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正直、コミックメーカーって、どうよ?



1 名前:素人(21歳童貞) [01/11/15 20:26 ID:???]
www2s.biglobe.ne.jp/~mix/winkai.htm
どうなんだよ。

681 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/04(土) 18:51:52.96 ID:RGS72Rhx]
そこら辺は悩みどころですね
しおりの機能は必要しょうから要はデザイン的なものでしょうけど
そのデザインをどうするかが難しい。
そういう部分はコミメじゃなくても可能なんだからアイデア欲しいのですけどねー


682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/05(日) 00:22:09.52 ID:j4ig6PlY]
いあー、どうしていいか悩んでるから相談できる場所いったら
すごい参考になるものを提示してくれた凄く勉強になっちゃいました。
ああいう感覚を早く身につけられるようにどんどん練習しちゃうよー

683 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/06(月) 18:25:56.17 ID:AR0CwwYo]
しおりのデザインもそうだけど、しおりは挟む物でページジャンプしないからリアルさに欠ける
例えばMSアシスタントのように、妖怪をクリックして、目的のページを指定してめくってもらうとか

684 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/07(火) 18:16:02.79 ID:mzGZS2Aq]
>>379
考えてみたら、これってノベルを作るのと一緒
メニュー画面を作って、そこに次のページ、前のページ、本を閉じる、指定のページへジャンプ
とか作るだけ、しおりを作る必要はなかった

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 22:32:04.34 ID:o9nnr/LU]
図鑑システムは説明文と演出を残すだけになったので
次は店舗システムに着手。
店舗システムはちょっと変化をもたせていて商品相場制を採用

概要として初期店舗には商品は少ないがくじ引きによって引いたカ−ドなどを売ると
売った分だけ商品が増え在庫量に対して購入金額、売却金額が変ってくる。

例えば1枚しかカード在庫がなければ能力にもよるけど1000円で売る事ができ
在庫が10枚なら100円でしか売れなくなるよいう感じ




686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 12:24:03.86 ID:4vdrdPxo]
>>685
丁度いいバランスが難しそうだな…頑張って。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 18:53:22.52 ID:W4SQGPf6]
バランス調整とかできたらあげるからよろしくねー^^

688 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/24(金) 19:46:14.22 ID:vW5pKhK1]
ruritenn.web.fc2.com/0124.ZIP

今回のはお店の基本システムです。
特徴としては前回に書いたように店の在庫数によって売買値段が変るように
なっています。
あと、最近流行りのガチャクジシステムも入れました。
更に今後は店で売っている闇の魔方陣を所持している場合
カード合成が出来るようになるとか
ポイントクリックで何かを作り出す生成システム
あと、おばばをクリックするおばばシステムと色々実装できればと思っています。

尚、この店舗において遊べるコンテンツアイデアなど募集しますので
何かあればよろしくお願いします。

689 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/26(日) 01:41:33.63 ID:oF8tRl6A]
www.harusaru.com

コミメ散策してたらこんな所見つけた
出来もすんごくイイネ!



690 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/27(月) 18:49:49.80 ID:By9jers7]
>>688
よくできてると思う。一般の人はサンプルやシステム見せられても興味は無いと思うけど作ってる人には制作意欲はわくのかな。
>>689
だるもんくえすとVer3になってた

フリーゲームがあふれる中で、作るのが楽しみならいいが、凝った物を作っても反響がないかもしれない

691 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/27(月) 19:11:35.24 ID:PN8VHs6f]
そこら辺がよくわからんのですよねぇ
結構ゲーム作りたいって人はいるのに人が全然来ない
コミメはみての通りそんなに難しいことなく色々できるのになぁ。


692 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/28(火) 19:01:44.07 ID:bIvni7xE]
フリーゲームの8割ぐらいはノベルか簡単な選択肢程度じゃないかと
しかもツールデフォが多い
だからコミメで色々出来るよって言っても来ないのかな

693 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/28(火) 19:12:29.61 ID:0V75dZjn]
月姫やひぐらしみたいな大当たりしないと人は来ないよ?多分。

694 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/28(火) 21:43:34.94 ID:CzrauZin]
コミメに対してユーザーが求めてたものがノベル系システムだからね
ちなみにここまで衰退したのはメインツールのシステムがノベル系システムに重点を
おくのではなく日本語でプログラムを組める事の方へ進んじゃったから多くのユーザーから
批判を帯びて衰退した。

695 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 18:53:11.59 ID:NFBJ4qJv]
それ以前にフリゲが衰退してるけど

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 20:48:24.35 ID:+DLDQRaV]
同人やらスマフォやらに作り手が奪われてるからね
やっぱ儲かってこそのゲーム作りだよ
ボランティアでのゲーム作りは無理がありすぎる


697 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 21:11:22.59 ID:gNKE3ht5]
儲ける事前提ならただのエロで十分だからなぁ。
正直ゲーム性ゼロが基本でしょ?
それにそういう方面ならよりニーズのあるツール使うしな。
でもここで求められてる人材って利益考えない純粋にゲームを作りたい遊びたいって人だろうけど
そんなレアな人材がいないのが現状だね

698 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 23:18:36.72 ID:gNKE3ht5]
ま、それはそれとしてカード合成の方もおおむね完成
女神転生の悪魔合体をベースにして
人 憑依 幽霊 怨霊 悪霊 亡者 邪気の組み合わせで変化させる
それとカード錬成の方は100枚数を最大にして使用した枚数=成功確率として
成功時上位カードへ錬成される。

699 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/30(木) 03:07:09.84 ID:U8qFL+v+]
>>690-692
そのジャンルはHSPやツクールに作り手のシェアを奪われてる、というのが現状かと。
あと、初心者ほどC言語とかに手を出したがる傾向もあるのかな?
C言語以外のゲーム開発環境では、プログラマになれないからね。

考えてみると、コミメってニッチな方向に手を伸ばしているんだなぁと思う。





700 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/30(木) 18:46:03.30 ID:hHdV2R8N]
コミメはコミメでいい所あるんだけどなぁ

全部日本語でおkな所とか。

701 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/31(金) 18:41:28.38 ID:u8vPkqTw]
コミメの機能に限界を感じたって作者がツールを変えて
そのゲームがコミメの時より単純な作りになってた
これって限界下がってる

702 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/31(金) 19:28:21.68 ID:8oJKx4/J]
要するにその作者のレベルが低かったって話かね?






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