- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 08:32:05.62 ID:GWujZFfE.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 なかよくつかってね ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_36作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/ RPGツクールMZ_37作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/
- 314 名前:※個人の感想です [2025/11/23(日) 03:31:15.18 ID:uWTWrI7z.net]
- 各種生成AIを使っていると公言したところでDL数の増加はしないから基本的にデバフ効果しかないと考えた方がいい
だからこそイラスト生成AIの使用を隠そう誤魔化そうとする手描き詐称の連中が多いわけでね 元から誰の目にも止まらないような糞しか産み出せないマイナス連中には多少のデバフは関係ないけども
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/23(日) 04:20:17.96 ID:/jKNpC0l.net]
- ガチャで数億稼いでる量産型ソシャゲですらAIで絵を描いてるのにこいつ顔真っ赤すぎやろw
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/23(日) 04:31:40.78 ID:qrQZF9LN.net]
- AIパクラーさん顔真っ赤で草
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/23(日) 04:55:27.69 ID:k+RKNfCM.net]
- ここでAIAI言ってるやつはAI使ってないだろ
自作品に取り入れた話じゃなくてソシャゲが使ってるとか他人の話ばっかりしてる
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/23(日) 05:44:34.97 ID:xA6jMJQU.net]
- >>314
ずっとそう考えてた でも自分の新作がAI使ってない、なんならいろんな人に依頼して作った作品で500〜600だけど その程度のものじゃなかったのを見てええっ!?ってなったわ それから自分で描いたラフ画のイメージ通りになってくれるAIを使うようになった 絵師の絵柄(その人のアイデンティティのはずだし)を無視して妥協なしでイメージ通りに描いてくれる人がいるならまた考えるけど
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/23(日) 06:45:23.01 ID:+sUuALah.net]
- 基本的にソシャゲがAI使ってるとか
プロのイラストレーターもAI使ってるとか 自分じゃなくて他人が使ったって話ばかりしてる人は AI関連商材業者のステマと思っときゃええ
- 320 名前:※個人の感想です [2025/11/23(日) 06:56:47.98 ID:uWTWrI7z.net]
- 実体験に乏しく虎の威を借る狐を地で行く連中だからしゃーない
>>318 たぶん別サークルとして稼働してるんだろうけど 画像はともかく中身で評価されないとフォローもされず次に繋がりにくいから注力されよ 調子に乗って粗製乱造なんてしてたら確実に見限られるしな
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/23(日) 07:40:49.13 ID:xA6jMJQU.net]
- >>320
AIを使ってるからと短期間にポンポン出す気はないよ それに、もし作るゲームのイメージに合う絵を描いてくれる人がいたら 変に金がかからない限り人にお願いするし、あとは自分次第だと思ってる AIだろうと人の手だろうと中身が悪いと「AIまで使ってor人に描いて貰ってその程度か」とか言われて終わりだし
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/23(日) 11:26:16.07 ID:Zf7nT+q8.net]
- AIなんてデフォルト素材よりマシ程度の感覚で雑に使うものだろうになぜそこまで必死なんだ・・・・
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/23(日) 11:48:51.04 ID:NhIybDJB.net]
- 年寄りにしてみれば正直言ってアナログ絵からデジタル絵に移行している時代の状況とまったく同じ状況になってるだけって感じ
今の作品に反映するしないは別にして、AIを活用するスキル自体は積み上げておかないと取り残されるのじゃ んでもって後で「昔は良かった」って嘆くだけの老人になるのじゃな ID:uWTWrI7zもスキルの積み上げ自体は否定してないと思うんだけど、口調の関係で全否定してるようにとらえられちゃってない?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/23(日) 13:01:53.44 ID:xA6jMJQU.net]
- >>323
私へのレスを見る限り、眉をひそめてはいるだろうけど、全否定まではしていない印象
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/23(日) 13:25:34.24 ID:cYEWmeW0.net]
- そもそも誰がどんなスタイルで作ってようが俺は俺のやり方で面白いゲームを作るぜ!でいいはずなんだよ
ただ特定の作者か他のツクラー全員と競争してるとかでライバルを蹴り落としたい思いがあるのか RTP使ってる奴は〜借り物素材使ってる奴は〜ツクール使ってる奴は〜AI使ってる奴は〜ってのが現れる これは2000の時代からずっとそう あとある作者にゲームを作ってる時はツクスレは見るなって言われたことがあるけど 本当にそれで、一度モチベガタ落ちしてエターナったことあったし
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/23(日) 13:57:47.05 ID:9xYBvwwk.net]
- Steam版ずっこけてからけっこう経つけど新作っていつ出んのかな
MZは凄いけど流石にちょっと時代遅れ感もあるからまともな新作出してほしいわ
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/23(日) 15:32:10.04 ID:dQwJ0EDI.net]
- 2DRPG自体がもう時代遅れ感高いんですよ
MZは凄いけどではなく、もう伸びしろが無い 2DRPGはもちろん好きだけど
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/23(日) 15:47:01.88 ID:xA6jMJQU.net]
- RPG PAPER MAKERライクなもの「も」できてほしい
MZ3Dは現状ではマップが作りにくい かと言ってBAKINは重いし
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/23(日) 15:55:16.69 ID:lopP4LVN.net]
- そもそも素人か無理矢理作った作り込みが浅い3DRPGなんてしたくないわ
ウィズやエルミみたいな3Dダンジョンならともかくお前らが言ってる3Dってブレスオブザワイルドみたいな奴やろ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/23(日) 16:06:14.83 ID:dQwJ0EDI.net]
- 後は、時代遅れの2DRPGのスレでAIマンセーしてる奴も滑稽ですわ
最新技術を時代遅れの土台で使うんですか?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/23(日) 16:16:03.94 ID:Ba0N/noE.net]
- スクリプトや絵をかくのに最新鋭かどうかは関係ないからなあ
本当に詭弁ばかり並べて恥ずかしい奴
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/23(日) 16:22:17.05 ID:dQwJ0EDI.net]
- それはそうだな
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/23(日) 16:35:48.77 ID:xA6jMJQU.net]
- 2DRPGだけしか作れないならもうMZで頭打ちだからね
開発部も何か考えてはいると思う
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/23(日) 18:59:50.19 ID:aV3BNeTY.net]
- uniteも知らんのか
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/23(日) 19:10:57.93 ID:ZxZnImmj.net]
- uniteとMZってどっちがいいの?
MZではできたことがuniteではできなくなってるとかあるの?
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/23(日) 19:14:08.40 ID:kLcHnbEG.net]
- そもそもツクール使ってる奴が3D制御するゲームなんて作りたいと思わんだろ
どんだけエゴイズムの塊だよ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/23(日) 19:14:25.46 ID:dQwJ0EDI.net]
- uniteのRPGMAKERモードで出来ることはMZ未満
Unityモードで出来る事はUnityの知識が必要 それなら最初からUnity使うって話になるよね
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/23(日) 19:43:48.16 ID:9wQ/soSR.net]
- 俺の売れてないクソゲーパチスロ化しえくんねーかな…
完全監修で100万台売ってやるのに
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/23(日) 21:15:00.45 ID:P1uKibq5.net]
- 昨日朝から次のゲーム作り始めた
https://youtu.be/nIA1hXJeXoI?si=bBXmoSuIxaatVQxE 雰囲気ちょっといい感じなってきてうれしい
- 340 名前:※個人の感想です [2025/11/24(月) 05:33:32.98 ID:bxB3EOLV.net]
- SSとかPSの黎明期にちょくちょくあった2Dドットキャラと3DローポリBGの組み合わせRPGなら興味あるツクラーいるかも
ローポリ背景で注視点回転が可能なグランディア、ローポリにテクスチャを貼り付けて注視点回転のできないブレスオブファイア4…みたいな とはいえツクール上では不可能とまでは言わないがコスパ悪いので本気なら他に行くだろうな >>323 現行アナログ入力のCGクリエイターが将来的に画像生成AIを行使するとしても今はまだ別に手を出す必要は無さそう どうせ今の生成AIとは違う手触りだったり使用感の生成AIとかに落ち着くだろうし、人間側の技術力を高めていた方が後から有利になるんじゃないか 元々そっち方面の活動してなかった非クリエイターらしき人らと、それまで活動していたクリエイターでは、生成物に対する理解力もフィルターの精度も雲泥なわけで
- 341 名前:※個人の感想です [2025/11/24(月) 05:44:06.91 ID:bxB3EOLV.net]
- まあでも現状、自分でCG自作したり用意できないならそこで無理する必要もないし、生成AIが自分に合ってると思うならそっちの知識や経験を積めばいいと思う
何でも自分で!みたいなオールラウンダーを目指したところで人間には1日24時間しかないので限界あるし、手抜きではなく手段として選ぶなら問題ない
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/24(月) 14:41:31.01 ID:KGAM5UdV.net]
- itch.ioで超短編RPG公開しました
https://studio-puff.itch.io/peppino-the-wonder-bloom 良かったら遊んでくれると嬉しいです
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/24(月) 16:47:45.69 ID:LNeUowJD.net]
- ついにこのスレにも完成せし者が降臨したか
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/24(月) 17:30:37.91 ID:1J0yVw/X.net]
- >>342
オモロかったGJ。程よいストレスで遊べたしストーリも良かった。全体的に丁寧に作られていて好印象 船の商人に話しかける際のプチ待機が気になった。いたずら妖精強すぎ 取れなかった高額アイテムが気になるけど、終盤でセーブしてしまうとクリア後に戻れない仕様か・・・
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/24(月) 18:03:16.38 ID:4Vc8pFQ2.net]
- 何とか線画の着色までは終わらせたけど
これから全部のキャラをパーツ分けしてアニメさせる作業しんどすぎ… ピストンスピードもどうするか メッセージ押したら進んで3段階くらいにするのがいいのかそれとも1分強の動画形式のがいいのか
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/24(月) 18:13:55.20 ID:hR8zP4FA.net]
- >>342
クリア ストーリー・グラフィック・音楽と相まって穏やかな雰囲気の良い作品でした バランスもよく楽しめました ただ>>344にあるように、いたずら妖精は出会う時期にもかかわらず強すぎるw
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/24(月) 19:06:47.64 ID:KGAM5UdV.net]
- >>344
楽しんでもらえてすごくうれしい 船の商人の待機タイミング調整 いたずら妖精のナーフ ここ改善しておきます! 高額アイテムはクリア後に取り返せない仕様になっていて、ちょっと不便でしたね… これは次回、セーブ関連も絡めて改善したいと思います 重ねてプレイありがとうございました! >>346 クリアしていただき感謝します そう言ってもらえるとモチベがメチャメチャ上がります! いたずら妖精 今テストプレイしましたがやはり強いですね・・・ 改善します! 本当ありがとうございます!
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/24(月) 20:36:15.00 ID:hX2rnLEO.net]
- >>342
ちょっと見ただけなんだけど、めっちゃ丁寧につくられてて、こういうのでいいんだよなぁ 古き良き時代の、例えばPC9800の頃ぐらいにあったような感じ? ウインドウサイズはデフォルトのまま、常時ダッシュがあたりまえ、効果音もデフォルトのみで テキスト早送りとか、ほんとアホみたいな作品ばっかりだからな最近は
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/24(月) 20:38:20.14 ID:1J0yVw/X.net]
- >>347
ういうい、お疲れ様。作者の狙いを汲んでなかったら申し訳ないけど、 いたずら妖精は「逃げる」が有効だったから、その行動を示唆するNPCとセットなら、そのままでもゲームに奥行きが出るかな、と思った。知らんけど
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/24(月) 20:54:57.03 ID:4Mfw21/v.net]
- いうてもデフォルトがいちばん無難だからな
セリフがいちいち吹き出しになってたりウィンドウ開くたびにジャキーン!!ってうざい効果音でるやつたまにあるけどくどいだけ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/24(月) 21:32:46.79 ID:y86kFf42.net]
- 最低限遊びやすいってのは重要だと思う
UXっていうのかな…基本的なプレイ感で嫌気差されないようにするのは 大事だと思った
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/24(月) 21:55:05.03 ID:hX2rnLEO.net]
- 吹き出し使うやつとかも俺めっちゃ嫌い・・。やっぱ80年代のレトロ感が大事で
最新の3D?ドラクエとか全く興味ないし
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/24(月) 22:07:41.52 ID:a5bzzFMQ.net]
- せりふが吹き出しになっててキャラの頭部の上にいちいち移動するの視点が定まらなくて読むのめんどう臭くてまじでうざい
誰得なんだよ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/24(月) 22:22:24.96 ID:y86kFf42.net]
- 80年代までいくなら2000でよくね?
ちなみに自分も古風のRPG作ってクッソ叩かれたことあるw 正直、作り直したいわ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/24(月) 22:50:30.24 ID:Xf98UXLe.net]
- ここの人ってしょっちゅう喧嘩してるけどまともにゲーム作ってる人相手には真摯なんやな
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/25(火) 00:42:15.21 ID:mn/rd/IJ.net]
- 久しぶりに見たら1こ売れてた…
なんかすっごい嬉しいわ そうだよ、この感覚を忘れてた… 年末年始、多分何一ついいことないだろうし寒いけどがんばろうと思えたよ 絶対に前作の完成度を超えてみせる!
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/25(火) 02:06:20.97 ID:cl0dvYxX.net]
- 叩かれるくらいならまだましじゃねえの
俺なんか数千回プレイされててもコメントひとつ付かんわ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/25(火) 08:38:35.33 ID:K4/AqEps.net]
- ここに晒して指摘された問題点を直せばええんやないか?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/25(火) 13:22:31.45 ID:A2hmSAuO.net]
- 決めた
MZの系譜の続編かメジャーアプデ来たら作り直すわ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/25(火) 13:46:07.31 ID:8ogULAtp.net]
- 雑魚キラー新作発表してたのか
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/25(火) 14:01:46.39 ID:Jgaht/uO.net]
- ちゃんと雑魚キラースキルは入れたの?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/25(火) 21:57:27.34 ID:mn/rd/IJ.net]
- マジでエロシーンのアニメどういう形態にすればいいか誰かアドバイスほしい…
最新の事情とかわかんないし
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/25(火) 22:32:15.05 ID:tJ/8eVH+.net]
- エロシーンなんて要らんから雑魚キラースキルを入れるべきよお前は
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/25(火) 22:38:27.93 ID:DmqZU7Qf.net]
- 同じ質問ばっか繰り返しててなんの学習能力もなくて笑う
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/25(火) 23:25:23.12 ID:mn/rd/IJ.net]
- 爆破予告おじさんマジであの時警察来たのか?w
あれから1年だぞ 暇人すぎんだろおめぇ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/26(水) 07:59:52.37 ID:aBWz/mcV.net]
- ちんこおじさんにも見捨てられた糞スレ
もうツクールは終わりだよ
- 367 名前:※個人の感想です [2025/11/26(水) 09:43:48.13 ID:ykc9r/3Q.net]
- 本当にアドバイスが欲しいならサンプルぐらい提出しろ
実際売れてる商業作品なんて幾らでもあって参考になるのに5chに書き込んでる時点で意味ないだろ 進むべき答えは自分の中に出てるような話でしかないのに暇つぶしとか安心感を得るために他人を巻き込もうとすんな
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/26(水) 11:29:44.49 ID:Vv12gDc5.net]
- 古風なRPGを作れと無理難題言いたい放題のプレイヤーに愛想をつかして
音信不通になった作者が別名義で自由な製作を謳歌するも反応をもらえずに悶絶する 「じゃああんたがツクってみろよ」というタイトルのノベルゲーを思いついた
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/27(木) 01:49:01.51 ID:C0po1rcC.net]
- ツクマテ公式
突然のご報告で本当に申し訳ございませんが、本日をもちましてツクマテのサービスを終了させていただきます。 誤ってデータを飛ばしてしまった上にバックアップもしそびれており、復旧不可能になりました。 https://x.com/tkool_m/status/1993621429477372216 ついにムノクラ側が勝利したかw
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/27(木) 02:58:19.71 ID:q1fxOCIx.net]
- 復活したとよ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/27(木) 03:03:11.64 ID:L3Sh1/iV.net]
- ムノクラ短い天下だったなw
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/27(木) 03:22:02.67 ID:VvrloD6d.net]
- バックアップというワードからメガテン系のバックアッパーを連想したが
今の時代の感覚で言うとセーフエリアとかセーブポイントなんていうそのものが意味分からん邪魔者なんだろうな 制作者側からすればメタ的にはバグ回避とか難易度向上とかのメリットもあって使いたい気持ちになるかもしれない
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/27(木) 10:40:08.61 ID:po/VflMb.net]
- わいの股間もいつでもあんさんのお尻にバックアップしたるでw
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/27(木) 11:47:22.81 ID:i8g3AD1c.net]
- ならいれて貰うかw(ズブリコ
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/27(木) 13:16:23.04 ID:TZ/NYjgM.net]
- アッー!
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/28(金) 08:18:32.86 ID:9eu+AkOE.net]
- AIってチビキャラドット絵から全身イラストに変換できたりするのかな?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/28(金) 08:26:01.79 ID:Oj39JJLH.net]
- イメージ通りにするのは難しいと思う
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/28(金) 10:52:07.38 ID:NHr3lqvI.net]
- ナノバナナならよゆうだよ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/28(金) 11:41:26.61 ID:8IXdB0xm.net]
- わいの股間のバナナも試してみるかい?w
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/28(金) 12:41:24.52 ID:mQwWV0ph.net]
- モンキーバナナやないかw(サワリコ
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/28(金) 14:12:08.09 ID:PotFn5UD.net]
- アッー!
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