけど 247 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/03/16(火) 22:47 ID:w7PCp3Ja >>246 使いどころなんて無限にあるじゃん。 Rubyみたいなスクリプト言語は、Windowsでシェルスクリプトの かわりに使ったりだとか、使い捨てのコードジェネレータを作った りだとかの日常の雑務で威力を発揮するものだよ。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/16 23:20 ID:PRaC3s4r]
- ageるの忘れた
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/16 23:30 ID:w7PCp3Ja]
- あがってるスレにちょっと書き込んだだけで、いきなり厨扱いかよ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/29 04:39 ID:WO4OHgfC]
- BlueAirScriptってどうよ?
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/29 08:52 ID:Q6Dv3aBn]
- >>148
昔弄ってみましたけど、機能は割と豊富だったと思います。 Scriptとは銘打ってあるけれど、完全にADV特化。 回想モードから復帰するボタンや、文字表示速度を変える画面が Windowsの標準ボタンなので萎えますた。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/06 13:13 ID:A7YFn+dz]
- >>149
HSP製だからそうなるのはしょうがないな。 しかしまぁよくHSPで作る気になったもんだ。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/17 11:45 ID:gGIW8yDK]
- FAB systemってどうなの?
Nスクとかよりは簡単だと思うんだけど・・・・
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/18 11:24 ID:VQIWJ7q7]
- >151
使ってすぐにクソだと気づかない時点でアンタやばいと思うが
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/18 13:49 ID:eapxLJLJ]
- ・HSP製
・トランジション(transition)をトランジスションと言っている ・マニュアル及びHPに誤字脱字、言葉の誤認誤用が多い ・文章表示中にマウスカーソルが激しく点滅しまくる(別に良いけど…自称物書きなのか ・マウス押しっぱなしで文章どんどん飛ぶ ・フルスクリーン処理がヤバい 自分が思ったのはこのくらい。改善されてる部分もあると思うが。 とりあえず上の2つは直ってない。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/18 14:13 ID:rjlu/75W]
- カーソル自作してフルスクリーンにしなけりゃ良いんでないの?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/18 17:02 ID:IqpRCXch]
- 漏れの書き方がおかしかったですか…
サンプルは作者のオリジナルカーソル使用してるんだが、それが点滅しまくり。 Winデフォルトにすれば防げるのかもしらんが未確認。 フルスクリーンのことは、マニュアル見たところ画面切り替えの不許可設定できないっぽい。 まさかゲームのreadmeに 「ウィンドウ/フルスクリーンの設定メニューがありますが、フルスクリーンにはしないで下さい」 なんて書くわけにもいかんだろ。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/18 21:39 ID:pv5UIFwu]
- --test.lua
function Tes() return 10,20 end --main.c 略 lua_State *L=lua_open(); lua_dofile(L,"test.lua"); lua_getglobal(L,"Tes"); lua_call(L,0,2); printf("%d,%d \n",lua_tonumber(L,1),lua_tonumber(L,1) ); で10,20って表示したいのにされないの。 なんで?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/27 15:16 ID:UxSYsY4K]
- lua_tonumber(L,1) を lua_tonumber(L,-1) にして試してみてみるといいかも
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/05 17:16 ID:ZmaCKmz1]
- printf("%f , %f \n",lua_tonumber(L,1),lua_tonumber(L,2));
でできてるみたいなんだけどどうだろうか %fは関係ないかも
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/05 17:26 ID:ZmaCKmz1]
- ごめん %fだとできて %dだと だめだった
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/28 17:43 ID:s1HS2e2t]
- ttp://www.angelcode.com/angelscript/
AngelCode はどう?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/10 18:33 ID:IpZNTJMH]
- 画像を読み込んでx,y,w,h,回転中心等を定義出来るツールって無い?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/12 01:32 ID:agjq1Jm/]
- 保守
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 12:56 ID:QwRBRR0L]
- ほしゅ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/11 16:15:01 ID:5Z/VRs2U]
- Basic4GL2.2.5キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/11 19:14:42 ID:Q7F0en4L]
- とりあえず目に付いたところだけ訳してみますた
メニューの一部がちょっと変わった程度です Basic4GL2.2.5日本語化パッチベータ版 gamdev.org/up/img/1532.lzh
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/25 22:37:11 ID:MWKEmsge]
- レースゲームで3Dのコースを作るツールがあったんですがご存知ないでしょうか?
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/28 00:48:13 ID:l0zWE+BP]
- レースゲームの3Dのコースを作るツールがあったんですがご存知ないでしょうか?
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 01:11:40 ID:dZLZfhAi]
- エキサイトバイク
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 17:47:03 ID:ePJI5mtz]
- >>166
ttp://www.asahi-net.or.jp/~qs7e-kmy/products.html ここのCourseEdit?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/28 04:58:42 ID:eZh/IZfo]
- ルビーですよ、奥さん!
Rubygame Home Page rubygame.seul.org/
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/30 14:21:41 ID:mwhGJLJK]
- System4正式版の公開開始↓
ttp://sugesugo.sakura.ne.jp/sdk_mirror.html 落としたばかりでざっとドキュメント読んだ程度だけど ver3.Xの頃のものとは別物と化しとる。 マニュアルが分かり易くなったのは良いとおもた。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 10:49:41 ID:ciWFFy/u]
- >>5からの紹介と一言見てて思ったんだけど、
スクリプト言語をリアルタイム系に薦めるもんか? 非リアルタイム系とか書いてあるけど、 もともとスクリプト言語ってある程度速度を犠牲にしたものじゃないのか・・・
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 11:39:58 ID:OQsBGlf6]
- 最近のマシンパワーをもってすれば、ある程度ならできるだろ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 23:26:19 ID:wIaknP6a]
- フレームをまたがる動作・イベント処理を記述する場合は有効かもしれんが。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/03(水) 05:39:12 ID:Zus5X6Z1]
- Basic4GLのサイトが見あたらない件
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 13:35:14 ID:f3uHNHsl]
- sys3.9で選択肢のゴミが残ってしまうのですが・・・・・・。
何とかならんでしょうか?
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 21:22:21 ID:K4HMioIV]
- 選択肢の跡が残るってことなら、おおざっぱなやり方だけど
menuSetCbkInit 関数名: ;選択肢直前に関数召還 menuSetCbkSelect 関数名 ;選択直後に関数召還 を使う。具体的に云うと、 ;-------------------------------------------------------- **select01: ;select01関数作成 CC 0,0,640,480,640,960: ;640,480の画面全CGを外にコピー %0: **select02: ;select02関数作成 CC 640,960,640,480,0,0: ;**select01でコピーしたCGを元の座標に戻す %0: menuSetCbkInit select01: ;選択肢直前にselect01召還 menuSetCbkSelect select02: ;選択した後select02召還 ;-------------------------------------------- 以上。あとは応用で何とかなると思う。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 22:16:21 ID:+Ce7Pjsh]
- B1命令の選択肢ウインドウの座標指定がマズーなのでは
選択肢ウインドウの周囲に7ピクセル分の余裕がないと 選択後の画面復帰が正しく行われないとかどーとか。 画面の端の端に選択肢ウインドウを配置してない?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 21:51:38 ID:t+9SqBTJ]
- >>177
有り難うございます。何とかできました。 >>178 全画面を WW 800*3,600*4,24: ビューを WV 800,600,800,600: にしていたのですが、その不都合かもしれません。 WXでも消えないようです(> <)。 試しに0,0起点にすると、きっちん消えました。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/30(火) 16:57:20 ID:twDl/uYV]
- >113
>114 もう知ってる人多いと思うけど、念のため情報追加。 MapEditor 'Platinum' 最新版はパーツ数65535まで増えてるよ。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 21:51:35 ID:eZW858tl]
- MIDIやMP3のファイルをPSG(ファミコン風)の音にアレンジしてくれるフリーのツールないでしょうか。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 23:08:49 ID:viKWiR5u]
- MIDIはともかくMP3はムリじゃないか……
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 23:20:20 ID:0pASPHIy]
- お手軽コースはMIDIデータをGXSCCとかFC風Soundfontで鳴らす
ファミコンサウンドをまじめに追求したいのならがんばってmckで作る 俺もMP3は無理だと思います
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 23:21:14 ID:0pASPHIy]
- そういやVSTプラグインにもFCサウンドのがあった。
- 185 名前:181 mailto:sage [2005/09/29(木) 23:22:41 ID:eZW858tl]
- ありがとうございます。
参考に致します。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 23:20:12 ID:E8PtvNit]
- 何の話題もないしさみしいから、適当にマイへっぽこ
SYS4のソースでも貼ってみるよ。ぺたぺた……。 //---------------------------------------------------------- void 絵(int S番号,int リンク番号,int X軸 = 0,int Y軸 = 0,int Z値 = 100) {SP_SET_CG(S番号, リンク番号);SP_SET_POS(S番号, X軸,Y軸); SP_SET_Z(S番号,Z値);} void 絵作成(int S番号,int X軸,int Y軸,int Xsize,int Ysize, int 赤色,int 緑色,int 青色,int 透過率,int Z値) {SP_CREATE(S番号,Xsize,Ysize,赤色,緑色,青色,透過率,true); SP_SET_POS(S番号, X軸,Y軸);SP_SET_Z(S番号,Z値);} void パーツ縮小(int S番号,int パーツ絵,int X軸,int Y軸, int Xsize,int Ysize,int Xsize2,int Ysize2,int Z値) {SP_SET_CG(S番号, パーツ絵); SP_CREATE(S番号-1,Xsize2,Ysize2,0,0,0,255); CG_PA_COPY_REDUCE(S番号-1,0,0,Xsize2,Ysize2, S番号,0,0, Xsize,Ysize); CG_COPY_REDUCE_AMAP(S番号-1,0,0,Xsize2,Ysize2, S番号,0,0, Xsize,Ysize); SP_SET_POS(S番号-1, Y軸, X軸);SP_DEL(S番号); SP_SET_Z(S番号-1,Z値);} //------------------------------------------------------- void エフェクト(int 効果番号,int 効果時間 = 2000,int キー解除 = true) {SACT_EFFECT(効果番号,効果時間, キー解除);}
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 23:52:36 ID:BP23L4p4]
- 1週間前にSYSTEM4をダウンロードしてみました。
C言語を一度も触ったことが無い私でも、とりあえずなんとかなってます(きれいなプログラムはまだ書けませんが)。 もっとも、私的には「表示関係の処理をごちゃごちゃ作りこむ必要がなく、システムにお任せできる」というだけで充分楽で助かる!という感じですが。 不満点は、コンパイル時のエラーメッセージが分かりにくいこと。 一箇所タイプミスしただけで4行も5行もエラー出すなよ…。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 23:06:45 ID:wCzHzJb9]
- DLLとHLLがさっぱり分からないー。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 10:31:23 ID:rhXXPnyE]
- おおー、System4のユーザーハケーン
2chでもネットでもなかなか見かけないのでユーザー少ないのかな と思ってました。 他所でも晒したのですが、SACT_EFFECTをプレビューする(だけ)の ツールを作ってみたので必要でしたらお使いください。 felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0035.lzh ↓コピーライト Developed using Alicesoft System4.0 Ogg Vorbis is Copyright(c)2001,xiphophorus. All right reserved.
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 21:15:30 ID:n8Qs0SgP]
- >189
ありがたく使わせてもらいマース 20年ぶりにゲーム作る気になって言語の勉強してるんで、情報やツールはどんなものでもめっちゃ助かります
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 21:51:55 ID:h/MGYsfk]
- >188
とりあえずもう少し詳しく書いてくれ。 DLLの作り方からわからないのか、 HLLの作り方でいいのかどのあたりだ?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 22:37:04 ID:Ps7HUrKy]
- それが作る以前に、HLLライブラリーの中から取り出したHLL、
これをどう使えばいいかさっぱり分からんのです。とりあえず、 InputStringフォルダからInputString.HLLをHLLフォルダに入れ、 InputString.DLLをRunのDLLフォルダに入れて、 RunのSystem40.iniのDLLファイル設定に"InputString.dll"を追加した後、 SYS42IDEのファイル「HLLを追加」→InputString.hll追加まで終わりました。 ここからどうすればSys3.Xの文字入力みたいにできるんでしょう。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 02:07:30 ID:c7FVohvc]
- 「InputString_SACT2サンプル.jaf」を読めってんじゃあれだし、全部書いてたら長くなるんで最低限だけ。
InputString.DLLを”InputString”で登録してる前提な。 string str;// 入力文字列を入れる変数 InputString.SetFont(64, "MS ゴシック", 200);// 入力中の文字の表示設定(サイズ、フォント名、太さ?) InputString.SetPos(0, 0); // 入力中の文字の表示位置(左上) InputString.Begin();// 入力処理開始 InputString.OpenIME();// IMEを開く for(;;) { string result;// 一度の確定ごとに文字列を入れる変数 if (KEY_IS_DOWN(VK_RETURN)) break;// 入力終了 //その時点で入力文字列が確定していたらそれを返す。 //「入力が確定するまで待つ」わけでは無いようなので注意。 //確定していなかった場合は空文字列が返る。 result = InputString.GetResultString(); //文字数を調べて確定文字列が入っているかチェックする。 //入っていればそれを変数strの末尾に追加する。 if(result.Length() > 0)str += result; } InputString.CloseIME(); // IMEを閉じる InputString.End(); // 入力処理終了 system.MsgBox(str); // すまん、スプライトめんどかった
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 02:08:43 ID:c7FVohvc]
- これを動かすと、入力してEnterを押せばメッセージボックスに文字列が表示されるはず。
実際はこれに入力中の文字列表示やらBackSpaceなんかが必要なはず。 一回確定するごとにstrをスプライトに表示して、それに合わせて入力文字の表示位置を移動させるとかな。 今のだとその度に文字が消えるっしょ。 「InputString_SACT2サンプル.jaf」にはそこらへんも入ってるから読んでみ。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 02:14:34 ID:c7FVohvc]
- 「〜はず」が二行続いてら……。
ちなみにSys42IDEのプロジェクト再読み込みがおかしいときがあるね。 ロードでエラーが出るならIDE自体を再起動した方がいいかも。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 02:32:18 ID:c7FVohvc]
- と、これだけ書いておいてから>192は「DLL、HLLの使い方」じゃなくて
「組み込み方」を知りたかったんじゃないかと気が付いた俺orz >192のやり方で設定はOK。 あと「HLLを追加」した時のエイリアス名の設定がDLLを使うときに必要になるので注意。 >InputString.DLLを”InputString”で登録してる前提な。 の部分のこと。 ちなみに、元からついてるHLLライブラリには.incファイルが付いてるから、 Sourceフォルダ以下のどっかに一式入れてから プロジェクト設定ファイルのSystemSourceに指定することも出来る。 多分これは上位フォルダとかじゃ無理だから微妙かもなー。 (これやってもSystem40.iniへの設定は必要だし)
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 23:00:59 ID:qr/DlpXd]
- どうも有難うございますー。サンプルは見たのですが
どこに何が使われているのか分からなくなってしまい……。 要するにサンプル関数の最後で、グローバルな文字列変数へ szDrawTextをコピーすれば良いのですな。お好みで枠画像やフォント、 位置など変えて。 ついでにカーソルっぽいもの作ってみました。どぞ。 felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0038.zip
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 23:50:29 ID:c7FVohvc]
- System3.XのMJコマンドってどんなんだっけか?
「文字入力(ウィンドウ無し)」としかマニュアルに書いてないからわかんないや。 ttp://tsweb.s13.xrea.com/sys40/inputstring01.jaf とりあえず勘でMJもどき作ってみた。 実際はゲームに合わせてもう少し書き直したほうがいいよねぇ。 InputStringをクラスにまとめればOpenとCloseが少し楽になるかな?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 23:53:40 ID:c7FVohvc]
- 書き忘れてた。
基本的に「InputString_SACT2サンプル.jaf」の改変です。 実際のところほとんどわからんので。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 23:02:41 ID:fM8+HVmE]
- 最新作のGALZOOは比較的SYS3.Xの頃の
システムに似ているなあ。セーブのコメントとか文字入力の部分とか 文字ウェイト中にクリックで文字が全部出てくるとことか……。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 03:59:48 ID:+I8HRWMm]
- 作りやすいものがそれぞれ違うから使い分けてるって事?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 21:47:58 ID:thxdBWHK]
- 良い部分をSYS4に移植したってこと。
別にGALZOOがSYS3.Xで動いているわけではない。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 21:12:51 ID:uZZ6FLLn]
- 3x.dllとか作ってコマンドを全て移植、とかもできるだろうね。
ほとんど意味無いけど。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 21:50:14 ID:z97bzz85]
- >>202
ヨタ飛ばしてんじゃねえぞw
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 10:32:04 ID:6h8rdfVx]
- またまたトンデモ初心者質問ですが、
UpdateIDEPath = にはどこを設定すれば良いのでしょう。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 11:30:19 ID:X0SRlUk2]
- IDEの最新版を置いてあるパスだから俺らが使う分には特に必要ない。
SDKのバージョンが上がっても手作業で上書きすりゃいいだろうし。 だからその行そのものを削除しちゃってOK。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 22:21:22 ID:6h8rdfVx]
- 返答サンクスです。
自動更新はできないんですね……。最新版が出るまで、幸せの 黄色いハンカチ下げて待っていることにします。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/22(日) 00:42:58 ID:VMPY998p]
- できないというかする意味が無い。
アリス社内ではIDEとかをネットワークサーバとかに置いて、 各自そこからダウンロードして更新とかやってるぽいからついてる機能なんだけど、 LANしかアクセスできないだろうし、 俺らが更新するときはそもそもzipで固まってるしな。 例えば、公式サイトからダウンロードしてきて解凍、 LANで繋いであるパソコンに入っているSDKをアップデートとかすりゃ使えるんだけど、 個人レベルならそこまでやる必要性も無いわな。 頻繁にするわけでもないし。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 00:53:09 ID:N+1Bhvq+]
- モーションがついてるxファイルからフレーム単位を
調べることができるツールってなにかありますか?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 16:04:24 ID:+DU2hnUJ]
- フォーッ!
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 20:23:05 ID:yjElDzqx]
- Directorってスクリプトじゃないの?
確かLingoとかって名前だったような希ガス
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 22:09:19 ID:zf9a6oXb]
- 製作中のゲームにスクリプト機能を実装したいと思い
一から作るのは面倒なので既存の言語を利用できないかと 少し調べてみたところ、python、perl、rubyなどが C++に組み込んで使用できるようです。 この中ではどれが一番良いんでしょうか? また他にお勧めなどあれば教えてください。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 23:52:42 ID:7QL2hWEF]
- >>212
その中で組み込みに使えそうなのは python ぐらい。 組み込み向けに設計されている lua がお勧め。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 03:57:10 ID:jlz+zOiG]
- thx
lua調べてたけど敷居高いね もうちょっと頑張ってみる
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/09(木) 18:44:51 ID:+ELBcgiQ]
- 上の方で紹介されてるあぼ〜んのサイト
ウインドウがいっぱい出て来て意味がわからないのだが…やばくない?
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/09(木) 22:31:24 ID:ulH8Z7Si]
- リンク切れとるだけだろ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/03(月) 22:27:00 ID:QQF23u1J]
- YU-RIS β2
ttp://yu-ris.net/ ノベル向けに仕様固めたらしいがどうなんだろうあげ。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 22:55:59 ID:zZ56ny1M]
- いんじゃないかな? パッと見た感じちょっと重そうだけど。
使いやすそうではある。ゲームが出てるから何ができるのかも大体分かるしね。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 04:51:17 ID:C17Gd9on]
- カード・テーブルゲームの製作ツールを探してます。
ポーカーとか花札などのある程度メジャーなゲームが希望ですがオリジナルのゲームでもいいです。 ゲーム部分の製作の自由度は低くてもいいので(というか動機は素材絵を沢山描きたいだけ)、 対戦相手・プレイヤーの絵を差し替えるだけで形になるくらいヌルいものが理想です。 ちょっとでもこの条件に会いそうなものはあるでしょうか? ちなみにlunana.com/tool/tkscripter.htmここはチェック済です。 もしスレ違いだったら誘導お願いします。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 13:57:45 ID:bmkiLrl/]
- RPGの要素(キャラクターの成長)をもったノベルゲームを作ろうと
NScripterと吉里吉里どちらを使おうか悩んでいるん だけど、双方の利点と欠点を教えてください。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 16:31:43 ID:VtIvVxdq]
- ノベルツール選考スレ覗いてこい
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 20:37:55 ID:617xfybn]
- そのスレ確かもう落ちてたような
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 01:00:11 ID:xqrRVYwC]
- 真面目な話、吉里吉里とNスク比較してるスレってどこにあるの?
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 01:31:43 ID:qDTQt82V]
- >223
ノベルツール選考スレ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 03:01:04 ID:8WeEwONF]
- >>224
そのスレいくら探してもないんだけど。 他板?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 03:24:23 ID:NGwdtWwh]
- >>224
>>225 つ>>222
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 08:19:33 ID:VdqMLpgY]
- 自分で比較するしかなさそうだね。
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その7 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/ NScritper Ver.6.00 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/22(土) 15:03:43 ID:ho2i9OqX]
- あげとくか
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/12(金) 22:06:36 ID:qQ5NCbG6]
- ゲーム本編よりツール作ってるほうが楽しい
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 11:34:11 ID:HfIG7Tie]
- ラグナロックオンライン用の
スキルタイマーを良くみかけます。 別ゲームでタイマーツールを使いたいのですが RO用なのでうまく動きません(当然ですが…) AcoTimerというものが、一番理想に近いタイマーなのですが スキルベルトの切り替えが、私のやっているゲームでは 数字キーの123なのですが(テンキーでもどちらでも) そういう切り替えが出来るタイマーは他にないものでしょうか。 出来ればいいなと思う機能・・・ 1.F1〜F8キーを押す事で、設定した時間をカウントダウンする ・再度Fキー押す事によって時間がリセットされる 2.スキルベルト2、3ページ目に対するショートカット機能 ・数字キー1.2.3ごとにF1〜F8の時間を設定できる 3.カウントダウンタイマーの規定時間経過による警告機能 ・タイマーの色変え ・時間切れ10秒前にwav再生 7.表示方法変更(縦or横) 8.個別時間設定 近い事ができるようなタイマーがありましたら 是非ご教授ください。よろしくお願いします。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 13:58:00 ID:rKoFl+QR]
- >>230
AcoTimerがどういうものか知りませんが、 それらの機能はWin32APIを利用して作れそうです。 なんというタイトルのゲームで使用するおつもりですか?
- 232 名前:230 mailto:sage maketo@kun.ne.jp [2006/05/19(金) 10:33:30 ID:Ec+exZaT]
- >>231さん
お返事ありがとうございます。 無料MMOのトリックスターというゲームです。 もしお時間、ご都合がよろしければ、 作成していただく事は可能でしょうか?(スレ違いでしたら申し訳ありません) スレ上でお返事しにくい状況でしたら メールアドレス宛でもかまいませんので お返事いただければ幸いです。 >>230の追記です。 個人的にゲーム中にタイマーを見る余裕などないので 3.カウントダウンタイマーの規定時間経過による警告機能 ・タイマーの色変え 色替え(例えば10秒前に黄色になるなど)機能は必要ないと思いました。 また、 8.個別時間設定 というのは キャラクターごとに、1.の機能で設定した時間を 保存しておけるセーブスロット?のようなものがあれば 便利だなと思っています。 AcoTimer ttp://acotimer-d.hp.infoseek.co.jp/ トリックスター ttp://www.trickster.jp/
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 17:41:33 ID:HphdzvQF]
- 静止画が表示されて、画面下に文字が表示される、よく見られるタイプのエロゲーを作りたいと思ってるのですが
初心者でも簡単に扱えるソフトはないでしょうか?今、使っているのは、「大人の絵本」というソフトなのですが 一度に20ページしか作れないので不便に感じています。出来ればダウンロード販売している物がいいのですが・・ (Flashなどは、使い方が難しいので、本当に「大人の絵本」レベルの扱いやすさのソフトがいいのですが・・)
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 19:26:51 ID:QIAEQhDa]
- yuuki!novelかlivemaker使え
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 02:09:11 ID:5TMWFu7s]
- >>233
ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/ とりあえず一通り試そうぜ。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 16:36:16 ID:adaiYg+D]
- しかし過疎ってるな。
夏休み丸々誰もこなかったぜ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 03:05:47 ID:eEcOC2EW]
- System SALAってのを使ってみたかったんだけど
小難しそうで断念した・・・
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 13:09:40 ID:xSqxdT2T]
- 断念する前にどこでつまったか聞けば答えるぜ。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 18:32:16 ID:wENWVuRa]
- しょっぱなからつまるってのが定説だがな。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 23:13:02 ID:LErpqGYA]
- 【スクリプトをちょっと紹介させてください】
アドベンチャーゲーム用スクリプトシステム「MICoスクリプト」を開発しました。 軽いこと&商用ゲームでの使用可能な高性能を目指して設計しており 複雑な演出も簡単に作れるシステムです。 詳しい紹介は公開サイトにありますので、よろしければ使ってみてください。 公開サイト ttp://mico.x0.com
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 02:34:47 ID:szpMviKJ]
- ダウンロードがNOT found
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 13:54:19 ID:0o+D+PAP]
- ほす
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/02(月) 22:08:48 ID:0q+4yudy]
- AGE
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 14:05:55 ID:UAQZcl8F]
- ほしほし
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/29(日) 12:04:39 ID:HaLkae7w]
- Basic4GL v2.4.6 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
www.basic4gl.net/
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 22:38:56 ID:Fhh1yvLQ]
- Fizzysoft presents FileCarver
fizzysoft.net/filecarver/ カスタマイズ可能なデータエディタ。バイナリOK。 あらかじめ形式を定義しておけばGUIで編集が可能になる。 ゲーム製作において繰り返し調整が必要なデータの編集作業に便利。 個別のゲームごとにツールを1から作る必要なく簡単な定義ファイルの作成だけで済む。 スクリーンショット fizzysoft.net/filecarver/screenshots/
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 01:28:08 ID:z8nNdtEt]
- >>246
Rhinoが含まれててクローズドソースなのはアリなのかい
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 10:14:54 ID:XzJKm+VH]
- >247
MPLなら無理かも「3.6. 実行可能バージョンの配布」に違反する気がする。 ただ、MPL FAQにある「変更」に当たるかどうかと、 公式ビルドバイナリをそのまま利用してるならただの再配布だからEULA適応になるんだろうね。 ソースからビルドしたか ttp://www.mozilla-japan.org/MPL/ ttp://www.mozilla-japan.org/MPL/MPL-1.1J.html ttp://www.mozilla.com/en-US/legal/eula/firefox-ja.html
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 09:50:22 ID:mRDL8frl]
- 保守
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 00:18:37 ID:6/vQRijl]
- 携帯のゲームを作るスクリプトはありませんか?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 17:18:33 ID:ep+fznbo]
- あげ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/02(日) 21:37:59 ID:QK8N+cTW]
- 4Gamer.net ― ViZiMO[PC] 3Dゲームを作れるSNS
www.4gamer.net/games/041/G004187/ これ使ってる奴、使い心地どうよ? ぱっとチュートリアル見た感じじゃ変数やイベント処理は使えるけど あまり複雑なことは出来ない印象なんだけど
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 22:07:15 ID:tkWiyHT2]
- Ethornellの仕様がどっかに転がってたりしないかな…
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 09:41:49 ID:4y/jqrl9]
- スクエニがゲーム制作ツール配布してるな。
エントリーした人だけらしいが…
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:40:50 ID:sGkgO5K5]
- 微妙にスレチかもしれんが、今日はやる気がなかったので仕事中にSWF解析やってた
ファイルヘッダーとタグに分解するところまでできた あとはタグごとの処理を追加していくわけだが、タグの種類大杉 ActionScriptはまだ手付かず タイトルやメニューといったUIの部分をFLASHとActionScriptで作るという計画なのだが無謀だろうか
- 256 名前:255 [2008/06/21(土) 00:04:51 ID:xa8L6lNG]
- 今日は圧縮されたSWFをzlibで展開するとこれ書いた
書いてて思ったんだが、解析用のライブラリってすでにあったりしないのか? 誰か作ってないか? 藻前ら、ご存知ではありませんか?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 02:01:51 ID:dgS93/e/]
- >>256
他社でアニメーション取り込みにそういうライブラリ…というよりコンバートツール?を持ってると言う話があった それで社内でも解析やってた人がいたけどどこまでやったかは知らない わざわざ社内でやってたってことはつまり…そういうものは世に公開されてないと思う
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 04:14:04 ID:IKib4prk]
- 俺は255が公開してくれると信じて、楽しみに待ってる。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 10:32:00 ID:cbhGDoWm]
- >>256
手元のメモから関係ありそうなものを探してみた。内容は全く確認していない。 ttp://www.swftools.org/ ttp://swfmill.org/ ttp://www.sothink.com/product/flashdecompiler/ ttp://www.nowrap.de/flare.html ttp://openswf.org/ ttp://www.tulrich.com/geekstuff/gameswf.html ttp://swfdec.freedesktop.org/ FLASH板のツール系スレにいる人なら詳しいはず。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 09:24:49 ID:6d2vZfn0]
- swfのデコンパイラはけっこうあるよね。
画像とかサウンドばらすくらいなら問題なくできるようだ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:20:35 ID:A5tLJsuR]
- 2D横スクロールアクションゲームに使う3Dのステージ(SFCのドンキーコングみたいな感じかな)を作りたいのですが
そういったのに適したソフトは無いのでしょうか?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 22:24:23 ID:plbpFsRn]
- >>261
■3Dツール総合@ゲーム製作■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 18:50:16 ID:d/yJrT4A]
- 誘導どうもです
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 05:04:21 ID:HQ4w5s3J]
- 質問なんですけど、たとえば>>5-6に上がっているもので
ユーザーの作品のソースを一番公開しているのはどれでしょう? あるいはソース公開のサンプルゲームの一番多いものはどれでしょう? 何をしたいのか、と 何ができるのか、と どうできるのか、は微妙に違うんですよね。 甘えるなとかいう意見もあるだろうけど、 スクラッチとか見るとソースを公開することの相乗効果は無視できないと思うけど。 scratch.mit.edu/
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 00:11:20 ID:+oYhZt/T]
- 最初からwebサービスも含めコミニティを作ることを念頭においてないと難しい気がする。
最近なら、ActionScriptでそういうサービスがでてたね。 wonderfl build flash online wonderfl.kayac.com/ ABAさんの作品とか面白いよ。他の人の作品をフォークもできる。 ABA | wonderfl build flash online wonderfl.kayac.com/user/ABA/codes
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/26(木) 21:53:42 ID:kSKhPT8A]
- SpriteStudioを模倣してツールを作ろうと思いますが何がお勧めですか?
MFCで作ろうと思ったんですがいろいろ調べたら過去の遺物みたいなことが いわれてたりしてそれに相当する最新のものが見当たらないので誰か知ってたら 助言よろしくお願いします。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 23:29:39 ID:UHwcKe/9]
- >>266
微妙にスレ違いな気もするけど、慣れているならMFCでいいんじゃないの。 .NET したいなら、.NET+C#もあるかもしれないけれど、そのツールのためだけに 学習し直すのはばかばかしいだろ。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/31(金) 20:11:47 ID:VlyFlnzf]
- KonsolScript
Cライクなフィリピン製2Dゲーム開発環境/言語 konsolscript.org/
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 22:24:53 ID:l50mk+qa]
- SpriteStudioのようなアニメーションツールがほしいんですがフリーでありませんか?
>>266さん、もし完成していたら公開お願いします。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/17(金) 10:24:45 ID:jt5Fc8nU]
- 過疎ってんなーw
ツールってのは作るの難しいのねやはり
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 21:14:56.90 ID:ZDW2L6sT]
- すっごい過疎スレ…
|

|