- 1 名前:素人(21歳童貞) [01/11/15 20:26 ID:???]
- www2s.biglobe.ne.jp/~mix/winkai.htm
どうなんだよ。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 02:04:11.33 ID:tYZpJK5J]
- やっと理解できなかったダイナミックレイヤーの画像制御について理解できた
DynamicLayer.ScrnRefresh=0 DynamicLayerClear.ScrnRefresh=0 ってやつね。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 02:04:45.31 ID:tYZpJK5J]
- ダイナミックレイヤーとダイナミックレイヤー消去の命令を入れたファイルを
ワードパットでひらいて 構成してる部分、例えばダイナミックレイヤーなら @rem rem.Text=--------------------------------- @rem DynamicLayer.Clickable.Move=Move DynamicLayer.Clickable.PageName= DynamicLayer.Clickable.BookName= DynamicLayer.Image.FileName= DynamicLayer.ScrnRefresh=0←この部分が通常入ってないから入力 DynamicLayer.Type=Text DynamicLayer.Area.Left=40 DynamicLayer.Area.Top=%y% DynamicLayer.Area.Width=300 DynamicLayer.Area.Height=15 DynamicLayer.Image.AnimeType=None DynamicLayer.Image.AnimeCount=1 DynamicLayer.Image.DivideCount=1 DynamicLayer.ImageIndex.Disable=0 DynamicLayer.ImageIndex.Enable=0 DynamicLayer.ImageIndex.Active=0 DynamicLayer.Text.Text=<B><-7>%代N1%:名$代名$:数%n% DynamicLayer.Clickable.Mode=None DynamicLayer.Clickable.Cursor=0 DynamicLayer.Clickable.Clear=0 DynamicLayer.AttrID=999 DynamicLayer.ActiveMode=Auto DynamicLayer.Clickable.KeepExecuteMode=0 @DynamicLayer rem.Text=--------------------------------- @rem
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 02:05:11.39 ID:tYZpJK5J]
- ダイナミックレイヤークリアなら
@rem DynamicLayerClear.AttrID=0 DynamicLayerClear.ScrnRefresh=0←この部分が通常入ってないから入力 @DynamicLayerClear する事で画像処理が格段に改善されるね ちなみに新しく通常のコマンドから作成するとこの機能を持ってない状態のが作られるから 変更したのをコピペして使うのがいいね
- 638 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/19(水) 19:19:05.52 ID:cTt7nxy5]
- >>634
吉里吉里に限らず他のツールの開発者や運営は、どこも好感がもてると思うんだが 一部のゲーム製作者だかレビュアーだかが 遊んでほしけりゃ吉里吉里Nスク って書くんだよね。でもこれって お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ って意味だよね
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 23:40:09.86 ID:G0E4YNqM]
- 仮にxbox360でそこそこのゲームが出たとしても誰も見向きもしないけど
PSPなら中古販売くらいになったらやってみようかなって思う いうなればプレイヤーニーズなだけでお情けで遊んでやるよって事ではないね 結局、0からスタートするか-からスタートするかの違いって事だね
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/20(木) 19:55:27.03 ID:Qf5ExK34]
- >>639
この理解できない例えレスはわざと?釣りなのか?釣られてみようかな xbox360とPSPメーカー違うしWIN用ゲームとMAC用ゲームの話じゃないから それに商用の話に例えてる。 買ってほしけりゃ吉里吉里Nスクならわかる 吉里吉里Nスクは商用でも十分通用する素晴らしいツール 同人販売やシェア作家さんにはお勧め。 でも遊んでほしけりゃだから、初心者や底辺作者に言ってると思う そこそこ遊んでもらってるゲーム作者に、遊んでほしけりゃは言わないんじゃない 普通はゼロからスタートかプラスからスタートって書くはずなんだけど、わざと?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 18:54:51.32 ID:C98r5uTM]
- 逆に何処が理解できないのかわからない。
ゲームという大枠で見ればいいだけなのになぜかメーカーの違いや商用の話まで もちだしてるし。もっと物事単純に考えていいのよ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/23(日) 16:43:25.47 ID:dERAGN99]
- そうか、単純に考えればいいんだ。
お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる。 作者の掲示板へ 吉里吉里Nスクだったから遊んでやった。他のツールで作ったら誰も見向きもしない作品 って書くようなもの
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 17:13:10.76 ID:VOgnMDUT]
- その通りじゃね?
- 644 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/24(月) 19:42:13.90 ID:G6D+v5CA]
- 定価で買うの下 中古で安く買う
フリーの下 見向きもしないのをプレーするからお情け 故に お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる=お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ となる 一見難しいと思える文章でも物事単純に考えればいい
- 645 名前: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【関電 60.6 %】 [2011/10/25(火) 20:49:48.94 ID:iYf15tR/]
- てす
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/28(金) 18:04:10.80 ID:V6CTAEJk]
- >>635
DynamicLayer.ScrnRefresh=0 入れてみた 「画像処理が格段に改善されるね」 これはスピードじゃないのかな? イメージでのアニメーションのスピードを上げたいんだが無理なのかな
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 19:07:57.85 ID:dziHO8uu]
- うーん、自分にはわからないなー。
でも、アニメーションスピードの変更できるようになるならしたい所ではあるね
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/06(日) 02:23:40.48 ID:l2Xc4aE7]
- 経路探索的な物、いわいる戦闘シミュレーションでの敵側がプレイヤー側に
移動するやつがやっと完成っぽくなったけど上記の流れで見る限り スクリプトオープンにして意見を聞いたりとか出来なそうなのよね。 それ以前にそういうのでまともに話できる人いないのかな? 一応、基本はダイクストラ法とA*ってやつなんだけどね
- 649 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/06(日) 17:31:08.80 ID:e8UWYel6]
- >>648
ゲーム製作技術板としてはあってるけど、コミメ使いにその話題はどうなの?みたいな感じかな。 スクリプト見せられて意見は出ないかな。せいぜい完成品をプレーするぐらいじゃない。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/06(日) 18:34:19.27 ID:ZMfLMctu]
- そうかー、そうなのよね、そこが残念。
ご意見ありがとう。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/09(水) 18:34:41.79 ID:rsuxgMVs]
- Winゲームかんたん制作委員会とコミックメーカー講座の掲示板がスパムに犯されている
しかし回復アイテムがない
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/09(水) 21:53:22.10 ID:nPz/oZZw]
- スパムを流せるくらい人がいれば問題ないのだけどねー
そういう現状を憂いて書き込んだ人も変な横槍はいったせいで書かなくなったし それにああなったら後の人も書きづらくなるんじゃないかな? こういう場所の掲示板じゃないならよほど悪意がある行為じゃない限り スルーすべきだったと思うよ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/10(木) 18:21:31.51 ID:LW6NsmBV]
- コミメと桜のとなりを盛り上げようとした努力は買うけど、やり方と女心がわからなかったのが敗因かな
よくある「俺のゲームを評価してくれ」で荒れる典型パターン、意見を聞くだけ聞いて、まったくゲームに反映させる気がなく、一人がキレて炎上。 あの時、誰かが「荒れるから止めとけ」って言ったのを聞いてたらよかったのかな。 もしくは、意見を求めず、進行状況を淡々とアップするだけなら
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 19:41:53.91 ID:+mprwqoR]
- そこは勘違いしちゃいけないとおもうよ。
反映するに値する意見なら反映するけど必要ないと思えば反映しない その判断は意見をした側ではなく受けた側だからね。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/11(金) 17:40:59.03 ID:T1qsU+nF]
- 反映させるべきだって事じゃなくて、それが荒れるって意味で
感想掲示板に勝手に要望を書き込んで、それが反映されなくてキレて作者の掲示板を荒れさせたのもいるらしい。 作者の中には、それが嫌なのか「感想は不要」って書くのもいるらしい。 今回は意見を求めたんだから、荒れる可能性は更に大きかったんじゃないかな。 もちろん双方初めは悪気があったんじゃないんだけどね。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 12:23:09.20 ID:6amw5vmh]
- そうね、どちらも根っこに悪気や悪意はないしコミメを何とかしたいって
気持ちは同じだったともうよ。 ただ、やり方の違いに対し怒っちゃった事がまずかったね。 どんな事でもキレて怒っちゃったら悪い方向にしか行かないし。 しかし、このまったりした感じはいいわ。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/14(月) 19:00:49.70 ID:iGhvjRbb]
- HOP STEP αデジタル増刊号2
ここのモンスターはコミメに使えそう
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 19:10:03.31 ID:MzzzvciP]
- モンスター関係なら【Rド】さんがいいんじゃないかな
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 23:37:36.63 ID:mzu1Quyl]
- Yuuki! Novelのほう見てきたけどスレ的には過疎ってるね。
何処も同じような状況やね
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/16(水) 18:09:09.62 ID:ZtRu/2Vw]
- 今はまだYuuki! Novelに手勢を裂く余裕はないのじゃ
暫し、持ちこたえられよ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 19:02:29.78 ID:nqUDY1A9]
- 絶対的な戦力の枯渇!提督、このままでは持ちこたえられません!
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/17(木) 14:04:55.80 ID:qUKu38WK]
- 久しぶりにコミックメーカーのゲームがあってこのスレにたどり着いた
このスレがたったのが 2001/11/15 20:26 って考えるとちょうど2日前がこのスレの10周年だったのか。 HPも見てきたけど4年前から沈黙しているのね。 中学生の頃にこれでゲームを作ったのはいい思い出です。 なんか感慨深いな。これ4とかはもう出ないんだろうね・・・。 駄スレでごめん。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/19(土) 19:07:55.07 ID:MHdfuIpP]
- 10周年後の書き込みが提督だったとは
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 22:29:57.84 ID:UBijpVjY]
- 超簡単に作れるんだから、ちょいと機能を追加して、描画やシステム面を時代に合わせれば十分使えるツールになるだろうに
俺もゲーム制作は中学生の頃コミメ2が初だったわ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/04(日) 23:52:23.80 ID:osuTg0MB]
- ふー、やっとこシミュレーションゲームの移動できたわ。
でも、判定項目が多くて速度が遅いのと整理がまだまだ甘いのよね。 こういうときより良くするためにスクリプト構造について別の人の意見を 聞きたいところだけど全然いないのが残念すぎる。 ruritenn.web.fc2.com/srpg.zip
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/05(月) 18:52:02.88 ID:YZCNJHvf]
- >>665
移動のしかたは、他のツール製シミュレーションと同じ動きができてる。 見た目はいい感じ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/05(月) 19:10:24.44 ID:IN2eMVVM]
- 早速やってくれてありがとー><
最終的には歩いてる動きも加えるうえ高低差による動きや判定も入れないと いけないから更にがんばりますね。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/01/28(土) 01:34:20.94 ID:Ec3nzqJM]
- やっとドット絵のめどがついたのと下がってるのであげ
ruritenn.web.fc2.com/00007.png
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/28(土) 19:04:28.55 ID:/zyoHOas]
- ふりーむにある1985
左上のメニューバーが文字に被るという初歩的なミス
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 16:09:51.31 ID:pd8kRClM]
- >>665
凄いな こんなの作れるんだね
- 671 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/21(土) 01:06:47.88 ID:fI9FckPI]
- ありがとうございます^^
喧嘩別れしちゃいましたがこれもとあるお人のおかげです 自分ひとりではここまでのは作れませんでした。 他にも色々つくってますけど絵書きがすすまずダラダラしちゃってます^^: 今はカードゲームのをこんな感じに ruritenn.web.fc2.com/a000123.png
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/21(土) 01:08:13.55 ID:fI9FckPI]
- 上のは間違い
ruritenn.web.fc2.com/000123.png
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/06/30(土) 02:46:59.46 ID:RR9Z5jLX]
- いあー、廃れているけど。色々面白いのがまた開発されたのでage
とりあえず出来たのが 画面視点変更、画面外位置を見たりとかウィザードリーみたいな移動型ゲームが作れる方法 アニメーション機能、動画として動かしつつ話が進められる感じで最近流行の動画エロげーみたいなのが 作れる方法 倉庫移動、aからbへ、bからaへカードゲームでブックからデッキを作るような動作をする方法 なんかができた感じ。2番目のアニメ機能は自動文章以外選択できないのが痛いんだけど そこらも改善できたらいいなって思う今日この頃
- 674 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/04(水) 19:00:49.46 ID:vB/a5Kmw]
- コミメに限らず、凝ったフリーゲームって減ったよね
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/04(水) 20:12:36.90 ID:aug4Lbqn]
- そうねー、凝ったやつ作ると時間かかるし大変なのはわかるけどね。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/29(日) 00:47:26.64 ID:AciwM/+g]
- ゲーム内図鑑項目だけどどうしても素人臭さがぬけない
容量が大きいのは気にしてはいけません ruritenn.web.fc2.com/0123.ZIP
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/31(火) 18:12:46.70 ID:8cqFYBpm]
- >>676
オカルト的な雰囲気はでている 図鑑なのでピッの効果音はやはり変パラッでしょう 欲を言えばページをめっくた背景を間に挟みたい
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 00:46:49.89 ID:PnaGiafC]
- うぉっ!まさかちゃんとコメくれるとは。マジ感謝です。
容量の大きさやコミメって事で全然期待してなかったものでヽ(*゚д゚)ノウレシー >欲を言えばページをめっくた背景を間に挟みたい これってめくるアニメがあるといいって事ですね。 音も、ページも十分可能なので調整しておきます。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/04(土) 16:25:33.00 ID:RGS72Rhx]
- 主要部だけアップ
・ページめくりアニメ作成 ・ページめくりを画面に設定 ・ページめくりによる効果音の設定 ・しおりによるページジャンプ機能の設置を設定してみました ruritenn.web.fc2.com/0123.ZIP 素人臭さがどうしても出てしまうので何とかしたいんだけど どうすればいいのか悩み中
- 680 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/04(土) 17:56:44.67 ID:tlDIQddM]
- >>679
いい感じになった しおりはオカルト感が損なわれて微妙
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/04(土) 18:51:52.96 ID:RGS72Rhx]
- そこら辺は悩みどころですね
しおりの機能は必要しょうから要はデザイン的なものでしょうけど そのデザインをどうするかが難しい。 そういう部分はコミメじゃなくても可能なんだからアイデア欲しいのですけどねー
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/05(日) 00:22:09.52 ID:j4ig6PlY]
- いあー、どうしていいか悩んでるから相談できる場所いったら
すごい参考になるものを提示してくれた凄く勉強になっちゃいました。 ああいう感覚を早く身につけられるようにどんどん練習しちゃうよー
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/06(月) 18:25:56.17 ID:AR0CwwYo]
- しおりのデザインもそうだけど、しおりは挟む物でページジャンプしないからリアルさに欠ける
例えばMSアシスタントのように、妖怪をクリックして、目的のページを指定してめくってもらうとか
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/07(火) 18:16:02.79 ID:mzGZS2Aq]
- >>379
考えてみたら、これってノベルを作るのと一緒 メニュー画面を作って、そこに次のページ、前のページ、本を閉じる、指定のページへジャンプ とか作るだけ、しおりを作る必要はなかった
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 22:32:04.34 ID:o9nnr/LU]
- 図鑑システムは説明文と演出を残すだけになったので
次は店舗システムに着手。 店舗システムはちょっと変化をもたせていて商品相場制を採用 概要として初期店舗には商品は少ないがくじ引きによって引いたカ−ドなどを売ると 売った分だけ商品が増え在庫量に対して購入金額、売却金額が変ってくる。 例えば1枚しかカード在庫がなければ能力にもよるけど1000円で売る事ができ 在庫が10枚なら100円でしか売れなくなるよいう感じ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 12:24:03.86 ID:4vdrdPxo]
- >>685
丁度いいバランスが難しそうだな…頑張って。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 18:53:22.52 ID:W4SQGPf6]
- バランス調整とかできたらあげるからよろしくねー^^
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/24(金) 19:46:14.22 ID:vW5pKhK1]
- ruritenn.web.fc2.com/0124.ZIP
今回のはお店の基本システムです。 特徴としては前回に書いたように店の在庫数によって売買値段が変るように なっています。 あと、最近流行りのガチャクジシステムも入れました。 更に今後は店で売っている闇の魔方陣を所持している場合 カード合成が出来るようになるとか ポイントクリックで何かを作り出す生成システム あと、おばばをクリックするおばばシステムと色々実装できればと思っています。 尚、この店舗において遊べるコンテンツアイデアなど募集しますので 何かあればよろしくお願いします。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/26(日) 01:41:33.63 ID:oF8tRl6A]
- www.harusaru.com
コミメ散策してたらこんな所見つけた 出来もすんごくイイネ!
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/27(月) 18:49:49.80 ID:By9jers7]
- >>688
よくできてると思う。一般の人はサンプルやシステム見せられても興味は無いと思うけど作ってる人には制作意欲はわくのかな。 >>689 だるもんくえすとVer3になってた フリーゲームがあふれる中で、作るのが楽しみならいいが、凝った物を作っても反響がないかもしれない
- 691 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/27(月) 19:11:35.24 ID:PN8VHs6f]
- そこら辺がよくわからんのですよねぇ
結構ゲーム作りたいって人はいるのに人が全然来ない コミメはみての通りそんなに難しいことなく色々できるのになぁ。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/28(火) 19:01:44.07 ID:bIvni7xE]
- フリーゲームの8割ぐらいはノベルか簡単な選択肢程度じゃないかと
しかもツールデフォが多い だからコミメで色々出来るよって言っても来ないのかな
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/28(火) 19:12:29.61 ID:0V75dZjn]
- 月姫やひぐらしみたいな大当たりしないと人は来ないよ?多分。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/28(火) 21:43:34.94 ID:CzrauZin]
- コミメに対してユーザーが求めてたものがノベル系システムだからね
ちなみにここまで衰退したのはメインツールのシステムがノベル系システムに重点を おくのではなく日本語でプログラムを組める事の方へ進んじゃったから多くのユーザーから 批判を帯びて衰退した。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 18:53:11.59 ID:NFBJ4qJv]
- それ以前にフリゲが衰退してるけど
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 20:48:24.35 ID:+DLDQRaV]
- 同人やらスマフォやらに作り手が奪われてるからね
やっぱ儲かってこそのゲーム作りだよ ボランティアでのゲーム作りは無理がありすぎる
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 21:11:22.59 ID:gNKE3ht5]
- 儲ける事前提ならただのエロで十分だからなぁ。
正直ゲーム性ゼロが基本でしょ? それにそういう方面ならよりニーズのあるツール使うしな。 でもここで求められてる人材って利益考えない純粋にゲームを作りたい遊びたいって人だろうけど そんなレアな人材がいないのが現状だね
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 23:18:36.72 ID:gNKE3ht5]
- ま、それはそれとしてカード合成の方もおおむね完成
女神転生の悪魔合体をベースにして 人 憑依 幽霊 怨霊 悪霊 亡者 邪気の組み合わせで変化させる それとカード錬成の方は100枚数を最大にして使用した枚数=成功確率として 成功時上位カードへ錬成される。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/30(木) 03:07:09.84 ID:U8qFL+v+]
- >>690-692
そのジャンルはHSPやツクールに作り手のシェアを奪われてる、というのが現状かと。 あと、初心者ほどC言語とかに手を出したがる傾向もあるのかな? C言語以外のゲーム開発環境では、プログラマになれないからね。 考えてみると、コミメってニッチな方向に手を伸ばしているんだなぁと思う。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/30(木) 18:46:03.30 ID:hHdV2R8N]
- コミメはコミメでいい所あるんだけどなぁ
全部日本語でおkな所とか。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/31(金) 18:41:28.38 ID:u8vPkqTw]
- コミメの機能に限界を感じたって作者がツールを変えて
そのゲームがコミメの時より単純な作りになってた これって限界下がってる
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/31(金) 19:28:21.68 ID:8oJKx4/J]
- 要するにその作者のレベルが低かったって話かね?
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