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ゲーム制作 雑談スレ【part39】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 05:01:44.13 ID:8xjvC6lP.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 11:27:55.09 ID:BmN6bFw/.net]
いいからお前が出力させたゲームの実例見せてみろって話だな

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 11:30:15.85 ID:/7pLvEXa.net]
AIの使い方も分からないやつが実用書で感性磨けって言われて
金稼ぎセミナーに入るわけないだろ
関係ない話すんな

357 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 11:35:36.22 ID:/enzgpXR.net]
AIを使いこなせない奴はAIだけで100%プログラムが作れると思ってるところがあるな
現状のAIはまだまだ人の手が必要だよ
人力50AI50くらいの意識で開発しないと

358 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 11:50:41.42 ID:DQp1daQ/.net]
そうなんだよ。今までプログラミングしていた人は少々間違ってたって直せるし、一部だけ頼むのがちょうどいい。
ワナビーがゲーム作らせようとすると出来ないじゃねーか!ってなる

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 12:00:29.10 ID:NhU3EkL9.net]
本当にAIでゲームが作れるならpixivや同人サイトのように
今頃は大量のAI産ゲームで新着が溢れて大問題になってるよ
素人はゲーム完成までの全体像を知らんからAIで作れない部分を逆算できない

360 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 12:14:30.61 ID:/enzgpXR.net]
色をランダムで生成するようにした
https://i.imgur.com/DYkRojl.png
https://i.imgur.com/vUMeTvt.png
https://i.imgur.com/WHCNMa6.png
https://i.imgur.com/ktRkqK3.png
https://i.imgur.com/ga06eji.png

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 13:08:19.54 ID:1SJcz/m7.net]
ワナビーには使いこなせないが、熟練者なら非常に便利な道具になるというのは、ちょうどいい参入障壁になっているのではないか

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 14:12:41.95 ID:Wm4IpDlV.net]
プログラミングと相性いいのはわかるけど、話にふかし混じるよね
使ってるプロの人もそのへんは苦言を呈してた

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 14:17:08.64 ID:/7pLvEXa.net]
馬鹿はレベル低すぎて逆にAIに対して誇大妄想するからふかしに見えるだけ



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 14:40:19.26 ID:Wm4IpDlV.net]
この文章にハイレベルな人って思える要素ある?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 14:54:01.53 ID:ha08hSz5.net]
AIに対して誇大妄想してるならむしろふかしに見えないのでは?
ボクは訝しんだ

366 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 15:14:36.30 ID:DQp1daQ/.net]
「AIのゲームプログラムがどれほど精密でも、人間の想像力と偶然が生む“遊び”は数式にできない──それがゲームという物語の本質だ」
と、君はひとりごちた。

367 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 15:34:45.89 ID:57v/MfB7.net]
仮想ゲーム機 GameStationT(仮)を開発したい
あらゆるハードで動かせる低レベルハードに足並みを揃えた仮想ゲーム機
初代はPS2、GBA程度の性能を想定
その程度の性能があれば面白いものが作れるとおもうのと
安価なものや10年くらい前のパソコンであってもそのくらいは動作させられるはず
プレイステーションの開発環境「ネットやろうぜ」とか
ファミコンのファミリーベーシックのように開発参入ハードルも下げたい

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 15:43:00.86 ID:/7pLvEXa.net]
>>361
何の話してるの?
誰でも使えるのに使いこなせないから低レベルの馬鹿なんだよ

369 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 16:34:29.76 ID:DQp1daQ/.net]
>>364 GB Studio使えばええで
https://www.gbstudio.dev/

370 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 17:27:49.64 ID:/enzgpXR.net]
従来
https://i.imgur.com/BLF8x9w.png

新バージョン胸小さい版

https://i.imgur.com/mMtiR0J.png
https://i.imgur.com/wd9DmTY.png
https://i.imgur.com/fczDZtc.png

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 17:31:55.81 ID:NhU3EkL9.net]
ゲームすら完成させたことのない素人クリエイターが
他人がゲームを作るためのライブラリやエンジンを作れるとは思えんw

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 17:33:59.68 ID:Wm4IpDlV.net]
>>365
実例もなく君が日本語も使いこなせてないから話は終わり

373 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 17:34:09.13 ID:/enzgpXR.net]
完成させたことあるぞ
あと自分用のエンジンだから
ハードルは下がる



374 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 18:21:21.24 ID:57v/MfB7.net]
GB Studioはレトロすぎる
その時代の最低レベルのハードの性能に合わせた商用もいけるような仮想ゲーム機が作りたい
仮想ハードウェアの統一規格を定めてコンシューマ機を含め全機種で動くといい
5年くらいの間隔で新機種をリリースし下位互換性も持たせる
初代の性能はPS2、GBA程度を想定
Nintendo Classicsとかエミュレータに近いが既にある機種を真似するわけではない

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 18:38:55.19 ID:opV2DMxX.net]
最近の小学生ってまだ夏休みなんだな、いいことだ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 19:02:44.05 ID:WFozpK9o.net]
~したいと言った時点で作り始めていない者は一生作る事は無い

377 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 19:07:14.30 ID:/enzgpXR.net]
仮想ゲーム機てなんだ?ハードはないってこと?
PCなら直接ゲームが起動できるのに仮想ゲーム機を挟むメリットは?

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 19:30:33.57 ID:DQp1daQ/.net]
PS1程度ならロブロックスで解決じゃん?

379 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 21:29:21.07 ID:iHRPcgNv.net]
>>374
そのハードのエミュユーザーを相手にできる
ハードの機能を使える
動作確認が割りかし楽
とかかなぁ

380 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 21:45:36.42 ID:DQp1daQ/.net]
>371 コンシューマ機を含め全機種で動く

夢や理想はほどほどに現実的に開発期間と開発費用をどれくらい見積もってるの?
専用の有料ゲームを配信するならマーケット作ったり必要だろうし、まさか採算度外視でつくる?

381 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 21:46:41.44 ID:DQp1daQ/.net]
実現出来る目処が立ってクラファンでもやればいいんじゃないの?

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 22:42:15.45 ID:WFozpK9o.net]
3年かけて作って実際売れてるのを見るのはいいね。時給換算で最低賃金下回っているとか言ってるけど、それでも、次作るのはこの経験が生きていく
https://www.youtube.com/watch?v=mP0zRzKs4Ws

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 23:06:55.54 ID:AGp7LsCs.net]
『純日本プロレス旗揚げ興行(完全初見)』
▽ゲーム版WWE/WWE 2K25
 
ttps://spoo.me/15qyjP



384 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 23:43:14.92 ID:Jx9YF95O.net]
コードは自分で書くから素材生成してほしい

385 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 23:44:32.04 ID:57v/MfB7.net]
現在の低スペックハードでも動作を保証しつつ互換性を維持する仮想ハードの統一規格のメリット


開発コストの削減
ハードウェアごとの性能差などの違いを考慮する必要がなくなるため、開発者は一つの基準に沿ってゲームを制作できます
これにより、移植作業のコストが大幅に削減され、小規模な開発チームでもゲームを制作しやすくなります
開発の複雑さが減るためより幅広い層のクリエイターがゲーム制作に挑戦できるようになります


長期的な互換性の確保
一度開発されたゲームが将来にわたって多くのハードウェアで動作し続けることが保証されます


プレイヤーの選択肢拡大
特定のハードウェアに縛られず、自分の好きなハードで共通規格のゲームを遊べるようになります
これにより、ゲームの購入判断がハードウェアの性能ではなくゲームそのものの面白さに基づいたものになります


教育ツールとしての利用
シンプルなAPIと明確な仕様を持つ仮想ハードウェアは、プログラミング教育やゲーム開発の基礎学習に最適です
教育で使われるツールが、そのままプロの現場でも通用する規格であるため、アマチュアからプロへの移行がスムーズになります
これによりインディーゲーム開発者から才能ある人材が発掘されやすくなります


新バージョンのリリース間隔は5年以上
新しい仮想ハードウェアが頻繁にリリースされると、開発者は常に新しい仕様に対応する必要が生じます
新しいバージョンをリリースする際には、その時点の低スペックハードでも無理なく動作するように最適化された仕様を定義できます

386 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 00:04:12.60 ID:vGgvkic6.net]
それハードウェアの開発者の意思に反してね?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 01:01:23.77 ID:ZUzYGdBn.net]
なんかメリットで書かれてる事が相当ハードな要件に見えるが…

388 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 04:01:24.57 ID:+r2Z22e9.net]
現実が見えてないみたいなんでAIに聞いやったよ。君の貯金からこれだけ出せるの?

初期リリースまでの目安
開発期間 設計・プロトタイプ:6〜9か月
正式開発(VM・SDK・ドキュメント):12〜18か月
ベータテスト & 仕様凍結:6か月
合計:2〜2.5年程度(小規模スタートアップ〜中規模チーム前提)

人員
コアメンバー 8〜12名程度(ピーク時)
小規模インディー(リモート中心) 60〜80万円 約240人月 1.5〜2億円
中規模スタジオ(常勤、サポート込み) 80〜120万円 約240人月 2〜3億円
※サーバー維持費、公式サイト運営、法務(ライセンス・商標登録)を含めると、
 初期投資として+数千万円程度は上乗せ想定。
4. 長期運営コスト
下位互換を5年以上維持するには、保守チーム3〜5名が継続的に必要。
年間のメンテ・サポート費:3000万〜7000万円が目安。

389 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 04:06:07.43 ID:vGgvkic6.net]
体型と胸の変化に対応
https://i.imgur.com/FHnLlIP.png
https://i.imgur.com/IuBolCP.png
https://i.imgur.com/Sd2KDV3.png
https://i.imgur.com/60TdQnX.png
https://i.imgur.com/TYGsPrm.png

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 07:15:04.79 ID:T16bK3jg.net]
しょうもないエロゲ―作者と思う人がいるかもしれないが
そっとしてやって置いてくれ
もともとエロゲー作者のコミュニティが少ないのに
5chまでエロゲーの書き込みを嫌がられたらどこにも行き場がない
変に表のコミュニティやSNSを使われるより5chで生息して暴れてもらったほうがいい
俺はエロゲー作者ではないがそう思った

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 07:22:34.27 ID:upl711GH.net]
暴れるってどゆこと

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 08:01:03.06 ID:vecQM9x1.net]
パンピーに迷惑かけるってことだろ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 08:58:39.68 ID:+/7O7iTX.net]
kindleでやるっきゃ騎士が1冊33円(1巻は0円)。エロゲー作るなら読んでなきゃだよな



394 名前:386 [2025/09/22(月) 09:19:44.10 ID:vGgvkic6.net]
別にエロゲ作ってるわけじゃないぞ
作っているのはドット絵自動生成エンジンだ
エロゲにも対応できたらいいけどね
万物を生成できるのが理想
エロゲじゃなくてもモデルに服着せる前に身体を作り込むのはよくあることでそ
モデリング経験ないと裸イコールエロゲと思ってしまうのかもね

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 09:45:15.78 ID:z3/F3yct.net]
お、おう

396 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 09:48:10.90 ID:+r2Z22e9.net]
ふつう画像アップするときモザイクするもんじゃないの?
エロドットゲ作家だけどモザイク状の64x64PixでもモザイクかけろってDLSITEやFANZAはいってくるぞ

397 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 10:04:35.72 ID:vGgvkic6.net]
まだそんなにエロくないから大丈夫だろ
モザイクしたら逆にエロくなりそう
これはただのボクセルの塊だ
女体に見えてるだけの立方体の集合

398 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 10:08:21.17 ID:vGgvkic6.net]
ドット絵生成時のモザイク機能はいずれ必要だな
頭になかったわ

399 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 10:21:34.49 ID:+r2Z22e9.net]
全年齢なら下着つけとけばいいんじゃない?

400 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 10:37:35.60 ID:vGgvkic6.net]
全年齢ならね
ただ裸を出力したいときがくるかもしれない
今日はパンツ作るかな
今思いつくのは無地、ドット柄、縞パン

401 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 11:51:29.53 ID:q4Rw2TXb.net]
そういや3Dモデリングのキャラで服装が違うキャラ間で着回せる作りのやつって、キャラごとに同じ服の別モデリングを作ってんのかね
DOAとか

402 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 12:00:43.75 ID:vGgvkic6.net]
女キャラならボーンやシェイプキーで体型や顔を変えられるから同じ身体と服のモデルでいける
女キャラとマッチョ男くらい体型が違うなら別モデルの方がいい

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 12:35:30.91 ID:QtBauY/h.net]
ユーザー「この衣装別のキャラでも着せたいから全キャラ分ほしい!」
デベ「おk」
(容量プラス200GBドン!)
ユーザー「重いしダウンロードに時間かかるしくそ」
デベ「どうして」

みたいな話は各所で聞く



404 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 16:15:07.95 ID:q4Rw2TXb.net]
貧乳と巨乳はさすがに別モデル別テクスチャなんだろな

405 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 16:26:06.86 ID:vGgvkic6.net]
同じモデルにもできるてだけで別モデルの方が自由度が高いし変形しないでいいから綺麗になる
ただキャラと衣装が多いと容量が増えて制作量も増える

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 16:28:40.73 ID:z8aNjzmo.net]
Steamの審査がいつまで経っても終わらん
序盤だけテストプレイするのだろうと思っていたが、
がっつりテストすんのかな

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 16:40:09.60 ID:kGjBL+Xv.net]
>>393
昔はそれくらいなら無しで大丈夫だった
もしくは運がよかった

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 17:23:21.29 ID:hAGIPRgA.net]
同じモデルを使いまわしてるとキャラや衣装を新規追加したときに
すべてのキャラと衣装に更新が入って影響が出るからチェック範囲が広がる

409 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 21:44:55.02 ID:+r2Z22e9.net]
dlsitrと違って1ケ月はかかるよ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 23:06:09.33 ID:2XQcDXwC.net]
Steam申請過多だから審査にも時間がかかるんじゃないか。レッドオーシャンだな

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 23:15:47.17 ID:BNU5OO45.net]
もうすぐNextフェスがあるから申請多いんじゃね

412 名前:H []
[ここ壊れてます]

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 23:32:42.02 ID:+r2Z22e9.net]
グリーンライトが終わってから1ヶ月審査って決まってるで



414 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 02:39:11.47 ID:MSRTPrt/.net]
パンツ作った
https://i.imgur.com/qQJqk30.png
https://i.imgur.com/rVN1cEw.png
https://i.imgur.com/dHmPUgf.png
https://i.imgur.com/Ma5H6N4.png
https://i.imgur.com/ER5VjlB.png

415 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 02:55:23.95 ID:MSRTPrt/.net]
またよいパンツができた
https://i.imgur.com/Qfp4hoS.png
https://i.imgur.com/kMgTkEw.png
https://i.imgur.com/WrVqXXC.png

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 14:49:45.80 ID:+g98E4ph.net]
無限ループするBGMを鳴らしたいです

大昔に似たようなことをMMLでやってた頃は、ドライバのリピート機能とかでやれましたが
FM音源やMIDIのない環境だと、なんか手立てあるかな

曲を一巡するMP3ファイルを作ってそれを垂れ流しにしてみましたが
3巡4巡できるプレイヤーがでてきて、そうなるとリピート時の曲の継ぎ目が気になるし、
何巡まで用意すればよいのかという話にもなるしで、
なんかないかなと

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 15:15:40.60 ID:JehL3E6m.net]
Godot なら、範囲を指定してループする機能があるよ
範囲を指定するツールもついてる

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 16:00:42.14 ID:AOAQPO1s.net]
ファイル形式を変えたらいいのでは
mp3の仕様と戦うのは時間の無駄だよ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 16:12:00.55 ID:TWDcKDFn.net]
AudioSource.loop = true;
これだけです

420 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 16:39:47.99 ID:2q3ZibDY.net]
>>415
それだと繋ぎ目が気になるという話だろう
俺はそれは神経質だと思う
プレイヤーはそんなの気にしないと思う

421 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 16:52:48.10 ID:KOwgdJlA.net]
いや案外気になるよそれを報告する人がいないってだけで
自分はAudacityとかでカット→実際に鳴らしてみてテストの総当たりでやったな
でも実際には前の音の残響とかが無くバッサリ切れてループに入るからやっぱり不自然になる
というか実際ゲームに限らずyoutuberとか御用達のよく聞くBGMとか音源元にはすぐたどり着けるけど
あれどうループさせてんだろう

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 17:25:08.58 ID:6NcnaRci.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1970399895782858904?t=NX1lk11Oqm0LthpNLL9qBw&s=19

進捗報告
飛行機の操縦が下手

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 17:31:47.70 ID:DVJOwwTJ.net]
残響音が消えたあとの部分に飛ばすとかやって頑張ってループできる箇所を探すか、
曲をループできるように作るかくらいじゃないかと思うけどどうなんだろうな



424 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 17:38:01.86 ID:8R6TwikL.net]
>>418
別ゲーム作るときは女の子飛ばしてパンツ見えるようにしよう
排尿システムもつけて
きっと人気出る

425 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 17:39:24.39 ID:8R6TwikL.net]
そんなにループ必要か?
フェードさせたら?

426 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 17:58:25.50 ID:KlTfWFq7.net]
仮想ゲーム機は標準化、オープン化自体がメリット
実機対応は成り行き任せ

ハードのフルパワーを使うゲームもそのまま動作し
機種依存しないゲーム(仮想ゲーム機)も動かせるようにする
100年後でも動作することを目指す

たとえばファミコンは純正のハード自体も減って無くなっていくし
ハード設計もオープン化はされてないはず
その点、仮想ゲーム機なら平気

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 18:22:06.14 ID:Ks0HUClW.net]
音源のループ再生したいならOGGかWAVで出力するんだぞ

428 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 18:45:00.28 ID:8R6TwikL.net]
色改善
https://i.imgur.com/2bOQTyR.png
https://i.imgur.com/eBcAwbo.png
https://i.imgur.com/D7C2d5E.png
https://i.imgur.com/wiXumjq.png
https://i.imgur.com/yS5ihUg.png
https://i.imgur.com/fNrdg8k.png

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 18:53:56.41 ID:EJgbLb9r.net]
黒髪ストレートロン毛で胸ちいさめ、パンツ白がスタンダードだろう。
全員ギャル感ですぎて、よくない。JKとか人妻とかメガネな女教師とか需要はでかい

430 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 18:59:19.11 ID:8R6TwikL.net]
黒髪も白色パンツも無地も確率高めてないから今は生成されたら奇跡だな
本番環境は確率高めるわ
髪型はそろそろ取り掛かろうと思ってた

431 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 19:07:14.13 ID:EJgbLb9r.net]
>>412 エンジンがわからんがAudioSource を2つ用意してAチャンネルの終わる前にBチャンネルを重ねてABABABって再生させるCrossfadeするのが普通。

432 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 19:08:51.98 ID:sYGdh1y+.net]
2セット用意して(同曲A Bとする)A終わり直後にBを鳴らすってのはループと変らんかな
あとはスタートはずらすけど並列で再生してボリュームでなんとかするとか

433 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 19:10:13.55 ID:sYGdh1y+.net]
あんらっ!



434 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 19:15:33.06 ID:EJgbLb9r.net]
>>422
PCは仮想ゲーム機いらなくね。
GodotやUnityでPS2レトロシェーダーつかってSteamやUnityRoomやフリームにだせばいいわけだし、
スマホでエミュで遊ぶみたいなやり方になると思うんだけど商業でヒットした作品ROMが魅力があるからやるわけで、普及しない仮想ゲーム機なんて開発者がわざわざ仮想ゲーム機専用に出すメリットが無いよ。

435 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 19:30:13.35 ID:EJgbLb9r.net]
SteamW◯RKSの身分証登録で免許書の名前が登録してる英語名と違うって言ってきた。
当て字(キラキラネーム)で名前付けられたらこういうとき苦労するんだな。
英語名で身分確認できる国際パスポートなんてもってないぞ!どうすりゃいいんだ!

436 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 19:48:43.88 ID:8R6TwikL.net]
銀行のカードはカタカナだな
その画像見せてキラキラネームを説明するとか

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 20:41:57.81 ID:EJgbLb9r.net]
>>432 カタカナ表記のクレジットカード写して名前の由来から説明文送ったが、本来の読みとあまりにも違うから自信ないな。
2025年5月から改正戸籍法「ふりがな登録義務化」で難解な読み方や当て字の「キラキラネーム」は難しくなったらしいね・

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 02:05:29.87 ID:GFe4T27z.net]
ゲーパス入ってるけどプレイしたいゲームないのでいつもソリティアだけ遊んでる

439 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/24(水) 03:34:25.89 ID:6Ju7k8jZ.net]
髪の長さが変わるようになった
https://i.imgur.com/ytQ6Kro.png
https://i.imgur.com/uBmj9uK.png
https://i.imgur.com/pVChDdN.png
https://i.imgur.com/K67q01F.png
https://i.imgur.com/xvCJCHN.png

440 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/24(水) 06:53:01.27 ID:RcnlCwi/.net]
>>434
メーカーに文句つけるためだけに入ってるってことやろ
やりたいゲームがあるのかないのかわかってるのに
究極のバカでゴミやんお前
嘘を嘘だと見抜けるようなというか、あからさまに嘘だとわかってて使う煽りなんだから
100%嘘だという明らかにおかしいけど本人だけのことだから証明できることでもないんだけど
こういうやつ5chに多いんだよ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 08:36:24.70 ID:GFe4T27z.net]
いや話題作のClair Obscur: Expedition 33と明末:ウツロノハネやるため入ったんだがPCスペック足りず処理落ちフリーズ、でシルクソングは難易度高すぎて無理。バル

442 名前:トロは持ってるし
他は外人向けゲームばかりで和ゲーやドットゲーないし
[]
[ここ壊れてます]

443 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/24(水) 08:38:08.73 ID:GFe4T27z.net]
てかいつものキレおじ忍者くん?



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 09:20:16.09 ID:RcnlCwi/.net]
ま動作テストには使うのはアリだな
俺もインディージョーンズまともに動かなかったし

100個ゲームがあるのに
外人向けゲームで全部シャットダウンして切り捨ててるのは
クリエイターとしてセンスがないね
考えが凝り固まっていてニュートラルじゃないし
一歩譲ってアメリカ向けゲームが多いくらいに言うのならわかるけど

445 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/24(水) 11:28:28.28 ID:VnBVw/CS.net]
リアルタイム型ゲーム、ようするにアクションとかシューティングとかの高難易度帯ってどう作る?
自分の腕を上回る部分のバランス調整って無理じゃね

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 11:37:01.73 ID:5ElpcbeJ.net]
スローモードでもつけるしかあるまい

447 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/24(水) 12:04:38.60 ID:mJm5cCEm.net]
>>425
人妻でメガネな女教師がJKのコスプレするのは需要ありますか?

448 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/24(水) 12:34:15.84 ID:6Ju7k8jZ.net]
可愛い女の子ができた
https://i.imgur.com/OlGuTc8.png
https://i.imgur.com/55VqsiO.png
https://i.imgur.com/ge3ED9q.png

449 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/24(水) 17:22:43.90 ID:0r1vuCGD.net]
>>430
仮想ゲーム機はJava仮想マシンの発想と近い
必要最低限のハードウェア機能の使用で
オンボードグラフィックのPCでも動作し
100年後のハードウェアでも動作することをめざす
GodotやUnityでは環境依存するし100年後に動くかわからない
(仮想)ハードとソフト(データ)は完全に分離する

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 17:40:16.41 ID:rrPgzzmt.net]
高難度STGと言えば、レイストームが思いつく。あれはギリギリの難しさに調整してて、ゲーセンシューティング文化の一つの頂点だった
その場復活なので戻って練習とかできないので、エミoの無い時代に攻略しているプレイヤーも大概
制作現場では、どうやって調整作業したんだろ。どんなツールやテストプレー環境を用意したんだろ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 18:09:43.06 ID:GFe4T27z.net]
レイストームは知らんけどアーケードゲームの新作は全国展開する前に、マニアが通う一部店舗でテストプレイしてたよ。
バランスや操作性、バグの有無など収集し調整してたんじゃないか。友人が新作テスト聞きつけて他県まで遠征いってたな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 20:19:52.29 ID:rrPgzzmt.net]
実物に触れた機会は無いけど、いわゆる「ロケテストバージョン」か
しかし短期間でのプレイヤー参加型で、あの難度を調整できるとは思えない。2面から台パン必至

https://www.youtube.com/watch?v=EMsux77Z-1Y&list=RDEMsux77Z-1Y&start_radio=1
この崇高さは、ゲームが市民権を得て安直にメジャーアーティストを起用している「ぬるま湯環境」では成し得ない。色々極まってた

453 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/25(木) 01:46:24.13 ID:cbuNMMUs.net]
顔が変わるようになった

https://i.imgur.com/U9FJXzz.png
https://i.imgur.com/lFVxTGD.png
https://i.imgur.com/7HL3Jm8.png
https://i.imgur.com/osisksR.png
https://i.imgur.com/RBT6pvm.png



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 05:11:59.61 ID:JwRTTm9V.net]
レイフォースで知見を得たんじゃね。当時はアーケード全盛期で家庭用ゲームもしょぼかったから気合入ってた。
昔の格ゲーの開発現場とか仕事が終わってから家に帰らずずーっとみんなでゲームプレイしてたって聞くから今とだいぶ情熱がちがうんだろうね。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 08:16:22.80 ID:TtKzN4EE.net]
情熱搾取な感じがスタートアップみたいだよな
実際、当時のスタートアップだったんだろうけど
そうやって名作もたくさん生まれたわけだ、納得

あ、私は定時で帰って新作ゲームやりますので、はい。






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