- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 08:32:05.62 ID:GWujZFfE.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 なかよくつかってね ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_36作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/ RPGツクールMZ_37作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/24(月) 17:30:37.91 ID:1J0yVw/X.net]
- >>342
オモロかったGJ。程よいストレスで遊べたしストーリも良かった。全体的に丁寧に作られていて好印象 船の商人に話しかける際のプチ待機が気になった。いたずら妖精強すぎ 取れなかった高額アイテムが気になるけど、終盤でセーブしてしまうとクリア後に戻れない仕様か・・・
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/24(月) 18:03:16.38 ID:4Vc8pFQ2.net]
- 何とか線画の着色までは終わらせたけど
これから全部のキャラをパーツ分けしてアニメさせる作業しんどすぎ… ピストンスピードもどうするか メッセージ押したら進んで3段階くらいにするのがいいのかそれとも1分強の動画形式のがいいのか
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/24(月) 18:13:55.20 ID:hR8zP4FA.net]
- >>342
クリア ストーリー・グラフィック・音楽と相まって穏やかな雰囲気の良い作品でした バランスもよく楽しめました ただ>>344にあるように、いたずら妖精は出会う時期にもかかわらず強すぎるw
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/24(月) 19:06:47.64 ID:KGAM5UdV.net]
- >>344
楽しんでもらえてすごくうれしい 船の商人の待機タイミング調整 いたずら妖精のナーフ ここ改善しておきます! 高額アイテムはクリア後に取り返せない仕様になっていて、ちょっと不便でしたね… これは次回、セーブ関連も絡めて改善したいと思います 重ねてプレイありがとうございました! >>346 クリアしていただき感謝します そう言ってもらえるとモチベがメチャメチャ上がります! いたずら妖精 今テストプレイしましたがやはり強いですね・・・ 改善します! 本当ありがとうございます!
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/24(月) 20:36:15.00 ID:hX2rnLEO.net]
- >>342
ちょっと見ただけなんだけど、めっちゃ丁寧につくられてて、こういうのでいいんだよなぁ 古き良き時代の、例えばPC9800の頃ぐらいにあったような感じ? ウインドウサイズはデフォルトのまま、常時ダッシュがあたりまえ、効果音もデフォルトのみで テキスト早送りとか、ほんとアホみたいな作品ばっかりだからな最近は
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/24(月) 20:38:20.14 ID:1J0yVw/X.net]
- >>347
ういうい、お疲れ様。作者の狙いを汲んでなかったら申し訳ないけど、 いたずら妖精は「逃げる」が有効だったから、その行動を示唆するNPCとセットなら、そのままでもゲームに奥行きが出るかな、と思った。知らんけど
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/24(月) 20:54:57.03 ID:4Mfw21/v.net]
- いうてもデフォルトがいちばん無難だからな
セリフがいちいち吹き出しになってたりウィンドウ開くたびにジャキーン!!ってうざい効果音でるやつたまにあるけどくどいだけ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/24(月) 21:32:46.79 ID:y86kFf42.net]
- 最低限遊びやすいってのは重要だと思う
UXっていうのかな…基本的なプレイ感で嫌気差されないようにするのは 大事だと思った
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/24(月) 21:55:05.03 ID:hX2rnLEO.net]
- 吹き出し使うやつとかも俺めっちゃ嫌い・・。やっぱ80年代のレトロ感が大事で
最新の3D?ドラクエとか全く興味ないし
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/24(月) 22:07:41.52 ID:a5bzzFMQ.net]
- せりふが吹き出しになっててキャラの頭部の上にいちいち移動するの視点が定まらなくて読むのめんどう臭くてまじでうざい
誰得なんだよ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/24(月) 22:22:24.96 ID:y86kFf42.net]
- 80年代までいくなら2000でよくね?
ちなみに自分も古風のRPG作ってクッソ叩かれたことあるw 正直、作り直したいわ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/24(月) 22:50:30.24 ID:Xf98UXLe.net]
- ここの人ってしょっちゅう喧嘩してるけどまともにゲーム作ってる人相手には真摯なんやな
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/25(火) 00:42:15.21 ID:mn/rd/IJ.net]
- 久しぶりに見たら1こ売れてた…
なんかすっごい嬉しいわ そうだよ、この感覚を忘れてた… 年末年始、多分何一ついいことないだろうし寒いけどがんばろうと思えたよ 絶対に前作の完成度を超えてみせる!
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/25(火) 02:06:20.97 ID:cl0dvYxX.net]
- 叩かれるくらいならまだましじゃねえの
俺なんか数千回プレイされててもコメントひとつ付かんわ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/25(火) 08:38:35.33 ID:K4/AqEps.net]
- ここに晒して指摘された問題点を直せばええんやないか?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/25(火) 13:22:31.45 ID:A2hmSAuO.net]
- 決めた
MZの系譜の続編かメジャーアプデ来たら作り直すわ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/25(火) 13:46:07.31 ID:8ogULAtp.net]
- 雑魚キラー新作発表してたのか
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/25(火) 14:01:46.39 ID:Jgaht/uO.net]
- ちゃんと雑魚キラースキルは入れたの?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/25(火) 21:57:27.34 ID:mn/rd/IJ.net]
- マジでエロシーンのアニメどういう形態にすればいいか誰かアドバイスほしい…
最新の事情とかわかんないし
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/25(火) 22:32:15.05 ID:tJ/8eVH+.net]
- エロシーンなんて要らんから雑魚キラースキルを入れるべきよお前は
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/25(火) 22:38:27.93 ID:DmqZU7Qf.net]
- 同じ質問ばっか繰り返しててなんの学習能力もなくて笑う
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/25(火) 23:25:23.12 ID:mn/rd/IJ.net]
- 爆破予告おじさんマジであの時警察来たのか?w
あれから1年だぞ 暇人すぎんだろおめぇ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/26(水) 07:59:52.37 ID:aBWz/mcV.net]
- ちんこおじさんにも見捨てられた糞スレ
もうツクールは終わりだよ
- 367 名前:※個人の感想です [2025/11/26(水) 09:43:48.13 ID:ykc9r/3Q.net]
- 本当にアドバイスが欲しいならサンプルぐらい提出しろ
実際売れてる商業作品なんて幾らでもあって参考になるのに5chに書き込んでる時点で意味ないだろ 進むべき答えは自分の中に出てるような話でしかないのに暇つぶしとか安心感を得るために他人を巻き込もうとすんな
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/26(水) 11:29:44.49 ID:Vv12gDc5.net]
- 古風なRPGを作れと無理難題言いたい放題のプレイヤーに愛想をつかして
音信不通になった作者が別名義で自由な製作を謳歌するも反応をもらえずに悶絶する 「じゃああんたがツクってみろよ」というタイトルのノベルゲーを思いついた
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/27(木) 01:49:01.51 ID:C0po1rcC.net]
- ツクマテ公式
突然のご報告で本当に申し訳ございませんが、本日をもちましてツクマテのサービスを終了させていただきます。 誤ってデータを飛ばしてしまった上にバックアップもしそびれており、復旧不可能になりました。 https://x.com/tkool_m/status/1993621429477372216 ついにムノクラ側が勝利したかw
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/27(木) 02:58:19.71 ID:q1fxOCIx.net]
- 復活したとよ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/27(木) 03:03:11.64 ID:L3Sh1/iV.net]
- ムノクラ短い天下だったなw
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/27(木) 03:22:02.67 ID:VvrloD6d.net]
- バックアップというワードからメガテン系のバックアッパーを連想したが
今の時代の感覚で言うとセーフエリアとかセーブポイントなんていうそのものが意味分からん邪魔者なんだろうな 制作者側からすればメタ的にはバグ回避とか難易度向上とかのメリットもあって使いたい気持ちになるかもしれない
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/27(木) 10:40:08.61 ID:po/VflMb.net]
- わいの股間もいつでもあんさんのお尻にバックアップしたるでw
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/27(木) 11:47:22.81 ID:i8g3AD1c.net]
- ならいれて貰うかw(ズブリコ
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/27(木) 13:16:23.04 ID:TZ/NYjgM.net]
- アッー!
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/28(金) 08:18:32.86 ID:9eu+AkOE.net]
- AIってチビキャラドット絵から全身イラストに変換できたりするのかな?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/28(金) 08:26:01.79 ID:Oj39JJLH.net]
- イメージ通りにするのは難しいと思う
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/28(金) 10:52:07.38 ID:NHr3lqvI.net]
- ナノバナナならよゆうだよ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/28(金) 11:41:26.61 ID:8IXdB0xm.net]
- わいの股間のバナナも試してみるかい?w
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/28(金) 12:41:24.52 ID:mQwWV0ph.net]
- モンキーバナナやないかw(サワリコ
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/28(金) 14:12:08.09 ID:PotFn5UD.net]
- アッー!
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