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ゲーム制作 雑談スレ【part39】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 05:01:44.13 ID:8xjvC6lP.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
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ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 19:17:10.18 ID:qlP842NL.net]
STGみたいな簡単なものはプログラム技術で差を見せつけるのは限界がある
個人規模のゲームで求められるのはそこから先の「個人のこだわり」とか「作り込み」
素人にはハードルが低いように見えてるけど、コライダー設定は城壁なのだ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 19:32:11.46 ID:kUwZOw+T.net]
2Dシューティングなんかは当たり判定やインスタンス管理とか色々勉強になる要素多くていいよね

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 19:36:54.73 ID:8RvU9mp0.net]
まあ、バーと球がたくさん出てくるPONGだからなぁ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 19:58:06.95 ID:7bhB8bnY.net]
>>479
映像演出やバランス取りと
プログラムの区別がついてなさそう

488 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 20:31:50.01 ID:18rg/b7s.net]
>>478 何に絡んでるかわからんけど
難易度チャート
ノベル < STG < パズル < アドベンチャー < レース < アクション < ローグライク < ストラテジー < ソウルライク < オープンワールド

Steamで個人が売る難易度チャート
ノベル < STG < パズル < アドベンチャー < レース < アクション < ローグライク < ストラテジー < ソウルライク < オープンワールド

Steamで需要と供給のブルーオーシャンチャート
アドベンチャー < ノベル < シューティング < アーケードレース < ミニマルパズル < ステルスアクション < カジュアルストラテジー < ショートローグライク < メトロイドヴァニア < ソウルライク < オープンワールド

って意味だよ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 20:49:40.16 ID:kXsGKUlP.net]
STG一番作るの難しい気がする

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 20:51:49.19 ID:7bhB8bnY.net]
お前こそなんで絡んできたんだ?
個人でオープンワールド作るのか
まあ頑張って

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 20:59:06.19 ID:oq+Yv+pZ.net]
個人はソウルライク作ったらええっちゅうことやな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 21:02:13.86 ID:4BV2VMcJ.net]
難易度はどっちがどういう意味なの?



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 21:02:14.51 ID:qlP842NL.net]
>>482
そりゃ演出やバランスは「個人のこだわり」とか「作り込み」側に入るからな
他人の揚げ足とりたいなら3行ぐらいは読めるようにしとけ

494 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 21:02:16.49 ID:18rg/b7s.net]
ソウルとオープンワールドは難易度高いだろ 個人じゃ作りこめないし

495 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 21:07:11.14 ID:18rg/b7s.net]
>>487
1番上は開発難易度チャート
優しい<難しい

496 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 21:31:58.47 ID:18rg/b7s.net]
>>484
開発で必要な技術難易度だよ 開発難易度が一番低いノベルゲーはストーリーの完成度が求められる。
STGは 2Dアクションゲーみたいなキャラごとのアニメーションや複雑なAI作らなくていい分開発難易度は低いが希少なアーケードゲーマーを納得させる必要がある。
Steamに出す目標ならSTGの方が圧倒的に作りやすく、差別化次第で目立つ余地がある。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 21:43:25.07 ID:18rg/b7s.net]
>>485を肯定と補足したつもりだったが、絡んだと思われたのか。

Steamではシューティングは需要と供給のバランスは悪くないと思います。
ただ、難易度調整や弾幕の設計は意外と経験が必要で、もし新規参入するなら東方のようにキャラクター性で入りやすくする工夫が参考になるかもしれません。

これでいい?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 22:14:35.30 ID:DY/hpF7y.net]
昔のサイレントヒルみたいな戦闘アクションが控えめのホラーアドベンチャも作ってみたいなあノベゲ作る技能しかないが

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 22:17:55.65 ID:Yk1Vkt0f.net]
>>488
STGはプログラムで差をつけるとかトンチンカンなこと言い出したのはお前だろう
それがこだわりでも作り込みでもないとか言いたいなら、まず文章勉強しろよ
STG作ろうとしてるやつの気持ちを挫こうと適当こいてるのがバレバレなんよ

500 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 22:29:39.10 ID:nzEjgExA.net]
エルフ耳と魔族耳を作った
今の髪だと魔族耳はわかりにくいのでエルフ耳のみ
https://i.imgur.com/Uw1Nav0.png
https://i.imgur.com/rHtYXso.png
https://i.imgur.com/WUe3hv3.png
https://i.imgur.com/YzWT8qG.png
https://i.imgur.com/yPCgnZ4.png
https://i.imgur.com/yE3KFue.png

501 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 22:44:04.81 ID:18rg/b7s.net]
>STGはプログラムで差をつけるとかトンチンカンなこと言い出したのはお前だ

プログラムで差をつけるって言ってないぞ。それと雑談で喧嘩腰にお前っていうの止めてくれる?

502 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 22:48:37.68 ID:18rg/b7s.net]
>STG作ろうとしてるやつの気持ちを挫こうと適当こいてるのがバレバレなんよ

挫いてどうするの?なぜネガティブ思考で喧嘩腰なのか意味がわからん。
STGは簡単だが売るには経験が必要って話だけだろう?。



503 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 22:50:43.82 ID:18rg/b7s.net]
>>494 いつもお前とかカスとか貶してトラブルおこしてる忍者という奴なのか?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 23:01:09.27 ID:qlP842NL.net]
まあ日本語の意味が理解できないZ世代が多いらしいから怒ってもしょうがない
便所の落書きと

505 名前:はそういうもんだ []
[ここ壊れてます]

506 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 23:07:13.10 ID:18rg/b7s.net]
ありがとう。荒らすのが目的っぽいしスレが流れるのも勿体ないからスルーすることにするよ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 23:07:28.18 ID:8ZO0uuce.net]
>プログラム技術で差を見せつけるのは限界がある
これをどう読んだら「プログラムで差を付けろ」になるんだ?
むしろ真逆じゃねーかw

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 23:37:26.92 ID:Yk1Vkt0f.net]
そうとしか読めないだろw
文盲は自演しか能がなくていいな

509 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 05:59:27.65 ID:HNmR8eZu.net]
乳首のパターンが増えた
勃起状態を持つようになった
https://i.imgur.com/fRAUoWB.png
https://i.imgur.com/GRkQzSC.png
https://i.imgur.com/MK6npHW.png
https://i.imgur.com/184jtSB.png
https://i.imgur.com/ntbtqcV.png
https://i.imgur.com/ZHiK7J3.png
https://i.imgur.com/fZWyFHH.png
https://i.imgur.com/EkRjj6c.png
https://i.imgur.com/7X2ms45.png

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 12:47:41.74 ID:QLnJrtLY.net]


511 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 13:19:44.41 ID:VRmAXKzp.net]
シューティングは制作してUnityRoomで公開してる
人気はない

512 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 14:56:14.51 ID:0vQfIMJ0.net]
UnityRoomは開発者がアップするところだから
開発者が見てSTGは遊びたく思わないんじゃ



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 16:49:41.53 ID:aanJBZqf.net]
お、まもるくん新作アナウンスあったんか、ホットな話題だな

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 16:53:55.21 ID:YgoLJxHr.net]
微妙なエロ画像をいっぱい貼ってる人は何が目的なんや?

515 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 16:57:39.99 ID:w68U3N7r.net]
これしきのことでヌけないと言うならゲーム開発に向いていない
つまり公開に漕ぎ着けられない人であることを意味する

516 名前:503 [2025/09/27(土) 17:16:02.67 ID:HNmR8eZu.net]
ただのボクセルがエロ画像と言われるまで成長したのは誇らしいな
これはいずれドット絵自動生成エンジンになるものだ
64×64×64だからいつまでもお目当てのエロ画像にはならないと思うぞ
俺の画力の低さを抜きにしても64×64のドット絵で抜くようなものだからな

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 17:24:27.05 ID:KERvHjjh.net]
自動って何が自動なんだよ?

518 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 17:30:32.92 ID:HNmR8eZu.net]
この女の子たちは手打ちで作ってるんじゃなくてコードで自動生成してるんだ
生成にAIは使っていないから生成時間は1秒くらい
ぽんぽん新しい女の子を自動生成できるわけだ
いずれ身体を動かしたりこれをドット絵に変換したりドット絵のアニメーションにしたりできるようにする
女の子だけでなくゲームで使うあらゆるドット絵を生成できるようにしたい
この処理をエンジンとして切り出してゲームに組み込めばゲーム内でドット絵やそのアニメーションを自動生成でできるようになる、はず

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 17:39:21.60 ID:ZdP7yRdT.net]
仕組みはRPGによくあるキャラメイキングのランダム要素
ペイントソフト経由せずベースデータ直打ち
ってことかな

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 17:39:36.79 ID:3JClp3HO.net]
ジャスミン「何かとお知らせしたがる奴って 
何になりたいの?」←言葉の火力高すぎて惚れる

521 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 17:44:21.28 ID:HNmR8eZu.net]
>>513
そうパターンと値の変化で生成している
このアプリ自体には一通りのペイント、つまりボクセルの手打ち機能をつけたんだけど今の段階までくるとほぼ使わなくなってるな
ビューワとしてはよく機能している

522 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 17:50:33.31 ID:HNmR8eZu.net]
値を変えればスカートの長さを変えたり広がり方めくれ具合や柄などを変えられる
なんなら最初1ボクセル単位で自由に動かせるから自由度は高い



523 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 18:19:17.73 ID:VRmAXKzp.net]
AI要素は使っているのか?

524 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 18:28:23.52 ID:HNmR8eZu.net]
処理にAIは使っていないな
AIを使わないことで高速な生成を可能にしている
時代には反しているが
AIより速く軽く自由度が高い点は優れている

開発にはAI使いまくり
AIなしでは俺のプログラミング力ではここまでできなかったわ
もうAIなしでは無理
ちな今のAIに人間の顔などをボクセルで描かせてもあまりよいものはできない
シンプルな形なら描けるけどね

525 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 18:30:03.00 ID:0L7xfaQl.net]
知らんけど
ドットVRoidなんかね

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 18:35:55.74 ID:QLnJrtLY.net]
アニメキャラの名前を入力したらAIがボクセルで自動出力してくれる方が需要あるよ
パーツを沢山作って組み合わせをランダム化したのは自動生成とは言わない

527 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 18:39:51.79 ID:HNmR8eZu.net]
vroidのキャラメイキングには似てるな
だが最終的に目指すのはメイキング機能ではなくユーザーに意識させることなくドット絵を生成することだ

528 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 18:44:15.74 ID:HNmR8eZu.net]
>>520
AIでの自動生成とは違うわな
これはさっきに言った利点に加えてローカルで動く利点もある
パーツや変数が大量にあればそれはAIでの生成に近づくと思う
今の段階でもこれだけ個性的な女の子たちが生成できているのだから>>503

529 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 18:46:48.58 ID:HNmR8eZu.net]
3番目の子なんかちょっとリゼロのレム似似てない?
アニメキャラの要素を値に落とし込めば似ているキャラを作るのも可能になると思うけど俺の目指すところではないな
アニメキャラも所詮要素の塊

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 22:57:43.57 ID:bhM27cmT.net]
三谷の出てるワイドショー見てたらあんリヤルエンジン紹介してたけど
ほんとに簡単にゲーム作れるのかなー
あと8番出口がああいう系の走りみたいに紹介しててイラっとした

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 23:55:48.60 ID:3JClp3HO.net]
最初に1番出口が出て8作目なんだろ。俺は詳しいんだ。
笑えよ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 00:21:36.99 ID:k5N4jtFM.net]
アンリアルエンジン簡単とか一億五千万儲け出なきゃ無料とかなんとかワイドショーで言ってたから
導入の仕方調べてみたらまずアカウントが必要とかでもう諦めた



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 01:01:34.14 ID:2a1p7/GC.net]
最初「ローグライト」をファミ通で見た時「ローグライク」の誤植だろと思ってた。
思ってるだけで誰にも言わずにその後ローグライトという存在を知って助かった

534 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 06:19:05.03 ID:jgN3ESyk.net]
>>493
あれの戦闘を見て何となく昔コナミがファミコンで出したレーサーミニ四駆ジャパンカップのお化け屋敷を思い出した
あれモンスターが出たらかなり絶望的なのよ

535 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 06:21:19.93 ID:In/PNIRS.net]
こういう紹介のされ方は株だったら売り時だとおもうんぞ
どうすべえ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 06:54:51.50 ID:/ivXa7sL.net]
>>493
2000年代前半あたりにゾウディアックというフリーゲームがあってな
サイレントヒルみたいなホラー風味のノベルゲームだったと思う
何作かあるみたいだけど自分は1作目しか覚えていない

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 07:06:46.30 ID:/ivXa7sL.net]
いま見たらまだベクターにページがあった
https://www.vector.co.jp/magazine/softnews/021012/n0210124.html

というか20年も年月が経って自分がオッサンになったことに精神的ダメージを受けている

538 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 08:39:14.95 ID:F+rfAJ+E.net]
ホラー作ったことある人いる?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 09:21:12.51 ID:yqWmWE8i.net]
ホラー風味なら

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 09:21:55.72 ID:Dgj8IJNW.net]
>>526
嘘つくな
なんでゲーム制作のアカウントも作らない奴がここにいるんだよ
おかしいだろ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 09:51:31.42 ID:Z65QenSP.net]
そうそう、ワナビーは出禁、存在資格なし

542 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 11:25:02.62 ID:4iXejAgx.net]
c言語時代からコールドスリープで目覚めたのでは



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 11:37:56.44 ID:PCnRD9mi.net]
みんな最初はワナビだった。
いつからかエターナラーになった。
それらはみんなニセモノだ。
ホンモノは一握りしかいない。でも、大した努力はしていない。
素質があるかないかだけなのだ。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 11:48:42.04 ID:IXqUxkCz.net]
やることが多すぎて、途中で面倒くさくなっちゃうんだろ

545 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 12:15:59.50 ID:hq0ymRw2.net]
>>523
アニメーション会社にモンタージュ作成アプリがあるんだろうな
作家はモンタージュ作成アプリを用いキャラの着想を得ていると
そもそもランダム生成ってどこかちんちろに似ているしな

546 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 12:20:55.16 ID:hq0ymRw2.net]
>>536
auto f=[](auto s){printf(s);};
f("halo world!");

547 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 13:51:29.20 ID:ZgbUL+AQ.net]
UEは有料で販売する場合3ヶ月おきに1年間アプリの売上を提出しないといけないから小規模ゲームとかたくさん量産する人はめんどくさいだろう

548 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 14:16:26.38 ID:F+rfAJ+E.net]
>>540
ラムダ式がいまだによく分からずjava scriptが苦手です
あとそれC#だと
string f=(string s){printf(s);};
で合ってる?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 15:25:07.62 ID:H1CsskHj.net]
>>530
ノベゲはノベゲで別に作るし
フォントを自作してみたいがまだやりかたがわからん

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 19:56:11.86 ID:MUn/Ibgr.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1972229058919649668?t=SIZyXiuMp0EjLAWBh-9DPA&s=19

進捗報告
セールに向けて調整した

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 20:21:15.66 ID:ZgbUL+AQ.net]
すごい

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 21:19:03.80 ID:lo/DmyRm.net]
ほー、ええやん
次回作は機体をスク水かブルマにした女の子で爆売れ間違いなし!



553 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 02:26:45.70 ID:RVc1FX2C.net]
足のポーズを変えられるようになった
https://i.imgur.com/xZMzFDO.png
https://i.imgur.com/GZGgafq.png
https://i.imgur.com/xyZIa0i.png

554 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 03:47:31.37 ID:RVc1FX2C.net]
久々にドット絵化機能復活させた
モデルの質が上がるとドット絵の質も上がるな
https://i.imgur.com/pCHR87m.png
https://i.imgur.com/KUAKCtm.png
https://i.imgur.com/K1mYupv.png
https://i.imgur.com/BqIb90h.png
https://i.imgur.com/XkmeGm8.png
https://i.imgur.com/UCPLKUl.png
https://i.imgur.com/cx2R9zW.png
https://i.imgur.com/YfLfaZh.png
https://i.imgur.com/xBlJkBU.png
https://i.imgur.com/aQLlMBe.png

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 07:52:29.02 ID:yzMc3RmP.net]
いちいち個人的な進捗を一方的に垂れ流すんだったら、別スレ行ってくんないかな

556 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 08:34:16.38 ID:CQfM6b5r.net]
>>428
サウンドテストでイントロ込みの曲とイントロ無しの曲が別番号に割り振られてるゲームはそこそこあったね

557 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 10:10:31.40 ID:RVc1FX2C.net]
よいものができたら報告したくなるのは製作者の性だしな
https://i.imgur.com/HcbWMg4.png

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 11:28:51.62 ID:0dplPHHa.net]
人の話を聞かないあたり少し前にローリングとか貼りまくってた人でしょ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 11:44:31.45 ID:97DhLnwG.net]
宣伝か病気だろ
脈絡なく貼ってくるurl開いたこと一度もないわ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 11:49:01.35 ID:RVc1FX2C.net]
嫉妬は醜いな

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 11:55:09.55 ID:yk5mo3k3.net]
変に自己肯定感高いキチガイってこれだから困る

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 11:55:30.42 ID:97DhLnwG.net]
そんな承認欲求オナニーしたいなら
いいからさっさとコテつけろよ



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 11:59:40.20 ID:RVc1FX2C.net]
まさにブーメランだな
自分のレスの方が価値があると思ってそう
ねーよ
ねーから書き込むな
それくらいの暴論だぞ
自己ルールを押し付けるな

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 12:47:52.19 ID:0dplPHHa.net]
まさにブーメランだな
寂しいからとオナニーを見せつけるな

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 12:50:18.53 ID:m0Sf/XG5.net]
盛り上がってまいりました!

566 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 12:59:52.68 ID:RVc1FX2C.net]
製作者が過程を公開するのは客観視するために必要なこと
モチベも上がるしバグも見つけやすくなる

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 13:25:40.14 ID:18JG5wGT.net]
いや、全くやるなとは言うつもりはないし、何らかの反応を求める気持ちも分からなくはない
ただ、ここは雑談スレなんだから、ツイートするみたいに一方的に垂れ流し続けるんじゃなくて、多少は加減を考えて欲しいもんだよ
雑談が成立しないままこういうのばかり延々貼られてると目ざわり
そうじゃなくてチラリズムっていうなんというかね

568 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 13:47:33.58 ID:a0Ez6V+w.net]
IDでミュートしてるので何の話かわからん
みんなも興味ない連投はIDでミュートするのだ

569 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 13:47:50.36 ID:n0VK4gA/.net]
専スレ立ててそこで逐次進捗貼れよ
ここはゲーム制作全般について語り合うスレであってお前の日記帳じゃねえんだぞガイジ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/29(月) 13:51:06.92 ID:9qqgQnjw.net]
パブリッシャーつけて開発してる人いる?
どれぐらい開発に口出してくるのか聞いてみたい

571 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 13:53:23.18 ID:rR61YQn3.net]
>>562
毎日IDが変わるのに毎日ミュートさせるとか迷惑でしかない
コテつければ嫌な奴は一回NGすれば終わりなのにそれをしようともしない
ゲーム開発者全員にとって有益な情報の発信ならともかくテメェ個人が気持ちよくなるだけの自己顕示欲承認欲求オナニー野郎は自重ってもんを覚えたほうがいいね

572 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 13:58:33.94 ID:RVc1FX2C.net]
>>561
雑談が成立しない理由を俺のせいにするなよ
とんだ言いがかりだな
雑談スレで自分が制作中のものは語ってはいけないってか?



573 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:00:22.66 ID:RVc1FX2C.net]
>>563
お前のそのレスも不要だな
Xにでも書いてろ
俺は自由にレスするぞ

574 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:01:37.12 ID:RVc1FX2C.net]
一方的てお前らのレスは一方的じゃないのかよ
いくらなんでも自分本位すぎだぞ

575 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:01:42.52 ID:Fz2+Csea.net]
>>566
ならコテつけろよ
そうすればお前を観たくない奴は一回NG入れれば終わりなんだから
なんでコテつけたくないの?
自己顕示欲と承認欲求の塊だから?

576 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:03:25.48 ID:RVc1FX2C.net]
>>569
人に求めるならお前がコテつけろ
それで俺はお前のレスを見ないですむ
お前は自分のレス以外見えないようにしろ

577 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:05:29.55 ID:Fz2+Csea.net]
>>569
俺のレスを観たくない奴は今のところお前しかいないけどお前のレスを観たくない奴はもう何人もいるんだわ
このスレから排除されるべきマイノリティはお前なわけ
自分に酔いすぎてて状況理解できない?

578 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:07:19.66 ID:5wmzQ48X.net]
>>571
何人いようが変わらん

579 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:08:15.51 ID:5wmzQ48X.net]
>>571
ほれこれでお前のレスをみたくないやつは2人

580 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:08:57.92 ID:S7AZeEyZ.net]
>>571
3人目

581 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:11:50.39 ID:Fz2+Csea.net]
賛同するなら>>565以前のIDの人よろしく
この短時間で賛同する奴が都合よく連続して現れるわけないのでID:5wmzQ48XとID:S7AZeEyZはID:RVc1FX2Cが飛行機ビュンビュンした自演

582 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:12:58.13 ID:3bNHLzz/.net]
俺のレスは俺のレスに価値を感じる人へのものだからな
価値を感じない人はどうでもいい
2デードットゲーム制作者なら俺のしているアプローチには興味を持つと思うが



583 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:18:51.89 ID:3bNHLzz/.net]
ちな俺の最後の画像のビューは95回
俺のオーディエンス(ファン)はそれくらいいるってことだ
スレのキチガイ数人を相手にはしてられないわな

584 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/29(月) 14:22:22.11 ID:3bNHLzz/.net]
そもそも文句言ってるのは他人の制作物に興味を示せない枯れた人間でしょ?
今少しでも制作しているなら他人の制作物からインスピレーションを受けようとするでしょ
少しは興味持つでしょ
始めに嫉妬と言ったでしょ?
ちみらのは自分が作れない他人の制作物を見た嫉妬だよ?






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