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ゲーム制作 雑談スレ【part39】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 05:01:44.13 ID:8xjvC6lP.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/

212 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 22:16:53.73 ID:T0tBl+fj.net]
>>205
難しいのはgamesynthだけでほかのDSPシリーズはパーでも使える

213 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 22:47:31.91 ID:mxe3MaI7.net]
自動生成強化中
自動生成でまずある程度の人を作れないとな
https://i.imgur.com/r05Z5RK.png
https://i.imgur.com/Ax64o6m.png
https://i.imgur.com/4fRrHIk.png
https://i.imgur.com/P3xyatk.png
https://i.imgur.com/M7qBTPC.png

214 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 01:50:10.47 ID:+x7stfTG.net]
顔できた
https://i.imgur.com/ppxHVMo.png
https://i.imgur.com/xRFZqyJ.png
https://i.imgur.com/igMHw9N.png

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 02:10:15.60 ID:mPpan+TN.net]
x.com/ima_1966/status/1967602727195955423
ゼルダのアートディレクターもAIを使いこなしているのに反さんと来たら

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 04:29:00.10 ID:R+w6Rkh3.net]
>>190
公開してくれてありがとう!!
この感じでボリュームあれば一本の作品になるのになぁ
ゲーム性はシンプルだけど全然遊べるし、あとはモチベ維持だけじゃない?

217 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 06:26:04.20 ID:gl5vdCi1.net]
>>213
ありがとうございます
企画の段階で間違えてしまってなぁ
どう見てもRPGと連結させるのは無理があった
しっかりしたアスレチックアクションとしっかりしたコマンドバトルを
両立する実力ないし

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 07:09:13.28 ID:5KPKLwK7.net]
前に他の人も言ってたが野球マンのゲームの作り方は、ミニゲー用の作り方だから規模が大きいのをつくるのは無理だろう。
ミニゲーの達人目指すのが良いと思う。

219 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 08:40:53.16 ID:gl5vdCi1.net]
>>215
規模が大きいものを作るアイデアを考えたのだが
まずアクションで規模が大きいもの、これが無理
というのも俺はゲーム人生でアクションがずっと苦手で自分の魂から
アイデアが出ない
多様な攻撃、多様な動作、多様なマップ、多様な敵
全然アイデア出ない
俺はRPGが好きでRPGなら魂から出せる
だから規模が大きいものを作るならRPG要素は外せない
しかしunityというプラットフォームではRPGを作るのは困難
というわけで次作はBakinを使う
迷走しながら正解に近づいている
と思いたい

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 09:14:50.80 ID:wJgJM+ji.net]
RPGツクールが正解だと思うけどな



221 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 09:22:45.10 ID:5KPKLwK7.net]
ハロルドと標準地形でつくるとどうにもツクール臭がして嫌いなんだろう。
BAKINなら標準アセットでつくっても新鮮(あまり作られてないから)だろうしHD2Dとかよさげ
あそんでみたい

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 10:09:56.27 ID:5KPKLwK7.net]
アクションは、プレイする人によって反射神経が違うから調整難しいよ
RPGなら大衆向き。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 10:18:13.62 ID:tuyHJefc.net]
野球暴威のRPGはローグライクみたいな感じになるんかな?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 11:06:36.86 ID:5KPKLwK7.net]
以前ツクールでいきなりオープンワールド作ろうとして投げ出した記憶あるから
今度はチュートリアルやってミニRPGで作ってから自分流作りたいRPGつくるのおすすめするね

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 12:00:32.94 ID:KnpS9l2I.net]
今回の野球投出オータムS、どこで投げ出すかのオッズはいつものところで確認できます。
スタッフ一同、皆様の参加をお待ちしております。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 12:11:19.19 ID:Wst5Wowt.net]
フリーゲームの実況依頼ってやったことある人いる?
フリーゲームなので無償でやってくれと頼みたいけど
頭おかしいやつだと思われそう

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 12:21:57.65 ID:kTtedxho.net]
RPGなんてゲーム制作の中で一番規模がでかいだろ
ゲーム制作の登竜門であるアクションゲームすら完成できない奴がRPG?
10000000%また途中で飽きるから大人しくRPGツクール使えw

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 12:41:31.50 ID:ewmzaGEG.net]
>>223
たぶんそう思われると思う
自分のアカウントで実況OKですみたいに宣伝するのが無難なところ

229 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 12:43:03.47 ID:gl5vdCi1.net]
>>224
Bakinってほぼツクールですよ
社から独立して作ったソフトらしい

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 12:44:50.43 ID:tX53Q5RO.net]
どうせまた頓挫する



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 12:56:16.11 ID:0v3QPx9K.net]
おめでとう

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 12:59:12.86 ID:tuyHJefc.net]
Unity 使えるなら、RPG Maker Unite はアカンの?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 13:04:18.21 ID:vr9/yB4z.net]
>>222
システム組んで終わりだろう

234 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 13:07:42.96 ID:ugXQ74HX.net]
自分はシューティングが好きだけどアーケードのシューティングをやると難しすぎて頓挫するので本当のところでシューティングの楽しみ方が理解できていないんだろうなと思う
怒首領蜂でコンボつなげたりストライカーズで金塊を光った時に取るところまで楽しみを見いだせない

235 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 13:07:44.71 ID:FrJ5ivkP.net]
Bakinは3Dツクールみたいな感じ
名前はダンテから馬琴

236 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 13:36:27.43 ID:5KPKLwK7.net]
虫姫さまとか昔のシューティングで敵を倒すと派手に得点を吸い込む感じあったけど敵や弾がみにくかったんだ。
なんであんな仕様が流行ったんだろう?

237 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 13:38:26.46 ID:gl5vdCi1.net]
>>229
全然あかん
あれはunityのこと1ミリも理解してないやつが作ってる

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 14:09:35.23 ID:5KPKLwK7.net]
>>222 Bakinの仕様が理解できなくて何も出来ず頓挫に500点つっこむよ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 14:21:16.06 ID:NWWrok16.net]
全然ありだよ

240 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 14:45:27.96 ID:gl5vdCi1.net]
>>235
ちょっと待ってくれw
俺は絶望的にエンタメセンスがないけど製作システムを理解したり
使ったりするのはそこそこ腕前いいと思ってるのだが



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 15:02:46.55 ID:tuyHJefc.net]
ひととおり馬琴がわかったら、また原案書からやるんか?

242 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 15:17:17.31 ID:gl5vdCi1.net]
>>238
今回作るのはすでに決めてる
ダンジョンRPGにしようと思ってる
wizみたいなの

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 15:23:45.07 ID:5KPKLwK7.net]
DRPGのテンプレがあるそうだけど理解出来そう?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 15:33:00.95 ID:o66PJu07.net]
ツクール勧めてるアホいて草
あんなん使うならもうゲーム制作は諦めた方がいい

245 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 15:38:28.32 ID:gl5vdCi1.net]
>>240
そうやね
大体分かったけどオートマッピングの仕組みが複雑かもしれん

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 16:32:54.13 ID:aQjp5Orx.net]
【吉本興業/TT兄弟】キングオブコント2014準優勝、超人気コント芸人『チョコレートプラネット』松尾駿「ずっと提唱してる、芸能人とかアスリート以外はSNSで発信(拡散)するな。たかがクソ素人がさ」Youtubechの動画で発信→大炎上→動画削除→コメント欄全封鎖★14 [Ailuropoda melanoleuca★]
ttp://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1758004745/

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 17:17:50.82 ID:5KPKLwK7.net]
売れる同人作品を作りたいならシステム以外のシナリオ+画像+イベントに注力できるRPGツクールは選択として悪くない。
現にDLSITEでUnityに比べRPGツクール作品が4倍以上と圧倒的に多い。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 18:15:11.42 ID:KnpS9l2I.net]
次は、wizライク製作祭りかぁ、楽しくなりそうだな

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 18:24:49.03 ID:mtE6NDGF.net]
WIZが復刻されてるし新作も出てるのに作る意味あるの?
誰かやってくれると思う?
作りたいだけなら、それでいいけどサ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 18:31:20.07 ID:KnpS9l2I.net]
てめぇが作りたいから作る。そこに意味は必要ないだろ(アヘ顔



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 18:46:51.70 ID:p1CJuxuF.net]
>>212
遊んでるだけだがそんなに日本語むずかちいか?

252 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 19:24:23.51 ID:gl5vdCi1.net]
>>246
wizなんて何作やっても飽きないだろ

253 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 20:04:00.35 ID:5KPKLwK7.net]
旧Wizはいいよなぁ。
ダンジョン徘徊してレア武器防具を探す。基本死にゲーだけど、最近のDRPGみたいな3Dのモーションで長くなりそうな戦闘もあっという間に決着するところが最高なんす

254 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 20:13:47.59 ID:BUsjV4Bu.net]
P社さんもすっかり美少女美少女美少女メーカーになってもうたなぁ

255 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 20:41:45.64 ID:+x7stfTG.net]
ヘアベース作った
いるかはわからんが
https://i.imgur.com/ywaQlXj.png
https://i.imgur.com/1r4d9jP.png
https://i.imgur.com/Ro22VKy.png

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 21:30:36.84 ID:hmGpN9uO.net]
モロ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 22:58:42.36 ID:4LMWkczx.net]
『人か化け物か、噂のホラーゲーム、ついにやる』
▽Steam/推理ホラー「No, I'm Not a Human.」

ttps://tomylink.co/Ofo6zwZK

258 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 00:00:02.32 ID:3M19cP2Y.net]
髪生やした
https://i.imgur.com/kuqcfg0.png
https://i.imgur.com/5CJfDJu.png
https://i.imgur.com/vDS6R6K.png
https://i.imgur.com/10Ruk6H.png

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 00:09:13.56 ID:J3EO76sX.net]
館で脱出アイテム探して探索してるときに音楽変わってこれが追ってきたら怖い

260 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 00:12:45.72 ID:3M19cP2Y.net]
可愛い女の子なんだが
今は直方体だけで描いているが後で丸みをつけられるかもしれない
今はアタリを取っている状態



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 01:01:58.43 ID:hdRlKSvw.net]
それ普通にボクセルエディタ使った方がよくない?
ボーンを入れて動かしたりできるようになるしボクセル規格でゲームに使える

262 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 01:18:15.32 ID:3M19cP2Y.net]
ボクセルエディタ使ったことないけど俺のしたいことはできないと思う
最終的に作りたいのはドット絵自動生成エンジン
そのエンジンを組み込んだゲームはゲーム内でボクセルモデルを自動生成してドット絵を自動生成する
アニメーションも
この女の子も手動で描いてるんじゃなくてコードでボクセルを生成して描いてる
コードで書けば値を変えて変形したりいろいろできる
ボクセルモデルを自動生成するためのベースを作っている感じ
自動生成自体はもうできているが

263 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 01:21:22.50 ID:3M19cP2Y.net]
生成したボクセルモデルをゲームに使えないことはないけどまずはドット絵優先
アニメーションのコマの生成で動かす必要があるからボーンシステムも作るよ
ボーンシステムは6割くらいはできてる

264 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 01:24:43.38 ID:3M19cP2Y.net]
赤文字がボーンだ
https://i.imgur.com/IHoAZJO.png

265 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 03:25:00.29 ID:3M19cP2Y.net]
女体になった
https://i.imgur.com/6T2BSEt.png
https://i.imgur.com/kvdJRCG.png
https://i.imgur.com/0VIW1lH.png
https://i.imgur.com/FcfTcP2.png
https://i.imgur.com/VShWxHp.png

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 07:29:59.10 ID:oQqaI7cx.net]
個人でRPGを作ったんだけど、テストプレイが個人だと限界があって
リリース後にバグ報告貰えばいいやと思ってたけど
リリースしても誰もダウンロードしてくれないからバグ報告来ない
草ぁ!!

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 09:18:10.40 ID:ClKAW4oI.net]
SPAの「1人で1億円」稼ぐ特集で、インデーズゲームだって
「ゲーム開発に明るい知人など、最小限の人数で進めれば、売り上げの大半がそのまま利益に」
「横スクロールアクションゲームでファミコン、スーファミに夢中になっていた中年層の人気を獲得」
「売り上げ1億円の目安となる、10万ダウンロードを突破する作品も生まれた」
「総売り上げ10億円以上」
いいことしか書いてないけど、出したゲームタイトルも書いてない

知らない人が見たらこれで稼げそうとか思うのかな?

268 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 09:55:06.58 ID:rhqGJ0k5.net]
横スクロールアクションって個人クオリティだとそんな売れないイメージがあるが

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 10:22:56.50 ID:hdRlKSvw.net]
メトロイドヴァニア系はそれ自体がハードルが高くて人気なせいか注目される
最近は3人で作った「Hollow Knight: Silksong」(\2300)が420万本以上販売されたとか
素人のRPGや横スクACTはプレイする時間の方が勿体ないからDLすらされないんじゃね(エロは除く)

270 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 10:48:31.62 ID:P5VnMNiY.net]
>元年収600万円会社員がインディーズゲームで大ヒット

ってなんだろ?インディーズゲームといってるぐらいだからイカ天時代のよくわからんおっさんがてきとーに記事書いてると思うが、
元600万だから素人じゃないだろうけど、だれか記事よんでくれー



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 10:49:59.86 ID:P5VnMNiY.net]
シルクソング買ったけど、難易度調整間違えてるな。初見じゃむり!クリアした人のDLC扱いじゃね

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 10:52:18.13 ID:P5VnMNiY.net]
どうせなら貯金残金3000円の底辺から億を掴み取る感が欲しいよね

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 11:57:53.35 ID:poSQVw81.net]
オレ「内容の信ぴょう性よりもボインバインのグラビア(ゲームコスプレだとなおよし)が記事の最初と最後の方にあるかどうかの方が重要」
おじさんたち「「「それはそう」」」

274 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 12:15:11.01 ID:OKbK+SJa.net]
生きてる価値のないゴミがゴミを量産してて草w

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 12:50:07.90 ID:6nfeNzWE.net]
>>265
基本中の基本のジャンプではっきりと差が出てしまうからな

まあそんなこと言ったらアクション全般そうだし、だから誰もが紙芝居ゲーを作ろうとするんだが…

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 13:01:49.18 ID:ZuZYzBSH.net]
自分の場合、入門はシューティングだった
今はアクションか

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 13:29:43.12 ID:DM9n8Nsb.net]
>>268
ホロウナイト自体決して遊びやすいゲームじゃないしな

普通にアラだらけで人を選ぶ

278 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 15:17:56.82 ID:rhqGJ0k5.net]
>>273
自分も初めて作ったのはシューティングだった。数パターンの動きをする雑魚が無限湧きするスターフォースもどき
でも地形が作れず頓挫した
シューティングのツクールみたいなものがあればそれで勉強したほうがいいのかね

279 名前:前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 15:24:52.09 ID:P5VnMNiY.net]
Unity使えるならシューティングツクールいらないと思うけど、まずステージとかゲームバランス調整を鍛えたいならShootingCreaterとかShootingBuilderで練習するのは早道だろうね。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 19:47:48.09 ID:EOA03IQu.net]
シューティングツクール俺も持ってるけど 玉が画面上に26発までしか出せないのがネックだった



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 22:10:03.40 ID:Bux9DD/Z.net]
27発出せるようになったとき
君のゲーム開発は超大ヒットを迎える

282 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 22:52:49.08 ID:M/zwTi/p.net]
弾幕8way弾3回撃ったら終わり

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 23:02:23.38 ID:PNnWbuXq.net]
26発で楽しく遊べるようにするのがプロってもんよ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 23:55:02.43 ID:hdRlKSvw.net]
そういうのは8wayの1発分に8つの弾を描画しとけばおk

285 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/18(木) 03:12:49.52 ID:naT6SLhi.net]
身体を曲線で作り直した
頭はまだ直方体のまま
https://i.imgur.com/xTVCktR.png
https://i.imgur.com/EQ0zFlP.png
https://i.imgur.com/QNgWyBe.png
https://i.imgur.com/BSTBx1A.png

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/18(木) 19:22:39.21 ID:p+Acp3u2.net]
252の方がかわいいな
エロゲならそれで良いんだろうけど、どこに向かっているんだ…?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/18(木) 19:24:05.44 ID:p+Acp3u2.net]
>>283
訂正255の方が

288 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/18(木) 19:43:09.02 ID:g5/5dUhi.net]
前の方は手足が太くて一定で可愛いんだよな
デフォルメ表現やボクセルは試行錯誤中だ
いろんなモデルを出力できるようにしたい

289 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/19(金) 02:38:01.34 ID:M/0Xm6Ov.net]
頭を曲線で作り直した
https://i.imgur.com/9h2Dx6p.png
https://i.imgur.com/yYYyA0b.png
https://i.imgur.com/IxNKOhD.png
https://i.imgur.com/uFOVTh3.png
https://i.imgur.com/tjZRYIn.png

290 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/19(金) 16:48:48.88 ID:gkb7Ua5Q.net]
Xでかなり頑張ってゲーム制作してる人が
作品晒してもあまりにも反応薄くて病んでいってる様が自分と被りまくってて悲しくなった
どれだけ人生犠牲にして必死に作っても
需要無ければ売れずに消えてくだけなんだよな…



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 17:02:05.23 ID:nLjBxOPX.net]
そりゃそうだ、どの業界でもそうじゃろ
素直に努力してそれが周りに認められるのは幼稚園まで
それ以降は競争競争競争の上にさらに競争よ
幸い才能の分野は早いうちに離脱せざるを得なくなるからまだ優しいと思う

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 17:59:31.04 ID:/qmLgJNU.net]
コメント書くのにも労力がいるからな
反応されるのは感情を揺さぶったか期待が持たれるときだけだよ
制作途中を見せて無反応でモチベが下がる、その繰り返しに耐えられた人間だけが完成に辿り着く

293 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/19(金) 19:12:52.16 ID:CIzuvgJI.net]
https://x.com/suemaruuuuuuX/status/1968692667975372864
【衝撃】codex cliがパズドラを一撃で作る
まじでやばい

294 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/19(金) 20:06:53.42 ID:Ug0HB2j9.net]
>>290
そいつを売り物になるレベルまで洗練するのに解析するところから始めなきゃいけないから結局はゼロから構築した方が早いってなるぞ
丸ごとソース吐かせるのは寿命が無限にあると思い込んでる馬鹿のすること

295 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/19(金) 20:10:12.50 ID:ZoPOcCBE.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1968970047449108806?s=61
Bakinのダンジョンシステムのテストしてる

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 20:23:44.91 ID:/qmLgJNU.net]
>>290
情報商材屋のにおいがプンプンする
素人が5月から初めて40本以上リリースしたとかゴミしか作ってなさそう

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 20:31:37.12 ID:nLjBxOPX.net]
見てないけど、フロントコピーできてもあんま商売にできないからな
前もどっかで言ったけど、フロントに合わせてバックエンド方をワンクリックでAPI含めてまるっと出力してくれる生成AIまだです?
オレが死ぬまでにきてくれればいいんだけども

298 名前:286 [2025/09/19(金) 20:39:22.95 ID:WMwpR0Ip.net]
俺のアプリもAIと一緒に作ったから少しこの人と似ているな
しかし一発バグなしアピールはいらんな
使ってるAIが違うのかもしれんがまだまだ人の手が必要だと思う

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 20:59:52.24 ID:xfBdfshA.net]
昔は供給が圧倒的に間に合ってなかったから、皆フリゲを漁ってたよな
今は積みゲの時代。そこそこ遊び外の有る良作も数百円で手に入る飽食の時代

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 21:00:04.30 ID:1BgNiIUB.net]
ゲームが完成したのでオフラインイベントに行ってみようと思うんだけど
調べたら一番近くて3月とかだった。
気軽さがないねぇ
普通は完成する前に申し込んでおくものなんだろうけど



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 21:02:28.56 ID:lv/6LQiF.net]
炎上するようなゲヱム作ればいいぢゃん

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 21:03:36.22 ID:xfBdfshA.net]
エンジンに資本主義の権化の大手が「止揚(アウフヘーベン)」されるのも時間の問題だなw

303 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/19(金) 23:16:14.43 ID:gkb7Ua5Q.net]
才能って便利な言葉だよ
反応無くても頑張って完成させる才能があっても
需要を満たす才能が無ければ結局ダメなわけで
そういった問題をどう解決するか才能の有無で説明してしまったら、凡人は絶望しかないじゃん
凡人がどうやって打開するかの方法論が必要なわけよ

304 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/19(金) 23:21:31.35 ID:gAVBLz8x.net]
才能の話から始まって需要の話に飛んで
凡人のくだりを挟みつつ
最終的に方法論の話に落ち着き随分と忙しそうですね

305 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/19(金) 23:33:14.38 ID:uTb3M/wH.net]
小池都知事以外にアウフヘーベン使う人はじめて見た

306 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/19(金) 23:33:58.42 ID:gkb7Ua5Q.net]
それだけ考えてるって事
何でも才能で片付けて逃げてもしょうがないだろ

307 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 00:11:14.42 ID:xTSEY98h.net]
髪生えた
https://i.imgur.com/aCF9OKR.png
https://i.imgur.com/d102YEZ.png
https://i.imgur.com/vbUSDNg.png
https://i.imgur.com/NGwJPfJ.png
https://i.imgur.com/0ecIp7x.png

308 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 00:12:23.77 ID:Jvl1Vbr4.net]
別に話は飛んでないわなw
ウケが悪いならウケる方法を研究して頑張るしかないんじゃないか?
売れない漫画家がジャンル変えたらヒットしたとか良くある例

309 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 00:38:11.85 ID:vGNEsqnR.net]
今は髪に乱数使ってるから毎回少しずつ変わる
https://i.imgur.com/ffj6jmm.png
https://i.imgur.com/DTOmC4i.png
https://i.imgur.com/Qk5CZd3.png
https://i.imgur.com/yW3PkA1.png

310 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 00:48:37.89 ID:XFftkp3v.net]
もうこのままアニメーションに使えそうだな
思わぬ収穫だ



311 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 01:05:34.86 ID:bjIEFAPd.net]
>>305
良かった自分がおかしな事言ってるかと疑いました
確かに作品のジャンルがニッチ過ぎたかもしれません
メジャーな分野研究してみます

312 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/20(土) 01:33:44.55 ID:Jvl1Vbr4.net]
>>308
完成させる才能あっても需要を満たす才能が無い問題を抱える人に、「才能無いならあきらメロン(意訳)」や反応無くても「諦め無ければ完成させらる」なんて言われても何の解決にもならんわなw
だから方法論を知りたいと
文章の繋がりが弱いだけで話は飛んでないぞ

ここに居るのはまともにゲーム完成させた事ないのや、読解力が怪しいマウント思考のが常駐してるからリリースまで経験してるなら他所で相談した方が良い






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