1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 05:01:44.13 ID:8xjvC6lP.net] 楽しく雑談しましょう 次スレは>>980 が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part34】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/ ゲーム制作 雑談スレ【part35】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/ ゲーム制作 雑談スレ【part36】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/ ゲーム制作 雑談スレ【part37】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/ ゲーム制作 雑談スレ【part38】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 18:34:45.05 ID:gwr+bGfK.net] >>51 Pythonスクリプト層内での低レベルAPIへの描画コールは間引かれない(APIコールしても低レベルAPI内では間引かれるかも)、て意味じゃないの?知らんけど
56 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 19:34:47.53 ID:w/QEgYfo.net] >>54 https://pbs.twimg.com/media/G0KCf9ja4AAhQ5i.jpg だそうです ChatGPTの答えはノー
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 19:43:37.64 ID:7Km6Wgc5.net] そんなにChatGPT が得意なら、pygame のタイルマップのシステムをサクッと作ったら? たぶん、どこかからコピペしてくるよ
58 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 19:50:02.52 ID:w/QEgYfo.net] >>56 俺は野球ボーイで上の者ではない 上の者は上の者で自力で頑張ってください
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 20:30:43.00 ID:gwr+bGfK.net] >>55 平行線だな。低レベルの描画エンジンが視野外カリング・テストを行わないのは考えられない だから俺は、そのLLMの回答はPythonスクリプトレイヤの話だ、と言っている
60 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 20:58:21.23 ID:/kpwELhX.net] 今週もよく進んだ 着実にBlenderに近づいてる https://i.imgur.com/8I6EYjF.png https://i.imgur.com/slj6d5E.png https://i.imgur.com/38nLSIk.png https://i.imgur.com/rQtAE6V.png
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 21:17:35.71 ID:EXmAikSr.net] これからは質問されたらChatGPTに投げたほうがいいかもな どうせ荒らしだろうし
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 22:37:01.34 ID:zOtGPqEd.net] >>55 チャッピーに騙された可哀想な人がいる…… もう一度これで質問してみ? Q: 以下の問いについて事実に基づいた解説をせよ。 1. pygameのSurface.blit() は、ソースのピクセルをdest Surfaceに転写する処理である。 2. この転写時にソースが出力先の範囲を超える場合、その領域は自動的にクリッピングされ、省略される。 3. ソースと出力先が完全に重ならない場合、描画処理は行われず内部的に早期リターンされる。
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 00:45:01.10 ID:qucJSDY/.net] 野球マンは、Unity使いなんだし朝から同じ話題に辟易してChatGptで調べただけだから、別にPygameがNinateやLumen使えてもどうでもいいだろう。
64 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/07(日) 00:54:55.61 ID:qucJSDY/.net] GoogleGeminiで聞いてみたよ カリングとblit()の最適化 「カリング」という用語は、一般的にゲーム開発において、描画パイプライン全体で不要なオブジェクトを描画リストから除外する手法を指します。これには、フラスタムカリング(カメラの視錐台の外にあるオブジェクトを無視する)、オクルージョンカリング(他のオブジェクトに隠れて見えないオブジェクトを無視する)などが含まれます。 PygameのSurface.blit()は、このような広義のカリング機能自体は提供していません。つまり、開発者が自分でオブジェクトの座標を確認し、画面外にある場合は描画関数を呼ばないように制御する必要があります。 しかし、以前の回答で述べた「早期リターン」の機能は、blit()関数内部で行われる描画処理の最適化です。これは、特定の描画命令(この場合はblit())の引数(ソースとデスティネーション)が描画対象として無効である場合に、GPUやCPUへの負荷をかけずに処理を終了させるためのものです。 まとめ Pygame自体が、シーン全体の不要なオブジェクトを自動的に描画リストから除外するような、高度なカリング機能は提供していない blit()の内部最適化:blit()関数は、引数で渡されたソースとデスティネーションの矩形が重ならない場合、内部的にピクセル転送処理をスキップするという最適化を行っています。 これは、Pygameの描画関数の効率を高めるための実装レベルの工夫であり、広義の「カリング」機能とは異なります。
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 01:09:06.63 ID:qucJSDY/.net] すでに5の質問とはかけ離れてるし、平行線で続けて長くなるんなら別スレ作れば?
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 01:30:11.02 ID:qucJSDY/.net] 最後にABCをGeminiに質問してみた 100X100 32Pix A. 巨大なマップ全体を描画してスクロールする:3200x3200ピクセルの巨大なSurface(マップ全体)をメモリに作成し、そのSurfaceの描画位置をずらすことでスクロールを実現します。 描画負荷: 非常に軽い。画面に表示されるのは、その巨大なSurfaceの一部を切り取って描画するだけなので、CPUやGPUへの負荷は最小限です。 メモリ負荷: 非常に重い。3200x3200ピクセルの画像は、約40MBのメモリを消費します(RGBA形式の場合)。現代のPCでは余裕の範囲ですが、ゲーム全体のメモリ使用量によっては問題になる可能性があります。 今回のようにマップサイズが固定されている場合、最もシンプルでパフォーマンスが安定します。実装も非常に簡単なので、手軽にゲームを作りたい場合に最適です。 B. 毎フレーム「必要な範囲だけ」タイルを描画する。画面に見えている11x11タイル(121枚)を、マップデータから読み取って毎フレーム個別に描画します。 描画負荷: 毎フレーム121回のSurface.blit()呼び出しが発生します。メモリ負荷: 最小限。各タイルの画像データのみをメモリに保持すれば済みます。 今回の規模(100x100タイル)であれば、A方式と比較して目に見えるパフォーマンスの差は出ないでしょう。しかし、blit()の呼び出し回数が多いため、わずかにCPUへの負荷が高くなる可能性があります。 C. ハイブリッド B方式とほぼ同じです。マップをデータとして保持し、画面に表示される部分だけを描画します。マップデータを配列として持つことで、ゲームロジックとの連携(例:タイルごとのイベント)が非常に簡単になります。 今回の規模であればB方式と性能差はありませんが、プロシージャルダンジョンなどゲーム開発のベストプラクティスとして最も推奨される方法です。
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 01:31:40.81 ID:qucJSDY/.net] Geminiの総括 最終的な結論と最適な選択肢 100x100タイルの規模であれば、A方式とC方式はどちらも十分に高性能です。 手軽さ、シンプルさを最優先するなら「A方式」 巨大なSurfaceを最初に1回だけ作成すれば、あとはblit()のオフセットを調整するだけで済みます。コードが非常にシンプルになります。 拡張性、将来的な複雑なゲームシステムを考えるなら「C方式」 マップデータが配列として存在するため、ゲームの規模が大きくなったり、タイルごとに異なるプロパティ(通行可能か、イベントが発生するかなど)を持たせる場合に柔軟に対応できます。 どちらの方式も今回の条件では問題なく動作するため、あなたのゲームの要件や実装の好みで選ぶと良いでしょう。
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 02:09:34.75 ID:w+4ozsCS.net] Geminiに聞いたことをコピペして意味なんか無いから お前は荒らし
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 02:19:50.05 ID:c3Q3zl9k.net] のたうちまわった末に出てきた歪なうんこ、みたいな回答
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 04:34:32.88 ID:cdtbdgBv.net] AIの回答は質問者のレベル以上にはならないってのがはっきり分かるなぁ
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 06:56:06.71 ID:qucJSDY/.net] 一気に60ぐらいスレ進んだな。忍者みたいなのがいるのか
72 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/07(日) 10:53:25.58 ID:5TMUfK9O.net] >>61 問いになってないと思うのだが
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 11:34:25.09 ID:4AU0/eMl.net] この時代に2Dスクロールが問題になるとはなぁ
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 12:01:46.10 ID:ahzATgAC.net] 2DLODによって 例えば32pixel*32pixelの画像が 画面の端に行くにしたがって 16*16, 8*8, 4*4,2*2の画像に置き換わる これによってテクスチャ使用料は大幅に下がり VRAMをより自由に使うことが可能になる ドローコールは80%以上下がる計算だ 人間は画面のプレイヤーを表示する中心点の周りしか見ないため このような技術を使っても実際の見た目はプレイ感ほぼ変わらずできる
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 12:36:54.18 ID:c3Q3zl9k.net] # 低評価のレビュー 画面の端に向かって何故かボヤけが強くなっていくというバグがあって製作者に問い合わせしましたが、泥コーラがどうのこうのと意味不明な説明をされ、さらに見た目はほぼ変わらないので対応できないと返信がありました。 そのため即返金要求しました。 この製作者からは二度と購入しません。 こうなるだけだぞ、余計な最適化はすんな、もう一度言う、無駄な最適化はすんな
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 12:48:36.25 ID:W/Q1K9c6.net] 中心窩レンダリングかぁ?
77 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/07(日) 12:57:46.12 ID:8iqlIUfk.net] https://imgur.com/oNax2ZA pythonでゲームを作ったよ でもデプロイ先がねーよ(公開するほどのクオリティでもないけど) やっぱりフリゲはUnityRoomに落ち着くな
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 14:23:23.48 ID:emCB4qtY.net] >>74 急に泥コーラとか言われてもこっちだって分からんよ 単純に実装がバグってるけど開発者がアホだから直せないだけでしょ それ最適化と何の関係があるの?
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 14:41:29.07 ID:Z+uha7Ru.net] 君はROMってなさい
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 15:32:40.61 ID:EFCEmLLF.net] >>74 は悪ノリレスであって どう見たってこれがマジレスなわけないだろ 気付かないのはゲ製エアプだけだよ これに対してそんなことしたらこうなるだけだ 余計な最適化はすんなもう一回言うぞとかクサすぎるでしょ
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 15:36:06.71 ID:EFCEmLLF.net] >>74 >>73 は悪ノリレスであって の間違い こんな意味不明な実装するやつ世の中に一人もいないよ
82 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/07(日) 16:17:43.49 ID:qucJSDY/.net] 3Dカメラで写実的に見せるためにDirtLense(レンズ汚れ)、VignetteやChroma AberrationとかDOFあたりをPostEffectsしたんでしょ ポストエフェクトマテリアルは解像度で調整してないと4Kモニタでアウトラインが細くなったり見た目変わるから注意な
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 16:22:13.46 ID:qucJSDY/.net] >>76 完成おめでとう。itchIoあたりにアップロードしてくれれば遊ぶよ
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/08(月) 03:58:28.50 ID:2dY4F7bt.net] 市販のフィルターも画面サイズで見た目変わるのあるから結局自分で書くようになるね。
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/09(火) 21:22:29.28 ID:DuHc0YCK.net] 『レポ with 館山4人衆2』 ▽雑談→Steam 協力型ホラーゲーム「R.E.P.O.」 ×UNKちゃん×布団ちゃん(活動休止中) ×天狗ちゃん×よっちゃん ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv
86 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 00:48:07.52 ID:1yIDrEYz.net] ミラー編集機能作れた https://i.imgur.com/XR3jQag.png https://i.imgur.com/a3eRl6z.png https://i.imgur.com/Yk0cO7d.png
87 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 08:29:59.69 ID:Sv534i0u.net] >>85 それいずれ公開するん? それとも自作エンジンの中で動的にオブジェクト作ったりするため?
88 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 10:20:18.53 ID:1yIDrEYz.net] >>86 公開はしないかな 公開するとなると別の労力が必要だしメリットを感じない エンジンを作る方が優先
89 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 14:36:59.09 ID:WDmGH6fq.net] >>87 そらそうか エディタの公開なんて無料は民度の問題で、有料は責任の問題で地獄の道だもんな
90 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/11(木) 09:40:51.68 ID:jxe0ipoG.net] Unity6でビルドした時に無料でもロゴ出さなくて良くなったらしい
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 12:24:50.63 ID:WqCc2j+8.net] ワイはSteamで公開手続き中や みんな遊んでくれよな
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 12:56:10.52 ID:cTYvRrOH.net] ええね Nextフェスに間に合うんか?
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 13:05:20.24 ID:HVk6IEjA.net] 日記 インディーゲームの開発規模のカテゴライズでほぼソロ開発は『keiゲーム』って呼ぶってどうよって記事みかけたわ 『軽』自動車の『kei』なんだっておもろ そしてこの規模のゲームが星の数ほど出てるけどほとんど利益が上がらず世紀末の様相を呈しているらしい、まあ納得
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 13:17:31.17 ID:5FhVSe/h.net] Youtubeとかで検索すると素人が1~3ヶ月でゲーム作って売ってみましたってのが多いな Steamのデータベースが汚れるからそんなゴミを売るなよ。と思う まあゲーム界の軽自動車と言われるのも納得
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 16:17:48.68 ID:HetorVHb.net] 個人だとフリゲと変わらない出来だろうし、とっくにSteamは「出せば勝手に売れる」場所ではなくなっていて埋もれるよなぁ。 面倒くさかったらパブリッシャーに任せてゲームに注力するという手もあるが、慈善事業で無いので普通の出来だと契約は出来ないし。
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 20:43:04.79 ID:jye13JI5.net] パブリッシャーが口出してきたりもするので完全に注力できるかと言うとまたそれも難しいんよな
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 20:51:20.57 ID:vW95VhvK.net] 絵がイイのべるげーはうれるっしょ
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 21:01:37.07 ID:jimPv/Nb.net] じゃああんでひぐらしはうれたんですか?
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 21:02:15.03 ID:BGLBOM1+.net] ゆうて組織が作ったゲームも薄利多売でゲ製以外のネタでしのいでいて、社畜奴隷どもは魂に妬み・嫉み・僻み・やっかみしか残ってない実質世紀末だろwww
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 21:15:19.02 ID:3R5lIWYK.net] >>94 Unity Roomレベルの習作をSteamで販売して「売れないぢゃん!!」ってキレるのは違うと思うが…
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 22:02:23.44 ID:8D+d4WUv.net] ゴミがあるからこそ良作や名作が輝くし、ゴミがあることでまともに作られたゲームの良質さがわかるってもんだ ゴミらしく引き立て役として徹するなら売っても問題はないだろう
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 02:03:01.37 ID:Sc4YKnOG.net] keiゲームとかそんな回りくどい造語じゃなく粗製でええんちゃう んで個人ゲーム=粗製のイメージって、だいぶ怪しい立場の意見でしょ なぜなら制作者なら普通は俺はあいつらとは違うけどねってなるので
103 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/12(金) 08:31:29.36 ID:4xSizp8N.net] UnityRoomとかで定番人気の作品見るといわゆるクリッカー放置系なんだよね リソースが時間で貯まるとかスタミナがあるとかは強力にユーザーを引き戻すんだなあと実感させられる でも… プレイ動機が「もったいない」なのって個人的には嫌い 嫌い!
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 10:50:26.97 ID:0CaUcu5v.net] もったいないというか、ライブゲームの原点は習慣にできるかどうかだと思うんだよな 自分はもう(特にオンラインゲームは)デイリータスクないとログインするモチベーションすら維持できないって実感してるわ オフラインだとストーリーとか目標や終わりがあるけどさぁ でも、オフラインゲームにデイリータスクって意味があるかどうかだよなぁ、恋愛シミュ系とかはお誕生日イベントとかはあるよな あー、日常シミュとかはライブゲームに近いかもしれないな
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 13:16:37.20 ID:daQ6zJBz.net] 数多くプレイしてもらうのならいい選択と思うけど、 Steam等の有料ゲームランキングを見るとわかると思うけどそれらは金出してまで遊びたい思う人はいない。 無料のクリックゲー放置ゲーは大衆がひまつぶしで遊んでいる。ソシャゲは課金させて金を巻き上げてるだけ 金を出してくれる人向けにゲームをつくりたいならブラウザの人気ランキングとか参考にしないほうがいい
106 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/12(金) 13:35:17.92 ID:4xSizp8N.net] 自分はもったいない精神でゲームをさせられるのが嫌でスマホでも有料アプリしか手を出さなかったんだが 最近有料アプリも平然と放置育成要素突っ込んできて違う望んでいないってなる ケムコのRPGおまえや
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 13:38:49.12 ID:0CaUcu5v.net] まあ、ランキングにも参考にすべき部分としない方がいい部分はあるわな それは各開発者が考えればいいだけのことで いいじゃん、そう思うならそういう要素のないゲームを自分で作れば それが世の中の流れとは違うとしてもニッチとして戦えるってことだぞ
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 13:45:25.14 ID:daQ6zJBz.net] それだね。企業が作らないホラゲとか個人制作で少々出来が悪くてもYoutubeで配信から売れたりするからね
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 15:12:21.96 ID:2GJMoZra.net] なんだろうなあ 志として、ケムコを参考にするかあ それくらいなら作れそうって思ってケムコなのかなあ
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2025/09/12(金) 16:33:25.66 ID:daQ6zJBz.net] ケムコはナムコと関係あるのかなって思って調べたら一文字違いのナムコからではなく「Kotobuki Engineering & Manufacturing Co., Ltd.」の頭文字からとっていた。
111 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/12(金) 16:47:03.83 ID:daQ6zJBz.net] >8番出口に続いてチラズアートの『夜勤事件』の実写映画化が決定! やっぱ個人開発はホラーがいいのかもね
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 17:35:55.14 ID:Q+yLgQ9h.net] じゃあナムコは何の頭文字なんだろう
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 18:08:25.69 ID:2KYk8cAt.net] ちらズなんとかってゲームと感じた印象がない ごく初期は3Dダンジョンゲ出してた気がするが
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 18:10:24.96 ID:daQ6zJBz.net] 「中村製作所」の英語表記「Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company」
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 18:12:13.96 ID:RIDsZYG7.net] 太客の固定配信者やVtuberが居る個人開発サークルっぽいから参考にならん 配信をあてにした8番ライクやホラー作ってるとこの売り上げ報告は悲惨そのもの
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 18:18:34.91 ID:daQ6zJBz.net] >チラズアート(Wikiより)モデリング等の3D関連を兄、プログラミングを弟。「Night Security 夜間警備」では三男が主体となって開発。外国人と間違えられることもあるが、アメリカ育ちで日本在住の日本人である。 UnityやUE使ったり英語まで出来るとなるとスペック高いな
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 22:53:25.19 ID:piBP8SqH.net] >>113 あれ頭文字じゃないよ 経緯を晒すと、最初は「manco」にしたかったらしい。勿論、これは申請却下になった たまに例のロゴで「manco」と記載されたTシャツを着てるアホな輩を街で見かけるが、あれは登記前に早漏気味に先行販売されてたレア物らしい それでもどうしてもアホな志を貫きたくて「mamuco」で再申請したけどやっぱり却下。結局「namco」でしか登記できなかった、てのがオチらしい
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 23:11:47.73 ID:lBskxgO0.net] >>113 ケムコの真似っ子したんだな
119 名前:5 mailto:sage [2025/09/13(土) 06:24:25.71 ID:T/TQC7uh.net] すいません>>5 です 新種の新型コロナにやられてゲーム制作どころではなく寝込んでおりました いろいろコメント・アイデアありがとうございました 作っていたものの思い出しを兼ねて、16384ピクセル×16384ピクセルの地形のsurfaceを事前に作成し、 開始位置をずらしながらウィンドウにblit()することでシンプルに実現できたのですが、 なぜかPythonのプロセスがメモリを800MBとか消費してしまい、厳しいなと… 60fpsでの処理には問題なさそう 引き続き、いろいろ試してみます
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 08:39:32.83 ID:17RHWNFe.net] 16384×16384のRGBAでサイズは1GBになるから、むしろ少ないな
121 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 09:11:49.87 ID:/sY+99Ls.net] そうよなあ、今1Gは少ない時代なんよな ブラウザゲーでもBGMはmp
122 名前:3で流しっぱなしにするのが普通になってFM音源はロストテクノロジーに [] [ここ壊れてます]
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 09:59:15.65 ID:2+R2ARqA.net] Don't stop, Don't stop the music. Don't stop, Don't stop the music. ピーキーなナンバー聴かせてもっとー♪ パパがロケンロール! ロケンロール♪ 彼もロケンロール! ロケンロール♪ チャチャチャチャイナ!
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 12:16:02.17 ID:O3MfSZll.net] 最もメモリや容量食う要素は音楽・画像データなんだよな ステージごとにメモリをリセットしたりバックデータ再登録したりがめんどい
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 12:25:16.99 ID:O3MfSZll.net] しかしPythonってバッファのことsurfaceっていうんだ 使ったことないので馴染みがない呼び方
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 15:00:22.31 ID:Br85WM0Q.net] やだ、この人、javascript のこと java って言う人種と同じニオイがする……
127 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 18:33:15.23 ID:MTsWR4tJ.net] 忍走伝頓挫しました 全く打開できなかった 何度もすいません ごめんね
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 18:46:44.62 ID:qV88litw.net] やはりエンタメ才能はゼロのままだったな
129 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 19:08:34.99 ID:/sY+99Ls.net] >>125 もっとミニマムな2Dゲームから手を付けてみたら パズルとか
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 19:14:51.65 ID:Q5l8y8eP.net] なんで頓挫するんや? 時間がかかっても、作り続ければ何か出来上がるやん
131 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 19:26:16.45 ID:KHnpWRSm.net] >>125 土方やれ
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 19:34:55.39 ID:+1mdLyWP.net] >>125 とりあえずイッチかunityroomにあげてくれないか?頼む 今回は流石に成果物無しじゃ許せねえよ
133 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 19:35:29.62 ID:MTsWR4tJ.net] >>126 ゼロだったな 困った >>127 次はRPGを作りたい RPGのことが頭にちらついて忍走伝作る気にならなかった
134 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 19:36:09.22 ID:MTsWR4tJ.net] >>128 企画の段階で失敗して袋小路 >>129 定職には就いてる
135 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 19:37:13.45 ID:MTsWR4tJ.net] >>130 分かった 超簡易的なの上げるわ それを今回の締めにする
136 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 19:43:47.80 ID:MTsWR4tJ.net] >>130 未完成なものでも配信して迷惑じゃないプラットフォームってどこだろうか? unityroomは無理 結構しっかりしたエフェクトや素材使ってるからwebブラウザ向きではない
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 19:51:04.59 ID:Q5l8y8eP.net] 忍走伝をRPGに変える道筋が見えないなら、ツクールを使ったほうがいいよ RPG開発は、ツクールを使っても遠い道のりだから
138 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 19:52:10.82 ID:MTsWR4tJ.net] 忍走伝はRPG部分削除して完成させよう 大したゲームにはならんがそれなら何とかなる
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 19:59:01.29 ID:Br85WM0Q.net] オーマイブッダ! 野球ニンジャお得意のドロップアウトジツだ! ブツメツ!! しかし進歩はしている、めげずにガンバレ!
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 20:47:59.72 ID:697mdIB5.net] Steamにストア登録して自分を追い込むんだ!
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 21:20:59.99 ID:9/ULkwmK.net] ワイもなかなか進まない
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 21:21:07.22 ID:9/ULkwmK.net] https://x.com/v_wakaru/status/1966774403783356909?t=0SiSxICV3nFvhFIgqaKjvg&s=19
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 00:13:06.24 ID:wmyF6xcm.net] なんでお前らはそんなにRPGが好きなんだ
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 00:16:20.61 ID:DbPhdYUP.net] ひさびさにnscrでなにか作ってみようと思ったけど 絵をAIでや
145 名前:ってみたらきもい感じになるんじゃないかって思ったけどこの解像度で出してくれって指定できるサイトがあんまりない あっても小さい画像なのにめっちゃ生成が遅い 使えね〜 [] [ここ壊れてます]
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 00:25:34.09 ID:BXcuEJA1.net] エンタメ才能がないから今後も何やっても無駄だろう ソロで製作する限りはな
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 00:30:04.85 ID:bpyIDfR4.net] エンタメ以前に、自分で意思で最後まで作れないんだろ 雇われて歯車になるのが向いているタイプ
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 01:07:14.99 ID:RmPvnaOB.net] いや、商品価値の無いサンプル品ならいくらでも作り散らかす意志ならあるんだから ワナビー特有の意志薄弱者問題とは違う 彼と逆のタイプの、エンタメ企画力はあるが、エンジニアスキルは皆無という、対極の存在の、ソロのままでは永遠に無能というタイプと 互いに相棒になれば解決する ソロではオナニーしかできない片輪者同士は、陰陽揃って初めてセックスが成立
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 01:42:58.52 ID:DbPhdYUP.net] 漫画は作者一人だからもんだいない
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 02:23:55.59 ID:Kd5b3akY.net] >>142 良く分かんないけど余裕があるなら Stability Matrixとかでローカル環境組んで生成した方が早いんじゃない? 512px以下で試したことないから小さいとどんだけ粗くなるかは把握してないが
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 03:28:21.72 ID:8lP5FMrK.net] >>145 なんで展開が急に官能小説になるんだよ
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 04:09:39.27 ID:j0buH3pJ.net] 512X512や1024x1024で学習させてるんだからそれ以外はあんま良くない。 オフラインでAIやるなら高い最新グラボ買え
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 06:02:49.78 ID:5+1AcymK.net] >>133 ありがとう。ゲームとして纏まってなくても、どこまで作ったのか見てみたい ギガファイル便か、itchioでパスワードありダウンロード式で出来ないかな
154 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 06:20:29.52 ID:ThTG9Pe9.net] オブジェクトシステムが半分くらいできた https://i.imgur.com/u2RLOY6.png
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 09:09:34.85 ID:mP9FGod8.net] >>148 独りじゃ子作りできないオナニータイプのただ精子を撒き散らしてるだけの製作者ってこと 独りで作品生みを成立させるには両性具有タイプの(エンタメ+エンジニアの才能を兼備した)製作者である必要がある