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ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 20:24:09.67 ID:y1oL6RY0.net]
本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします

ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
ゲーム制作 雑談スレ【part39】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/

2 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/25(土) 20:26:26.67 ID:iWZTt/h3.net]
避難所
戦闘機ゲーム制作スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761365326/

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 20:30:50.27 ID:AC5PrW46.net]
スクリプトガイジは今日一日で何回くらい発狂してんねん

4 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/25(土) 20:31:37.73 ID:iWZTt/h3.net]
>>3
10回くらいか

5 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/25(土) 20:36:10.90 ID:iWZTt/h3.net]
スクリプトぶっ壊れててくさ

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 20:39:25.98 ID:ntH1kKAI.net]
熟女Vtuberが話題だけど、もっと熟女がいるぞ
https://www.youtube.com/watch?v=AuA-kUEbrUs

7 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/25(土) 20:40:14.74 ID:iWZTt/h3.net]
>>6
ええね

8 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/25(土) 20:41:02.76 ID:iWZTt/h3.net]
機能不全になったのスクリプトのせいっていう

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 20:48:15.89 ID:ZAwiSMZf.net]
発狂しすぎだろw

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 21:05:11.04 ID:bj8ftEV4.net]
きりがないからしばらく様子見るか

落とさないスレ
https://i.imgur.com/YiDDm1Z.png

荒らしなので落とすスレ
https://i.imgur.com/YTFqgVJ.png



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 21:08:10.30 ID:ntH1kKAI.net]
どんなにスレを埋めたって俺のゲームを作る道は埋められないぜ

12 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 21:12:52.73 ID:8BUbKzSm.net]
>>1
スクリプトガイジVSステマがしたい池沼の業者
何やこのまともなスレ住民が一番迷惑被る糞展開

13 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/25(土) 21:13:38.33 ID:iWZTt/h3.net]
>>11
その意気や

14 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/25(土) 21:15:42.11 ID:iWZTt/h3.net]
https://youtube.com/playlist?list=PLIFND2pQo8TMqla_KQiYMD0tQczb3YtCj&si=qpWXHkbkyiYucZbs
チュートリアル動画作って戦闘機の楽しさわかるようにしてみたけどどやろか

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 21:19:35.63 ID:SfHvSHSH.net]
>>12
業者なん?ナマポの不正受給してるって情報が上がってたが。オーロラ生活保護フロード(fraud)

16 名前: mailto:sage [2025/10/25(土) 21:20:11.07 ID:Uevj+DrZ.net]
>>12
「ステマ」のステルス要素どこよ

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 21:28:42.45 ID:lr1xDd7u.net]
>>12
今残ってる奴にまともな住民なんて一人もいないから
キチガイである事を自覚して?

18 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 21:30:25.21 ID:u3nwFNEZ.net]
>>14
自分が荒らし扱いされてる理由1ミリも理解してなさそうで草
まあそんな知能だから社会に馴染めずナマポで手帳持ちなんだろうな

19 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/25(土) 21:33:04.66 ID:iWZTt/h3.net]
>>18
なんでや?

20 名前: mailto:sage [2025/10/25(土) 21:35:13.26 ID:Uevj+DrZ.net]
スクリプトはキ●●イなんじゃなくて、想像力が足りない奴なだけだよ
荒らしなんてクリック一つでツールさえあれば簡単に出来てしまうし敷居が低いだけ
でも普通は画面の向こうにも生の人がいてそれぞれに視点を持ってて自分勝手に荒らしてたら自分が恥ずかしいだけなんだけど
想像力がないから自分が他人からどう見えてるか、そもそも画面の向こうに多種多様な別の人間がいることすらよく分かってない
この掲示板を自分のパソコンの中にある小さな世界だと思ってる
だから荒らせるんだよ

でもね、個人制作で15年間かけて一つの神ゲーを作ってしまう人は狂気だしある意味●●●イだと思うよね



21 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 21:42:11.71 ID:4A2yQsl9.net]
>>20
お前は想像力があるから>>10の2枚目みたいに特定の個人の話を何度も繰り返すのが常態化することがこの雑談スレにとって害であることを理解できるはずだよな

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 21:43:33.73 ID:SfHvSHSH.net]
>>20
それナマポフライトにもまんま当てはまるじゃん

23 名前: mailto:sage [2025/10/25(土) 21:47:31.54 ID:Uevj+DrZ.net]
アストリブラしかりドワーフフォートレスしかり
あんな風に長年作り続けてそれ自体がライフワークになるって憧れるよな
そしてその労力に似合った賞賛と評価を貰えるっていう

あー、そういう作者に俺もなりてぇ

24 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/25(土) 21:54:10.29 ID:iWZTt/h3.net]
ID:u3nwFNEZどこいったんや

25 名前: mailto:sage [2025/10/25(土) 22:02:54.65 ID:Uevj+DrZ.net]
>>21
興味ない人は普通に他の話題で喋れば済む話だよ
見たくない人は連鎖NGにすればいいんじゃない?

スクリプトはスレのため正義のためって体だけど
本当は戦闘機氏がもてはやされるのがつまらないだけだよな
スレを害から守るのが目的ならさっきの別系統スレである【スクリプト禁止】の方まで埋める必要ないもの
たんに戦闘機氏が名無しと絡むのを阻止したいだけなのは見てたら分かるよ

26 名前: mailto:sage [2025/10/25(土) 22:04:07.59 ID:Uevj+DrZ.net]
まあ、いいけどな
俺は部外者だし別に誰かを変えるつもりはない

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 22:18:03.69 ID:yCruGRC/.net]
今日はゲーム制作が進んで有意義な時間を過ごせた
スクリプトガイジ、お前は?
クソ垂れ流してしてスクリプトで一日中スレ埋めてた?
それは最高にムダな1日だなwでもお前無職っぽいし1日の価値薄そうだなw羨ましいよ

28 名前:野球ボーイ [2025/10/25(土) 22:20:46.93 ID:1Y9jFbAF.net]
戦闘機氏の何が気に入らないかさっぱり分からんな
何か地雷踏んだんだろうね

29 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 22:20:59.23 ID:8BUbKzSm.net]
>>27
早口でブツブツ言ってそう

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 22:26:52.70 ID:uTd5cVcH.net]
お前とかアフィとかカスとかステマとか言い出したら忍者確定なんだけど



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 22:27:07.48 ID:RQ4Qe3gO.net]
スクリプトガイジ、ヒマなら土日JAMやったらええのに

32 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 22:32:30.03 ID:8BUbKzSm.net]
>>30
そういう事を自分でゲロするから業者の類かそれにまんまとのせられている馬鹿とバレるんだろ
よくそんな境界知能未満で生きてられるな

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 22:37:40.53 ID:1NSiHkqh.net]
JAMとか言って初心者講座の写ししか出来ねえじゃんw

34 名前: mailto:sage [2025/10/25(土) 22:50:45.84 ID:Uevj+DrZ.net]
もう強い言葉で相手を馬鹿にするのやめようぜ?
仲良くしようや

すぐ他人を馬鹿にしたり見下すのは自己の過大評価のせい
ナチュラルに自分を賢いと思ってると思わるだけだよ

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 22:56:42.98 ID:SfHvSHSH.net]
荒らしの自覚無しに宣伝に躊躇ないのも↓と同じでサイコパス
>すぐ他人を馬鹿にしたり見下す
>自己の過大評価
>ナチュラルに自分を賢いと思ってる
てかお前どうでもいいんじゃなかったのか?

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 22:57:40.32 ID:lNxMp5ri.net]
5chみたいなアングラはコミュニケーションにコンプレックスを抱えてるやつが多い
何もドット絵や戦闘機に始まったことではなく
雑談スレ名物と言えば似たような質問ばかりのワナビがいたが
そいつが別の誰かと会話してるの見ただけで外から割り込んでキレ出すやつがいただろう
こいつはダメだなって見下した相手が自分の見えるところで別のやつと会話してる
それだけでコンプレックス起こして発狂してしまうのだよ
自治なんて大嘘

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 22:57:50.28 ID:SfHvSHSH.net]
「やめよう」と言ってるそばから言ってるっていう
どんだけ低知能の引き籠りなんだよw

38 名前: mailto:sage [2025/10/25(土) 23:00:18.04 ID:Uevj+DrZ.net]
まあ俺は鳥頭だからな
さっき言ったことも今は忘れる

まあスクリプトも落ち着いたんだし喧嘩はもう終わりでいいんじゃね?

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 23:01:21.91 ID:co39FvbK.net]
『こういうのでいいNEWポケスナ最終回
+エンドコンテンツ/伝説ポケモンを撮る』


ttps://iplogger.info/2TU4H7

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 23:03:31.44 ID:AC5PrW46.net]
無視するとか、NG設定するとか、別の話題を振るとか色々あるじゃん?
なんでスクリプト爆撃を選択するのか理解に苦しむ



41 名前: mailto:sage [2025/10/25(土) 23:11:14.98 ID:Uevj+DrZ.net]
色々な人いたらそういうことする奴も出てくるよ
何度も板荒らされても残ってる住人だしみんな面構えが違う
これくらいじゃなんともならないし大丈夫だよ

さて、俺は寝るとするかな
何レスもして邪魔したね

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 23:17:25.33 ID:lNxMp5ri.net]
>>40
最初はスレを分離したって自分で言って健全に避難スレ立てたんだよ
でもスクリプトガイジは気付いてしまった
誰も付いてこないし自分が除け者になっただけじゃんって
そして爆撃開始つまり嫉妬だね
無視もNGもある意味では自分が除け者になるだけだから一緒だよ
嫉妬狂いのコミュニケーションコンプレックスにそれは出来ない

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 23:19:02.26 ID:ntH1kKAI.net]
もう何も言い返せないからスクリプトるしかないんだろう
それがコイツの人生の時間を削ってるだけだと思うと楽しくて仕方が無い

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 23:19:28.97 ID:jPcYC1BL.net]
>>28
オナニーを見せつけてくるところだろ
同じことしてたドットニートはスレ民に迷惑が掛からないように出て行った
ナマポフライトよりドットニートの方が人間が出来てる

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 23:21:09.38 ID:doqmr1P/.net]
戦闘機とファンネルも少しの間隔離に行ってたろ
結局自演しても人来ないと分かってまた荒らしに戻ってきたが

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 23:28:32.45 ID:3VykrOd1.net]
スクリプトキチガイはマジで左翼の売国奴どもを攻撃するネトウヨ売国奴のアホノミクス痴民党支持者と同じ脳構造の日本の国益やゲ製板の治安を荒廃させる荒らしやなwww

47 名前:野球ボーイ [2025/10/25(土) 23:32:58.99 ID:1Y9jFbAF.net]
>>44
別に性器を見せてるわけじゃないんだから何も問題ない

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 23:50:58.98 ID:fl0IdGXd.net]
>>47
地雷踏んだというか
ドット絵ツールとスクリプトガイジが喧嘩してた時に
飛行機がスクリプトガイジに対して煽り入れてロックオンされただけ
飛行機だけに

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 01:44:27.72 ID:/stqkPFT.net]
登場人物全員ガイジ荒らしで
まともな奴はとっくにレスしなくなったなこのスレ

50 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/26(日) 02:24:29.88 ID:B1uXYMLB.net]
やっぱり嫉妬だったんか



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 06:05:36.77 ID:R/kyRVUz.net]
戦闘機の自作自演を疑う
これだけ粘着されてXやYouTubeには何もされてないのは不自然過ぎる

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 06:19:14.37 ID:REOhL5A9.net]
嫉妬うーん妬み、嫉みもあるけどよっぽど悔しかったんだと思う。
ゲーム制作板にいるぐらいだから過去に情熱持ってなにか作った作品が相手にされずトラウマになって
Steamで先を行く戦闘機に目をつけ「コイツを粘着して潰してやるー」って感じじゃないのかな。
でみんなが賛同してくれないからスクリプト攻撃した。あっ嫉妬か
忍者や嵐がやらないといけないことは、粘着することでは無く前に進む自分の作品をこつこつとチューンナップしてリリースすることだよ。

雑談スレなんだからなんでもいい。いやなら見えなくするか自分の隔離スレ作ればいい

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 06:48:02.54 ID:wgCLb9jF.net]
粘着なら3週間ちょい無風だったのは不自然じゃね
ドットニートが出て行ったらパタリと止んだし、戦闘機の連投が続いたけどこっちには無反応だった
流したい話題が出たから埋めたんだろう

54 名前: mailto:sage [2025/10/26(日) 07:00:50.92 ID:tzePhJ5A.net]
自分の嫌いな奴が他の名無しに褒められてる、味方されてる
例えば自分が悪ガキに虐められて母親に相談したら母親が悪ガキの肩を持つようなこと言うところを想像すると分かりやすい
全てが敵に思えて発狂してめちゃくちゃにしてやる!てなるのであろう

55 名前: mailto:sage [2025/10/26(日) 07:03:30.75 ID:tzePhJ5A.net]
>>53
戦闘機氏は粘着にゲームの中身解析されてアセットまで抜かれてるからね
自演はありえないんじゃね?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 07:12:45.69 ID:REOhL5A9.net]
「長年やってるのにゲームを作れない!悔しい。あいつ粘着して潰してやろう」と思って発狂してると思うんだけど、ゲーム制作板で情熱を向ける対象が間違ってるとしか思えないな
野球ボーイを見習って自分のペースでコツコツ作り続ければいいのにな

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 07:15:02.57 ID:REOhL5A9.net]
野球ボーイはBAKINでDRPG作りながら仕組みを分解して覚えていってる。そういう姿勢がいい。まじめなんだろうな

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 07:25:55.30 ID:REOhL5A9.net]
>JAMとか言って初心者講座の写ししか出来ねえじゃんw

JAMって完成品コンテストじゃなくて、短期間で企画→実装→公開まで回す訓練の場だからな。
写しでも“動くものを出す”経験が一番大事なんだよ。
プロの現場でも同じ形式の短期制作やってるし、限られた時間で完成させるスキルは実戦そのもの。
そこ理解してない時点で、JAMの意義を全くわかってない。

ゲーム制作者として成長の機会を一つのがしたってわけだ

59 名前: mailto:sage [2025/10/26(日) 07:32:15.24 ID:tzePhJ5A.net]
スクリプトは自分が(戦闘機氏に嫌悪させられてる)被害者だと思っているのであろうな

てか話変わるけど、色んなゲームを作りたいって気持ちと
一生かけて一つのすごいゲームを作り上げたいって相対する気持ちがせめぎ合ってて迷走してる

60 名前:野球ボーイ [2025/10/26(日) 07:46:11.89 ID:0Qhu4oHH.net]
>>57
ありがとう!



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 07:49:14.21 ID:REOhL5A9.net]
ゲームの作り方だいたいわかるようになると最初から一つの凄い大作つくればいいやん?って思うでしょ。
ところが大作で長期間かけていると後半にならないと面白くないなど問題点がわからないからそれが発覚した時
回避策が思いつかないとモチベが急激に「数年かけたけど面白くないので破棄します」っていうのはSNSでよく見かける。

小さくておもしろさが出るゲームをつくってから大きくするか?面白くない場合の安全策や回避策を身に着けてから大作に挑むのが良いと思う。

62 名前: mailto:sage [2025/10/26(日) 07:58:52.66 ID:tzePhJ5A.net]
俺もそう思ってミニゲーム沢山作って数撃ちその中から受けたものを大作で作ろうと思ってたけど
相談したらそれはそれで粗製乱造になってブランドイメージが悪くなるということにも気づいた
でも最初から大作組み上げて一山あてるって一部の天才しか無理だしな
なかなか難しいぜ

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 08:19:56.74 ID:REOhL5A9.net]
>>62 ウケたもの=アイデアだよね。演出はどう?
例えばアクションゲームならダメージを与えてるのに何もリアクションなかったら全く楽しくもないよね。
攻撃モーションはリミテッドで一瞬、当たったら音を出す、ヒットエフェクト入れる、色を変える、敵を吹き飛ばす、ヒットストップを入れる、画面を歪ませる、カメラを揺らす、自分も反対側に動く・・・すべてが調和して一番気持ちいい演出を研究する。
ストーリーや世界観、キャラ設定とかその他諸々 流行り廃りあるけど今何がウケルか研究予測も必要

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 08:23:40.42 ID:wgCLb9jF.net]
短期間で出す制作というのはプロだから意味があることで素人がやっても意味ないよ
特に開発は新しい壁にぶつかって解決しての積み重ねだから
壁越えを放棄した反復横飛びは何の力にもならん

65 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 08:27:06.18 ID:R/kyRVUz.net]
>>55
それ本人説を強化してない?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 08:28:01.44 ID:REOhL5A9.net]
素人でも作業が速くなったり完成するまでの工程管理が出来るようになる訓練だけど
30秒ドローイング否定派やデッサン否定派と一緒で何を訓練してるか意識しないと意味ないだろうね

67 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 08:33:03.18 ID:Zrc0HaSx.net]
JAM楽しいのになぁ、アドレナリン全開でガリゴリやるのは最高
素材づくりがきちぃ~

68 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/26(日) 08:39:22.17 ID:4oxZDrfM.net]
自演説は草
ゲーム作っててスクリプトで荒らす暇ねえよwwww

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 08:46:12.07 ID:REOhL5A9.net]
戦闘機はチュートリアル動画で一生懸命面白さを伝えようとしていて好感持てた。
日本人ユーザーが多いならゲーム内からYoutubeチャンネルや戦闘機のDiscordに飛べるといいのにな。

70 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 09:00:30.22 ID:Zrc0HaSx.net]
彼は……温泉の湯船で石鹸で身体洗う旅行客みたいな感じ
まあもったいない人だよね



71 名前: mailto:sage [2025/10/26(日) 09:16:42.51 ID:tzePhJ5A.net]
>>63
演出に限れば「自分が心地よいか」を指標に作れるからいいんだけど
エロ作ってて性癖となると好みが分かれるから何が受けるかは作ってみるまで分からない
既にウケてる作品の真似をしても自分のがウケるとも限らないのが難しい

>>64
前にここのジャムで初めてgodot製の作って出せてからgodot製のを出せるようになった
ジャムやってなかったら未だにエンジン製のゲームを世に出すことに躊躇してたと思う
自分がステップアップしたのはジャムのおかげや

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 09:29:29.98 ID:REOhL5A9.net]
エロゲで売れてる作品はなにか光るものがあるかというとそうでもないし
ゲームの面白さをあまり求められてないから正直わからんね。
でもえろ同人ゴロとかは何かつかんでるのかもしれないね。

73 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/26(日) 09:42:17.61 ID:B1uXYMLB.net]
JAMようゲーム作ってる

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 09:54:08.21 ID:8sWIPDJU.net]
手軽なミニゲームをたくさん作って一つにまとめればいいと思う
東京五輪の開催中にDoodleで公開されてたチャンピオンアイランド的な感じで

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 10:23:07.35 ID:myb4anHU.net]
>>65
お前何で自演説に必死なの?
スクリプト爆撃が叩かれすぎて辛いから
これコテハンのせいに出来ないか?って擦り付けてるの?
悪いことしてる自覚してるならスクリプト爆撃するなよ

76 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/26(日) 10:27:28.85 ID:4oxZDrfM.net]
自分が自演してるから相手もきっと自演してるに違いないという妄想に囚われてそう、という邪推

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 10:32:24.94 ID:9uZ2ShYt.net]
そもそも報告スレでもないのに「俺のゲーム診てくれーー><」連発するのがマナー違反
しかも販売中のゲームだから見たくもない鬱陶しいスパムが流れてくるのと変わらん。部外者にしてみれば「んなもん知るか」て話
しかも荒れてるのに皆の迷惑を無視して態度を改める気もない。しかも更にこうやって指摘してやると「妬んでる」と論点ずらしてくる
取り巻き?含めて低知能だから、そいつらはマトモな反論をできず論点有耶無耶にして誤魔化すだけ。知能と礼節は比例するて話はつくづく本当だな
ポンコツのくせに匿名版でわざわざ自分でコテつけて、匿名相手にはどんな振る舞いしても許されると見下してくる問題児集団。色々問題ありまくり

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 10:32:56.82 ID:8sWIPDJU.net]
だからNG設定しろって

79 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 10:37:40.94 ID:l55MqZuY.net]
昨日荒れてた時間帯にエッヂでスレ立てて承認欲求を満たそうとするもレス付かず失敗
Xみたいな表のコミュニティで話題にしてもらえないから便所で泣く泣く同類にチヤホヤしてもらってんだよ
察しろ

ゲーム作ったから見てくれ!!!!
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1761391869/

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 10:38:02.78 ID:9uZ2ShYt.net]
NG設定したきゃお前がしろ

こうやって結局荒れていく。荒らしている自覚0



81 名前: mailto:sage [2025/10/26(日) 10:43:23.32 ID:VmDxzJJM.net]
>>77
やっちゃだめなのは5chのルールに抵触することだけだよ
マナーとかいうマイルールを周りに押し付ける方がおかしい
少なくともスクリプト荒らしは5chのルールを違反してるのでそっちの方が悪い

あとなぜマナー違反なのかそこを掘り下げると「妬ましい気持ちになって不愉快だから」というのも含まれてるんじゃないか?
別にスクリプトをやめろとは俺は言わないけどすぐ他人を見下すような言動は改めて欲しい

82 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 10:48:07.99 ID:1rQg2pe0.net]
1000人以上いるゲーム開発者のディスコ入ってるけど活発だしボイチャも盛んで民度も高いわ
戦闘機なんかが意見もらおうと自我出したら即追い出されるんだろうな
ナマポ手帳持ちの社会不適合者用のコミュニティとしてこのスレは必要だよ

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 10:49:35.04 ID:9uZ2ShYt.net]
>>81
シレっと何で俺だけ改めさせようとしてるんだ?
お前の主張だと「やっちゃだめなのは5chのルールに抵触することだけ」なんだろ?俺の書き込みに文句言うなよ?矛盾してるぞw
まあ、自分が守りたくないマナーやルールを無視して「おしつけ」と解釈する辺り、救いようのない低知能のヒキコモリなんだろうけど。本当に時間の無駄だわ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 10:50:16.66 ID:8sWIPDJU.net]
なんか恥ずかしいやつだな……

85 名前: mailto:sage [2025/10/26(日) 10:53:10.64 ID:VmDxzJJM.net]
>>83
そうやってすぐ他人を見下す奴は周りには滑稽に見えて内心で馬鹿にされるよ
こいつ理性や自制心がないんだろうなって
だから君ためにやめた方がいいぞとアドバイスしてる
別にこのスレや俺のために君を改めさせたいんじゃないぞ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 10:53:43.27 ID:9uZ2ShYt.net]
取り巻きに一人ポンコツのコテおるけど、こいつ自家撞着の総合商社で滑稽だよなwいっつも言ってるそばから矛盾連発してやがるwww
社会経験や集団生活の経験が無いから、自分の言動に一貫性を持たせる習慣が無いんだろうな

87 名前: mailto:sage [2025/10/26(日) 10:57:11.84 ID:VmDxzJJM.net]
>>86
ポンコツで悪かったな
自覚はあるが…

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 10:57:26.02 ID:9uZ2ShYt.net]
>>85
滑稽なものを自然に滑稽だと感じると理性や自制心が無いのか?全然意味がわからんw
自分の言動のポンコツ具合を棚に上げて、相手を印象操作して誤魔化そうとする態度こそ、全体を見下しているって気づいてないんだろうな、低知能だからw

どんどん、元の指摘から話題をそらそうとする。何度でも言ってやるよ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 10:57:52.80 ID:9uZ2ShYt.net]
そもそも報告スレでもないのに「俺のゲーム診てくれーー><」連発するのがマナー違反
しかも販売中のゲームだから見たくもない鬱陶しいスパムが流れてくるのと変わらん。部外者にしてみれば「んなもん知るか」て話
しかも荒れてるのに皆の迷惑を無視して態度を改める気もない。しかも更にこうやって指摘してやると「妬んでる」と論点ずらしてくる
取り巻き?含めて低知能だから、そいつらはマトモな反論をできず論点有耶無耶にして誤魔化すだけ。知能と礼節は比例するて話はつくづく本当だな
ポンコツのくせに匿名版でわざわざ自分でコテつけて、匿名相手にはどんな振る舞いしても許されると見下してくる問題児集団。色々問題ありまくり

90 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/26(日) 10:58:17.88 ID:B1uXYMLB.net]
>>82
そのディスコ、現実に存在するなら紹介してほしいですね。
現実の開発サーバーはどこもそんな理想的じゃないですよ。



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 10:59:32.20 ID:W291MG/T.net]
長いレスは長いムービーと同様に見てもらえないぞ
短くまとめる努力が必要だ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 11:01:20.78 ID:9uZ2ShYt.net]
徹底的に匿名版の洗礼を受けさせてやるのが、荒らしを排除する一番の早道だと思うが、
そろそろスクリプトが出現して、ナマポフライトの欺瞞性の共有の場をもみ消そうとしてくる頃だな

93 名前: mailto:sage [2025/10/26(日) 11:03:40.13 ID:VmDxzJJM.net]
>>88
普通は「バカかよこいつ」と思っても他人に言ったりしない自制心があるだろ?
でも君は自分の脳内をそのままここに垂れ流してるから恥ずかしい(俺も同じだけど)
そういうのはやめたほうがいいぞ?便所の落書きだけど慣れると私生活でも出るようになるからな

あと俺だって学生の頃は集団生活してたし社会人にはデザインの会社で働いてたよ
俺が鳥頭なのはフィーリングだけで生きてるからだな

94 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 11:06:19.58 ID:3K48qvYU.net]
>>90
https://i.imgur.com/N8Jb6K0.png
お前入ってるじゃん
理想的なんじゃなくてお前が自己中すぎる社会不適合者だから誰とも波長が合わずに迫害されるのが怖くて目を逸らしてんだよ
それを分かってるからこのサーバーで大したことできないんだろ?

95 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/26(日) 11:06:46.69 ID:B1uXYMLB.net]
>>92
「ママー、あいつやっつけてよ~!」ってこと?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 11:07:01.71 ID:9uZ2ShYt.net]
>>93
お前、マジでゴミだな。ハッキリ言うが、お前はゴミだわ
お前さ?自分で「自分が守りたくないマナーやルールは押し付けだ」っていってるんだぞ?
何が「自制心」だよ?ふざけんなボケが。自制心説く前にマナーやルールで自制しろよ。消えろよカスが。お前みたいな恥ずかしい奴は見たことが無い

97 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/26(日) 11:07:51.13 ID:B1uXYMLB.net]
>>94


98 名前: mailto:sage [2025/10/26(日) 11:08:47.88 ID:VmDxzJJM.net]
>>96
じゃあいうけどそういう強い暴言を吐くのだってマナー違反だろ?
マナーを守れと言ってる口でマナー違反犯してる君だって矛盾してないか?
どうだ?どうなんだ?

99 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/26(日) 11:08:59.50 ID:B1uXYMLB.net]
>>94
1日数レスしかないコミュニティが「勢いがある」…?

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 11:10:36.72 ID:REOhL5A9.net]
集団生活とかで一人でヒステリー起こしてるヤツいるが、スクリプトおっさんはきっとネット弁慶なんだろうね。



101 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 11:11:01.94 ID:3K48qvYU.net]
>>99
お前がボイチャを全く見てないことは分かった
まぁお前じゃ参加できないよなw

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 11:12:05.75 ID:9uZ2ShYt.net]
>>98
マナーは押し付けなんだろ?何、手のひら返してるんだよ?
マナーを守らないクラスターでマナーを無視することの何が矛盾してるんだ?言ってみろよ?どうだ?どうなんだ?

103 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/26(日) 11:14:56.47 ID:B1uXYMLB.net]
>>101
なんで?

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 11:15:12.44 ID:9uZ2ShYt.net]
自分はマナー・ルールを守るつもりないのに、相手には自制心を強制する
とんでもない詐欺師だな

105 名前: mailto:sage [2025/10/26(日) 11:16:05.57 ID:VmDxzJJM.net]
>>102
俺はマナーは気にしてないから最初は言わなかったよ
でも君がマナーを語るならこっちも君のマナー違反について言わせてもらったってだけ

マナーとして何が良くて悪いのか、結局君の価値観に依存してるだろ
だからそれマイルールだって言ってんのよ
俺の言ってること解る?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 11:16:57.26 ID:REOhL5A9.net]
すくりぷとおっさんをいつまでも相手にしても意味がないよ。
暇で粘着が目的なんだから正論言っても聞こえないしヒステリー起こしてスレ潰すからスルーが吉

107 名前: mailto:sage [2025/10/26(日) 11:17:03.77 ID:VmDxzJJM.net]
>>104
強制はしてない
「こうした方がいいぞ」程度のアドバイス
まあ君の好きにしろよ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 11:18:36.95 ID:9uZ2ShYt.net]
しかも、根拠もなく相手を非難したり、論点飛躍してこじつけるのは「暴言」になるけど、
これだけ言動の矛盾を根拠指摘された上での結論を「暴言」「マナー違反」呼ばわりも詭弁だな
結局、表面的な印象操作で誤魔化してるだけ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 11:21:35.23 ID:9uZ2ShYt.net]
>>102
自分のマナー違反は気にしてないけど、相手のマナー違反は気にするってか
話にならん。自分がどんだけゴミか自覚してるのか?

>>107
俺からのアドバイスだ:「お前は100万年ROMってろ」
まあ、お前の好きにしろよw

110 名前: mailto:sage [2025/10/26(日) 11:23:10.69 ID:VmDxzJJM.net]
>>108
>社会経験や集団生活の経験が無いから、自分の言動に一貫性を持たせる習慣が無いんだろうな

君の言ったこれこそ根拠のない非難・暴言でしょ
何を見て俺が経験ないって判断したの?



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 11:23:33.30 ID:9uZ2ShYt.net]
そもそも報告スレでもないのに「俺のゲーム診てくれーー><」連発するのがマナー違反
しかも販売中のゲームだから見たくもない鬱陶しいスパムが流れてくるのと変わらん。部外者にしてみれば「んなもん知るか」て話
しかも荒れてるのに皆の迷惑を無視して態度を改める気もない。しかも更にこうやって指摘してやると「妬んでる」と論点ずらしてくる
取り巻き?含めて低知能だから、そいつらはマトモな反論をできず論点有耶無耶にして誤魔化すだけ。知能と礼節は比例するて話はつくづく本当だな
ポンコツのくせに匿名版でわざわざ自分でコテつけて、匿名相手にはどんな振る舞いしても許されると見下してくる問題児集団。色々問題ありまくり

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 11:30:18.09 ID:9uZ2ShYt.net]
>>110
はぁ?根拠ありまくりだろ?馬鹿お前は?マジ馬鹿だな、お前?どんだけ自分の言動の一貫の無さを忘れてるんだよ?認知症入ってる?
反対に聞くけど、どういう人生歩んできたら、言ったそばから矛盾連発して、しかもそれに羞恥心感じない様な人格が形成されるんだよ?
俺の原因推論は、ごくごく自然で、どちらかというと控えめな方だぞ。悪意がある奴はもっと容赦のない原因をこじつけるだろうな

113 名前: mailto:sage [2025/10/26(日) 11:30:21.21 ID:VmDxzJJM.net]
>知能と礼節は比例する

なら他人を「ゴ●」呼ばわりの暴言吐きまくりの人の知能はやっぱり低いんだな

114 名前: mailto:sage [2025/10/26(日) 11:32:32.74 ID:VmDxzJJM.net]
>>112
はいはい、わかったわかった
じゃあそういうことでいいよ
喧嘩腰で悪かったな

俺はそろそろ退散するわ

115 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 11:33:22.15 ID:REOhL5A9.net]
5chの書き込む前に を読むことをおすすめする

頭のおかしな人には気をつけましょう
利用者が増えるに従って、頭のおかしな人もそれなりに出没するようになって来ています。 頭のおかしな人に関わるとなにかと面倒なことが起こる可能性があるので、注意しましょう。
頭のおかしな人の判定基準
自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
根拠もなく、他人を見下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
他人を見下すことで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。
自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。

116 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 11:35:10.14 ID:MTWoMmk4.net]
このスレのことは見限ったからもういいよ
好きにしな
表に上がってこれない日陰者しか残ってないことはよく分かった
ディスコには来んなよ どうせ追い出されるだけだろうけど

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 11:36:36.52 ID:9uZ2ShYt.net]
>>113
ゴミでない人にゴミというのは低知能だが、自分を棚に上げた前提には無理があるぞ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 11:40:02.34 ID:REOhL5A9.net]
スクリプトおやじ(ID:9uZ2ShYt)がいなくなるだけで普通に戻るんだけど当分無理みたいだからね

119 名前: mailto:sage [2025/10/26(日) 11:41:32.97 ID:VmDxzJJM.net]
ここの人でもっとまともに雑談とかしたい人は俺のディスコ来るといいよ
人数は40人近くいる、割と活発よ
戦闘機氏を追えばわかるとだけ言っておく
それじゃ、俺はもうこのスレ閉じとくわ
レスバしてたら自分の作業できないからね
それじゃ

120 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/26(日) 11:44:49.42 ID:B1uXYMLB.net]
スクリプトキッズだと思ってたんだけどオヤジだったら救いようないだろ



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 11:47:08.99 ID:9uZ2ShYt.net]
>>118
低知能、乙。念のために言っておくが、俺を彼と同一視したお前の根拠には興味が無い

>>119
これだけ荒らす原因を擁護しといて、なにが「まともに雑談」だよ。本当にシレっとしてるよな。「シレっとスキル発動!」
ガチでブラックリストに入れとくからお勧めディスコ上げてけよ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 11:51:10.79 ID:9uZ2ShYt.net]
>>115
それこそコピペだろ
ハハハナイスジョーク

123 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 12:06:46.02 ID:3K48qvYU.net]
底辺が作ったディスコに底辺集めといてくれ
こっちのサーバーに来て荒らされるのも迷惑だから

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 12:38:13.79 ID:REOhL5A9.net]
底辺とかカスとかアフィとか好きだなぁ
ゲームの雑談せずひたすら粘着誹謗中傷してるのなんでなん?
そろそろおとなになれよ。

125 名前: mailto:sage [2025/10/26(日) 12:42:51.61 ID:VmDxzJJM.net]
ピクシブフォロワー6千人以上いたアカウントを捨てて今一からやって底辺
でもディスコの雰囲気いいし今めちゃ楽しいので悔いは無い
みんな良い人ばかり、今の底辺アカとサーバーを大事に育てていきたいと思ってます

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 13:39:33.22 ID:Hhw0KMf0.net]
みんな良い人=自分が困った時に利用する人

ガイジだけ扱いが違ってて自分以外は全員敵か道具なんだよな
俺はこういう考え持たないけど

127 名前: mailto:sage [2025/10/26(日) 13:51:54.65 ID:VmDxzJJM.net]
>>126
みんな相手を思いやったり気遣いのできる人ばかりでアットホームなサバや
気の良い人ばかりで嫌な人や性格悪い人が一人もいないという奇跡的な状態
まだ人が少ないからなんだろうけどね
俺はみんなにとって居心地のいい場所になるように尽力するつもり
Xが伸びなさ過ぎて転生を後悔したこともあったけど、もうふっきれた

128 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 13:57:23.00 ID:3K48qvYU.net]
歪んだ価値観を持った者同士は共鳴し合えるんだね
まぁそっちのサーバーは賛否両論13のナマポ手帳持ちをヨイショする民度だからたかが知れるね

129 名前: mailto:sage [2025/10/26(日) 14:04:37.87 ID:VmDxzJJM.net]
>>128
君みたいに性格悪い人はいないよ
共鳴というより誰が相手でも尊重し合えてる感じ

130 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 14:08:56.24 ID:3K48qvYU.net]
自分で自治できるサーバー作って治安良いですとか本質的にスクリプトガイジと同じことやってる奴の薄っぺらい説明とかいらん
大規模なサーバーに入らなかったのはなんでか言ってみなよ社会不適合者



131 名前: mailto:sage [2025/10/26(日) 14:13:01.71 ID:VmDxzJJM.net]
>>130
機会がなかったから
今は忙しいけど今後時間が空いたら大規模なサーバー覗いてみるつもり

132 名前: mailto:sage [2025/10/26(日) 14:14:27.68 ID:VmDxzJJM.net]
なんか勘違いしてるんだろうけど
そもそもチーム制作するのにサバ立てて、もっと人入れるかって話になってオープンサバ立てただけだよ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 14:19:25.52 ID:AacLczrE.net]
常駐スレ

134 名前:チ荒らしが他人に性格悪いとかw []
[ここ壊れてます]

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 14:20:17.99 ID:57ROnPhM.net]
マジで嫉妬で生きてるんだなスクリプトガイジは

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 14:23:14.37 ID:NV0BI3BO.net]
サーバーを立てて自治をする?
あんた失敗するよ
本国アメリカでは自治サーバーを立てるならMBAのライセンスくらいは取る
それができて初めてスタートだ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 14:35:48.85 ID:Hhw0KMf0.net]
discordにはデバッグ丸投げしてないのw

138 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 14:39:52.45 ID:3K48qvYU.net]
ああそうすか
そっちはそっちで仲良く閉じこもっててね
こっちには来ないでね迷惑だから
まあ来たところでROM専に徹しないと追い出されそうだけどw

139 名前: mailto:sage [2025/10/26(日) 14:43:50.31 ID:VmDxzJJM.net]
>>137
勉強がてらロム専はさせてもらう
そんときはよろしくな

140 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 15:21:05.27 ID:69tkC+ze.net]
自我出したら追い出されるのが怖くて大規模鯖とかボイチャに入れない
まで読んだ
ナマポ手帳持ちとその囲いは40人だかの弱小サーバーがお似合いだよ
所詮は社不の集まりだわな



141 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/26(日) 16:29:17.04 ID:B1uXYMLB.net]
誰でも入れるコミュニティに入ってるだけでなんでそんな自慢できるのかわかりかねる

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 16:45:09.69 ID:F3HKrfz4.net]
各々好きにやり給え
スレ埋め立て以外は

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 17:17:51.60 ID:x8RL6Y6I.net]
>>49
完全にこれ
避難所があったら教えてほしいぐらい

144 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 17:18:21.38 ID:Asot/k4A.net]
任天堂の開発者スレッドとかパブリッシャースレッドとかあるやろ

145 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 17:49:47.70 ID:ukWTY5/U.net]
>>140
誰でも入れるコミュニティでまともにコミュニケーションを取れない賛否両論13の社不よりは格上だからな

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 17:58:01.94 ID:NR4rl+Wb.net]
非表示ばっかりだなここ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 18:17:13.29 ID:it0xm8+U.net]
誰でも入れます!って会社で東大生ばかりの中1人だけFラン卒でもいいことないよね
Fラン卒をたくさん受け入れてる会社のほうが横の繋がりも保てるし仕事も周りと同じペースでできる
適材適所ってやつよ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 18:29:54.25 ID:xqi+m22Z.net]
一点透視図法で立方体に点を並べて(10x10x10の点群)表示するプログラミング組んだんだけど
立方体を回転させると真っ直ぐ並んでるはずの点の並びがカーブしてるんだが
これ普通の現象?
二点透視図法とか他の図法なら真っ直ぐのまま?
ゲームやってると直線が歪むとかないからなぁ
いまスプラ立ち上げて床の直線が真っ直ぐなのを確認してる
ゲームでは、Unityとかでは何図法使ってるんだろ
画像載せられなくてすいません

149 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/26(日) 18:53:31.58 ID:B1uXYMLB.net]
Jam用ゲーム作ってる
https://x.com/v_wakaru/status/1982347468424753339?t=kmwNCfCi_OlrA3-rsHAhYg&s=19

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 18:59:50.29 ID:Hhw0KMf0.net]
>>148
仕事早いな
障害年金と天地の差の実力で草



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 19:15:20.86 ID:/stqkPFT.net]
まだこんなコテコテの自演を恥ずかしげもなくやってんのかこの池沼は
こいつ以前アスペガイジとか言われてた荒らしじゃねえか
この浅はかさとかそっくり

152 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 19:19:11.49 ID:HrHkjYiV.net]
ボクセル仲間の匂いがするぜ
いずれ現れると思ってたぜ

透視投影
https://i.imgur.com/L1LLje0.png

平行投影
https://i.imgur.com/zYirMFj.png
https://i.imgur.com/otG6YQn.png

153 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 19:21:55.79 ID:HrHkjYiV.net]
ミス3枚目は透視投影だ
透視投影て1点透視法なのかな
平行投影はこういう表示するときに必要

2 点透視法はわからんな

https://i.imgur.com/W581mdv.png

154 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 19:23:37.85 ID:HrHkjYiV.net]
まあこの辺の基本システムはAIに作ってもらったからよくわかってないんだがな
カーブはしないな
コードをAIに見せてカーブするんだけどって聞けば解決するんじゃね

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 19:25:45.23 ID:Hhw0KMf0.net]
誰の事とは言わないけど
"自分が書いたコードでエラーが出る度に、掲示板にマルチポストして回答者にバグ修正させて次に進む"
こういうやり方はプログラミングじゃないし間違ってるよね

156 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 19:26:42.84 ID:HrHkjYiV.net]
>>148
撃つ場所でダメージが違うのか
スマホのタップで倒せるようにしたらそういう系の爽快系スマホゲーになりそう

157 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/26(日) 19:28:35.07 ID:B1uXYMLB.net]
>>155
よくわかったな
こっから強化要素とか入れてローグライトにしていく
スマホでも行けそう

158 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/26(日) 19:38:00.73 ID:B1uXYMLB.net]
元自衛官の友達に戦闘機やってもらった

https://youtu.be/1-B-zM2b_4c

159 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 20:02:59.43 ID:HrHkjYiV.net]
>>157
面白かったよ
もっと伸びそうなのにな
いい声だな
タイトルも元自衛官の友達に自作ゲームをプレイしてもらったとかの方がわかりやすいと思う

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 20:08:26.14 ID:/stqkPFT.net]
駄目だこりゃ

>>1
バカが悲惨な自演を始めたからもう埋めていいぞ
まぁこういうガイジは埋めろと言ったら絶対に埋めなくなるがw



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 20:10:56.55 ID:F3HKrfz4.net]
俺も軍事系のゲーム作ろうかと思ったけどその方面の知識が浅いしSF寄りにしようかな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 20:26:04.95 ID:VmDxzJJM.net]
>>159
出ていけ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 20:34:27.94 ID:NR4rl+Wb.net]
>>49
的確だな

164 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/26(日) 20:50:43.39 ID:B1uXYMLB.net]
>>158
サンキュー
タイトルは全然わからんけどそれ良さそうね

165 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/26(日) 20:51:03.05 ID:B1uXYMLB.net]
>>160
SFはいいぞお

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 21:17:05.33 ID:2Rmn6I1Q.net]
SFはSFでオタク層が多いのではないか

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 21:30:30.80 ID:n7T85uuS.net]
ラノベはなんもわからん人が異世界ファンタジーを書くらしいぞ
ファンタジーならなんでもありだしな

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 21:39:40.70 ID:2Rmn6I1Q.net]
サイエンスフィクションじゃなくてサイエンスファンタジーにすればいいのか、成程

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 21:40:09.34 ID:xqi+m22Z.net]
立方に並べた点群が歪むとか書いてた者です
計算が間違ってたようですね
焦点から等間隔に並べた点群は球面となるので歪んでた
みたいな計算間違いでした

170 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 21:46:18.12 ID:HrHkjYiV.net]
>>168
その計算は球面描きたくなったときに使えそうだな



171 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 21:51:50.95 ID:2Rmn6I1Q.net]
よく分からんけど最初から球面を描きたかったのならともかく、ただの立方体だったら、
素直にxyz空間に等間隔に点を並べれば良かったでは

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 21:52:54.02 ID:wgCLb9jF.net]
ちょっと褒められたらスレに戻ってくるドットニートくん可愛い
迷惑をかけないならたまには戻ってきてもええんやで

173 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 21:56:48.78 ID:HrHkjYiV.net]
ニートじゃねえ
そして生活保護は俺だぞ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 22:10:17.05 ID:xqi+m22Z.net]
>>168
変な伝わり方する日本語で申し訳ない
空間が歪んでました
一点透視図法の焦点から一定の距離を取ると球面になるので空間が歪んだ です
点群は10x10x10で等間隔に並んでいます
なんか混乱させてすいません

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 22:39:28.24 ID:1PvxmIg7.net]
ナマポ受給率高くて草
ゲーム作りに割く労力があるなら働けよ

176 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 23:59:17.93 ID:REOhL5A9.net]
>>160 いいね。SFといっても 宇宙か 近未来か 終末世界かでだいぶ世界観が変わると思う

177 名前:wanna be 2025 [2025/10/27(月) 06:08:21.05 ID:TVrCTbOr.net]
アイデアの種は見つかるんだが、そこからゲーム性に昇華させる方法アドバイスくれんか?
倉庫番作成してるんだが、「チュートリアル用のステージ」をお題にしてんだよね。まあメタ的な要素の1つだよね。
チュートリアル用のステージが実ステージに影響を及ぼす、みたいな感じにしたいんだが、ここからどうやってアイデア出すんや
チュートリアルの定義って、「死なない場所」「学習させる場所」とかだけど、これを生かせないかなぁ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 07:40:54.41 ID:3sBT3iCx.net]
>>176
ちょっと何言ってるのかわからない

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 07:42:53.52 ID:3sBT3iCx.net]
なんかよくわからないけど
マイクラと倉庫番とテトリスをくっつけたゲームでもいいんじゃないかな?
知らんけど

180 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/27(月) 08:42:38.20 ID:8tPZYqtF.net]
それこそJAMのお題ローグライクと組み合わせればオンリーワンな新しい倉庫番が作れるんじゃないか。
そういう禅問答とか哲学的なのは暇な時に頭の体操として考えれば良い。



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 12:07:32.83 ID:3nrRCqpb.net]
案の定エロゲがスチムで続々販売できなくなってんな
欧米の児童ポルノアレルギーへの認識が甘すぎんだよ

182 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/27(月) 12:13:24.96 ID:YoFEt06w.net]
ローグライト作るの大変やな

183 名前:wanna be 2025 [2025/10/27(月) 13:20:52.71 ID:TVrCTbOr.net]
>>177
突飛な設定はあるんだが、具体的なゲーム性が思いつかないんだ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 13:48:01.16 ID:dQ2p2m4z.net]
そういうときは、いったん忘れて別のことを考えよう
そのうち神がおりてくるか、本当に忘れるかのどちらかになる

185 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/27(月) 14:13:16.88 ID:518hM35K.net]
セーブ・ロードとかUIとかをメタ的にゲームに使ってた最初のタイトルはなんだろう
yu-noとかか?

186 名前:wanna be 2025 [2025/10/27(月) 14:54:01.77 ID:TVrCTbOr.net]
>>183
忘れても思いつかんのよね
無理やりにでも出して取り掛かりたい

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 15:15:34.23 ID:1wrvOig0.net]
で、お前の突飛なアイディアではプレイヤーに何をさせるゲームになる予定なの?
プレイヤーは倉庫番以外にやることあんの?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 15:19:03.45 ID:IhPysZvH.net]
>>180
元々抜け道使って販売されてたエロを隔離するために新設したのがアダルト枠だからな
日本の曖昧な自主規制と違ってあっちは法的な問題だから
未成年っぽいセクシーなギャルゲーなんて言葉遊びは通らん

189 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/27(月) 19:37:54.14 ID:xGc6Pzb+.net]
ゲーム作れる人いなくなって雑談すらできなくなっちゃったのか

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 19:53:43.40 ID:OPpSgHY3.net]
これ全部お前の自演だったのかw
どんだけコテあるんだよ



191 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/27(月) 20:53:08.89 ID:YoFEt06w.net]
>>189
?

192 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/27(月) 21:21:40.84 ID:TVrCTbOr.net]
ゲームを自在に作り出せたら楽しいだろうな

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 21:49:15.42 ID:+fpaaV2J.net]
BALL X PITてブロック崩しじゃなくてシューティングじゃんよ!
シューティングと書くと売れなそうだもんな

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 22:37:10.56 ID:+TVmJHVf.net]
『ミリ知らデジモン完全初見』
▽雑談→PS5/XBOX/Steam[RPG]
デジモンストーリー
タイムストレンジャー

ttps://iplogger.info/2Tk4H7.com

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 22:40:25.96 ID:eX+qQm+t.net]
思い浮かんだ事をいつでも試せるからゲームプログラミング楽しいわ
今でも作り始める度に最適なコードが浮かんでステップアップするんで飽きないw

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 23:33:42.78 ID:T5X7N6MS.net]
>>176
チュートリアルステージが本編に影響を及ぼすなら、ちょっとしたボーナスを付けるのが定番じゃね
ステータスが少し強化されるとか、便利アイテムを最初から持ってるとか、ステージギミックが少し簡単になるとか

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 23:38:22.15 ID:/dWkxApm.net]
一番簡単なステージ1がチュートリアルみたいなもんだろ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 06:28:11.15 ID:YYoJFnNM.net]
上辺の専門用語並べるか外にぶん投げる事しか出来なくて草

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 11:10:53.68 ID:Qa4ROSEM.net]
ワンプレイするたびにチュートリアルやらされるプレイヤーの苦痛を考えるとゲーム性とか考える以前の話なんだよね
そもそもアイディアがゲーム(倉庫番)用じゃない
本人は突飛なアイディアのつもりだけど基本を疎かにしためちゃくちゃな使えないアイディアなだけ
某ネット小説みたいに素直にビジュアルノベル風にしたらワンチャンあると思うけど、、、まあこの感じは作品としてまとめられないだろうな

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 11:13:28.82 ID:yKXtDXd2.net]
ノベルゲー作ってるんだが選択肢の選択ミスによるゲームオーバーって今時流行らんのかな?
都市伝説解体のやつとか敢えてゲームオーバー無くしたとか言ってたし
思えば昔のノベルゲーって分かれ道で「右」か「左」かを選ぶ選択肢でミスると即ゲームオーバーとか
ふざけんなわかるかボケ!みたいなの結構あったなと



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 11:22:50.60 ID:ZoktXa7T.net]
ストーリーによるんじゃないの
かまいたちの夜みたいなのだとifを何度も楽しめるし
日常系だとゲームオーバーとかめんどくさいだけだと思う

202 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/28(火) 11:53:27.88 ID:okv/1Z9e.net]
ゲームオーバーしてもその選択肢への復帰が早ければいいんでない

203 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/28(火) 11:56:34.98 ID:okv/1Z9e.net]
バッドエンド好きとしては即ゲームオーバーよりバッドエンドのシナリオがちゃんとある方がいいな

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 11:57:54.93 ID:m+6e8A5e.net]
昔、選択失敗するとOSがシャットダウンされるってのが有ったなw

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 12:16:53.01 ID:jZ1FwrOc.net]
>>194
プログラミングって理詰め出来るから良いよな
素材製作はセンス必要だから難しいわ
美術とか女がやることだろってテキトーやってた学生時代ぶん殴りたい

206 名前:wanna be 2025 [2025/10/28(火) 12:28:28.72 ID:WGWDmtCq.net]
>>195
thanks 突飛すぎるゲーム性に昇華できんわな

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 12:31:14.70 ID:Ig6sKHy9.net]
>>203
なにそれこわいw

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 12:43:02.59 ID:yKXtDXd2.net]
>>200
>>202
そうそうそういう感じで選択ミス=即ゲームオーバーではなく
ある程度バッドエンドシナリオがあったほうが楽しめるとは思うんだが
それもなかなか手間というか展開が思いつかないんだよな
とりあえず即ゲームオーバーはあんまり…ということはわかった

209 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/28(火) 15:16:01.54 ID:cfeqlcNj.net]
昔Cでゲーム作ってた頃バグると「電源を切る準備ができました」に吹っ飛ぶっのを作ったことがある

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 15:21:18.19 ID:Qa4ROSEM.net]
メモリセーフじゃない言語はブルースクリーンだからな
まだ異常終了するだけ行儀がいいよ



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 15:47:52.13 ID:KkCYctey.net]
>>207
NieR: Automata はAからZまでエンドがあって、Fから先は全部ゲームオーバーやね
ゲームオーバーにも簡単なエンディング作ったらええんちゃう?

212 名前:wanna be 2025 [2025/10/28(火) 17:01:01.39 ID:WGWDmtCq.net]
アイデアどうやって出してんやお前ら

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 17:34:10.30 ID:3iD+6RcN.net]
アイディアか
着替えの途中で人に見られたくないなぁ
せや!
高速連射モードと一撃近接モードの変身中に隙を作って切り替えを難しくしよう!セーフゾーン内では安全に変身させよう!
みたいな?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 17:41:30.50 ID:3iD+6RcN.net]
ゲームキャラの名前ってどうやって決めてる?
ヨシオにするかマサオにするか悩んでも仕方ないことで悩んでる
テキトーに付けて他と被るのは良くないなどの問題を避けた先に
じゃあ何でその名前なんだ?という哲学的な問いが生まれる
ヒロシでもタケシでも何でもいいはずなのに
苗字も名前も正解がないから困る

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 17:47:45.15 ID:TGz0ZlqX.net]
プレイヤーに自由に決めさせれば

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 18:01:17.26 ID:KkCYctey.net]
野菜の名前とかでいいだろ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 18:10:10.93 ID:WhPUWjk5.net]
ネタのアイデアと
そのネタを実現させるためのアイデア
両方ないと形にならない事を、最近ようやく実感した

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 18:14:57.00 ID:3iD+6RcN.net]
大魔法使いゴボウ
剣豪キュウリ
神速のダイコン
すまんムリ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 18:18:11.29 ID:m+6e8A5e.net]
教養が問われる。自分に刺さった人物の名前を拝借するんだよ。分かってもらえる人の間だけで共感を共有する愉悦

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 18:24:38.50 ID:m+6e8A5e.net]
こうやって楽しく雑談してると、その内、住人の気配を察知してクレクレナマポフライトが宣伝で荒らしに来そうだな



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 18:40:17.50 ID:WhPUWjk5.net]
でも命名で悩むって時点で
あんまり作ってへん空気は出てるし

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 18:50:16.52 ID:KkCYctey.net]
>>217
ゴボ、リュウキ、イコンダとかで

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 20:22:55.98 ID:SC567CZP.net]
>>219
コテハンいないと嬉しいんじゃないの?何で不服そうなん
ちょっといなくなったらすぐ発作起こすとか依存症かよ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 21:07:18.80 ID:m+6e8A5e.net]
宣伝しか出来ない低能ナマポくせにゲ製板の一員のフリするの、いかにも「タダ乗り詐欺師」みたいで腹立つじゃん
namapo free flier(ナマポのタダ乗り広告)

225 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/28(火) 21:48:00.76 ID:dbdtUHGw.net]
進捗報告禁止ワロタw
ゲームが完成した以外の報告以外はゴミなんだよゴミがw

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 22:53:29.32 ID:m+6e8A5e.net]
報告?!そもそも誰も聞いてねえし

バカ「報告します!」
皆「は?何だコイツ」

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/28(火) 23:19:24.10 ID:WhPUWjk5.net]
キャラ名で悩んでたら
アイテム、スキル、クラス、敵、ステージ、関数名とかどうしてんのって
そっちは簡単に決められるんだろうか

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/29(水) 00:10:00.10 ID:ZNNlrfUQ.net]
スクリプトガイジが気持ちよくなる雑談ってワナビ雑談のことなのか
コテのせいでワナビが来なくなったから怒ってたんだな

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/29(水) 00:12:32.75 ID:iaJKZDs4.net]
コテは宣伝しかしないやん
そのせいでガチ業者まで来る始末

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/29(水) 00:43:30.21 ID:SBGZ7ARP.net]
例えば学園物で1クラス全員の名前考えるとかキツくない?
1学年とか全校生徒とかなったら悩むと思うけど
火氷雷とか属性持ちっぽい名前にしよう!とかあればぽくアイディア出しはできるだろうけど



231 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/29(水) 01:32:59.14 ID:czW4vQEq.net]
似たタイプが各地にいるが巡回でもしてんのか?
だいたい似たような名前付けられておるが

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/29(水) 03:59:31.67 ID:TLZHLbRG.net]
2 . エッヂの名無し 2025/10/29(水) 03:44:25.354 ID:idrGOkzTD
【悲報】戦闘機ゲームを作ってる「かねる」ガイジ、ナマポで手帳持ちだった
https://i.imgur.com/MjOv3PM.png

ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちのかねるガイジ
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる
https://i.imgur.com/DAwH3C6.png
https://i.imgur.com/ClS4vQY.png
https://i.imgur.com/BznKeuD.png
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760049851/158-

エッヂスレで見付けたのだけど、ここに来てた戦闘機って、もしかしてこの人だったの?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/29(水) 04:26:58.62 ID:gEqndWJu.net]
もう現れていないんだしいつまでも粘着する意味ないだろうね

234 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/29(水) 04:43:14.95 ID:smdMsURD.net]
どこでも嫌われてて草

235 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/29(水) 09:05:46.90 ID:czW4vQEq.net]
いや連投やらスクリプトやらのほうね
バトルふっかけてあしらわれて
もし同じ人なら制作いつしてるのと

236 名前:ワナビー2024 [2025/10/29(水) 09:20:19.67 ID:z6P3PYAD.net]
制作やり切るにはどうしたらいいんだ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/29(水) 09:41:32.98 ID:MSuCmLrJ.net]
ワナビーは出禁

238 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/29(水) 10:16:56.36 ID:Z0yziK7F.net]
こんだけ話して
ずっとコテつけてんのに
聞くことがいまだに
「制作やり切るにはどうしたらいいんだ」
は草

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/29(水) 10:41:01.92 ID:dSl5rR3A.net]
彼は永世ワナビ名人に最も近い人物だ。失礼なことを言うな

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/29(水) 10:45:14.13 ID:KQo5JKjO.net]
戦闘機は元自衛官のリア友いるだろ
40年以上、老年男女どこに行っても嫌われ者と一緒にするなよ



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/29(水) 11:10:02.77 ID:ugzJCjni.net]
戦闘機ゲームなんだから、元空自パイロットとかじゃないと意味なし

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/29(水) 11:35:12.68 ID:WpyDtFIx.net]
「やり切った」と言える人が多いのか、ここは!w
ところで言葉尻を捕らえるが「やり切る」って難しいだろ。「もうこれ以上ムリ!妥協して打ち切り」が大方じゃね

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/29(水) 11:44:33.81 ID:LkXSC7Af.net]
お前が難しいと思ってるだけだから気にすんな

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/29(水) 11:55:19.55 ID:WpyDtFIx.net]
お前が簡単だと思ってるだけだから気にすんな

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/29(水) 12:04:03.64 ID:KQo5JKjO.net]
シューティングゲーム作ってる
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759243478/

1: 名前は開発中のものです。 2025/09/30(火) 23:44:38.98 ID:i/XLjmxP
プログラミング経験0だけどAIに教えてもらいながら製作してます



最初から戦闘機に勝る要素が一つもない脳で、見え見えのID自演までしてよく叩く
プログラミングから逃げて来たやつは嫉妬しか形にならんよな、そこのお前、お前だぞw

誰にでも使えるAI引っ張り出して動かなかったら即終わりw、動いたら俺が作ったと戦闘機にぶつけるつもりだった
作成失敗したから今日も下手糞なエロ絵描いて負け顔でくやしオナニーww

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/29(水) 12:13:56.82 ID:KQo5JKjO.net]
過剰な嫉妬 虚言癖 ID自演 ハッタリ専門用語 AIチート

戦闘機に真っ当な事言いたかったら全て捨てたほうがいいよ
ほんと様になってないからw

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/29(水) 12:17:25.33 ID:dSl5rR3A.net]
オンスケかちょっと足が出たくらいならやり切ったでいいと思うけどな
え、目標もスケジュールも決めてない? うーん、そうねぇ……

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/29(水) 13:14:38.78 ID:Z0yziK7F.net]
ハッタリ専門用語ってなに?
面白そう

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/29(水) 16:27:20.50 ID:kh8Biu2Y.net]
>>244
下の長文を生活保護戦闘機が書いてると思うと笑える
ここでオナニー野郎と馬鹿にされたのを相当根に持ってそう

ゲームを作れるなら働けよ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/29(水) 17:04:09.22 ID:WpyDtFIx.net]
本当に自分の手で作っているのかという疑問。掲示板活動に力入れ過ぎじゃね?



251 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/29(水) 17:33:49.35 ID:boS+cstc.net]
キャラの名前はそれこそAIにまかせたらいいのでは
昔の神話の名前とか詳しいよ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/29(水) 17:38:17.36 ID:DBByKBhN.net]
身も蓋もないこというと
ここを読む時間と書き込む時間をゲーム制作に充ててればゲームが作れるわけで・・・

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/29(水) 17:39:52.77 ID:gEqndWJu.net]
息抜きで見るぐらいするけど、1日中張り付いていまだに戦闘機を叩いてる人ってヤバいな

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/29(水) 18:05:58.24 ID:iaJKZDs4.net]
5分でゲームが作れると?
まあ1分の積み重ねは馬鹿にならないかもしれん
複数IDで張り付いてるやつはしらん

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 00:42:42.21 ID:vFz3Nque.net]
おい
お前らも見習えよ

445 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/10/30(木) 00:19:10.63 ID:bWHy9FRz
https://youtu.be/UTTKXhdvaLc

今日の進捗です

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 02:02:45.48 ID:6dsrrj/o.net]
>>252
雑談スレは昔から
お前うざいからコテつけろって言って色んなハンドルネーム生み出させても
NGに利用するどころか逆に分かりやすい目印にして粘着するようなスレだし

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 07:16:58.52 ID:vP3EAchE.net]
オナニーNGしてるのにコピペで見せてくんなよ

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 10:04:44.50 ID:6dsrrj/o.net]
本当はNGなんかしてないくせに白々しいね
戦闘機って単語をNGワードにしたくなくても
最低限トリップをNGワードにしてればコピペなんか防げるよね

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 10:41:26.37 ID:vP3EAchE.net]
何が目的でこのスレにコピペしたの

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 11:01:17.59 ID:6dsrrj/o.net]
それは知らんけどお前は何が目的でNGしてるって嘘ついたの



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 11:05:27.25 ID:ke8WD+y6.net]
>>258
売名行為だろ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 11:56:15.31 ID:39/myYWj.net]
>>257
自分以外が一人しかいないと思ってるバカの思考

自演のし過ぎで、自分以外の書き込みは一人しかいないと思い込んでるんだろうな

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 12:13:05.16 ID:6dsrrj/o.net]
>>261
お前に言ってないのに急に怒ってどうした?
自演のしすぎで誰が誰に言ってるか分からなくなったのかな

264 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/30(木) 13:24:19.94 ID:sxiwnETT.net]
ゲームって完成させるの難しいんか?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 13:34:42.08 ID:m04MSdpW.net]
簡単だぜ
めんどくさいだけや

266 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/30(木) 14:01:21.30 ID:n5aMioSQ.net]
シューティングとかは完成させやすいけど
RPGツクール系はエタりやすい

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 15:40:19.84 ID:vP3EAchE.net]
>>257
お前の専ブラはトリップNGが本文のコピペにも効くんだ
高性能だねぇ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 16:02:53.76 ID:RvHw41Jh.net]
NGワードが使えない専ブラなんて存在すんの?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 16:07:42.15 ID:ke8WD+y6.net]
「住人のNG設定は義務!だから荒らしていいんだよ!」の荒らしに何言っても無駄。頼むからナマポ荒らしの話題は一切無しにしようぜ。荒らしに構うのも荒らし
売名ナマポの焼畑農業の所為で人居なくなっちまったじゃん

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 16:09:58.62 ID:YxMeg9M9.net]
通常60fpsになるんだけど
120とか240fpsにするにはプログラミングいじるの?
現在時刻を入手して、1/120s経過したか確認して、コードをループさせて
みたいなのを自作すりゃいいのかな
作業環境はAndroid studioのKotlinと、Xcodeのswiftです
どこかの設定を触るとかではなさそうなので
Unity使えUE使えではなく上記作業環境でやりたい



271 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/30(木) 16:15:29.22 ID:sxiwnETT.net]
>>265
ローグとかは?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 16:22:25.44 ID:RvHw41Jh.net]
何使ってNGしてるか知らないけど
本文のNGワードのリストにトリップコピペして突っ込むだけだろ
戦闘機みたいな普通の単語と違って巻き込みNGとかそうそう起こさない
こんな単純なことも分からないでよくNGしてるとか大嘘言えたものだな

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 16:30:36.87 ID:IruHXYIp.net]
人並みの理性があればNG指定しなくてもスルーできる

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 16:31:39.91 ID:vP3EAchE.net]
本文NGしてないからNGは大嘘とか後出しで条件だしてくんじゃねーよw
めんどくせーナマポ野郎だなぁ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 16:34:18.69 ID:ke8WD+y6.net]
ゴミ「住人のNG設定は義務!NG設定が一手間増える?そもそも専ブラ使ってない?!知るか!!!理性でスルーしろ!!!だから荒らしていいんだよ!」

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 16:39:16.21 ID:RvHw41Jh.net]
>>274
都合悪くて発狂してるところ悪いけど
ID:vP3EAchEは自分からNGしてるって言ってるんだよなぁ
最初から嘘つかなければ良かったのにねぇw

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 16:48:04.16 ID:ke8WD+y6.net]
いや、実際にNGはしてたんだろ?想定しうる標準的な方法で?
それを「嘘」というのは、甘えて相手に義務を負わせてるぞって話。専ブラ前提も甘え。甘えに甘えたナマポ精神

まじでナマポゴミの話ばかりじゃん。俺も構うなって話だなw

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 16:48:05.25 ID:RvHw41Jh.net]
>>273
NGしてないのにNGしてるって意味のない嘘つくばかりか
自分がNGのやり方も理解してないアホのくせに皮肉煽りする恥の上塗りw
誰の専ブラが高性能だって?お前の専ブラゴミすぎだろ自分で作ったんですか?頑張ったねぇw

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 16:52:13.44 ID:m04MSdpW.net]
>>269
ググってもわからなかったのなら、Unity使え

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 17:21:57.48 ID:39/myYWj.net]
NGしてるやつもいれば、してないやつもいるのが当然てことすら
自演手帳持ちの知能じゃ理解できないんだなあw



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 17:34:34.74 ID:RvHw41Jh.net]
噓つきのID:vP3EAchEが馬鹿晒してるから突っ込んでるだけなのに
NGしてるやつもいれば、してないやつもいるって何の話してるんですか?
ID:vP3EAchEは同じIDを複数人で使い回してるんですか?w

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 19:23:23.82 ID:IruHXYIp.net]
俺は基本的にNGしないし、過去にスレで戦闘機と雑談したこともあるけど、戦闘機やドット絵の制作物についてコメントしたことは一切ない
お前らは俺を見習え

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 20:20:10.23 ID:a+fJbeO9.net]
一般人に修行僧と同じことしろ言うのは酷というものだ

284 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/30(木) 21:13:20.77 ID:bWHy9FRz.net]
JAM用ゲーム完成した
https://youtu.be/Dk4CC0Pwnak

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 21:19:26.52 ID:THnG4Rtc.net]
>>248
腹立てて言ってるほとんどがブーメランで草

プログラミング出来ない奴が働けって?自己紹介か
そうやって都合の悪い事だけ背けるからお前だけプログラミングもお友達1人も出来ないままw

286 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/30(木) 21:21:51.77 ID:bWHy9FRz.net]
ゲーム作れよ
俺は作ったぞ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 21:28:40.70 ID:ke8WD+y6.net]
荒らしが何かゆうとる

288 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/30(木) 21:32:35.54 ID:bWHy9FRz.net]
ゲーム作ってない奴が雑談するほうが荒らしだろ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 21:37:39.05 ID:ke8WD+y6.net]
掲示板荒らしが仕事のナマポが何か言ってるのか?wおい保護者!しつけが足りんぞ!

290 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/30(木) 21:40:12.87 ID:bWHy9FRz.net]
ゲーム作れないからそれ以外のところでしか攻撃できないんだろな



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 21:41:40.83 ID:THnG4Rtc.net]
おいAIとなんかやれよ

292 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/30(木) 21:42:13.82 ID:bWHy9FRz.net]
?

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 21:47:02.86 ID:ke8WD+y6.net]
雑談板を荒らすのが生き甲斐のナマポのおっさん、1日中ここで自演してたってマ?www

294 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/30(木) 21:48:02.82 ID:bWHy9FRz.net]
>>292
してないけど

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 21:59:58.34 ID:qUSIA+E2.net]
呼んでないから帰っていいよ

296 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/30(木) 22:02:12.66 ID:bWHy9FRz.net]
>>294
お前が帰ったほうが早いぞ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 22:07:43.50 ID:ke8WD+y6.net]
コテ付けてるくせに自演で長文で喚き散らして荒らしているを見て、流石は寄生虫ナマポ野郎だと思いました!!!www

298 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/30(木) 22:09:34.92 ID:bWHy9FRz.net]
>>296
コテつけてるくせにってのはどういう意味
自演って証拠あるんか
荒らしはそっちでは

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 22:17:39.53 ID:qUSIA+E2.net]
>>284
>>285
分かりやすくて草
本人降臨と遅レス擁護のタイミングぐらいずらせよ
あの忍者くんですら自演がバレないように10分あけてたのに

300 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/30(木) 22:20:23.12 ID:bWHy9FRz.net]
>>298
何がわかったんだろうか



301 名前:野球ボーイ [2025/10/30(木) 22:27:09.83 ID:6YMw2yAW.net]
>>297
俺も自演って言われたしこの人気に入らないやつ全員に自演認定してるんよ
多分自分がやってるからだと思うw

302 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/30(木) 22:28:06.02 ID:bWHy9FRz.net]
野球ボーイに見捨てられてて草

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 22:50:07.08 ID:MJZSPmFE.net]
>>298
あ、こいつホモのゴキブリ連呼か
やっぱりスクリプト荒らしと同一人物だったんだな
今度は戦闘機の尻の穴を狙って粘着ストーカーか
くわばらくわばら

304 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/30(木) 22:51:02.56 ID:bWHy9FRz.net]
お前ら誰と戦ってんの

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 23:32:55.24 ID:GW9Gv3P+.net]
b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20251029191331
AIに仕事奪われた

一般人の反応
"中の上クリエイターは真っ先に食われるってのはガチで同意だわ"

"この辺の業務、AIにしよっかとか考える側で良かった。"

"俺も仕事奪われたというか自分でやったんだけど毎日暇になった。サラリーマンでよかった。"

"「それ、AI使って少コストでプログラム組んで自動化できますよ」って仕事を始めてる。軌道に乗ると自動化した分、自分の仕事が減る。"

"あなたは昔ながらの職人さんです。時代が進み作業が機械化自動化出来るようになりました。以上です"

"発想を変えないといけない時期に来たね。企業も個人も。時代の転換点です。"

"ブラウン管のTVに人生をかけていた人は、液晶ディスプレイになったときに人生のすべてが無駄になった。そんなのはよくあることさ。"

"こうなる事を予想してAI自動化を早々マスターして良かった。"

"ネットワークに来なよ。イラストのように曖昧な点が許される仕事はAIにどんどん置き換わるぞ"

"AIはリテイク連発でもへそを曲げないのがいい所"

"この人はクリエイターではなくて作業者なんだよ、クリエイターは発注者"

"AIで上手い絵を『描ける』人たちを「プロンプト打ってるだけで誰でもできるだろ」と嘲笑していた絵師様とその信者達は、遠くないうちに滅ぶ側の存在よね "


はてブの意見がまとも
単調作業してるだけの絵師だのデザイナーは電話交換手と同じく消えて当然の存在なんですよ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 23:37:05.49 ID:ke8WD+y6.net]
コテ付けて自演じゃないとしたら、別の保護者に擁護してもらってるってのか?!それもっと下だぞwww
一体、何の為にコテ付けてんだよ?!・・・って売名の為だったなwwwどんだけ情けないんだよ。流石はナマポの荒らし

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 01:41:44.35 ID:vyXuP/zr.net]
ドット絵君は構ってもらえなくても専スレに籠もって人に迷惑かけないから偉いな

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 02:08:54.55 ID:ByBUvstB.net]
戦闘機現れた途端発狂してて草
スレは見張っててもスクリプト爆撃はもう諦めたの?

309 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 05:25:14.02 ID:0+ESJLkv.net]
>>305
何が言いたいのか全くわからないんだけど

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 05:53:21.15 ID:h8JdcGdJ.net]
2 . エッヂの名無し 2025/10/29(水) 03:44:25.354 ID:idrGOkzTD

【悲報】戦闘機ゲームを作ってる「かねる」ガイジ、ナマポで手帳持ちだった
https://i.imgur.com/MjOv3PM.png

ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちのかねるガイジ
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる
https://i.imgur.com/DAwH3C6.png
https://i.imgur.com/ClS4vQY.png
https://i.imgur.com/BznKeuD.png
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760049851/158-



311 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 06:07:58.10 ID:Da+jNwup.net]
https://www.youtube.com/watch?v=VC5xuQ3TgBo
Steam、和ゲーが削除されまくる…

312 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 06:08:44.27 ID:Da+jNwup.net]

これ、どう言う事?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 06:41:18.27 ID:WiWUARXe.net]
反日ってだけだろ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 06:57:32.27 ID:h04eb/EO.net]
反日ならしょうがないな

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 08:15:59.95 ID:Hk4iEPt7.net]
土日ジャムのローグライク 一番乗りは戦闘機さん音速を超えて飛んでいったな
我々もがんばろうぜ!

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 08:26:28.50 ID:mT7Y62Gv.net]
プラットフォーマー側も性犯罪助長の共犯として裁かれる判例が出たからな
「自称成人の童顔セクシー少女」撮影SLGがグレーなのは日本だけで
海外じゃ児童ポルノでタイーホだというのを理解した方がいい

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 09:51:52.69 ID:6h5lJD2c.net]
じゃあロリババアのジャンルはどうなっちゃくうの?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 10:25:04.87 ID:aGYCOtit.net]
戦闘機  JAM用ゲーム完成
友達0人  AI頼りのシューティングは落書き止まり、戦闘機は生活保護がーと嘆いて終わり


AIもろくに使えない友達0人の負けw

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 10:29:17.95 ID:aGYCOtit.net]
プログラミングもAIも”機械に指示”やってる事は大体同じなのにね

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 10:41:26.26 ID:tmAYvUGb.net]
朝からこのスレ近寄りがたいなw



321 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 10:56:24.35 ID:N5ABWtFK.net]
>>316
ダメなんじゃない?
セクシーじゃなければ問題ないけど

322 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 11:10:08.45 ID:M6y0gpFK.net]
他にJAMやってる人って誰だっけ

323 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 11:13:53.41 ID:M6y0gpFK.net]
https://youtu.be/1-B-zM2b_4c
1000再生行ったわ
みんなありがとう

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 11:38:36.49 ID:VxGH/Aqg.net]
ガイジが嫉妬するからほどほどに

325 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 11:42:46.10 ID:O6oz2EmE.net]
嫉妬するんでももっといいゲーム作ってやるってなるなら大歓迎なんだけどな

326 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 12:00:26.56 ID:SXrm7bu/.net]
Unityで30fpsに固定してもwebGLビルドすると60fpsになる(倍速になる)
これは自分の環境だけなのか?…

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 12:12:00.57 ID:I7eWDX8/.net]
知らんけど、FPSの設定って1000%環境依存(デバイスの設定項目で無視できる等)だから制御できると思わない方がいいぞ
60FPSがほとんどのデバイスでデフォルト(特にモバイル、ウェブ)だからそっちに合わせて作る方が賢い

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 12:48:33.92 ID:tmAYvUGb.net]
>>325
GLFWやSDLあたりのラッパーを使ってるだろうから、その辺りの設定も弄れるんじゃね

329 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 16:15:28.86 ID:xxAAu6vS.net]
戦闘機氏(wakaru)が例の40人のサーバーに馴染めず抜けた話でもする?
誰とも分かり合えないって悲しいね
https://i.imgur.com/ZtI8hnO.jpeg
https://i.imgur.com/d6Y4oyP.jpeg
https://i.imgur.com/b6e6sAm.jpeg
https://i.imgur.com/O5VvrXX.jpeg

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 16:56:21.14 ID:HAb9LXU4.net]

オナニー見せ付けて反応無いのは寂しいもんな



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 16:57:59.10 ID:WrgDx9DK.net]
友達0人下手糞エロ絵師「誰とも分かり合えないって悲しいね」

また投げたブーメラン刺さってますけどなんか言いました?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 16:58:48.45 ID:kZDkCBNE.net]
戦闘機の友だち0人やんけ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:02:01.49 ID:4ZPWZmst.net]
なんだまた暴れてたのか
常駐スレチ自演荒らしで、知能も性格も終わってるって

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:03:57.42 ID:VtaNQLkj.net]
でも一向に戦闘機以上の作例出ないこのスレって終わってね

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:07:51.45 ID:U9JMg6Ms.net]
戦闘機ザマアwwww

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:08:39.17 ID:zPuET3VE.net]
自演で荒らしてたらそりゃ友達もおらんやろなwwwwwwww

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:09:34.46 ID:jau4egGG.net]
自演してるやつってガチで知能終わってるんやろな

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:33:20.48 ID:E3I1HU28.net]
もしかして戦闘機はキーコンフィグの作り方でも教えて欲しかったんか?
自分では作れなさそうだもんな

339 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 17:36:27.16 ID:an0zpRRq.net]
質問失礼します
見下ろし視点の2Dシューティングゲーム(SteamのPolice storiesみたいなの)作りたいんですが何から始めればいいかわからないです
一応デジタルで絵は描けます

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:38:26.99 ID:tmAYvUGb.net]
>>338
ゲ制は初めての挑戦?



341 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 17:39:14.44 ID:an0zpRRq.net]
>>339
ゲーム制作やプログラミングに関しては全くの素人です

342 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 17:39:38.06 ID:ciTSgPP3.net]
>>338
AIに質問したほうが早いで

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:46:33.79 ID:mT7Y62Gv.net]
>>338
Unityなら2Dシューティングのテンプレートアセットを買って改造していけ
素人ならそれで挫折せずに学習出来る

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:47:10.32 ID:tmAYvUGb.net]
>>339
例で挙げてるゲームは比較的難易度が高い。初めてなら、もっと簡単な過去作の模倣から入った方が良いと思うぞ。
インベーダ → 固定画面でプレイヤー弾の方向は1方向
怒首領蜂  → 縦方向に画面ガスクロール。プレイヤー弾の方向は基本上方向。プログラムの難度だけでなく、レベルデザインの難度も上がる。ボス敵も出てくる
Steamの例 → 全方向にスクロール?階層もある?プレイヤー弾の方向は全方向。地形にインタラクティブなギミックもある?会話シーンも必要?色々大変

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:52:13.84 ID:WrgDx9DK.net]
>>338
下手糞絵師さん急に何やってんの

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 17:58:00.53 ID:hqUjR2vm.net]
??338
まずホットラインマイアミ2を買ってレベルデザイナーで自作ステージをつくりまくる

347 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 17:59:56.35 ID:an0zpRRq.net]
>>342
>>343
ありがとうございます

348 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 18:06:48.00 ID:RWFzTgdp.net]
みんなのJAMの成果たのしみ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 18:13:24.79 ID:Hk4iEPt7.net]
絵が描けるなら企画書描いてゲーム開発Discord探してプログラマ集めたほうがいいんじゃないか
ひとりでつくるなら作るエンジン決めて◯プレイヤーと□壁と△敵で追いかけっこ作るのが先やな
今ならGodot一択だろう

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 18:24:41.96 ID:WrgDx9DK.net]
>>340
>ゲーム制作やプログラミングに関しては全くの素人です

過去にプログラミングの事でプログラマ相手に何度も喧嘩してるじゃん
https://teratail.com/questions/213060



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 18:28:49.09 ID:WrgDx9DK.net]
嘘をつくなって、人を騙そうとするなって

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 18:30:15.35 ID:tmAYvUGb.net]
デクスター、暗すぎて途中で視聴ギブだったわ。ヒロインのしゃべり方も合わん
テラテイルも大概な場所みたいだなw

353 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 19:06:30.18 ID:RWFzTgdp.net]
また喧嘩してるやんけ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 19:51:04.69 ID:Yp9HZ1JB.net]
戦闘機氏はモデリングもできるんスか?

355 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 20:06:57.34 ID:X10tin21.net]
>>353
できない

356 名前:野球ボーイ [2025/10/31(金) 21:11:33.65 ID:pUFQP0tg.net]
>>325
倍速になるってキャラの速度が上がるってこと?
Time.deltatime掛けてないの?

357 名前:野球ボーイ [2025/10/31(金) 21:16:35.28 ID:pUFQP0tg.net]
>>338
https://unityroom.com/games/simpleshooter
俺も前にSTG作ったけど、まず最初に自機の動きと弾撃ちシステムを作った
その後敵弾システムを作って敵の動きと敵編隊のシステムを作って最後に組み立て

358 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 22:07:16.08 ID:0+ESJLkv.net]
こっちにURL貼ってなかった
https://unityroom.com/games/zombie-lite

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 23:59:44.91 ID:WrgDx9DK.net]
戦闘機はもうだめだって言わないんだな
ウーバーイーツ配達員カラス君の時は毎日ID自演でよく書いてたよな

360 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 00:13:46.95 ID:YlgFLfle.net]
スーパー開発デーだぞ
https://x.com/v_wakaru/status/1984277155900248489?t=OtxLxZBek_SMovNxHab5rQ&s=19



361 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 00:13:56.24 ID:YlgFLfle.net]
>>358
なにそれ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 05:40:35.56 ID:hFkKVROU.net]
2 . エッヂの名無し 2025/10/29(水) 03:44:25.354 ID:idrGOkzTD

【悲報】戦闘機ゲームを作ってる「かねる」ガイジ、ナマポで手帳持ちだった
https://i.imgur.com/MjOv3PM.png

ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちのかねるガイジ
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる
https://i.imgur.com/DAwH3C6.png
https://i.imgur.com/ClS4vQY.png
https://i.imgur.com/BznKeuD.png
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760049851/158-

328 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2025/10/31(金) 16:15:28.86 ID:xxAAu6vS
戦闘機氏(wakaru)が例の40人のサーバーに馴染めず抜けた話でもする?
誰とも分かり合えないって悲しいね
https://i.imgur.com/ZtI8hnO.jpeg
https://i.imgur.com/d6Y4oyP.jpeg
https://i.imgur.com/b6e6sAm.jpeg
https://i.imgur.com/O5VvrXX.jpeg

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 10:30:48.77 ID:vbxKOnhu.net]
>>328
会話の流れがよく分からん。最後に抜けたの何で?何があった?!

話変わるけど、Discordはどのチャンネルも「鯖主の報告をほめそやす会」みたいな強制的な雰囲気あるから近寄りがたい

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 10:46:45.37 ID:V/1QoUm/.net]
それはそう
便所の落書きと違って志望者の集まりに現役開発者が参加するメリットが無い

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 11:08:03.34 ID:sH0XpPsB.net]
ふぉおぉ、affinity無料になった、これはうれしい……! 使いやすいんかなぁ

366 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 12:19:15.17 ID:YlgFLfle.net]
>>357
スキルの発動条件バグってたから直した

367 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/01(土) 13:06:03.76 ID:jK2aNCwr.net]
>>355
シューティングなのでUnityの物理演算使わず全部自力実装してるんだ
スロー掛けたいところで30fpsに落としてる
ちなWebGL以外のビルドだと正常稼働する
AIに効くとjavascriptで対策みたいな話が出てくるがUnityRoomはそこいじれんしなあ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 13:21:56.27 ID:an26TmS+.net]
フレーム基準で時間を計るのは前世紀のやり方
スローにしたいところは単純に速度を落とせばいいだろ
フレームレートは関係ない

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 13:36:08.19 ID:cH7CDG5g.net]
RequestAnimationFrameのフレームの間引き方を調べてC#で実装するだけ
ちなみにこういうのをちゃんとしていないとUnityRoomで240fpsとか出て笑われるから気を付けろよ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 16:55:25.79 ID:5Ed5dYIm.net]
>>147です
3Dを平面に投影してグリグリ動かしても変に歪むことなく直線は直線のまま表示できるようになりました

他の問題で、球体を動かすと位置によって歪むのは仕方がないことなんだよね?
パースってやつのせいでどうしても歪む



371 名前:野球ボーイ [2025/11/01(土) 16:55:45.75 ID:O/PRSJzX.net]
>>366
なぜシューティングだとunityの物理演算使わないんだ?
物理演算っていっても重量を使わなかったりオブジェクト同士が干渉しないようにできるぞ?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 17:02:31.89 ID:9L0xV2Je.net]
>>366
なんか面白そうだから検索してみたら以下のタイトルのブログがヒットしたよ
WebGLのフレームレート設定の落とし穴と解決方法
強制的にモニタのリフレッシュレートが適用されるとか回避策が面白かった

373 名前:野球ボーイ [2025/11/01(土) 17:03:24.58 ID:O/PRSJzX.net]
>>370
重力

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 17:14:06.59 ID:5Ed5dYIm.net]
横から失礼します
私は描画に関して60fpsに固定されてる環境では以下のようにしています
オブジェクトの動き(当たり判定や衝突判定など)は120fpsなどで計算して、描画するとこに60fpsで入力してる
スマホのアプリなんかは60fpsにするようにGoogleの規約かなんかにあったような?違ってたらごめんなさい

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 18:08:03.54 ID:V/1QoUm/.net]
fpsは環境によっては10~240に変化するものだと考えた方がいい。
大昔のゲーム(偽典メガテンとか)はfpsを考慮してなかったから
最新PCで動かすと超高速でリアルタイムバトルが進み地獄になる。
なのでスロー演出をfps上限値でやるのはイクナイ...はず

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 19:15:38.08 ID:21prk3F1.net]
FPSが変わって困ることがないように、
VSYNCとの同期は切れってのが
Unityのベスプラには書かれてるな

377 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 19:18:08.63 ID:YlgFLfle.net]
FixedUpdateじゃあかんのか

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 19:49:57.67 ID:wOfFFAQj.net]
>>357
感想

すぐ死んだw、とりあえず戦闘範囲に背面は不要と感じた
理由は後ろから噛まれたら旋回中に大ダメージか死亡確定するから

俺なら遊びやすさを優先して、戦闘周囲幅は正面のみかレベルアップ後に135度辺りまでだな
現状、背中を取られまいとぐるぐる回転しながら戦わないと続かないのだが、それでもリロード間に合わなくてレベルアップ前に死ぬw

モグラ叩きは360度より真正面で遊びたい派(FPSを全くやらない個人の感想)

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 20:18:39.81 ID:vbxKOnhu.net]
>>357, >>357
荒らしが白々しいんだよ、出ていけ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 20:19:06.78 ID:vbxKOnhu.net]
>>357, >>377
荒らしが白々しいんだよ、出ていけ



381 名前:野球ボーイ [2025/11/01(土) 20:22:35.74 ID:O/PRSJzX.net]
>>376
ノーマルのUpdateを使わない理由が見当たらない
上の者はunityを大きく勘違いしてる

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 20:35:27.19 ID:V/1QoUm/.net]
「上の者」が誰のレスの事なのかは知らんけど
素人なんだからupdateでもfixedでも好きなのを使えばいいよ
問題にぶち当たったときに試してみてって話

383 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 20:54:54.35 ID:8LKjmrEb.net]
フレーム処理をFixedUpdateでやらない意味はわからん

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:11:01.99 ID:IyxqBz0/.net]
戦闘機は足りない能力で他人の問題に口突っ込む前に自分がUnityRoomに上げたゲームがどういう動作してるのかフレームレートの高いゲーミングモニターで確かめるべきだと思うの

385 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:17:59.51 ID:8LKjmrEb.net]
>>383
FixedUpdateで動かない環境サポートする意味もわからん

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:22:56.94 ID:wOfFFAQj.net]
効率が悪いこと、間違ってることを選ぶのはいつもの事

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:28:00.16 ID:IyxqBz0/.net]
>>384
WebGLの問題だって理解してないの?笑える

388 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/01(土) 21:30:17.33 ID:cZUuOdqw.net]
>>384
FixedUpdateで動かない環境…
ごめん、こいつが何言ってるか誰か解説して

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:42:07.69 ID:wOfFFAQj.net]
6年前からロックマンエグゼのマップ配列が書けないおじさん
やっと戦闘機にマウント取れて元気になる

390 名前:野球ボーイ [2025/11/01(土) 22:04:03.16 ID:O/PRSJzX.net]
>>382
ひょっとして全処理FixedUpdateでやってるの?
それで不都合ないなら俺もそうしてみようかな
今まで勉強してきたテキストではUpdateで処理してた



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 22:11:19.87 ID:wOfFFAQj.net]
>>384
俺の意見はどうだ?初心者プレイヤー観点で遠慮なく書いたぞw

392 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/01(土) 22:21:43.34 ID:LpHMMKZ8.net]
そんなガンシューティングの基本なんて言わなくても分かってるだろ
分かった上で全周ガンシューが斬新だと思い込んで採用してるんだよ
たぶん高度な敵AIがどうとか語り始めて背後を取られないようにする戦略ゲーですとか高説垂れ流すからまあ見てな

393 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 23:01:02.63 ID:YlgFLfle.net]
>>390
いや全周からゾンビの声聞こえてるのに振り向かなくていいと思うんならそれでいいけど

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 06:41:11.11 ID:ING4ih04.net]
接近と旋回に必要な時間が釣り合ってないから物理的に詰むって至極真っ当な意見をまるで理解せずに「そういうものだが?」と突っぱねる
やはりこれでこそ戦闘機だな、ど素人丸出しで実に面白い

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 08:18:39.96 ID:/8q9Ln/d.net]
2 . エッヂの名無し 2025/10/29(水) 03:44:25.354 ID:idrGOkzTD

【悲報】戦闘機ゲームを作ってる「かねる」ガイジ、ナマポで手帳持ちだった
https://i.imgur.com/MjOv3PM.png

ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちのかねるガイジ
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる
https://i.imgur.com/DAwH3C6.png
https://i.imgur.com/ClS4vQY.png
https://i.imgur.com/BznKeuD.png
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760049851/158-

328 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2025/10/31(金) 16:15:28.86 ID:xxAAu6vS
戦闘機氏(wakaru)が例の40人のサーバーに馴染めず抜けた話でもする?
誰とも分かり合えないって悲しいね
https://i.imgur.com/ZtI8hnO.jpeg
https://i.imgur.com/d6Y4oyP.jpeg
https://i.imgur.com/b6e6sAm.jpeg
https://i.imgur.com/O5VvrXX.jpeg

396 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 08:19:56.69 ID:1h+KZCHZ.net]
>>393
実際33日目まで行ってる人おるし

397 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 08:24:24.27 ID:1h+KZCHZ.net]
>>393
物理的につまないからハイスコアが35日目なんやろ
下手なだけなのをゲームのせいにするのは恥ずかしいぞ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 09:12:28.89 ID:XCa3hMy0.net]
steamのレビュー欄見ればそういう人種ってのはわかるだろ
時間使ってプレイしてコメントしてくれてるのに返答は反論と拒絶のみ
そのくせ反応を欲しがるんだから手に負えん

399 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 09:28:50.50 ID:1h+KZCHZ.net]
「時間を使ってプレイしたから偉い」って、それは消費者としての立場だけの話。
ここは開発スレ/開発者の場だから、建設的なフィードバックなら歓迎するが、人格攻撃や事実無根の誹謗は別問題だよ。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 09:29:40.71 ID:O93SysfJ.net]
>>392
敵の音声を聞き取って対処するならば、なぜ集中を阻害するゴリゴリなBGMを入れてる?矛盾してないか?

俺のような苦情を出さないために
タイトルに”敵出現方向から音が出ます、イヤホン、ヘッドホン推奨”と先に書いてあるべきでは?



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 09:31:40.80 ID:O93SysfJ.net]
今開始して放置してる
BGMしか聞こえない
ずっとヘッドホンでやってる、しかも安物じゃない

402 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 09:34:32.08 ID:1h+KZCHZ.net]
>>399
全周からゾンビきてんのわかればええやろ
ステレオでゾンビの位置聞き取って全て位置がわかるわけないやろ

403 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 09:35:12.51 ID:1h+KZCHZ.net]
しかも1回攻撃されたら普通の人なら後ろからも敵来るんだなって理解するだろうし

404 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 09:38:54.73 ID:1h+KZCHZ.net]
安物のスピーカーだけどめっちゃ聞こえるな

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 09:45:16.29 ID:aKx2U12a.net]
後ろから撃たれるのが理不尽だから、ワイはFPSは好かん
BF6が売れているらしいが、少しもやりたいと思わない
理不尽を楽しめる洋ゲーマーが多いことに驚かされる

406 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 09:52:54.67 ID:1h+KZCHZ.net]
>>404
後ろから撃たれてるように見せかけてその後ろから味方が撃つの楽しいんだけどな

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 10:14:41.58 ID:o1zeAna6.net]
ここは開発者同士の雑談スレ

開発者に対してユーザーが自分の好みをフィードバックさせるためのスレじゃない

非開発者は出禁だボケ

408 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/02(日) 11:35:57.50 ID:8LXwRH/f.net]
作ってるものや目指してるものが違うから開発者同士でも有益な情報交換なんてできないんだよね

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 12:31:41.53 ID:SX1UPMjf.net]
特定エンジンの質問はそのエンジンのスレでやれよ荒らしじやないんならな

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 13:16:15.64 ID:ING4ih04.net]
戦闘機「音で分かるやろ?」

こういう台詞はまともな空間オーディオを構築してから吐くものだぜ?
滅茶苦茶なところから聴こえる音源で振り返って目視で探せとかほんと素人



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 13:21:28.94 ID:GEhrmi3C.net]
レインボーシェーダで敵のアウトラインピカピカさせようぜ
クリスマスにも使いまわせるし

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 13:30:30.09 ID:OQFr4QMX.net]
>>397
だよな、拒絶感出てるよな。所詮はナマポの引き籠り。根っこのゲ製理念が歪んでるんだろな

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 13:34:02.41 ID:OQFr4QMX.net]
皆、親切だな
こんな荒らしのひり出したばっちい廃棄物なんて、俺だったら絶対に触ろうとしないわw

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 13:36:19.60 ID:ING4ih04.net]
こいつジャムの他の参加者に対して「つまんなかった」の一言で終わらせてんだよな

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 13:49:43.21 ID:OQFr4QMX.net]
>>413
わざわざ指摘してやってないけど、それも目に付くな
自演なのか保護者同伴なのか知らないけど、宣伝スパムと無理筋擁護を流し放題だし、結果的に場の安心感を侵食してる。5chを憎悪している黒幕でもおるんかw

416 名前:保護者 mailto:sage [2025/11/02(日) 15:40:50.33 ID:Nsw+zBZA.net]
うちの息子が騒がして申し訳ございません
このスレの五穀豊穣子孫繁栄を願って
web回覧板を回し、委員長を指名し、ゲ製法典を設立しようと思いうます

417 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/02(日) 16:06:23.97 ID:vrwdGJd0.net]
関係ないけど

418 名前:今までお気に入りだったゲームがハロウイン仕様になってゲームバランスが悪くなっている
まあ名前からしてすぐ終わるんだろうけど
ソシャゲじゃないなら季節イベントとかやらんでいいからってなる
[]
[ここ壊れてます]

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 16:54:33.09 ID:GEhrmi3C.net]
やらんでもいいですけど、その分の売り上げ課金していただけます?

420 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/02(日) 17:20:25.67 ID:pdqNMrFE.net]
>>397
さすがに草。地罰の作者系やなw



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 18:37:06.75 ID:BZoDJRNi.net]
クマが湧いてくるけど発砲ルールが厳しくて倒せないゲーム作ったら売れるんじゃね?
今から作る開発スピードないからアイディアだけ投下

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 18:43:54.83 ID:f6i1i1r9.net]
客商売のバイトとかを経験してないと「ありがとう」の一言のハードルが高いからな
心の中にベジータを抱えてるとはよく言ったもんだ

423 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 19:11:35.20 ID:1h+KZCHZ.net]
>>409
Unityの空間オーディオ(Spatial Blend + 距離減衰 + HRTF補正)を使って定位を再現しています。
3D音響が破綻しているように聞こえるのは、むしろ再生環境(スピーカーや録音キャプチャの設定)による可能性が高いです。

424 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 19:11:49.21 ID:1h+KZCHZ.net]
>>410
そういうアップグレードもいいかも

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 19:12:02.20 ID:BZoDJRNi.net]
こんなとこに書くことではないけど
日本でゾンビ湧いたら警察官も自衛隊員も発砲できないんだよなとかアホなこと考えてしまった

426 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 19:12:37.41 ID:1h+KZCHZ.net]
>>411
的外れな低評価に誠意を持って反論したんだけどどのへんが歪んでるんだろ

427 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 19:13:10.94 ID:1h+KZCHZ.net]
>>413
めっちゃ丁寧になんでそう感じたか伝えてるんよな
むしろお前らはそういうことしたんか?

428 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 19:13:44.82 ID:1h+KZCHZ.net]
>>420
警備員やってたけどな

429 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 19:14:16.95 ID:1h+KZCHZ.net]
>>423
元人間だったらどうなんやろな
人間扱いになっちゃうんかな

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 20:08:03.63 ID:ING4ih04.net]
>>421
WebGLで公開してるのお前だけどな?
あ、もしかしてWebGLだとSpatialが無意味でHRTFが効いてないことにも気付いてなかった?
まあPCビルドであってもそれだけじゃ背後感を出すには足りないんだが…素人に言っても通じないか、どんまい!



431 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/02(日) 20:34:41.69 ID:ING4ih04.net]
位置関係を音で表現するなら足音みたいな硬質のSEにエフェクト駆使するのが自然だし、ダメージ受けてから警告出すとか頭沸いてるから迎撃が間に合うもっと早めの段階で接敵を示すべきだし、くるくる回して索敵させるのに目印無いとか頭くるくるパーだし、端的に言ってゲームデザイン考えてない奴が作ったらこうなるの典型だな
このゲームのコア体験にBGMが必要かとか一切考えてないし、全方位から近付く敵という着想からどうすればより楽しくなるかの構想がまったくされていない
面白くない

432 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 20:41:32.64 ID:1h+KZCHZ.net]
裸足のゾンビが靴音立ててたらアホだろ

433 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 20:47:38.61 ID:1h+KZCHZ.net]
敵の位置が正確に分からなきゃ嫌ならレーダー付けてるよ。
あえて分かりにくくして緊張感を出してるのがこのゲーム。
しかも無料で遊んで客ヅラされてもアホやろ

434 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/02(日) 20:47:58.40 ID:pdqNMrFE.net]
>>394
このDiscordサーバーどこなん?会話香ばしすぎw

435 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 20:49:24.62 ID:1h+KZCHZ.net]
この規模のゲームで敵の位置関係が分かれば十分だよ。
目印つけたら探索も判断もいらなくなる。
それやったらもうゾンビゲームじゃなくてレーダーゲーだろ。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 20:52:53.10 ID:rQVDlut1.net]
な? 先輩開発者の真っ当なアドバイスもこれだろ?
相手するだけ無駄だわ

437 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 20:53:25.19 ID:1h+KZCHZ.net]
先輩開発者が作ったゲーム↓

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 20:57:18.16 ID:V+36/iYU.net]
> 無料で遊んで客ヅラされても

まさかゲームJAMというものすら理解してなかったのかよ
お前未来永劫JAMに参加禁止な? 出禁出禁

439 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 20:59:03.19 ID:1h+KZCHZ.net]
客商売とか言い出したのこいつやろ>>420

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 21:03:29.82 ID:V+36/iYU.net]
Discordで馴染めなくて勝手に発狂して離脱して
馬鹿にされたくないのか見返したいのかJAMに参加して
自作自演で自分のゲームだけ褒め称えてドヤ顔して
そして他の参加者には「面白くない」の一言だけ

もうお前TwitterだかYouTubeだけでやってろ
他人に迷惑掛けんな



441 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 21:05:02.58 ID:1h+KZCHZ.net]
>>438
自作自演の証拠出さないのはアホ
面白くない理由も詳細に伝えたのに見てないのもアホ

442 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 21:06:22.41 ID:1h+KZCHZ.net]
>>438
自作自演の証拠があるなら出してください。
憶測だけでレッテルを貼るのはやめてください。

443 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/02(日) 21:15:28.26 ID:rQVDlut1.net]
>>440
俺にも分かるぞ
二重引用符を左右揃えて使うのはこの板ではワナビ崩れのお前だけだし
たまに分身してるから自演してるのは丸分かり

444 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 21:19:40.59 ID:1h+KZCHZ.net]
>>441
どれが自演か出してくれれば答えるけど

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 21:20:58.47 ID:aKx2U12a.net]
戦闘機氏、大人気だなw

446 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/02(日) 21:24:04.81 ID:CS8SpMwt.net]
嫌われてるって未だにわかりかねるのかな
名は体を表すってやつ?

447 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 21:24:22.40 ID:1h+KZCHZ.net]
気に食わない相手=全部自演に見えるのは病気だよ。
引用符の使い方で本人特定できるなら警察いらんだろ。

448 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 21:24:36.54 ID:1h+KZCHZ.net]
>>443
人気なんだよな

449 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/02(日) 21:35:10.96 ID:AeN0n9a4.net]
スクリプト使ってログ流したからって強気だなぁ
お前の為に過去ログ掘ってやる時間は無いからもうお前の勝ちでいいわ
自演ちてないんでちゅね〜、エライでちゅね〜()

450 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 21:38:49.89 ID:1h+KZCHZ.net]
>>447
お前の負けや



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 21:41:08.13 ID:rQVDlut1.net]
ジャムスレ見てきてやったけどさぁ?
リスペクトする雰囲気が出来上がってるスレで、お前だけ他人否定してるのほんと何なん?
そういうとこだぞ、マジで

452 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 21:50:21.97 ID:1h+KZCHZ.net]
>>449
リスペクトって、ただ褒め合うことじゃないよ。
作品として真面目に見てるからこそ、建設的に言う。
それを否定と取る方が浅いと思う。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 21:51:14.41 ID:2yn74hvU.net]
短い期間でアイデア絞って作って前に進む人たちと、作らないで嫉妬して荒らすだけの人
まじ置いていかれるぞ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 21:52:21.76 ID:f6i1i1r9.net]

だめだこりゃ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 21:55:28.75 ID:aR+phIve.net]
何か言い返さないと気が済まない性格なんだろう
自ら敵を増やすタイプ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 21:58:47.88 ID:ING4ih04.net]
>>450
これが真面目で建設的な発言とな?

0465 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 2025/11/01(土) 21:24:31.33 ID:8LKjmrEb
>>464
勝ったけど面白くはなかった

0466 名前は開発中のものです。 2025/11/01(土) 21:53:34.76 ID:+375yu1T
>>465
自動で戦うでは面白くなかったですかねえ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 21:59:35.66 ID:a6EDbXWn.net]
>>451がわかりかねる・・・

458 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 21:59:38.07 ID:1h+KZCHZ.net]
>>454
その詳細はさっき書いただろ
目ないんか

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:01:20.60 ID:ING4ih04.net]
>>456
ここで指摘されてから渋々適当に書いたようなものならあるな
…で?

で?

460 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:06:19.57 ID:1h+KZCHZ.net]
>>457
純粋に面白みがないんだからそういうべきだろ



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:07:47.09 ID:2yn74hvU.net]
>勝ったけど面白くはなかった

こう書くと尋ねて貰って「じゃあ教えてやろうか?」って上から目線スタンスに見える。
二度手間だから一緒に理由も添えるべき だと思うな

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:08:42.03 ID:ING4ih04.net]
これはどういう意図なん?
自分のより出来が良かったから叩き潰しに行ったん?

0458 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 2025/11/01(土) 16:15:54.11 ID:pYvToyhD
>>456
思ってたより本格的だった

0473 名前は開発中のものです。 2025/11/02(日) 14:11:24.21 ID:uaa9wa1C
>>456
これはこのスレ的にいいのか?

0476 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 2025/11/02(日) 15:05:43.14 ID:1h+KZCHZ
>>473
ダメでしょ

463 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:11:36.51 ID:1h+KZCHZ.net]
>>459
最初から言ってたら文句言ってるだろうしどっちでもいいだろ

464 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:12:03.54 ID:1h+KZCHZ.net]
>>460
JAMなのに以前から作ったやつ出したらそりゃダメだろ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:14:45.56 ID:2yn74hvU.net]
緩いルールだから提出できればいいみたいだよ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:16:31.12 ID:a6EDbXWn.net]
> 勝ったけど
手こずりつつもリトライしてクリアしたが
「クリア」でなく「勝った」と言うことで楽勝アピール

> けど面白くなかった
ク リ ア ま で 遊 ん だ が
認めたくないので扱き下ろす

こいつこの後に非難されてどこそこがつまんなかったって長文書くんだぜ?

467 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/02(日) 22:16:51.57 ID:2yn74hvU.net]
>最初から言ってたら文句言ってるだろうしどっちでもいいだろ

よくないよ。制作者が相手の作品を「つまんねー」って言いはなっただけだからな。
その理由は添えとくべき

468 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:17:50.86 ID:1h+KZCHZ.net]
>>463
Jamもクソもないじゃんそれ

469 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:18:47.40 ID:1h+KZCHZ.net]
>>464
遊ぶは遊ぶだろ
遊ばずに貶したらアホやろ
全く苦戦しなかったからそう言ってるんだけどな

470 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:19:46.11 ID:1h+KZCHZ.net]
>>465
所感として投げるのもいかんとかアホやろ



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:19:50.77 ID:OQFr4QMX.net]
>>454
なんか、そもそも遊んでないっぽいw
「軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう最適解がすぐわかっちゃう」て書いてるけど、あのゲーム、スキル構成だけ見てても突破口開けないだろ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:19:52.64 ID:a6EDbXWn.net]
>>467
最適解見つけるまで遊んだくせに?
ワロス

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:21:45.57 ID:a6EDbXWn.net]
>>469
嘘だろ・・・
「勝ったけど」の前置きがまさかのブラフで
クリア出来なかったから負け惜しみで「面白くなかった」とか言ってたんかよ!

474 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:22:11.84 ID:1h+KZCHZ.net]
>>469
全キャラクリアしたけどその一択だったぞ

475 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:22:48.38 ID:1h+KZCHZ.net]
>>470
なんで遊んじゃいけないんだ?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:23:08.94 ID:OQFr4QMX.net]
>>472
じゃあ、スクショ上げてみろよ。最適解を知ってるんなら容易い作業だよな?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:25:13.43 ID:ING4ih04.net]
ムカッ!何度やり直しても勝てない!

何これクソゲー!バランス最悪!

「勝ったけど面白くなかった!」

「最適解がすぐわかっちゃうゲーム!すぐ勝てちゃいそうかわかっちゃうゲーム!」

ということか

478 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:25:41.64 ID:1h+KZCHZ.net]
>>474
めんどい

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:26:27.42 ID:a6EDbXWn.net]
全キャラクリアしたとか、またわかりやすい嘘をつくなぁ・・・
あれ初期キャラは絶対クリア出来ないバランスだぜ?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:27:39.71 ID:OQFr4QMX.net]
>>476
は?「最適解がすぐわかっちゃう」じゃないのか?早く遊びきった証拠出せよwww



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:32:04.05 ID:ING4ih04.net]
今必死こいてプレイ中と見た
アクセス増えてるし笑

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:32:45.38 ID:cAve4Yjt.net]
「人間(レイダー)VSロボット(アーク)
戦場を駆ける狼。ARC Raiders ACT.3」
▽エピック/PS5, XBOX:S・X/Steam
タルコフ系脱出TPS
PvPvE「アークレイダース」

ttps://iplogger.info/2Tk4H7.tv

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:33:03.68 ID:M+EQZWoq.net]
https://teratail.com/questions/213060

www

484 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:34:01.02 ID:1h+KZCHZ.net]
一番弱いコッコでスプリガン倒したけど
https://i.imgur.com/F0w0oCy.jpeg

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:35:19.13 ID:a6EDbXWn.net]
発狂して荒らす方向に舵を切ったか?
またスクリプト埋めするなら本人確定と見做すぞ?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:39:49.41 ID:ING4ih04.net]
>>482
お前負けまくってんじゃん笑

487 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:40:24.75 ID:1h+KZCHZ.net]
>>484
?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:40:36.40 ID:OQFr4QMX.net]
>>482
早く全部解放しろよwww

489 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:41:42.90 ID:1h+KZCHZ.net]
>>486
作業やんけ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:41:57.69 ID:OQFr4QMX.net]
ラッキーパンチ頼みの場合、「運」も必要になるから、スキル構成だけじゃ勝てないじゃん
「軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう」←ロクに遊んでもないくせに作者に失礼すぎるぞお前



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:43:02.40 ID:OQFr4QMX.net]
>>486
は?お前、最適解知ってるんだろ?あと2回やるだけじゃん。あくしろよカスがwww

492 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:43:04.61 ID:1h+KZCHZ.net]
>>488
ラッキーパンチは平均値が強いから普通に強いぞ
エアプか?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:43:26.96 ID:OQFr4QMX.net]
>>487
は?お前、最適解知ってるんだろ?あと2回やるだけじゃん。あくしろよカスがwww

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:44:36.58 ID:OQFr4QMX.net]
>>490
良いから早く全部解放した証拠出せよwww

495 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:45:29.80 ID:1h+KZCHZ.net]
>>492
セーブデータ毎回消える仕様すら知らんっぽくて草
エアプやんけ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:47:44.79 ID:OQFr4QMX.net]
>>493
そんなの連続してやればいいだけだろ?すぐ最適解わかっちゃったんだろ?なら出せるよな?

497 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/02(日) 22:49:23.69 ID:dsMhErCk.net]
戦闘機がdiscordについて一切触れてないのガチ効きしてる感漂ってて草
そうだよなお前の崇高な思想を誰も理解してくれなくて便所しか居場所ないもんな

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:50:22.37 ID:OQFr4QMX.net]
>>490
バラツキがあるから「運」要素も必要だよな?お前いい加減なこと言ってるよな?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:51:54.46 ID:/8q9Ln/d.net]
2 . エッヂの名無し 2025/10/29(水) 03:44:25.354 ID:idrGOkzTD

【悲報】戦闘機ゲームを作ってる「かねる」ガイジ、ナマポで手帳持ちだった
https://i.imgur.com/MjOv3PM.png

ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちのかねるガイジ
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる
https://i.imgur.com/DAwH3C6.png
https://i.imgur.com/ClS4vQY.png
https://i.imgur.com/BznKeuD.png
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760049851/158-

328 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2025/10/31(金) 16:15:28.86 ID:xxAAu6vS
戦闘機氏(wakaru)が例の40人のサーバーに馴染めず抜けた話でもする?
誰とも分かり合えないって悲しいね
https://i.imgur.com/ZtI8hnO.jpeg
https://i.imgur.com/d6Y4oyP.jpeg
https://i.imgur.com/b6e6sAm.jpeg
https://i.imgur.com/O5VvrXX.jpeg

493 名前:戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 投稿日:2025/11/02(日) 22:45:29.80 ID:1h+KZCHZ [40/40]

40レスする異常者

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:51:56.28 ID:2yn74hvU.net]
いやよいやよもすきのうちって言うし。
お互い気になるんなら仲良くすればいいのに



501 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:52:21.95 ID:1h+KZCHZ.net]
>>495
逆に何言えばええんや

502 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 22:56:53.71 ID:1h+KZCHZ.net]
>>496
いや、10回以上殴るチャンスあるから1d100でも1回のブレにはほとんど意味ないだろ

503 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 23:04:46.44 ID:1h+KZCHZ.net]
ほら
https://i.imgur.com/ZBLQXkx.jpeg
https://i.imgur.com/mG2Byc4.jpeg

504 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 23:18:50.96 ID:1h+KZCHZ.net]
不思議と全員だんまりになっちゃったな

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 23:30:05.04 ID:OQFr4QMX.net]
>>501
やっと倒したのか
どうやって倒したのか言ってみろよwww

506 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 23:33:23.63 ID:1h+KZCHZ.net]
>>503
軽攻撃と重攻撃と回復とシールド

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 23:39:49.19 ID:OQFr4QMX.net]
>>504
ラッキーパンチの運頼みでやってたじゃねえか?話が違うぞ

508 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 23:42:02.08 ID:1h+KZCHZ.net]
>>505
ラッキーパンチは普通に重攻撃だけど

509 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 23:43:48.02 ID:1h+KZCHZ.net]
ID:OQFr4QMX
こいつ作者か?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 23:45:40.62 ID:OQFr4QMX.net]
>>506
だからランダムで軽攻撃になるから重攻撃とは限らない



511 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 23:48:41.38 ID:1h+KZCHZ.net]
>>508
?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 23:49:26.48 ID:aR+phIve.net]
お前ら続きはジャムスレでやってくれないか

513 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 23:50:16.10 ID:1h+KZCHZ.net]
コストパフォーマンスがいいけどチャージ遅い技のことを重攻撃って言ってるんだけど意味わかるか?

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 23:54:24.63 ID:OQFr4QMX.net]
>>511
コストパフォーマンスが運だと言っているんだが意味わかる?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 23:55:19.22 ID:OQFr4QMX.net]
>>504
どのキャラ使って、何のスキル使ってどれを倒したか言ってみろよ?

516 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 23:56:23.52 ID:1h+KZCHZ.net]
えぇ…

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 23:56:28.85 ID:OQFr4QMX.net]
コイツ、遊んでないくせに適当なこと言ってるな。信用ならんのは始めから分かっていたけど
本当に「わかりかねる」奴だwww

518 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 23:58:12.70 ID:1h+KZCHZ.net]
義務教育受けたんか

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 00:10:48.37 ID:oZ/d3yAR.net]
お前、義務教育うけてるなら↓早く答えろよ
どのキャラ使って、何のスキル使ってどれを倒したか言ってみろよ?

520 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 00:11:37.84 ID:OC927XTh.net]
>>517
フェアリー
ビンタ
雷撃
みかわし
ヒール



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 00:16:05.74 ID:oZ/d3yAR.net]
曖昧にしないで↓に答えてみろよ
・どのキャラを使って
・どのスキルを使って
・どれを攻略した

522 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 00:18:27.32 ID:OC927XTh.net]
>>519
全員倒したけど

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 00:20:45.62 ID:oZ/d3yAR.net]
>>520
だから、はっきり答えろよ
どのキャラを使ってどれを倒した?どのスキルを使って?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 00:28:58.91 ID:oZ/d3yAR.net]
そもそも強キャラ使って攻略している時点で、スキル構成だけじゃないじゃん
しかもラッキーパンチ知ってるならヒール無しでも勝てるし。適当ばかりほざいてやがる。ぶっちゃけラッキーパンチは救済措置で均衡破壊系だな
尚、作者の名誉の為に言っておくが、粘着している俺は作者とは違う。こんだけ遊んでもらえて注目集められて作者の人、大勝利だな!住人もクレジット入りだな!

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 00:43:37.03 ID:47gKRUjA.net]
ジャムスレでやらずにわざわざ雑談スレでやって荒らすキチガイ約2名

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 00:54:25.41 ID:V/MJtpUh.net]
まあキチガイって周囲の人々の気分なんてそっちのけで夢中になって電車の車掌さんの真似して大声を出したり、
不法侵入器物損壊してまで電車を写真に収めようとしたりする手の
脳レベルの異常を持ってたりするわけからね、、、
当の本人ほど自身の異常性に気づいてないパターン

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 00:59:35.26 ID:QCjljkdm.net]
スルーが一番効くんだからNGしとけよ
というか粘着対象がこんなに暴れてるのにスクリプトガイジはどこに消えた?

528 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/03(月) 01:16:40.52 ID:CX5+nkiA.net]
え 何人もいるの?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 04:55:36.09 ID:oZ/d3yAR.net]
>>523-525
ごめんて

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 06:12:13.68 ID:bdz9WbEd.net]
言い争ってるのがスクリプトガイジだろ



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 07:02:58.97 ID:Bmr2GlgT.net]
スクリプトガイジと戦闘機がDMでやり取りすればいい話。
いつまでも二人の痴話喧嘩をみせられる他人はしんどいぞ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 07:07:31.47 ID:YaGnClTK.net]
スクリプトガイジ=戦闘機だぞ

ドット絵ツール作ってる奴がいると目立てないから追い出す為に作った分身
偽装とミュンヒハウゼンで自分もターゲットになってる振りをしてるだけ

533 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/03(月) 07:28:15.62 ID:CX5+nkiA.net]
コスパわりーな
注意深くやらんと別人には見えんもんだで

534 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 08:14:13.01 ID:OC927XTh.net]
んなわけないだろ

535 名前:野球ボーイ [2025/11/03(月) 08:19:03.62 ID:DlWEms1B.net]
楽しいゲームジャムでこんな疲弊して馬鹿丸出しだぞ
全員落ち着けよw

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 08:27:45.48 ID:YaGnClTK.net]
イチャモン付けてるの戦闘機だけな件

というか皆お互い持ち上げて戦闘機のことすら持ち上げてくれてるのに
戦闘機だけが全周囲にイチャモン付けまくってる
頭おかしいんじゃないの?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 08:40:31.12 ID:Bmr2GlgT.net]
戦闘機がたびたびお前らゲームつくってないじゃん?とか愚痴ったり煽って荒れてたから和むためにJam開催したっていうのはあるのでは。
それに付き合って作品提出した人らへ暴言吐くのはちょっと違うんじゃないかと思った。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 08:47:17.20 ID:Bmr2GlgT.net]
もし酒を呑んで気分よく書き込んでるとしたら、今後アルコールやめたほうがいいね。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 09:59:08.80 ID:19gtag1P.net]
なんでこんな事になっちゃったの・・・?

540 名前:野球ボーイ [2025/11/03(月) 10:10:07.37 ID:DlWEms1B.net]
戦闘機氏は不利な状況を挽回しようとしてるのか矢継ぎ早に発言してるけど
これはどんどんドツボに嵌る悪手だと思うよ
ひょっとしてオーロラファイトがイマイチ売上で焦ってるのか?
ちょっとしばらく書き込み休んだほうがいい
沈黙は金ですよ



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 10:23:12.30 ID:YJfCj1yz.net]
こうなったら、戦闘機ゲームに流行りの3択パワーアップをつけるしかないな
あと、アンロック要素を50個くらい追加

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 10:25:04.16 ID:3FhkIMdm.net]
普通に次の作品を作ればいいやん

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 10:33:19.90 ID:Bmr2GlgT.net]
社内評価Cの野球マンにすらアドバイスされてることのヤバさに気づきますように

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 10:34:49.23 ID:KgPg8vHM.net]
そのうちカチッと世間の需要とはまる可能性もあるからな
そうなればナンバリングタイトルは強いよな
前作とかも買ってくれる人も出てくるし、抱き合わせでも出せるし

ふと思ったんだけど、なんでパワーアップって三択なんだろうな
二択もエンドレスダッシュ系のゲームでは見かけはするけど、偶数で提示するやつはあんま見ない気がする

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 10:35:48.57 ID:KgPg8vHM.net]
パワーアップの選択肢が多すぎるゲーム、これはおもしろくできそう

あ、使っていいですよ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 10:42:05.72 ID:Bmr2GlgT.net]
2択は少ないし、4択は希少性がなくなる
3ぐらいがちょうどいいと思ったなぁ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 12:25:01.85 ID:kanDeSmK.net]
2 . エッヂの名無し 2025/10/29(水) 03:44:25.354 ID:idrGOkzTD

【悲報】戦闘機ゲームを作ってる「かねる」ガイジ、ナマポで手帳持ちだった
https://i.imgur.com/MjOv3PM.png

ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちのかねるガイジ
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる
https://i.imgur.com/DAwH3C6.png
https://i.imgur.com/ClS4vQY.png
https://i.imgur.com/BznKeuD.png
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760049851/158-

328 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2025/10/31(金) 16:15:28.86 ID:xxAAu6vS
戦闘機氏(wakaru)が例の40人のサーバーに馴染めず抜けた話でもする?
誰とも分かり合えないって悲しいね
https://i.imgur.com/ZtI8hnO.jpeg
https://i.imgur.com/d6Y4oyP.jpeg
https://i.imgur.com/b6e6sAm.jpeg
https://i.imgur.com/O5VvrXX.jpeg

516 名前:戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 投稿日:2025/11/02(日) 23:58:12.70 ID:1h+KZCHZ [51/51]

51レスするガイジ

548 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 13:34:15.91 ID:ERibHUut.net]
楽しいゲームジャムとやらにすらゲーム出せなかった自称先輩エンジニアさんたちの立場なくなっちゃうやんけ

549 名前:野球ボーイ [2025/11/03(月) 14:31:28.09 ID:DlWEms1B.net]
>>546
何かおかしいぞお前
何焦ってるんだ
オーロラファイトはあかんかったかもしれないけど次作作ればいいじゃないか

550 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 14:31:54.88 ID:OC927XTh.net]
>>547
?



551 名前:野球ボーイ [2025/11/03(月) 14:38:05.81 ID:DlWEms1B.net]
>>548
いや、何か煽り散らしてるから

552 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 14:43:56.99 ID:ZG/Nagxa.net]
ワイは煽ることによってお前らにゲーム作ってほしいと思ってやってるんや

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:06:52.09 ID:YaGnClTK.net]
コンバットエース(指摘されるまでこのタイトル笑)は何本売るつもりだったんだろ
UIもエフェクトもキーコンフィグも作れませんって言い訳ばかりしてたが本気でやってたんか?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 16:51:40.58 ID:4EEpJzMv.net]
自分もつい毎回フルスクラッチしてしまうけど
出来れば同じエンジン土台にして3までは作った方が効率がいいと思う

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 16:54:33.33 ID:oZ/d3yAR.net]
>>545
書き込み二等賞は俺だったが、2倍以上差つけられてたw何やってんだよ全く

556 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 17:15:38.51 ID:L70rTUX9.net]
>>551
登録料ペイできればいいやと思ったけどアセット代回収して焼肉も食えたぞ

557 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 17:16:13.75 ID:L70rTUX9.net]
>>552
3まで作るか

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 17:17:06.37 ID:tQuilO6H.net]
煽っても作れない奴が1人おるんやでw

559 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 17:37:01.94 ID:L70rTUX9.net]
>>556
?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 18:05:32.89 ID:ocXgtcuM.net]
登録したところまではみんなおめでとうってお祝いしてくれてたのに



561 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/03(月) 18:09:30.38 ID:S7GILClG.net]
今ゲ-ㇺお つ<るうと・
マズタ イピ ン_グのれん修をさいそくでやっ てま   す
今にFFやマ   リオやG T Aお肥 えるゲエムをtkってやりmす 
よ!!!!!
待っ て てく だい

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 18:35:54.63 ID:5hA4JQaU.net]
なんかスレが悪化してて草
スクリプトガイジは爆撃荒らしやめて発狂レスバに切り替えたのか?
一段と戦闘機スレになってるじゃん

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 19:18:54.68 ID:KA5lrESU.net]
もうバレちゃったからスクリプト爆撃出来ないのだ

564 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 19:56:46.85 ID:OC927XTh.net]
戦闘機以上のゲーム作れば話題かっさらえるぞ
かんたんなんだろ
やれよ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 20:21:33.03 ID:S7GILClG.net]
戦闘機を超えるゲーム

そうか!!爆撃機のゲーム以外にない!
そんなゲーム他にないぞ!!

566 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 20:45:17.42 ID:X3YFPFgu.net]
攻撃方法が無誘導爆弾しかないゲームとかいいんじゃね
慣れてきたら空対空爆撃で敵戦闘機倒せる

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 21:30:49.08 ID:YJfCj1yz.net]
バンゲリングベイですな

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 23:20:31.38 ID:AZFM/x4c.net]
『人間(レイダー)と
AI(アーク)の戦争。
アークレイダースACT.5.5』


ttps://spoo.me/15qyjP

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 23:56:46.87 ID:LDQ+AMFq.net]
言われたことに反論するのなら質問や相談する意味がないと思うんだがどうか。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 07:25:04.19 ID:TkeyPk3F.net]
黙って言わないであげてたのにwwww



571 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/04(火) 09:43:31.37 ID:zdJKIYKU.net]
質問や相談(ほんとはマウント)だから

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 10:02:17.23 ID:np7kE315.net]
う〜ん・・・、てかさ、こちらが「Aしたいんだけど○○で躓いてる。どうしたらいい?」て聞いたら、
「Aはダメだ!Bしろ!」とマウントされることがIT系ではまあまあ多いんだがw

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 10:12:32.34 ID:97DqlYvm.net]
盲目の人が崖っぷちで一歩踏み出そうとしているとき、ダメだと言うのはマウントではないよ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 10:17:40.30 ID:np7kE315.net]
聞かれたことだけ答えればいいんじゃない?
長い目で見れば確実に悪手になるケースは稀

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 10:56:28.64 ID:J+LsolIR.net]
質問する場でないところで質問する豚は荒らしに過ぎません
しかも答えてもらってるのに回答をマウント扱いとか
どんだけ上から目線で質問してるんだ精神病だろ

576 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/04(火) 11:07:08.89 ID:HG4eJ2nm.net]
>>565
バンゲリングベイ箱付きで持ってたな

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 11:11:12.86 ID:Dxg4FYWL.net]
そういうのは、BOTに聞くかお金払って教えてもらえばいいよ
誰も困らない

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 11:43:18.87 ID:np7kE315.net]
>>573
何でそんなにいきり立ってるんだよw個人的にとらえ過ぎじゃね?

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 12:07:34.27 ID:np7kE315.net]
あくまで一般的な話だけど、
「Aしたいんだけど○○で躓いてる。どうしたらいい?」に対する回答が「Aはダメだ!Bしろ!」だったら、
「なんでAじゃいけないんだよ?!ざけんなコラ!」くらいの反論は良いと思うけどな
「聞いてることから論点ずらされても文句言うな!」って、流石にモンスター回答者過ぎるだろw

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 12:17:40.32 ID:Dxg4FYWL.net]
まあそれが一般的だと思うならそういう一般的な世界で生きればいいだけで
オレの一般的は「なんでAだといけないんだろ?」と文献や資料に当たってAとBを使い分けられるようになるだから
住む一般的世界が違うってだけだな



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 12:45:13.52 ID:97DqlYvm.net]
たとえば、ちょっと前にゲームの速度をfpsの変動で変えたいという人がいたよね
でも、そっちに答えはないんだ
道を変えろとしか言いようがない

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 12:56:12.94 ID:H7OYf4tV.net]
自分の実力で越えられない壁に当たったら、あきらめて別ルートを行けってのは
ゲーム製作上、最も実践的な教訓だもんなぁ
これ出来ないと未完成率が跳ね上がる

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 14:11:43.89 ID:np7kE315.net]
皆、真面目だな
ところで本件の発端は何か具体的な文脈があったのかな。それ意識しないで書き込んでる

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 14:16:43.67 ID:GSiNgLGU.net]
真面目というか論点整理せず細かいことばっかりつつくから収拾つかない

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 16:13:50.20 ID:80AVbeIc.net]
なんかパルワと任天堂のやつパルワ側が優勢とか見たわSNSで
ポコモンだろこれって見えても敗訴するなら今後キャラクターのパクリも許される世界になるぞ
判決が気になるところだわ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 16:20:01.54 ID:J+LsolIR.net]
特アとチョニーが知財潰し狙って工作してるんだろ
世論宣伝が司法判断に影響するのか知らんけど

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 17:01:24.11 ID:Ak4CWTOL.net]
パルワ関係なく中韓がパクリゲー出しまくってるのが笑える
日本でパクリがやったもの勝ちになったらその業界が終わっちゃうんで
釘を刺す者は必要だけど

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 17:03:34.70 ID:WePvl6f2.net]
ゲーム分野は簡単に国境を越えてしまう

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 17:39:30.77 ID:ngfCPf3C.net]
ユーザーの嗜好は国境を越えない

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 17:39:56.24 ID:Dxg4FYWL.net]
興味ないから詳しくないけど
キャラデザじゃなくてUIかなんかが特許侵害とかなんとかで訴えられてたやつじゃなかったか
その手の訴訟はゲ界隈では昔からよくあるし、他の業界(テックとか特に)でもよくあるやつだ

キャラクターのパクりうんぬんはレイヤーが違う問題でしょ
著作(意匠)権と特許権は別の権利だもんな



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 18:07:18.26 ID:J+LsolIR.net]
任天堂の訴訟戦略が特許からの切込みってだけで
問題の本質は「ポケモンにしか見えない」って点だからな
実際まんまAI出力された数体は初期に消されたし

ゲームにだけ著作権が緩い日本の法律がクソ

592 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/04(火) 21:03:07.92 ID:F1wRGRDa.net]
>>587
ギャルゲーって海外でも日本産のものが好まれるよな
あっちの基準じゃGTAみたいな顔が好まれるはずなのに
米産ギャルゲは見たことがない

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 21:56:37.55 ID:GEc52/vO.net]
昭和天皇の写真燃やして表現の自由だ!っていってる連中が裁判勝ったし日本の司法はおかしいのはあるね

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 22:57:10.77 ID:7F/c0/H/.net]
判決下すやつがそもそも人間だし
金で買収されててもおかしくはない

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 23:26:28.29 ID:H7OYf4tV.net]
>>591
そりゃ司法はガキのおもちゃじゃないし
むしろそれ有罪にしたら天ちゃんがまた嘆いて歌読んじゃうよ

596 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/05(水) 02:20:37.23 ID:1Xbs73H8.net]
才能の無いゴミが息してて草w😂

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 09:53:05.73 ID:zmjefbKs.net]
JAMスレ崩壊して草

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 10:12:45.71 ID:N2Ai02YY.net]
ずいぶん静かだと思ったら別の戦場に居るのか?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 11:49:22.40 ID:TH1NQ5zS.net]
どこ行っても嫌われる奴ってのはやっぱ当人に理由があるんやなって
匿名非匿名どっちでも嫌われるってまあ常人ならそうそう起こらんよ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 12:10:04.27 ID:BBV6eM8H.net]
どきどきなんとかシリーズとかミサイドとか海外製じゃなかった?
itchとかだとBL系とか百合系とか割とよく見かけるんだよな、海外のオタクが描いた絵って感じでなかなか新鮮



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 12:50:09.42 ID:bDE/K77s.net]
>>590
日本オタクはギャルゲーに現実求めてるキモオタだけど
海外オタクはジャパニーズライクのギャルゲーが好きなだけなんだろ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 13:02:09.11 ID:9ji5M9k1.net]
自分は戦闘機好きだけどな
お前らとは違って行動で示してるし一貫してて筋通ってるだろ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 13:31:46.19 ID:N2Ai02YY.net]
自演乙

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 13:52:55.64 ID:xBGlfGHu.net]
じゃあ結婚しろ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 14:12:04.51 ID:UpNHFo2F.net]
少なくともゲーム制作で戦闘機に勝てないスレ民の哀れな自演での叩き

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 14:38:23.27 ID:Zj4NRH6Q.net]
スレ民はスクリプトガイジと同等の知能と技術しかないんだろうな

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 14:59:40.70 ID:SV/kgFrk.net]
うろ覚えだけど「アンブレイカブル」で「日本の漫画でシコるなよ」って店員のセリフが有ったな
人権意識の高い欧米人のくせに受け入れて良いのか!

608 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/05(水) 15:20:41.61 ID:VTpq3oQr.net]
欧米でもジョークなら差別発言は許されるんだ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 15:24:12.32 ID:AQ7b++Kv.net]
アセットフリップ指摘されて黙るしかなかった戦闘機が何か言ってら

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 15:27:22.02 ID:Ak1c9mtb.net]
二次キャラって国籍抽象的だけどあんまり日本人じゃないよな
派手髪色白肌って北欧人?をデフォルメしたイメージだわ
あとはまぁ整形顔か



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 15:41:50.79 ID:MQwsxKgX.net]
単に下手過ぎて人種描き分けできない奴が大多数ってだけでしょう

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 15:51:19.94 ID:BBV6eM8H.net]
なぁに地毛がピンクやグリーンのキャラクターがゴロゴロいる世界では些細な事だ

613 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/05(水) 17:59:18.21 ID:8NhaVzH8.net]
>>607
黙ったっけ?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 23:35:36.16 ID:ARH+uoOI.net]
590 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/11/05(水) 20:03:50.60 ID:zmjefbK
◇◆ 来週(11/16)のお題 ◆◇
【 ロボゲー 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

615 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/06(木) 13:38:52.38 ID:xOSRJKpP.net]
メカ娘はロボに入りますか?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 14:27:17.87 ID:FUIEb8bV.net]
メカ娘って何?ドラミちゃん?

617 名前: mailto:sage [2025/11/06(木) 16:06:09.13 ID:0EpsgyyN.net]
>>328
お前そのスクショ取れるってことはウチのメンバーの一人だよな?
こっそり忍び込んで何の罪もないうちのメンバーの書き込みを勝手にこんな便所の落書きに晒したことは俺は絶対に許さない
戦闘機氏を非難するだけなら好きにしろだけど、そのスクショには無関係のメンバーが載ってんじゃねえかよ
お前は誰だよ正直に言えよ
きっとろくに書き込んでない無言勢の誰かなんだろ
特定しようもないので今回は見逃すけど、二度とこういうことはするなよ
もし今後うちのメンバーが害を被ることがあったら知り合いの弁護士に相談するからね

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 16:09:09.27 ID:c7ydP0yG.net]
>589
特にそういう事実はない

619 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/06(木) 17:27:38.44 ID:Vrk6JWpo.net]
やはりここは便所の落書きだったのか
通りでまともな書き込みをしようとしても妨害されるわけだ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 17:35:12.12 ID:f1YnJJnM.net]
この人「口汚い言葉は止めましょう!皆で仲良く!」みたいなこという割には、容赦なく言ってくれるよなw
Closedのやり取り晒されて遺憾表明するスタンスは必要だと思うけど



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 18:10:13.37 ID:Ar7su/zm.net]
しかし相談してどうするんだろ
知り合いの弁護士の知り合いのクリニック紹介されるだけな気がする

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 18:59:43.09 ID:8oxwEHOs.net]
wakaru (わかりかねる)氏、Discordでもまともに会話できないと住民に距離を置かれていた模様wwww
https://i.imgur.com/KQ9oY3H.jpeg

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 19:41:50.71 ID:YIwxRGRT.net]
>>620
その中のパープルブレスとかいうやつ調べたら普通に売れそうなゲーム作ってんのな
完成させればDLSiteで売上2000万くらいならマジで狙えるぞ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 19:51:10.78 ID:Vrk6JWpo.net]
たしかに
パープルさんのは硬派でまじめに頑張って作ってる感じが伝わってくる
技術的な評価がかなり突出して高い

625 名前: mailto:sage [2025/11/06(木) 19:54:11.28 ID:0EpsgyyN.net]
>>621
それ俺だけどな
てかさっきは口汚いレスしてスマンかった
関係ない人まで不快になったよね

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 20:11:59.76 ID:Ar7su/zm.net]
DLSiteといえば、すけべ専門SNS(?)ローンチしたとか見かけた希ガス

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 20:16:14.07 ID:YIwxRGRT.net]
>>623
雰囲気を統一した絵をひたすら描き溜めて
「これでゲームつくって!」と凄い誰かに頼め
そうしたらある程度の成功を得られると思うわ

お前一人で全部やろうとすると十年掛かりの計画になって必ずどこかで頓挫するからやめとけマジで

628 名前: mailto:sage [2025/11/06(木) 20:22:50.93 ID:0EpsgyyN.net]
>>625
今作で資金稼げたら次回作以降は人に依頼して自分は企画だけやるのもありだと思ってる
そのためにも今作は自分で作らないといけないや
応援よろしく

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 23:23:08.22 ID:yTrr7W3Q.net]
パープルさんに絵柄が似てるマンガみたことある
結構売れてる人よね

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/07(金) 01:44:16.08 ID:drva+CT1.net]
Pommu登録したけどずーっと数秒毎にアフィ連投するスパム垢が複数湧いてたわ
今重くてアクセス出来ないのもコイツラが原因だろ



631 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/07(金) 10:54:42.85 ID:vUr4m6TB.net]
インディーズは主人公が女になりがち

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/07(金) 15:32:27.77 ID:mUiw8/Zt.net]
>>628
内容見たけど全員検挙でよくね?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/07(金) 15:54:41.90 ID:c4lPyYM9.net]
えふびあいうぉっちんぐよう!なSNSが爆誕か

634 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/07(金) 19:19:59.71 ID:xOsypuOk.net]
>>623
ほめられたら急に態度軟化してて可愛い

635 名前: mailto:sage [2025/11/08(土) 08:28:46.43 ID:WbUJuZjp.net]
DLsiteブログの頃に新着ベージが全然更新されない…と思ってたら
同じ人が延々記事連投してるだけだったなあ
そういうのは運営がしっかり対処しないと他の人は使いにくいよなあ

636 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/08(土) 10:51:26.69 ID:ZjDMOKGY.net]
プログラミングうまい人なら、たとえば2drpgのモック程度なら1日で作成出来るん?

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 12:11:02.06 ID:vccPrbg3.net]
ワナビ2056は、他人のことよりも自分のことだけに集中しなさい。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 14:49:01.53 ID:ioTIyKkI.net]
ワナビーはそもそもスレ出禁の言いつけすら守れない時点で
人として何やっても駄目

スレ出禁の言いつけを守れて初めて人としての第一歩
42.195kmの最初の1mmが始められる

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 14:52:11.74 ID:u91+8a3F.net]
プログラミングうまい人は、2drpgのモック程度をプログラミングしません

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 14:56:59.51 ID:paAPZlrB.net]
2drpgのモックってどんなの?
出涸らしシステムに目新しさの追求余地は無く、視覚的リソースの目新しさで勝負しなきゃいけないから、モックでそれを実現するの難しくね?



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 15:03:47.22 ID:n+zI8fCJ.net]
2DRPGならツクールでいいだろ

642 名前:野球ボーイ [2025/11/08(土) 15:38:33.19 ID:oo0GeVw0.net]
今Bakinでの制作に取り組んでてBakinのシステムを理解するごとに
RPG制作で何が必要か見えてきた
Bakinははっきり言って限界あるツールだから一作作ってまたunityに
戻りたいと思う

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 15:51:40.84 ID:nnwKcK26.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1987048725118919144

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 15:53:42.63 ID:vccPrbg3.net]
それはツールではなくお前の限界でしかないのだ。

645 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/08(土) 17:24:55.52 ID:ZjDMOKGY.net]
サクサクモック作れるようになればな

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 17:41:27.46 ID:7ZZFTbJE.net]
ペンが作れるようになっても
字を書けるかどうかはまた別

647 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/08(土) 19:35:37.84 ID:67yov062.net]
Bakinのシステムあって面白い作品作れないなら、Unityで1からRPGシステムから作るのはおすすめしない。
Bakinで試行錯誤重ねて面白い作品をつくり、Bakinシステムでは作りたいRPGの面白さに限界あるとした時Unityで作るのをおすすめする。
さあ、野球ボーイのRPG魂を見せて面白い作品を完成させてみろ。パンツ脱いで待ってるからな!あとぜったい投げ出すなよ!!

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 19:39:32.93 ID:XjOdq5iW.net]
まあいつもの野球ボーイの技術面しか見えてなくてエンタメ面は見えてない盲目ボーイからこその「限界」発言だろう
本質面でまったく進歩できてない証だろう

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 19:40:50.65 ID:XjOdq5iW.net]
ゲームクリエイターとしての本質面で

650 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/08(土) 19:44:36.84 ID:67yov062.net]
>プログラミングうまい人なら、たとえば2drpgのモック程度なら1日で作成出来るん?

ゲーム製作歴長い人なら、過去の資産から会話やインベントリー、スキル、戦闘システムを流用してくるだろうしモックを1からつくらないと思うよ。



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 19:55:06.26 ID:67yov062.net]
ボーイは世界観やらキャラクター、ストーリーなどどうでもよくて簡易システムつくれれば満足なところがあるからいつも秀作でおわる傾向ある。
長い期間かけてじっくり1本のオリジナル作品をつくるって言うのが向いていないんだろうね。
そういう人はローグライクがあってるからJam参加すればよかったのにな。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 19:57:11.87 ID:E1bP2elD.net]
2DRPGのモックって具体的にどういう物を指してるんだ?

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 19:57:46.34 ID:7ltQNA14.net]
そもそも聞いてどうすんだ?
「出来るよ」「出来ないよ」のどっちの答えでも何の参考にもならんだろ
まあいつもの事だけど

654 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/08(土) 21:48:42.02 ID:XgFreH5t.net]
開発資産重要よな 人生は積み重ねなんや

655 名前:野球ボーイ [2025/11/08(土) 22:18:40.77 ID:oo0GeVw0.net]
>>645
当然完成させるつもり
いいアイデアは幾つもすでに出てる

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 22:24:59.05 ID:XjOdq5iW.net]
>>649
秀作と習作では大違いなんだが

657 名前:野球ボーイ [2025/11/08(土) 22:29:09.33 ID:oo0GeVw0.net]
まぁ見といてくれよ
今作では長年RPGやってきてほぼ全作品が抱えてた「これあかんやろ」問題に
取り組んでる

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 22:34:14.85 ID:RGjpS3Jt.net]
「また頓挫しました」に賭ける

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 22:44:55.04 ID:uzmA3xPg.net]
俺はもう20年前から考えてきた誰も思いつかなかった新しいRPGを考えている
ヒントは「戦わないRPG」だ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/08(土) 23:21:32.45 ID:3ApXPDPH.net]
コーディングはシステム開発のごく一部に過ぎませんよ



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 00:20:49.38 ID:R73FRp1D.net]
野球マンはさ。いつもさ大手の超大作ばかり遊んでさ。だから自分の作品と結びつかないんだと思うんさ。
フリーゲームの個人制作ゲームを遊ぶとさこれなら俺ならもっとこうするさ!とかさ
もっとさ参考になるんじゃないかさ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 00:32:08.10 ID:3TeqvzdE.net]
>>654
臭作のTYPOなんじゃね?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 00:35:57.37 ID:Rm0HXNT6.net]
「臭作」というゲームがあるのを知らんのか?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 02:12:00.87 ID:R73FRp1D.net]
クラファンで5千万集めて24年に発売予定のゲーム。
最近の動画でもまだ作りはじめてない感じがする
https://www.youtube.com/watch?v=LO_86c_uTew

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 05:46:08.44 ID:zs8UFwFx.net]
素人考案のソウルライクでもそんなに金が集まる程には需要があるんだな
やっぱエルデンで世界観が容易に想像できるだけあって、素人のシナリオだけでも期待が高まるんだろうか
まあデザイン画のパクリで炎上してるから何が出てきても燃えそうだけどw

666 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 06:37:31.54 ID:tZtmJDi3.net]
プログラミング楽しくてしょうがないという状態にならん

667 名前:野球ボーイ [2025/11/09(日) 08:22:59.23 ID:HiT7U5Ld.net]
>>659
インディーズも結構やってきたけどな
バルハラ、コーヒートーク、will、くまのレストラン、to the moon、ヒューマンリソースマシーン

668 名前:エイジ [2025/11/09(日) 09:23:19.73 ID:O5mfvpAQ.net]
>>665
そういうの作れねーの?
アイデアが思いつかないのか

669 名前: mailto:sage [2025/11/09(日) 10:35:29.16 ID:bAtu5lKR.net]
「意識」て脳のどこが作り出してるって訳じゃないけど
ゲームの「面白さ」も同じで具体的にどのピースがって訳じゃなく全体の中で曖昧に生まれてるものな気がする

みんなはどういう段取りで作ってその面白さって感覚を作り出してる?
どうやればいいんだろう

670 名前: mailto:sage [2025/11/09(日) 10:40:20.69 ID:bAtu5lKR.net]
例えばA+B法とかあるけど、これはすでに面白いゲームが沢山ある今だから通用するものだよね
でもゲーム黎明期のまだ道がなかった時代にくそ面白いジャンルを生み出した人たちってどういう思考過程をたどったんだろうって、すごく気になる



671 名前:野球ボーイ [2025/11/09(日) 10:49:37.45 ID:HiT7U5Ld.net]
>>666
難しいですね
インディーズで売れてる人たちってかなり高度なストーリーを作ってるケースが多い
逆に難しい気がする

672 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 14:12:56.03 ID:1GTBSzlr.net]
「個人ゲーム開発者は、野心作じゃなく流行りの小規模ゲームを作れ」というアドバイス

ある開発者が投じた「個人開発者はAAA級オープンワールドゲームを作るのをやめろ」というアドバイスが波紋を広げている。大規模作品を無理に開発するのではなく小規模な作品で個性や流行を意識すべき、という王道的な助言

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20251107-365203/

身の丈にあった売れるゲームを作るべき

そんなGorka氏が今回投じたのは、「AAA級オープンワールドゲームを作るのはやめておけ」という個人開発者向けのアドバイス。個人でAAA級オープンワールドゲームを作ることは「ハードモード」を選ぶようなものであり、自らのチャンスを潰しているとの見解が伝えられた。

またGorka氏は、たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”を初めての商用作品として個人開発しようとするのはよくある間違いだと主張。巨大なマップや大規模なシステム、シネマティックな演出などを手がけるプロジェクトは何百万ドルもの予算を持つチームによって作られているのだと説明している。つまり、個人開発でそうした作品を実現することは困難という考えだろう。

一方でGorka氏は個人開発者に向けて、代わりに今売れているトレンドを突くことをおすすめしている。2025年現在では、仲間とのカオスな協力プレイとボイスチャットを楽しめる、「Friendslop」とも呼ばれるジャンルのゲームを作るべきだという。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 14:42:24.83 ID:Ui9H1FUT.net]
モックはUIのモック作ってるときが一番楽しいな
メニューとかバトルとか

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 14:43:19.27 ID:yrrBSKKL.net]
「うるせェ!!! (好きなもん)作ろう!!!!」 どんっ!!

まあトレンドフォローは当然だけど、個人や小規模にとってはニッチ狙いや逆張りも立派な生存戦略だからな
同人界隈見てればそれがよくわかる
大事なのは情熱や勢いよ、もちろんプライスレスだけど

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 15:35:24.77 ID:zs8UFwFx.net]
>AAA級オープンワールドゲームではなく流行りの小規模ゲームを作れ
>たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”はよくある間違い

流行りがソウルライクだし、ソウルライクやオープンワールドのテンプレが大量に売ってるからな
アイデアを考えられない連中にそれ以外を作れというほうが難しいだろw

676 名前: mailto:sage [2025/11/09(日) 16:29:22.70 ID:bAtu5lKR.net]
浅いアドバイスだな
無謀なAAA目指すのが良くないのはその通りだけど
みんな右に倣えで流行に乗っかって十番煎じなの作ったってダメじゃない?
俺はありふれた売れるゲーム開発者より黎明期にローグを生み出した天才開発者になりたいんだよ
このジャンルの道を切り開いたのは彼だったよなみたいな

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 16:42:58.20 ID:BVBjZjqL.net]
ワナビ3021みたいなことを言ってても仕方ない
明日からロボゲー開発頑張ってみたらどうじゃ?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 16:43:52.05 ID:an/R7353.net]
>670
個人でAAA級オープンワールドゲームなんて完成させられるわけがなく、ハードモードではなく進行不能バグみたいなものだ
好きで生きがいにしてるだけなんだから、的外れな茶々入れにしかならないだろう
それを想定できないようなら他人の創作に口出しできるほど自身は受けるゲームを作れないんじゃないの
他人の気持ちを想像できないんだから

679 名前: mailto:sage [2025/11/09(日) 17:00:32.17 ID:bAtu5lKR.net]
>>675
ワナビは理想が高いだけで作り進めないからね
俺はちゃんと作ってるしその中で面白さが発生する仕組みをここ数日ずっと考えてる
今朝のレスにも書いたけど、天才が面白いを作り出した思考過程を深堀してて
例えばポケ●ンは現実にある昆虫採取の楽しさをゲームに持ってきたわけじゃん?
漠然と他の面白いゲームのマネをしてたんじゃ壁は突破できないと思うのよ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 17:40:58.43 ID:yrrBSKKL.net]
それは単に守破離の心得を言い換えただけでは?
ボブは訝しんだ。が、屁をこいたらどうでもよくなった。



681 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 19:19:52.47 ID:+5abrZul.net]
ギャンブルの世界でも、毎週末に競馬新聞にかじりついてるおっちゃん連中も似たような言い訳してそう

世代は変わっても同じ事がゲ製個人開発者の自己満足自己正当化マンたちにも言える

682 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 19:51:34.62 ID:LUOyqyev.net]
ニカイドウレンジみたいなことばっか言ってないで手を動かせ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 19:55:23.88 ID:OwgII24+.net]
ローグライトのJAMも手動かしたの4~5人だっけ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 20:14:04.73 ID:iBKIYsSr.net]
JAM厨はなぜ自身のプロジェクトに取り組んでいる人々を寄り道させようとするのか

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 20:16:31.30 ID:qCq+oxYL.net]
奴隷選定だろ
JAMスレでやれ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 20:28:04.18 ID:IcP/yf5A.net]
競馬新聞おっちゃん達
「万馬券当てて借金返済一攫千金や!」

自己満足ゲ製個人開発者たち
「画期的な大作で人生一発逆転や!」

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 20:45:18.45 ID:R73FRp1D.net]
>>681 ゲーム完成させるの1割らしいから、4,5人作ってたら40人ぐらい作ってたんじゃね

688 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 20:47:42.34 ID:R73FRp1D.net]
ニカイドウレンジってゼルダやらAC6などの作り方解説してるけど、凄い作品作ってた人?

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 20:58:08.51 ID:R73FRp1D.net]
初心者は大作作るな!わかる。
儲けたいんなら売上でてる小さい作品をぱくれ!わかる
俺が作りたい大作を作る!わかる
世界一面白いゲームを作る!理想高すぎてわからん

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 21:03:57.35 ID:Rm0HXNT6.net]
わかるわからないじゃない、とにかくやれ!



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 21:07:17.42 ID:IP3sHd4d.net]
モックができて、
じゃあマップを増やそうとか
キャラを増やそうとか
戦闘のバリエーションを増やそう
とか、
敵のアルゴリズムを増やそうとかし始めると
とたんに一人でできる限度を越えるよの

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 21:08:23.56 ID:yrrBSKKL.net]
面白いは定量化できないから面白いを基準にゲームを作るなってなんかの資料にあったよな、あれは普通に有益なデザイン論だった

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 21:10:33.69 ID:G2PZGaiY.net]
楽しさはエロさに似ている
ムードさえ整っていればそれで誤魔化せるんよ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 21:24:32.84 ID:QjEbbOoy.net]
だからこそグラとかbgmとか効果音って大事なのよな、大手の続編で効果音しょっぱくなったのやたら叩かれたりしたってのもそこそこあるし

695 名前: mailto:sage [2025/11/09(日) 21:43:32.03 ID:bAtu5lKR.net]
突き詰めると、人は心理学的にどういう瞬間にドーパミンが出るかってことなだけだよ
ゲームの中でドーパミンを出させたらそれが「面白い楽しい止められない」なわけだから
キャラが新しい魔法覚えた→達成感と期待感でドーパミン
なら達成を感じる新たな要素を探せば「新しい面白さ」も見つかるなって話だと思う

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 22:06:02.79 ID:tvEqapFB.net]
ゲーム制作ー!(期待からドーパミン放出)
ゲーム完成ー!(達成からドーパミン放出)
これで自作の品質を勘違いするまでがテンプレ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 22:08:48.27 ID:yrrBSKKL.net]
けど、その根拠のない自信って結構大事だよ
勘違いでもいうほど問題ないし

698 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 22:10:25.07 ID:LUOyqyev.net]
ゲーム発売して5ヶ月ほどでレビュー70の90%ポジぐらいなら初作品にしてはええほうかな?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 22:15:45.77 ID:Rm0HXNT6.net]
最低でも70本売れたという事?すごくね?

700 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 22:19:29.20 ID:LUOyqyev.net]
大体5000本行ってるか行ってないかぐらい。



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 22:21:52.33 ID:1u8ADKZQ.net]
おくまんちょうじゃさん!?

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 22:40:11.92 ID:BVBjZjqL.net]
すごいすね
ジャンルはどの辺すか?

703 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 22:41:06.16 ID:LUOyqyev.net]
そんなに行かないけど毎月寝ててもフルタイムのアルバイトぐらいの金は振り込まれてるからもっと売れれば不労所得みたいになるかもね~

704 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 22:42:15.54 ID:LUOyqyev.net]
ジャンルはマイナーなんで言ってしまうと即バレするからやめときますwww

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 22:53:37.56 ID:FUTBs/+1.net]
>>696
デビュー作で5ヶ月5000本はかなりのレアケースだと思う
作品の内容だけでは中々そこまで行かず、事前にジャンルのコミュニティで盛り上がっていたとか、
有名配信者に取り上げられるなどで露出が増えないと達成できないと思う(ただし、エロを除く)

何か、売れるきっかけとかあったのだろうか

706 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 22:57:59.03 ID:LUOyqyev.net]
ファミ通に特集記事とか書いてもらったりクロスレビューにかかれたこともありますね。殿堂入りしなかったけどw

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 23:03:15.67 ID:FUTBs/+1.net]
>>704
それはすごい。納得。
このままポジティブ評が増え続ければ、さらに売れておくまんちょうじゃもあるかも

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/09(日) 23:32:33.26 ID:BCgtE3mn.net]
『雑談→撃つ方のアーク
DAY8/ACT.10 [11/9』

ttps://iplogger.info/2Tk4H7.com

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 00:02:46.78 ID:GCib4N0j.net]
まずすげぇ頑張って金持ちの親から生まれろ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 00:19:31.09 ID:jjAH71FB.net]
月日経つの早すぎ
お前ら今年何やった?俺は何もできてねえよ



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 00:45:33.65 ID:hd1EidNN.net]
今ドラクエやってる

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 00:52:47.12 ID:jjAH71FB.net]
俺らが待ち望んでるのはその方向性じゃないんだよ;;

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 01:10:02.76 ID:hd1EidNN.net]
カービィのエアライダーの体験版、ソシャゲのチュートリアルの如く
操作方法を次々教えてきて憶えきれなくてやれない、やれなそうと思ってしまう。
そしてレバガチャ技はコントローラー壊れそうなので俺はプレイするのをやめた。買うのもやめる。
体験版出してくれてありがとう政博

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 01:12:23.45 ID:ZwQEK7EV.net]
進捗はともかく、結局公開しないと実績にはならないのよな
かと言って、アジャイルやらアーリーアクセスやらでいつ迄もまとまらないリスクを抱えて公開するのもどうだろう

715 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 04:53:26.27 ID:A216r14H.net]
プログラミングが得意になれないのだが

716 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 07:02:26.71 ID:Xu2CYtND.net]
プログラムが得意じゃなかったらツクールとかでシナリオやアセットづくりを得意にした方がいいんじゃないか

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 08:00:18.13 ID:at6HV2j4.net]
そんなあ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 08:21:33.05 ID:qcn3nCxr.net]
絵でも作曲でもスクリプトでもなく
ゲーム開発を得意にすべきなんだよなぁ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 08:31:11.81 ID:Z/DUJ4Su.net]
絵も作曲もモデリングもプログラミングもできないが
モデルのコリジョンを調整することだけは玄人級だ
何を作ればいい???

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 08:35:45.26 ID:M1wnAHzF.net]
RPGツクールでRPGを作ったらいい
Tyrano builder でノベルゲームでも可



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 08:40:46.91 ID:8q5sJuqj.net]
プログラミングするのが苦痛なのか単に分からないだけなのか

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 08:58:24.06 ID:hd1EidNN.net]
俺がプログラムをやってるのはゲームが作りたいからで得意でもなんでもない
要するに理由をつけてやらない奴はやる気が無いだけ

723 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 10:09:34.94 ID:Xu2CYtND.net]
>俺がプログラムをやってるのはゲームが作りたいからで得意でもなんでもない

その流れだと普通、「俺の頭にある傑作を構築したい。(お金儲けしたい。有名になりたい)だからゲームをつくってる。苦手など関係ない!!」って断言するところじゃん

724 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 10:15:26.20 ID:Xu2CYtND.net]
>プログラミングが得意になれないのだが

苦手なのを克服るより得意なもの伸ばせ
絵がうまけりゃプログラマー募ってゲーム作ればいい 

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 10:21:07.41 ID:Xu2CYtND.net]
>絵も作曲もモデリングもプログラミングもできないがモデルのコリジョンを調整することだけは玄人級だ何を作ればいい???

UEの破壊粉砕とかNiagraのスペシャリスト目指せ。エフェクト系人材足らんらしいよ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 11:39:27.86 ID:JPG+YlmQ.net]
ゲームを作ることが目的になってる人は大体挫折する
何が苦手かより何が好きかで制作を語れよ!!!

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 12:16:29.97 ID:IQZwGW/I.net]
霊感があります
霊感だけでゲームをつくることは可能でしょうか?
お返事まってす

728 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 13:17:41.73 ID:fZc5IP23.net]
1人の力なんてたかが知れてるからな
何でも1人でやろうとする人は方向性見失ったりモチベなくなって挫折してる印象
制作はどんな形であれ1人でやってちゃダメだ

729 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 13:25:06.14 ID:A216r14H.net]
今年中に倉庫番完成させます

730 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 13:42:07.14 ID:A216r14H.net]
プログラミング得意になりたいのだが



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 13:51:28.37 ID:M1wnAHzF.net]
プログラミング得意な人はいない
どの会社のプログラマでも、悩みながらプログラムを作っている
倉庫番が完成しても苦手なままだろうが、それは正常だよ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 14:04:45.90 ID:2U1RUOWh.net]
一人のほうがまだ形になる可能性高いよ
寄せ集めのチームだと幽霊部員が出て崩壊しやすい

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 14:07:18.07 ID:HpsMRR3F.net]
>>725 これなかなか面白い導入だな。使わせていただきます、ありがとう

734 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 14:18:16.02 ID:A216r14H.net]
>>729
モックくらい1日でサクッと作れるレベルなら、それは得意だろ?

735 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 14:29:17.72 ID:tlnXj4AO.net]
世間で高評価を受けてるゲームがなんとなくこれじゃない感すると不安になる
俺はソウルライクゲーの面白さがわからないからこのジャンルが作れない

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 14:55:35.31 ID:HpsMRR3F.net]
それがまさに普通の人の反応だから気にすることはない
逆にありとあらゆる高評価ゲームが面白く感じる人間がいたらそれは特殊な才能か病気

737 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 15:38:37.47 ID:L9ZE6IMH.net]
1人で完成させるとスタッフロール1人やからおもろいよ

738 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 16:39:07.45 ID:j0jJMKYw.net]
プログラミングよりエンジンの理解の方がよっぽど重要だと思われる。ロジックが組めても「何故か動かない」で1日が終わる

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 16:56:34.49 ID:HpsMRR3F.net]
何もしてないのにプログラムが壊れた!

740 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 17:07:25.19 ID:fc9fnzAV.net]
スタッフロールとか作ったことないな クレジットだけリードミに記載してる



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 17:12:02.76 ID:7W8Aij3M.net]
プログラム1行も書けないけど
フルバイブコーディングでゲームできたからSteamでリリースしました

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 17:21:21.57 ID:ZwQEK7EV.net]
自分の興味あるゲーム以外は興味ないです

743 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 17:40:17.50 ID:A216r14H.net]
オートコーディングって何のツールがいいの
godotなんだが

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 17:46:08.89 ID:ZwQEK7EV.net]
自作部分やライブラリとの不整合でバグったら
それこそプログラムの達人でなけりゃ対処不能だろ
AIだのオートだの使いこなせる時点でチーフレベル

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 17:58:05.56 ID:m8esjmxR.net]
ワイドショー見てたらポケンモGOやってる子どもがポケンモ捕まえられなくて泣きだしてた
子どもが楽しめるゲーム作れよ任●堂!

746 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/10(月) 18:38:27.75 ID:9g7ZGG5P.net]
ゲーム作るって言うとプログラミングの話ししたがる人多いけど
ゲーム作るにはプログラミングじゃないんよな
手段と目的がごっちゃになってるというか

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 19:49:17.13 ID:v/zV/tdm.net]
他人を使って製作するソーシャル能力ある奴はそうする
だが、この板このスレでその手の人種は少数派だろう
だから個人開発するしかない
個人開発するなら、プログラミング能力は必須の最優先事項
他の能力はいくらでもフリー素材等で代用は可能だがな

748 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 19:52:58.43 ID:0IbJZt5q.net]
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 19:57:05.07 ID:Eg41hcIB.net]
ツクラーとは一体なんなのか

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 20:31:02.16 ID:TQ9EJj8v.net]
最近はアセットは大体生成AIが結構高クオリティなものを作ってくれるからゲームとUI/UXのデザイン、あとプログラミングの基礎知識さえあれば誰でもゲームは作れる気がしてる
一番の難関と思ってたグラフィックやアニメーションまで作ってくれる

プログラムもAIがある程度は書いてはくれるけど、自身でそれをデバッグしたり、今後もアップデートしていくことを考えるとやっぱそこまでAIには頼れないかな



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 20:40:39.06 ID:JPG+YlmQ.net]
>>746
意味不明で草
まだガンダムのパーツに例えたほうが分かりやすいでしょ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 20:53:32.59 ID:ZwQEK7EV.net]
"ゲームデザイナー"が入ってない時点でエアプなんだよなあ

753 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 22:05:30.85 ID:Z/DUJ4Su.net]
ゲームを作るのにはプログラマーのプログラムがないと動かないので書いただけで
あとの職とRPGの役割は適当に書いてあるだけでは…

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 22:17:54.40 ID:by/NfjMg.net]
ゲームデザイナーが居れば紙と鉛筆、最悪人さえ居ればゲームはできる
プログラムしか知らないプログラマーが居てもゲームはできない

755 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 22:26:25.04 ID:L9ZE6IMH.net]
サウンド以外は自分で全部できるから頑張れ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 22:31:52.14 ID:Ve7pUO78.net]
ゆめにっきの作者のプログラミング能力はどの程度だろう

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 22:59:52.89 ID:jjAH71FB.net]
「ゲームデザイナー」という言葉は胡散臭くて好きになれない

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 23:06:57.45 ID:ZwQEK7EV.net]
仕事の内容を理解できない年寄りが
プログラマーを胡散臭く思ってるのと同じだな

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 23:20:57.77 ID:jjAH71FB.net]
いい加減な半端者が斜め読みのキーワード慣れべて適当な事を言ってんがウザいのと同じ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 23:28:06.89 ID:ZwQEK7EV.net]
お前の中じゃ宮本茂も桜井も堀井もいい加減な半端者なんだろうな
まあゲームに疎いエアプはそんなもんか



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 23:32:59.52 ID:M1wnAHzF.net]
まあまあ
つまらんケンカしないでロボゲーでも作りなさいな

762 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/10(月) 23:41:43.51 ID:j0jJMKYw.net]
ブループリントでゲーム作りの敷居はかなり下がった気がするけど、プログラマにとっては逆にブループリントの方が難解に感じるのかな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 23:46:26.08 ID:jjAH71FB.net]
>>758
何シレっと宮本茂とその他を同列にしてやがるんだ
勝手に胡散臭い肩書なすりつけて、偽物の格を上げようとするなよ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/10(月) 23:48:52.93 ID:by/NfjMg.net]
ドラクエやスマブラ以上のゲーム作ってるエアプさんは言うことが違うな

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 00:11:01.72 ID:Lj0bDlal.net]
ドラクエは中村光一の資産で何年も食いつないでるだけ
キャラ依存のIPゲーwwww
ほらな胡散臭いだろ?

766 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/11(火) 01:38:01.17 ID:c/FbWk1E.net]
デザイナー
ゲームの設計者って言い換えるととたんに何をしなきゃいけないか見えてこない?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 01:46:49.65 ID:4NvFoS/O.net]
おまえらは全部一人でやってるんだから、孤高の勇者やで

768 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/11(火) 05:29:56.07 ID:Yis2Hx0Z.net]
プログラミング得意になるにはどうしたらいいんだろう

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 06:59:08.93 ID:1OcEcOEK.net]
こんなところで中身のない質問するより本やネットで調べまくることができないと無理なんじゃないかな
知らんけど

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 09:13:23.06 ID:6fMh3XAi.net]
>>766
何度同じ質問してるんだよw
情報系の資格取れる学校に進むかプログラミング教室にでも通えよ
上級の資格が取れたら「得意」を名乗っていいぞ



771 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/11(火) 09:59:55.00 ID:X7xV3fOu.net]
たとえば「運動が得意になるには?」って聞かれるより「走るのが得意になるには?」「懸垂が得意になるには?」「山登りが得意になるには?」って聞かないと漫然に聞かれても答えようがないよな。
自分がプログラムの何が苦手なのか明確にしてもらわないと克服できないだろう・・
たとえば「大文字小文字が苦手とか」「変数の計算が苦手」「敵のAI書くのが苦手」「状態遷移が苦手」・・・・書き出して一つずつ克服していけばいい

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 10:09:39.48 ID:X7xV3fOu.net]
1人で完成させてる人 制作:俺 ってやればいいのを
企画俺 グラフィック俺 シナリオ俺 プログラム俺 ってわざわざ分けて表記してるのよくみかける。
俺もそのタイプだガハハ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 10:18:19.46 ID:4NvFoS/O.net]
プログラミングは、本当に向いてない人もいる
そういう人はスクールに行ってもできるようにならない
ツクールで頑張るといいんじゃないかな

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 10:19:55.16 ID:2daRaet5.net]
プログラミングが得意になるのは難しい
では
プログラムを書くのが得意になればいいのではないか

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 11:11:48.52 ID:X7xV3fOu.net]
ゲームのBGM作るのは苦手っていう人もいるよね。
ふつう学習して克服するか、別の得意に回ればいいんだけど

そもそも落語の演目「饅頭怖い」や「ホラーが苦手(でも観たい)」みたいな話だろうか

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 11:51:22.72 ID:K8HYD0FP.net]
「個人開発」という話の流れで
宮本茂級のデザイナー専門職を侮辱するなと不機嫌になるキチガイw

エアプ認定が特徴なのな

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 11:59:08.39 ID:1SVOB11v.net]
https://note.com/chelatele/n/n9aa2021a6be8?sub-_rt?=share_pw

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 12:24:55.12 ID:OxMXb1y0.net]
”自称”ゲームデザイナーの胡散臭さは異常

ゲームデザイナーって、実質ディレクター兼任して渉外やら雑用やらなんでもやるからチームにとっては要なんだよな
まあ個人とか小規模とかだと兼任当たり前だしありがたみってあんまないってのもまた同じように確かではある

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 12:41:29.74 ID:OxMXb1y0.net]
あれ、DLsiteのSNSもう死んでるし

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 14:20:57.02 ID:6fMh3XAi.net]
海外勢に死体画像とかで荒らされたらしいな
日本人は妖精みたいなものだから居場所のいい自分たちの空間が出来ると集団で隠れてしまう
今回のPommuなんて特に海外SNSの理不尽な規制や仕様から逃げるのにうってつけな楽園だし



781 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/11(火) 14:37:05.01 ID:v/G6yINm.net]
今会社で上流がデッドロックになって暇になっている
せめてVScodeがインストール可能な環境ならこの時間で何か作れるんだがなあ
SalesForceしかありゃしねえ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 15:55:18.46 ID:0/MnBwoN.net]
たしかに個人製作ではデザイナーっていわない
人数が複数いるのとき用の役職だな
一人暮らしの炊事洗濯を主婦って言わないみたいな

783 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/11(火) 15:58:57.79 ID:5Td4BxbV.net]
企業や個人からデザイン業務を受けてるならデザイナーだよ
個人ゲーム制作者の事はそりゃデザイナーとは言わない。でも兼業の人もいる

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 16:12:33.10 ID:Lj0bDlal.net]
DQ1〜5とFF5を厚化粧するだけの仕事を「設計」「工業デザイン」とは言わない
表現力を磨かず他人の発想を横取りするだけのカタカナ役職は要らない

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 17:09:18.29 ID:6fMh3XAi.net]
「企画部門」だとカッコ悪いから横文字にしてるだけの雑用係だよ
「テスター部門」を「クオリティーアシュアランス」と言ってるようなもん
デザインとはあんま関係無いと思うw

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 17:43:38.71 ID:JUCvvJHB.net]
746のどこにも個人開発についてなんて書いてない

ゲーム自体のデザインスキルが無いプログラマーが作るから
ほとんどのインディーはガワだけ変えた商業丸パクリになってるんだろ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 18:08:39.12 ID:OxMXb1y0.net]
いわれてみれば、インディーのヒット作品ってだいたいプログラマー中心で少人数で作ってるってイメージあるな
ひょっとしてゲームデザインスキルのあるプログラマーってインディー界隈において無敵なのか……?

788 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/11(火) 18:39:50.23 ID:PqX5ntA5.net]
戦闘機とかかな

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 19:55:54.96 ID:6fMh3XAi.net]
ゲームを作りたいからとプログラムを勉強する人が多いからな
ゲームプログラマだからといって企画センスやデザインスキルが無いわけではない
絵やサウンド畑から来たプログラマなんかはインディーだと強いね

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 20:03:33.42 ID:kr3zjdRY.net]
多い少ないってどこで数えてんだよ
「勉強する」と書いている時点で終わってる



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 20:05:30.50 ID:6mBnc1f4.net]
>>786
www

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 20:25:24.41 ID:QDcF5MPn.net]
実際戦闘機以上プログラマいないよな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 21:13:49.26 ID:6fMh3XAi.net]
>>788
じゃあ聞くけど、お前は自分でゲームを作りたい時に何を習得するんだ?
そもそも勉強せずに習得できるスキルなんてあるのか?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 21:48:59.04 ID:Bg7y+UNP.net]
>>782
2Dドット絵時代のFFは5だけキャラ育成の自由度が高すぎて何であんな仕様になったのか不思議

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 21:56:42.62 ID:XX08nDlH.net]
個人製作だと絵が描けるヤツの方がプログラマーより圧倒的に有利だね
制作の大部分がリソース(絵、音)作成になるからな
アセットで用意してもいいけど魅力的な絵が描けるヤツはツクールの標準機能みたいのだけでも製品として形になるからな

796 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/11(火) 22:29:30.93 ID:5Td4BxbV.net]
そもそも絵が上手いなら漫画やイラストで食ってくやろ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 23:05:48.46 ID:oqH7JFDS.net]
ほとんどの絵師は、何か別媒体作品の下請けだろ
自発の絵だけで食えてる画家ってどのくらい居るんだ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 23:54:34.14 ID:m6wqHpX4.net]
今は市販アセットも多いし、デザイナー有利とも限らんと思うけどな
ただ初期段階で注目集めるのにはデザイナーが有利だと思う

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 00:12:44.19 ID:QRn/gCCG.net]
メガテン系のプレスターンより面白いターン戦闘って世に出てるのかな

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 00:14:16.01 ID:SIdTlwZs.net]
少なくともツクラーはコーディングできなくてもプログラミングはできてるな



801 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 00:24:43.20 ID:Rk0ifOjY.net]
ツクールも条件文や変数や判定、ループ文あるから立派なプログラムだろう。
ゲームエンジンはコードかノーコードじゃね

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 00:50:27.63 ID:dmG5Kw26.net]
ところで今期アニメでインディーゲームクリエイターの話やってるんだぜ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 01:06:55.40 ID:Rk0ifOjY.net]
へえ〜なんてアニメなんだ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 01:11:18.69 ID:FqFPOWkB.net]
絵が綺麗で良い感じに垢ぬけてるな。裁判劇も面白い
しかし先週○○が○○だった時の会話が意味不明で萎えた

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 01:24:24.43 ID:4f90hHG1.net]
PC画面に漢字が並んでるから日本のアニメじゃなさそう

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 04:33:37.27 ID:Rk0ifOjY.net]
アニメを見ないで上の〇〇を埋めよ。
例:(社長)が(勇者)、(ヒロインの中身)が(中年男)

807 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 09:13:46.47 ID:DHtjK2LZ.net]
Unityの仕様理解してAIでコーディングするなら
外部アセットなんか1つも入れずにゲーム作れるな
思い付きをコード化してくれるからはかどる

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 09:40:52.06 ID:4f90hHG1.net]
で、それで作ったゲームはどこ?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 10:14:06.49 ID:FqFPOWkB.net]
>>802
違う作品について語ってたわw

810 名前:sage [2025/11/12(水) 10:26:51.09 ID:DHtjK2LZ.net]
>>806
Steamで売ってるよ
いま1か月で2000本くらい



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 10:55:31.02 ID:eZZID1Rg.net]
>>808
へー、すっげーなお前!
(かわいそう・・・負け組の本数で満足しちゃっててかわいそう・・・)

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 11:11:24.18 ID:DHtjK2LZ.net]
別に満足も自慢もしてないよ,1人でやってるから今の自分の実力がこれくらいってだけ
1年で5000本が目標かなぁ
海外向けのプレスリリースもっとやればよかったという後悔はあるけど

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 11:19:56.17 ID:9SkVFsiA.net]
プレスリリースってどうやるんや?
本名晒すんか?

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 11:21:38.00 ID:5lLOyv61.net]
1000本でもかなり高望みだわ
100本も売れない・・

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 11:38:11.40 ID:4f90hHG1.net]
>>808
タイトル書けないなら嘘松

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 12:31:54.61 ID:Rk0ifOjY.net]
SteamやDLSITEはリリース時してから右肩下がりだからね。大型休暇のセール期間で山ができる
今の時期2000ってピーク時どれだけうってんのよって話

817 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 12:41:13.91 ID:DHtjK2LZ.net]
>>811
Steamでストア登録するとき開発者とパブリッシャー入力するから
その名前で送るのが多いんじゃない?
>>813
こんなのがいるところで書くわけないよね

818 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 12:52:07.77 ID:cR1i+pvm.net]
ミニゲームの制作期間ってどのくらいに設定してるもん?
エラーとの戦いで進まんわ
これからは型付けちゃんとしようと思う

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 12:57:24.24 ID:eZZID1Rg.net]
ニッチなケモナーゲーですら2万本売れるような環境で5000本目標って謙虚過ぎて泣ける

820 名前:sage [2025/11/12(水) 13:01:30.00 ID:DHtjK2LZ.net]
>>817
そんな感じなんだ
1人で制作6か月,売り上げ750万,70%が取り分,なら十分だと思ってるよ
あなたのゲームはどれくらい売れてるの?



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 13:06:22.27 ID:di9dY1Vl.net]
ケモナーゲーで2万って当たり前だろ
Empire antsやancestors、my horseやnatural instincts,goat sim,
売れて当たり前なんだよなあ
どこにでもあるソウルライクやドラクエライクやインディーホラーとはわけが違う

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 13:06:39.67 ID:meU5fJ7i.net]
Steamは$1から設定できるみたいだから販売本数じゃ実力が計れん…
せめて$1000売れて登録料の$100が返金されるレベルじゃないと

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 13:25:13.77 ID:mY7Ifxlm.net]
お前らすげーな
こちらは完成すらしねぇ

824 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 13:42:53.81 ID:Rk0ifOjY.net]
完成しないって理想が高すぎるんや!そのゲームで一番うりになる部分だけ作り込んで他を全部削除してみい。完成するから

予定が1ヶ月で完成させるなら実際3ヶ月かかる。予定が1ヶ月なら1週間で作ったゲームをテコ入れしてリリースめざせ。

825 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 14:16:00.38 ID:66ZnrHiX.net]
Unityのシーンの切り替えがめんどうで全部1シーンに詰め込んでしまう
タイトルとか分割したほうがいいんだろうけどwebGLだと微妙なロードが入るんだよな

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 14:18:44.41 ID:5ykSRlfp.net]
WebGL向けならその設計が正解だと思う
負荷スパイクとか気にしてシーン遷移処理に手を加えるにもUnityだと不自由だし

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 14:57:10.08 ID:BYlSuHD6.net]
まーたワナビがエアプでマウント取ってる
すぐバレる嘘吐いてもバレバレなのに

828 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 15:11:42.96 ID:DHtjK2LZ.net]
俺のゲームWindows用で20くらいシーンあるわ
まとめるほうが一般的なの?
独学だからお作法とかまったくわからなくて困る

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 15:18:15.35 ID:9SkVFsiA.net]
一般的には、シーンを分けた方が、起動が早くてメモリ使用量も少ないじゃろ
早くて小さいのは正義やで

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 16:42:06.51 ID:eZZID1Rg.net]
>>826
AIには訊ねなかったのか?



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 16:46:33.51 ID:5ykSRlfp.net]
PCだったらシーン遷移のオーバーヘッドそこまで気にする必要無いから複数あっても良いと思うよ
ターゲットプラットフォームによって設計方針は変わるものだし

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 16:47:59.12 ID:5ykSRlfp.net]
>>827
これはその通り
超軽量スタートシーン作るのは割とよくある

833 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 16:54:17.94 ID:DHtjK2LZ.net]
>>827
>>829
なるほど,ありがとう
ブラウザだとシーン遷移の初期ロード問題があるってことかな
>>828
何も見ずにバイブコーディングだけで制作したから
シーンを分ける分けないの意識すらなかったね

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 17:22:53.64 ID:5ykSRlfp.net]
ブラウザだと使えるハードウェアスペックの限界が低くなりがちでcpuシングルスレッド性能の影響をもろに受けやすくて、シーンの読み込みとそれに伴う破棄に関して負荷的なボトルネックになりやすいんよね
なので単一シーン無いでリソース管理できるならやっちゃって問題無いって感じ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 19:13:49.51 ID:meU5fJ7i.net]
Unity使ってるならリソース系はアセットバンドルに格納して必要に応じてロード
リソースフォルダに直置きが許されるのは小学生までよん

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 19:51:25.74 ID:JX4L7qkF.net]
steamでリリースする場合どこの国の法律に準拠するとかある?
AndroidとiPhoneだとアメリカ、カナダとリリースする国になるみたいだけど
個人情報がどうのこうののやつ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 20:29:24.87 ID:JpIDwIlP.net]
サムも言っている。
医療と法律関係の知識をネットで聞くのはやめておけ、と。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 20:49:07.25 ID:4f90hHG1.net]
AI使ってると販売出来ない国とかあるんよな?

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 20:53:33.51 ID:5ykSRlfp.net]
今Steamworksに登録中だけどアメリカの話しか出てきてないな

840 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 22:08:10.15 ID:7I7t+Dzv.net]
今steamというものを知り
即入れています
steamworksも入れています
ゲームと言えばvaio
というわけでvaioでプレイして開発します



841 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 23:00:43.06 ID:oN4abbkV.net]
私も原神でゲーム開発してます

842 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 23:09:29.56 ID:rMpUd/37.net]
別にロリ入れなければ大体大丈夫やで。
あかんかったら向こうからなんか言ってくるだけ。
言ってくるのはsteamオーバーレイ起動した時にゲームが停止するかどうかと
コントローラー繋いだときや外したときに切り替わるかどうかとかやな~

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 23:40:47.39 ID:k05Gv98t.net]
『いろいろな雑談→AIを論破する
ラスボスは西村博之らしい』[11/12]
▽雑談→Steam/ディベートゲーム
「おしゃべりキング!コミュ力診断ゲーム」


ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv

844 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 07:25:50.29 ID:S8ZzI1Dx.net]
創作の絶望どうしたらいいんや

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 07:27:07.50 ID:0jfEdC1e.net]
>>842
どしたん? 話聞くよ?

846 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 08:26:05.58 ID:wCaTnuzV.net]
どうせ世界観が作れなーい、ギミックがつくれなーい。売れる気がしなーい。なにをつくっていいかわからなーい。自分の画力がなーい
ってまだはじまってないレベルでしょ!
漫画小説アニメを見ろ。研究しろ、売れてる作品から学べ研究しろ、なんかやれ、絵は地道に模写やクロッキーやれ

847 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 08:32:51.35 ID:lyxOHsuP.net]
>>833
ひとりでやってるとその辺が全く身につかないから不安
結局キャラデータやアイテムデータやスキルデータやらのマスターも直置きしてる
抜かれてもいじられても気にしなければいいんだろうか

848 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 11:16:42.81 ID:S8ZzI1Dx.net]
>>843
プログラミンがつらい

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 11:21:02.82 ID:gnLnsPPC.net]
だーかーらー
ツクールにしとけって

850 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 11:21:19.61 ID:S8ZzI1Dx.net]
gptに丸投げするクセをつけるか、、



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 11:40:29.89 ID:KQ4B43xa.net]
丸投げにした所で理解できる頭もないのに
出されたコードの意味や真偽を精査できるの?

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 13:02:45.42 ID:1LhRvVRP.net]
>>846
諦めてプレイ専門のワナビーに徹すれば?

ただ、ワナビーお決まりのパターンの、クリエイターとしては無能なのにこのスレに出禁を破って書き込む荒らし連中の仲間にはならないように善良な市民としての人生を頑張る

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 13:19:08.34 ID:yY0FSMss.net]
>>840
それだったら日本のゲームはほぼ全滅じゃね?
それは言い過ぎかw

854 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 15:19:18.38 ID:OWfOZKKr.net]
ロリ(のエロ)ってことでしょう

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 15:36:08.32 ID:UAiZ+c5K.net]
>>850
諦めてワナビに徹すればと言ったそばから
でもワナビみたいになるなって何言ってんだお前w

856 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 17:05:33.06 ID:lyxOHsuP.net]
>>853
読解力なさすぎて笑える

857 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 18:01:33.19 ID:0XWVs1K4.net]
俺みたいにプログラミングは楽しいけど素材用意するのがダルくてダルくて仕方ないってのと真逆なんやね

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 18:22:14.73 ID:xtKvJgPh.net]
別にプログラミングは楽しくないな
プログラムで無から何かを作れるのが楽しい派

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 18:35:30.01 ID:UAiZ+c5K.net]
それがプログラミングだろ何言ってんだお前

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 18:45:27.95 ID:xtKvJgPh.net]
まあ確かに誤解力ないわな



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 20:21:35.03 ID:MpmOSkG6.net]
お前がアスペなだけだよ

食べるのが好きって言ってる人に
別に食べるのは好きではないな
美味しいもの見つけるのが好き派って言ってるようなものだ
ズレてんだよお前

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 20:31:48.74 ID:xtKvJgPh.net]
お前お前うっせーんだわお前

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 20:34:11.75 ID:MpmOSkG6.net]
料理が楽しいって言ってる人に
別に料理は楽しくないな
原材料で無から何かを作れるのが楽しい派って言ってるようなもの

こっちのほうがアスペ感分かりやすいな

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 20:37:00.87 ID:BGZEpJ+u.net]
「プログラミングつらい」
「おれはプログラミング楽しい」
「楽しくないけど作れるのが楽しい派」
「ズレてんだよお前」 ←誤解力無しのアスペ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 20:38:15.66 ID:gnLnsPPC.net]
おまえら食い物の話ばかりして、夕食がまだなのか
早く済ませてロボゲーでもつくれや

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 21:17:12.90 ID:MpmOSkG6.net]
>>862
なるほど
自分が楽しいと感じてるのか楽しくないと感じてるのかもまともに理解出来てないから
アスペになるんだな

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 21:20:43.16 ID:MpmOSkG6.net]
プログラミング楽しいと思ってるやつは
分からなくて思い詰めてても常に楽しいと思ってないといけないのか?
アスペの価値観って0か100で極端なんだな

プログラムで無から何かを作れるのが楽しいと感じてるなら
それプログラミング楽しんでるだろ

868 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 21:39:32.31 ID:g3rF8Ed5.net]
これだけAIが発展してる世の中で
しょーもない会話しとるねえ
駄弁ってないでunity起動しろよ

869 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 21:47:46.26 ID:OWfOZKKr.net]
成果が出たら楽しいけど、エンジンの都合で弾かれたら詰まんないよ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 21:49:19.78 ID:Zo1NKE+O.net]
毎度当事者置いてきぼりにして外野が場外乱闘始めるの愚かで草



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 21:50:51.78 ID:wCaTnuzV.net]
AIはAIスレでやるもんだろ。
それにAIを補助的に使うぐらいだし雑談で語ること無いな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 22:05:40.99 ID:xtKvJgPh.net]
>ID:MpmOSkG6
アスペアスペ連呼してるけど自分がそうだと気付かないのか
まあどうでもいいけど

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 00:33:52.75 ID:I57P14Si.net]
誤解力って何?読解力?
>>858
>>862

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 00:44:14.03 ID:C7B6b+4G.net]
いちいち聞かないとわからないのかお前

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 02:06:58.11 ID:XpM5F2Z8.net]
読解力を誤解力なんて間違えようがないし
言葉の意味もよく分かってないんだろう
まぁアスペだから仕方ないよ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 03:40:24.51 ID:soNQadgj.net]
ソリティアとか簡単なSTGとか簡単なゲームを真似していくつか作ってみたりはしたけど

自分自身が面白いと思える独創性あるゲームというのを自分でなかなか思いつかない

ゲームデザイナーって偉大なんだなあ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 05:13:07.66 ID:Eo2aZUug.net]
itchで公開してみたけど2日で10アクセスも行かなかった
こういうサイト使うの初めてなんだけどどこもこんなもん?

878 名前:野球ボーイ [2025/11/14(金) 07:10:41.77 ID:dNWeQjux.net]
>>875
俺はunityroomで出してるけど1日で数十ってとこだよ
noteに記事上げたり5chでアピールしたりしたらそれが数百になったりする
https://unityroom.com/users/8qktv3sby59cg0merlh1
昔のやつは物珍しさがあったのか数千とか行ったけど

879 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/14(金) 10:10:30.42 ID:A1Z8gtD5.net]
Steamで体験版だしたら1か月で2000DLしてくれてめっちゃうれしかった
開発と宣伝がんばったら1000本くらい売れるかな?
今は難しいかな?

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 10:52:54.26 ID:iKlr7JkE.net]
>>877
少なくとも2000DLされる動線と品質はあるんだから頑張ればそれ以上に売れるよ
ダメなやつは体験版のダウンロードどころかそもそもページにアクセスすらされない



881 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/14(金) 11:13:46.63 ID:A1Z8gtD5.net]
>>878
ありがとう!
製品版のクオリティアップとSNSとかの動線づくりがんばるよ
プレスリリースは15くらい送ったけど1つも載らなかった
製品版なら打率上がることを期待してまた送ります

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 13:08:17.13 ID:pkmwtueM.net]
RPG Maker Unite が割引中ですな
野球暴威的には、馬琴の方がいいんだっけ?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 13:16:59.48 ID:KUI0CVrk.net]
野球Boφwyに逃げ出す口実を与えてはいけない。

884 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/14(金) 13:45:57.99 ID:TyHFMqF2.net]
>>876
あんた、すげー数作ってたんだな
これだけ完成させられるモチベはすごいわ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 15:04:27.70 ID:D0Y9SVMw.net]
下手の横好きも三年続けられればもう普通の人よりは全然上手くできるようになるもんだからなぁ
継続は力なり

886 名前:セイジ mailto:sage [2025/11/14(金) 15:31:26.49 ID:3nPYOto4.net]
>>876
頑張ったといったところで
考え方をアップデートしたほうがいい
基礎的ないろんなジャンルのゲームのプログラムがわかったなら
それのほかにできることはないか考えたほうがいい
今のまま続けていくと単なる自己満足で終わるかもしれない

887 名前:野球ボーイ [2025/11/14(金) 16:14:50.35 ID:dNWeQjux.net]
>>882
ありがとう
>>884
だからー今考えを変えてRPG作ってんの

888 名前:野球ボーイ [2025/11/14(金) 16:17:04.12 ID:dNWeQjux.net]
>>880
Bakinのほうが圧倒的にいい
ユナイトはどう見ても失敗作

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 16:31:40.54 ID:KUI0CVrk.net]
今回野球Boφwyは絶対殻を破る!だから自分に負けんじゃねーぞ

890 名前:野球ボーイ [2025/11/14(金) 16:37:08.12 ID:dNWeQjux.net]
>>887
どうなるかな



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 16:44:42.92 ID:pkmwtueM.net]
だからUniteは8割引きとかでセールしとるんか

892 名前:野球ボーイ [2025/11/14(金) 16:53:37.79 ID:dNWeQjux.net]
>>889
そう
アセットストアのレビュー見てみろよ
地獄だぞ

893 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/14(金) 19:30:11.96 ID:6VZ2Cs3C.net]
誰からも必要とされてない生きてる価値のないゴミが
誰からも必要とされてないゴミ量産してて草w😓

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 21:06:48.98 ID:FQwrGdos.net]
どういう事だ?
喋るのか・・・・・・このゴミは

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 22:17:41.43 ID:+MJCLroM.net]
どんなゲームも小さなゴミからスタートしてるんだけどな

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 22:38:44.56 ID:Jk0/MEkP.net]
どんなゲームもゴミから卒業できる訳じゃなく
ゴミのままそこらにぶち撒けられてるものも多々ある、
ってのがミソなんだがな

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 22:42:23.29 ID:BnUXLznY.net]
ゴミ乙

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 23:15:13.61 ID:XyQlnGSj.net]
それも重なればいつしか僕を作った

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/14(金) 23:44:09.53 ID:5JA70xrQ.net]
ゴミを食べるゲームが話題だ

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 00:09:06.75 ID:iclGmYlD.net]
『朝まで生配信。雑談
→おしゃキンVS西村博之(ひでゆき)
→レッドブルHGアメリカ
ZETAに貸したアブソル応援配信。BO1
VS G2 eスポーツ(ドイツ)』[11/14]
▽雑談→Steam/VCディベートゲーム
おしゃべりキング!コミュ力診断ゲーム
VALORANT

ttps://spoo.me/15qyjP



901 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/15(土) 04:44:01.23 ID:1mn/ZB/u.net]
土日ゲームジャム テーマ「ロボット」
仕上げれるように作業用歌をつくりました。がんばれ!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45625702

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 08:47:53.15 ID:OEto95Be.net]
マルチポストすなや

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 12:20:01.45 ID:wuNtnj9P.net]
>>899
お前隙あらば開催しようと囃し立てるくせに
いつも自分は作らないよな

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 12:44:17.16 ID:f5Rp0Y9J.net]
いつだってそうだ
締切が近くなると別のことを始めてしまうんだ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 16:11:01.50 ID:1mn/ZB/u.net]
春まで縛られて参加できないから応援だけしてる。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 19:53:08.86 ID:R3j9sO0N.net]
個人開発だと何か一つに特化して作り込むのが正解だと思うんだが、実際何にこだわるのが良いんだろうなぁ
ムービーかグラフィックかエフェクトかインタラクションか……

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 20:01:52.31 ID:h+8zgWCa.net]
お前はそんなに何でも人並み以上にできるのか?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 21:06:27.32 ID:FTj7OhwB.net]
エフェクトやサウンド、背景モデルは素材販売サイトで事足りる
アセットフリップから抜けるにはキャラとゲーム部分ぐらいは自作できないとキビい

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 21:12:28.89 ID:xsdPlCv3.net]
正解を言っちゃうと……宣伝

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 21:41:46.54 ID:TdXXL4RT.net]
一番誤魔化しが効くのはグラだな
レンダリング関連は時間を掛けただけ盛れるし商業品質に届き得る
だがそうした見た目特化のインディーゲームで大ヒットした例を俺は知らない



911 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/15(土) 21:59:29.93 ID:PRUqm+pb.net]
本人の素質とかゲームのコンセプトで絞れば消去法で決まると思う

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 23:01:57.42 ID:h+8zgWCa.net]
おれもマーケティングを選べるくらいの能力や環境が欲しいもんだ

913 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/16(日) 07:38:21.51 ID:lz/pJ0kf.net]
名作作りたい
でも集中力がない

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 08:37:24.17 ID:W9qWdyIZ.net]
集中力を鍛えるゲームを作れ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 08:50:18.40 ID:Os3VmJo4.net]
ここ1週間次々アイデアが浮かんで来てプログラミング実装で疲れるw

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 11:24:24.55 ID:qRpm0HAM.net]
連日となると脳みそが疲れてるのわかるよな
オレは長時間の座りっぱがキツイよ

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 12:16:05.04 ID:hqLwy8uL.net]
痔・エンドってね(カチカチ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 16:27:01.16 ID:/6SahpmH.net]
ゲーム制作系ユーチューバーにすごい人がいる。かま○○さん。期待してる。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 17:05:57.80 ID:FoaRkY5Z.net]
ワナビーは
出禁

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 17:29:04.19 ID:hqLwy8uL.net]
生成AIでゲームを作るってやつか
プペル商法(信者ビジネス)みたいだと言われてて草



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 19:31:29.63 ID:/6SahpmH.net]
彼はhytacka 氏を越えそうな逸材

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 19:37:10.75 ID:1QZ60Rhs.net]
まあ所詮ユーチューバーとこんなとこで宣伝するその信者よw

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 20:46:31.12 ID:mrkOYJMT.net]
x信者
o晒し上げ

924 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 08:02:54.40 ID:HYiDXiVP.net]
楽しいパズルを作りたい

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 08:04:55.55 ID:+9oYNWvt.net]
逆にパズルを作って
楽しくないパズルというのはどうやったらできるんだろうな
今までパズルをやってきてそういうものを見たこと

926 名前:ェない []
[ここ壊れてます]

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 09:30:09.83 ID:U18E6agt.net]
全100色の白いブロックを繋げて消すとか

928 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 10:05:12.41 ID:5jJr9DIY.net]
俺は脱出ゲームをパズルとして見てるけど
詰まったときのイライラがすぐモチベを超えてしまうので面白さがわからない
でも世間では大流行しているという矛盾
配信映えするから?あれは一人でやるものじゃないのかね

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 10:31:37.38 ID:XlTFbpJ8.net]
まだ大流行してるの?

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 11:16:18.87 ID:GM2FhERT.net]
脱出ゲームの難易度にもよるなぁ
環境パズルとか作者の脳内当てみたいなマゾ向けなやつはオレもすぐ投げ出しちゃうけど
一定時間経つとキーアイテムがハイライト表示されるとか、ごり押ししてけばまま進めるみたいなヌルゲ難易度なら全然楽しめるし
そういうのってパズルにフォーカスするというよりは、別の要素にフォーカス(例えばストーリーとか)してるからより多くの人に受け入れられるんだよな

万人が楽しめるパズルやリドルってのは作るの難しいから、特定のクラスタに向けたものを作るのが定石だわな
まあゲームに限らず娯楽全般に言えることだけど



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 12:03:48.83 ID:h3FBo0eu.net]
>>923
パズドラで味わえるかな

932 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 13:31:22.25 ID:+9oYNWvt.net]
なるほど
パズドラなんて名前を付けたから悪い
パズドラじゃなくてバズドラにして、バズるようにする
パズではないのでパズル要素は外してガチャだけをプレイできるようにすればバズること間違いなし!!

933 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 17:18:34.20 ID:HYiDXiVP.net]
配列ってイテレータも型付けするのが普通なん?
でも、配列って全部variantが楽だよな

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 17:24:58.66 ID:anPWtF4N.net]
GDscript やろ?
楽なやり方がいちばんええんやで

935 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 17:39:58.63 ID:HYiDXiVP.net]
プログラミングに慣れたい
>>931
そうなんだけど、型指定したほうが後で見返したときに分かりやすいやろ?
変数に何入るか分からんって、なかなか難解になる

936 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 18:00:52.81 ID:HYiDXiVP.net]
むしろ動的に慣れたほうがええのか?
めんどいわな

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 18:09:21.61 ID:anPWtF4N.net]
型のメリットを知っているなら、型付けした方がいいよ
その方が楽だから

938 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 18:23:59.19 ID:HYiDXiVP.net]
godotの場合ガチガチの型推論か、なしかの設定しかないみたい
自分でほどほどの型付けするんなら、なしにして、型付けすればいいんだろうか
でも、忘れるよなエラー出してくれんと

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 18:51:59.43 ID:GM2FhERT.net]
でもお前、どんだけ小さなエラーでもそこで自力で解決できなくなって掲示板かBOTに聞いてる間に別のこと始めて別のエラー出してそれも自力で解決できなくて掲示板かBOTに問い合わせる、を繰り返してるだけじゃん
だから常にエラーが出ない方を選んだ方がいいぞ、エラー出なくても進まないんだから

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 19:04:17.52 ID:j62R555J.net]
基本的に型は明示する派
Debugger使ってる時も見やすいし



941 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 20:15:13.92 ID:HYiDXiVP.net]
面倒さと折り合い付ける方法ない?

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 20:37:11.09 ID:wh+5WP+n.net]
型を明示するのが面倒とか言ってたら、面倒チョモランマなゲーム制作なんて無理無理だよーん

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 20:47:09.90 ID:GM2FhERT.net]
そこに無ければ無いですね。

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 21:16:54.64 ID:anPWtF4N.net]
JavaScript や Python みたいなキモい言語とも付き合ってるとな、
型を強制されるのが嬉しくてたまらなくなるんやで

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 23:38:37.62 ID:j62R555J.net]
ほんそれ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 03:01:32.7 ]
[ここ壊れてます]

947 名前:1 ID:HXkvkSSz.net mailto: 相変わらず皆さん日本にくる外国人には郷に入るなら郷に従え!って叫ぶのに
外国でロリコンゲーム売る時だけは郷に入るから郷が従え!になるのな
[]
[ここ壊れてます]

948 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 04:43:02.29 ID:8qfVEi1h.net]
外国でロリコンゲームを売る人が「皆さん」と言えるほど存在するのか?

949 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 05:23:06.24 ID:1Injw9wq.net]
むしろ動的に慣れたほうがいいのかい

950 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 05:46:58.42 ID:1Injw9wq.net]
godotで型付けはすべきか否か



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 07:35:16.03 ID:qnOxZqTe.net]
型付けなしでプログラムを書けるのは天才だけ
何も考えずに型を書くのがいい

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 07:46:17.29 ID:BxzufaAz.net]
勝手に判断する言語を使えるとか逆に凄いって思う

953 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 09:42:49.34 ID:Y9dVnfKC.net]
rubyでゲーム作ろうとしたとき型が動的とはどういう事かという事を味わったな
型指定せずに代入する値で型が決まるのは便利っちゃ便利だが
ビルド時には絶対に検出できないバグを混入させられるので
エンディングでしか通らないコードとかでやらかすと大変なことになる

954 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 10:54:15.53 ID:1Injw9wq.net]
>>947
godotってデフォでそうなってんだが、それが推奨ってわけじゃないのかね
pythonの作法ってことなんだろうけど

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 12:04:42.57 ID:fyKmiFtm.net]
Godot/GDScriptは言語仕様に多重継承がないから比較的そういう問題出にくい仕様のはずなんだけどな
まあ何も理解できてなくてどうしていいかわからないなら
どんな言語でも型指定しとけばいい、お守りだから

えっ、それであちこちで型不一致エラーが出て動かない? メンドクサイ?
うーん、そうねぇ……

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 12:40:09.02 ID:jh4B7C4K.net]
とりあえず動的な型指定にわざわざ慣れる必要は無い
そもそもそれ推奨するようなクライアントエンジニアがいたらwebあがりのゲームクライアント開発経験少ない人だと思われる

957 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 12:58:49.31 ID:1Injw9wq.net]
godotでも型付けしたほうがいいんか?

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 13:02:48.96 ID:qnOxZqTe.net]
静的型付けはね、プログラムの実行前に間違いを教えてくれる機能なんだよ
すべての間違いが分かるわけじゃないが、使った方がいいよ

959 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 13:34:29.89 ID:1Injw9wq.net]
ゲーム制作でタスクリスト作ったほうがいいよね?
途中で何やってたんだろう っとなる

>>954
エラーじゃなくてwarm出すようにはしてみる

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 13:46:49.29 ID:fyKmiFtm.net]
いいね、ワナビ2305名人のタスクリストすごい興味あるから作って共有して
BOTとかに作らせるんじゃなくて、ちゃんと自分で一から作るんだぞ



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 13:53:33.21 ID:f8IGfLDC.net]
しょーもない質問してばっかだな
正解のない質問をして作業したつもりになってるのか知らんけど

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 14:49:35.01 ID:1pbWsjZt.net]
>943
一行目二行目を同じ人物が言ったとするデータがない

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 15:06:50.48 ID:fyKmiFtm.net]
名人以外のスレ民が主張しているように正解は(ウンコが臭いくらい当たり前に)ある
名人にとってはそれがNP困難なだけなのだ
これは一般人には到底わかるはずもないワナビ名人ゆえの境地である、敬意を払いたまへ

964 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 15:53:03.81 ID:cEZmzIUS.net]
個人だとmonogame(c#)だけど仕事だと動的型付け言語使ってる
ただ昨今はわざわざ型指定するじゃん?意味わかんねえなーと思ってる
静的型付け言語使えばいいじゃんって(type script/JavaScriptみたいに環境で選択肢ないのは除く)
ゲームで動的型付けは自分的にはちょっと異次元だわ

965 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 16:33:33.83 ID:e7iLTUQG.net]
Steamで体験版出したら掲示板や実況動画でいっぱい要望もらえたので
片っ端から改修してたらとてもいい感じのシステムになってきた
やっぱり1人だけでやるより絶対他人にやってもらうのがいいな

966 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 16:44:47.75 ID:1Injw9wq.net]
>>960
どういうときに困るんや

967 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 19:41:52.62 ID:1Injw9wq.net]
コンセプト思いついたはいいものの、ソレを実現するゲームメカニクスが思いつかんってどうすんや

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 19:48:07.28 ID:ukB9n2Wv.net]
素人の思い付きは大抵が不可能だから諦めろ
可能ならとっくに誰かがやってる

969 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 20:14:57.49 ID:1Injw9wq.net]
でも多少の差別化はしたいやろ?
同じものなら作る意味がない

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/18(火) 20:23:23.51 ID:fyKmiFtm.net]
同じものは作れましたか?(小声)



971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 01:08:16.72 ID:6f3EhbzZ.net]
アイデアをどうゲームに落とし込んで形にするかなんてのがゲーム制作やプログラミングの醍醐味では?

972 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 07:28:33.28 ID:cwzzeGT4.net]
>>967
ソレが難しいよな
差別化しようとすると考えつかないっていう

973 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 07:38:39.96 ID:1mOWDkdV.net]
シナリオやデザインで差別化していけ

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 08:07:53.80 ID:RvaFbqum.net]
ここのみんなでチーム作ってゲーム開発してみたいよな
任天堂超えられるかもしれないぞ

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 09:04:22.89 ID:55AVUHXp.net]
>>970
何を?

976 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 09:07:30.43 ID:D4eUQlxB.net]
既存の売れてるゲームより優秀なシステムを無名の個人が作れるわけがないから丸パクリが最短で低コスト

977 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 09:13:23.94 ID:eHSkWqt2.net]
でもグラが安っぽくなったヴァンサヴァとかStSめっちゃ多いんだけど
劣化版やるくらいなら本家やるって考えないのかな
あとツクールベースにするにしてももうちょっとグラ工夫するとかすればいいのに

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 10:03:39.04 ID:TNQ/R1He.net]
Google Antigravityのインプレッションはよ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 10:33:36.40 ID:Ghcw68VK.net]
ヴァン鯖ライクとかテンプレ売ってるから簡単に作れるんだよな
テンプレ使う程度の熱意しかない連中にグラのセンスがあるわけもなく

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 11:39:10.76 ID:U7d+VPu+.net]
何するにも熱量は大事だよなぁ



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 11:43:16.92 ID:+1zkKFn2.net]
守破離が身についていれば手癖でも作れる
情熱は質を上げるが、必須ではない

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 13:35:47.88 ID:U7d+VPu+.net]
それができるのは霧霞食ってる奴らだけだろ
守破離ができてても熱量(情熱、モチベーション)なければ動けなくなるのは富なんとか先生見てればよくわかる

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 17:24:13.55 ID:+1zkKFn2.net]
その例は完全に逆だろ
仕事する必要がなくてモチベだけで描いてるからこそ不定期になってる
気が乗らなきゃ作れないならモチベ重視は足枷でしか無い
気が乗らなくても一定の質と量が出せることが優先だろ

まあ語れる技術すら無いからって精神論で構ってもらおうとするなって話だ

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 19:10:08.54 ID:6f3EhbzZ.net]
やらないとできないは違うからな

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 19:14:21.57 ID:6f3EhbzZ.net]
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/
踏んじゃったから立てたけど早かったか?

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 19:26:50.92 ID:A3L0LCUV.net]
ID:+1zkKFn2の意見が正解、正義

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 19:50:34.99 ID:Ghcw68VK.net]
挫折する奴としない奴との間には致命的な違いがある
それは欲望・・・執念だ!!

988 名前:エイジ [2025/11/19(水) 20:57:36.50 ID:x/zaF2rY.net]
熱量とか情熱というから何か松岡修造みたいなものを想像してしまうが
人から見て熱いとわかる必要はなく
見方を変えれば
やる気のない時ですら淡々と作業できるほどの執念がある人こそ
本当の熱量があるのではないかな

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 22:15:30.13 ID:U7d+VPu+.net]
はぁ理解はできないがそういうもんなんだな
オレは創作は熱量ないと絶対にできないと思ってるしそれでいいんだけどさ

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 22:29:07.71 ID:yljyUJoc.net]
淡々と作業できるやつが淡々と成果を積み上げていく
偶然かもしれないが俺が見たことのある仕事ができる人間は皆そういうタイプだった



991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 22:32:33.57 ID:CTGVmcM5.net]
苦手なことをやろうとするには、熱量が必要
でもその熱量は無限ではないので、苦手なことを苦手でなくすることはできない
だが修練により、その苦手なものを、楽にできるようにすることはできる
そうなると、僅かな熱量でより長く、傍から見ると淡々と、作業を継続できるようになる

その、修練により作業を楽にやれるようになるかどうかを分けるもの、
それが、向き不向きだ

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 23:57:26.05 ID:UG+dBu37.net]
『雑談→イナイレV初日
イラスト募集中※ネタバレ注意』
【11/19】ストーリー第1話
「君は、サッカーが出来る」
2話
「どん底から最高へ。」



ttps://socxly.me/yngblh

993 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/20(木) 06:26:52.29 ID:atUcvLDG.net]
https://i.imgur.com/8dCmGN9.png
効いてて草
ここにも書き込まなくなったしXの更新も減ってガチのマジで効いてるやん

994 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/20(木) 07:27:34.04 ID:vehtQVzR.net]
薪みたいな話だな いったん火がつけば長く燃えるみたいな

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 09:33:45.85 ID:KNj/zkVE.net]
>>989
一週間でロボゲー作れなかったくらいで思い悩むなよ
半年でも一年でも時間を掛ければ良いだけだろ

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 11:45:44.20 ID:BGu/DS1j.net]
やる気云々言ってるメンヘラ・ワナビーの類いは
大人になっても少年ジャンプ漫画レベルの幼稚ドラマに感動を覚える系の
脳をやられてるタイプなんじゃねえの?

997 名前:野球ボーイ [2025/11/20(木) 11:48:35.87 ID:eLmdKs0/.net]
>>992
ドラマに幼稚も大人もないだろ
全部幼稚なんだから
全て現実無視だし

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 12:09:52.93 ID:DggAi5Vf.net]
いろいろ擦り切れちゃったか枯れちゃってるんだろね、そんな感じがする

999 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/20(木) 12:11:02.37 ID:mWfe6sRz.net]
>>989
人が自殺しようとするのってそんなに楽しい事なのか?

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 12:24:56.36 ID:b8KlxjoY.net]
美味しいものを食べてうんこしてお薬飲んで治してくださいとしか



1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 12:25:53.19 ID:0kRmgJQ9.net]
>>992
おれは今でも感動してるぞ
フィクションと現実は区別してるつもりだけどな

ウザいのは自己啓発本の疑似科学を受け売りして、承認欲求満たそうとするタイプ
実践をしたことがないから、フィクションと現実の区別がついていない。

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 12:32:11.13 ID:kIAg1ByA.net]
そんなに痔で苦しんでたとは知らんかった

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 12:44:54.10 ID:EML75D8W.net]
>>992
いや大人の社会人も見てて映画の興収が半端ない。幼稚未満のガンダムでは絶対無理
アニメとMMOの生活しか送ってなくてアニメの一家言に固執する引き籠りコドオジにとってはどうか知らんけど

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/20(木) 12:47:00.23 ID:DggAi5Vf.net]
I have a question.

1005 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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life time: 25日 16時間 22分 52秒

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