1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 05:01:44.13 ID:8xjvC6lP.net] 楽しく雑談しましょう 次スレは>>980 が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part34】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/ ゲーム制作 雑談スレ【part35】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/ ゲーム制作 雑談スレ【part36】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/ ゲーム制作 雑談スレ【part37】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/ ゲーム制作 雑談スレ【part38】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 07:56:39.34 ID:F4WKOx5q.net] 皆で寄生虫berを駆除しようぜ!
3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 09:29:33.27 ID:YwyOiKf6.net] 景気の良い話題頼むぜ
4 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/05(金) 10:29:22.63 ID:n2QpHKy9.net] たて乙
5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 17:39:49.94 ID:xUKvzI2+.net] 縦100キャラ×横100キャラの広さマップの、11キャラ×11キャラの範囲だけが表示されて 移動に伴いマップがスクロールする、て感じのゲームをpygameで作りたい ファミコンのドラクエみたいな感じの マップはその範囲の地形を描画すれば描ける、 スクロールは地形をちょっとずつずらしながら描いていけばできる、 ということは分かった ただ、表示される範囲だけ・新たに現れる地形を描いていく、というのは、 低スペックなハードではそうする必要があるかもしれないけど きょうびのPCでそこまでしてやる必要あるのか?という気がしてきた 最初から100キャラ×100キャラの巨大なマップ画像を作成して、 移動にあわせて表示させる位置をずらしていく、という方式をやろうと思ってるのだけど 性能は悪いかもしれないなと ポピュラーな方法というと、どんなやり方なのだろう
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 17:49:58.94 ID:LnWYjq0I.net] pygame はタイルベースのマップをサポートしてるんじゃろ? 普通にそれを使えばいいじゃない
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 18:29:17.70 ID:79SQncrN.net] 性能じゃなくて頭が悪いんだよ
8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 19:07:51.90 ID:y4GvjTlJ.net] 必要なのはマップタイルのプーリング 最初から100x100のリソースを読み込んでたら固まるから必要に応じて使い回しと追加 まあ試してぶつかりながら解決していけばいいさ
9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 19:11:18.21 ID:1ufGACaE.net] 表示される範囲だけ・新たに現れる地形を描いていく、これがもっとも多くのドラクエ風ゲームで用いられているポピュラーな方法です。 お役に立ちましたか? 今後のご活躍をお祈り申し上げます。
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 20:16:06.73 ID:btFndYsa.net] >>5 認識が間違ってるよ 後者のほうが処理軽い そして当然のことながら後者がポピュラー
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 21:49:34.25 ID:YwyOiKf6.net] >>10 流石にそれは無い。100×100が11×11になるんだったら、単純計算でも処理が1/81になる
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 22:01:59.73 ID:bNECSadG.net] いまどき珍しいものを実装したいのにポピュラーさに頼るのってなんか勿体ないな
13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 22:17:30.00 ID:LnWYjq0I.net] 4K画像一枚絵で、タイルではできないマップを作りたいなら、それも面白そう 絵を描ける人じゃないとできないけど
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 22:17:38.07 ID:btFndYsa.net] >>11 描画処理を知らんのだな ゲームみたいな動的映像は常に全領域再描画してるんだよ 11x11の領域しか再描画しなくていいなんて状況にはならない
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 22:24:59.27 ID:y4GvjTlJ.net] 最近はハードのスペックに頼りすぎて最適化のノウハウが積めないらしいな UE製のコンシューマゲームとか酷過ぎるとか論争になってる
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 22:48:26.13 ID:XQ1vHSrP.net] クソスペPCだし考えざるを得ない まあ業界に入れるやつは金持ちなんだろうな
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 22:50:08.65 ID:btFndYsa.net] >>11 いや違うな 君は話そのものを何か勘違いしてるね 11x11を描画するか100x100を描画するかって話じゃないから そもそもの>>5 君のレスがちょっと意味不明な感じあるけど
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 22:58:34.11 ID:btFndYsa.net] >>5 君が言ってるのは 描画領域外のマップを事前に保持してるかどうかの違いでしかないので 描画領域内に入るたびに描画処理する前者より 事前に裏で描画してある領域を表示するだけでいい後者のほうが当然軽い
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:asげ [2025/09/05(金) 23:10:03.40 ID:9PC6rZI3.net] LODは
20 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 01:48:37.59 ID:nuZTTbZ9.net] A. 巨大なマップ全体を描画してスクロールする 100×100 キャラ → タイルサイズを 32px としても 3200×3200 ピクセルの画像。現代のPCではこの程度は余裕。 移動に合わせて Surface.blit() の描画位置をずらせば済むのでシンプル。メモリ的にも、数十MB程度なので pygame では問題にならない。 B. 毎フレーム「必要な範囲だけ」タイルを描画する 画面に見えているのは 11×11=121 タイルだけ。 毎フレームこの121枚を描画すればOK。効率的なやり方だけど、現代でも「マップが数千×数千タイル級」になるなら有利。 C. ハイブリッド マップはデータ(2次元配列など)として持ち、画面更新のたびに「視界に入る部分だけタイル画像を描画」。 ほとんどのタイルベースのゲームエンジンがこの方式。タイル数が大きくても、画面に描画するタイル数は固定なので、性能は安定する。 AでもいけるがBCをつかう。
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 03:22:27.01 ID:gwr+bGfK.net] >>14 行ってることイミフ。毎フレーム全描画してるのはその通りだが、エンジンが内部で視野外カリングしてくれなかったら、全タイル描画は尚更重くなる 最近の低レベル描画エンジンは視野外をカリングしてくれるとはいえ、それでも100×100の内の11×11に限定すれば付随処理は1/81になる >>18 裏で描画とかイミフ。上でも言ったが内部では毎フレーム、画面バッファをクリアして視野内を全部レンダリングし直している マップ用テクスチャをあらかじめ描画しておいてゲームシーンで使い回すにしても、テクスチャサイズには限界がある。最近の高解像タイルには不向き
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 05:27:59.38 ID:nuZTTbZ9.net] >5 固定のドラクエ固定マップ、テラリアのプロシージャルなマップ、リアルタイムステラテジーのマップ、自由に地形を変えれるマップを作りたいとかで作り方かわるから回答者が困らないようにもう少し情報くれた方がいい。
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 07:55:45.65 ID:wNaD85zc.net] ピープホール型RPGという用語すら知らん奴らおるんか
24 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 09:12:16.26 ID:sL2TO1kg.net] 才能の無いゴミがピーピー泣いてて草w
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 09:30:33.97 ID:gj8crVsc.net] >>21 部分描画も事前描画も知らないのはゲーム製作者として致命的では? サイズがでかすぎるなら分割してメモリに保持してればいいだけ
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 09:45:37.47 ID:gj8crVsc.net] 100x100←マップサイズ 11x11←描画サイズ この場合事前に描画した100x100のマップの必要な11x11領域をくり抜いて毎フレーム描画するんだから 余計な処理はしてないからカリングなんか必要ないし 1/81とか言われても何言ってるんだかって感じ 静的マップを事前に保持しないで毎フレームいちいち描画してたら描画回数が1回から121回(11x11)に爆増するだろ ドット絵のくせに何でこんなに重いんだよ!って最適化不足ゲームの出来上がり
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 09:48:37.49 ID:gj8crVsc.net] 普通にゲーム作っててこんなアホな実装するわけないので 結局は話をよく理解してなくて何か勘違いしてるだけだね
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 10:17:46.86 ID:nuZTTbZ9.net] 質問者のPygameの練習で低ドットの迷路とか作るレベルじゃないのかな。 いつまでも揉めてないで、自作ゲームを自分のポリシーに沿って最適化すればいいんだよ。
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 11:11:18.34 ID:gj8crVsc.net] 質問した人は質問だけして消えたけど 話理解してない人が横から絡んできたんだから仕方ない
30 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 11:14:37.90 ID:ntBmkgul.net] Unityででっかいマップを作った時って描画はカメラに応じて最小限になってんのかな
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 12:05:45.30 ID:hIKwuN7F.net] レンダリングパイプラインってのを調べるといい そもそも上でもめてる内部処理と画面に表示されてるもの(たぶんお前が描画といってるのがここでごっちゃになってる)は別だから、その辺も含めて勉強するといい、隙間時間でも2週間くらいやれば理解できるだろ 基礎中の基礎だから、ここが自習できない理解できないわかんないならゲ製は無理マジでアキラメロン
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 12:51:08.18 ID:EXmAikSr.net] まあこの程度のことを聞いてるって事は1枚絵だけじゃなくてキャラとかも全部100x100に乗せそうだから 画像1枚をスクロール描画するとかという前提での議論は無意味だよ
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 12:51:36.87 ID:nuZTTbZ9.net] >理解できないわかんないならゲ製は無理マジでアキラメロン 流石に一言余計。忍者といい地罰信者といいマウント取りたいだけの人がいるなぁ
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 12:54:55.86 ID:nuZTTbZ9.net] 絡んでこられてもスルーが吉。息抜きの雑談スレで無駄な体力使うことない
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 13:28:04.34 ID:gwr+bGfK.net] >>20 のAが重いか軽いかという話なら、やっぱり>>20 のAの方が処理としては重いだろ マップタイルを描画する場合、全体マップのテクスチャを使っても使わなくても、いずれにせよ描画コールは1回だけで済む。デカいテクスチャを使う方が重い そもそも数千px四方に納まる全体マップという条件が特殊過ぎるので、レトロ作風か習作にしか通用しない。横に1画面程度スクロールさせるだけで世界の端かよw 反対に全体マップが数千px四方程度なら細かいこと気にせず、全体マップも作成せず、低レベルの視野外カリングに任せて、毎フレーム100×100描画で無問題
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 13:48:19.38 ID:7Km6Wgc5.net] 今のハードウェアなら、2Dスクロールなんか大した問題じゃない 誰か、PC8801SR でパララックススクロールを実装する技術でシメてくれ
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 13:49:14.31 ID:bbhijobr.net] >>35 いやその人の例えならBのほうが重いよ GPU負荷はどっちも同じで気にするほどの誤差は出ない 大量のドローコールによるCPU負荷が段違い 描画以外にもCPU処理は必要だから間違いなくBは次第にフレームレートが稼げなくなる アホなこと考えてないで両方実装して試してみなよ
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 13:58:12.33 ID:gwr+bGfK.net] >>37 だからドローコールはどちらも1回だと言ってるだろ。テクスチャサイズの方がネックとしてデカい
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 13:59:07.38 ID:gwr+bGfK.net] >>37 アホアホうるせえんだよ、このアホが。お前が試せw
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 14:10:48.91 ID:bbhijobr.net] >>38 どちらも一回なんてありえないだろ Bは全チップをチップ枚数分描画してるんだよ ドローコールはAが1回でBは121回 お前の仮定がおかしい つまり話を何にも理解してない
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 14:24:47.07 ID:EXmAikSr.net] まだ地罰の話してたほうが平和だったなw 質問した奴もほくそ笑んでることだろう
42 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 14:24:55.35 ID:nuZTTbZ9.net] 喧嘩するなよ。俺が判定してやるよ32Pixの場合 〜100×100 タイル(3200×3200 px)Aが有利(blit 1回 vs 400回) 300×300 〜 → B/Cに移行するのがおすすめ。 128PIXの場合 100X100でAは現実的じゃない。 想定するピクセルがわからない時点で喧嘩しても意味ないぜ
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 14:25:42.99 ID:gwr+bGfK.net] >>40 つ 例:glDrawElements 何も理解してなさすぎワロタ
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 14:26:56.21 ID:gwr+bGfK.net] >>42 失礼だな!喧嘩腰なのは奴の方だぞ
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 14:41:29.90 ID:nuZTTbZ9.net] >>43 Pygame単体でタイル描画してるなら → glDrawElements とは無関係だよ。 君は PyOpenGL + pygame(OpenGLモード) で glDrawElements を使えといってるのだろうが、そもそも質問者はそのレベルにいないよ。
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 15:00:17.01 ID:bbhijobr.net] >>42 Aをマップ画像をゲームフォルダに入れとくことを言ってるなら そんなの最初から考慮しないでしょ そのうちファイルサイズえらいことなるじゃん 最初から>>5 の後者がCでしょ 視界に入る部分だけってのがどの範囲なのかよく分からないけど
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 15:03:20.49 ID:i+R/pY0x.net] せっかくの週末にレベルの低い話をするなよ こんなのは「好きに作れ」が答えだろ
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 15:19:07.44 ID:nuZTTbZ9.net] そのとおりだよ。質問に対して「俺ならこうする」だけでいい。 質問者はお礼を言ってその中でいいと思ったやり方で作ればいい
49 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 15:36:31.98 ID:w/QEgYfo.net] https://pbs.twimg.com/media/G0JLSr4a0AAHTZY.jpg https://pbs.twimg.com/media/G0JLUtQawAAd_xV.jpg カメラ範囲だけの処理にとどめてくれる機能はpygameにはないらしい unityにはある pygameで作るなら昔ながらのc言語のゲームの作り方で作る必要がある 2000年代によくあったゲーム制作本にはそのやり方結構載ってた
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 16:31:10.68 ID:gwr+bGfK.net] >>49
51 名前: pygameは知らんけど、どんな低レベル描画エンジン使ってるにしろ、低レベル描画エンジンがカリングしてくれるだろ [] [ここ壊れてます]
52 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 16:36:35.05 ID:w/QEgYfo.net] >>50 ChatGPTによればpygameはないんだって
53 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 16:54:34.85 ID:nuZTTbZ9.net] >pygameは知らんけど いままでの論争はなんだったんだ。
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 17:28:02.32 ID:gwr+bGfK.net] >>45 「こんな所にS級が?!」とかあるあるやん ・・・アニメでは
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 18:34:45.05 ID:gwr+bGfK.net] >>51 Pythonスクリプト層内での低レベルAPIへの描画コールは間引かれない(APIコールしても低レベルAPI内では間引かれるかも)、て意味じゃないの?知らんけど
56 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 19:34:47.53 ID:w/QEgYfo.net] >>54 https://pbs.twimg.com/media/G0KCf9ja4AAhQ5i.jpg だそうです ChatGPTの答えはノー
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 19:43:37.64 ID:7Km6Wgc5.net] そんなにChatGPT が得意なら、pygame のタイルマップのシステムをサクッと作ったら? たぶん、どこかからコピペしてくるよ
58 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 19:50:02.52 ID:w/QEgYfo.net] >>56 俺は野球ボーイで上の者ではない 上の者は上の者で自力で頑張ってください
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 20:30:43.00 ID:gwr+bGfK.net] >>55 平行線だな。低レベルの描画エンジンが視野外カリング・テストを行わないのは考えられない だから俺は、そのLLMの回答はPythonスクリプトレイヤの話だ、と言っている
60 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 20:58:21.23 ID:/kpwELhX.net] 今週もよく進んだ 着実にBlenderに近づいてる https://i.imgur.com/8I6EYjF.png https://i.imgur.com/slj6d5E.png https://i.imgur.com/38nLSIk.png https://i.imgur.com/rQtAE6V.png
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 21:17:35.71 ID:EXmAikSr.net] これからは質問されたらChatGPTに投げたほうがいいかもな どうせ荒らしだろうし
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 22:37:01.34 ID:zOtGPqEd.net] >>55 チャッピーに騙された可哀想な人がいる…… もう一度これで質問してみ? Q: 以下の問いについて事実に基づいた解説をせよ。 1. pygameのSurface.blit() は、ソースのピクセルをdest Surfaceに転写する処理である。 2. この転写時にソースが出力先の範囲を超える場合、その領域は自動的にクリッピングされ、省略される。 3. ソースと出力先が完全に重ならない場合、描画処理は行われず内部的に早期リターンされる。
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 00:45:01.10 ID:qucJSDY/.net] 野球マンは、Unity使いなんだし朝から同じ話題に辟易してChatGptで調べただけだから、別にPygameがNinateやLumen使えてもどうでもいいだろう。
64 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/07(日) 00:54:55.61 ID:qucJSDY/.net] GoogleGeminiで聞いてみたよ カリングとblit()の最適化 「カリング」という用語は、一般的にゲーム開発において、描画パイプライン全体で不要なオブジェクトを描画リストから除外する手法を指します。これには、フラスタムカリング(カメラの視錐台の外にあるオブジェクトを無視する)、オクルージョンカリング(他のオブジェクトに隠れて見えないオブジェクトを無視する)などが含まれます。 PygameのSurface.blit()は、このような広義のカリング機能自体は提供していません。つまり、開発者が自分でオブジェクトの座標を確認し、画面外にある場合は描画関数を呼ばないように制御する必要があります。 しかし、以前の回答で述べた「早期リターン」の機能は、blit()関数内部で行われる描画処理の最適化です。これは、特定の描画命令(この場合はblit())の引数(ソースとデスティネーション)が描画対象として無効である場合に、GPUやCPUへの負荷をかけずに処理を終了させるためのものです。 まとめ Pygame自体が、シーン全体の不要なオブジェクトを自動的に描画リストから除外するような、高度なカリング機能は提供していない blit()の内部最適化:blit()関数は、引数で渡されたソースとデスティネーションの矩形が重ならない場合、内部的にピクセル転送処理をスキップするという最適化を行っています。 これは、Pygameの描画関数の効率を高めるための実装レベルの工夫であり、広義の「カリング」機能とは異なります。
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 01:09:06.63 ID:qucJSDY/.net] すでに5の質問とはかけ離れてるし、平行線で続けて長くなるんなら別スレ作れば?
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 01:30:11.02 ID:qucJSDY/.net] 最後にABCをGeminiに質問してみた 100X100 32Pix A. 巨大なマップ全体を描画してスクロールする:3200x3200ピクセルの巨大なSurface(マップ全体)をメモリに作成し、そのSurfaceの描画位置をずらすことでスクロールを実現します。 描画負荷: 非常に軽い。画面に表示されるのは、その巨大なSurfaceの一部を切り取って描画するだけなので、CPUやGPUへの負荷は最小限です。 メモリ負荷: 非常に重い。3200x3200ピクセルの画像は、約40MBのメモリを消費します(RGBA形式の場合)。現代のPCでは余裕の範囲ですが、ゲーム全体のメモリ使用量によっては問題になる可能性があります。 今回のようにマップサイズが固定されている場合、最もシンプルでパフォーマンスが安定します。実装も非常に簡単なので、手軽にゲームを作りたい場合に最適です。 B. 毎フレーム「必要な範囲だけ」タイルを描画する。画面に見えている11x11タイル(121枚)を、マップデータから読み取って毎フレーム個別に描画します。 描画負荷: 毎フレーム121回のSurface.blit()呼び出しが発生します。メモリ負荷: 最小限。各タイルの画像データのみをメモリに保持すれば済みます。 今回の規模(100x100タイル)であれば、A方式と比較して目に見えるパフォーマンスの差は出ないでしょう。しかし、blit()の呼び出し回数が多いため、わずかにCPUへの負荷が高くなる可能性があります。 C. ハイブリッド B方式とほぼ同じです。マップをデータとして保持し、画面に表示される部分だけを描画します。マップデータを配列として持つことで、ゲームロジックとの連携(例:タイルごとのイベント)が非常に簡単になります。 今回の規模であればB方式と性能差はありませんが、プロシージャルダンジョンなどゲーム開発のベストプラクティスとして最も推奨される方法です。
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 01:31:40.81 ID:qucJSDY/.net] Geminiの総括 最終的な結論と最適な選択肢 100x100タイルの規模であれば、A方式とC方式はどちらも十分に高性能です。 手軽さ、シンプルさを最優先するなら「A方式」 巨大なSurfaceを最初に1回だけ作成すれば、あとはblit()のオフセットを調整するだけで済みます。コードが非常にシンプルになります。 拡張性、将来的な複雑なゲームシステムを考えるなら「C方式」 マップデータが配列として存在するため、ゲームの規模が大きくなったり、タイルごとに異なるプロパティ(通行可能か、イベントが発生するかなど)を持たせる場合に柔軟に対応できます。 どちらの方式も今回の条件では問題なく動作するため、あなたのゲームの要件や実装の好みで選ぶと良いでしょう。
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 02:09:34.75 ID:w+4ozsCS.net] Geminiに聞いたことをコピペして意味なんか無いから お前は荒らし
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 02:19:50.05 ID:c3Q3zl9k.net] のたうちまわった末に出てきた歪なうんこ、みたいな回答
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 04:34:32.88 ID:cdtbdgBv.net] AIの回答は質問者のレベル以上にはならないってのがはっきり分かるなぁ
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 06:56:06.71 ID:qucJSDY/.net] 一気に60ぐらいスレ進んだな。忍者みたいなのがいるのか
72 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/07(日) 10:53:25.58 ID:5TMUfK9O.net] >>61 問いになってないと思うのだが
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 11:34:25.09 ID:4AU0/eMl.net] この時代に2Dスクロールが問題になるとはなぁ
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 12:01:46.10 ID:ahzATgAC.net] 2DLODによって 例えば32pixel*32pixelの画像が 画面の端に行くにしたがって 16*16, 8*8, 4*4,2*2の画像に置き換わる これによってテクスチャ使用料は大幅に下がり VRAMをより自由に使うことが可能になる ドローコールは80%以上下がる計算だ 人間は画面のプレイヤーを表示する中心点の周りしか見ないため このような技術を使っても実際の見た目はプレイ感ほぼ変わらずできる
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 12:36:54.18 ID:c3Q3zl9k.net] # 低評価のレビュー 画面の端に向かって何故かボヤけが強くなっていくというバグがあって製作者に問い合わせしましたが、泥コーラがどうのこうのと意味不明な説明をされ、さらに見た目はほぼ変わらないので対応できないと返信がありました。 そのため即返金要求しました。 この製作者からは二度と購入しません。 こうなるだけだぞ、余計な最適化はすんな、もう一度言う、無駄な最適化はすんな
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 12:48:36.25 ID:W/Q1K9c6.net] 中心窩レンダリングかぁ?
77 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/07(日) 12:57:46.12 ID:8iqlIUfk.net] https://imgur.com/oNax2ZA pythonでゲームを作ったよ でもデプロイ先がねーよ(公開するほどのクオリティでもないけど) やっぱりフリゲはUnityRoomに落ち着くな
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 14:23:23.48 ID:emCB4qtY.net] >>74 急に泥コーラとか言われてもこっちだって分からんよ 単純に実装がバグってるけど開発者がアホだから直せないだけでしょ それ最適化と何の関係があるの?
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 14:41:29.07 ID:Z+uha7Ru.net] 君はROMってなさい
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 15:32:40.61 ID:EFCEmLLF.net] >>74 は悪ノリレスであって どう見たってこれがマジレスなわけないだろ 気付かないのはゲ製エアプだけだよ これに対してそんなことしたらこうなるだけだ 余計な最適化はすんなもう一回言うぞとかクサすぎるでしょ
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 15:36:06.71 ID:EFCEmLLF.net] >>74 >>73 は悪ノリレスであって の間違い こんな意味不明な実装するやつ世の中に一人もいないよ
82 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/07(日) 16:17:43.49 ID:qucJSDY/.net] 3Dカメラで写実的に見せるためにDirtLense(レンズ汚れ)、VignetteやChroma AberrationとかDOFあたりをPostEffectsしたんでしょ ポストエフェクトマテリアルは解像度で調整してないと4Kモニタでアウトラインが細くなったり見た目変わるから注意な
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 16:22:13.46 ID:qucJSDY/.net] >>76 完成おめでとう。itchIoあたりにアップロードしてくれれば遊ぶよ
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 03:58:28.50 ID:2dY4F7bt.net] 市販のフィルターも画面サイズで見た目変わるのあるから結局自分で書くようになるね。
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 21:22:29.28 ID:DuHc0YCK.net] 『レポ with 館山4人衆2』 ▽雑談→Steam 協力型ホラーゲーム「R.E.P.O.」 ×UNKちゃん×布団ちゃん(活動休止中) ×天狗ちゃん×よっちゃん ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv
86 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 00:48:07.52 ID:1yIDrEYz.net] ミラー編集機能作れた https://i.imgur.com/XR3jQag.png https://i.imgur.com/a3eRl6z.png https://i.imgur.com/Yk0cO7d.png
87 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 08:29:59.69 ID:Sv534i0u.net] >>85 それいずれ公開するん? それとも自作エンジンの中で動的にオブジェクト作ったりするため?
88 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 10:20:18.53 ID:1yIDrEYz.net] >>86 公開はしないかな 公開するとなると別の労力が必要だしメリットを感じない エンジンを作る方が優先
89 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 14:36:59.09 ID:WDmGH6fq.net] >>87 そらそうか エディタの公開なんて無料は民度の問題で、有料は責任の問題で地獄の道だもんな
90 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/11(木) 09:40:51.68 ID:jxe0ipoG.net] Unity6でビルドした時に無料でもロゴ出さなくて良くなったらしい
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 12:24:50.63 ID:WqCc2j+8.net] ワイはSteamで公開手続き中や みんな遊んでくれよな
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 12:56:10.52 ID:cTYvRrOH.net] ええね Nextフェスに間に合うんか?
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 13:05:20.24 ID:HVk6IEjA.net] 日記 インディーゲームの開発規模のカテゴライズでほぼソロ開発は『keiゲーム』って呼ぶってどうよって記事みかけたわ 『軽』自動車の『kei』なんだっておもろ そしてこの規模のゲームが星の数ほど出てるけどほとんど利益が上がらず世紀末の様相を呈しているらしい、まあ納得
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 13:17:31.17 ID:5FhVSe/h.net] Youtubeとかで検索すると素人が1~3ヶ月でゲーム作って売ってみましたってのが多いな Steamのデータベースが汚れるからそんなゴミを売るなよ。と思う まあゲーム界の軽自動車と言われるのも納得
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 16:17:48.68 ID:HetorVHb.net] 個人だとフリゲと変わらない出来だろうし、とっくにSteamは「出せば勝手に売れる」場所ではなくなっていて埋もれるよなぁ。 面倒くさかったらパブリッシャーに任せてゲームに注力するという手もあるが、慈善事業で無いので普通の出来だと契約は出来ないし。
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 20:43:04.79 ID:jye13JI5.net] パブリッシャーが口出してきたりもするので完全に注力できるかと言うとまたそれも難しいんよな
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 20:51:20.57 ID:vW95VhvK.net] 絵がイイのべるげーはうれるっしょ
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 21:01:37.07 ID:jimPv/Nb.net] じゃああんでひぐらしはうれたんですか?
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 21:02:15.03 ID:BGLBOM1+.net] ゆうて組織が作ったゲームも薄利多売でゲ製以外のネタでしのいでいて、社畜奴隷どもは魂に妬み・嫉み・僻み・やっかみしか残ってない実質世紀末だろwww
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 21:15:19.02 ID:3R5lIWYK.net] >>94 Unity Roomレベルの習作をSteamで販売して「売れないぢゃん!!」ってキレるのは違うと思うが…
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 22:02:23.44 ID:8D+d4WUv.net] ゴミがあるからこそ良作や名作が輝くし、ゴミがあることでまともに作られたゲームの良質さがわかるってもんだ ゴミらしく引き立て役として徹するなら売っても問題はないだろう
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 02:03:01.37 ID:Sc4YKnOG.net] keiゲームとかそんな回りくどい造語じゃなく粗製でええんちゃう んで個人ゲーム=粗製のイメージって、だいぶ怪しい立場の意見でしょ なぜなら制作者なら普通は俺はあいつらとは違うけどねってなるので
103 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/12(金) 08:31:29.36 ID:4xSizp8N.net] UnityRoomとかで定番人気の作品見るといわゆるクリッカー放置系なんだよね リソースが時間で貯まるとかスタミナがあるとかは強力にユーザーを引き戻すんだなあと実感させられる でも… プレイ動機が「もったいない」なのって個人的には嫌い 嫌い!
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 10:50:26.97 ID:0CaUcu5v.net] もったいないというか、ライブゲームの原点は習慣にできるかどうかだと思うんだよな 自分はもう(特にオンラインゲームは)デイリータスクないとログインするモチベーションすら維持できないって実感してるわ オフラインだとストーリーとか目標や終わりがあるけどさぁ でも、オフラインゲームにデイリータスクって意味があるかどうかだよなぁ、恋愛シミュ系とかはお誕生日イベントとかはあるよな あー、日常シミュとかはライブゲームに近いかもしれないな
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 13:16:37.20 ID:daQ6zJBz.net] 数多くプレイしてもらうのならいい選択と思うけど、 Steam等の有料ゲームランキングを見るとわかると思うけどそれらは金出してまで遊びたい思う人はいない。 無料のクリックゲー放置ゲーは大衆がひまつぶしで遊んでいる。ソシャゲは課金させて金を巻き上げてるだけ 金を出してくれる人向けにゲームをつくりたいならブラウザの人気ランキングとか参考にしないほうがいい
106 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/12(金) 13:35:17.92 ID:4xSizp8N.net] 自分はもったいない精神でゲームをさせられるのが嫌でスマホでも有料アプリしか手を出さなかったんだが 最近有料アプリも平然と放置育成要素突っ込んできて違う望んでいないってなる ケムコのRPGおまえや
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 13:38:49.12 ID:0CaUcu5v.net] まあ、ランキングにも参考にすべき部分としない方がいい部分はあるわな それは各開発者が考えればいいだけのことで いいじゃん、そう思うならそういう要素のないゲームを自分で作れば それが世の中の流れとは違うとしてもニッチとして戦えるってことだぞ
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 13:45:25.14 ID:daQ6zJBz.net] それだね。企業が作らないホラゲとか個人制作で少々出来が悪くてもYoutubeで配信から売れたりするからね
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 15:12:21.96 ID:2GJMoZra.net] なんだろうなあ 志として、ケムコを参考にするかあ それくらいなら作れそうって思ってケムコなのかなあ
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2025/09/12(金) 16:33:25.66 ID:daQ6zJBz.net] ケムコはナムコと関係あるのかなって思って調べたら一文字違いのナムコからではなく「Kotobuki Engineering & Manufacturing Co., Ltd.」の頭文字からとっていた。
111 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/12(金) 16:47:03.83 ID:daQ6zJBz.net] >8番出口に続いてチラズアートの『夜勤事件』の実写映画化が決定! やっぱ個人開発はホラーがいいのかもね
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 17:35:55.14 ID:Q+yLgQ9h.net] じゃあナムコは何の頭文字なんだろう
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 18:08:25.69 ID:2KYk8cAt.net] ちらズなんとかってゲームと感じた印象がない ごく初期は3Dダンジョンゲ出してた気がするが
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 18:10:24.96 ID:daQ6zJBz.net] 「中村製作所」の英語表記「Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company」
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 18:12:13.96 ID:RIDsZYG7.net] 太客の固定配信者やVtuberが居る個人開発サークルっぽいから参考にならん 配信をあてにした8番ライクやホラー作ってるとこの売り上げ報告は悲惨そのもの
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 18:18:34.91 ID:daQ6zJBz.net] >チラズアート(Wikiより)モデリング等の3D関連を兄、プログラミングを弟。「Night Security 夜間警備」では三男が主体となって開発。外国人と間違えられることもあるが、アメリカ育ちで日本在住の日本人である。 UnityやUE使ったり英語まで出来るとなるとスペック高いな
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 22:53:25.19 ID:piBP8SqH.net] >>113 あれ頭文字じゃないよ 経緯を晒すと、最初は「manco」にしたかったらしい。勿論、これは申請却下になった たまに例のロゴで「manco」と記載されたTシャツを着てるアホな輩を街で見かけるが、あれは登記前に早漏気味に先行販売されてたレア物らしい それでもどうしてもアホな志を貫きたくて「mamuco」で再申請したけどやっぱり却下。結局「namco」でしか登記できなかった、てのがオチらしい
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 23:11:47.73 ID:lBskxgO0.net] >>113 ケムコの真似っ子したんだな
119 名前:5 mailto:sage [2025/09/13(土) 06:24:25.71 ID:T/TQC7uh.net] すいません>>5 です 新種の新型コロナにやられてゲーム制作どころではなく寝込んでおりました いろいろコメント・アイデアありがとうございました 作っていたものの思い出しを兼ねて、16384ピクセル×16384ピクセルの地形のsurfaceを事前に作成し、 開始位置をずらしながらウィンドウにblit()することでシンプルに実現できたのですが、 なぜかPythonのプロセスがメモリを800MBとか消費してしまい、厳しいなと… 60fpsでの処理には問題なさそう 引き続き、いろいろ試してみます
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 08:39:32.83 ID:17RHWNFe.net] 16384×16384のRGBAでサイズは1GBになるから、むしろ少ないな
121 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 09:11:49.87 ID:/sY+99Ls.net] そうよなあ、今1Gは少ない時代なんよな ブラウザゲーでもBGMはmp
122 名前:3で流しっぱなしにするのが普通になってFM音源はロストテクノロジーに [] [ここ壊れてます]
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 09:59:15.65 ID:2+R2ARqA.net] Don't stop, Don't stop the music. Don't stop, Don't stop the music. ピーキーなナンバー聴かせてもっとー♪ パパがロケンロール! ロケンロール♪ 彼もロケンロール! ロケンロール♪ チャチャチャチャイナ!
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 12:16:02.17 ID:O3MfSZll.net] 最もメモリや容量食う要素は音楽・画像データなんだよな ステージごとにメモリをリセットしたりバックデータ再登録したりがめんどい
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 12:25:16.99 ID:O3MfSZll.net] しかしPythonってバッファのことsurfaceっていうんだ 使ったことないので馴染みがない呼び方
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 15:00:22.31 ID:Br85WM0Q.net] やだ、この人、javascript のこと java って言う人種と同じニオイがする……
127 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 18:33:15.23 ID:MTsWR4tJ.net] 忍走伝頓挫しました 全く打開できなかった 何度もすいません ごめんね
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 18:46:44.62 ID:qV88litw.net] やはりエンタメ才能はゼロのままだったな
129 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 19:08:34.99 ID:/sY+99Ls.net] >>125 もっとミニマムな2Dゲームから手を付けてみたら パズルとか
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 19:14:51.65 ID:Q5l8y8eP.net] なんで頓挫するんや? 時間がかかっても、作り続ければ何か出来上がるやん
131 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 19:26:16.45 ID:KHnpWRSm.net] >>125 土方やれ
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 19:34:55.39 ID:+1mdLyWP.net] >>125 とりあえずイッチかunityroomにあげてくれないか?頼む 今回は流石に成果物無しじゃ許せねえよ
133 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 19:35:29.62 ID:MTsWR4tJ.net] >>126 ゼロだったな 困った >>127 次はRPGを作りたい RPGのことが頭にちらついて忍走伝作る気にならなかった
134 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 19:36:09.22 ID:MTsWR4tJ.net] >>128 企画の段階で失敗して袋小路 >>129 定職には就いてる
135 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 19:37:13.45 ID:MTsWR4tJ.net] >>130 分かった 超簡易的なの上げるわ それを今回の締めにする
136 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 19:43:47.80 ID:MTsWR4tJ.net] >>130 未完成なものでも配信して迷惑じゃないプラットフォームってどこだろうか? unityroomは無理 結構しっかりしたエフェクトや素材使ってるからwebブラウザ向きではない
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 19:51:04.59 ID:Q5l8y8eP.net] 忍走伝をRPGに変える道筋が見えないなら、ツクールを使ったほうがいいよ RPG開発は、ツクールを使っても遠い道のりだから
138 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 19:52:10.82 ID:MTsWR4tJ.net] 忍走伝はRPG部分削除して完成させよう 大したゲームにはならんがそれなら何とかなる
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 19:59:01.29 ID:Br85WM0Q.net] オーマイブッダ! 野球ニンジャお得意のドロップアウトジツだ! ブツメツ!! しかし進歩はしている、めげずにガンバレ!
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 20:47:59.72 ID:697mdIB5.net] Steamにストア登録して自分を追い込むんだ!
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 21:20:59.99 ID:9/ULkwmK.net] ワイもなかなか進まない
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 21:21:07.22 ID:9/ULkwmK.net] https://x.com/v_wakaru/status/1966774403783356909?t=0SiSxICV3nFvhFIgqaKjvg&s=19
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 00:13:06.24 ID:wmyF6xcm.net] なんでお前らはそんなにRPGが好きなんだ
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 00:16:20.61 ID:DbPhdYUP.net] ひさびさにnscrでなにか作ってみようと思ったけど 絵をAIでや
145 名前:ってみたらきもい感じになるんじゃないかって思ったけどこの解像度で出してくれって指定できるサイトがあんまりない あっても小さい画像なのにめっちゃ生成が遅い 使えね〜 [] [ここ壊れてます]
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 00:25:34.09 ID:BXcuEJA1.net] エンタメ才能がないから今後も何やっても無駄だろう ソロで製作する限りはな
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 00:30:04.85 ID:bpyIDfR4.net] エンタメ以前に、自分で意思で最後まで作れないんだろ 雇われて歯車になるのが向いているタイプ
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 01:07:14.99 ID:RmPvnaOB.net] いや、商品価値の無いサンプル品ならいくらでも作り散らかす意志ならあるんだから ワナビー特有の意志薄弱者問題とは違う 彼と逆のタイプの、エンタメ企画力はあるが、エンジニアスキルは皆無という、対極の存在の、ソロのままでは永遠に無能というタイプと 互いに相棒になれば解決する ソロではオナニーしかできない片輪者同士は、陰陽揃って初めてセックスが成立
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 01:42:58.52 ID:DbPhdYUP.net] 漫画は作者一人だからもんだいない
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 02:23:55.59 ID:Kd5b3akY.net] >>142 良く分かんないけど余裕があるなら Stability Matrixとかでローカル環境組んで生成した方が早いんじゃない? 512px以下で試したことないから小さいとどんだけ粗くなるかは把握してないが
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 03:28:21.72 ID:8lP5FMrK.net] >>145 なんで展開が急に官能小説になるんだよ
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 04:09:39.27 ID:j0buH3pJ.net] 512X512や1024x1024で学習させてるんだからそれ以外はあんま良くない。 オフラインでAIやるなら高い最新グラボ買え
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 06:02:49.78 ID:5+1AcymK.net] >>133 ありがとう。ゲームとして纏まってなくても、どこまで作ったのか見てみたい ギガファイル便か、itchioでパスワードありダウンロード式で出来ないかな
154 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 06:20:29.52 ID:ThTG9Pe9.net] オブジェクトシステムが半分くらいできた https://i.imgur.com/u2RLOY6.png
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 09:09:34.85 ID:mP9FGod8.net] >>148 独りじゃ子作りできないオナニータイプのただ精子を撒き散らしてるだけの製作者ってこと 独りで作品生みを成立させるには両性具有タイプの(エンタメ+エンジニアの才能を兼備した)製作者である必要がある
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 09:25:44.81 ID:mCY8Qb06.net] その例えは浅いな 実際は、たかだか才能を二つ足した(持ってる)くらいでは大したものは作れないんだよ、まあオレの見てきた限りだけど
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 09:42:20.72 ID:5qdTXqQF.net] ゲームを作ることが目的になってるから途中で飽きて挫折するんだよ こういうタイプは完成をゴールに出来ないから報告で満足して何も完成しない
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 10:40:30.74 ID:mCY8Qb06.net] まあ趣味でやってんだろうから、それでいいのよ 見てる方もそういう対応をすればいい
159 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 10:55:34.90 ID:Z8zU2tmd.net] >>134 UnityRoomはそんなハードル高いとこじゃないよ リスタートが無くてゲームオーバーでリロードするしかないゲームとか スコアもゴールもない虚無ゲーとかいっぱいある それにリリースもアプデも無料でできるのはでかい 自分がデプロイしたゲームは初日にシステムの穴突かれてハイスコア出されて翌日修正した そんなもんだよ
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 11:09:59.78 ID:DISkxuo2.net] 趣味でやってる=元々オナニーのつもりでやってる というので本人の側も(他人の射精を)見守りたいホモ趣味の奴の側も双方満足してるんなら それでいいんじゃねえの
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 11:59:42.45 ID:j0buH3pJ.net] 野球マンは何か野望があればモチベ維持できるんだろうけど他で稼いでるからなぁ 野球マンが主人公のゲームならイベントが欲しいな。 開始早々に会社クビ、持ち株も大暴落のイベント発生。生活のために仕方なく「忍走伝」でSteam収益化を目指す。 様子見で同人ゲ即売会に出すが絵がへたすぎて轟沈。偶然に体験版を遊んだ美少女JKが気に入ってくれてグラフィックを書き直してくれるという。 しかしSteam公開日に間に合わないということで野球マンのアパートに今夜から泊まりにくるという。はたして野球マンの選択は?
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 12:13:13.42 ID:bpyIDfR4.net] 野球暴威の持ち株大暴落は来月に来るよ そのストレスで暴言を吐きまくって会社クビというストーリーにしよう そうしよう
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 12:42:12.14 ID:wmyF6xcm.net] 個人のゲーム制作なんて元々こんなもんでいいのではないか 大作を完成させようとか億を稼ごうとか趣味の域を超えてて10年前だったら意識高杉だっただろう みんなインディーゲームバブルに踊らされてんだよ
164 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 13:00:24.53 ID:MHy5WB6U.net] >>156 unityってのはテラインを使うと基本的に激重でブラウザ向きにはできなくなる unityroom使いたかったので前のフィールド破棄して軽く作り直した
165 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 13:02:52.43 ID:MHy5WB6U.net] 次の制作はRPGにする ただツクールはどう見てもダサいのでBakinを使うことにした
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 13:06:24.94 ID:mCY8Qb06.net] おぢミーツガールものかぁ ちょっとありきたりすぎだから…… 例えば、主人公のおぢが発狂して隣の住人を殺してしまうが美少女JKが実は忍者の家系の殺し屋で、その殺した隣人はターゲットで、おぢに忍者としての素質を見出し、忍者の里に連れて行こうとするが、おぢはどうしてもゲームが作りたいといってかたくなに拒む。 それならば殺人犯として警察に突き出すと脅されしかたなく忍者の修行もすることに。 おぢとガール、発狂し徐々に蝕まれていくおぢの精神、忍者としての修行、迫る警察、ライバルゲーム制作者の陰謀、果たして人生大逆転をかけたおぢのゲーム製作は一週間後の公開日に間に合うのか!? というのを、屋根からネコが見ている視点で描くみたいなのがいいだろう ジャンルは放置育成3DアクションRPG超大作近日公開なるはやでよろ 別プロットで美少JKを誤ってSATSUGAIしてしまう、みたいなところから始まるサイコホラーな展開もいいな あ、使っていいですよ
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 13:40:46.46 ID:5qdTXqQF.net] オナニーは俺達の見えないところでどうぞ
168 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 13:58:23.44 ID:ThTG9Pe9.net] オブジェクトシステムができた https://i.imgur.com/z9zvLHn.png https://i.imgur.com/pW7KAmg.png https://i.imgur.com/yMnMmmq.png
169 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 13:58:49.45 ID:ThTG9Pe9.net] 便利 https://i.imgur.com/ou2ekGc.png https://i.imgur.com/OwNDeFI.png https://i.imgur.com/wnv4x7N.png
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 17:07:47.28 ID:AMre2wHw.net] >>147 >>149 そんなことするなら手描きのほうがいい あくまでAIでできの悪い画像を作りたい たいした解像度でもないのに遅いのが問題 知ってるサイトだとクレヨンが解像度も小さめで1番マシだけど 縦横比率指定できないしウォーターマークじゃま
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 19:50:15.66 ID:0QzmNe0R.net] 壁裏や障害物を避けて敵を追いかけるプログラムが書けない くの字の位置で引っかかる 何か参考になる本とかありますか? ロジックが分かればいいので言語は何でもいいです
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 19:56:18.76 ID:bpyIDfR4.net] A*じゃアカンの? AIが数分で書いてくれるよ
173 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 19:57:09.81 ID:MHy5WB6U.net] >>168 unityだったらナビメッシュ使う 自力で作るには高度な空間分割とAスターなどの経路探索を勉強する必要がある アマチュアがやるのはほぼ無理
174 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 19:59:31.10 ID:MHy5WB6U.net] >>169 その手があったか 俺は生成AIを自分のものにできてない
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 20:06:21.04 ID:0QzmNe0R.net] Aスター、経路探索 検索したら何か出てきました ありがとうございます Aアスタリスク?ってなった、、、 頑張って組んでみます
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 20:14:13.70 ID:3mchli3z.net] Unityで素人が勉強始めて3日で作ったようなゲームだけど、アニメ人気で売れるんだろうなー https://www.famitsu.com/article/202509/52180
177 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 20:49:54.83 ID:qhSharzT.net] 絵コンテ作りにアンリアル使ってるのは東映だったかな それはそうと君等はゲームショー行く? 土曜日しか行かない予定だけど
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 21:00:57.51 ID:EmiEGi9N.net] ド素人が取り上げられたのかと思ったらプロ集団が作ったのか
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 22:03:36.49 ID:8lP5FMrK.net] >>152 なるほど、ネタかと思ったら意味があったんか
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 22:06:59.41 ID:8lP5FMrK.net] 経路探索は二次元配列でグリッド定義して多重ループで強引に順番数値出すのでやってる プロのやり方は知らんが
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 22:22:36.33 ID:3mchli3z.net] ゲームショウ行く人ってすげえよな。人気ゲームなら1プレイしか出来ないだろうに、それでも何時間も並ぶとか
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 22:53:39.13 ID:HSRySqSw.net] 前ローグライクゲーム作っててAstarの経路探索をガチで極めようとしたけど挫折した 上下左右斜めの8方向に移動できるから例えば何も考えずに5マス先への最短経路を調べるには8×5回のマス目の進入可否チェックを行う ただ障害物があって結局遠回りする可能性もあるから、最初の8マスを調べたらその8マスの周囲8マスを調べて、そこから更に8マスを・・・ってなる 一度調べたマスはスキップとか可能な限り最適化しても、50×40マスとかのくそでかマップに30体くらいの敵を配置したら計算量がとんでもないことになって1ターン分の経路探索に200ミリ秒くらいかかった その条件でもっと高速に動いてるローグライクゲームなら他にもあるしやり方が悪かったんだろうな・・・
183 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 23:50:42.19 ID:MHy5WB6U.net] ローグライクはグリッド式だから何とかならなくはない 上で望んでるの3Dぽいから空間分割が必要になってくる
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 00:05:06.44 ID:espf4HEN.net] やるとしたらランダムで配置されるマップ(ルーム)内にも経路情報を埋め込んでおく感じかな レーシングゲームのNPCのコーナー侵入ルートを予め何パターンか埋め込んでおく...みたいな
185 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 04:04:06.52 ID:GRu4TTBY.net] ついにボクセルの自動生成に成功 https://i.imgur.com/4cqM5uK.png https://i.imgur.com/OsFUmSm.png
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 07:27:46.40 ID:PM05N6ck.net] おー、やるじゃん
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 07:53:18.31 ID:P0jPwCNc.net] 2000時間かけて作ったゲームは、ふりーむでは20ダウンロードくらいだった。 どんだけ宣伝しても駄目 つれえわ
188 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 08:02:22.84 ID:Q3Dqbi/e.net] 自分的には面白いゲームなの?
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 08:23:41.81 ID:518Zy/k5.net] 自信があるならふりーむには載せんだろ
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 08:44:56.78 ID:S3qibu6J.net] 1日2時間作業したとして3年弱費やした作品が20ダウンロードか
191 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 09:00:16.61 ID:YYPu1IUV.net] >>179 そこまでやったなら記録する事に気がつけばよかったんだよ 動的に地形が変わるゲームだと言うなら知らんが、AStarの計算をリアルタイムでやらんといかんという事は無いよ
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2025/09/15(月) 09:09:15.26 ID:qBNNiYVk.net] 週に1時間かけて作ったとすると 40年で20ダウンロードか
193 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 09:23:31.13 ID:T0tBl+fj.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1967383281504243849?s=61 忍走伝できた〜 頓挫させるつもりだったが何とか形にした
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 10:38:17.66 ID:Qlb3FNYI.net] すごい! 今までよりマップがすごく広くなった!
195 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 10:40:25.51 ID:T0tBl+fj.net] >>191 ありがとう これでもwebgl向けに昨日作り直したやつ 元々はRPGのつもりだったからもっと広かった
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 12:23:19.80 ID:O7NIgdY1.net] 野球ボーイはデキル奴だ。完成おめでとう!
197 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 12:35:33.49 ID:b4Pre1Zo.net] まあなんだ色々あったが完成は正義だ おめでとう
198 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 12:40:02.08 ID:T0tBl+fj.net] >>193 >>194 ありがとう、ありがとう RPGは次作で完成させたい
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 17:40:17.32 ID:espf4HEN.net] おめでとう
200 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 18:13:38.54 ID:T0tBl+fj.net] >>196 ありがとう
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 18:17:27.68 ID:uwvoI9jZ.net] めでたいな
202 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 18:19:23.18 ID:T0tBl+fj.net] bakin勉強中だが「戦闘速度変更」というすごい機能があることが分かった 大分もっさりがなくなる
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 19:15:03.35 ID:HwTIOOBm.net] 効果音素材サイト探しててよさそうなのみつけてもエロゲや反社会的なのだめって規約があるとがっかり
204 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 19:16:06.03 ID:T0tBl+fj.net] >>200 tsugi社アプリおすすめ
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 19:41:05.33 ID:+qBBID38.net] RPGを作るときは、まずラスボスとの戦闘と、倒した後のエンディングのシーンから作るんだぞ これが絶対にエタらない方法
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 19:55:40.13 ID:Qlb3FNYI.net] ワイにはRPGはムリやなぁ ストーリーが作れん
207 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 20:29:55.21 ID:HJz7tpVU.net] >>202 はじまりの村からのいきなりラスボス戦からのエンディングだな
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 20:38:54.92 ID:HwTIOOBm.net] >>201 むずかしそ^^; ノベゲはストーリーさえかければなんとかなるから作ったことあるけど RPGは戦闘バランスがよくわからんから作ったことない
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 20:51:32.27 ID:g0JBhNGQ.net] 折れのRPGに戦闘なんて無いが?
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 20:56:52.79 ID:espf4HEN.net] エロRPGを作る場合は最初にエロCGを作らないほうが良い 途中で飽きてCG集として売ってしまうことになる
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 21:04:29.49 ID:Qlb3FNYI.net] ネタバレが激しすぎるRPGというのをやったけど、戦闘バランスはかなり大味だったよ ストーリーは素人とは思えない発想だった ワイには無理や思いました
212 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 22:16:53.73 ID:T0tBl+fj.net] >>205 難しいのはgamesynthだけでほかのDSPシリーズはパーでも使える
213 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 22:47:31.91 ID:mxe3MaI7.net] 自動生成強化中 自動生成でまずある程度の人を作れないとな https://i.imgur.com/r05Z5RK.png https://i.imgur.com/Ax64o6m.png https://i.imgur.com/4fRrHIk.png https://i.imgur.com/P3xyatk.png https://i.imgur.com/M7qBTPC.png
214 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 01:50:10.47 ID:+x7stfTG.net] 顔できた https://i.imgur.com/ppxHVMo.png https://i.imgur.com/xRFZqyJ.png https://i.imgur.com/igMHw9N.png
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 02:10:15.60 ID:mPpan+TN.net] x.com/ima_1966/status/1967602727195955423 ゼルダのアートディレクターもAIを使いこなしているのに反さんと来たら
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 04:29:00.10 ID:R+w6Rkh3.net] >>190 公開してくれてありがとう!! この感じでボリュームあれば一本の作品になるのになぁ ゲーム性はシンプルだけど全然遊べるし、あとはモチベ維持だけじゃない?
217 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 06:26:04.20 ID:gl5vdCi1.net] >>213 ありがとうございます 企画の段階で間違えてしまってなぁ どう見てもRPGと連結させるのは無理があった しっかりしたアスレチックアクションとしっかりしたコマンドバトルを 両立する実力ないし
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 07:09:13.28 ID:5KPKLwK7.net] 前に他の人も言ってたが野球マンのゲームの作り方は、ミニゲー用の作り方だから規模が大きいのをつくるのは無理だろう。 ミニゲーの達人目指すのが良いと思う。
219 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 08:40:53.16 ID:gl5vdCi1.net] >>215 規模が大きいものを作るアイデアを考えたのだが まずアクションで規模が大きいもの、これが無理 というのも俺はゲーム人生でアクションがずっと苦手で自分の魂から アイデアが出ない 多様な攻撃、多様な動作、多様なマップ、多様な敵 全然アイデア出ない 俺はRPGが好きでRPGなら魂から出せる だから規模が大きいものを作るならRPG要素は外せない しかしunityというプラットフォームではRPGを作るのは困難 というわけで次作はBakinを使う 迷走しながら正解に近づいている と思いたい
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 09:14:50.80 ID:wJgJM+ji.net] RPGツクールが正解だと思うけどな
221 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 09:22:45.10 ID:5KPKLwK7.net] ハロルドと標準地形でつくるとどうにもツクール臭がして嫌いなんだろう。 BAKINなら標準アセットでつくっても新鮮(あまり作られてないから)だろうしHD2Dとかよさげ あそんでみたい
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 10:09:56.27 ID:5KPKLwK7.net] アクションは、プレイする人によって反射神経が違うから調整難しいよ RPGなら大衆向き。
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 10:18:13.62 ID:tuyHJefc.net] 野球暴威のRPGはローグライクみたいな感じになるんかな?
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 11:06:36.86 ID:5KPKLwK7.net] 以前ツクールでいきなりオープンワールド作ろうとして投げ出した記憶あるから 今度はチュートリアルやってミニRPGで作ってから自分流作りたいRPGつくるのおすすめするね
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 12:00:32.94 ID:KnpS9l2I.net] 今回の野球投出オータムS、どこで投げ出すかのオッズはいつものところで確認できます。 スタッフ一同、皆様の参加をお待ちしております。
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 12:11:19.19 ID:Wst5Wowt.net] フリーゲームの実況依頼ってやったことある人いる? フリーゲームなので無償でやってくれと頼みたいけど 頭おかしいやつだと思われそう
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 12:21:57.65 ID:kTtedxho.net] RPGなんてゲーム制作の中で一番規模がでかいだろ ゲーム制作の登竜門であるアクションゲームすら完成できない奴がRPG? 10000000%また途中で飽きるから大人しくRPGツクール使えw
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 12:41:31.50 ID:ewmzaGEG.net] >>223 たぶんそう思われると思う 自分のアカウントで実況OKですみたいに宣伝するのが無難なところ
229 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 12:43:03.47 ID:gl5vdCi1.net] >>224 Bakinってほぼツクールですよ 社から独立して作ったソフトらしい
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 12:44:50.43 ID:tX53Q5RO.net] どうせまた頓挫する
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 12:56:16.11 ID:0v3QPx9K.net] おめでとう
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 12:59:12.86 ID:tuyHJefc.net] Unity 使えるなら、RPG Maker Unite はアカンの?
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 13:04:18.21 ID:vr9/yB4z.net] >>222 システム組んで終わりだろう
234 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 13:07:42.96 ID:ugXQ74HX.net] 自分はシューティングが好きだけどアーケードのシューティングをやると難しすぎて頓挫するので本当のところでシューティングの楽しみ方が理解できていないんだろうなと思う 怒首領蜂でコンボつなげたりストライカーズで金塊を光った時に取るところまで楽しみを見いだせない
235 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 13:07:44.71 ID:FrJ5ivkP.net] Bakinは3Dツクールみたいな感じ 名前はダンテから馬琴
236 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 13:36:27.43 ID:5KPKLwK7.net] 虫姫さまとか昔のシューティングで敵を倒すと派手に得点を吸い込む感じあったけど敵や弾がみにくかったんだ。 なんであんな仕様が流行ったんだろう?
237 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 13:38:26.46 ID:gl5vdCi1.net] >>229 全然あかん あれはunityのこと1ミリも理解してないやつが作ってる
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 14:09:35.23 ID:5KPKLwK7.net] >>222 Bakinの仕様が理解できなくて何も出来ず頓挫に500点つっこむよ
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 14:21:16.06 ID:NWWrok16.net] 全然ありだよ
240 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 14:45:27.96 ID:gl5vdCi1.net] >>235 ちょっと待ってくれw 俺は絶望的にエンタメセンスがないけど製作システムを理解したり 使ったりするのはそこそこ腕前いいと思ってるのだが
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 15:02:46.55 ID:tuyHJefc.net] ひととおり馬琴がわかったら、また原案書からやるんか?
242 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 15:17:17.31 ID:gl5vdCi1.net] >>238 今回作るのはすでに決めてる ダンジョンRPGにしようと思ってる wizみたいなの
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 15:23:45.07 ID:5KPKLwK7.net] DRPGのテンプレがあるそうだけど理解出来そう?
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 15:33:00.95 ID:o66PJu07.net] ツクール勧めてるアホいて草 あんなん使うならもうゲーム制作は諦めた方がいい
245 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 15:38:28.32 ID:gl5vdCi1.net] >>240 そうやね 大体分かったけどオートマッピングの仕組みが複雑かもしれん
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 16:32:54.13 ID:aQjp5Orx.net] 【吉本興業/TT兄弟】キングオブコント2014準優勝、超人気コント芸人『チョコレートプラネット』松尾駿「ずっと提唱してる、芸能人とかアスリート以外はSNSで発信(拡散)するな。たかがクソ素人がさ」Youtubechの動画で発信→大炎上→動画削除→コメント欄全封鎖★14 [Ailuropoda melanoleuca★] ttp://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1758004745/
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 17:17:50.82 ID:5KPKLwK7.net] 売れる同人作品を作りたいならシステム以外のシナリオ+画像+イベントに注力できるRPGツクールは選択として悪くない。 現にDLSITEでUnityに比べRPGツクール作品が4倍以上と圧倒的に多い。
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 18:15:11.42 ID:KnpS9l2I.net] 次は、wizライク製作祭りかぁ、楽しくなりそうだな
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 18:24:49.03 ID:mtE6NDGF.net] WIZが復刻されてるし新作も出てるのに作る意味あるの? 誰かやってくれると思う? 作りたいだけなら、それでいいけどサ
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 18:31:20.07 ID:KnpS9l2I.net] てめぇが作りたいから作る。そこに意味は必要ないだろ(アヘ顔
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 18:46:51.70 ID:p1CJuxuF.net] >>212 遊んでるだけだがそんなに日本語むずかちいか?
252 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 19:24:23.51 ID:gl5vdCi1.net] >>246 wizなんて何作やっても飽きないだろ
253 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 20:04:00.35 ID:5KPKLwK7.net] 旧Wizはいいよなぁ。 ダンジョン徘徊してレア武器防具を探す。基本死にゲーだけど、最近のDRPGみたいな3Dのモーションで長くなりそうな戦闘もあっという間に決着するところが最高なんす
254 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 20:13:47.59 ID:BUsjV4Bu.net] P社さんもすっかり美少女美少女美少女メーカーになってもうたなぁ
255 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 20:41:45.64 ID:+x7stfTG.net] ヘアベース作った いるかはわからんが https://i.imgur.com/ywaQlXj.png https://i.imgur.com/1r4d9jP.png https://i.imgur.com/Ro22VKy.png
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 21:30:36.84 ID:hmGpN9uO.net] モロ
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 22:58:42.36 ID:4LMWkczx.net] 『人か化け物か、噂のホラーゲーム、ついにやる』 ▽Steam/推理ホラー「No, I'm Not a Human.」 ttps://tomylink.co/Ofo6zwZK
258 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 00:00:02.32 ID:3M19cP2Y.net] 髪生やした https://i.imgur.com/kuqcfg0.png https://i.imgur.com/5CJfDJu.png https://i.imgur.com/vDS6R6K.png https://i.imgur.com/10Ruk6H.png
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 00:09:13.56 ID:J3EO76sX.net] 館で脱出アイテム探して探索してるときに音楽変わってこれが追ってきたら怖い
260 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 00:12:45.72 ID:3M19cP2Y.net] 可愛い女の子なんだが 今は直方体だけで描いているが後で丸みをつけられるかもしれない 今はアタリを取っている状態
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 01:01:58.43 ID:hdRlKSvw.net] それ普通にボクセルエディタ使った方がよくない? ボーンを入れて動かしたりできるようになるしボクセル規格でゲームに使える
262 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 01:18:15.32 ID:3M19cP2Y.net] ボクセルエディタ使ったことないけど俺のしたいことはできないと思う 最終的に作りたいのはドット絵自動生成エンジン そのエンジンを組み込んだゲームはゲーム内でボクセルモデルを自動生成してドット絵を自動生成する アニメーションも この女の子も手動で描いてるんじゃなくてコードでボクセルを生成して描いてる コードで書けば値を変えて変形したりいろいろできる ボクセルモデルを自動生成するためのベースを作っている感じ 自動生成自体はもうできているが
263 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 01:21:22.50 ID:3M19cP2Y.net] 生成したボクセルモデルをゲームに使えないことはないけどまずはドット絵優先 アニメーションのコマの生成で動かす必要があるからボーンシステムも作るよ ボーンシステムは6割くらいはできてる
264 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 01:24:43.38 ID:3M19cP2Y.net] 赤文字がボーンだ https://i.imgur.com/IHoAZJO.png
265 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 03:25:00.29 ID:3M19cP2Y.net] 女体になった https://i.imgur.com/6T2BSEt.png https://i.imgur.com/kvdJRCG.png https://i.imgur.com/0VIW1lH.png https://i.imgur.com/FcfTcP2.png https://i.imgur.com/VShWxHp.png
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 07:29:59.10 ID:oQqaI7cx.net] 個人でRPGを作ったんだけど、テストプレイが個人だと限界があって リリース後にバグ報告貰えばいいやと思ってたけど リリースしても誰もダウンロードしてくれないからバグ報告来ない 草ぁ!!
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 09:18:10.40 ID:ClKAW4oI.net] SPAの「1人で1億円」稼ぐ特集で、インデーズゲームだって 「ゲーム開発に明るい知人など、最小限の人数で進めれば、売り上げの大半がそのまま利益に」 「横スクロールアクションゲームでファミコン、スーファミに夢中になっていた中年層の人気を獲得」 「売り上げ1億円の目安となる、10万ダウンロードを突破する作品も生まれた」 「総売り上げ10億円以上」 いいことしか書いてないけど、出したゲームタイトルも書いてない 知らない人が見たらこれで稼げそうとか思うのかな?
268 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 09:55:06.58 ID:rhqGJ0k5.net] 横スクロールアクションって個人クオリティだとそんな売れないイメージがあるが
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 10:22:56.50 ID:hdRlKSvw.net] メトロイドヴァニア系はそれ自体がハードルが高くて人気なせいか注目される 最近は3人で作った「Hollow Knight: Silksong」(\2300)が420万本以上販売されたとか 素人のRPGや横スクACTはプレイする時間の方が勿体ないからDLすらされないんじゃね(エロは除く)
270 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 10:48:31.62 ID:P5VnMNiY.net] >元年収600万円会社員がインディーズゲームで大ヒット ってなんだろ?インディーズゲームといってるぐらいだからイカ天時代のよくわからんおっさんがてきとーに記事書いてると思うが、 元600万だから素人じゃないだろうけど、だれか記事よんでくれー
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 10:49:59.86 ID:P5VnMNiY.net] シルクソング買ったけど、難易度調整間違えてるな。初見じゃむり!クリアした人のDLC扱いじゃね
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 10:52:18.13 ID:P5VnMNiY.net] どうせなら貯金残金3000円の底辺から億を掴み取る感が欲しいよね
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 11:57:53.35 ID:poSQVw81.net] オレ「内容の信ぴょう性よりもボインバインのグラビア(ゲームコスプレだとなおよし)が記事の最初と最後の方にあるかどうかの方が重要」 おじさんたち「「「それはそう」」」
274 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 12:15:11.01 ID:OKbK+SJa.net] 生きてる価値のないゴミがゴミを量産してて草w
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 12:50:07.90 ID:6nfeNzWE.net] >>265 基本中の基本のジャンプではっきりと差が出てしまうからな まあそんなこと言ったらアクション全般そうだし、だから誰もが紙芝居ゲーを作ろうとするんだが…
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 13:01:49.18 ID:ZuZYzBSH.net] 自分の場合、入門はシューティングだった 今はアクションか
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 13:29:43.12 ID:DM9n8Nsb.net] >>268 ホロウナイト自体決して遊びやすいゲームじゃないしな 普通にアラだらけで人を選ぶ
278 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 15:17:56.82 ID:rhqGJ0k5.net] >>273 自分も初めて作ったのはシューティングだった。数パターンの動きをする雑魚が無限湧きするスターフォースもどき でも地形が作れず頓挫した シューティングのツクールみたいなものがあればそれで勉強したほうがいいのかね
279 名前:前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 15:24:52.09 ID:P5VnMNiY.net] Unity使えるならシューティングツクールいらないと思うけど、まずステージとかゲームバランス調整を鍛えたいならShootingCreaterとかShootingBuilderで練習するのは早道だろうね。
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 19:47:48.09 ID:EOA03IQu.net] シューティングツクール俺も持ってるけど 玉が画面上に26発までしか出せないのがネックだった
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 22:10:03.40 ID:Bux9DD/Z.net] 27発出せるようになったとき 君のゲーム開発は超大ヒットを迎える
282 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 22:52:49.08 ID:M/zwTi/p.net] 弾幕8way弾3回撃ったら終わり
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 23:02:23.38 ID:PNnWbuXq.net] 26発で楽しく遊べるようにするのがプロってもんよ
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 23:55:02.43 ID:hdRlKSvw.net] そういうのは8wayの1発分に8つの弾を描画しとけばおk
285 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/18(木) 03:12:49.52 ID:naT6SLhi.net] 身体を曲線で作り直した 頭はまだ直方体のまま https://i.imgur.com/xTVCktR.png https://i.imgur.com/EQ0zFlP.png https://i.imgur.com/QNgWyBe.png https://i.imgur.com/BSTBx1A.png
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/18(木) 19:22:39.21 ID:p+Acp3u2.net] 252の方がかわいいな エロゲならそれで良いんだろうけど、どこに向かっているんだ…?
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/18(木) 19:24:05.44 ID:p+Acp3u2.net] >>283 訂正255の方が
288 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/18(木) 19:43:09.02 ID:g5/5dUhi.net] 前の方は手足が太くて一定で可愛いんだよな デフォルメ表現やボクセルは試行錯誤中だ いろんなモデルを出力できるようにしたい
289 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/19(金) 02:38:01.34 ID:M/0Xm6Ov.net] 頭を曲線で作り直した https://i.imgur.com/9h2Dx6p.png https://i.imgur.com/yYYyA0b.png https://i.imgur.com/IxNKOhD.png https://i.imgur.com/uFOVTh3.png https://i.imgur.com/tjZRYIn.png
290 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/19(金) 16:48:48.88 ID:gkb7Ua5Q.net] Xでかなり頑張ってゲーム制作してる人が 作品晒してもあまりにも反応薄くて病んでいってる様が自分と被りまくってて悲しくなった どれだけ人生犠牲にして必死に作っても 需要無ければ売れずに消えてくだけなんだよな…
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 17:02:05.23 ID:nLjBxOPX.net] そりゃそうだ、どの業界でもそうじゃろ 素直に努力してそれが周りに認められるのは幼稚園まで それ以降は競争競争競争の上にさらに競争よ 幸い才能の分野は早いうちに離脱せざるを得なくなるからまだ優しいと思う
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 17:59:31.04 ID:/qmLgJNU.net] コメント書くのにも労力がいるからな 反応されるのは感情を揺さぶったか期待が持たれるときだけだよ 制作途中を見せて無反応でモチベが下がる、その繰り返しに耐えられた人間だけが完成に辿り着く
293 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/19(金) 19:12:52.16 ID:CIzuvgJI.net] https://x.com/suemaruuuuuuX/status/1968692667975372864 【衝撃】codex cliがパズドラを一撃で作る まじでやばい
294 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/19(金) 20:06:53.42 ID:Ug0HB2j9.net] >>290 そいつを売り物になるレベルまで洗練するのに解析するところから始めなきゃいけないから結局はゼロから構築した方が早いってなるぞ 丸ごとソース吐かせるのは寿命が無限にあると思い込んでる馬鹿のすること
295 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/19(金) 20:10:12.50 ID:ZoPOcCBE.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1968970047449108806?s=61 Bakinのダンジョンシステムのテストしてる
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 20:23:44.91 ID:/qmLgJNU.net] >>290 情報商材屋のにおいがプンプンする 素人が5月から初めて40本以上リリースしたとかゴミしか作ってなさそう
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 20:31:37.12 ID:nLjBxOPX.net] 見てないけど、フロントコピーできてもあんま商売にできないからな 前もどっかで言ったけど、フロントに合わせてバックエンド方をワンクリックでAPI含めてまるっと出力してくれる生成AIまだです? オレが死ぬまでにきてくれればいいんだけども
298 名前:286 [2025/09/19(金) 20:39:22.95 ID:WMwpR0Ip.net] 俺のアプリもAIと一緒に作ったから少しこの人と似ているな しかし一発バグなしアピールはいらんな 使ってるAIが違うのかもしれんがまだまだ人の手が必要だと思う
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 20:59:52.24 ID:xfBdfshA.net] 昔は供給が圧倒的に間に合ってなかったから、皆フリゲを漁ってたよな 今は積みゲの時代。そこそこ遊び外の有る良作も数百円で手に入る飽食の時代
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 21:00:04.30 ID:1BgNiIUB.net] ゲームが完成したのでオフラインイベントに行ってみようと思うんだけど 調べたら一番近くて3月とかだった。 気軽さがないねぇ 普通は完成する前に申し込んでおくものなんだろうけど
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 21:02:28.56 ID:lv/6LQiF.net] 炎上するようなゲヱム作ればいいぢゃん
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 21:03:36.22 ID:xfBdfshA.net] エンジンに資本主義の権化の大手が「止揚(アウフヘーベン)」されるのも時間の問題だなw
303 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/19(金) 23:16:14.43 ID:gkb7Ua5Q.net] 才能って便利な言葉だよ 反応無くても頑張って完成させる才能があっても 需要を満たす才能が無ければ結局ダメなわけで そういった問題をどう解決するか才能の有無で説明してしまったら、凡人は絶望しかないじゃん 凡人がどうやって打開するかの方法論が必要なわけよ
304 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/19(金) 23:21:31.35 ID:gAVBLz8x.net] 才能の話から始まって需要の話に飛んで 凡人のくだりを挟みつつ 最終的に方法論の話に落ち着き随分と忙しそうですね
305 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/19(金) 23:33:14.38 ID:uTb3M/wH.net] 小池都知事以外にアウフヘーベン使う人はじめて見た
306 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/19(金) 23:33:58.42 ID:gkb7Ua5Q.net] それだけ考えてるって事 何でも才能で片付けて逃げてもしょうがないだろ
307 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 00:11:14.42 ID:xTSEY98h.net] 髪生えた https://i.imgur.com/aCF9OKR.png https://i.imgur.com/d102YEZ.png https://i.imgur.com/vbUSDNg.png https://i.imgur.com/NGwJPfJ.png https://i.imgur.com/0ecIp7x.png
308 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 00:12:23.77 ID:Jvl1Vbr4.net] 別に話は飛んでないわなw ウケが悪いならウケる方法を研究して頑張るしかないんじゃないか? 売れない漫画家がジャンル変えたらヒットしたとか良くある例
309 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 00:38:11.85 ID:vGNEsqnR.net] 今は髪に乱数使ってるから毎回少しずつ変わる https://i.imgur.com/ffj6jmm.png https://i.imgur.com/DTOmC4i.png https://i.imgur.com/Qk5CZd3.png https://i.imgur.com/yW3PkA1.png
310 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 00:48:37.89 ID:XFftkp3v.net] もうこのままアニメーションに使えそうだな 思わぬ収穫だ
311 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 01:05:34.86 ID:bjIEFAPd.net] >>305 良かった自分がおかしな事言ってるかと疑いました 確かに作品のジャンルがニッチ過ぎたかもしれません メジャーな分野研究してみます
312 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 01:33:44.55 ID:Jvl1Vbr4.net] >>308 完成させる才能あっても需要を満たす才能が無い問題を抱える人に、「才能無いならあきらメロン(意訳)」や反応無くても「諦め無ければ完成させらる」なんて言われても何の解決にもならんわなw だから方法論を知りたいと 文章の繋がりが弱いだけで話は飛んでないぞ ここに居るのはまともにゲーム完成させた事ないのや、読解力が怪しいマウント思考のが常駐してるからリリースまで経験してるなら他所で相談した方が良い
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 01:35:11.06 ID:38tThouR.net] 一番多いのはエアプだから マーケティング啓発本の受け売りで構ってもらいたいやつだろ
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 08:13:12.19 ID:5YgbrBoJ.net] >>309 いやそもそもまともに完成させたことのないワナビーの方が出禁対象者やで 有資格者を別スレに誘導して追い出すのはおかしい
315 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 08:50:09.13 ID:vGNEsqnR.net] 今日は身体の各オブジェクトの値を変えて他のオブジェクトに正しく反映されるようにする作業だな 厚底女子も作れる https://i.imgur.com/th6j3nY.png https://i.imgur.com/Uta25mf.png https://i.imgur.com/jQuryPU.png
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 11:43:59.13 ID:vuHLBr9W.net] 努力または時間をかけて自分の手で何かを最後まで成し遂げたことがある者だけがレスを投げなさい。 彼はそう言うと最初にその板を去っていった。 ワナビによる福音書第八章より
317 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 12:00:58.39 ID:Jvl1Vbr4.net] >>311 今の雑談スレの何の役にも立たないアドバイス聞きにきてもやる気無くすだけだろw まずトンチンカンな受け答えしてる常駐を追い出せよ
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 12:02:12.43 ID:38tThouR.net] 自己申告に価値があると思ってる時点でエアプ 発言内容だけで見分けはつく 見分けられないと思ってるのはエアプとワナビだけ
319 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 12:13:16.87 ID:Jvl1Vbr4.net] エアプ連呼くんの勘違いっぷりには辟易する
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 12:29:52.43 ID:38tThouR.net] でもお前エアプ丸出しやん とりあえず習作以外のものひとつでも完成させてから喋れよ
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 12:33:22.64 ID:DJXyNrlO.net] エアプとワナビだけ言ってりゃ通ぶれるからな アウフヘーベンは敷居が高い
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 13:22:23.21 ID:ric9AjWT.net] 方法論といっても、本人が何処にいて何処を目指してるのかわからないと言いようがないんじゃない 売れないのが悲しいから何となく売れたいってだけじゃ、ゲーム以外のどんなジャンルでも周りは反応に困る
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 13:26:38.48 ID:ngj1wHnA.net] 通ぶれてないよ イキってるだけじゃん
324 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 13:31:20.75 ID:fcY93Yiu.net] 絵や歌など他ジャンルはもう市場荒らされて死にまくってるけど 生成AI製のショベルウェアが乱立して地獄になるだけなんだよな 任天堂がwiiウェアの頃審査厳しくやって文句言われたが 今後はあれくらいに戻さないとヤバそう
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 13:48:08.03 ID:fjeKsYz1.net] デバッグという工程を知らない奴がいるのか
326 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 15:39:38.02 ID:j/nI8EW5.net] 以前AIに javascriptでasync関数が完了するまで戻ってこさせないラッピングsync関数の作り方を教えて下さい って質問をしたらあの手この手で関数を返してきたが全部間違っていた もしかしてできないんじゃないですか?って効いたら「鋭い指摘ですね!そのとおりです」って来て何?おまえ何?ってなった
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 15:58:38.13 ID:ngj1wHnA.net] チャットAIに煽りレスするやつ見るたびに恐怖を覚える
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 16:01:50.66 ID:DJXyNrlO.net] AI「なかなか理解が早い。」 AI「多くのモノたちがゲーム開発者になれずに消えていきました。」
329 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 16:02:37.78 ID:vGNEsqnR.net] >>323 それはAIプログラミングの基礎だな AIプログラミングにおいて基礎言えるパターンがいくつか存在する そのパターンを覚えたり解決できるとAIプログラミングが上達するよ 今回のループもよくあるパターンで早めにそのループに気づけるかループに陥ってもイライラしないかがポイント ループはAIプログラミングにおいて当たり前のことだからな またそのループの上でAIを解決まで導けるとなおいいよ AIは万能じゃないしAIを解決に導くのもスキルの1つ
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 16:37:46.99 ID:vuHLBr9W.net] AIを解決に導くスキル検定とか作って国家資格にしようぜ、これで次の地球大統領選出るわ
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 17:09:31.11 ID:Qmlp//MM.net] AIを煽りまくってAIの精神を破壊しようずw
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 17:26:51.02 ID:E5N77j8t.net] 現状使い物になんねーよ AI遊びはよそでやれ
333 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 17:30:44.84 ID:jsa1+Ydd.net] バカメ 出来ないAIは海に沈めてワカメにしちゃうぞ
334 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 17:34:04.22 ID:vGNEsqnR.net] もうAIなしにはプログラミングできないわ AIを使うとプログラミング力が2.5倍くらいになる
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 17:38:33.99 ID:KVscmFkh.net] インディ市ってウェブサービスが話題なのでゲームを投稿しようとしたができんかったわ。 話題になっている割に投稿されてるゲームがめっちゃ少ないから 多分、沢山の人が投稿できてないんじゃないかなぁ。 一応問い合わせしてるんだけど、問い合わせフォームもバグってて回答が途中までしか読めないからもうあきらめたわw
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 17:42:58.17 ID:KVscmFkh.net] >>323 (ChatGPTを使ってると仮定して) モデルを「ChatGPT 5 Thinking」にしてる? 自分も似たような経験あるけど、長めなコーディングをさせるときは 段階を踏んで徐々に実装させるとうまくいくよ。 「まずはこれをやってみて」「次にこれを追加してみて」みたいな感じで。 それでもダメな時もあるんだけどね・・・
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 17:44:27.20 ID:Vm4facPI.net] AIは30分くらいブツブツ言いながらコードを書く これをデバッグできる者にしか、AIは使いこなせない
338 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 17:47:20.36 ID:vGNEsqnR.net] 長くても数十秒だな 一度にどんだけ大きな注文したんだ
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 17:57:46.95 ID:Vm4facPI.net] 日本語で150行くらいの仕様をChatGPT に書かせて、CODEX に丸投げ
340 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 18:05:35.86 ID:vGNEsqnR.net] へーそういう方法もあるのか 短いオーダーでも正しく解釈しないことがあるのに長いオーダーだと失敗時にやり直しがめんどそうだな
341 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 18:21:21.54 ID:hla6ARzj.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1969326360964239607?s=61 ミニマップつけれたー
342 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 18:23:21.30 ID:dGV4eSt2.net] 新人に指示する感じであらかじめ失敗しそうなところを潰しておくと案外うまくいく。 AIとのやり取りたのしめるならいいんじゃないの
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 18:51:47.32 ID:E5N77j8t.net] ただし実例はない(呆れ)
344 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 19:42:01.26 ID:M3IP0bgs.net] 昨日どっかで見た「かたちを変えたプログラミング」ってあって膝ポンした 反氏か反反氏か分からんけどモヤッとするズレみたいなのってこれじゃないかと 万能な魔法みたいに思って貼り付けていってるっぽいがさと
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 19:52:39.52 ID:coZ3ApdA.net] 馬鹿とハサミは使いよう 今はハサミじゃなくてAIだな
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 07:42:40.21 ID:8avTUwvz.net] AIはただの詐欺だよ 人工しったか アフィブロガーがてきとーにネット上で専門家の記事を寄せ集めて切り貼りして悪徳な金の儲け方してた猿真似芸当を ロボット化しただけの現象 世界中の知性の低い側の層、例えば経済系含む文系どもほど無批判に受け入れる
347 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 10:33:20.19 ID:91mj5RB/.net] AIの印象がGPT-3で止まってる人が多い気がするわ プログラミングならClaude系使うと印象変わるはず 生成精度が尋常じゃないからガチでビビる
348 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 10:40:57.37 ID:DQp1daQ/.net] 求めてるものが違いすぎて話噛み合ってないのでは?? >生成精度が尋常じゃないからガチでビビる 凄い凄いいわれましても食レポ素人が「美味い」連呼と同じで伝わらんよ? あと「クソうまい」はヤメような。聞いてて飯が不味くなるから
349 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 11:02:45.51 ID:cMo2fOjq.net] ピンポイントでわからないことを知るにはAIは役に立つ たとえば電源プランをバッチファイルで変える方法とかこれで一発で出た
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 11:10:17.51 ID:U6Sn8ES4.net] 使ってみりゃーええんよ 完成品が出ないから使えない、というのならそれでいい そんなこと言ってるヤツは、自分でも完成品を作れないんだがね
351 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 11:11:45.09 ID:/enzgpXR.net] AIを使いこなせないとこれからの時代取り残されるぞ AIを使えば開発速度が何倍にもなるしより高度なこともできるようになる
352 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 11:16:48.73 ID:DQp1daQ/.net] いや、だからゲームの場合はプラモと同じで他人(AI)に作らせたら制作過程を楽しめないでしょ! っていう人らに取り残されっぞっていうても仕方ない
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 11:17:31.35 ID:/7pLvEXa.net] >>343 馬鹿にAIは使えない お前みたいな無能のために実用書がある 感性から鍛え直せ
354 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 11:20:50.55 ID:DQp1daQ/.net] まぁYoutubeとか素人にAIで金稼ぐセミナーとかサロン誘ってるのは100%詐欺みたいなもんだけどな
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 11:27:55.09 ID:BmN6bFw/.net] いいからお前が出力させたゲームの実例見せてみろって話だな
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 11:30:15.85 ID:/7pLvEXa.net] AIの使い方も分からないやつが実用書で感性磨けって言われて 金稼ぎセミナーに入るわけないだろ 関係ない話すんな
357 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 11:35:36.22 ID:/enzgpXR.net] AIを使いこなせない奴はAIだけで100%プログラムが作れると思ってるところがあるな 現状のAIはまだまだ人の手が必要だよ 人力50AI50くらいの意識で開発しないと
358 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 11:50:41.42 ID:DQp1daQ/.net] そうなんだよ。今までプログラミングしていた人は少々間違ってたって直せるし、一部だけ頼むのがちょうどいい。 ワナビーがゲーム作らせようとすると出来ないじゃねーか!ってなる
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 12:00:29.10 ID:NhU3EkL9.net] 本当にAIでゲームが作れるならpixivや同人サイトのように 今頃は大量のAI産ゲームで新着が溢れて大問題になってるよ 素人はゲーム完成までの全体像を知らんからAIで作れない部分を逆算できない
360 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 12:14:30.61 ID:/enzgpXR.net] 色をランダムで生成するようにした https://i.imgur.com/DYkRojl.png https://i.imgur.com/vUMeTvt.png https://i.imgur.com/WHCNMa6.png https://i.imgur.com/ktRkqK3.png https://i.imgur.com/ga06eji.png
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 13:08:19.54 ID:1SJcz/m7.net] ワナビーには使いこなせないが、熟練者なら非常に便利な道具になるというのは、ちょうどいい参入障壁になっているのではないか
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 14:12:41.95 ID:Wm4IpDlV.net] プログラミングと相性いいのはわかるけど、話にふかし混じるよね 使ってるプロの人もそのへんは苦言を呈してた
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 14:17:08.64 ID:/7pLvEXa.net] 馬鹿はレベル低すぎて逆にAIに対して誇大妄想するからふかしに見えるだけ
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 14:40:19.26 ID:Wm4IpDlV.net] この文章にハイレベルな人って思える要素ある?
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 14:54:01.53 ID:ha08hSz5.net] AIに対して誇大妄想してるならむしろふかしに見えないのでは? ボクは訝しんだ
366 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 15:14:36.30 ID:DQp1daQ/.net] 「AIのゲームプログラムがどれほど精密でも、人間の想像力と偶然が生む“遊び”は数式にできない──それがゲームという物語の本質だ」 と、君はひとりごちた。
367 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 15:34:45.89 ID:57v/MfB7.net] 仮想ゲーム機 GameStationT(仮)を開発したい あらゆるハードで動かせる低レベルハードに足並みを揃えた仮想ゲーム機 初代はPS2、GBA程度の性能を想定 その程度の性能があれば面白いものが作れるとおもうのと 安価なものや10年くらい前のパソコンであってもそのくらいは動作させられるはず プレイステーションの開発環境「ネットやろうぜ」とか ファミコンのファミリーベーシックのように開発参入ハードルも下げたい
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 15:43:00.86 ID:/7pLvEXa.net] >>361 何の話してるの? 誰でも使えるのに使いこなせないから低レベルの馬鹿なんだよ
369 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 16:34:29.76 ID:DQp1daQ/.net] >>364 GB Studio使えばええで https://www.gbstudio.dev/
370 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 17:27:49.64 ID:/enzgpXR.net] 従来 https://i.imgur.com/BLF8x9w.png 新バージョン胸小さい版 https://i.imgur.com/mMtiR0J.png https://i.imgur.com/wd9DmTY.png https://i.imgur.com/fczDZtc.png
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 17:31:55.81 ID:NhU3EkL9.net] ゲームすら完成させたことのない素人クリエイターが 他人がゲームを作るためのライブラリやエンジンを作れるとは思えんw
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 17:33:59.68 ID:Wm4IpDlV.net] >>365 実例もなく君が日本語も使いこなせてないから話は終わり
373 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 17:34:09.13 ID:/enzgpXR.net] 完成させたことあるぞ あと自分用のエンジンだから ハードルは下がる
374 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 18:21:21.24 ID:57v/MfB7.net] GB Studioはレトロすぎる その時代の最低レベルのハードの性能に合わせた商用もいけるような仮想ゲーム機が作りたい 仮想ハードウェアの統一規格を定めてコンシューマ機を含め全機種で動くといい 5年くらいの間隔で新機種をリリースし下位互換性も持たせる 初代の性能はPS2、GBA程度を想定 Nintendo Classicsとかエミュレータに近いが既にある機種を真似するわけではない
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 18:38:55.19 ID:opV2DMxX.net] 最近の小学生ってまだ夏休みなんだな、いいことだ
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 19:02:44.05 ID:WFozpK9o.net] ~したいと言った時点で作り始めていない者は一生作る事は無い
377 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 19:07:14.30 ID:/enzgpXR.net] 仮想ゲーム機てなんだ?ハードはないってこと? PCなら直接ゲームが起動できるのに仮想ゲーム機を挟むメリットは?
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 19:30:33.57 ID:DQp1daQ/.net] PS1程度ならロブロックスで解決じゃん?
379 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 21:29:21.07 ID:iHRPcgNv.net] >>374 そのハードのエミュユーザーを相手にできる ハードの機能を使える 動作確認が割りかし楽 とかかなぁ
380 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 21:45:36.42 ID:DQp1daQ/.net] >371 コンシューマ機を含め全機種で動く 夢や理想はほどほどに現実的に開発期間と開発費用をどれくらい見積もってるの? 専用の有料ゲームを配信するならマーケット作ったり必要だろうし、まさか採算度外視でつくる?
381 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 21:46:41.44 ID:DQp1daQ/.net] 実現出来る目処が立ってクラファンでもやればいいんじゃないの?
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 22:42:15.45 ID:WFozpK9o.net] 3年かけて作って実際売れてるのを見るのはいいね。時給換算で最低賃金下回っているとか言ってるけど、それでも、次作るのはこの経験が生きていく https://www.youtube.com/watch?v=mP0zRzKs4Ws
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 23:06:55.54 ID:AGp7LsCs.net] 『純日本プロレス旗揚げ興行(完全初見)』 ▽ゲーム版WWE/WWE 2K25 ttps://spoo.me/15qyjP
384 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 23:43:14.92 ID:Jx9YF95O.net] コードは自分で書くから素材生成してほしい
385 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 23:44:32.04 ID:57v/MfB7.net] 現在の低スペックハードでも動作を保証しつつ互換性を維持する仮想ハードの統一規格のメリット 開発コストの削減 ハードウェアごとの性能差などの違いを考慮する必要がなくなるため、開発者は一つの基準に沿ってゲームを制作できます これにより、移植作業のコストが大幅に削減され、小規模な開発チームでもゲームを制作しやすくなります 開発の複雑さが減るためより幅広い層のクリエイターがゲーム制作に挑戦できるようになります 長期的な互換性の確保 一度開発されたゲームが将来にわたって多くのハードウェアで動作し続けることが保証されます プレイヤーの選択肢拡大 特定のハードウェアに縛られず、自分の好きなハードで共通規格のゲームを遊べるようになります これにより、ゲームの購入判断がハードウェアの性能ではなくゲームそのものの面白さに基づいたものになります 教育ツールとしての利用 シンプルなAPIと明確な仕様を持つ仮想ハードウェアは、プログラミング教育やゲーム開発の基礎学習に最適です 教育で使われるツールが、そのままプロの現場でも通用する規格であるため、アマチュアからプロへの移行がスムーズになります これによりインディーゲーム開発者から才能ある人材が発掘されやすくなります 新バージョンのリリース間隔は5年以上 新しい仮想ハードウェアが頻繁にリリースされると、開発者は常に新しい仕様に対応する必要が生じます 新しいバージョンをリリースする際には、その時点の低スペックハードでも無理なく動作するように最適化された仕様を定義できます
386 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 00:04:12.60 ID:vGgvkic6.net] それハードウェアの開発者の意思に反してね?
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 01:01:23.77 ID:ZUzYGdBn.net] なんかメリットで書かれてる事が相当ハードな要件に見えるが…
388 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 04:01:24.57 ID:+r2Z22e9.net] 現実が見えてないみたいなんでAIに聞いやったよ。君の貯金からこれだけ出せるの? 初期リリースまでの目安 開発期間 設計・プロトタイプ:6〜9か月 正式開発(VM・SDK・ドキュメント):12〜18か月 ベータテスト & 仕様凍結:6か月 合計:2〜2.5年程度(小規模スタートアップ〜中規模チーム前提) 人員 コアメンバー 8〜12名程度(ピーク時) 小規模インディー(リモート中心) 60〜80万円 約240人月 1.5〜2億円 中規模スタジオ(常勤、サポート込み) 80〜120万円 約240人月 2〜3億円 ※サーバー維持費、公式サイト運営、法務(ライセンス・商標登録)を含めると、 初期投資として+数千万円程度は上乗せ想定。 4. 長期運営コスト 下位互換を5年以上維持するには、保守チーム3〜5名が継続的に必要。 年間のメンテ・サポート費:3000万〜7000万円が目安。
389 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 04:06:07.43 ID:vGgvkic6.net] 体型と胸の変化に対応 https://i.imgur.com/FHnLlIP.png https://i.imgur.com/IuBolCP.png https://i.imgur.com/Sd2KDV3.png https://i.imgur.com/60TdQnX.png https://i.imgur.com/TYGsPrm.png
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 07:15:04.79 ID:T16bK3jg.net] しょうもないエロゲ―作者と思う人がいるかもしれないが そっとしてやって置いてくれ もともとエロゲー作者のコミュニティが少ないのに 5chまでエロゲーの書き込みを嫌がられたらどこにも行き場がない 変に表のコミュニティやSNSを使われるより5chで生息して暴れてもらったほうがいい 俺はエロゲー作者ではないがそう思った
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 07:22:34.27 ID:upl711GH.net] 暴れるってどゆこと
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 08:01:03.06 ID:vecQM9x1.net] パンピーに迷惑かけるってことだろ
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 08:58:39.68 ID:+/7O7iTX.net] kindleでやるっきゃ騎士が1冊33円(1巻は0円)。エロゲー作るなら読んでなきゃだよな
394 名前:386 [2025/09/22(月) 09:19:44.10 ID:vGgvkic6.net] 別にエロゲ作ってるわけじゃないぞ 作っているのはドット絵自動生成エンジンだ エロゲにも対応できたらいいけどね 万物を生成できるのが理想 エロゲじゃなくてもモデルに服着せる前に身体を作り込むのはよくあることでそ モデリング経験ないと裸イコールエロゲと思ってしまうのかもね
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 09:45:15.78 ID:z3/F3yct.net] お、おう
396 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 09:48:10.90 ID:+r2Z22e9.net] ふつう画像アップするときモザイクするもんじゃないの? エロドットゲ作家だけどモザイク状の64x64PixでもモザイクかけろってDLSITEやFANZAはいってくるぞ
397 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 10:04:35.72 ID:vGgvkic6.net] まだそんなにエロくないから大丈夫だろ モザイクしたら逆にエロくなりそう これはただのボクセルの塊だ 女体に見えてるだけの立方体の集合
398 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 10:08:21.17 ID:vGgvkic6.net] ドット絵生成時のモザイク機能はいずれ必要だな 頭になかったわ
399 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 10:21:34.49 ID:+r2Z22e9.net] 全年齢なら下着つけとけばいいんじゃない?
400 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 10:37:35.60 ID:vGgvkic6.net] 全年齢ならね ただ裸を出力したいときがくるかもしれない 今日はパンツ作るかな 今思いつくのは無地、ドット柄、縞パン
401 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 11:51:29.53 ID:q4Rw2TXb.net] そういや3Dモデリングのキャラで服装が違うキャラ間で着回せる作りのやつって、キャラごとに同じ服の別モデリングを作ってんのかね DOAとか
402 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 12:00:43.75 ID:vGgvkic6.net] 女キャラならボーンやシェイプキーで体型や顔を変えられるから同じ身体と服のモデルでいける 女キャラとマッチョ男くらい体型が違うなら別モデルの方がいい
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 12:35:30.91 ID:QtBauY/h.net] ユーザー「この衣装別のキャラでも着せたいから全キャラ分ほしい!」 デベ「おk」 (容量プラス200GBドン!) ユーザー「重いしダウンロードに時間かかるしくそ」 デベ「どうして」 みたいな話は各所で聞く
404 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 16:15:07.95 ID:q4Rw2TXb.net] 貧乳と巨乳はさすがに別モデル別テクスチャなんだろな
405 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 16:26:06.86 ID:vGgvkic6.net] 同じモデルにもできるてだけで別モデルの方が自由度が高いし変形しないでいいから綺麗になる ただキャラと衣装が多いと容量が増えて制作量も増える
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 16:28:40.73 ID:z8aNjzmo.net] Steamの審査がいつまで経っても終わらん 序盤だけテストプレイするのだろうと思っていたが、 がっつりテストすんのかな
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 16:40:09.60 ID:kGjBL+Xv.net] >>393 昔はそれくらいなら無しで大丈夫だった もしくは運がよかった
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 17:23:21.29 ID:hAGIPRgA.net] 同じモデルを使いまわしてるとキャラや衣装を新規追加したときに すべてのキャラと衣装に更新が入って影響が出るからチェック範囲が広がる
409 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 21:44:55.02 ID:+r2Z22e9.net] dlsitrと違って1ケ月はかかるよ
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 23:06:09.33 ID:2XQcDXwC.net] Steam申請過多だから審査にも時間がかかるんじゃないか。レッドオーシャンだな
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 23:15:47.17 ID:BNU5OO45.net] もうすぐNextフェスがあるから申請多いんじゃね
412 名前:H [] [ここ壊れてます]
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 23:32:42.02 ID:+r2Z22e9.net] グリーンライトが終わってから1ヶ月審査って決まってるで
414 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 02:39:11.47 ID:MSRTPrt/.net] パンツ作った https://i.imgur.com/qQJqk30.png https://i.imgur.com/rVN1cEw.png https://i.imgur.com/dHmPUgf.png https://i.imgur.com/Ma5H6N4.png https://i.imgur.com/ER5VjlB.png
415 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 02:55:23.95 ID:MSRTPrt/.net] またよいパンツができた https://i.imgur.com/Qfp4hoS.png https://i.imgur.com/kMgTkEw.png https://i.imgur.com/WrVqXXC.png
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 14:49:45.80 ID:+g98E4ph.net] 無限ループするBGMを鳴らしたいです 大昔に似たようなことをMMLでやってた頃は、ドライバのリピート機能とかでやれましたが FM音源やMIDIのない環境だと、なんか手立てあるかな 曲を一巡するMP3ファイルを作ってそれを垂れ流しにしてみましたが 3巡4巡できるプレイヤーがでてきて、そうなるとリピート時の曲の継ぎ目が気になるし、 何巡まで用意すればよいのかという話にもなるしで、 なんかないかなと
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 15:15:40.60 ID:JehL3E6m.net] Godot なら、範囲を指定してループする機能があるよ 範囲を指定するツールもついてる
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 16:00:42.14 ID:AOAQPO1s.net] ファイル形式を変えたらいいのでは mp3の仕様と戦うのは時間の無駄だよ
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 16:12:00.55 ID:TWDcKDFn.net] AudioSource.loop = true; これだけです
420 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 16:39:47.99 ID:2q3ZibDY.net] >>415 それだと繋ぎ目が気になるという話だろう 俺はそれは神経質だと思う プレイヤーはそんなの気にしないと思う
421 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 16:52:48.10 ID:KOwgdJlA.net] いや案外気になるよそれを報告する人がいないってだけで 自分はAudacityとかでカット→実際に鳴らしてみてテストの総当たりでやったな でも実際には前の音の残響とかが無くバッサリ切れてループに入るからやっぱり不自然になる というか実際ゲームに限らずyoutuberとか御用達のよく聞くBGMとか音源元にはすぐたどり着けるけど あれどうループさせてんだろう
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 17:25:08.58 ID:6NcnaRci.net] https://x.com/v_wakaru/status/1970399895782858904?t=NX1lk11Oqm0LthpNLL9qBw&s=19 進捗報告 飛行機の操縦が下手
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 17:31:47.70 ID:DVJOwwTJ.net] 残響音が消えたあとの部分に飛ばすとかやって頑張ってループできる箇所を探すか、 曲をループできるように作るかくらいじゃないかと思うけどどうなんだろうな
424 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 17:38:01.86 ID:8R6TwikL.net] >>418 別ゲーム作るときは女の子飛ばしてパンツ見えるようにしよう 排尿システムもつけて きっと人気出る
425 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 17:39:24.39 ID:8R6TwikL.net] そんなにループ必要か? フェードさせたら?
426 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 17:58:25.50 ID:KlTfWFq7.net] 仮想ゲーム機は標準化、オープン化自体がメリット 実機対応は成り行き任せ ハードのフルパワーを使うゲームもそのまま動作し 機種依存しないゲーム(仮想ゲーム機)も動かせるようにする 100年後でも動作することを目指す たとえばファミコンは純正のハード自体も減って無くなっていくし ハード設計もオープン化はされてないはず その点、仮想ゲーム機なら平気
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 18:22:06.14 ID:Ks0HUClW.net] 音源のループ再生したいならOGGかWAVで出力するんだぞ
428 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 18:45:00.28 ID:8R6TwikL.net] 色改善 https://i.imgur.com/2bOQTyR.png https://i.imgur.com/eBcAwbo.png https://i.imgur.com/D7C2d5E.png https://i.imgur.com/wiXumjq.png https://i.imgur.com/yS5ihUg.png https://i.imgur.com/fNrdg8k.png
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 18:53:56.41 ID:EJgbLb9r.net] 黒髪ストレートロン毛で胸ちいさめ、パンツ白がスタンダードだろう。 全員ギャル感ですぎて、よくない。JKとか人妻とかメガネな女教師とか需要はでかい
430 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 18:59:19.11 ID:8R6TwikL.net] 黒髪も白色パンツも無地も確率高めてないから今は生成されたら奇跡だな 本番環境は確率高めるわ 髪型はそろそろ取り掛かろうと思ってた
431 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 19:07:14.13 ID:EJgbLb9r.net] >>412 エンジンがわからんがAudioSource を2つ用意してAチャンネルの終わる前にBチャンネルを重ねてABABABって再生させるCrossfadeするのが普通。
432 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 19:08:51.98 ID:sYGdh1y+.net] 2セット用意して(同曲A Bとする)A終わり直後にBを鳴らすってのはループと変らんかな あとはスタートはずらすけど並列で再生してボリュームでなんとかするとか
433 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 19:10:13.55 ID:sYGdh1y+.net] あんらっ!
434 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 19:15:33.06 ID:EJgbLb9r.net] >>422 PCは仮想ゲーム機いらなくね。 GodotやUnityでPS2レトロシェーダーつかってSteamやUnityRoomやフリームにだせばいいわけだし、 スマホでエミュで遊ぶみたいなやり方になると思うんだけど商業でヒットした作品ROMが魅力があるからやるわけで、普及しない仮想ゲーム機なんて開発者がわざわざ仮想ゲーム機専用に出すメリットが無いよ。
435 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 19:30:13.35 ID:EJgbLb9r.net] SteamW◯RKSの身分証登録で免許書の名前が登録してる英語名と違うって言ってきた。 当て字(キラキラネーム)で名前付けられたらこういうとき苦労するんだな。 英語名で身分確認できる国際パスポートなんてもってないぞ!どうすりゃいいんだ!
436 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 19:48:43.88 ID:8R6TwikL.net] 銀行のカードはカタカナだな その画像見せてキラキラネームを説明するとか
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 20:41:57.81 ID:EJgbLb9r.net] >>432 カタカナ表記のクレジットカード写して名前の由来から説明文送ったが、本来の読みとあまりにも違うから自信ないな。 2025年5月から改正戸籍法「ふりがな登録義務化」で難解な読み方や当て字の「キラキラネーム」は難しくなったらしいね・
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 02:05:29.87 ID:GFe4T27z.net] ゲーパス入ってるけどプレイしたいゲームないのでいつもソリティアだけ遊んでる
439 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/24(水) 03:34:25.89 ID:6Ju7k8jZ.net] 髪の長さが変わるようになった https://i.imgur.com/ytQ6Kro.png https://i.imgur.com/uBmj9uK.png https://i.imgur.com/pVChDdN.png https://i.imgur.com/K67q01F.png https://i.imgur.com/xvCJCHN.png
440 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/24(水) 06:53:01.27 ID:RcnlCwi/.net] >>434 メーカーに文句つけるためだけに入ってるってことやろ やりたいゲームがあるのかないのかわかってるのに 究極のバカでゴミやんお前 嘘を嘘だと見抜けるようなというか、あからさまに嘘だとわかってて使う煽りなんだから 100%嘘だという明らかにおかしいけど本人だけのことだから証明できることでもないんだけど こういうやつ5chに多いんだよ
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 08:36:24.70 ID:GFe4T27z.net] いや話題作のClair Obscur: Expedition 33と明末:ウツロノハネやるため入ったんだがPCスペック足りず処理落ちフリーズ、でシルクソングは難易度高すぎて無理。バル
442 名前:トロは持ってるし 他は外人向けゲームばかりで和ゲーやドットゲーないし [] [ここ壊れてます]
443 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/24(水) 08:38:08.73 ID:GFe4T27z.net] てかいつものキレおじ忍者くん?
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 09:20:16.09 ID:RcnlCwi/.net] ま動作テストには使うのはアリだな 俺もインディージョーンズまともに動かなかったし 100個ゲームがあるのに 外人向けゲームで全部シャットダウンして切り捨ててるのは クリエイターとしてセンスがないね 考えが凝り固まっていてニュートラルじゃないし 一歩譲ってアメリカ向けゲームが多いくらいに言うのならわかるけど
445 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/24(水) 11:28:28.28 ID:VnBVw/CS.net] リアルタイム型ゲーム、ようするにアクションとかシューティングとかの高難易度帯ってどう作る? 自分の腕を上回る部分のバランス調整って無理じゃね
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 11:37:01.73 ID:5ElpcbeJ.net] スローモードでもつけるしかあるまい
447 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/24(水) 12:04:38.60 ID:mJm5cCEm.net] >>425 人妻でメガネな女教師がJKのコスプレするのは需要ありますか?
448 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/24(水) 12:34:15.84 ID:6Ju7k8jZ.net] 可愛い女の子ができた https://i.imgur.com/OlGuTc8.png https://i.imgur.com/55VqsiO.png https://i.imgur.com/ge3ED9q.png
449 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/24(水) 17:22:43.90 ID:0r1vuCGD.net] >>430 仮想ゲーム機はJava仮想マシンの発想と近い 必要最低限のハードウェア機能の使用で オンボードグラフィックのPCでも動作し 100年後のハードウェアでも動作することをめざす GodotやUnityでは環境依存するし100年後に動くかわからない (仮想)ハードとソフト(データ)は完全に分離する
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 17:40:16.41 ID:rrPgzzmt.net] 高難度STGと言えば、レイストームが思いつく。あれはギリギリの難しさに調整してて、ゲーセンシューティング文化の一つの頂点だった その場復活なので戻って練習とかできないので、エミoの無い時代に攻略しているプレイヤーも大概 制作現場では、どうやって調整作業したんだろ。どんなツールやテストプレー環境を用意したんだろ
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 18:09:43.06 ID:GFe4T27z.net] レイストームは知らんけどアーケードゲームの新作は全国展開する前に、マニアが通う一部店舗でテストプレイしてたよ。 バランスや操作性、バグの有無など収集し調整してたんじゃないか。友人が新作テスト聞きつけて他県まで遠征いってたな
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 20:19:52.29 ID:rrPgzzmt.net] 実物に触れた機会は無いけど、いわゆる「ロケテストバージョン」か しかし短期間でのプレイヤー参加型で、あの難度を調整できるとは思えない。2面から台パン必至 https://www.youtube.com/watch?v=EMsux77Z-1Y&list=RDEMsux77Z-1Y&start_radio=1 この崇高さは、ゲームが市民権を得て安直にメジャーアーティストを起用している「ぬるま湯環境」では成し得ない。色々極まってた
453 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/25(木) 01:46:24.13 ID:cbuNMMUs.net] 顔が変わるようになった https://i.imgur.com/U9FJXzz.png https://i.imgur.com/lFVxTGD.png https://i.imgur.com/7HL3Jm8.png https://i.imgur.com/osisksR.png https://i.imgur.com/RBT6pvm.png
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 05:11:59.61 ID:JwRTTm9V.net] レイフォースで知見を得たんじゃね。当時はアーケード全盛期で家庭用ゲームもしょぼかったから気合入ってた。 昔の格ゲーの開発現場とか仕事が終わってから家に帰らずずーっとみんなでゲームプレイしてたって聞くから今とだいぶ情熱がちがうんだろうね。
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 08:16:22.80 ID:TtKzN4EE.net] 情熱搾取な感じがスタートアップみたいだよな 実際、当時のスタートアップだったんだろうけど そうやって名作もたくさん生まれたわけだ、納得 あ、私は定時で帰って新作ゲームやりますので、はい。
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 11:36:44.73 ID:pngyteFq.net] スタートアップ楽しいぞ 大所帯に放り込まれて、人生に疲れた老害にデフォでオヤジ志向忖度強要されるとか、いつまで義務教育苦行の延長やってんだよw
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 12:54:56.87 ID:RjsyLPPF.net] ゲームショウ、ユーチューバーが配信して歩いているけど誰も文句言わないのか。すごいな https://www.youtube.com/watch?v=Cnddwxyw4LU
458 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/25(木) 13:19:43.28 ID:6L25Msws.net] シューティングゲームに限ると制作者の腕が上がりすぎてるんじゃね?ってメーカーいくつもあったな CAVEとか彩京とか、後期のゲームは難易度が狂ってる ガンバード2とかもう序盤から殺しに来る
459 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/25(木) 15:21:45.33 ID:JwRTTm9V.net] そのゲーセンにマニアが集まってくるところだからインカム上げるために難易度上げてただけだろう。 筐体のディップスイッチで変更してた。Ufoキャッチャーがメインのアミューズメントはどれもヌルイ感じに設定してた
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 16:40:39.91 ID:GGEfRbDL.net] デススマイルズがゲーセンで唯一無二の難易度選択式 ゲーセンで難易度選択できるのは後にも先にもこれだけ
461 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/25(木) 18:13:29.65 ID:+PLxJA9k.net] STGは90年代後半はだいぶマシだった 90年代初めごろがやばかった
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 20:09:05.21 ID:yivcyVmY.net] 虫姫さま(2004)難易度選択 https://imgur.com/a/p0xHAYS グラディウスIII(1989)難易度選択 https://imgur.com/a/aQJim3f 多分他にもあるでしょ
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 21:05:11.08 ID:yivcyVmY.net] 戦刃ALESTE(2021)難易度選択 https://imgur.com/a/NxmvaZl 後だけじゃ片手落ちと思ったから先も見つけてきたよ
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 21:06:43.08 ID:yivcyVmY.net] 動画からの切り抜きと後先間違えたけど許してね
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 22:19:25.25 ID:BlKBhBSO.net] おっさんばっかで草
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 00:25:46.78 ID:jPc7yI00.net] ここスクラッチが苦手で作業効率とかAIの話ばっかやってる人しかおらず、シューティングの話って殆ど出ない印象だったが、なんか造詣ある勢が多そうだな なんか嬉しいわ
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 00:56:21.12 ID:7bhB8bnY.net] スマホ向けの温いSTGが意外と売れてるんだよな ジャンルが死んでたのは、高難度と別ジャンルの流行で人が減っただけで 需要自体はあるってことか
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 01:45:06.30 ID:VzP/C8Vm.net] ノベゲ作りたいが誰も作ってなさそうではなすことがない
469 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 03:30:38.33 ID:ZKacP+gn.net] スカートができた https://i.imgur.com/VlgT3w2.png https://i.imgur.com/ksOFM9m.png https://i.imgur.com/Vbpad5V.png https://i.imgur.com/l5iXVgB.png https://i.imgur.com/GIizlQB.png https://i.imgur.com/mpYoxAk.png
470 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 03:42:35.13 ID:ZKacP+gn.net] 身体貫通しちゃうけど低確率でスカートめくれる https://i.imgur.com/AsgOSyX.png https://i.imgur.com/XdZSTpX.png https://i.imgur.com/afuYt6v.png https://i.imgur.com/8FEoZnM.png https://i.imgur.com/RVDpvgN.png https://i.imgur.com/ODZogLv.png
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 06:37:22.64 ID:18rg/b7s.net] >>462 各ジャンルレッドオーシャン中のSteamでシューティングジャンルは需要と供給がバランス良いけどプレイヤーが少ないから企業は作りたがらない。 シューティング自体、プログラム難易度は易しい。しかしシューティングマニアを満足させる調整ができるプログラマーが少ない。にわかじゃだめ ノウハウ無ければ東方とかで愛着あるキャラで敷居を下げて遊ばせるといいんじゃね >>465 流石に髪の毛はボーンでうごかさないよね?
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 06:45:32.50 ID:18rg/b7s.net] >>463 一方通行のノベル形式の脚本になら小説スレの方がいいかもしれんけど、ノベゲの場合画像や音声があるからト書きを端折れるし、プレイ層も違うからとりあえず話題を振ればいいんじゃないの?
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 07:53:25.04 ID:BH90Myd1.net] Steamの審査通った 長かったで~
474 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 09:00:31.15 ID:ZKacP+gn.net] >>468 おめ >>466 スカートも髪もボーンではなく値で動く アクションゲームのような激しい動きは考えてなかったわ 揺れ、前後左右と下の風を作ってみるかな ただ今の髪のふさは頭頂部からは生えてないから下方向の風はある程度までしかできなさそう
475 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 09:06:39.03 ID:ZKacP+gn.net] このスカートの自然な感じは揺れを加えているんだ それにより柔らかそうなスカートが作れた 髪はまた別の構造だけどスカートは普通の3DCGみたく三角面で作っているボクセルでね これにより布のような柔軟な変形が可能になった プログラム上でボクセル上で新たな素材を作ってしまったわけよ
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 10:23:08.89 ID:wpw1MKs2.net] CS含めた多機種展開考えたら今ノベルエンジンって何がいいの?
477 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 11:38:17.55 ID:18rg/b7s.net] 作る前からCSで売るのを考えない方がいいう。 最初は簡単なティラノビルダーやレンパイで小さくてバズるの作るのが先だで、 慣れたらUnityでNANINOVELか国産の宴がいいだろう
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 11:40:02.86 ID:18rg/b7s.net] >>468 おめ。 WebやSNSで宣伝もがんばれ
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 15:04:40.23 ID:3nXGgGiT.net] >>467 一方通行って何 >>471 知らんけど最近一番売れてそうな同人ノベゲのシロナガスは吉里吉里っぽい
480 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 16:11:43.90 ID:18rg/b7s.net] 一方通行=分岐が無いアドベンチャーやシミュやTRPGなど排他してるもの。 シロナガスはクラファンでCS移植が決まり、外部Room〇に頼んでバグが大量に出てゴタゴタしたイメージあるな。あそこはUnityだからCS移植はUnity製じゃねーの?
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 16:15:10.69 ID:18rg/b7s.net] 言葉が悪いね。 じゃねーの ー> じゃないのかな。
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 16:43:05.88 ID:18rg/b7s.net] ラノベ商業作家がシナリオやプロットの作り方悦明してる講座70%OFFだから気になったらCheck! https://coloso.jp/event/finalesale2509jp-others
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 18:22:00.32 ID:7bhB8bnY.net] >>466 STG以外なら素人が調整しても満足させられると思ってるのか
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 19:17:10.18 ID:qlP842NL.net] STGみたいな簡単なものはプログラム技術で差を見せつけるのは限界がある 個人規模のゲームで求められるのはそこから先の「個人のこだわり」とか「作り込み」 素人にはハードルが低いように見えてるけど、コライダー設定は城壁なのだ
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 19:32:11.46 ID:kUwZOw+T.net] 2Dシューティングなんかは当たり判定やインスタンス管理とか色々勉強になる要素多くていいよね
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 19:36:54.73 ID:8RvU9mp0.net] まあ、バーと球がたくさん出てくるPONGだからなぁ
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 19:58:06.95 ID:7bhB8bnY.net] >>479 映像演出やバランス取りと プログラムの区別がついてなさそう
488 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 20:31:50.01 ID:18rg/b7s.net] >>478 何に絡んでるかわからんけど 難易度チャート ノベル < STG < パズル < アドベンチャー < レース < アクション < ローグライク < ストラテジー < ソウルライク < オープンワールド Steamで個人が売る難易度チャート ノベル < STG < パズル < アドベンチャー < レース < アクション < ローグライク < ストラテジー < ソウルライク < オープンワールド Steamで需要と供給のブルーオーシャンチャート アドベンチャー < ノベル < シューティング < アーケードレース < ミニマルパズル < ステルスアクション < カジュアルストラテジー < ショートローグライク < メトロイドヴァニア < ソウルライク < オープンワールド って意味だよ
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 20:49:40.16 ID:kXsGKUlP.net] STG一番作るの難しい気がする
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 20:51:49.19 ID:7bhB8bnY.net] お前こそなんで絡んできたんだ? 個人でオープンワールド作るのか まあ頑張って
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 20:59:06.19 ID:oq+Yv+pZ.net] 個人はソウルライク作ったらええっちゅうことやな
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 21:02:13.86 ID:4BV2VMcJ.net] 難易度はどっちがどういう意味なの?
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 21:02:14.51 ID:qlP842NL.net] >>482 そりゃ演出やバランスは「個人のこだわり」とか「作り込み」側に入るからな 他人の揚げ足とりたいなら3行ぐらいは読めるようにしとけ
494 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 21:02:16.49 ID:18rg/b7s.net] ソウルとオープンワールドは難易度高いだろ 個人じゃ作りこめないし
495 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 21:07:11.14 ID:18rg/b7s.net] >>487 1番上は開発難易度チャート 優しい<難しい
496 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 21:31:58.47 ID:18rg/b7s.net] >>484 開発で必要な技術難易度だよ 開発難易度が一番低いノベルゲーはストーリーの完成度が求められる。 STGは 2Dアクションゲーみたいなキャラごとのアニメーションや複雑なAI作らなくていい分開発難易度は低いが希少なアーケードゲーマーを納得させる必要がある。 Steamに出す目標ならSTGの方が圧倒的に作りやすく、差別化次第で目立つ余地がある。
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 21:43:25.07 ID:18rg/b7s.net] >>485 を肯定と補足したつもりだったが、絡んだと思われたのか。 Steamではシューティングは需要と供給のバランスは悪くないと思います。 ただ、難易度調整や弾幕の設計は意外と経験が必要で、もし新規参入するなら東方のようにキャラクター性で入りやすくする工夫が参考になるかもしれません。 これでいい?
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 22:14:35.30 ID:DY/hpF7y.net] 昔のサイレントヒルみたいな戦闘アクションが控えめのホラーアドベンチャも作ってみたいなあノベゲ作る技能しかないが
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 22:17:55.65 ID:Yk1Vkt0f.net] >>488 STGはプログラムで差をつけるとかトンチンカンなこと言い出したのはお前だろう それがこだわりでも作り込みでもないとか言いたいなら、まず文章勉強しろよ STG作ろうとしてるやつの気持ちを挫こうと適当こいてるのがバレバレなんよ
500 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 22:29:39.10 ID:nzEjgExA.net] エルフ耳と魔族耳を作った 今の髪だと魔族耳はわかりにくいのでエルフ耳のみ https://i.imgur.com/Uw1Nav0.png https://i.imgur.com/rHtYXso.png https://i.imgur.com/WUe3hv3.png https://i.imgur.com/YzWT8qG.png https://i.imgur.com/yPCgnZ4.png https://i.imgur.com/yE3KFue.png
501 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 22:44:04.81 ID:18rg/b7s.net] >STGはプログラムで差をつけるとかトンチンカンなこと言い出したのはお前だ プログラムで差をつけるって言ってないぞ。それと雑談で喧嘩腰にお前っていうの止めてくれる?
502 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 22:48:37.68 ID:18rg/b7s.net] >STG作ろうとしてるやつの気持ちを挫こうと適当こいてるのがバレバレなんよ 挫いてどうするの?なぜネガティブ思考で喧嘩腰なのか意味がわからん。 STGは簡単だが売るには経験が必要って話だけだろう?。
503 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 22:50:43.82 ID:18rg/b7s.net] >>494 いつもお前とかカスとか貶してトラブルおこしてる忍者という奴なのか?
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 23:01:09.27 ID:qlP842NL.net] まあ日本語の意味が理解できないZ世代が多いらしいから怒ってもしょうがない 便所の落書きと
505 名前:はそういうもんだ [] [ここ壊れてます]
506 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 23:07:13.10 ID:18rg/b7s.net] ありがとう。荒らすのが目的っぽいしスレが流れるのも勿体ないからスルーすることにするよ
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 23:07:28.18 ID:8ZO0uuce.net] >プログラム技術で差を見せつけるのは限界がある これをどう読んだら「プログラムで差を付けろ」になるんだ? むしろ真逆じゃねーかw
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 23:37:26.92 ID:Yk1Vkt0f.net] そうとしか読めないだろw 文盲は自演しか能がなくていいな
509 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 05:59:27.65 ID:HNmR8eZu.net] 乳首のパターンが増えた 勃起状態を持つようになった https://i.imgur.com/fRAUoWB.png https://i.imgur.com/GRkQzSC.png https://i.imgur.com/MK6npHW.png https://i.imgur.com/184jtSB.png https://i.imgur.com/ntbtqcV.png https://i.imgur.com/ZHiK7J3.png https://i.imgur.com/fZWyFHH.png https://i.imgur.com/EkRjj6c.png https://i.imgur.com/7X2ms45.png
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 12:47:41.74 ID:QLnJrtLY.net] 草
511 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 13:19:44.41 ID:VRmAXKzp.net] シューティングは制作してUnityRoomで公開してる 人気はない
512 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 14:56:14.51 ID:0vQfIMJ0.net] UnityRoomは開発者がアップするところだから 開発者が見てSTGは遊びたく思わないんじゃ
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 16:49:41.53 ID:aanJBZqf.net] お、まもるくん新作アナウンスあったんか、ホットな話題だな
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 16:53:55.21 ID:YgoLJxHr.net] 微妙なエロ画像をいっぱい貼ってる人は何が目的なんや?
515 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 16:57:39.99 ID:w68U3N7r.net] これしきのことでヌけないと言うならゲーム開発に向いていない つまり公開に漕ぎ着けられない人であることを意味する
516 名前:503 [2025/09/27(土) 17:16:02.67 ID:HNmR8eZu.net] ただのボクセルがエロ画像と言われるまで成長したのは誇らしいな これはいずれドット絵自動生成エンジンになるものだ 64×64×64だからいつまでもお目当てのエロ画像にはならないと思うぞ 俺の画力の低さを抜きにしても64×64のドット絵で抜くようなものだからな
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 17:24:27.05 ID:KERvHjjh.net] 自動って何が自動なんだよ?
518 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 17:30:32.92 ID:HNmR8eZu.net] この女の子たちは手打ちで作ってるんじゃなくてコードで自動生成してるんだ 生成にAIは使っていないから生成時間は1秒くらい ぽんぽん新しい女の子を自動生成できるわけだ いずれ身体を動かしたりこれをドット絵に変換したりドット絵のアニメーションにしたりできるようにする 女の子だけでなくゲームで使うあらゆるドット絵を生成できるようにしたい この処理をエンジンとして切り出してゲームに組み込めばゲーム内でドット絵やそのアニメーションを自動生成でできるようになる、はず
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 17:39:21.60 ID:ZdP7yRdT.net] 仕組みはRPGによくあるキャラメイキングのランダム要素 ペイントソフト経由せずベースデータ直打ち ってことかな
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 17:39:36.79 ID:3JClp3HO.net] ジャスミン「何かとお知らせしたがる奴って 何になりたいの?」←言葉の火力高すぎて惚れる
521 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 17:44:21.28 ID:HNmR8eZu.net] >>513 そうパターンと値の変化で生成している このアプリ自体には一通りのペイント、つまりボクセルの手打ち機能をつけたんだけど今の段階までくるとほぼ使わなくなってるな ビューワとしてはよく機能している
522 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 17:50:33.31 ID:HNmR8eZu.net] 値を変えればスカートの長さを変えたり広がり方めくれ具合や柄などを変えられる なんなら最初1ボクセル単位で自由に動かせるから自由度は高い
523 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 18:19:17.73 ID:VRmAXKzp.net] AI要素は使っているのか?
524 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 18:28:23.52 ID:HNmR8eZu.net] 処理にAIは使っていないな AIを使わないことで高速な生成を可能にしている 時代には反しているが AIより速く軽く自由度が高い点は優れている 開発にはAI使いまくり AIなしでは俺のプログラミング力ではここまでできなかったわ もうAIなしでは無理 ちな今のAIに人間の顔などをボクセルで描かせてもあまりよいものはできない シンプルな形なら描けるけどね
525 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 18:30:03.00 ID:0L7xfaQl.net] 知らんけど ドットVRoidなんかね
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 18:35:55.74 ID:QLnJrtLY.net] アニメキャラの名前を入力したらAIがボクセルで自動出力してくれる方が需要あるよ パーツを沢山作って組み合わせをランダム化したのは自動生成とは言わない
527 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 18:39:51.79 ID:HNmR8eZu.net] vroidのキャラメイキングには似てるな だが最終的に目指すのはメイキング機能ではなくユーザーに意識させることなくドット絵を生成することだ
528 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 18:44:15.74 ID:HNmR8eZu.net] >>520 AIでの自動生成とは違うわな これはさっきに言った利点に加えてローカルで動く利点もある パーツや変数が大量にあればそれはAIでの生成に近づくと思う 今の段階でもこれだけ個性的な女の子たちが生成できているのだから>>503
529 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 18:46:48.58 ID:HNmR8eZu.net] 3番目の子なんかちょっとリゼロのレム似似てない? アニメキャラの要素を値に落とし込めば似ているキャラを作るのも可能になると思うけど俺の目指すところではないな アニメキャラも所詮要素の塊
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 22:57:43.57 ID:bhM27cmT.net] 三谷の出てるワイドショー見てたらあんリヤルエンジン紹介してたけど ほんとに簡単にゲーム作れるのかなー あと8番出口がああいう系の走りみたいに紹介しててイラっとした
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 23:55:48.60 ID:3JClp3HO.net] 最初に1番出口が出て8作目なんだろ。俺は詳しいんだ。 笑えよ
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 00:21:36.99 ID:k5N4jtFM.net] アンリアルエンジン簡単とか一億五千万儲け出なきゃ無料とかなんとかワイドショーで言ってたから 導入の仕方調べてみたらまずアカウントが必要とかでもう諦めた
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 01:01:34.14 ID:2a1p7/GC.net] 最初「ローグライト」をファミ通で見た時「ローグライク」の誤植だろと思ってた。 思ってるだけで誰にも言わずにその後ローグライトという存在を知って助かった
534 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 06:19:05.03 ID:jgN3ESyk.net] >>493 あれの戦闘を見て何となく昔コナミがファミコンで出したレーサーミニ四駆ジャパンカップのお化け屋敷を思い出した あれモンスターが出たらかなり絶望的なのよ
535 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 06:21:19.93 ID:In/PNIRS.net] こういう紹介のされ方は株だったら売り時だとおもうんぞ どうすべえ
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 06:54:51.50 ID:/ivXa7sL.net] >>493 2000年代前半あたりにゾウディアックというフリーゲームがあってな サイレントヒルみたいなホラー風味のノベルゲームだったと思う 何作かあるみたいだけど自分は1作目しか覚えていない
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 07:06:46.30 ID:/ivXa7sL.net] いま見たらまだベクターにページがあった https://www.vector.co.jp/magazine/softnews/021012/n0210124.html というか20年も年月が経って自分がオッサンになったことに精神的ダメージを受けている
538 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 08:39:14.95 ID:F+rfAJ+E.net] ホラー作ったことある人いる?
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 09:21:12.51 ID:yqWmWE8i.net] ホラー風味なら
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 09:21:55.72 ID:Dgj8IJNW.net] >>526 嘘つくな なんでゲーム制作のアカウントも作らない奴がここにいるんだよ おかしいだろ
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 09:51:31.42 ID:Z65QenSP.net] そうそう、ワナビーは出禁、存在資格なし
542 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 11:25:02.62 ID:4iXejAgx.net] c言語時代からコールドスリープで目覚めたのでは
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 11:37:56.44 ID:PCnRD9mi.net] みんな最初はワナビだった。 いつからかエターナラーになった。 それらはみんなニセモノだ。 ホンモノは一握りしかいない。でも、大した努力はしていない。 素質があるかないかだけなのだ。
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 11:48:42.04 ID:IXqUxkCz.net] やることが多すぎて、途中で面倒くさくなっちゃうんだろ
545 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 12:15:59.50 ID:hq0ymRw2.net] >>523 アニメーション会社にモンタージュ作成アプリがあるんだろうな 作家はモンタージュ作成アプリを用いキャラの着想を得ていると そもそもランダム生成ってどこかちんちろに似ているしな
546 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 12:20:55.16 ID:hq0ymRw2.net] >>536 auto f=[](auto s){printf(s);}; f("halo world!");
547 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 13:51:29.20 ID:ZgbUL+AQ.net] UEは有料で販売する場合3ヶ月おきに1年間アプリの売上を提出しないといけないから小規模ゲームとかたくさん量産する人はめんどくさいだろう
548 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 14:16:26.38 ID:F+rfAJ+E.net] >>540 ラムダ式がいまだによく分からずjava scriptが苦手です あとそれC#だと string f=(string s){printf(s);}; で合ってる?
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 15:25:07.62 ID:H1CsskHj.net] >>530 ノベゲはノベゲで別に作るし フォントを自作してみたいがまだやりかたがわからん
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 19:56:11.86 ID:MUn/Ibgr.net] https://x.com/v_wakaru/status/1972229058919649668?t=SIZyXiuMp0EjLAWBh-9DPA&s=19 進捗報告 セールに向けて調整した
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 20:21:15.66 ID:ZgbUL+AQ.net] すごい
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 21:19:03.80 ID:lo/DmyRm.net] ほー、ええやん 次回作は機体をスク水かブルマにした女の子で爆売れ間違いなし!
553 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 02:26:45.70 ID:RVc1FX2C.net] 足のポーズを変えられるようになった https://i.imgur.com/xZMzFDO.png https://i.imgur.com/GZGgafq.png https://i.imgur.com/xyZIa0i.png
554 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 03:47:31.37 ID:RVc1FX2C.net] 久々にドット絵化機能復活させた モデルの質が上がるとドット絵の質も上がるな https://i.imgur.com/pCHR87m.png https://i.imgur.com/KUAKCtm.png https://i.imgur.com/K1mYupv.png https://i.imgur.com/BqIb90h.png https://i.imgur.com/XkmeGm8.png https://i.imgur.com/UCPLKUl.png https://i.imgur.com/cx2R9zW.png https://i.imgur.com/YfLfaZh.png https://i.imgur.com/xBlJkBU.png https://i.imgur.com/aQLlMBe.png
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 07:52:29.02 ID:yzMc3RmP.net] いちいち個人的な進捗を一方的に垂れ流すんだったら、別スレ行ってくんないかな
556 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 08:34:16.38 ID:CQfM6b5r.net] >>428 サウンドテストでイントロ込みの曲とイントロ無しの曲が別番号に割り振られてるゲームはそこそこあったね
557 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 10:10:31.40 ID:RVc1FX2C.net] よいものができたら報告したくなるのは製作者の性だしな https://i.imgur.com/HcbWMg4.png
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 11:28:51.62 ID:0dplPHHa.net] 人の話を聞かないあたり少し前にローリングとか貼りまくってた人でしょ
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 11:44:31.45 ID:97DhLnwG.net] 宣伝か病気だろ 脈絡なく貼ってくるurl開いたこと一度もないわ
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 11:49:01.35 ID:RVc1FX2C.net] 嫉妬は醜いな
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 11:55:09.55 ID:yk5mo3k3.net] 変に自己肯定感高いキチガイってこれだから困る
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 11:55:30.42 ID:97DhLnwG.net] そんな承認欲求オナニーしたいなら いいからさっさとコテつけろよ
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 11:59:40.20 ID:RVc1FX2C.net] まさにブーメランだな 自分のレスの方が価値があると思ってそう ねーよ ねーから書き込むな それくらいの暴論だぞ 自己ルールを押し付けるな
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 12:47:52.19 ID:0dplPHHa.net] まさにブーメランだな 寂しいからとオナニーを見せつけるな
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 12:50:18.53 ID:m0Sf/XG5.net] 盛り上がってまいりました!
566 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 12:59:52.68 ID:RVc1FX2C.net] 製作者が過程を公開するのは客観視するために必要なこと モチベも上がるしバグも見つけやすくなる
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 13:25:40.14 ID:18JG5wGT.net] いや、全くやるなとは言うつもりはないし、何らかの反応を求める気持ちも分からなくはない ただ、ここは雑談スレなんだから、ツイートするみたいに一方的に垂れ流し続けるんじゃなくて、多少は加減を考えて欲しいもんだよ 雑談が成立しないままこういうのばかり延々貼られてると目ざわり そうじゃなくてチラリズムっていうなんというかね
568 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 13:47:33.58 ID:a0Ez6V+w.net] IDでミュートしてるので何の話かわからん みんなも興味ない連投はIDでミュートするのだ
569 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 13:47:50.36 ID:n0VK4gA/.net] 専スレ立ててそこで逐次進捗貼れよ ここはゲーム制作全般について語り合うスレであってお前の日記帳じゃねえんだぞガイジ
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 13:51:06.92 ID:9qqgQnjw.net] パブリッシャーつけて開発してる人いる? どれぐらい開発に口出してくるのか聞いてみたい
571 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 13:53:23.18 ID:rR61YQn3.net] >>562 毎日IDが変わるのに毎日ミュートさせるとか迷惑でしかない コテつければ嫌な奴は一回NGすれば終わりなのにそれをしようともしない ゲーム開発者全員にとって有益な情報の発信ならともかくテメェ個人が気持ちよくなるだけの自己顕示欲承認欲求オナニー野郎は自重ってもんを覚えたほうがいいね
572 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 13:58:33.94 ID:RVc1FX2C.net] >>561 雑談が成立しない理由を俺のせいにするなよ とんだ言いがかりだな 雑談スレで自分が制作中のものは語ってはいけないってか?
573 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:00:22.66 ID:RVc1FX2C.net] >>563 お前のそのレスも不要だな Xにでも書いてろ 俺は自由にレスするぞ
574 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:01:37.12 ID:RVc1FX2C.net] 一方的てお前らのレスは一方的じゃないのかよ いくらなんでも自分本位すぎだぞ
575 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:01:42.52 ID:Fz2+Csea.net] >>566 ならコテつけろよ そうすればお前を観たくない奴は一回NG入れれば終わりなんだから なんでコテつけたくないの? 自己顕示欲と承認欲求の塊だから?
576 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:03:25.48 ID:RVc1FX2C.net] >>569 人に求めるならお前がコテつけろ それで俺はお前のレスを見ないですむ お前は自分のレス以外見えないようにしろ
577 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:05:29.55 ID:Fz2+Csea.net] >>569 俺のレスを観たくない奴は今のところお前しかいないけどお前のレスを観たくない奴はもう何人もいるんだわ このスレから排除されるべきマイノリティはお前なわけ 自分に酔いすぎてて状況理解できない?
578 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:07:19.66 ID:5wmzQ48X.net] >>571 何人いようが変わらん
579 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:08:15.51 ID:5wmzQ48X.net] >>571 ほれこれでお前のレスをみたくないやつは2人
580 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:08:57.92 ID:S7AZeEyZ.net] >>571 3人目
581 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:11:50.39 ID:Fz2+Csea.net] 賛同するなら>>565 以前のIDの人よろしく この短時間で賛同する奴が都合よく連続して現れるわけないのでID:5wmzQ48XとID:S7AZeEyZはID:RVc1FX2Cが飛行機ビュンビュンした自演
582 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:12:58.13 ID:3bNHLzz/.net] 俺のレスは俺のレスに価値を感じる人へのものだからな 価値を感じない人はどうでもいい 2デードットゲーム制作者なら俺のしているアプローチには興味を持つと思うが
583 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:18:51.89 ID:3bNHLzz/.net] ちな俺の最後の画像のビューは95回 俺のオーディエンス(ファン)はそれくらいいるってことだ スレのキチガイ数人を相手にはしてられないわな
584 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:22:22.11 ID:3bNHLzz/.net] そもそも文句言ってるのは他人の制作物に興味を示せない枯れた人間でしょ? 今少しでも制作しているなら他人の制作物からインスピレーションを受けようとするでしょ 少しは興味持つでしょ 始めに嫉妬と言ったでしょ? ちみらのは自分が作れない他人の制作物を見た嫉妬だよ?
585 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:22:53.51 ID:Fz2+Csea.net] 飛行機ビュンビュンしたせいでID変わってるぞガイジ あとこれからこのツールを各地で”宣伝”してあげるから画像の閲覧回数はあてにならなくなるんで、よろしく 【画像】最強のドット絵制作ツール作ったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759123044/
586 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:25:57.18 ID:3bNHLzz/.net] >>579 レスバの最中だがこれは感謝 知名度が上がってしまうわ
587 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:28:08.61 ID:Fz2+Csea.net] https://i.imgur.com/uXCIg54.png ほらめっちゃ賞賛されてるじゃんよかったね
588 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:28:59.13 ID:3bNHLzz/.net] 反応多くていいな
589 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:45:20.21 ID:Fz2+Csea.net] なんかコメントが余りにも辛辣すぎるからドット絵ガイジはスレ見ないほうがいいわ でもやっぱ自己顕示欲と承認欲求の塊だから不特定多数に見てもらえたってだけで喜んじゃうんだろうなあ ちょっと可哀想になってきた https://i.imgur.com/6A3nxEW.png
590 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:48:11.13 ID:3bNHLzz/.net] モチベ上がったわ さて今日も作るかな 今日は腕を動くように作り直す
591 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/29(月) 14:49:07.40 ID:mWyp2PPV.net] >>571 4人目や
592 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:54:43.57 ID:6UazBSl9.net] >>571 5人目や
593 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:55:10.71 ID:zT3IhT9k.net] >>571 じゃあ6人目
594 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:55:53.58 ID:Ah6NQVFf.net] >>571 はい7人目
595 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 15:13:12.30 ID:kVDj0mzJ.net] そのツールが完成した後お前がどうするつもりか知らんが 表で公開するならこのスレで承認欲求全開のガイジムーブをかましてた痛いヤツだってことも一生ついて回るから もう二度と胸張って表で公開できなくなっちゃったね 自業自得よ
596 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 16:29:49.24 ID:UV1+uNCZ.net] エッヂからきました ひん剥いた長乳首女作るだけのツールとかキショすぎるんで、即プロジェクトを停止してどうぞ こんなん使うならMagicaVoxleかBlockBenchでええわ
597 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 16:30:24.61 ID:a0Ez6V+w.net] F言語が使えるゲームエンジンってないんかな
598 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 16:40:09.27 ID:3bNHLzz/.net] >>569 そんな取らぬ狸の皮算用みたいなこと言うなよ 気が早い >>590 既存のボクセルツールて使ったことないんだよな ブロックベンチの公式サイトのデモすごいな ボクセルでここまでできるんだな 俺が作っているのはボクセルモデルを自動生成してドット絵を自動生成するものだから さらにそれをゲームに組み込めるエンジンにすることだから その2つじゃたぶんできないでそ
599 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 16:42:05.07 ID:3bNHLzz/.net] 安価ミス>>589
600 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/29(月) 16:42:13.67 ID:HFpWSZJC.net] >>579 このスレ見てみたけど大半が内容よりは無言で画像貼りまくる勢いにドン引きしてたわ つまりキモいのはニキや
601 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 16:44:56.98 ID:Wxcs19S2.net] まだChatGPTくんに頼んだ方がまともなドット絵できそう またNSFWはNGだからまあ需要がないわけではないが あまりにもクオリティがなさ過ぎる
602 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 16:49:38.23 ID:Yfiv/GuU.net] ドット絵ガイジは飛行機ビュンビュンIDコロコロも覚えちゃったし自分本位で周りに配慮する気も一切ないしもうこのスレは機能不全に陥った もう尾張屋根
603 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 16:51:27.20 ID:3bNHLzz/.net] キャラの身長が高くなってきたから1辺64から72に変えたんだが既存のドット絵と比べてクオリティが低く見えるのはベース色しか塗ってないからかと これはボクセルモデルをそのままドット絵にしているから ドット絵似した後に輪郭線、影、ハイライトを入れる処理ができたらクオリティが上がるんじゃないかと思っている まあ俺的には今のままで十分可愛いんだが
604 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 16:54:38.97 ID:3bNHLzz/.net] AIはクオリティが高いドット絵が作れても時間がかかるしゲームに組み込みにくいからね ゲームで使うには今の状態を記憶して装備を変える装備システムに対応できないとならない そしてその装備でのアニメーションをすぐに出力できないと このエンジンならそれが可能になるはず
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 17:05:04.23 ID:xGOe6Qrr.net] ちくびくん、何のためにここで宣伝しとるんや? 作品のプラスになるやり方を考えた方がええよ
606 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 17:06:13.36 ID:WrjBrDli.net] >>557 >自己ルールを押し付けるな >>570 >お前は自分のレス以外見えないようにしろ 自己ルール押し付けんなとか言ってる奴が自己ルール押し付けてて草 そのゴミツールと一緒に承認欲求モンスターの箔が一生付いて回るから暗がりで細々とドット絵オナニーするしかなくなっちゃったね
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 17:06:42.00 ID:5l3eHCkj.net] どっか避難所作るかぁ、最近特にひどいよな
608 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 17:12:29.66 ID:62mKOb3E.net] この板はワッチョイ付けられるか知らんけど付けたところでIDコロコロの前じゃワッチョイも変わるから無力 ぷにぷに板なら荒らしを投票で追放できるけど投票にはレベル75以上必要だからレベルの育成に75日かかる 別スレ立てても結局人の多いほうにこの荒らしは書き込む もうウイルスやんけ
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 17:12:37.30 ID:fn55bDKL.net] 画像を貼りたい人はこっち みんなのゲーム開発室 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/
610 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 17:12:44.10 ID:Wxcs19S2.net] なんだろうな、ゲーム作るってかなりマルチな才能が要るから基本的に人間としてのレベルの閾値が高いはずなんだけどね なんでこうなったんだろうね
611 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 17:21:38.33 ID:2uiO5HKU.net] https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/115 115: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/28(日) 19:39:16.32 ID:MUn/Ibgr https://x.com/v_wakaru/status/1972229058919649668?t=SIZyXiuMp0EjLAWBh-9DPA&s=19 セールに向けてアプデしといた >>585 >>594 ドット絵ガイジの肩を持ってる奴とコテハンが同じ?妙だな・・・
612 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 17:22:13.89 ID:3bNHLzz/.net] 自分の制作物も見せずにこそこそ好き勝手言っている奴て卑怯だよな その点俺は堂々としているが あげくに言うことが作品を盾にした脅しだもんな せこすぎる
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 17:24:43.65 ID:5l3eHCkj.net] そりゃあ、性格と才能の良し悪しに相関ないからだろ 単に正規分布してるだけだから、良い方向にも悪い方向にも極端な例が表に出てくるってだけ モデレーションできない掲示板はもう駄目なのかもしれんな まあそうなると Reddit か Discord とかって話になっちゃうんだろうけど
614 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 17:27:30.84 ID:sDNS2bMp.net] 作品を盾にした脅しをされるようなことをしてる自覚が無いほうが悪いよね そのツールを見せるたびに「あ、承認欲求モンスターだ」って今後思われ続けるけどそれが君の選択だからどうしようもないね もう汚名を振り切るには1からツールを作り直して別人になったうえで他人に配慮した進捗の出し方するしかないね
615 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 17:30:08.25 ID:3bNHLzz/.net] >>607 >>608 お前ら二人だけでディスコ言って会話してろ 自分の雑談にはそれだけの価値があるんだろ? いいじゃん じゃあな
616 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 17:31:28.86 ID:Wxcs19S2.net] お前だけでいいよ
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 17:53:00.98 ID:0dplPHHa.net] スルーかNGしとけよ 堂々とオナニーを見せつけて俺らの反応を楽しんでるんだから
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 18:27:00.72 ID:5l3eHCkj.net] まあそれもそうか、ゲーム作ろっと
619 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 18:32:54.91 ID:3bNHLzz/.net] 始めからそういうものだろ 反応したい人だけが反応すればいい 下手に他人に強要しようとするからこじれる
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 18:42:44.15 ID:97DhLnwG.net] コテつけずに延々自演してて人いなくなってるから言ってるんだ NGさせないし雑談する気もない、明白な荒らしだろ
621 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 18:47:33.06 ID:3bNHLzz/.net] 延々自演してなくね? 雑談する気ないも言ってなくね? レッテル貼りやめてね
622 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 18:49:16.15 ID:EBa5U9lA.net] でももうそのゴミツールの作者は荒らしっていう認識が定着しちゃったから表に出せなくなっちゃったけど何のために作り続けてんの? このスレを荒らすため?
623 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 18:51:46.78 ID:EBa5U9lA.net] >>615 お前がこのスレでゴミツールについて話してるレスとそれ以外の雑談してるレスの割合算出したら9割以上ゴミツールの話になりそうだけど大丈夫そう? というかむしろそれ以外の雑談したことあるか?
624 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 18:52:51.10 ID:3bNHLzz/.net] 前に言ったがこのエンジンを公開するつもりはないよ 自分でゲームを作るためのもの 内部で処理するからユーザーはそのゲームをやってもこのエンジンが使われていることにまず気付かないだろう
625 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 18:53:47.26 ID:3bNHLzz/.net] >>617 お前が気づいていないだけだ
626 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 18:57:37.26 ID:3bNHLzz/.net] どうしてもこの神ツールの開発をやめさせたい層がいるようだ 完成したらゲーム製作の常識が変わるもんな
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 18:58:58.00 ID:THnN1W34.net] 開発やめなくて良いんでコテハンつけて下さい 応援する気は無くなったので視界に入れたくないです
628 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 18:59:46.88 ID:3bNHLzz/.net] いやどす
629 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 19:03:24.70 ID:Wxcs19S2.net] 結局他人に嫌がらせしたいだけなんすよね
630 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 19:07:26.28 ID:3bNHLzz/.net] レッテル貼りや嫌がらせはやめてね 俺はただ神ツールを開発するだけだから嫉妬しないでね
631 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 19:08:50.41 ID:3bNHLzz/.net] そんなことしてる暇があるならゲーム作れ
632 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 19:11:10.05 ID:EBa5U9lA.net] https://i.imgur.com/uXCIg54.png https://i.imgur.com/6A3nxEW.png
633 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 19:13:45.48 ID:3bNHLzz/.net] >>626 大人気でわろた やる気出たわ
634 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/29(月) 19:38:12.55 ID:T2SCouqZ.net] 進捗報告を上げるのが嫌がらせで 私怨で関係ないところにスレ立てて晒すのが嫌がらせじゃないんか わからんなこれ
635 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 19:42:21.16 ID:sg0fMJCJ.net] ほな@v_wakaruのクソゲーも”宣伝”しといてあげるね このスレのドット絵ガイジの暴走を擁護したのもセットにしといてあげるから心象爆上がりや ドット絵ガイジの後を追えるんだから光栄に思いな
636 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 19:56:57.36 ID:3bNHLzz/.net] >>629 ゲーム製作が嫌いならゲーム製作板から出てけ
637 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/29(月) 19:58:19.96 ID:T2SCouqZ.net] 恥を知れ
638 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 20:05:14.53 ID:D626bMTC.net] >>631 お前はコテも付けてて配慮できてたのにそれができない奴の肩持っちゃったんだから自業自得だよ これからはもう作者がクソだからってだけで誰もお前のゲームに興味持たなくなっちゃうね ご愁傷様
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 20:22:56.12 ID:97DhLnwG.net] >>630 おれは出ていけなんて言わんよお前と違って。 コテつけろって言ってるだけだ 見苦しいものを見せて、他人に嫌がらせをして喜んでる奴が 他人を喜ばせてなんぼのゲームなんて作れると
640 名前:は思えんがな [] [ここ壊れてます]
641 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 20:29:11.18 ID:3bNHLzz/.net] >>633 お前が今から1ヶ月コテつけ続けたら1ヶ月後につけてやるよ 人に対価なしに行動を強要するということはこういうことだ お前のコテ名は「私は病気だから無視してな」な どう?やる?
642 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 20:33:11.52 ID:0yd9hrrV.net] はーあ 出た出た出た こういうやつってマジで人の言うこと聞かないんだよな 聞かないやつだから貼ってるってのもあるけど 人が迷惑だって言ってるのに平然と我を押し付けてくるやつ 何人も何人もこういうやついるんだよな うんざり 何回目だよこれ こういうやつが最終的に返してくるレスが嫌ならスレ覗くな 決まり文句これ
643 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 20:37:35.32 ID:a0Ez6V+w.net] スレッドが機能不全になってる
644 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 20:44:49.24 ID:3bNHLzz/.net] >>635 もしお前の人生で何人も同じ人がいるならいい加減自分が間違っていることに気付こうぜ
645 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 20:47:54.68 ID:0yd9hrrV.net] 見た? 635に対する返答のレスが637 期待裏切らないよなあ
646 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/29(月) 20:50:06.08 ID:XR7ezKsl.net] >>636 とりあえず喧嘩したいだけっぽい人は全員NGぶっ込んだ
647 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 20:52:43.86 ID:oN/IbSv4.net] リアルでも誰とも馬が合わず孤独にゴミ作って便所に日記付けてたのにその便所からも追い出されるってどんな惨めな人生だよ
648 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 20:53:56.01 ID:0yd9hrrV.net] 期待裏切るやつって そもそも最初からこういうことやらないからさ もう分かってんだって
649 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 20:56:37.67 ID:W/+Jmins.net] うるさい!やめろ!やめろ!不快だ!
650 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 21:02:14.80 ID:fDTCZ6g+.net] ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/ スレッドを新しく建てました 荒らしはこのスレに置いて他の方は新スレに移動をお願いします 1に記載の通り同様の荒らしが定着した場合は更にスレッドを分離し移動するものとします
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 21:16:00.44 ID:gfvkDQ1s.net] あーあもう無茶苦茶だよ
652 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 21:19:10.78 ID:ZBPcy6Eg.net] >>640 日々の作業や日記を書くスレは他にあるだろう https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/l50
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 21:25:15.11 ID:Uryz5bd/.net] これに乗じて言うけど、5ちゃんだから我慢してるだけでエロ画像はキモいからやめてほしいんだわ… 素体モデリングに局部描写なんて必要ないし
654 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 21:25:33.54 ID:ZBPcy6Eg.net] >便所に日記付けてたのに そもそもCG板で自分用スレ作ってるじゃん。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1757956011/l50
655 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 21:31:48.21 ID:1JjEJb8F.net] >>647 ならそこだけでやってればいいんだよ ゲーム制作全般について楽しく雑談しようってスレで一個人のオナニーばっか見せつけてNGも実質貫通してくるのは荒らしと変わらないんよ 当人は話通じないからもう新スレに移動するしかないなこれ ドット絵オナニーガイジはこのスレ日記帳にしていいから新スレには来んなよ
656 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 21:43:37.91 ID:Akx4BIF4.net] 新しいスレはコテなしで日記つけるのが明確に禁止されてるから荒らしが移動してきたらお前が全面的に悪いと言い張ることができる このスレは放棄して移住するのが堅実だね
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 21:52:20.61 ID:9ZBthzya.net] 人に聞くな 自分の頭で考えられないのか
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 21:59:50.45 ID:h7QGehLI.net] 荒らしをスルー出来ない馬鹿って荒らしに絡むのが目的だから自分から荒らしを追いかけるんだよね 口だけで避難スレに移住はしないだろう
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 22:06:50.28 ID:h7QGehLI.net] 避難スレを作るということが何を意味するのか 荒らしにお前はここにいていいぞってお墨付きを与えるんだよね だから勝手にスレ立てるとちゃんとスルーしてるほかのやつが迷惑受けるんだよ それでもお構いなしで作ったならもうここに来るなよ ごちゃごちゃ言って居座ってないでさっさと移住しろよ
660 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 22:28:10.94 ID:fQmJR6EB.net] 草
661 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 22:28:35.48 ID:fQmJR6EB.net] 草
662 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 22:36:11.87 ID:fQmJR6EB.net] ◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆ ◆次のスレ>>643 に移動してください◆ ◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆ 縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッtXHtGVMEwcEsvfQoIsq4dy4jE74dhreF
663 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 22:36:23.06 ID:fQmJR6EB.net] ◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆ ◆次のスレ>>643 に移動してください◆ ◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆ 縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッzZ07ebMiduumQTMo1qbnSuYbBdRDaEg2
664 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 22:36:33.80 ID:fQmJR6EB.net] ◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆ ◆次のスレ>>643 に移動してください◆ ◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆ 縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッXzLGECSFFdLyq3VXmkbelAYK8YERSCFJ
665 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 22:36:41.70 ID:fQmJR6EB.net] ◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆ ◆次のスレ>>643 に移動してください◆ ◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆ 縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッvNNL3zZIQnHiw52ZxdrfgEK00XdIu0r1
666 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 22:36:49.53 ID:fQmJR6EB.net] ◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆ ◆次のスレ>>643 に移動してください◆ ◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆ 縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッYToUwiqYv69tl00bfco81BpSaWVLpDAo
667 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 22:36:56.84 ID:fQmJR6EB.net] ◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆ ◆次のスレ>>643 に移動してください◆ ◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆ 縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッexsUzYlxqJyo39w452hS9F1P6SDdezoy
668 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 22:37:02.03 ID:NY4sAyna.net] 安倍晋三
669 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 22:37:08.47 ID:NY4sAyna.net] ◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆ ◆次のスレ>>643 に移動してください◆ ◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆ 縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッRsyQjNj62lxsmwbrapa1XZ2J8ssF798Y
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 22:37:09.63 ID:ZBPcy6Eg.net] A荒らしはいるが気楽に雑談できるスレ B荒らしはいないが、ルールで息苦しいスレ 理想はBだが過疎板で分裂してもなぁー。人数多い方につくよ
671 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 22:37:12.46 ID:fQmJR6EB.net] ◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆ ◆次のスレ>>643 に移動してください◆ ◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆ 縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッFbUhh9udsZVpZiyg2x5xqGS1XYPbLcoO
672 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 22:37:15.66 ID:NY4sAyna.net] ◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆ ◆次のスレ>>643 に移動してください◆ ◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆ 縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッOIywdjB2ybvkO13UZyj90X9JZDW8z9Xk
673 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 22:37:19.69 ID:fQmJR6EB.net] ◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆ ◆次のスレ>>643 に移動してください◆ ◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆ 縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッatEgoM9HiyjMvwr2P5TrN12fhVzTOUgF
674 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 22:37:23.10 ID:NY4sAyna.net] ◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆ ◆次のスレ>>643 に移動してください◆ ◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆ 縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッT6Omu4iWlr1AXylh0wlgrkTWfuN95g3i
675 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 22:37:30.13 ID:NY4sAyna.net] ◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆ ◆次のスレ>>643 に移動してください◆ ◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆ 縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッCmeablKCr0VrGNnBbw6UAnFeBj8L2mCV
676 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 22:37:32.02 ID:fQmJR6EB.net] ◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆ ◆次のスレ>>643 に移動してください◆ ◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆ 縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッmjyEvA1aU3aJWgLejx9uT9MQBOMhzLcA
677 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 22:37:37.10 ID:NY4sAyna.net] ◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆ ◆次のスレ>>643 に移動してください◆ ◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆ 縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッGR7GvLKUR2BseTWbplVV6HMXNFMkVV98
678 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 22:37:41.21 ID:4+RaGHRU.net] 安倍晋三
679 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 22:37:41.69 ID:fQmJR6EB.net] ◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆ ◆次のスレ>>643 に移動してください◆ ◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆ 縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッnVGP7i8oxc4pQWLJFrfn3mEWifKUpedn
680 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 22:37:44.30 ID:NY4sAyna.net] ◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆ ◆次のスレ>>643 に移動してください◆ ◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆ 縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッHIguKZC6L7wQ5nOP4oZbL9pOmU3IHxeA
681 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 22:37:47.07 ID:4+RaGHRU.net] ◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆ ◆次のスレ>>643 に移動してください◆ ◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆ 縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッyU8CEnBeMDtq76lgPEjlLLjejHV8uVEc
682 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 22:37:50.41 ID:fQmJR6EB.net] ◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆ ◆次のスレ>>643 に移動してください◆ ◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆ 縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッihHBpURXR0AZcGnq8cVtl5gi38X8cEPk
683 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 22:37:51.28 ID:NY4sAyna.net] ◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆ ◆次のスレ>>643 に移動してください◆ ◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆ 縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッSx7hMfyefT8psAfR9Hsa2SZfkrxuClP0
684 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 22:37:53.82 ID:4+RaGHRU.net] ◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆ ◆次のスレ>>643 に移動してください◆ ◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆ 縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッFUmPLlCsM2Ju5Q9Fks3IX2vIlvhtDGtg
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837 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 22:41:15.85 ID:bKBF1Plk.net] 安倍晋三
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883 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 22:41:59.38 ID:4+RaGHRU.net] ◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆ ◆次のスレ>>643 に移動してください◆ ◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆ 縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッRsqy0FmGim4hOi4yfWqK7bPPfDWjVz8D
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950 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 22:42:54.21 ID:JKO2e7ac.net] 安倍晋三
951 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 22:42:54.40 ID:4+RaGHRU.net] ◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆ ◆次のスレ>>643 に移動してください◆ ◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆ 縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッN5mHJBh2nbmV7uXAJBDtPcOQ8kB7afjJ
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1011 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 22:43:35.53 ID:RVrsXcsT.net] ◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆ ◆次のスレ>>643 に移動してください◆ ◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆ 縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッ8sg6RTEActzURch6uipxTPY3JkI6mZNy
1012 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 24日 17時間 41分 52秒
1013 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]] ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています