- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 05:01:44.13 ID:8xjvC6lP.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part34】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/ ゲーム制作 雑談スレ【part35】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/ ゲーム制作 雑談スレ【part36】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/ ゲーム制作 雑談スレ【part37】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/ ゲーム制作 雑談スレ【part38】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 12:25:16.99 ID:O3MfSZll.net]
- しかしPythonってバッファのことsurfaceっていうんだ
使ったことないので馴染みがない呼び方
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 15:00:22.31 ID:Br85WM0Q.net]
- やだ、この人、javascript のこと java って言う人種と同じニオイがする……
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 18:33:15.23 ID:MTsWR4tJ.net]
- 忍走伝頓挫しました
全く打開できなかった 何度もすいません ごめんね
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 18:46:44.62 ID:qV88litw.net]
- やはりエンタメ才能はゼロのままだったな
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 19:08:34.99 ID:/sY+99Ls.net]
- >>125
もっとミニマムな2Dゲームから手を付けてみたら パズルとか
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 19:14:51.65 ID:Q5l8y8eP.net]
- なんで頓挫するんや?
時間がかかっても、作り続ければ何か出来上がるやん
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 19:26:16.45 ID:KHnpWRSm.net]
- >>125
土方やれ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 19:34:55.39 ID:+1mdLyWP.net]
- >>125
とりあえずイッチかunityroomにあげてくれないか?頼む 今回は流石に成果物無しじゃ許せねえよ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 19:35:29.62 ID:MTsWR4tJ.net]
- >>126
ゼロだったな 困った >>127 次はRPGを作りたい RPGのことが頭にちらついて忍走伝作る気にならなかった
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 19:36:09.22 ID:MTsWR4tJ.net]
- >>128
企画の段階で失敗して袋小路 >>129 定職には就いてる
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 19:37:13.45 ID:MTsWR4tJ.net]
- >>130
分かった 超簡易的なの上げるわ それを今回の締めにする
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 19:43:47.80 ID:MTsWR4tJ.net]
- >>130
未完成なものでも配信して迷惑じゃないプラットフォームってどこだろうか? unityroomは無理 結構しっかりしたエフェクトや素材使ってるからwebブラウザ向きではない
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 19:51:04.59 ID:Q5l8y8eP.net]
- 忍走伝をRPGに変える道筋が見えないなら、ツクールを使ったほうがいいよ
RPG開発は、ツクールを使っても遠い道のりだから
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 19:52:10.82 ID:MTsWR4tJ.net]
- 忍走伝はRPG部分削除して完成させよう
大したゲームにはならんがそれなら何とかなる
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 19:59:01.29 ID:Br85WM0Q.net]
- オーマイブッダ! 野球ニンジャお得意のドロップアウトジツだ! ブツメツ!!
しかし進歩はしている、めげずにガンバレ!
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 20:47:59.72 ID:697mdIB5.net]
- Steamにストア登録して自分を追い込むんだ!
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 21:20:59.99 ID:9/ULkwmK.net]
- ワイもなかなか進まない
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 21:21:07.22 ID:9/ULkwmK.net]
- https://x.com/v_wakaru/status/1966774403783356909?t=0SiSxICV3nFvhFIgqaKjvg&s=19
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 00:13:06.24 ID:wmyF6xcm.net]
- なんでお前らはそんなにRPGが好きなんだ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 00:16:20.61 ID:DbPhdYUP.net]
- ひさびさにnscrでなにか作ってみようと思ったけど
絵をAIでや
- 145 名前:ってみたらきもい感じになるんじゃないかって思ったけどこの解像度で出してくれって指定できるサイトがあんまりない
あっても小さい画像なのにめっちゃ生成が遅い 使えね〜 [] - [ここ壊れてます]
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 00:25:34.09 ID:BXcuEJA1.net]
- エンタメ才能がないから今後も何やっても無駄だろう
ソロで製作する限りはな
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 00:30:04.85 ID:bpyIDfR4.net]
- エンタメ以前に、自分で意思で最後まで作れないんだろ
雇われて歯車になるのが向いているタイプ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 01:07:14.99 ID:RmPvnaOB.net]
- いや、商品価値の無いサンプル品ならいくらでも作り散らかす意志ならあるんだから
ワナビー特有の意志薄弱者問題とは違う 彼と逆のタイプの、エンタメ企画力はあるが、エンジニアスキルは皆無という、対極の存在の、ソロのままでは永遠に無能というタイプと 互いに相棒になれば解決する ソロではオナニーしかできない片輪者同士は、陰陽揃って初めてセックスが成立
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 01:42:58.52 ID:DbPhdYUP.net]
- 漫画は作者一人だからもんだいない
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 02:23:55.59 ID:Kd5b3akY.net]
- >>142
良く分かんないけど余裕があるなら Stability Matrixとかでローカル環境組んで生成した方が早いんじゃない? 512px以下で試したことないから小さいとどんだけ粗くなるかは把握してないが
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 03:28:21.72 ID:8lP5FMrK.net]
- >>145
なんで展開が急に官能小説になるんだよ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 04:09:39.27 ID:j0buH3pJ.net]
- 512X512や1024x1024で学習させてるんだからそれ以外はあんま良くない。
オフラインでAIやるなら高い最新グラボ買え
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 06:02:49.78 ID:5+1AcymK.net]
- >>133
ありがとう。ゲームとして纏まってなくても、どこまで作ったのか見てみたい ギガファイル便か、itchioでパスワードありダウンロード式で出来ないかな
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 06:20:29.52 ID:ThTG9Pe9.net]
- オブジェクトシステムが半分くらいできた
https://i.imgur.com/u2RLOY6.png
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 09:09:34.85 ID:mP9FGod8.net]
- >>148
独りじゃ子作りできないオナニータイプのただ精子を撒き散らしてるだけの製作者ってこと 独りで作品生みを成立させるには両性具有タイプの(エンタメ+エンジニアの才能を兼備した)製作者である必要がある
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 09:25:44.81 ID:mCY8Qb06.net]
- その例えは浅いな
実際は、たかだか才能を二つ足した(持ってる)くらいでは大したものは作れないんだよ、まあオレの見てきた限りだけど
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 09:42:20.72 ID:5qdTXqQF.net]
- ゲームを作ることが目的になってるから途中で飽きて挫折するんだよ
こういうタイプは完成をゴールに出来ないから報告で満足して何も完成しない
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 10:40:30.74 ID:mCY8Qb06.net]
- まあ趣味でやってんだろうから、それでいいのよ
見てる方もそういう対応をすればいい
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 10:55:34.90 ID:Z8zU2tmd.net]
- >>134
UnityRoomはそんなハードル高いとこじゃないよ リスタートが無くてゲームオーバーでリロードするしかないゲームとか スコアもゴールもない虚無ゲーとかいっぱいある それにリリースもアプデも無料でできるのはでかい 自分がデプロイしたゲームは初日にシステムの穴突かれてハイスコア出されて翌日修正した そんなもんだよ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 11:09:59.78 ID:DISkxuo2.net]
- 趣味でやってる=元々オナニーのつもりでやってる
というので本人の側も(他人の射精を)見守りたいホモ趣味の奴の側も双方満足してるんなら それでいいんじゃねえの
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 11:59:42.45 ID:j0buH3pJ.net]
- 野球マンは何か野望があればモチベ維持できるんだろうけど他で稼いでるからなぁ
野球マンが主人公のゲームならイベントが欲しいな。 開始早々に会社クビ、持ち株も大暴落のイベント発生。生活のために仕方なく「忍走伝」でSteam収益化を目指す。 様子見で同人ゲ即売会に出すが絵がへたすぎて轟沈。偶然に体験版を遊んだ美少女JKが気に入ってくれてグラフィックを書き直してくれるという。 しかしSteam公開日に間に合わないということで野球マンのアパートに今夜から泊まりにくるという。はたして野球マンの選択は?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 12:13:13.42 ID:bpyIDfR4.net]
- 野球暴威の持ち株大暴落は来月に来るよ
そのストレスで暴言を吐きまくって会社クビというストーリーにしよう そうしよう
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 12:42:12.14 ID:wmyF6xcm.net]
- 個人のゲーム制作なんて元々こんなもんでいいのではないか
大作を完成させようとか億を稼ごうとか趣味の域を超えてて10年前だったら意識高杉だっただろう みんなインディーゲームバブルに踊らされてんだよ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 13:00:24.53 ID:MHy5WB6U.net]
- >>156
unityってのはテラインを使うと基本的に激重でブラウザ向きにはできなくなる unityroom使いたかったので前のフィールド破棄して軽く作り直した
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 13:02:52.43 ID:MHy5WB6U.net]
- 次の制作はRPGにする
ただツクールはどう見てもダサいのでBakinを使うことにした
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 13:06:24.94 ID:mCY8Qb06.net]
- おぢミーツガールものかぁ
ちょっとありきたりすぎだから…… 例えば、主人公のおぢが発狂して隣の住人を殺してしまうが美少女JKが実は忍者の家系の殺し屋で、その殺した隣人はターゲットで、おぢに忍者としての素質を見出し、忍者の里に連れて行こうとするが、おぢはどうしてもゲームが作りたいといってかたくなに拒む。 それならば殺人犯として警察に突き出すと脅されしかたなく忍者の修行もすることに。 おぢとガール、発狂し徐々に蝕まれていくおぢの精神、忍者としての修行、迫る警察、ライバルゲーム制作者の陰謀、果たして人生大逆転をかけたおぢのゲーム製作は一週間後の公開日に間に合うのか!? というのを、屋根からネコが見ている視点で描くみたいなのがいいだろう ジャンルは放置育成3DアクションRPG超大作近日公開なるはやでよろ 別プロットで美少JKを誤ってSATSUGAIしてしまう、みたいなところから始まるサイコホラーな展開もいいな あ、使っていいですよ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 13:40:46.46 ID:5qdTXqQF.net]
- オナニーは俺達の見えないところでどうぞ
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 13:58:23.44 ID:ThTG9Pe9.net]
- オブジェクトシステムができた
https://i.imgur.com/z9zvLHn.png https://i.imgur.com/pW7KAmg.png https://i.imgur.com/yMnMmmq.png
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 13:58:49.45 ID:ThTG9Pe9.net]
- 便利
https://i.imgur.com/ou2ekGc.png https://i.imgur.com/OwNDeFI.png https://i.imgur.com/wnv4x7N.png
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 17:07:47.28 ID:AMre2wHw.net]
- >>147>>149
そんなことするなら手描きのほうがいい あくまでAIでできの悪い画像を作りたい たいした解像度でもないのに遅いのが問題 知ってるサイトだとクレヨンが解像度も小さめで1番マシだけど 縦横比率指定できないしウォーターマークじゃま
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 19:50:15.66 ID:0QzmNe0R.net]
- 壁裏や障害物を避けて敵を追いかけるプログラムが書けない
くの字の位置で引っかかる 何か参考になる本とかありますか? ロジックが分かればいいので言語は何でもいいです
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 19:56:18.76 ID:bpyIDfR4.net]
- A*じゃアカンの?
AIが数分で書いてくれるよ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 19:57:09.81 ID:MHy5WB6U.net]
- >>168
unityだったらナビメッシュ使う 自力で作るには高度な空間分割とAスターなどの経路探索を勉強する必要がある アマチュアがやるのはほぼ無理
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 19:59:31.10 ID:MHy5WB6U.net]
- >>169
その手があったか 俺は生成AIを自分のものにできてない
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 20:06:21.04 ID:0QzmNe0R.net]
- Aスター、経路探索
検索したら何か出てきました ありがとうございます Aアスタリスク?ってなった、、、 頑張って組んでみます
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 20:14:13.70 ID:3mchli3z.net]
- Unityで素人が勉強始めて3日で作ったようなゲームだけど、アニメ人気で売れるんだろうなー
https://www.famitsu.com/article/202509/52180
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 20:49:54.83 ID:qhSharzT.net]
- 絵コンテ作りにアンリアル使ってるのは東映だったかな
それはそうと君等はゲームショー行く? 土曜日しか行かない予定だけど
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 21:00:57.51 ID:EmiEGi9N.net]
- ド素人が取り上げられたのかと思ったらプロ集団が作ったのか
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 22:03:36.49 ID:8lP5FMrK.net]
- >>152
なるほど、ネタかと思ったら意味があったんか
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 22:06:59.41 ID:8lP5FMrK.net]
- 経路探索は二次元配列でグリッド定義して多重ループで強引に順番数値出すのでやってる
プロのやり方は知らんが
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 22:22:36.33 ID:3mchli3z.net]
- ゲームショウ行く人ってすげえよな。人気ゲームなら1プレイしか出来ないだろうに、それでも何時間も並ぶとか
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 22:53:39.13 ID:HSRySqSw.net]
- 前ローグライクゲーム作っててAstarの経路探索をガチで極めようとしたけど挫折した
上下左右斜めの8方向に移動できるから例えば何も考えずに5マス先への最短経路を調べるには8×5回のマス目の進入可否チェックを行う ただ障害物があって結局遠回りする可能性もあるから、最初の8マスを調べたらその8マスの周囲8マスを調べて、そこから更に8マスを・・・ってなる 一度調べたマスはスキップとか可能な限り最適化しても、50×40マスとかのくそでかマップに30体くらいの敵を配置したら計算量がとんでもないことになって1ターン分の経路探索に200ミリ秒くらいかかった その条件でもっと高速に動いてるローグライクゲームなら他にもあるしやり方が悪かったんだろうな・・・
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 23:50:42.19 ID:MHy5WB6U.net]
- ローグライクはグリッド式だから何とかならなくはない
上で望んでるの3Dぽいから空間分割が必要になってくる
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 00:05:06.44 ID:espf4HEN.net]
- やるとしたらランダムで配置されるマップ(ルーム)内にも経路情報を埋め込んでおく感じかな
レーシングゲームのNPCのコーナー侵入ルートを予め何パターンか埋め込んでおく...みたいな
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 04:04:06.52 ID:GRu4TTBY.net]
- ついにボクセルの自動生成に成功
https://i.imgur.com/4cqM5uK.png https://i.imgur.com/OsFUmSm.png
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 07:27:46.40 ID:PM05N6ck.net]
- おー、やるじゃん
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 07:53:18.31 ID:P0jPwCNc.net]
- 2000時間かけて作ったゲームは、ふりーむでは20ダウンロードくらいだった。
どんだけ宣伝しても駄目 つれえわ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 08:02:22.84 ID:Q3Dqbi/e.net]
- 自分的には面白いゲームなの?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 08:23:41.81 ID:518Zy/k5.net]
- 自信があるならふりーむには載せんだろ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 08:44:56.78 ID:S3qibu6J.net]
- 1日2時間作業したとして3年弱費やした作品が20ダウンロードか
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 09:00:16.61 ID:YYPu1IUV.net]
- >>179
そこまでやったなら記録する事に気がつけばよかったんだよ 動的に地形が変わるゲームだと言うなら知らんが、AStarの計算をリアルタイムでやらんといかんという事は無いよ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2025/09/15(月) 09:09:15.26 ID:qBNNiYVk.net]
- 週に1時間かけて作ったとすると
40年で20ダウンロードか
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 09:23:31.13 ID:T0tBl+fj.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1967383281504243849?s=61
忍走伝できた〜 頓挫させるつもりだったが何とか形にした
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 10:38:17.66 ID:Qlb3FNYI.net]
- すごい!
今までよりマップがすごく広くなった!
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 10:40:25.51 ID:T0tBl+fj.net]
- >>191
ありがとう これでもwebgl向けに昨日作り直したやつ 元々はRPGのつもりだったからもっと広かった
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 12:23:19.80 ID:O7NIgdY1.net]
- 野球ボーイはデキル奴だ。完成おめでとう!
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 12:35:33.49 ID:b4Pre1Zo.net]
- まあなんだ色々あったが完成は正義だ
おめでとう
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 12:40:02.08 ID:T0tBl+fj.net]
- >>193
>>194 ありがとう、ありがとう RPGは次作で完成させたい
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 17:40:17.32 ID:espf4HEN.net]
- おめでとう
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 18:13:38.54 ID:T0tBl+fj.net]
- >>196
ありがとう
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 18:17:27.68 ID:uwvoI9jZ.net]
- めでたいな
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 18:19:23.18 ID:T0tBl+fj.net]
- bakin勉強中だが「戦闘速度変更」というすごい機能があることが分かった
大分もっさりがなくなる
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 19:15:03.35 ID:HwTIOOBm.net]
- 効果音素材サイト探しててよさそうなのみつけてもエロゲや反社会的なのだめって規約があるとがっかり
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 19:16:06.03 ID:T0tBl+fj.net]
- >>200
tsugi社アプリおすすめ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 19:41:05.33 ID:+qBBID38.net]
- RPGを作るときは、まずラスボスとの戦闘と、倒した後のエンディングのシーンから作るんだぞ
これが絶対にエタらない方法
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 19:55:40.13 ID:Qlb3FNYI.net]
- ワイにはRPGはムリやなぁ
ストーリーが作れん
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 20:29:55.21 ID:HJz7tpVU.net]
- >>202
はじまりの村からのいきなりラスボス戦からのエンディングだな
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 20:38:54.92 ID:HwTIOOBm.net]
- >>201
むずかしそ^^; ノベゲはストーリーさえかければなんとかなるから作ったことあるけど RPGは戦闘バランスがよくわからんから作ったことない
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 20:51:32.27 ID:g0JBhNGQ.net]
- 折れのRPGに戦闘なんて無いが?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 20:56:52.79 ID:espf4HEN.net]
- エロRPGを作る場合は最初にエロCGを作らないほうが良い
途中で飽きてCG集として売ってしまうことになる
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 21:04:29.49 ID:Qlb3FNYI.net]
- ネタバレが激しすぎるRPGというのをやったけど、戦闘バランスはかなり大味だったよ
ストーリーは素人とは思えない発想だった ワイには無理や思いました
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 22:16:53.73 ID:T0tBl+fj.net]
- >>205
難しいのはgamesynthだけでほかのDSPシリーズはパーでも使える
- 213 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 22:47:31.91 ID:mxe3MaI7.net]
- 自動生成強化中
自動生成でまずある程度の人を作れないとな https://i.imgur.com/r05Z5RK.png https://i.imgur.com/Ax64o6m.png https://i.imgur.com/4fRrHIk.png https://i.imgur.com/P3xyatk.png https://i.imgur.com/M7qBTPC.png
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 01:50:10.47 ID:+x7stfTG.net]
- 顔できた
https://i.imgur.com/ppxHVMo.png https://i.imgur.com/xRFZqyJ.png https://i.imgur.com/igMHw9N.png
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 02:10:15.60 ID:mPpan+TN.net]
- x.com/ima_1966/status/1967602727195955423
ゼルダのアートディレクターもAIを使いこなしているのに反さんと来たら
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 04:29:00.10 ID:R+w6Rkh3.net]
- >>190
公開してくれてありがとう!! この感じでボリュームあれば一本の作品になるのになぁ ゲーム性はシンプルだけど全然遊べるし、あとはモチベ維持だけじゃない?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 06:26:04.20 ID:gl5vdCi1.net]
- >>213
ありがとうございます 企画の段階で間違えてしまってなぁ どう見てもRPGと連結させるのは無理があった しっかりしたアスレチックアクションとしっかりしたコマンドバトルを 両立する実力ないし
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 07:09:13.28 ID:5KPKLwK7.net]
- 前に他の人も言ってたが野球マンのゲームの作り方は、ミニゲー用の作り方だから規模が大きいのをつくるのは無理だろう。
ミニゲーの達人目指すのが良いと思う。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 08:40:53.16 ID:gl5vdCi1.net]
- >>215
規模が大きいものを作るアイデアを考えたのだが まずアクションで規模が大きいもの、これが無理 というのも俺はゲーム人生でアクションがずっと苦手で自分の魂から アイデアが出ない 多様な攻撃、多様な動作、多様なマップ、多様な敵 全然アイデア出ない 俺はRPGが好きでRPGなら魂から出せる だから規模が大きいものを作るならRPG要素は外せない しかしunityというプラットフォームではRPGを作るのは困難 というわけで次作はBakinを使う 迷走しながら正解に近づいている と思いたい
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 09:14:50.80 ID:wJgJM+ji.net]
- RPGツクールが正解だと思うけどな
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 09:22:45.10 ID:5KPKLwK7.net]
- ハロルドと標準地形でつくるとどうにもツクール臭がして嫌いなんだろう。
BAKINなら標準アセットでつくっても新鮮(あまり作られてないから)だろうしHD2Dとかよさげ あそんでみたい
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 10:09:56.27 ID:5KPKLwK7.net]
- アクションは、プレイする人によって反射神経が違うから調整難しいよ
RPGなら大衆向き。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 10:18:13.62 ID:tuyHJefc.net]
- 野球暴威のRPGはローグライクみたいな感じになるんかな?
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 11:06:36.86 ID:5KPKLwK7.net]
- 以前ツクールでいきなりオープンワールド作ろうとして投げ出した記憶あるから
今度はチュートリアルやってミニRPGで作ってから自分流作りたいRPGつくるのおすすめするね
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 12:00:32.94 ID:KnpS9l2I.net]
- 今回の野球投出オータムS、どこで投げ出すかのオッズはいつものところで確認できます。
スタッフ一同、皆様の参加をお待ちしております。
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