- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 05:01:44.13 ID:8xjvC6lP.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part34】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/ ゲーム制作 雑談スレ【part35】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/ ゲーム制作 雑談スレ【part36】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/ ゲーム制作 雑談スレ【part37】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/ ゲーム制作 雑談スレ【part38】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 22:03:36.49 ID:8lP5FMrK.net]
- >>152
なるほど、ネタかと思ったら意味があったんか
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 22:06:59.41 ID:8lP5FMrK.net]
- 経路探索は二次元配列でグリッド定義して多重ループで強引に順番数値出すのでやってる
プロのやり方は知らんが
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 22:22:36.33 ID:3mchli3z.net]
- ゲームショウ行く人ってすげえよな。人気ゲームなら1プレイしか出来ないだろうに、それでも何時間も並ぶとか
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 22:53:39.13 ID:HSRySqSw.net]
- 前ローグライクゲーム作っててAstarの経路探索をガチで極めようとしたけど挫折した
上下左右斜めの8方向に移動できるから例えば何も考えずに5マス先への最短経路を調べるには8×5回のマス目の進入可否チェックを行う ただ障害物があって結局遠回りする可能性もあるから、最初の8マスを調べたらその8マスの周囲8マスを調べて、そこから更に8マスを・・・ってなる 一度調べたマスはスキップとか可能な限り最適化しても、50×40マスとかのくそでかマップに30体くらいの敵を配置したら計算量がとんでもないことになって1ターン分の経路探索に200ミリ秒くらいかかった その条件でもっと高速に動いてるローグライクゲームなら他にもあるしやり方が悪かったんだろうな・・・
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 23:50:42.19 ID:MHy5WB6U.net]
- ローグライクはグリッド式だから何とかならなくはない
上で望んでるの3Dぽいから空間分割が必要になってくる
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 00:05:06.44 ID:espf4HEN.net]
- やるとしたらランダムで配置されるマップ(ルーム)内にも経路情報を埋め込んでおく感じかな
レーシングゲームのNPCのコーナー侵入ルートを予め何パターンか埋め込んでおく...みたいな
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 04:04:06.52 ID:GRu4TTBY.net]
- ついにボクセルの自動生成に成功
https://i.imgur.com/4cqM5uK.png https://i.imgur.com/OsFUmSm.png
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 07:27:46.40 ID:PM05N6ck.net]
- おー、やるじゃん
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 07:53:18.31 ID:P0jPwCNc.net]
- 2000時間かけて作ったゲームは、ふりーむでは20ダウンロードくらいだった。
どんだけ宣伝しても駄目 つれえわ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 08:02:22.84 ID:Q3Dqbi/e.net]
- 自分的には面白いゲームなの?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 08:23:41.81 ID:518Zy/k5.net]
- 自信があるならふりーむには載せんだろ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 08:44:56.78 ID:S3qibu6J.net]
- 1日2時間作業したとして3年弱費やした作品が20ダウンロードか
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 09:00:16.61 ID:YYPu1IUV.net]
- >>179
そこまでやったなら記録する事に気がつけばよかったんだよ 動的に地形が変わるゲームだと言うなら知らんが、AStarの計算をリアルタイムでやらんといかんという事は無いよ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2025/09/15(月) 09:09:15.26 ID:qBNNiYVk.net]
- 週に1時間かけて作ったとすると
40年で20ダウンロードか
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 09:23:31.13 ID:T0tBl+fj.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1967383281504243849?s=61
忍走伝できた〜 頓挫させるつもりだったが何とか形にした
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 10:38:17.66 ID:Qlb3FNYI.net]
- すごい!
今までよりマップがすごく広くなった!
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 10:40:25.51 ID:T0tBl+fj.net]
- >>191
ありがとう これでもwebgl向けに昨日作り直したやつ 元々はRPGのつもりだったからもっと広かった
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 12:23:19.80 ID:O7NIgdY1.net]
- 野球ボーイはデキル奴だ。完成おめでとう!
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 12:35:33.49 ID:b4Pre1Zo.net]
- まあなんだ色々あったが完成は正義だ
おめでとう
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 12:40:02.08 ID:T0tBl+fj.net]
- >>193
>>194 ありがとう、ありがとう RPGは次作で完成させたい
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 17:40:17.32 ID:espf4HEN.net]
- おめでとう
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 18:13:38.54 ID:T0tBl+fj.net]
- >>196
ありがとう
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 18:17:27.68 ID:uwvoI9jZ.net]
- めでたいな
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 18:19:23.18 ID:T0tBl+fj.net]
- bakin勉強中だが「戦闘速度変更」というすごい機能があることが分かった
大分もっさりがなくなる
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 19:15:03.35 ID:HwTIOOBm.net]
- 効果音素材サイト探しててよさそうなのみつけてもエロゲや反社会的なのだめって規約があるとがっかり
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 19:16:06.03 ID:T0tBl+fj.net]
- >>200
tsugi社アプリおすすめ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 19:41:05.33 ID:+qBBID38.net]
- RPGを作るときは、まずラスボスとの戦闘と、倒した後のエンディングのシーンから作るんだぞ
これが絶対にエタらない方法
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 19:55:40.13 ID:Qlb3FNYI.net]
- ワイにはRPGはムリやなぁ
ストーリーが作れん
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 20:29:55.21 ID:HJz7tpVU.net]
- >>202
はじまりの村からのいきなりラスボス戦からのエンディングだな
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 20:38:54.92 ID:HwTIOOBm.net]
- >>201
むずかしそ^^; ノベゲはストーリーさえかければなんとかなるから作ったことあるけど RPGは戦闘バランスがよくわからんから作ったことない
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 20:51:32.27 ID:g0JBhNGQ.net]
- 折れのRPGに戦闘なんて無いが?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 20:56:52.79 ID:espf4HEN.net]
- エロRPGを作る場合は最初にエロCGを作らないほうが良い
途中で飽きてCG集として売ってしまうことになる
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 21:04:29.49 ID:Qlb3FNYI.net]
- ネタバレが激しすぎるRPGというのをやったけど、戦闘バランスはかなり大味だったよ
ストーリーは素人とは思えない発想だった ワイには無理や思いました
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 22:16:53.73 ID:T0tBl+fj.net]
- >>205
難しいのはgamesynthだけでほかのDSPシリーズはパーでも使える
- 213 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 22:47:31.91 ID:mxe3MaI7.net]
- 自動生成強化中
自動生成でまずある程度の人を作れないとな https://i.imgur.com/r05Z5RK.png https://i.imgur.com/Ax64o6m.png https://i.imgur.com/4fRrHIk.png https://i.imgur.com/P3xyatk.png https://i.imgur.com/M7qBTPC.png
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 01:50:10.47 ID:+x7stfTG.net]
- 顔できた
https://i.imgur.com/ppxHVMo.png https://i.imgur.com/xRFZqyJ.png https://i.imgur.com/igMHw9N.png
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 02:10:15.60 ID:mPpan+TN.net]
- x.com/ima_1966/status/1967602727195955423
ゼルダのアートディレクターもAIを使いこなしているのに反さんと来たら
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 04:29:00.10 ID:R+w6Rkh3.net]
- >>190
公開してくれてありがとう!! この感じでボリュームあれば一本の作品になるのになぁ ゲーム性はシンプルだけど全然遊べるし、あとはモチベ維持だけじゃない?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 06:26:04.20 ID:gl5vdCi1.net]
- >>213
ありがとうございます 企画の段階で間違えてしまってなぁ どう見てもRPGと連結させるのは無理があった しっかりしたアスレチックアクションとしっかりしたコマンドバトルを 両立する実力ないし
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 07:09:13.28 ID:5KPKLwK7.net]
- 前に他の人も言ってたが野球マンのゲームの作り方は、ミニゲー用の作り方だから規模が大きいのをつくるのは無理だろう。
ミニゲーの達人目指すのが良いと思う。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 08:40:53.16 ID:gl5vdCi1.net]
- >>215
規模が大きいものを作るアイデアを考えたのだが まずアクションで規模が大きいもの、これが無理 というのも俺はゲーム人生でアクションがずっと苦手で自分の魂から アイデアが出ない 多様な攻撃、多様な動作、多様なマップ、多様な敵 全然アイデア出ない 俺はRPGが好きでRPGなら魂から出せる だから規模が大きいものを作るならRPG要素は外せない しかしunityというプラットフォームではRPGを作るのは困難 というわけで次作はBakinを使う 迷走しながら正解に近づいている と思いたい
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 09:14:50.80 ID:wJgJM+ji.net]
- RPGツクールが正解だと思うけどな
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 09:22:45.10 ID:5KPKLwK7.net]
- ハロルドと標準地形でつくるとどうにもツクール臭がして嫌いなんだろう。
BAKINなら標準アセットでつくっても新鮮(あまり作られてないから)だろうしHD2Dとかよさげ あそんでみたい
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 10:09:56.27 ID:5KPKLwK7.net]
- アクションは、プレイする人によって反射神経が違うから調整難しいよ
RPGなら大衆向き。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 10:18:13.62 ID:tuyHJefc.net]
- 野球暴威のRPGはローグライクみたいな感じになるんかな?
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 11:06:36.86 ID:5KPKLwK7.net]
- 以前ツクールでいきなりオープンワールド作ろうとして投げ出した記憶あるから
今度はチュートリアルやってミニRPGで作ってから自分流作りたいRPGつくるのおすすめするね
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 12:00:32.94 ID:KnpS9l2I.net]
- 今回の野球投出オータムS、どこで投げ出すかのオッズはいつものところで確認できます。
スタッフ一同、皆様の参加をお待ちしております。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 12:11:19.19 ID:Wst5Wowt.net]
- フリーゲームの実況依頼ってやったことある人いる?
フリーゲームなので無償でやってくれと頼みたいけど 頭おかしいやつだと思われそう
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 12:21:57.65 ID:kTtedxho.net]
- RPGなんてゲーム制作の中で一番規模がでかいだろ
ゲーム制作の登竜門であるアクションゲームすら完成できない奴がRPG? 10000000%また途中で飽きるから大人しくRPGツクール使えw
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 12:41:31.50 ID:ewmzaGEG.net]
- >>223
たぶんそう思われると思う 自分のアカウントで実況OKですみたいに宣伝するのが無難なところ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 12:43:03.47 ID:gl5vdCi1.net]
- >>224
Bakinってほぼツクールですよ 社から独立して作ったソフトらしい
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 12:44:50.43 ID:tX53Q5RO.net]
- どうせまた頓挫する
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 12:56:16.11 ID:0v3QPx9K.net]
- おめでとう
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 12:59:12.86 ID:tuyHJefc.net]
- Unity 使えるなら、RPG Maker Unite はアカンの?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 13:04:18.21 ID:vr9/yB4z.net]
- >>222
システム組んで終わりだろう
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 13:07:42.96 ID:ugXQ74HX.net]
- 自分はシューティングが好きだけどアーケードのシューティングをやると難しすぎて頓挫するので本当のところでシューティングの楽しみ方が理解できていないんだろうなと思う
怒首領蜂でコンボつなげたりストライカーズで金塊を光った時に取るところまで楽しみを見いだせない
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 13:07:44.71 ID:FrJ5ivkP.net]
- Bakinは3Dツクールみたいな感じ
名前はダンテから馬琴
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 13:36:27.43 ID:5KPKLwK7.net]
- 虫姫さまとか昔のシューティングで敵を倒すと派手に得点を吸い込む感じあったけど敵や弾がみにくかったんだ。
なんであんな仕様が流行ったんだろう?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 13:38:26.46 ID:gl5vdCi1.net]
- >>229
全然あかん あれはunityのこと1ミリも理解してないやつが作ってる
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 14:09:35.23 ID:5KPKLwK7.net]
- >>222 Bakinの仕様が理解できなくて何も出来ず頓挫に500点つっこむよ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 14:21:16.06 ID:NWWrok16.net]
- 全然ありだよ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 14:45:27.96 ID:gl5vdCi1.net]
- >>235
ちょっと待ってくれw 俺は絶望的にエンタメセンスがないけど製作システムを理解したり 使ったりするのはそこそこ腕前いいと思ってるのだが
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 15:02:46.55 ID:tuyHJefc.net]
- ひととおり馬琴がわかったら、また原案書からやるんか?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 15:17:17.31 ID:gl5vdCi1.net]
- >>238
今回作るのはすでに決めてる ダンジョンRPGにしようと思ってる wizみたいなの
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 15:23:45.07 ID:5KPKLwK7.net]
- DRPGのテンプレがあるそうだけど理解出来そう?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 15:33:00.95 ID:o66PJu07.net]
- ツクール勧めてるアホいて草
あんなん使うならもうゲーム制作は諦めた方がいい
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 15:38:28.32 ID:gl5vdCi1.net]
- >>240
そうやね 大体分かったけどオートマッピングの仕組みが複雑かもしれん
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 16:32:54.13 ID:aQjp5Orx.net]
- 【吉本興業/TT兄弟】キングオブコント2014準優勝、超人気コント芸人『チョコレートプラネット』松尾駿「ずっと提唱してる、芸能人とかアスリート以外はSNSで発信(拡散)するな。たかがクソ素人がさ」Youtubechの動画で発信→大炎上→動画削除→コメント欄全封鎖★14 [Ailuropoda melanoleuca★]
ttp://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1758004745/
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 17:17:50.82 ID:5KPKLwK7.net]
- 売れる同人作品を作りたいならシステム以外のシナリオ+画像+イベントに注力できるRPGツクールは選択として悪くない。
現にDLSITEでUnityに比べRPGツクール作品が4倍以上と圧倒的に多い。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 18:15:11.42 ID:KnpS9l2I.net]
- 次は、wizライク製作祭りかぁ、楽しくなりそうだな
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 18:24:49.03 ID:mtE6NDGF.net]
- WIZが復刻されてるし新作も出てるのに作る意味あるの?
誰かやってくれると思う? 作りたいだけなら、それでいいけどサ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 18:31:20.07 ID:KnpS9l2I.net]
- てめぇが作りたいから作る。そこに意味は必要ないだろ(アヘ顔
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 18:46:51.70 ID:p1CJuxuF.net]
- >>212
遊んでるだけだがそんなに日本語むずかちいか?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 19:24:23.51 ID:gl5vdCi1.net]
- >>246
wizなんて何作やっても飽きないだろ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 20:04:00.35 ID:5KPKLwK7.net]
- 旧Wizはいいよなぁ。
ダンジョン徘徊してレア武器防具を探す。基本死にゲーだけど、最近のDRPGみたいな3Dのモーションで長くなりそうな戦闘もあっという間に決着するところが最高なんす
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 20:13:47.59 ID:BUsjV4Bu.net]
- P社さんもすっかり美少女美少女美少女メーカーになってもうたなぁ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 20:41:45.64 ID:+x7stfTG.net]
- ヘアベース作った
いるかはわからんが https://i.imgur.com/ywaQlXj.png https://i.imgur.com/1r4d9jP.png https://i.imgur.com/Ro22VKy.png
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 21:30:36.84 ID:hmGpN9uO.net]
- モロ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 22:58:42.36 ID:4LMWkczx.net]
- 『人か化け物か、噂のホラーゲーム、ついにやる』
▽Steam/推理ホラー「No, I'm Not a Human.」 ttps://tomylink.co/Ofo6zwZK
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 00:00:02.32 ID:3M19cP2Y.net]
- 髪生やした
https://i.imgur.com/kuqcfg0.png https://i.imgur.com/5CJfDJu.png https://i.imgur.com/vDS6R6K.png https://i.imgur.com/10Ruk6H.png
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 00:09:13.56 ID:J3EO76sX.net]
- 館で脱出アイテム探して探索してるときに音楽変わってこれが追ってきたら怖い
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 00:12:45.72 ID:3M19cP2Y.net]
- 可愛い女の子なんだが
今は直方体だけで描いているが後で丸みをつけられるかもしれない 今はアタリを取っている状態
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 01:01:58.43 ID:hdRlKSvw.net]
- それ普通にボクセルエディタ使った方がよくない?
ボーンを入れて動かしたりできるようになるしボクセル規格でゲームに使える
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 01:18:15.32 ID:3M19cP2Y.net]
- ボクセルエディタ使ったことないけど俺のしたいことはできないと思う
最終的に作りたいのはドット絵自動生成エンジン そのエンジンを組み込んだゲームはゲーム内でボクセルモデルを自動生成してドット絵を自動生成する アニメーションも この女の子も手動で描いてるんじゃなくてコードでボクセルを生成して描いてる コードで書けば値を変えて変形したりいろいろできる ボクセルモデルを自動生成するためのベースを作っている感じ 自動生成自体はもうできているが
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 01:21:22.50 ID:3M19cP2Y.net]
- 生成したボクセルモデルをゲームに使えないことはないけどまずはドット絵優先
アニメーションのコマの生成で動かす必要があるからボーンシステムも作るよ ボーンシステムは6割くらいはできてる
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 01:24:43.38 ID:3M19cP2Y.net]
- 赤文字がボーンだ
https://i.imgur.com/IHoAZJO.png
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 03:25:00.29 ID:3M19cP2Y.net]
- 女体になった
https://i.imgur.com/6T2BSEt.png https://i.imgur.com/kvdJRCG.png https://i.imgur.com/0VIW1lH.png https://i.imgur.com/FcfTcP2.png https://i.imgur.com/VShWxHp.png
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 07:29:59.10 ID:oQqaI7cx.net]
- 個人でRPGを作ったんだけど、テストプレイが個人だと限界があって
リリース後にバグ報告貰えばいいやと思ってたけど リリースしても誰もダウンロードしてくれないからバグ報告来ない 草ぁ!!
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 09:18:10.40 ID:ClKAW4oI.net]
- SPAの「1人で1億円」稼ぐ特集で、インデーズゲームだって
「ゲーム開発に明るい知人など、最小限の人数で進めれば、売り上げの大半がそのまま利益に」 「横スクロールアクションゲームでファミコン、スーファミに夢中になっていた中年層の人気を獲得」 「売り上げ1億円の目安となる、10万ダウンロードを突破する作品も生まれた」 「総売り上げ10億円以上」 いいことしか書いてないけど、出したゲームタイトルも書いてない 知らない人が見たらこれで稼げそうとか思うのかな?
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 09:55:06.58 ID:rhqGJ0k5.net]
- 横スクロールアクションって個人クオリティだとそんな売れないイメージがあるが
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 10:22:56.50 ID:hdRlKSvw.net]
- メトロイドヴァニア系はそれ自体がハードルが高くて人気なせいか注目される
最近は3人で作った「Hollow Knight: Silksong」(\2300)が420万本以上販売されたとか 素人のRPGや横スクACTはプレイする時間の方が勿体ないからDLすらされないんじゃね(エロは除く)
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 10:48:31.62 ID:P5VnMNiY.net]
- >元年収600万円会社員がインディーズゲームで大ヒット
ってなんだろ?インディーズゲームといってるぐらいだからイカ天時代のよくわからんおっさんがてきとーに記事書いてると思うが、 元600万だから素人じゃないだろうけど、だれか記事よんでくれー
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 10:49:59.86 ID:P5VnMNiY.net]
- シルクソング買ったけど、難易度調整間違えてるな。初見じゃむり!クリアした人のDLC扱いじゃね
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 10:52:18.13 ID:P5VnMNiY.net]
- どうせなら貯金残金3000円の底辺から億を掴み取る感が欲しいよね
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 11:57:53.35 ID:poSQVw81.net]
- オレ「内容の信ぴょう性よりもボインバインのグラビア(ゲームコスプレだとなおよし)が記事の最初と最後の方にあるかどうかの方が重要」
おじさんたち「「「それはそう」」」
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 12:15:11.01 ID:OKbK+SJa.net]
- 生きてる価値のないゴミがゴミを量産してて草w
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 12:50:07.90 ID:6nfeNzWE.net]
- >>265
基本中の基本のジャンプではっきりと差が出てしまうからな まあそんなこと言ったらアクション全般そうだし、だから誰もが紙芝居ゲーを作ろうとするんだが…
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 13:01:49.18 ID:ZuZYzBSH.net]
- 自分の場合、入門はシューティングだった
今はアクションか
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 13:29:43.12 ID:DM9n8Nsb.net]
- >>268
ホロウナイト自体決して遊びやすいゲームじゃないしな 普通にアラだらけで人を選ぶ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 15:17:56.82 ID:rhqGJ0k5.net]
- >>273
自分も初めて作ったのはシューティングだった。数パターンの動きをする雑魚が無限湧きするスターフォースもどき でも地形が作れず頓挫した シューティングのツクールみたいなものがあればそれで勉強したほうがいいのかね
- 279 名前:前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 15:24:52.09 ID:P5VnMNiY.net]
- Unity使えるならシューティングツクールいらないと思うけど、まずステージとかゲームバランス調整を鍛えたいならShootingCreaterとかShootingBuilderで練習するのは早道だろうね。
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