- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 05:01:44.13 ID:8xjvC6lP.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part34】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/ ゲーム制作 雑談スレ【part35】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/ ゲーム制作 雑談スレ【part36】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/ ゲーム制作 雑談スレ【part37】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/ ゲーム制作 雑談スレ【part38】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 11:37:01.73 ID:5ElpcbeJ.net]
- スローモードでもつけるしかあるまい
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/24(水) 12:04:38.60 ID:mJm5cCEm.net]
- >>425
人妻でメガネな女教師がJKのコスプレするのは需要ありますか?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/24(水) 12:34:15.84 ID:6Ju7k8jZ.net]
- 可愛い女の子ができた
https://i.imgur.com/OlGuTc8.png https://i.imgur.com/55VqsiO.png https://i.imgur.com/ge3ED9q.png
- 449 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/24(水) 17:22:43.90 ID:0r1vuCGD.net]
- >>430
仮想ゲーム機はJava仮想マシンの発想と近い 必要最低限のハードウェア機能の使用で オンボードグラフィックのPCでも動作し 100年後のハードウェアでも動作することをめざす GodotやUnityでは環境依存するし100年後に動くかわからない (仮想)ハードとソフト(データ)は完全に分離する
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 17:40:16.41 ID:rrPgzzmt.net]
- 高難度STGと言えば、レイストームが思いつく。あれはギリギリの難しさに調整してて、ゲーセンシューティング文化の一つの頂点だった
その場復活なので戻って練習とかできないので、エミoの無い時代に攻略しているプレイヤーも大概 制作現場では、どうやって調整作業したんだろ。どんなツールやテストプレー環境を用意したんだろ
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 18:09:43.06 ID:GFe4T27z.net]
- レイストームは知らんけどアーケードゲームの新作は全国展開する前に、マニアが通う一部店舗でテストプレイしてたよ。
バランスや操作性、バグの有無など収集し調整してたんじゃないか。友人が新作テスト聞きつけて他県まで遠征いってたな
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 20:19:52.29 ID:rrPgzzmt.net]
- 実物に触れた機会は無いけど、いわゆる「ロケテストバージョン」か
しかし短期間でのプレイヤー参加型で、あの難度を調整できるとは思えない。2面から台パン必至 https://www.youtube.com/watch?v=EMsux77Z-1Y&list=RDEMsux77Z-1Y&start_radio=1 この崇高さは、ゲームが市民権を得て安直にメジャーアーティストを起用している「ぬるま湯環境」では成し得ない。色々極まってた
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/25(木) 01:46:24.13 ID:cbuNMMUs.net]
- 顔が変わるようになった
https://i.imgur.com/U9FJXzz.png https://i.imgur.com/lFVxTGD.png https://i.imgur.com/7HL3Jm8.png https://i.imgur.com/osisksR.png https://i.imgur.com/RBT6pvm.png
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 05:11:59.61 ID:JwRTTm9V.net]
- レイフォースで知見を得たんじゃね。当時はアーケード全盛期で家庭用ゲームもしょぼかったから気合入ってた。
昔の格ゲーの開発現場とか仕事が終わってから家に帰らずずーっとみんなでゲームプレイしてたって聞くから今とだいぶ情熱がちがうんだろうね。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 08:16:22.80 ID:TtKzN4EE.net]
- 情熱搾取な感じがスタートアップみたいだよな
実際、当時のスタートアップだったんだろうけど そうやって名作もたくさん生まれたわけだ、納得 あ、私は定時で帰って新作ゲームやりますので、はい。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 11:36:44.73 ID:pngyteFq.net]
- スタートアップ楽しいぞ
大所帯に放り込まれて、人生に疲れた老害にデフォでオヤジ志向忖度強要されるとか、いつまで義務教育苦行の延長やってんだよw
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 12:54:56.87 ID:RjsyLPPF.net]
- ゲームショウ、ユーチューバーが配信して歩いているけど誰も文句言わないのか。すごいな
https://www.youtube.com/watch?v=Cnddwxyw4LU
- 458 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/25(木) 13:19:43.28 ID:6L25Msws.net]
- シューティングゲームに限ると制作者の腕が上がりすぎてるんじゃね?ってメーカーいくつもあったな
CAVEとか彩京とか、後期のゲームは難易度が狂ってる ガンバード2とかもう序盤から殺しに来る
- 459 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/25(木) 15:21:45.33 ID:JwRTTm9V.net]
- そのゲーセンにマニアが集まってくるところだからインカム上げるために難易度上げてただけだろう。
筐体のディップスイッチで変更してた。Ufoキャッチャーがメインのアミューズメントはどれもヌルイ感じに設定してた
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 16:40:39.91 ID:GGEfRbDL.net]
- デススマイルズがゲーセンで唯一無二の難易度選択式
ゲーセンで難易度選択できるのは後にも先にもこれだけ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/25(木) 18:13:29.65 ID:+PLxJA9k.net]
- STGは90年代後半はだいぶマシだった
90年代初めごろがやばかった
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 20:09:05.21 ID:yivcyVmY.net]
- 虫姫さま(2004)難易度選択
https://imgur.com/a/p0xHAYS グラディウスIII(1989)難易度選択 https://imgur.com/a/aQJim3f 多分他にもあるでしょ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 21:05:11.08 ID:yivcyVmY.net]
- 戦刃ALESTE(2021)難易度選択
https://imgur.com/a/NxmvaZl 後だけじゃ片手落ちと思ったから先も見つけてきたよ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 21:06:43.08 ID:yivcyVmY.net]
- 動画からの切り抜きと後先間違えたけど許してね
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 22:19:25.25 ID:BlKBhBSO.net]
- おっさんばっかで草
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 00:25:46.78 ID:jPc7yI00.net]
- ここスクラッチが苦手で作業効率とかAIの話ばっかやってる人しかおらず、シューティングの話って殆ど出ない印象だったが、なんか造詣ある勢が多そうだな
なんか嬉しいわ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 00:56:21.12 ID:7bhB8bnY.net]
- スマホ向けの温いSTGが意外と売れてるんだよな
ジャンルが死んでたのは、高難度と別ジャンルの流行で人が減っただけで 需要自体はあるってことか
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 01:45:06.30 ID:VzP/C8Vm.net]
- ノベゲ作りたいが誰も作ってなさそうではなすことがない
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 03:30:38.33 ID:ZKacP+gn.net]
- スカートができた
https://i.imgur.com/VlgT3w2.png https://i.imgur.com/ksOFM9m.png https://i.imgur.com/Vbpad5V.png https://i.imgur.com/l5iXVgB.png https://i.imgur.com/GIizlQB.png https://i.imgur.com/mpYoxAk.png
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 03:42:35.13 ID:ZKacP+gn.net]
- 身体貫通しちゃうけど低確率でスカートめくれる
https://i.imgur.com/AsgOSyX.png https://i.imgur.com/XdZSTpX.png https://i.imgur.com/afuYt6v.png https://i.imgur.com/8FEoZnM.png https://i.imgur.com/RVDpvgN.png https://i.imgur.com/ODZogLv.png
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 06:37:22.64 ID:18rg/b7s.net]
- >>462 各ジャンルレッドオーシャン中のSteamでシューティングジャンルは需要と供給がバランス良いけどプレイヤーが少ないから企業は作りたがらない。
シューティング自体、プログラム難易度は易しい。しかしシューティングマニアを満足させる調整ができるプログラマーが少ない。にわかじゃだめ ノウハウ無ければ東方とかで愛着あるキャラで敷居を下げて遊ばせるといいんじゃね >>465 流石に髪の毛はボーンでうごかさないよね?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 06:45:32.50 ID:18rg/b7s.net]
- >>463 一方通行のノベル形式の脚本になら小説スレの方がいいかもしれんけど、ノベゲの場合画像や音声があるからト書きを端折れるし、プレイ層も違うからとりあえず話題を振ればいいんじゃないの?
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 07:53:25.04 ID:BH90Myd1.net]
- Steamの審査通った
長かったで~
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 09:00:31.15 ID:ZKacP+gn.net]
- >>468
おめ >>466 スカートも髪もボーンではなく値で動く アクションゲームのような激しい動きは考えてなかったわ 揺れ、前後左右と下の風を作ってみるかな ただ今の髪のふさは頭頂部からは生えてないから下方向の風はある程度までしかできなさそう
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 09:06:39.03 ID:ZKacP+gn.net]
- このスカートの自然な感じは揺れを加えているんだ
それにより柔らかそうなスカートが作れた 髪はまた別の構造だけどスカートは普通の3DCGみたく三角面で作っているボクセルでね これにより布のような柔軟な変形が可能になった プログラム上でボクセル上で新たな素材を作ってしまったわけよ
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 10:23:08.89 ID:wpw1MKs2.net]
- CS含めた多機種展開考えたら今ノベルエンジンって何がいいの?
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 11:38:17.55 ID:18rg/b7s.net]
- 作る前からCSで売るのを考えない方がいいう。
最初は簡単なティラノビルダーやレンパイで小さくてバズるの作るのが先だで、 慣れたらUnityでNANINOVELか国産の宴がいいだろう
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 11:40:02.86 ID:18rg/b7s.net]
- >>468おめ。
WebやSNSで宣伝もがんばれ
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 15:04:40.23 ID:3nXGgGiT.net]
- >>467
一方通行って何 >>471 知らんけど最近一番売れてそうな同人ノベゲのシロナガスは吉里吉里っぽい
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 16:11:43.90 ID:18rg/b7s.net]
- 一方通行=分岐が無いアドベンチャーやシミュやTRPGなど排他してるもの。
シロナガスはクラファンでCS移植が決まり、外部Room〇に頼んでバグが大量に出てゴタゴタしたイメージあるな。あそこはUnityだからCS移植はUnity製じゃねーの?
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 16:15:10.69 ID:18rg/b7s.net]
- 言葉が悪いね。
じゃねーの ー> じゃないのかな。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 16:43:05.88 ID:18rg/b7s.net]
- ラノベ商業作家がシナリオやプロットの作り方悦明してる講座70%OFFだから気になったらCheck!
https://coloso.jp/event/finalesale2509jp-others
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 18:22:00.32 ID:7bhB8bnY.net]
- >>466
STG以外なら素人が調整しても満足させられると思ってるのか
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 19:17:10.18 ID:qlP842NL.net]
- STGみたいな簡単なものはプログラム技術で差を見せつけるのは限界がある
個人規模のゲームで求められるのはそこから先の「個人のこだわり」とか「作り込み」 素人にはハードルが低いように見えてるけど、コライダー設定は城壁なのだ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 19:32:11.46 ID:kUwZOw+T.net]
- 2Dシューティングなんかは当たり判定やインスタンス管理とか色々勉強になる要素多くていいよね
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 19:36:54.73 ID:8RvU9mp0.net]
- まあ、バーと球がたくさん出てくるPONGだからなぁ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 19:58:06.95 ID:7bhB8bnY.net]
- >>479
映像演出やバランス取りと プログラムの区別がついてなさそう
- 488 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 20:31:50.01 ID:18rg/b7s.net]
- >>478 何に絡んでるかわからんけど
難易度チャート ノベル < STG < パズル < アドベンチャー < レース < アクション < ローグライク < ストラテジー < ソウルライク < オープンワールド Steamで個人が売る難易度チャート ノベル < STG < パズル < アドベンチャー < レース < アクション < ローグライク < ストラテジー < ソウルライク < オープンワールド Steamで需要と供給のブルーオーシャンチャート アドベンチャー < ノベル < シューティング < アーケードレース < ミニマルパズル < ステルスアクション < カジュアルストラテジー < ショートローグライク < メトロイドヴァニア < ソウルライク < オープンワールド って意味だよ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 20:49:40.16 ID:kXsGKUlP.net]
- STG一番作るの難しい気がする
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 20:51:49.19 ID:7bhB8bnY.net]
- お前こそなんで絡んできたんだ?
個人でオープンワールド作るのか まあ頑張って
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 20:59:06.19 ID:oq+Yv+pZ.net]
- 個人はソウルライク作ったらええっちゅうことやな
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 21:02:13.86 ID:4BV2VMcJ.net]
- 難易度はどっちがどういう意味なの?
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 21:02:14.51 ID:qlP842NL.net]
- >>482
そりゃ演出やバランスは「個人のこだわり」とか「作り込み」側に入るからな 他人の揚げ足とりたいなら3行ぐらいは読めるようにしとけ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 21:02:16.49 ID:18rg/b7s.net]
- ソウルとオープンワールドは難易度高いだろ 個人じゃ作りこめないし
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 21:07:11.14 ID:18rg/b7s.net]
- >>487
1番上は開発難易度チャート 優しい<難しい
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 21:31:58.47 ID:18rg/b7s.net]
- >>484
開発で必要な技術難易度だよ 開発難易度が一番低いノベルゲーはストーリーの完成度が求められる。 STGは 2Dアクションゲーみたいなキャラごとのアニメーションや複雑なAI作らなくていい分開発難易度は低いが希少なアーケードゲーマーを納得させる必要がある。 Steamに出す目標ならSTGの方が圧倒的に作りやすく、差別化次第で目立つ余地がある。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 21:43:25.07 ID:18rg/b7s.net]
- >>485を肯定と補足したつもりだったが、絡んだと思われたのか。
Steamではシューティングは需要と供給のバランスは悪くないと思います。 ただ、難易度調整や弾幕の設計は意外と経験が必要で、もし新規参入するなら東方のようにキャラクター性で入りやすくする工夫が参考になるかもしれません。 これでいい?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 22:14:35.30 ID:DY/hpF7y.net]
- 昔のサイレントヒルみたいな戦闘アクションが控えめのホラーアドベンチャも作ってみたいなあノベゲ作る技能しかないが
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 22:17:55.65 ID:Yk1Vkt0f.net]
- >>488
STGはプログラムで差をつけるとかトンチンカンなこと言い出したのはお前だろう それがこだわりでも作り込みでもないとか言いたいなら、まず文章勉強しろよ STG作ろうとしてるやつの気持ちを挫こうと適当こいてるのがバレバレなんよ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 22:29:39.10 ID:nzEjgExA.net]
- エルフ耳と魔族耳を作った
今の髪だと魔族耳はわかりにくいのでエルフ耳のみ https://i.imgur.com/Uw1Nav0.png https://i.imgur.com/rHtYXso.png https://i.imgur.com/WUe3hv3.png https://i.imgur.com/YzWT8qG.png https://i.imgur.com/yPCgnZ4.png https://i.imgur.com/yE3KFue.png
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 22:44:04.81 ID:18rg/b7s.net]
- >STGはプログラムで差をつけるとかトンチンカンなこと言い出したのはお前だ
プログラムで差をつけるって言ってないぞ。それと雑談で喧嘩腰にお前っていうの止めてくれる?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 22:48:37.68 ID:18rg/b7s.net]
- >STG作ろうとしてるやつの気持ちを挫こうと適当こいてるのがバレバレなんよ
挫いてどうするの?なぜネガティブ思考で喧嘩腰なのか意味がわからん。 STGは簡単だが売るには経験が必要って話だけだろう?。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 22:50:43.82 ID:18rg/b7s.net]
- >>494 いつもお前とかカスとか貶してトラブルおこしてる忍者という奴なのか?
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 23:01:09.27 ID:qlP842NL.net]
- まあ日本語の意味が理解できないZ世代が多いらしいから怒ってもしょうがない
便所の落書きと
- 505 名前:はそういうもんだ []
- [ここ壊れてます]
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 23:07:13.10 ID:18rg/b7s.net]
- ありがとう。荒らすのが目的っぽいしスレが流れるのも勿体ないからスルーすることにするよ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 23:07:28.18 ID:8ZO0uuce.net]
- >プログラム技術で差を見せつけるのは限界がある
これをどう読んだら「プログラムで差を付けろ」になるんだ? むしろ真逆じゃねーかw
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 23:37:26.92 ID:Yk1Vkt0f.net]
- そうとしか読めないだろw
文盲は自演しか能がなくていいな
- 509 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 05:59:27.65 ID:HNmR8eZu.net]
- 乳首のパターンが増えた
勃起状態を持つようになった https://i.imgur.com/fRAUoWB.png https://i.imgur.com/GRkQzSC.png https://i.imgur.com/MK6npHW.png https://i.imgur.com/184jtSB.png https://i.imgur.com/ntbtqcV.png https://i.imgur.com/ZHiK7J3.png https://i.imgur.com/fZWyFHH.png https://i.imgur.com/EkRjj6c.png https://i.imgur.com/7X2ms45.png
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 12:47:41.74 ID:QLnJrtLY.net]
- 草
- 511 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 13:19:44.41 ID:VRmAXKzp.net]
- シューティングは制作してUnityRoomで公開してる
人気はない
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 14:56:14.51 ID:0vQfIMJ0.net]
- UnityRoomは開発者がアップするところだから
開発者が見てSTGは遊びたく思わないんじゃ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 16:49:41.53 ID:aanJBZqf.net]
- お、まもるくん新作アナウンスあったんか、ホットな話題だな
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 16:53:55.21 ID:YgoLJxHr.net]
- 微妙なエロ画像をいっぱい貼ってる人は何が目的なんや?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 16:57:39.99 ID:w68U3N7r.net]
- これしきのことでヌけないと言うならゲーム開発に向いていない
つまり公開に漕ぎ着けられない人であることを意味する
- 516 名前:503 [2025/09/27(土) 17:16:02.67 ID:HNmR8eZu.net]
- ただのボクセルがエロ画像と言われるまで成長したのは誇らしいな
これはいずれドット絵自動生成エンジンになるものだ 64×64×64だからいつまでもお目当てのエロ画像にはならないと思うぞ 俺の画力の低さを抜きにしても64×64のドット絵で抜くようなものだからな
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 17:24:27.05 ID:KERvHjjh.net]
- 自動って何が自動なんだよ?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 17:30:32.92 ID:HNmR8eZu.net]
- この女の子たちは手打ちで作ってるんじゃなくてコードで自動生成してるんだ
生成にAIは使っていないから生成時間は1秒くらい ぽんぽん新しい女の子を自動生成できるわけだ いずれ身体を動かしたりこれをドット絵に変換したりドット絵のアニメーションにしたりできるようにする 女の子だけでなくゲームで使うあらゆるドット絵を生成できるようにしたい この処理をエンジンとして切り出してゲームに組み込めばゲーム内でドット絵やそのアニメーションを自動生成でできるようになる、はず
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 17:39:21.60 ID:ZdP7yRdT.net]
- 仕組みはRPGによくあるキャラメイキングのランダム要素
ペイントソフト経由せずベースデータ直打ち ってことかな
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 17:39:36.79 ID:3JClp3HO.net]
- ジャスミン「何かとお知らせしたがる奴って
何になりたいの?」←言葉の火力高すぎて惚れる
- 521 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 17:44:21.28 ID:HNmR8eZu.net]
- >>513
そうパターンと値の変化で生成している このアプリ自体には一通りのペイント、つまりボクセルの手打ち機能をつけたんだけど今の段階までくるとほぼ使わなくなってるな ビューワとしてはよく機能している
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 17:50:33.31 ID:HNmR8eZu.net]
- 値を変えればスカートの長さを変えたり広がり方めくれ具合や柄などを変えられる
なんなら最初1ボクセル単位で自由に動かせるから自由度は高い
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 18:19:17.73 ID:VRmAXKzp.net]
- AI要素は使っているのか?
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 18:28:23.52 ID:HNmR8eZu.net]
- 処理にAIは使っていないな
AIを使わないことで高速な生成を可能にしている 時代には反しているが AIより速く軽く自由度が高い点は優れている 開発にはAI使いまくり AIなしでは俺のプログラミング力ではここまでできなかったわ もうAIなしでは無理 ちな今のAIに人間の顔などをボクセルで描かせてもあまりよいものはできない シンプルな形なら描けるけどね
- 525 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 18:30:03.00 ID:0L7xfaQl.net]
- 知らんけど
ドットVRoidなんかね
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 18:35:55.74 ID:QLnJrtLY.net]
- アニメキャラの名前を入力したらAIがボクセルで自動出力してくれる方が需要あるよ
パーツを沢山作って組み合わせをランダム化したのは自動生成とは言わない
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 18:39:51.79 ID:HNmR8eZu.net]
- vroidのキャラメイキングには似てるな
だが最終的に目指すのはメイキング機能ではなくユーザーに意識させることなくドット絵を生成することだ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 18:44:15.74 ID:HNmR8eZu.net]
- >>520
AIでの自動生成とは違うわな これはさっきに言った利点に加えてローカルで動く利点もある パーツや変数が大量にあればそれはAIでの生成に近づくと思う 今の段階でもこれだけ個性的な女の子たちが生成できているのだから>>503
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 18:46:48.58 ID:HNmR8eZu.net]
- 3番目の子なんかちょっとリゼロのレム似似てない?
アニメキャラの要素を値に落とし込めば似ているキャラを作るのも可能になると思うけど俺の目指すところではないな アニメキャラも所詮要素の塊
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 22:57:43.57 ID:bhM27cmT.net]
- 三谷の出てるワイドショー見てたらあんリヤルエンジン紹介してたけど
ほんとに簡単にゲーム作れるのかなー あと8番出口がああいう系の走りみたいに紹介しててイラっとした
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 23:55:48.60 ID:3JClp3HO.net]
- 最初に1番出口が出て8作目なんだろ。俺は詳しいんだ。
笑えよ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 00:21:36.99 ID:k5N4jtFM.net]
- アンリアルエンジン簡単とか一億五千万儲け出なきゃ無料とかなんとかワイドショーで言ってたから
導入の仕方調べてみたらまずアカウントが必要とかでもう諦めた
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 01:01:34.14 ID:2a1p7/GC.net]
- 最初「ローグライト」をファミ通で見た時「ローグライク」の誤植だろと思ってた。
思ってるだけで誰にも言わずにその後ローグライトという存在を知って助かった
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 06:19:05.03 ID:jgN3ESyk.net]
- >>493
あれの戦闘を見て何となく昔コナミがファミコンで出したレーサーミニ四駆ジャパンカップのお化け屋敷を思い出した あれモンスターが出たらかなり絶望的なのよ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 06:21:19.93 ID:In/PNIRS.net]
- こういう紹介のされ方は株だったら売り時だとおもうんぞ
どうすべえ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 06:54:51.50 ID:/ivXa7sL.net]
- >>493
2000年代前半あたりにゾウディアックというフリーゲームがあってな サイレントヒルみたいなホラー風味のノベルゲームだったと思う 何作かあるみたいだけど自分は1作目しか覚えていない
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 07:06:46.30 ID:/ivXa7sL.net]
- いま見たらまだベクターにページがあった
https://www.vector.co.jp/magazine/softnews/021012/n0210124.html というか20年も年月が経って自分がオッサンになったことに精神的ダメージを受けている
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 08:39:14.95 ID:F+rfAJ+E.net]
- ホラー作ったことある人いる?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 09:21:12.51 ID:yqWmWE8i.net]
- ホラー風味なら
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 09:21:55.72 ID:Dgj8IJNW.net]
- >>526
嘘つくな なんでゲーム制作のアカウントも作らない奴がここにいるんだよ おかしいだろ
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 09:51:31.42 ID:Z65QenSP.net]
- そうそう、ワナビーは出禁、存在資格なし
- 542 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 11:25:02.62 ID:4iXejAgx.net]
- c言語時代からコールドスリープで目覚めたのでは
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 11:37:56.44 ID:PCnRD9mi.net]
- みんな最初はワナビだった。
いつからかエターナラーになった。 それらはみんなニセモノだ。 ホンモノは一握りしかいない。でも、大した努力はしていない。 素質があるかないかだけなのだ。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 11:48:42.04 ID:IXqUxkCz.net]
- やることが多すぎて、途中で面倒くさくなっちゃうんだろ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 12:15:59.50 ID:hq0ymRw2.net]
- >>523
アニメーション会社にモンタージュ作成アプリがあるんだろうな 作家はモンタージュ作成アプリを用いキャラの着想を得ていると そもそもランダム生成ってどこかちんちろに似ているしな
- 546 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 12:20:55.16 ID:hq0ymRw2.net]
- >>536
auto f=[](auto s){printf(s);}; f("halo world!");
|

|