- 1 名前:素人(21歳童貞) [01/11/15 20:26 ID:???]
- www2s.biglobe.ne.jp/~mix/winkai.htm
どうなんだよ。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/28(火) 19:01:44.07 ID:bIvni7xE]
- フリーゲームの8割ぐらいはノベルか簡単な選択肢程度じゃないかと
しかもツールデフォが多い だからコミメで色々出来るよって言っても来ないのかな
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/28(火) 19:12:29.61 ID:0V75dZjn]
- 月姫やひぐらしみたいな大当たりしないと人は来ないよ?多分。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/28(火) 21:43:34.94 ID:CzrauZin]
- コミメに対してユーザーが求めてたものがノベル系システムだからね
ちなみにここまで衰退したのはメインツールのシステムがノベル系システムに重点を おくのではなく日本語でプログラムを組める事の方へ進んじゃったから多くのユーザーから 批判を帯びて衰退した。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 18:53:11.59 ID:NFBJ4qJv]
- それ以前にフリゲが衰退してるけど
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 20:48:24.35 ID:+DLDQRaV]
- 同人やらスマフォやらに作り手が奪われてるからね
やっぱ儲かってこそのゲーム作りだよ ボランティアでのゲーム作りは無理がありすぎる
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 21:11:22.59 ID:gNKE3ht5]
- 儲ける事前提ならただのエロで十分だからなぁ。
正直ゲーム性ゼロが基本でしょ? それにそういう方面ならよりニーズのあるツール使うしな。 でもここで求められてる人材って利益考えない純粋にゲームを作りたい遊びたいって人だろうけど そんなレアな人材がいないのが現状だね
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 23:18:36.72 ID:gNKE3ht5]
- ま、それはそれとしてカード合成の方もおおむね完成
女神転生の悪魔合体をベースにして 人 憑依 幽霊 怨霊 悪霊 亡者 邪気の組み合わせで変化させる それとカード錬成の方は100枚数を最大にして使用した枚数=成功確率として 成功時上位カードへ錬成される。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/30(木) 03:07:09.84 ID:U8qFL+v+]
- >>690-692
そのジャンルはHSPやツクールに作り手のシェアを奪われてる、というのが現状かと。 あと、初心者ほどC言語とかに手を出したがる傾向もあるのかな? C言語以外のゲーム開発環境では、プログラマになれないからね。 考えてみると、コミメってニッチな方向に手を伸ばしているんだなぁと思う。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/30(木) 18:46:03.30 ID:hHdV2R8N]
- コミメはコミメでいい所あるんだけどなぁ
全部日本語でおkな所とか。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/31(金) 18:41:28.38 ID:u8vPkqTw]
- コミメの機能に限界を感じたって作者がツールを変えて
そのゲームがコミメの時より単純な作りになってた これって限界下がってる
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/31(金) 19:28:21.68 ID:8oJKx4/J]
- 要するにその作者のレベルが低かったって話かね?
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