- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 05:01:44.13 ID:8xjvC6lP.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part34】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/ ゲーム制作 雑談スレ【part35】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/ ゲーム制作 雑談スレ【part36】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/ ゲーム制作 雑談スレ【part37】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/ ゲーム制作 雑談スレ【part38】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 13:07:42.96 ID:ugXQ74HX.net]
- 自分はシューティングが好きだけどアーケードのシューティングをやると難しすぎて頓挫するので本当のところでシューティングの楽しみ方が理解できていないんだろうなと思う
怒首領蜂でコンボつなげたりストライカーズで金塊を光った時に取るところまで楽しみを見いだせない
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 13:07:44.71 ID:FrJ5ivkP.net]
- Bakinは3Dツクールみたいな感じ
名前はダンテから馬琴
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 13:36:27.43 ID:5KPKLwK7.net]
- 虫姫さまとか昔のシューティングで敵を倒すと派手に得点を吸い込む感じあったけど敵や弾がみにくかったんだ。
なんであんな仕様が流行ったんだろう?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 13:38:26.46 ID:gl5vdCi1.net]
- >>229
全然あかん あれはunityのこと1ミリも理解してないやつが作ってる
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 14:09:35.23 ID:5KPKLwK7.net]
- >>222 Bakinの仕様が理解できなくて何も出来ず頓挫に500点つっこむよ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 14:21:16.06 ID:NWWrok16.net]
- 全然ありだよ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 14:45:27.96 ID:gl5vdCi1.net]
- >>235
ちょっと待ってくれw 俺は絶望的にエンタメセンスがないけど製作システムを理解したり 使ったりするのはそこそこ腕前いいと思ってるのだが
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 15:02:46.55 ID:tuyHJefc.net]
- ひととおり馬琴がわかったら、また原案書からやるんか?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 15:17:17.31 ID:gl5vdCi1.net]
- >>238
今回作るのはすでに決めてる ダンジョンRPGにしようと思ってる wizみたいなの
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 15:23:45.07 ID:5KPKLwK7.net]
- DRPGのテンプレがあるそうだけど理解出来そう?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 15:33:00.95 ID:o66PJu07.net]
- ツクール勧めてるアホいて草
あんなん使うならもうゲーム制作は諦めた方がいい
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 15:38:28.32 ID:gl5vdCi1.net]
- >>240
そうやね 大体分かったけどオートマッピングの仕組みが複雑かもしれん
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 16:32:54.13 ID:aQjp5Orx.net]
- 【吉本興業/TT兄弟】キングオブコント2014準優勝、超人気コント芸人『チョコレートプラネット』松尾駿「ずっと提唱してる、芸能人とかアスリート以外はSNSで発信(拡散)するな。たかがクソ素人がさ」Youtubechの動画で発信→大炎上→動画削除→コメント欄全封鎖★14 [Ailuropoda melanoleuca★]
ttp://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1758004745/
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 17:17:50.82 ID:5KPKLwK7.net]
- 売れる同人作品を作りたいならシステム以外のシナリオ+画像+イベントに注力できるRPGツクールは選択として悪くない。
現にDLSITEでUnityに比べRPGツクール作品が4倍以上と圧倒的に多い。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 18:15:11.42 ID:KnpS9l2I.net]
- 次は、wizライク製作祭りかぁ、楽しくなりそうだな
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 18:24:49.03 ID:mtE6NDGF.net]
- WIZが復刻されてるし新作も出てるのに作る意味あるの?
誰かやってくれると思う? 作りたいだけなら、それでいいけどサ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 18:31:20.07 ID:KnpS9l2I.net]
- てめぇが作りたいから作る。そこに意味は必要ないだろ(アヘ顔
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 18:46:51.70 ID:p1CJuxuF.net]
- >>212
遊んでるだけだがそんなに日本語むずかちいか?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 19:24:23.51 ID:gl5vdCi1.net]
- >>246
wizなんて何作やっても飽きないだろ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 20:04:00.35 ID:5KPKLwK7.net]
- 旧Wizはいいよなぁ。
ダンジョン徘徊してレア武器防具を探す。基本死にゲーだけど、最近のDRPGみたいな3Dのモーションで長くなりそうな戦闘もあっという間に決着するところが最高なんす
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 20:13:47.59 ID:BUsjV4Bu.net]
- P社さんもすっかり美少女美少女美少女メーカーになってもうたなぁ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 20:41:45.64 ID:+x7stfTG.net]
- ヘアベース作った
いるかはわからんが https://i.imgur.com/ywaQlXj.png https://i.imgur.com/1r4d9jP.png https://i.imgur.com/Ro22VKy.png
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 21:30:36.84 ID:hmGpN9uO.net]
- モロ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 22:58:42.36 ID:4LMWkczx.net]
- 『人か化け物か、噂のホラーゲーム、ついにやる』
▽Steam/推理ホラー「No, I'm Not a Human.」 ttps://tomylink.co/Ofo6zwZK
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 00:00:02.32 ID:3M19cP2Y.net]
- 髪生やした
https://i.imgur.com/kuqcfg0.png https://i.imgur.com/5CJfDJu.png https://i.imgur.com/vDS6R6K.png https://i.imgur.com/10Ruk6H.png
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 00:09:13.56 ID:J3EO76sX.net]
- 館で脱出アイテム探して探索してるときに音楽変わってこれが追ってきたら怖い
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 00:12:45.72 ID:3M19cP2Y.net]
- 可愛い女の子なんだが
今は直方体だけで描いているが後で丸みをつけられるかもしれない 今はアタリを取っている状態
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 01:01:58.43 ID:hdRlKSvw.net]
- それ普通にボクセルエディタ使った方がよくない?
ボーンを入れて動かしたりできるようになるしボクセル規格でゲームに使える
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 01:18:15.32 ID:3M19cP2Y.net]
- ボクセルエディタ使ったことないけど俺のしたいことはできないと思う
最終的に作りたいのはドット絵自動生成エンジン そのエンジンを組み込んだゲームはゲーム内でボクセルモデルを自動生成してドット絵を自動生成する アニメーションも この女の子も手動で描いてるんじゃなくてコードでボクセルを生成して描いてる コードで書けば値を変えて変形したりいろいろできる ボクセルモデルを自動生成するためのベースを作っている感じ 自動生成自体はもうできているが
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 01:21:22.50 ID:3M19cP2Y.net]
- 生成したボクセルモデルをゲームに使えないことはないけどまずはドット絵優先
アニメーションのコマの生成で動かす必要があるからボーンシステムも作るよ ボーンシステムは6割くらいはできてる
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 01:24:43.38 ID:3M19cP2Y.net]
- 赤文字がボーンだ
https://i.imgur.com/IHoAZJO.png
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 03:25:00.29 ID:3M19cP2Y.net]
- 女体になった
https://i.imgur.com/6T2BSEt.png https://i.imgur.com/kvdJRCG.png https://i.imgur.com/0VIW1lH.png https://i.imgur.com/FcfTcP2.png https://i.imgur.com/VShWxHp.png
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 07:29:59.10 ID:oQqaI7cx.net]
- 個人でRPGを作ったんだけど、テストプレイが個人だと限界があって
リリース後にバグ報告貰えばいいやと思ってたけど リリースしても誰もダウンロードしてくれないからバグ報告来ない 草ぁ!!
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 09:18:10.40 ID:ClKAW4oI.net]
- SPAの「1人で1億円」稼ぐ特集で、インデーズゲームだって
「ゲーム開発に明るい知人など、最小限の人数で進めれば、売り上げの大半がそのまま利益に」 「横スクロールアクションゲームでファミコン、スーファミに夢中になっていた中年層の人気を獲得」 「売り上げ1億円の目安となる、10万ダウンロードを突破する作品も生まれた」 「総売り上げ10億円以上」 いいことしか書いてないけど、出したゲームタイトルも書いてない 知らない人が見たらこれで稼げそうとか思うのかな?
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 09:55:06.58 ID:rhqGJ0k5.net]
- 横スクロールアクションって個人クオリティだとそんな売れないイメージがあるが
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 10:22:56.50 ID:hdRlKSvw.net]
- メトロイドヴァニア系はそれ自体がハードルが高くて人気なせいか注目される
最近は3人で作った「Hollow Knight: Silksong」(\2300)が420万本以上販売されたとか 素人のRPGや横スクACTはプレイする時間の方が勿体ないからDLすらされないんじゃね(エロは除く)
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 10:48:31.62 ID:P5VnMNiY.net]
- >元年収600万円会社員がインディーズゲームで大ヒット
ってなんだろ?インディーズゲームといってるぐらいだからイカ天時代のよくわからんおっさんがてきとーに記事書いてると思うが、 元600万だから素人じゃないだろうけど、だれか記事よんでくれー
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 10:49:59.86 ID:P5VnMNiY.net]
- シルクソング買ったけど、難易度調整間違えてるな。初見じゃむり!クリアした人のDLC扱いじゃね
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 10:52:18.13 ID:P5VnMNiY.net]
- どうせなら貯金残金3000円の底辺から億を掴み取る感が欲しいよね
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 11:57:53.35 ID:poSQVw81.net]
- オレ「内容の信ぴょう性よりもボインバインのグラビア(ゲームコスプレだとなおよし)が記事の最初と最後の方にあるかどうかの方が重要」
おじさんたち「「「それはそう」」」
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 12:15:11.01 ID:OKbK+SJa.net]
- 生きてる価値のないゴミがゴミを量産してて草w
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 12:50:07.90 ID:6nfeNzWE.net]
- >>265
基本中の基本のジャンプではっきりと差が出てしまうからな まあそんなこと言ったらアクション全般そうだし、だから誰もが紙芝居ゲーを作ろうとするんだが…
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 13:01:49.18 ID:ZuZYzBSH.net]
- 自分の場合、入門はシューティングだった
今はアクションか
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 13:29:43.12 ID:DM9n8Nsb.net]
- >>268
ホロウナイト自体決して遊びやすいゲームじゃないしな 普通にアラだらけで人を選ぶ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 15:17:56.82 ID:rhqGJ0k5.net]
- >>273
自分も初めて作ったのはシューティングだった。数パターンの動きをする雑魚が無限湧きするスターフォースもどき でも地形が作れず頓挫した シューティングのツクールみたいなものがあればそれで勉強したほうがいいのかね
- 279 名前:前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 15:24:52.09 ID:P5VnMNiY.net]
- Unity使えるならシューティングツクールいらないと思うけど、まずステージとかゲームバランス調整を鍛えたいならShootingCreaterとかShootingBuilderで練習するのは早道だろうね。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 19:47:48.09 ID:EOA03IQu.net]
- シューティングツクール俺も持ってるけど 玉が画面上に26発までしか出せないのがネックだった
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 22:10:03.40 ID:Bux9DD/Z.net]
- 27発出せるようになったとき
君のゲーム開発は超大ヒットを迎える
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 22:52:49.08 ID:M/zwTi/p.net]
- 弾幕8way弾3回撃ったら終わり
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 23:02:23.38 ID:PNnWbuXq.net]
- 26発で楽しく遊べるようにするのがプロってもんよ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 23:55:02.43 ID:hdRlKSvw.net]
- そういうのは8wayの1発分に8つの弾を描画しとけばおk
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/18(木) 03:12:49.52 ID:naT6SLhi.net]
- 身体を曲線で作り直した
頭はまだ直方体のまま https://i.imgur.com/xTVCktR.png https://i.imgur.com/EQ0zFlP.png https://i.imgur.com/QNgWyBe.png https://i.imgur.com/BSTBx1A.png
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/18(木) 19:22:39.21 ID:p+Acp3u2.net]
- 252の方がかわいいな
エロゲならそれで良いんだろうけど、どこに向かっているんだ…?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/18(木) 19:24:05.44 ID:p+Acp3u2.net]
- >>283
訂正255の方が
- 288 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/18(木) 19:43:09.02 ID:g5/5dUhi.net]
- 前の方は手足が太くて一定で可愛いんだよな
デフォルメ表現やボクセルは試行錯誤中だ いろんなモデルを出力できるようにしたい
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/19(金) 02:38:01.34 ID:M/0Xm6Ov.net]
- 頭を曲線で作り直した
https://i.imgur.com/9h2Dx6p.png https://i.imgur.com/yYYyA0b.png https://i.imgur.com/IxNKOhD.png https://i.imgur.com/uFOVTh3.png https://i.imgur.com/tjZRYIn.png
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/19(金) 16:48:48.88 ID:gkb7Ua5Q.net]
- Xでかなり頑張ってゲーム制作してる人が
作品晒してもあまりにも反応薄くて病んでいってる様が自分と被りまくってて悲しくなった どれだけ人生犠牲にして必死に作っても 需要無ければ売れずに消えてくだけなんだよな…
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 17:02:05.23 ID:nLjBxOPX.net]
- そりゃそうだ、どの業界でもそうじゃろ
素直に努力してそれが周りに認められるのは幼稚園まで それ以降は競争競争競争の上にさらに競争よ 幸い才能の分野は早いうちに離脱せざるを得なくなるからまだ優しいと思う
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 17:59:31.04 ID:/qmLgJNU.net]
- コメント書くのにも労力がいるからな
反応されるのは感情を揺さぶったか期待が持たれるときだけだよ 制作途中を見せて無反応でモチベが下がる、その繰り返しに耐えられた人間だけが完成に辿り着く
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/19(金) 19:12:52.16 ID:CIzuvgJI.net]
- https://x.com/suemaruuuuuuX/status/1968692667975372864
【衝撃】codex cliがパズドラを一撃で作る まじでやばい
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/19(金) 20:06:53.42 ID:Ug0HB2j9.net]
- >>290
そいつを売り物になるレベルまで洗練するのに解析するところから始めなきゃいけないから結局はゼロから構築した方が早いってなるぞ 丸ごとソース吐かせるのは寿命が無限にあると思い込んでる馬鹿のすること
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/19(金) 20:10:12.50 ID:ZoPOcCBE.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1968970047449108806?s=61
Bakinのダンジョンシステムのテストしてる
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 20:23:44.91 ID:/qmLgJNU.net]
- >>290
情報商材屋のにおいがプンプンする 素人が5月から初めて40本以上リリースしたとかゴミしか作ってなさそう
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 20:31:37.12 ID:nLjBxOPX.net]
- 見てないけど、フロントコピーできてもあんま商売にできないからな
前もどっかで言ったけど、フロントに合わせてバックエンド方をワンクリックでAPI含めてまるっと出力してくれる生成AIまだです? オレが死ぬまでにきてくれればいいんだけども
- 298 名前:286 [2025/09/19(金) 20:39:22.95 ID:WMwpR0Ip.net]
- 俺のアプリもAIと一緒に作ったから少しこの人と似ているな
しかし一発バグなしアピールはいらんな 使ってるAIが違うのかもしれんがまだまだ人の手が必要だと思う
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 20:59:52.24 ID:xfBdfshA.net]
- 昔は供給が圧倒的に間に合ってなかったから、皆フリゲを漁ってたよな
今は積みゲの時代。そこそこ遊び外の有る良作も数百円で手に入る飽食の時代
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 21:00:04.30 ID:1BgNiIUB.net]
- ゲームが完成したのでオフラインイベントに行ってみようと思うんだけど
調べたら一番近くて3月とかだった。 気軽さがないねぇ 普通は完成する前に申し込んでおくものなんだろうけど
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 21:02:28.56 ID:lv/6LQiF.net]
- 炎上するようなゲヱム作ればいいぢゃん
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 21:03:36.22 ID:xfBdfshA.net]
- エンジンに資本主義の権化の大手が「止揚(アウフヘーベン)」されるのも時間の問題だなw
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/19(金) 23:16:14.43 ID:gkb7Ua5Q.net]
- 才能って便利な言葉だよ
反応無くても頑張って完成させる才能があっても 需要を満たす才能が無ければ結局ダメなわけで そういった問題をどう解決するか才能の有無で説明してしまったら、凡人は絶望しかないじゃん 凡人がどうやって打開するかの方法論が必要なわけよ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/19(金) 23:21:31.35 ID:gAVBLz8x.net]
- 才能の話から始まって需要の話に飛んで
凡人のくだりを挟みつつ 最終的に方法論の話に落ち着き随分と忙しそうですね
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/19(金) 23:33:14.38 ID:uTb3M/wH.net]
- 小池都知事以外にアウフヘーベン使う人はじめて見た
- 306 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/19(金) 23:33:58.42 ID:gkb7Ua5Q.net]
- それだけ考えてるって事
何でも才能で片付けて逃げてもしょうがないだろ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 00:11:14.42 ID:xTSEY98h.net]
- 髪生えた
https://i.imgur.com/aCF9OKR.png https://i.imgur.com/d102YEZ.png https://i.imgur.com/vbUSDNg.png https://i.imgur.com/NGwJPfJ.png https://i.imgur.com/0ecIp7x.png
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 00:12:23.77 ID:Jvl1Vbr4.net]
- 別に話は飛んでないわなw
ウケが悪いならウケる方法を研究して頑張るしかないんじゃないか? 売れない漫画家がジャンル変えたらヒットしたとか良くある例
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 00:38:11.85 ID:vGNEsqnR.net]
- 今は髪に乱数使ってるから毎回少しずつ変わる
https://i.imgur.com/ffj6jmm.png https://i.imgur.com/DTOmC4i.png https://i.imgur.com/Qk5CZd3.png https://i.imgur.com/yW3PkA1.png
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 00:48:37.89 ID:XFftkp3v.net]
- もうこのままアニメーションに使えそうだな
思わぬ収穫だ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 01:05:34.86 ID:bjIEFAPd.net]
- >>305
良かった自分がおかしな事言ってるかと疑いました 確かに作品のジャンルがニッチ過ぎたかもしれません メジャーな分野研究してみます
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 01:33:44.55 ID:Jvl1Vbr4.net]
- >>308
完成させる才能あっても需要を満たす才能が無い問題を抱える人に、「才能無いならあきらメロン(意訳)」や反応無くても「諦め無ければ完成させらる」なんて言われても何の解決にもならんわなw だから方法論を知りたいと 文章の繋がりが弱いだけで話は飛んでないぞ ここに居るのはまともにゲーム完成させた事ないのや、読解力が怪しいマウント思考のが常駐してるからリリースまで経験してるなら他所で相談した方が良い
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 01:35:11.06 ID:38tThouR.net]
- 一番多いのはエアプだから
マーケティング啓発本の受け売りで構ってもらいたいやつだろ
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 08:13:12.19 ID:5YgbrBoJ.net]
- >>309
いやそもそもまともに完成させたことのないワナビーの方が出禁対象者やで 有資格者を別スレに誘導して追い出すのはおかしい
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 08:50:09.13 ID:vGNEsqnR.net]
- 今日は身体の各オブジェクトの値を変えて他のオブジェクトに正しく反映されるようにする作業だな
厚底女子も作れる https://i.imgur.com/th6j3nY.png https://i.imgur.com/Uta25mf.png https://i.imgur.com/jQuryPU.png
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 11:43:59.13 ID:vuHLBr9W.net]
- 努力または時間をかけて自分の手で何かを最後まで成し遂げたことがある者だけがレスを投げなさい。
彼はそう言うと最初にその板を去っていった。 ワナビによる福音書第八章より
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 12:00:58.39 ID:Jvl1Vbr4.net]
- >>311
今の雑談スレの何の役にも立たないアドバイス聞きにきてもやる気無くすだけだろw まずトンチンカンな受け答えしてる常駐を追い出せよ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 12:02:12.43 ID:38tThouR.net]
- 自己申告に価値があると思ってる時点でエアプ
発言内容だけで見分けはつく 見分けられないと思ってるのはエアプとワナビだけ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 12:13:16.87 ID:Jvl1Vbr4.net]
- エアプ連呼くんの勘違いっぷりには辟易する
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 12:29:52.43 ID:38tThouR.net]
- でもお前エアプ丸出しやん
とりあえず習作以外のものひとつでも完成させてから喋れよ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 12:33:22.64 ID:DJXyNrlO.net]
- エアプとワナビだけ言ってりゃ通ぶれるからな
アウフヘーベンは敷居が高い
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 13:22:23.21 ID:ric9AjWT.net]
- 方法論といっても、本人が何処にいて何処を目指してるのかわからないと言いようがないんじゃない
売れないのが悲しいから何となく売れたいってだけじゃ、ゲーム以外のどんなジャンルでも周りは反応に困る
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 13:26:38.48 ID:ngj1wHnA.net]
- 通ぶれてないよ
イキってるだけじゃん
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 13:31:20.75 ID:fcY93Yiu.net]
- 絵や歌など他ジャンルはもう市場荒らされて死にまくってるけど
生成AI製のショベルウェアが乱立して地獄になるだけなんだよな 任天堂がwiiウェアの頃審査厳しくやって文句言われたが 今後はあれくらいに戻さないとヤバそう
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 13:48:08.03 ID:fjeKsYz1.net]
- デバッグという工程を知らない奴がいるのか
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 15:39:38.02 ID:j/nI8EW5.net]
- 以前AIに
javascriptでasync関数が完了するまで戻ってこさせないラッピングsync関数の作り方を教えて下さい って質問をしたらあの手この手で関数を返してきたが全部間違っていた もしかしてできないんじゃないですか?って効いたら「鋭い指摘ですね!そのとおりです」って来て何?おまえ何?ってなった
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 15:58:38.13 ID:ngj1wHnA.net]
- チャットAIに煽りレスするやつ見るたびに恐怖を覚える
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 16:01:50.66 ID:DJXyNrlO.net]
- AI「なかなか理解が早い。」
AI「多くのモノたちがゲーム開発者になれずに消えていきました。」
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 16:02:37.78 ID:vGNEsqnR.net]
- >>323
それはAIプログラミングの基礎だな AIプログラミングにおいて基礎言えるパターンがいくつか存在する そのパターンを覚えたり解決できるとAIプログラミングが上達するよ 今回のループもよくあるパターンで早めにそのループに気づけるかループに陥ってもイライラしないかがポイント ループはAIプログラミングにおいて当たり前のことだからな またそのループの上でAIを解決まで導けるとなおいいよ AIは万能じゃないしAIを解決に導くのもスキルの1つ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 16:37:46.99 ID:vuHLBr9W.net]
- AIを解決に導くスキル検定とか作って国家資格にしようぜ、これで次の地球大統領選出るわ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 17:09:31.11 ID:Qmlp//MM.net]
- AIを煽りまくってAIの精神を破壊しようずw
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 17:26:51.02 ID:E5N77j8t.net]
- 現状使い物になんねーよ
AI遊びはよそでやれ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 17:30:44.84 ID:jsa1+Ydd.net]
- バカメ
出来ないAIは海に沈めてワカメにしちゃうぞ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 17:34:04.22 ID:vGNEsqnR.net]
- もうAIなしにはプログラミングできないわ
AIを使うとプログラミング力が2.5倍くらいになる
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