- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 05:01:44.13 ID:8xjvC6lP.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part34】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/ ゲーム制作 雑談スレ【part35】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/ ゲーム制作 雑談スレ【part36】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/ ゲーム制作 雑談スレ【part37】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/ ゲーム制作 雑談スレ【part38】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 15:58:38.13 ID:ngj1wHnA.net]
- チャットAIに煽りレスするやつ見るたびに恐怖を覚える
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 16:01:50.66 ID:DJXyNrlO.net]
- AI「なかなか理解が早い。」
AI「多くのモノたちがゲーム開発者になれずに消えていきました。」
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 16:02:37.78 ID:vGNEsqnR.net]
- >>323
それはAIプログラミングの基礎だな AIプログラミングにおいて基礎言えるパターンがいくつか存在する そのパターンを覚えたり解決できるとAIプログラミングが上達するよ 今回のループもよくあるパターンで早めにそのループに気づけるかループに陥ってもイライラしないかがポイント ループはAIプログラミングにおいて当たり前のことだからな またそのループの上でAIを解決まで導けるとなおいいよ AIは万能じゃないしAIを解決に導くのもスキルの1つ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 16:37:46.99 ID:vuHLBr9W.net]
- AIを解決に導くスキル検定とか作って国家資格にしようぜ、これで次の地球大統領選出るわ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 17:09:31.11 ID:Qmlp//MM.net]
- AIを煽りまくってAIの精神を破壊しようずw
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 17:26:51.02 ID:E5N77j8t.net]
- 現状使い物になんねーよ
AI遊びはよそでやれ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 17:30:44.84 ID:jsa1+Ydd.net]
- バカメ
出来ないAIは海に沈めてワカメにしちゃうぞ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 17:34:04.22 ID:vGNEsqnR.net]
- もうAIなしにはプログラミングできないわ
AIを使うとプログラミング力が2.5倍くらいになる
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 17:38:33.99 ID:KVscmFkh.net]
- インディ市ってウェブサービスが話題なのでゲームを投稿しようとしたができんかったわ。
話題になっている割に投稿されてるゲームがめっちゃ少ないから 多分、沢山の人が投稿できてないんじゃないかなぁ。 一応問い合わせしてるんだけど、問い合わせフォームもバグってて回答が途中までしか読めないからもうあきらめたわw
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 17:42:58.17 ID:KVscmFkh.net]
- >>323
(ChatGPTを使ってると仮定して) モデルを「ChatGPT 5 Thinking」にしてる? 自分も似たような経験あるけど、長めなコーディングをさせるときは 段階を踏んで徐々に実装させるとうまくいくよ。 「まずはこれをやってみて」「次にこれを追加してみて」みたいな感じで。 それでもダメな時もあるんだけどね・・・
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 17:44:27.20 ID:Vm4facPI.net]
- AIは30分くらいブツブツ言いながらコードを書く
これをデバッグできる者にしか、AIは使いこなせない
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 17:47:20.36 ID:vGNEsqnR.net]
- 長くても数十秒だな
一度にどんだけ大きな注文したんだ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 17:57:46.95 ID:Vm4facPI.net]
- 日本語で150行くらいの仕様をChatGPT に書かせて、CODEX に丸投げ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 18:05:35.86 ID:vGNEsqnR.net]
- へーそういう方法もあるのか
短いオーダーでも正しく解釈しないことがあるのに長いオーダーだと失敗時にやり直しがめんどそうだな
- 341 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 18:21:21.54 ID:hla6ARzj.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1969326360964239607?s=61
ミニマップつけれたー
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 18:23:21.30 ID:dGV4eSt2.net]
- 新人に指示する感じであらかじめ失敗しそうなところを潰しておくと案外うまくいく。
AIとのやり取りたのしめるならいいんじゃないの
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 18:51:47.32 ID:E5N77j8t.net]
- ただし実例はない(呆れ)
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 19:42:01.26 ID:M3IP0bgs.net]
- 昨日どっかで見た「かたちを変えたプログラミング」ってあって膝ポンした
反氏か反反氏か分からんけどモヤッとするズレみたいなのってこれじゃないかと 万能な魔法みたいに思って貼り付けていってるっぽいがさと
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 19:52:39.52 ID:coZ3ApdA.net]
- 馬鹿とハサミは使いよう
今はハサミじゃなくてAIだな
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 07:42:40.21 ID:8avTUwvz.net]
- AIはただの詐欺だよ
人工しったか アフィブロガーがてきとーにネット上で専門家の記事を寄せ集めて切り貼りして悪徳な金の儲け方してた猿真似芸当を ロボット化しただけの現象 世界中の知性の低い側の層、例えば経済系含む文系どもほど無批判に受け入れる
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 10:33:20.19 ID:91mj5RB/.net]
- AIの印象がGPT-3で止まってる人が多い気がするわ
プログラミングならClaude系使うと印象変わるはず 生成精度が尋常じゃないからガチでビビる
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 10:40:57.37 ID:DQp1daQ/.net]
- 求めてるものが違いすぎて話噛み合ってないのでは??
>生成精度が尋常じゃないからガチでビビる 凄い凄いいわれましても食レポ素人が「美味い」連呼と同じで伝わらんよ? あと「クソうまい」はヤメような。聞いてて飯が不味くなるから
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 11:02:45.51 ID:cMo2fOjq.net]
- ピンポイントでわからないことを知るにはAIは役に立つ
たとえば電源プランをバッチファイルで変える方法とかこれで一発で出た
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 11:10:17.51 ID:U6Sn8ES4.net]
- 使ってみりゃーええんよ
完成品が出ないから使えない、というのならそれでいい そんなこと言ってるヤツは、自分でも完成品を作れないんだがね
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 11:11:45.09 ID:/enzgpXR.net]
- AIを使いこなせないとこれからの時代取り残されるぞ
AIを使えば開発速度が何倍にもなるしより高度なこともできるようになる
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 11:16:48.73 ID:DQp1daQ/.net]
- いや、だからゲームの場合はプラモと同じで他人(AI)に作らせたら制作過程を楽しめないでしょ!
っていう人らに取り残されっぞっていうても仕方ない
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 11:17:31.35 ID:/7pLvEXa.net]
- >>343
馬鹿にAIは使えない お前みたいな無能のために実用書がある 感性から鍛え直せ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 11:20:50.55 ID:DQp1daQ/.net]
- まぁYoutubeとか素人にAIで金稼ぐセミナーとかサロン誘ってるのは100%詐欺みたいなもんだけどな
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 11:27:55.09 ID:BmN6bFw/.net]
- いいからお前が出力させたゲームの実例見せてみろって話だな
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 11:30:15.85 ID:/7pLvEXa.net]
- AIの使い方も分からないやつが実用書で感性磨けって言われて
金稼ぎセミナーに入るわけないだろ 関係ない話すんな
- 357 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 11:35:36.22 ID:/enzgpXR.net]
- AIを使いこなせない奴はAIだけで100%プログラムが作れると思ってるところがあるな
現状のAIはまだまだ人の手が必要だよ 人力50AI50くらいの意識で開発しないと
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 11:50:41.42 ID:DQp1daQ/.net]
- そうなんだよ。今までプログラミングしていた人は少々間違ってたって直せるし、一部だけ頼むのがちょうどいい。
ワナビーがゲーム作らせようとすると出来ないじゃねーか!ってなる
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 12:00:29.10 ID:NhU3EkL9.net]
- 本当にAIでゲームが作れるならpixivや同人サイトのように
今頃は大量のAI産ゲームで新着が溢れて大問題になってるよ 素人はゲーム完成までの全体像を知らんからAIで作れない部分を逆算できない
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 12:14:30.61 ID:/enzgpXR.net]
- 色をランダムで生成するようにした
https://i.imgur.com/DYkRojl.png https://i.imgur.com/vUMeTvt.png https://i.imgur.com/WHCNMa6.png https://i.imgur.com/ktRkqK3.png https://i.imgur.com/ga06eji.png
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 13:08:19.54 ID:1SJcz/m7.net]
- ワナビーには使いこなせないが、熟練者なら非常に便利な道具になるというのは、ちょうどいい参入障壁になっているのではないか
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 14:12:41.95 ID:Wm4IpDlV.net]
- プログラミングと相性いいのはわかるけど、話にふかし混じるよね
使ってるプロの人もそのへんは苦言を呈してた
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 14:17:08.64 ID:/7pLvEXa.net]
- 馬鹿はレベル低すぎて逆にAIに対して誇大妄想するからふかしに見えるだけ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 14:40:19.26 ID:Wm4IpDlV.net]
- この文章にハイレベルな人って思える要素ある?
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 14:54:01.53 ID:ha08hSz5.net]
- AIに対して誇大妄想してるならむしろふかしに見えないのでは?
ボクは訝しんだ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 15:14:36.30 ID:DQp1daQ/.net]
- 「AIのゲームプログラムがどれほど精密でも、人間の想像力と偶然が生む“遊び”は数式にできない──それがゲームという物語の本質だ」
と、君はひとりごちた。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 15:34:45.89 ID:57v/MfB7.net]
- 仮想ゲーム機 GameStationT(仮)を開発したい
あらゆるハードで動かせる低レベルハードに足並みを揃えた仮想ゲーム機 初代はPS2、GBA程度の性能を想定 その程度の性能があれば面白いものが作れるとおもうのと 安価なものや10年くらい前のパソコンであってもそのくらいは動作させられるはず プレイステーションの開発環境「ネットやろうぜ」とか ファミコンのファミリーベーシックのように開発参入ハードルも下げたい
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 15:43:00.86 ID:/7pLvEXa.net]
- >>361
何の話してるの? 誰でも使えるのに使いこなせないから低レベルの馬鹿なんだよ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 16:34:29.76 ID:DQp1daQ/.net]
- >>364 GB Studio使えばええで
https://www.gbstudio.dev/
- 370 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 17:27:49.64 ID:/enzgpXR.net]
- 従来
https://i.imgur.com/BLF8x9w.png 新バージョン胸小さい版 https://i.imgur.com/mMtiR0J.png https://i.imgur.com/wd9DmTY.png https://i.imgur.com/fczDZtc.png
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 17:31:55.81 ID:NhU3EkL9.net]
- ゲームすら完成させたことのない素人クリエイターが
他人がゲームを作るためのライブラリやエンジンを作れるとは思えんw
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 17:33:59.68 ID:Wm4IpDlV.net]
- >>365
実例もなく君が日本語も使いこなせてないから話は終わり
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 17:34:09.13 ID:/enzgpXR.net]
- 完成させたことあるぞ
あと自分用のエンジンだから ハードルは下がる
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 18:21:21.24 ID:57v/MfB7.net]
- GB Studioはレトロすぎる
その時代の最低レベルのハードの性能に合わせた商用もいけるような仮想ゲーム機が作りたい 仮想ハードウェアの統一規格を定めてコンシューマ機を含め全機種で動くといい 5年くらいの間隔で新機種をリリースし下位互換性も持たせる 初代の性能はPS2、GBA程度を想定 Nintendo Classicsとかエミュレータに近いが既にある機種を真似するわけではない
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 18:38:55.19 ID:opV2DMxX.net]
- 最近の小学生ってまだ夏休みなんだな、いいことだ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 19:02:44.05 ID:WFozpK9o.net]
- ~したいと言った時点で作り始めていない者は一生作る事は無い
- 377 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 19:07:14.30 ID:/enzgpXR.net]
- 仮想ゲーム機てなんだ?ハードはないってこと?
PCなら直接ゲームが起動できるのに仮想ゲーム機を挟むメリットは?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 19:30:33.57 ID:DQp1daQ/.net]
- PS1程度ならロブロックスで解決じゃん?
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 21:29:21.07 ID:iHRPcgNv.net]
- >>374
そのハードのエミュユーザーを相手にできる ハードの機能を使える 動作確認が割りかし楽 とかかなぁ
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 21:45:36.42 ID:DQp1daQ/.net]
- >371 コンシューマ機を含め全機種で動く
夢や理想はほどほどに現実的に開発期間と開発費用をどれくらい見積もってるの? 専用の有料ゲームを配信するならマーケット作ったり必要だろうし、まさか採算度外視でつくる?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 21:46:41.44 ID:DQp1daQ/.net]
- 実現出来る目処が立ってクラファンでもやればいいんじゃないの?
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 22:42:15.45 ID:WFozpK9o.net]
- 3年かけて作って実際売れてるのを見るのはいいね。時給換算で最低賃金下回っているとか言ってるけど、それでも、次作るのはこの経験が生きていく
https://www.youtube.com/watch?v=mP0zRzKs4Ws
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/21(日) 23:06:55.54 ID:AGp7LsCs.net]
- 『純日本プロレス旗揚げ興行(完全初見)』
▽ゲーム版WWE/WWE 2K25 ttps://spoo.me/15qyjP
- 384 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 23:43:14.92 ID:Jx9YF95O.net]
- コードは自分で書くから素材生成してほしい
- 385 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/21(日) 23:44:32.04 ID:57v/MfB7.net]
- 現在の低スペックハードでも動作を保証しつつ互換性を維持する仮想ハードの統一規格のメリット
開発コストの削減 ハードウェアごとの性能差などの違いを考慮する必要がなくなるため、開発者は一つの基準に沿ってゲームを制作できます これにより、移植作業のコストが大幅に削減され、小規模な開発チームでもゲームを制作しやすくなります 開発の複雑さが減るためより幅広い層のクリエイターがゲーム制作に挑戦できるようになります 長期的な互換性の確保 一度開発されたゲームが将来にわたって多くのハードウェアで動作し続けることが保証されます プレイヤーの選択肢拡大 特定のハードウェアに縛られず、自分の好きなハードで共通規格のゲームを遊べるようになります これにより、ゲームの購入判断がハードウェアの性能ではなくゲームそのものの面白さに基づいたものになります 教育ツールとしての利用 シンプルなAPIと明確な仕様を持つ仮想ハードウェアは、プログラミング教育やゲーム開発の基礎学習に最適です 教育で使われるツールが、そのままプロの現場でも通用する規格であるため、アマチュアからプロへの移行がスムーズになります これによりインディーゲーム開発者から才能ある人材が発掘されやすくなります 新バージョンのリリース間隔は5年以上 新しい仮想ハードウェアが頻繁にリリースされると、開発者は常に新しい仕様に対応する必要が生じます 新しいバージョンをリリースする際には、その時点の低スペックハードでも無理なく動作するように最適化された仕様を定義できます
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 00:04:12.60 ID:vGgvkic6.net]
- それハードウェアの開発者の意思に反してね?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 01:01:23.77 ID:ZUzYGdBn.net]
- なんかメリットで書かれてる事が相当ハードな要件に見えるが…
- 388 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 04:01:24.57 ID:+r2Z22e9.net]
- 現実が見えてないみたいなんでAIに聞いやったよ。君の貯金からこれだけ出せるの?
初期リリースまでの目安 開発期間 設計・プロトタイプ:6〜9か月 正式開発(VM・SDK・ドキュメント):12〜18か月 ベータテスト & 仕様凍結:6か月 合計:2〜2.5年程度(小規模スタートアップ〜中規模チーム前提) 人員 コアメンバー 8〜12名程度(ピーク時) 小規模インディー(リモート中心) 60〜80万円 約240人月 1.5〜2億円 中規模スタジオ(常勤、サポート込み) 80〜120万円 約240人月 2〜3億円 ※サーバー維持費、公式サイト運営、法務(ライセンス・商標登録)を含めると、 初期投資として+数千万円程度は上乗せ想定。 4. 長期運営コスト 下位互換を5年以上維持するには、保守チーム3〜5名が継続的に必要。 年間のメンテ・サポート費:3000万〜7000万円が目安。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 04:06:07.43 ID:vGgvkic6.net]
- 体型と胸の変化に対応
https://i.imgur.com/FHnLlIP.png https://i.imgur.com/IuBolCP.png https://i.imgur.com/Sd2KDV3.png https://i.imgur.com/60TdQnX.png https://i.imgur.com/TYGsPrm.png
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 07:15:04.79 ID:T16bK3jg.net]
- しょうもないエロゲ―作者と思う人がいるかもしれないが
そっとしてやって置いてくれ もともとエロゲー作者のコミュニティが少ないのに 5chまでエロゲーの書き込みを嫌がられたらどこにも行き場がない 変に表のコミュニティやSNSを使われるより5chで生息して暴れてもらったほうがいい 俺はエロゲー作者ではないがそう思った
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 07:22:34.27 ID:upl711GH.net]
- 暴れるってどゆこと
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 08:01:03.06 ID:vecQM9x1.net]
- パンピーに迷惑かけるってことだろ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 08:58:39.68 ID:+/7O7iTX.net]
- kindleでやるっきゃ騎士が1冊33円(1巻は0円)。エロゲー作るなら読んでなきゃだよな
- 394 名前:386 [2025/09/22(月) 09:19:44.10 ID:vGgvkic6.net]
- 別にエロゲ作ってるわけじゃないぞ
作っているのはドット絵自動生成エンジンだ エロゲにも対応できたらいいけどね 万物を生成できるのが理想 エロゲじゃなくてもモデルに服着せる前に身体を作り込むのはよくあることでそ モデリング経験ないと裸イコールエロゲと思ってしまうのかもね
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 09:45:15.78 ID:z3/F3yct.net]
- お、おう
- 396 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 09:48:10.90 ID:+r2Z22e9.net]
- ふつう画像アップするときモザイクするもんじゃないの?
エロドットゲ作家だけどモザイク状の64x64PixでもモザイクかけろってDLSITEやFANZAはいってくるぞ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 10:04:35.72 ID:vGgvkic6.net]
- まだそんなにエロくないから大丈夫だろ
モザイクしたら逆にエロくなりそう これはただのボクセルの塊だ 女体に見えてるだけの立方体の集合
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 10:08:21.17 ID:vGgvkic6.net]
- ドット絵生成時のモザイク機能はいずれ必要だな
頭になかったわ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 10:21:34.49 ID:+r2Z22e9.net]
- 全年齢なら下着つけとけばいいんじゃない?
- 400 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 10:37:35.60 ID:vGgvkic6.net]
- 全年齢ならね
ただ裸を出力したいときがくるかもしれない 今日はパンツ作るかな 今思いつくのは無地、ドット柄、縞パン
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 11:51:29.53 ID:q4Rw2TXb.net]
- そういや3Dモデリングのキャラで服装が違うキャラ間で着回せる作りのやつって、キャラごとに同じ服の別モデリングを作ってんのかね
DOAとか
- 402 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 12:00:43.75 ID:vGgvkic6.net]
- 女キャラならボーンやシェイプキーで体型や顔を変えられるから同じ身体と服のモデルでいける
女キャラとマッチョ男くらい体型が違うなら別モデルの方がいい
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 12:35:30.91 ID:QtBauY/h.net]
- ユーザー「この衣装別のキャラでも着せたいから全キャラ分ほしい!」
デベ「おk」 (容量プラス200GBドン!) ユーザー「重いしダウンロードに時間かかるしくそ」 デベ「どうして」 みたいな話は各所で聞く
- 404 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 16:15:07.95 ID:q4Rw2TXb.net]
- 貧乳と巨乳はさすがに別モデル別テクスチャなんだろな
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 16:26:06.86 ID:vGgvkic6.net]
- 同じモデルにもできるてだけで別モデルの方が自由度が高いし変形しないでいいから綺麗になる
ただキャラと衣装が多いと容量が増えて制作量も増える
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 16:28:40.73 ID:z8aNjzmo.net]
- Steamの審査がいつまで経っても終わらん
序盤だけテストプレイするのだろうと思っていたが、 がっつりテストすんのかな
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 16:40:09.60 ID:kGjBL+Xv.net]
- >>393
昔はそれくらいなら無しで大丈夫だった もしくは運がよかった
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 17:23:21.29 ID:hAGIPRgA.net]
- 同じモデルを使いまわしてるとキャラや衣装を新規追加したときに
すべてのキャラと衣装に更新が入って影響が出るからチェック範囲が広がる
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 21:44:55.02 ID:+r2Z22e9.net]
- dlsitrと違って1ケ月はかかるよ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 23:06:09.33 ID:2XQcDXwC.net]
- Steam申請過多だから審査にも時間がかかるんじゃないか。レッドオーシャンだな
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 23:15:47.17 ID:BNU5OO45.net]
- もうすぐNextフェスがあるから申請多いんじゃね
- 412 名前:H []
- [ここ壊れてます]
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 23:32:42.02 ID:+r2Z22e9.net]
- グリーンライトが終わってから1ヶ月審査って決まってるで
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 02:39:11.47 ID:MSRTPrt/.net]
- パンツ作った
https://i.imgur.com/qQJqk30.png https://i.imgur.com/rVN1cEw.png https://i.imgur.com/dHmPUgf.png https://i.imgur.com/Ma5H6N4.png https://i.imgur.com/ER5VjlB.png
- 415 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 02:55:23.95 ID:MSRTPrt/.net]
- またよいパンツができた
https://i.imgur.com/Qfp4hoS.png https://i.imgur.com/kMgTkEw.png https://i.imgur.com/WrVqXXC.png
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 14:49:45.80 ID:+g98E4ph.net]
- 無限ループするBGMを鳴らしたいです
大昔に似たようなことをMMLでやってた頃は、ドライバのリピート機能とかでやれましたが FM音源やMIDIのない環境だと、なんか手立てあるかな 曲を一巡するMP3ファイルを作ってそれを垂れ流しにしてみましたが 3巡4巡できるプレイヤーがでてきて、そうなるとリピート時の曲の継ぎ目が気になるし、 何巡まで用意すればよいのかという話にもなるしで、 なんかないかなと
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 15:15:40.60 ID:JehL3E6m.net]
- Godot なら、範囲を指定してループする機能があるよ
範囲を指定するツールもついてる
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 16:00:42.14 ID:AOAQPO1s.net]
- ファイル形式を変えたらいいのでは
mp3の仕様と戦うのは時間の無駄だよ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 16:12:00.55 ID:TWDcKDFn.net]
- AudioSource.loop = true;
これだけです
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 16:39:47.99 ID:2q3ZibDY.net]
- >>415
それだと繋ぎ目が気になるという話だろう 俺はそれは神経質だと思う プレイヤーはそんなの気にしないと思う
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 16:52:48.10 ID:KOwgdJlA.net]
- いや案外気になるよそれを報告する人がいないってだけで
自分はAudacityとかでカット→実際に鳴らしてみてテストの総当たりでやったな でも実際には前の音の残響とかが無くバッサリ切れてループに入るからやっぱり不自然になる というか実際ゲームに限らずyoutuberとか御用達のよく聞くBGMとか音源元にはすぐたどり着けるけど あれどうループさせてんだろう
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 17:25:08.58 ID:6NcnaRci.net]
- https://x.com/v_wakaru/status/1970399895782858904?t=NX1lk11Oqm0LthpNLL9qBw&s=19
進捗報告 飛行機の操縦が下手
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 17:31:47.70 ID:DVJOwwTJ.net]
- 残響音が消えたあとの部分に飛ばすとかやって頑張ってループできる箇所を探すか、
曲をループできるように作るかくらいじゃないかと思うけどどうなんだろうな
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 17:38:01.86 ID:8R6TwikL.net]
- >>418
別ゲーム作るときは女の子飛ばしてパンツ見えるようにしよう 排尿システムもつけて きっと人気出る
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 17:39:24.39 ID:8R6TwikL.net]
- そんなにループ必要か?
フェードさせたら?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 17:58:25.50 ID:KlTfWFq7.net]
- 仮想ゲーム機は標準化、オープン化自体がメリット
実機対応は成り行き任せ ハードのフルパワーを使うゲームもそのまま動作し 機種依存しないゲーム(仮想ゲーム機)も動かせるようにする 100年後でも動作することを目指す たとえばファミコンは純正のハード自体も減って無くなっていくし ハード設計もオープン化はされてないはず その点、仮想ゲーム機なら平気
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 18:22:06.14 ID:Ks0HUClW.net]
- 音源のループ再生したいならOGGかWAVで出力するんだぞ
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