1 名前:素人(21歳童貞) [01/11/15 20:26 ID:???] www2s.biglobe.ne.jp/~mix/winkai.htm どうなんだよ。
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 16:55:36.82 ID:bfSg88rB] >>564 なるほど。前にいってた変数の途中を取り出すってのは 519の5を取り出すみたいなものかな。 文字列変数まだ使ったことないんだけど 文字列変数の一部を取り出すって出来るんかな。 >>560 だから仕組み考える時は、人間に指示するような曖昧な形じゃなくて 間違いなく同じ答えになるようなものにしないといけないよね。 (例:小物A、B、Cの中でかわいいものを選ぶ は駄目) ( AがあればAを、なければBを選ぶ ならOK) ランダムならランダムでOK。 処理をまとめたり繰り返したり学習したりとか色々あるけど コミメでどこまでできるのか私にはまだようわからんなあ。
568 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/31(木) 19:04:05.00 ID:1LCwc0Yy] 文字は取り出せないけど数字は取り出せるよ
569 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/01(金) 12:50:11.46 ID:NwTOZLE7] >>565 文字のないボタンを作って、その上に文字だけのダイナミックレイヤー置けばいけるんじゃない。 設定で不透過も押せるように注意ね。押しづらくなるから
570 名前:565 mailto:sage [2011/04/01(金) 23:43:38.51 ID:lUjPZp4N] >>566 >>569 レスありがとうございます。言葉足らずですいません 普通の選択肢ではなく、ダイナミックレイヤーテキストの 選択肢を使おうと思っていました。(公式ガイドのやり方) それだと青背景が強制的についてしまうので、 下に画像を敷いても駄目なようです。今回は諦めます
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 02:46:14.09 ID:luq5zbF0] ロールオーバー用ボタンつくるしかないねー
572 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/02(土) 12:15:52.85 ID:luq5zbF0] せっかくなので基礎システムage ttp://ruritenn.web.fc2.com/kiso.ZIP これがあるかないかで全然違うと思う できればゲーム自体だけじゃなくこういうシステム的なものも上がってくると いいと思うのよね
573 名前:569 [2011/04/03(日) 12:00:10.34 ID:lJMqGaGS] >>570 カーソルを合わせた時に上に覆われ青の半透明のことでしたか。 これは解除できないね。範囲を狭めてテキスト部分だけ青くするかイメージで作るってとこかな。 メッセージの読み返しやスキップ、セーブデータの保存した日時を表示させるとか需要あるのかね。
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 19:01:12.06 ID:l0kFZy9z] ノベル的な要素はノベルゲーム専門用ソフトに大きく差をつけられてるからどうなんだろうね ランタムがはいった事でノベル用というよりはそれ以上用(初心者)向けになってるし
575 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/04(月) 19:04:04.52 ID:+8cZHWRy] ノーマルで配布されたゲーム多いね サポートに支障があるから配布は禁止みたいだけどC:\Program Files\Comic Maker 3のcmlファイルを変更すると ノーマルがカスタムでプレー出来る
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 16:43:13.38 ID:L/GWQaoi] ちょっと難しいかもだけど 最初に8人の女の子の中で最も優先度の高い女の子が要求する事に対して 手元に要求するプレゼントがあったらプレゼントする思考システムが欲しいけど できるかな? 基本変数 要求変数1~8(1=1番目の女の子)%x値%(要求内容) 優先度変数1~8 要求にあうプレゼントがないときは変数0にして選べないようにする ストレス度1~8 ストレスが100になるといなくなってしまう 愛情度1~8 愛情度が100になるとイベント発生 プレゼント変数1~4 プレゼントは4つまでストックされ渡して空きが出来ないと 新しいプレゼントを補充できない ジャンルはパズルゲームなんだけどでそれをプレイヤーじゃなく自動aiで実行させたいのよね 流れは 乱数で女の子要求変数に数値を入力1~8 ストレス度が高い順に8 7 6 5~と優先度へ入力 ストレス度が高い順に8 7 6 5~と優先度へ入力 優先度の高い対象を選択したら 自分の手持ちのプレゼントの中に要求する物があればその変数を0にして 女の子対象のストレス値を下げ愛情度を上げる もし、ない場合は次ぎに優先度の高い女の子を選択し上記の判定をする もし、全員の女の子の要求に対しプレゼントが合わなければプレゼント変数1が 新規変数になる。で最初に戻る こんな感じ。人間がプレイヤーとしてやるなら簡単だけどコンピューターにやらせると 難しいんじゃないかと思うのよね。誰か作ってみたい人いないかなー
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/04/09(土) 16:43:45.08 ID:L/GWQaoi] ちょいあげ
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 20:56:50.06 ID:t/9O5lbk] どんなものでも物事に優先度は必要になると思うんだけど 『優先度』って言葉以外になにかいいのないかな。 ページ設定するのに何か違うのよね
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/04/14(木) 19:22:41.50 ID:lhakXN5j] やっと戦闘aiについての事が書かれてるのを見つけたよ itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060221/230107/?k2 ここで,クラスMyChar(リスト2[拡大表示])のattackメソッドをリスト6[拡大表示]のように変更しておきましょう。 attackメソッドは,攻撃対象を選択する,いわゆる“思考ルーチン”の部分となります。 いろいろな選択方法があると思いますが,今回は単純に「最も体力(_hp)の低い相手を 優先的に攻撃対象として選択する」という簡単なものにしています。 併せて,防御を行うdefenceメソッドのコードもリスト6のものに変更しておきましょう。 だそうだ、結局の所やはり各自の状態をチェックして優先度をつけて行動させるという事だね あとはいかに処理速度を速めるかって事かな
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 09:44:31.43 ID:UtmUu0SZ] すみません、初心者ですが質問させて下さいませ。 画像ファイルを使用するたびに、デスクトップに画像がコピーされてしまいます。 新規フォルダを作って格納するのですが、テストプレイすると「ファイルが見つかりません」といわれてしまいます。 デスクトップにコピーが作られないようにする方法、そして 指定のフォルダ内の画像ファイルのみを使用してもらう方法はありますか? ググって調べましたが、なかなか解決できません。 なにとぞお願い致します。
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 14:53:54.52 ID:aamMT1oo] もしかしておおもとのComic Script File(つくるやつでランタムとはちがうでー) がデスクトップにあってそこで作業してません? 画像を格納していってる新規フォルダにスクリプトファイル入れて作業すれば そのファイル内に画像とかがコピーされてエラーもでないよん わかりやすくいえば スクリプトファイルが置いてある所が作業机(フォルダやデスクトップ)で スクリプトファイルがノート、画像や音楽は貼り付ける写真 画像がスクリプトファイルがあるところにコピ−されるのは作業机に 素材を持ってきたよーって事で新規フォルダにその画像とかを入れちゃうと 引き出しにいれちゃうって事でアレアレ?どこにもないよ!ってPCがエラー だすんだね
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 18:48:46.59 ID:UtmUu0SZ] >>581 ご親切でわかりやすいご解説をありがとうございます。 comicrt3.cml、ComicRT3、ComicMakのみを残し、残りのファイルを画像と同一のフォルダに格納したらコピーされなくなりました! 本当にありがとうございます。まだまだ初心者ですが、完成目指して頑張ります!
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 23:07:19.28 ID:aamMT1oo] いえいえ、お互いがんばりましょー (*゚ω゚)ノ
584 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/29(金) 22:23:12.41 ID:7KXSyj17] うーん、宇宙戦記物を作り始めたけど主人公どんなキャラにするか悩む だれかちょこっとシナリオかける人いないかな。 とりあえず背景としては 単純に地球人類と移住した火星人類との星間戦争で現在地球軍が月まで進行されて 最終防衛ラインまで攻められてる所から始まるから OPは敵との戦いから始まる感じ
585 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/30(土) 18:55:28.55 ID:SvNLRCp0] >>584 ジャンルはシュミレーション、アドベンチャー、ノベル?
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 23:30:41.16 ID:QrNcTuKc] 地域占領型シミュレーション
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 06:24:26.59 ID:+yPrWekL] 初心者です。アドベンチャーを作ろうとしています。 背景と立ち絵を用意して、それぞれ背景レイヤー、レイヤー1に配置したのですが、 なぜか立ち絵が見切れてしまい、背景が二つ並んで表示されてしまいます。 立ち絵の大きさを800×600から500×600くらいに切り取って 『グラフィックの表示』の「位置変更」で変えましたが、 それでもなぜか上のように背景がかぶさって、見切れてしまいます。 800×600の立ち絵だと、なぜかキャラクタの絵が左に寄ってしまう始末……。 800×600のサイズで、中央にキャラがいる絵を、きちんと真ん中に持ってくる方法はありますか? また、一番上に配置した筈のレイヤーが背景に切られてしまう現象は、 どう回避したらよいのでしょうか? 初心者極まりない質問ですが、何とぞご回答をお願いいたします。
588 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/23(月) 19:13:18.53 ID:K+D3UmRI] >>587 オプションのシステム設定でスクリーンを800×600にすれば良いかと
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 02:45:30.73 ID:m5MRat8i] >>587 でかい画面使ったことないし、状況がよくわかんないけど 立ち絵の透過色が意図したのと違う色に指定されてる可能性はない?
590 名前:587 mailto:sage [2011/05/26(木) 20:49:37.31 ID:9H2eMOm2] 返信が遅くなり、申し訳ありません。 >>588 様 レスありがとうございます。 スクリーン設定も、使用している立ち絵も800×600です。 レイヤー制御の「レイヤーを非表示にする」で一命をとりとめましたが、 突然キャラクタが消えてしまう状態になるので、 個人的にはフェードインで徐々にキャラクタを消したいというのが理想なのです。 >>589 様 レスありがとうございます。 立ち絵の透明部分は、GIMP2でアルファチャンネルを追加し、 透過させてあります。 レイヤーを非表示にさせる方法で表示状態はなんとかさせました。 背景画像が何枚も表示されている状況のため、今も試行錯誤しています。
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 23:18:57.24 ID:V8hntrRZ] ガムバレー。そしてできたらプレイさせてね
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 01:24:41.25 ID:EeULCjHN] こないだ作ってるとき「デフォルトメニューいじれないんかなー」とか思ってたけど やり方普通にヘルプに書いてあったのな。すぐそばの他の項目は読んでたのに。 結構隅々まで見たつもりでも読み損ねってあるね。 目に入ったときは興味なかったとかもあるかもしれんけど。
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 12:44:31.38 ID:YAKiVZdK] >587 でかい絵を中央にもってくには左上にずらせば良い。 数字変数を二個用意して、-80と-60に設定する。 レイヤー位置のxに-80の変数を、yに-60の変数を入れれば中央にいくはず。 マイナスの値は変数を使わないと入れられないから一手間かかります。 ボックスにメッセージを出して読ませていくのを昔作ったことあるから参考用にいる?
594 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/27(金) 19:08:13.24 ID:1CQUer6D] 問題は レイヤーの制御をする グラフィックの表示 このどちらで位置を決めているかですね
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 09:50:21.73 ID:ajCihEmu] 593の方法はレイヤー制御の方の話だった。 グラフィック表示でもやろうと思えばできるが、テキスト直接修正だから 慣れてない人にはお勧めできない。方法を教えることは可能です。 画像を編集ソフトで640x480に圧縮or切り取り加工した方が早いね。 ちなみにこんなの昔作って、絶賛放置中 ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/128135&key=GAS
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 23:30:35.07 ID:Rm1CI1yj] 595のはもう旬を過ぎたのを頑張っても無理じゃないかと思うね。 結局の所マスターゲームをやってそれを気に入った人向けな物だから 復刻をやろうと新規に思う人は少ないしそれなら新規で自分なりのを作り出したほうが 自分も他の人も楽しめるんじゃないかな?
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 20:52:52.57 ID:qsj0MPV2] 質問です。 2003年に作成されたコミメ製のゲームをDLしたんだが、 リードミーと拡張子がciのデータしか入っていない。 初代コミメをDLしたりと色々頑張った。 制作委員会のサイトを見てみて、どうやら拡張子をcp3に 変換しないといけない?らしいことまでは分かったんだけど。 ……やり方がさっぱり分からない。 どうしてもプレイしてみたい作品なので、 どうすればゲームを起動できるか、ぜひとも教えていただければ嬉しいです。
598 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/03(水) 18:41:07.07 ID:QQRLlguc] >>597 コミックインストールファイル (.ciファイル)ですよね 普通にコミックプレーヤー2をインストしてciファイルをクリックしてインスト コミックプレーヤーを起動すればプレイできるはずだけど
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 00:16:35.63 ID:eRASRpnZ] なんて作品なのか聞いてやってみたい。
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 22:35:27.80 ID:bdvJBC37] >>598 ありがとうございます!おかげでプレイできました! なぜにコミックプレーヤ2をすっ飛ばしていたのか。 本当に助かりました。 >>599 いちお伏せて。差蔵師野比、と読むんだろうか。 好きなジャンルだから、ものすごいムキになった。
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 23:52:33.53 ID:nXSG1ty+] むー、よくわからんちん。ざんねん
602 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/08(月) 08:42:55.66 ID:iAvFK7im] >>600 桜忍?
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 22:43:23.44 ID:3atGSooZ] うーむ、桜忍画像が展開されない
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 23:28:14.17 ID:FcRkE72m] 600です。 >>602 そそ、それ。 ここは伏せなくていいスレ? 画像展開にはpngプラグインがいるから、それも必死で探したよw
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 01:09:26.10 ID:5T05IQlE] むー、必死で探さないといけないとなるとちょっとめんどくさくなっちゃうね
606 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/16(火) 10:23:02.22 ID:+Zbf5Q0k] >>604 叩きじゃないから伏せなくても良いかと pngプラグインは簡単に見つかるはずだけど コミメ2ってXPではハングアップしたみたいだけど、今のOSならどうなんだろう
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/08/26(金) 19:13:08.70 ID:+rURtHIV] カードゲームの基本的なの作ったんだけどうしても画像切り替えの時チラチラするのと 数値表示が遅いのと多数出すと動作が遅くなるのが気になるのよね 何とかならないかな。 ruritenn.web.fc2.com/cs.ZIP
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 23:29:40.20 ID:zYWItjn+] atkとdefは毎回消さずにずっと出したままで ダメージ表示のときは半透明の枠に表示とか 画像を消すのを無くすだけでチラチラは無くせんじゃないかな レイヤーを12個作って画像の移動だけにするか 並び替え無しで空欄にカード補充など 動作が重いのはダイナミックレイヤーの出しすぎと処理が多いから? フィールドとカードを選ぶ順を決めて一度に出す量が減らすとか、 某ゲームのように召喚ターン、攻撃ターンがそれかな。 あとはifの条件分岐で無駄な処理をしないようにするくらいかな。 中身については注釈が無いとさっぱり、駄文長文スマソ
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/08/31(水) 19:19:35.85 ID:fZIicdpV] >>あとはifの条件分岐で無駄な処理をしないようにするくらいかな。 自分ではわからないのですが結構そういう部分あります?
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 21:16:28.15 ID:stXvABaf] 理想としてはゲーム画面は自分ので感じはこんな風に作りたい所ですね www.nicovideo.jp/search/%E9%81%8A%E2%98%86%E6%88%AF%E2%98%86%E5%A6%B9 同じようにカードだけなら数値問題もチラチラ問題も解決するのですけど もう少しこのサイドビュー方式で頑張ってみたい今日この頃です
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 01:38:57.24 ID:eqQdAljv] そうこうして間にカード効果や指定数値調整などを変更しv0.5になりました。 ネームは変わらないので上のままで大丈夫です
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 14:43:35.55 ID:TAABYKAz] ところでデバックモードチェック入れても別窓でたりとかの動作ないんだけど パッケージ前のcf3の時はつかえないの?
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/09/11(日) 22:27:24.08 ID:0g49gdhA] そうこうしてる間にシステムも改善して効果を色々実装 ・場に出されてから1ターンの間だけ相手攻撃力を0にする ・場に出されてから4ターン後に場にある全ての相手カードを破壊する ・場に出された時もう一度行動が可能になる ・前衛1体の防御力を200上昇させる ・前衛1体の攻撃力を2倍にする ・相手前衛1体の攻撃力防御力を反転させる ・相手の全ての特殊効果を無効にする ・場に出された時LPを回復する ・攻撃で破壊された時別カードに変化する ・攻撃を受けた時カードは破壊されるがダメージを受けずLPを回復する こんな感じだけど他にいい効果とかないかな
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/09/19(月) 23:29:34.51 ID:RTTsH3cA] しかし、さっぱりだれものってこないね とりあえず後ろ位置からは攻撃できないようにして前衛がいるときはその後ろの後衛は 攻撃できないように調整。これで前衛後衛の役割分担ができて壁前衛を置く事で 戦闘能力の低いカードが後衛で安全に特殊効果を発動できるようになった。 例えば後衛にあるとき1ターンごとに相手ライフを300減らすとか 4ターン後に相手場のカードを全て消去するとかね
615 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/26(月) 18:40:17.82 ID:MKNPbrmg] 桜忍って 歩き巫女が戦闘レベル上げて幸村らと共に家康を倒す って話じゃないのね
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/10/08(土) 01:40:47.72 ID:kyZHUWlq] なんか本家掲示板で荒れてるけどただでさえ使う人いないのに権利だなんだとアフォな事やってるね そんな事してたら面倒くさがって余計だれもやりたがらねぇんじゃねーの?
617 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/08(土) 14:46:47.60 ID:oEf+KWYe] >>616 オープンソースって言ってるけど ソースコードじゃないよね
618 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/08(土) 16:40:49.24 ID:KyO/ZAhr] よくわからんのだが input a button gosub "GO!",*go stop *go if a>0 { repeat a mes (cnt+1) loop } return の一文みたいなのがおまえのつくったやつに入っててそれは自分が作ったんだから 勝手にオープンにするなっていってるの?
619 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/08(土) 17:33:22.48 ID:oEf+KWYe] 荒れた時に良く出る言葉 マナー違反だと思います いったい、それの何処が常識なのですか 論点が違います。話をすりかえないで下さい
620 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/08(土) 18:07:39.42 ID:oEf+KWYe] >>618 数値をinput 数値を内部処理して文字列変数に変換 文字列変数から数値を抽出して 数値としてoutput らしい
621 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/09(日) 11:22:50.20 ID:euYgwcby] 読んでみると権利とか言葉のあやでただ相手の態度が気に入らないからってだけだね そんな事に権利だなんだと持ち込んだやつが一番悪い そのせいで関係ない人も巻き込む結果になったんだからね それと文字列 数値 変換でぐぐれば分かるけど変換技術はそんなたいした技術じゃないよ
622 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/09(日) 15:56:14.65 ID:gjUVfbzL] 読んでみたが、こういうこと起こる前に確認して決めとけっつう話だ。 こういったトラブルは多いんだから、考えが足らんとちゃう。 まだ伸びてるし、いつまで続くんだ?これ
623 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/09(日) 17:21:48.80 ID:6Wlixf9M] >>616 ただでさえ使う人いないのに は、そのシステムにかかるのかコミメにかかるのか? 返答によっては>>1 が相手になるぞ
624 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/10(月) 08:47:18.96 ID:CLnvQmKP] 普通の人でしたら『わかりました』『ありがとうございます』『参考になりました、そのようにしますね』と言って ここが地雷
625 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/10(月) 11:21:29.29 ID:CLnvQmKP] 質問した奴が悪いと思う人はzキーを 権利を主張した奴が悪いと思う人はxキーを 仲裁した奴が悪いと思う人は主電源スイッチを5秒以上押してください
626 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/10(月) 14:20:29.00 ID:CLnvQmKP] クリスタルハート 山田でも頑張れる!コミックメーカー奮闘記 こういう地味な活動もあり
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 18:55:52.93 ID:dO/uuGLv] めんどくせぇし、いいんじゃねーの?権利やらオープンソースやらスクリプト公開やら 自分たちのやりたいようにやれば。人は人、自分は自分。 相手のやり方にいちいち干渉してたら喧嘩になって当然。 自分のやり方を相手に押し付けたって出来るわけないんだからさ。
628 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/14(金) 18:55:52.65 ID:SQo32VfD] コミメで自力で面白いゲームを作って 権利を主張した奴を見返したらどうだろう 簡単なシステムでもコツコツやれば、桃太郎奇伝が作れる。
629 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/15(土) 02:07:37.53 ID:dxZlodGW] フジテレビデモ 花王デモ 要チェック
630 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/15(土) 09:48:52.52 ID:7Z/sswQ8] >>629 フジテレビに抗議する(今回の件が気に入らない)から スポンサーである花王の製品を買わない(コミメを使わない) は、おかしい。 でOK?
631 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/15(土) 17:51:01.88 ID:7Z/sswQ8] 質問があります アフォにアフォって言われました アフォにアフォって言われたくないって書いたら アフォにアフォって言われたくないって書いたほうがアフォと返されました アフォにアフォって言われたくないって書いたほうがアフォって書いたほうがアフォと 無限ループのサブルーチンになってしまいました どうしたら、よいでしょうか? ちなみに使用ツールはコミメ3です
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 18:22:31.99 ID:yzSj4TSL] 死ねばいいと思うよ
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 23:54:42.54 ID:mpX+lpMT] しっかし、荒れたのが収まったら結局だれも書かなくなったね。 少なからずシステム的な話してた分うまくやれば話が広がったろうに
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 02:25:14.36 ID:dY2xiUx7] ネタの投下 「吉里吉里/KAG」講座 から 「一体どのツールを選べばいいんだろう?」というのは、非常に難しい所です。 なぜなら、KAG は、"そこそこ難しいけれど、クオリティの高いゲームを作ることができるツール" だからです。 KAG について学ぶのが難しいという人が、コミックメーカーなどの簡単なツールを選ぶのは正しい選択です。 個人的には、まずコミックメーカーを使い、その機能に満足できなくなったら、KAG に挑戦するというのがおすすめです。 ・視覚的に開発をすることができないため、難易度・敷居が高い * 紹介し切れないぐらいの機能 そんな紹介し切れないぐらいの機能を "紹介し切る" のもこの講座の目標の1つではあります。 コミックメーカーなどでは、専用の GUI 開発環境 * がついており、視覚的に開発をすることができます。 意外と絶賛。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 02:04:11.33 ID:tYZpJK5J] やっと理解できなかったダイナミックレイヤーの画像制御について理解できた DynamicLayer.ScrnRefresh=0 DynamicLayerClear.ScrnRefresh=0 ってやつね。
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 02:04:45.31 ID:tYZpJK5J] ダイナミックレイヤーとダイナミックレイヤー消去の命令を入れたファイルを ワードパットでひらいて 構成してる部分、例えばダイナミックレイヤーなら @rem rem.Text=--------------------------------- @rem DynamicLayer.Clickable.Move=Move DynamicLayer.Clickable.PageName= DynamicLayer.Clickable.BookName= DynamicLayer.Image.FileName= DynamicLayer.ScrnRefresh=0←この部分が通常入ってないから入力 DynamicLayer.Type=Text DynamicLayer.Area.Left=40 DynamicLayer.Area.Top=%y% DynamicLayer.Area.Width=300 DynamicLayer.Area.Height=15 DynamicLayer.Image.AnimeType=None DynamicLayer.Image.AnimeCount=1 DynamicLayer.Image.DivideCount=1 DynamicLayer.ImageIndex.Disable=0 DynamicLayer.ImageIndex.Enable=0 DynamicLayer.ImageIndex.Active=0 DynamicLayer.Text.Text=<B><-7>%代N1%:名$代名$:数%n% DynamicLayer.Clickable.Mode=None DynamicLayer.Clickable.Cursor=0 DynamicLayer.Clickable.Clear=0 DynamicLayer.AttrID=999 DynamicLayer.ActiveMode=Auto DynamicLayer.Clickable.KeepExecuteMode=0 @DynamicLayer rem.Text=--------------------------------- @rem
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 02:05:11.39 ID:tYZpJK5J] ダイナミックレイヤークリアなら @rem DynamicLayerClear.AttrID=0 DynamicLayerClear.ScrnRefresh=0←この部分が通常入ってないから入力 @DynamicLayerClear する事で画像処理が格段に改善されるね ちなみに新しく通常のコマンドから作成するとこの機能を持ってない状態のが作られるから 変更したのをコピペして使うのがいいね
638 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/19(水) 19:19:05.52 ID:cTt7nxy5] >>634 吉里吉里に限らず他のツールの開発者や運営は、どこも好感がもてると思うんだが 一部のゲーム製作者だかレビュアーだかが 遊んでほしけりゃ吉里吉里Nスク って書くんだよね。でもこれって お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ って意味だよね
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 23:40:09.86 ID:G0E4YNqM] 仮にxbox360でそこそこのゲームが出たとしても誰も見向きもしないけど PSPなら中古販売くらいになったらやってみようかなって思う いうなればプレイヤーニーズなだけでお情けで遊んでやるよって事ではないね 結局、0からスタートするか-からスタートするかの違いって事だね
640 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/20(木) 19:55:27.03 ID:Qf5ExK34] >>639 この理解できない例えレスはわざと?釣りなのか?釣られてみようかな xbox360とPSPメーカー違うしWIN用ゲームとMAC用ゲームの話じゃないから それに商用の話に例えてる。 買ってほしけりゃ吉里吉里Nスクならわかる 吉里吉里Nスクは商用でも十分通用する素晴らしいツール 同人販売やシェア作家さんにはお勧め。 でも遊んでほしけりゃだから、初心者や底辺作者に言ってると思う そこそこ遊んでもらってるゲーム作者に、遊んでほしけりゃは言わないんじゃない 普通はゼロからスタートかプラスからスタートって書くはずなんだけど、わざと?
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 18:54:51.32 ID:C98r5uTM] 逆に何処が理解できないのかわからない。 ゲームという大枠で見ればいいだけなのになぜかメーカーの違いや商用の話まで もちだしてるし。もっと物事単純に考えていいのよ
642 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/23(日) 16:43:25.47 ID:dERAGN99] そうか、単純に考えればいいんだ。 お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる。 作者の掲示板へ 吉里吉里Nスクだったから遊んでやった。他のツールで作ったら誰も見向きもしない作品 って書くようなもの
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 17:13:10.76 ID:VOgnMDUT] その通りじゃね?
644 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/24(月) 19:42:13.90 ID:G6D+v5CA] 定価で買うの下 中古で安く買う フリーの下 見向きもしないのをプレーするからお情け 故に お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる=お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ となる 一見難しいと思える文章でも物事単純に考えればいい
645 名前: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【関電 60.6 %】 [2011/10/25(火) 20:49:48.94 ID:iYf15tR/] てす
646 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/28(金) 18:04:10.80 ID:V6CTAEJk] >>635 DynamicLayer.ScrnRefresh=0 入れてみた 「画像処理が格段に改善されるね」 これはスピードじゃないのかな? イメージでのアニメーションのスピードを上げたいんだが無理なのかな
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 19:07:57.85 ID:dziHO8uu] うーん、自分にはわからないなー。 でも、アニメーションスピードの変更できるようになるならしたい所ではあるね
648 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/06(日) 02:23:40.48 ID:l2Xc4aE7] 経路探索的な物、いわいる戦闘シミュレーションでの敵側がプレイヤー側に 移動するやつがやっと完成っぽくなったけど上記の流れで見る限り スクリプトオープンにして意見を聞いたりとか出来なそうなのよね。 それ以前にそういうのでまともに話できる人いないのかな? 一応、基本はダイクストラ法とA*ってやつなんだけどね
649 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/06(日) 17:31:08.80 ID:e8UWYel6] >>648 ゲーム製作技術板としてはあってるけど、コミメ使いにその話題はどうなの?みたいな感じかな。 スクリプト見せられて意見は出ないかな。せいぜい完成品をプレーするぐらいじゃない。
650 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/06(日) 18:34:19.27 ID:ZMfLMctu] そうかー、そうなのよね、そこが残念。 ご意見ありがとう。
651 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/09(水) 18:34:41.79 ID:rsuxgMVs] Winゲームかんたん制作委員会とコミックメーカー講座の掲示板がスパムに犯されている しかし回復アイテムがない
652 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/09(水) 21:53:22.10 ID:nPz/oZZw] スパムを流せるくらい人がいれば問題ないのだけどねー そういう現状を憂いて書き込んだ人も変な横槍はいったせいで書かなくなったし それにああなったら後の人も書きづらくなるんじゃないかな? こういう場所の掲示板じゃないならよほど悪意がある行為じゃない限り スルーすべきだったと思うよ
653 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/10(木) 18:21:31.51 ID:LW6NsmBV] コミメと桜のとなりを盛り上げようとした努力は買うけど、やり方と女心がわからなかったのが敗因かな よくある「俺のゲームを評価してくれ」で荒れる典型パターン、意見を聞くだけ聞いて、まったくゲームに反映させる気がなく、一人がキレて炎上。 あの時、誰かが「荒れるから止めとけ」って言ったのを聞いてたらよかったのかな。 もしくは、意見を求めず、進行状況を淡々とアップするだけなら
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 19:41:53.91 ID:+mprwqoR] そこは勘違いしちゃいけないとおもうよ。 反映するに値する意見なら反映するけど必要ないと思えば反映しない その判断は意見をした側ではなく受けた側だからね。
655 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/11(金) 17:40:59.03 ID:T1qsU+nF] 反映させるべきだって事じゃなくて、それが荒れるって意味で 感想掲示板に勝手に要望を書き込んで、それが反映されなくてキレて作者の掲示板を荒れさせたのもいるらしい。 作者の中には、それが嫌なのか「感想は不要」って書くのもいるらしい。 今回は意見を求めたんだから、荒れる可能性は更に大きかったんじゃないかな。 もちろん双方初めは悪気があったんじゃないんだけどね。
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 12:23:09.20 ID:6amw5vmh] そうね、どちらも根っこに悪気や悪意はないしコミメを何とかしたいって 気持ちは同じだったともうよ。 ただ、やり方の違いに対し怒っちゃった事がまずかったね。 どんな事でもキレて怒っちゃったら悪い方向にしか行かないし。 しかし、このまったりした感じはいいわ。
657 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/14(月) 19:00:49.70 ID:iGhvjRbb] HOP STEP αデジタル増刊号2 ここのモンスターはコミメに使えそう
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 19:10:03.31 ID:MzzzvciP] モンスター関係なら【Rド】さんがいいんじゃないかな
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 23:37:36.63 ID:mzu1Quyl] Yuuki! Novelのほう見てきたけどスレ的には過疎ってるね。 何処も同じような状況やね
660 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/16(水) 18:09:09.62 ID:ZtRu/2Vw] 今はまだYuuki! Novelに手勢を裂く余裕はないのじゃ 暫し、持ちこたえられよ
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 19:02:29.78 ID:nqUDY1A9] 絶対的な戦力の枯渇!提督、このままでは持ちこたえられません!
662 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/17(木) 14:04:55.80 ID:qUKu38WK] 久しぶりにコミックメーカーのゲームがあってこのスレにたどり着いた このスレがたったのが 2001/11/15 20:26 って考えるとちょうど2日前がこのスレの10周年だったのか。 HPも見てきたけど4年前から沈黙しているのね。 中学生の頃にこれでゲームを作ったのはいい思い出です。 なんか感慨深いな。これ4とかはもう出ないんだろうね・・・。 駄スレでごめん。
663 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/19(土) 19:07:55.07 ID:MHdfuIpP] 10周年後の書き込みが提督だったとは
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 22:29:57.84 ID:UBijpVjY] 超簡単に作れるんだから、ちょいと機能を追加して、描画やシステム面を時代に合わせれば十分使えるツールになるだろうに 俺もゲーム制作は中学生の頃コミメ2が初だったわ
665 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/04(日) 23:52:23.80 ID:osuTg0MB] ふー、やっとこシミュレーションゲームの移動できたわ。 でも、判定項目が多くて速度が遅いのと整理がまだまだ甘いのよね。 こういうときより良くするためにスクリプト構造について別の人の意見を 聞きたいところだけど全然いないのが残念すぎる。 ruritenn.web.fc2.com/srpg.zip
666 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/05(月) 18:52:02.88 ID:YZCNJHvf] >>665 移動のしかたは、他のツール製シミュレーションと同じ動きができてる。 見た目はいい感じ
667 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/05(月) 19:10:24.44 ID:IN2eMVVM] 早速やってくれてありがとー>< 最終的には歩いてる動きも加えるうえ高低差による動きや判定も入れないと いけないから更にがんばりますね。