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正直、コミックメーカーって、どうよ?



1 名前:素人(21歳童貞) [01/11/15 20:26 ID:???]
www2s.biglobe.ne.jp/~mix/winkai.htm
どうなんだよ。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 19:02:29.78 ID:nqUDY1A9]
絶対的な戦力の枯渇!提督、このままでは持ちこたえられません!

662 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/17(木) 14:04:55.80 ID:qUKu38WK]
久しぶりにコミックメーカーのゲームがあってこのスレにたどり着いた
このスレがたったのが
2001/11/15 20:26
って考えるとちょうど2日前がこのスレの10周年だったのか。
HPも見てきたけど4年前から沈黙しているのね。
中学生の頃にこれでゲームを作ったのはいい思い出です。
なんか感慨深いな。これ4とかはもう出ないんだろうね・・・。
駄スレでごめん。

663 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/19(土) 19:07:55.07 ID:MHdfuIpP]
10周年後の書き込みが提督だったとは

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 22:29:57.84 ID:UBijpVjY]
超簡単に作れるんだから、ちょいと機能を追加して、描画やシステム面を時代に合わせれば十分使えるツールになるだろうに
俺もゲーム制作は中学生の頃コミメ2が初だったわ

665 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/04(日) 23:52:23.80 ID:osuTg0MB]
ふー、やっとこシミュレーションゲームの移動できたわ。
でも、判定項目が多くて速度が遅いのと整理がまだまだ甘いのよね。
こういうときより良くするためにスクリプト構造について別の人の意見を
聞きたいところだけど全然いないのが残念すぎる。

ruritenn.web.fc2.com/srpg.zip

666 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/05(月) 18:52:02.88 ID:YZCNJHvf]
>>665
移動のしかたは、他のツール製シミュレーションと同じ動きができてる。
見た目はいい感じ

667 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/05(月) 19:10:24.44 ID:IN2eMVVM]
早速やってくれてありがとー><
最終的には歩いてる動きも加えるうえ高低差による動きや判定も入れないと
いけないから更にがんばりますね。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/01/28(土) 01:34:20.94 ID:Ec3nzqJM]
やっとドット絵のめどがついたのと下がってるのであげ

ruritenn.web.fc2.com/00007.png

669 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/28(土) 19:04:28.55 ID:/zyoHOas]
ふりーむにある1985
左上のメニューバーが文字に被るという初歩的なミス



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 16:09:51.31 ID:pd8kRClM]
>>665
凄いな
こんなの作れるんだね

671 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/21(土) 01:06:47.88 ID:fI9FckPI]
ありがとうございます^^
喧嘩別れしちゃいましたがこれもとあるお人のおかげです
自分ひとりではここまでのは作れませんでした。

他にも色々つくってますけど絵書きがすすまずダラダラしちゃってます^^:

今はカードゲームのをこんな感じに
ruritenn.web.fc2.com/a000123.png

672 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/21(土) 01:08:13.55 ID:fI9FckPI]
上のは間違い

ruritenn.web.fc2.com/000123.png

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/06/30(土) 02:46:59.46 ID:RR9Z5jLX]
いあー、廃れているけど。色々面白いのがまた開発されたのでage
とりあえず出来たのが
画面視点変更、画面外位置を見たりとかウィザードリーみたいな移動型ゲームが作れる方法
アニメーション機能、動画として動かしつつ話が進められる感じで最近流行の動画エロげーみたいなのが
作れる方法
倉庫移動、aからbへ、bからaへカードゲームでブックからデッキを作るような動作をする方法
なんかができた感じ。2番目のアニメ機能は自動文章以外選択できないのが痛いんだけど
そこらも改善できたらいいなって思う今日この頃

674 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/04(水) 19:00:49.46 ID:vB/a5Kmw]
コミメに限らず、凝ったフリーゲームって減ったよね

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/04(水) 20:12:36.90 ID:aug4Lbqn]
そうねー、凝ったやつ作ると時間かかるし大変なのはわかるけどね。


676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/29(日) 00:47:26.64 ID:AciwM/+g]
ゲーム内図鑑項目だけどどうしても素人臭さがぬけない
容量が大きいのは気にしてはいけません

ruritenn.web.fc2.com/0123.ZIP

677 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/31(火) 18:12:46.70 ID:8cqFYBpm]
>>676
オカルト的な雰囲気はでている
図鑑なのでピッの効果音はやはり変パラッでしょう
欲を言えばページをめっくた背景を間に挟みたい

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 00:46:49.89 ID:PnaGiafC]
うぉっ!まさかちゃんとコメくれるとは。マジ感謝です。
容量の大きさやコミメって事で全然期待してなかったものでヽ(*゚д゚)ノウレシー

>欲を言えばページをめっくた背景を間に挟みたい
これってめくるアニメがあるといいって事ですね。
音も、ページも十分可能なので調整しておきます。

679 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/04(土) 16:25:33.00 ID:RGS72Rhx]
主要部だけアップ
・ページめくりアニメ作成
・ページめくりを画面に設定
・ページめくりによる効果音の設定
・しおりによるページジャンプ機能の設置を設定してみました

ruritenn.web.fc2.com/0123.ZIP

素人臭さがどうしても出てしまうので何とかしたいんだけど
どうすればいいのか悩み中



680 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/04(土) 17:56:44.67 ID:tlDIQddM]
>>679
いい感じになった
しおりはオカルト感が損なわれて微妙

681 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/04(土) 18:51:52.96 ID:RGS72Rhx]
そこら辺は悩みどころですね
しおりの機能は必要しょうから要はデザイン的なものでしょうけど
そのデザインをどうするかが難しい。
そういう部分はコミメじゃなくても可能なんだからアイデア欲しいのですけどねー


682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/05(日) 00:22:09.52 ID:j4ig6PlY]
いあー、どうしていいか悩んでるから相談できる場所いったら
すごい参考になるものを提示してくれた凄く勉強になっちゃいました。
ああいう感覚を早く身につけられるようにどんどん練習しちゃうよー

683 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/06(月) 18:25:56.17 ID:AR0CwwYo]
しおりのデザインもそうだけど、しおりは挟む物でページジャンプしないからリアルさに欠ける
例えばMSアシスタントのように、妖怪をクリックして、目的のページを指定してめくってもらうとか

684 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/07(火) 18:16:02.79 ID:mzGZS2Aq]
>>379
考えてみたら、これってノベルを作るのと一緒
メニュー画面を作って、そこに次のページ、前のページ、本を閉じる、指定のページへジャンプ
とか作るだけ、しおりを作る必要はなかった

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 22:32:04.34 ID:o9nnr/LU]
図鑑システムは説明文と演出を残すだけになったので
次は店舗システムに着手。
店舗システムはちょっと変化をもたせていて商品相場制を採用

概要として初期店舗には商品は少ないがくじ引きによって引いたカ−ドなどを売ると
売った分だけ商品が増え在庫量に対して購入金額、売却金額が変ってくる。

例えば1枚しかカード在庫がなければ能力にもよるけど1000円で売る事ができ
在庫が10枚なら100円でしか売れなくなるよいう感じ




686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 12:24:03.86 ID:4vdrdPxo]
>>685
丁度いいバランスが難しそうだな…頑張って。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 18:53:22.52 ID:W4SQGPf6]
バランス調整とかできたらあげるからよろしくねー^^

688 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/24(金) 19:46:14.22 ID:vW5pKhK1]
ruritenn.web.fc2.com/0124.ZIP

今回のはお店の基本システムです。
特徴としては前回に書いたように店の在庫数によって売買値段が変るように
なっています。
あと、最近流行りのガチャクジシステムも入れました。
更に今後は店で売っている闇の魔方陣を所持している場合
カード合成が出来るようになるとか
ポイントクリックで何かを作り出す生成システム
あと、おばばをクリックするおばばシステムと色々実装できればと思っています。

尚、この店舗において遊べるコンテンツアイデアなど募集しますので
何かあればよろしくお願いします。

689 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/26(日) 01:41:33.63 ID:oF8tRl6A]
www.harusaru.com

コミメ散策してたらこんな所見つけた
出来もすんごくイイネ!



690 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/27(月) 18:49:49.80 ID:By9jers7]
>>688
よくできてると思う。一般の人はサンプルやシステム見せられても興味は無いと思うけど作ってる人には制作意欲はわくのかな。
>>689
だるもんくえすとVer3になってた

フリーゲームがあふれる中で、作るのが楽しみならいいが、凝った物を作っても反響がないかもしれない

691 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/27(月) 19:11:35.24 ID:PN8VHs6f]
そこら辺がよくわからんのですよねぇ
結構ゲーム作りたいって人はいるのに人が全然来ない
コミメはみての通りそんなに難しいことなく色々できるのになぁ。


692 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/28(火) 19:01:44.07 ID:bIvni7xE]
フリーゲームの8割ぐらいはノベルか簡単な選択肢程度じゃないかと
しかもツールデフォが多い
だからコミメで色々出来るよって言っても来ないのかな

693 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/28(火) 19:12:29.61 ID:0V75dZjn]
月姫やひぐらしみたいな大当たりしないと人は来ないよ?多分。

694 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/28(火) 21:43:34.94 ID:CzrauZin]
コミメに対してユーザーが求めてたものがノベル系システムだからね
ちなみにここまで衰退したのはメインツールのシステムがノベル系システムに重点を
おくのではなく日本語でプログラムを組める事の方へ進んじゃったから多くのユーザーから
批判を帯びて衰退した。

695 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 18:53:11.59 ID:NFBJ4qJv]
それ以前にフリゲが衰退してるけど

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 20:48:24.35 ID:+DLDQRaV]
同人やらスマフォやらに作り手が奪われてるからね
やっぱ儲かってこそのゲーム作りだよ
ボランティアでのゲーム作りは無理がありすぎる


697 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 21:11:22.59 ID:gNKE3ht5]
儲ける事前提ならただのエロで十分だからなぁ。
正直ゲーム性ゼロが基本でしょ?
それにそういう方面ならよりニーズのあるツール使うしな。
でもここで求められてる人材って利益考えない純粋にゲームを作りたい遊びたいって人だろうけど
そんなレアな人材がいないのが現状だね

698 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 23:18:36.72 ID:gNKE3ht5]
ま、それはそれとしてカード合成の方もおおむね完成
女神転生の悪魔合体をベースにして
人 憑依 幽霊 怨霊 悪霊 亡者 邪気の組み合わせで変化させる
それとカード錬成の方は100枚数を最大にして使用した枚数=成功確率として
成功時上位カードへ錬成される。

699 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/30(木) 03:07:09.84 ID:U8qFL+v+]
>>690-692
そのジャンルはHSPやツクールに作り手のシェアを奪われてる、というのが現状かと。
あと、初心者ほどC言語とかに手を出したがる傾向もあるのかな?
C言語以外のゲーム開発環境では、プログラマになれないからね。

考えてみると、コミメってニッチな方向に手を伸ばしているんだなぁと思う。





700 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/30(木) 18:46:03.30 ID:hHdV2R8N]
コミメはコミメでいい所あるんだけどなぁ

全部日本語でおkな所とか。

701 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/31(金) 18:41:28.38 ID:u8vPkqTw]
コミメの機能に限界を感じたって作者がツールを変えて
そのゲームがコミメの時より単純な作りになってた
これって限界下がってる

702 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/31(金) 19:28:21.68 ID:8oJKx4/J]
要するにその作者のレベルが低かったって話かね?






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