[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 10/06 02:13 / Filesize : 297 KB / Number-of Response : 1014
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム制作 雑談スレ【part39】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 05:01:44.13 ID:8xjvC6lP.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 22:02:23.44 ID:8D+d4WUv.net]
ゴミがあるからこそ良作や名作が輝くし、ゴミがあることでまともに作られたゲームの良質さがわかるってもんだ
ゴミらしく引き立て役として徹するなら売っても問題はないだろう

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 02:03:01.37 ID:Sc4YKnOG.net]
keiゲームとかそんな回りくどい造語じゃなく粗製でええんちゃう
んで個人ゲーム=粗製のイメージって、だいぶ怪しい立場の意見でしょ
なぜなら制作者なら普通は俺はあいつらとは違うけどねってなるので

103 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/12(金) 08:31:29.36 ID:4xSizp8N.net]
UnityRoomとかで定番人気の作品見るといわゆるクリッカー放置系なんだよね
リソースが時間で貯まるとかスタミナがあるとかは強力にユーザーを引き戻すんだなあと実感させられる
でも…
プレイ動機が「もったいない」なのって個人的には嫌い
嫌い!

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 10:50:26.97 ID:0CaUcu5v.net]
もったいないというか、ライブゲームの原点は習慣にできるかどうかだと思うんだよな
自分はもう(特にオンラインゲームは)デイリータスクないとログインするモチベーションすら維持できないって実感してるわ

オフラインだとストーリーとか目標や終わりがあるけどさぁ
でも、オフラインゲームにデイリータスクって意味があるかどうかだよなぁ、恋愛シミュ系とかはお誕生日イベントとかはあるよな
あー、日常シミュとかはライブゲームに近いかもしれないな

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 13:16:37.20 ID:daQ6zJBz.net]
数多くプレイしてもらうのならいい選択と思うけど、
Steam等の有料ゲームランキングを見るとわかると思うけどそれらは金出してまで遊びたい思う人はいない。
無料のクリックゲー放置ゲーは大衆がひまつぶしで遊んでいる。ソシャゲは課金させて金を巻き上げてるだけ

金を出してくれる人向けにゲームをつくりたいならブラウザの人気ランキングとか参考にしないほうがいい

106 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/12(金) 13:35:17.92 ID:4xSizp8N.net]
自分はもったいない精神でゲームをさせられるのが嫌でスマホでも有料アプリしか手を出さなかったんだが
最近有料アプリも平然と放置育成要素突っ込んできて違う望んでいないってなる
ケムコのRPGおまえや

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 13:38:49.12 ID:0CaUcu5v.net]
まあ、ランキングにも参考にすべき部分としない方がいい部分はあるわな
それは各開発者が考えればいいだけのことで

いいじゃん、そう思うならそういう要素のないゲームを自分で作れば
それが世の中の流れとは違うとしてもニッチとして戦えるってことだぞ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 13:45:25.14 ID:daQ6zJBz.net]
それだね。企業が作らないホラゲとか個人制作で少々出来が悪くてもYoutubeで配信から売れたりするからね

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 15:12:21.96 ID:2GJMoZra.net]
なんだろうなあ
志として、ケムコを参考にするかあ
それくらいなら作れそうって思ってケムコなのかなあ



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2025/09/12(金) 16:33:25.66 ID:daQ6zJBz.net]
ケムコはナムコと関係あるのかなって思って調べたら一文字違いのナムコからではなく「Kotobuki Engineering & Manufacturing Co., Ltd.」の頭文字からとっていた。

111 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/12(金) 16:47:03.83 ID:daQ6zJBz.net]
>8番出口に続いてチラズアートの『夜勤事件』の実写映画化が決定!

やっぱ個人開発はホラーがいいのかもね

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 17:35:55.14 ID:Q+yLgQ9h.net]
じゃあナムコは何の頭文字なんだろう

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 18:08:25.69 ID:2KYk8cAt.net]
ちらズなんとかってゲームと感じた印象がない
ごく初期は3Dダンジョンゲ出してた気がするが

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 18:10:24.96 ID:daQ6zJBz.net]
「中村製作所」の英語表記「Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company」

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 18:12:13.96 ID:RIDsZYG7.net]
太客の固定配信者やVtuberが居る個人開発サークルっぽいから参考にならん
配信をあてにした8番ライクやホラー作ってるとこの売り上げ報告は悲惨そのもの

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 18:18:34.91 ID:daQ6zJBz.net]
>チラズアート(Wikiより)モデリング等の3D関連を兄、プログラミングを弟。「Night Security 夜間警備」では三男が主体となって開発。外国人と間違えられることもあるが、アメリカ育ちで日本在住の日本人である。

UnityやUE使ったり英語まで出来るとなるとスペック高いな

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 22:53:25.19 ID:piBP8SqH.net]
>>113
あれ頭文字じゃないよ
経緯を晒すと、最初は「manco」にしたかったらしい。勿論、これは申請却下になった
たまに例のロゴで「manco」と記載されたTシャツを着てるアホな輩を街で見かけるが、あれは登記前に早漏気味に先行販売されてたレア物らしい
それでもどうしてもアホな志を貫きたくて「mamuco」で再申請したけどやっぱり却下。結局「namco」でしか登記できなかった、てのがオチらしい

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/12(金) 23:11:47.73 ID:lBskxgO0.net]
>>113
ケムコの真似っ子したんだな

119 名前:5 mailto:sage [2025/09/13(土) 06:24:25.71 ID:T/TQC7uh.net]
すいません>>5です
新種の新型コロナにやられてゲーム制作どころではなく寝込んでおりました

いろいろコメント・アイデアありがとうございました

作っていたものの思い出しを兼ねて、16384ピクセル×16384ピクセルの地形のsurfaceを事前に作成し、
開始位置をずらしながらウィンドウにblit()することでシンプルに実現できたのですが、
なぜかPythonのプロセスがメモリを800MBとか消費してしまい、厳しいなと…
60fpsでの処理には問題なさそう

引き続き、いろいろ試してみます



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 08:39:32.83 ID:17RHWNFe.net]
16384×16384のRGBAでサイズは1GBになるから、むしろ少ないな

121 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 09:11:49.87 ID:/sY+99Ls.net]
そうよなあ、今1Gは少ない時代なんよな
ブラウザゲーでもBGMはmp

122 名前:3で流しっぱなしにするのが普通になってFM音源はロストテクノロジーに []
[ここ壊れてます]

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 09:59:15.65 ID:2+R2ARqA.net]
Don't stop, Don't stop the music.
Don't stop, Don't stop the music.
ピーキーなナンバー聴かせてもっとー♪
パパがロケンロール! ロケンロール♪
彼もロケンロール! ロケンロール♪
チャチャチャチャイナ!

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 12:16:02.17 ID:O3MfSZll.net]
最もメモリや容量食う要素は音楽・画像データなんだよな
ステージごとにメモリをリセットしたりバックデータ再登録したりがめんどい

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 12:25:16.99 ID:O3MfSZll.net]
しかしPythonってバッファのことsurfaceっていうんだ
使ったことないので馴染みがない呼び方

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 15:00:22.31 ID:Br85WM0Q.net]
やだ、この人、javascript のこと java って言う人種と同じニオイがする……

127 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 18:33:15.23 ID:MTsWR4tJ.net]
忍走伝頓挫しました
全く打開できなかった
何度もすいません
ごめんね

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 18:46:44.62 ID:qV88litw.net]
やはりエンタメ才能はゼロのままだったな

129 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 19:08:34.99 ID:/sY+99Ls.net]
>>125
もっとミニマムな2Dゲームから手を付けてみたら
パズルとか



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 19:14:51.65 ID:Q5l8y8eP.net]
なんで頓挫するんや?
時間がかかっても、作り続ければ何か出来上がるやん

131 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 19:26:16.45 ID:KHnpWRSm.net]
>>125
土方やれ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 19:34:55.39 ID:+1mdLyWP.net]
>>125
とりあえずイッチかunityroomにあげてくれないか?頼む
今回は流石に成果物無しじゃ許せねえよ

133 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 19:35:29.62 ID:MTsWR4tJ.net]
>>126
ゼロだったな
困った

>>127
次はRPGを作りたい
RPGのことが頭にちらついて忍走伝作る気にならなかった

134 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 19:36:09.22 ID:MTsWR4tJ.net]
>>128
企画の段階で失敗して袋小路

>>129
定職には就いてる

135 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 19:37:13.45 ID:MTsWR4tJ.net]
>>130
分かった
超簡易的なの上げるわ
それを今回の締めにする

136 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 19:43:47.80 ID:MTsWR4tJ.net]
>>130
未完成なものでも配信して迷惑じゃないプラットフォームってどこだろうか?
unityroomは無理
結構しっかりしたエフェクトや素材使ってるからwebブラウザ向きではない

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 19:51:04.59 ID:Q5l8y8eP.net]
忍走伝をRPGに変える道筋が見えないなら、ツクールを使ったほうがいいよ
RPG開発は、ツクールを使っても遠い道のりだから

138 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 19:52:10.82 ID:MTsWR4tJ.net]
忍走伝はRPG部分削除して完成させよう
大したゲームにはならんがそれなら何とかなる

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 19:59:01.29 ID:Br85WM0Q.net]
オーマイブッダ! 野球ニンジャお得意のドロップアウトジツだ! ブツメツ!!
しかし進歩はしている、めげずにガンバレ!



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 20:47:59.72 ID:697mdIB5.net]
Steamにストア登録して自分を追い込むんだ!

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 21:20:59.99 ID:9/ULkwmK.net]
ワイもなかなか進まない

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 21:21:07.22 ID:9/ULkwmK.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1966774403783356909?t=0SiSxICV3nFvhFIgqaKjvg&s=19

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 00:13:06.24 ID:wmyF6xcm.net]
なんでお前らはそんなにRPGが好きなんだ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 00:16:20.61 ID:DbPhdYUP.net]
ひさびさにnscrでなにか作ってみようと思ったけど
絵をAIでや

145 名前:ってみたらきもい感じになるんじゃないかって思ったけどこの解像度で出してくれって指定できるサイトがあんまりない
あっても小さい画像なのにめっちゃ生成が遅い
使えね〜
[]
[ここ壊れてます]

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 00:25:34.09 ID:BXcuEJA1.net]
エンタメ才能がないから今後も何やっても無駄だろう
ソロで製作する限りはな

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 00:30:04.85 ID:bpyIDfR4.net]
エンタメ以前に、自分で意思で最後まで作れないんだろ
雇われて歯車になるのが向いているタイプ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 01:07:14.99 ID:RmPvnaOB.net]
いや、商品価値の無いサンプル品ならいくらでも作り散らかす意志ならあるんだから
ワナビー特有の意志薄弱者問題とは違う

彼と逆のタイプの、エンタメ企画力はあるが、エンジニアスキルは皆無という、対極の存在の、ソロのままでは永遠に無能というタイプと
互いに相棒になれば解決する

ソロではオナニーしかできない片輪者同士は、陰陽揃って初めてセックスが成立

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 01:42:58.52 ID:DbPhdYUP.net]
漫画は作者一人だからもんだいない



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 02:23:55.59 ID:Kd5b3akY.net]
>>142
良く分かんないけど余裕があるなら
Stability Matrixとかでローカル環境組んで生成した方が早いんじゃない?
512px以下で試したことないから小さいとどんだけ粗くなるかは把握してないが

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 03:28:21.72 ID:8lP5FMrK.net]
>>145
なんで展開が急に官能小説になるんだよ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 04:09:39.27 ID:j0buH3pJ.net]
512X512や1024x1024で学習させてるんだからそれ以外はあんま良くない。
オフラインでAIやるなら高い最新グラボ買え

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 06:02:49.78 ID:5+1AcymK.net]
>>133
ありがとう。ゲームとして纏まってなくても、どこまで作ったのか見てみたい
ギガファイル便か、itchioでパスワードありダウンロード式で出来ないかな

154 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 06:20:29.52 ID:ThTG9Pe9.net]
オブジェクトシステムが半分くらいできた

https://i.imgur.com/u2RLOY6.png

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 09:09:34.85 ID:mP9FGod8.net]
>>148
独りじゃ子作りできないオナニータイプのただ精子を撒き散らしてるだけの製作者ってこと
独りで作品生みを成立させるには両性具有タイプの(エンタメ+エンジニアの才能を兼備した)製作者である必要がある

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 09:25:44.81 ID:mCY8Qb06.net]
その例えは浅いな
実際は、たかだか才能を二つ足した(持ってる)くらいでは大したものは作れないんだよ、まあオレの見てきた限りだけど

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 09:42:20.72 ID:5qdTXqQF.net]
ゲームを作ることが目的になってるから途中で飽きて挫折するんだよ
こういうタイプは完成をゴールに出来ないから報告で満足して何も完成しない

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 10:40:30.74 ID:mCY8Qb06.net]
まあ趣味でやってんだろうから、それでいいのよ
見てる方もそういう対応をすればいい

159 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 10:55:34.90 ID:Z8zU2tmd.net]
>>134
UnityRoomはそんなハードル高いとこじゃないよ
リスタートが無くてゲームオーバーでリロードするしかないゲームとか
スコアもゴールもない虚無ゲーとかいっぱいある
それにリリースもアプデも無料でできるのはでかい
自分がデプロイしたゲームは初日にシステムの穴突かれてハイスコア出されて翌日修正した
そんなもんだよ



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 11:09:59.78 ID:DISkxuo2.net]
趣味でやってる=元々オナニーのつもりでやってる
というので本人の側も(他人の射精を)見守りたいホモ趣味の奴の側も双方満足してるんなら
それでいいんじゃねえの

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 11:59:42.45 ID:j0buH3pJ.net]
野球マンは何か野望があればモチベ維持できるんだろうけど他で稼いでるからなぁ

野球マンが主人公のゲームならイベントが欲しいな。
開始早々に会社クビ、持ち株も大暴落のイベント発生。生活のために仕方なく「忍走伝」でSteam収益化を目指す。
様子見で同人ゲ即売会に出すが絵がへたすぎて轟沈。偶然に体験版を遊んだ美少女JKが気に入ってくれてグラフィックを書き直してくれるという。
しかしSteam公開日に間に合わないということで野球マンのアパートに今夜から泊まりにくるという。はたして野球マンの選択は?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 12:13:13.42 ID:bpyIDfR4.net]
野球暴威の持ち株大暴落は来月に来るよ
そのストレスで暴言を吐きまくって会社クビというストーリーにしよう
そうしよう

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 12:42:12.14 ID:wmyF6xcm.net]
個人のゲーム制作なんて元々こんなもんでいいのではないか
大作を完成させようとか億を稼ごうとか趣味の域を超えてて10年前だったら意識高杉だっただろう
みんなインディーゲームバブルに踊らされてんだよ

164 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 13:00:24.53 ID:MHy5WB6U.net]
>>156
unityってのはテラインを使うと基本的に激重でブラウザ向きにはできなくなる
unityroom使いたかったので前のフィールド破棄して軽く作り直した

165 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 13:02:52.43 ID:MHy5WB6U.net]
次の制作はRPGにする
ただツクールはどう見てもダサいのでBakinを使うことにした

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 13:06:24.94 ID:mCY8Qb06.net]
おぢミーツガールものかぁ
ちょっとありきたりすぎだから……

例えば、主人公のおぢが発狂して隣の住人を殺してしまうが美少女JKが実は忍者の家系の殺し屋で、その殺した隣人はターゲットで、おぢに忍者としての素質を見出し、忍者の里に連れて行こうとするが、おぢはどうしてもゲームが作りたいといってかたくなに拒む。
それならば殺人犯として警察に突き出すと脅されしかたなく忍者の修行もすることに。
おぢとガール、発狂し徐々に蝕まれていくおぢの精神、忍者としての修行、迫る警察、ライバルゲーム制作者の陰謀、果たして人生大逆転をかけたおぢのゲーム製作は一週間後の公開日に間に合うのか!?
というのを、屋根からネコが見ている視点で描くみたいなのがいいだろう
ジャンルは放置育成3DアクションRPG超大作近日公開なるはやでよろ

別プロットで美少JKを誤ってSATSUGAIしてしまう、みたいなところから始まるサイコホラーな展開もいいな

あ、使っていいですよ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 13:40:46.46 ID:5qdTXqQF.net]
オナニーは俺達の見えないところでどうぞ

168 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 13:58:23.44 ID:ThTG9Pe9.net]
オブジェクトシステムができた

https://i.imgur.com/z9zvLHn.png

https://i.imgur.com/pW7KAmg.png

https://i.imgur.com/yMnMmmq.png

169 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 13:58:49.45 ID:ThTG9Pe9.net]
便利
https://i.imgur.com/ou2ekGc.png

https://i.imgur.com/OwNDeFI.png

https://i.imgur.com/wnv4x7N.png



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 17:07:47.28 ID:AMre2wHw.net]
>>147>>149
そんなことするなら手描きのほうがいい
あくまでAIでできの悪い画像を作りたい
たいした解像度でもないのに遅いのが問題
知ってるサイトだとクレヨンが解像度も小さめで1番マシだけど
縦横比率指定できないしウォーターマークじゃま

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 19:50:15.66 ID:0QzmNe0R.net]
壁裏や障害物を避けて敵を追いかけるプログラムが書けない
くの字の位置で引っかかる
何か参考になる本とかありますか?
ロジックが分かればいいので言語は何でもいいです

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 19:56:18.76 ID:bpyIDfR4.net]
A*じゃアカンの?
AIが数分で書いてくれるよ

173 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 19:57:09.81 ID:MHy5WB6U.net]
>>168
unityだったらナビメッシュ使う
自力で作るには高度な空間分割とAスターなどの経路探索を勉強する必要がある
アマチュアがやるのはほぼ無理

174 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 19:59:31.10 ID:MHy5WB6U.net]
>>169
その手があったか
俺は生成AIを自分のものにできてない

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 20:06:21.04 ID:0QzmNe0R.net]
Aスター、経路探索
検索したら何か出てきました
ありがとうございます
Aアスタリスク?ってなった、、、
頑張って組んでみます

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 20:14:13.70 ID:3mchli3z.net]
Unityで素人が勉強始めて3日で作ったようなゲームだけど、アニメ人気で売れるんだろうなー
https://www.famitsu.com/article/202509/52180

177 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 20:49:54.83 ID:qhSharzT.net]
絵コンテ作りにアンリアル使ってるのは東映だったかな
それはそうと君等はゲームショー行く?
土曜日しか行かない予定だけど

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 21:00:57.51 ID:EmiEGi9N.net]
ド素人が取り上げられたのかと思ったらプロ集団が作ったのか

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 22:03:36.49 ID:8lP5FMrK.net]
>>152
なるほど、ネタかと思ったら意味があったんか



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 22:06:59.41 ID:8lP5FMrK.net]
経路探索は二次元配列でグリッド定義して多重ループで強引に順番数値出すのでやってる
プロのやり方は知らんが

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 22:22:36.33 ID:3mchli3z.net]
ゲームショウ行く人ってすげえよな。人気ゲームなら1プレイしか出来ないだろうに、それでも何時間も並ぶとか

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 22:53:39.13 ID:HSRySqSw.net]
前ローグライクゲーム作っててAstarの経路探索をガチで極めようとしたけど挫折した

上下左右斜めの8方向に移動できるから例えば何も考えずに5マス先への最短経路を調べるには8×5回のマス目の進入可否チェックを行う
ただ障害物があって結局遠回りする可能性もあるから、最初の8マスを調べたらその8マスの周囲8マスを調べて、そこから更に8マスを・・・ってなる
一度調べたマスはスキップとか可能な限り最適化しても、50×40マスとかのくそでかマップに30体くらいの敵を配置したら計算量がとんでもないことになって1ターン分の経路探索に200ミリ秒くらいかかった

その条件でもっと高速に動いてるローグライクゲームなら他にもあるしやり方が悪かったんだろうな・・・

183 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/14(日) 23:50:42.19 ID:MHy5WB6U.net]
ローグライクはグリッド式だから何とかならなくはない
上で望んでるの3Dぽいから空間分割が必要になってくる

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 00:05:06.44 ID:espf4HEN.net]
やるとしたらランダムで配置されるマップ(ルーム)内にも経路情報を埋め込んでおく感じかな
レーシングゲームのNPCのコーナー侵入ルートを予め何パターンか埋め込んでおく...みたいな

185 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 04:04:06.52 ID:GRu4TTBY.net]
ついにボクセルの自動生成に成功

https://i.imgur.com/4cqM5uK.png
https://i.imgur.com/OsFUmSm.png

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 07:27:46.40 ID:PM05N6ck.net]
おー、やるじゃん

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 07:53:18.31 ID:P0jPwCNc.net]
2000時間かけて作ったゲームは、ふりーむでは20ダウンロードくらいだった。
どんだけ宣伝しても駄目
つれえわ

188 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 08:02:22.84 ID:Q3Dqbi/e.net]
自分的には面白いゲームなの?

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 08:23:41.81 ID:518Zy/k5.net]
自信があるならふりーむには載せんだろ



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 08:44:56.78 ID:S3qibu6J.net]
1日2時間作業したとして3年弱費やした作品が20ダウンロードか

191 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 09:00:16.61 ID:YYPu1IUV.net]
>>179
そこまでやったなら記録する事に気がつけばよかったんだよ
動的に地形が変わるゲームだと言うなら知らんが、AStarの計算をリアルタイムでやらんといかんという事は無いよ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2025/09/15(月) 09:09:15.26 ID:qBNNiYVk.net]
週に1時間かけて作ったとすると
40年で20ダウンロードか

193 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 09:23:31.13 ID:T0tBl+fj.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1967383281504243849?s=61
忍走伝できた〜
頓挫させるつもりだったが何とか形にした

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 10:38:17.66 ID:Qlb3FNYI.net]
すごい!
今までよりマップがすごく広くなった!

195 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 10:40:25.51 ID:T0tBl+fj.net]
>>191
ありがとう
これでもwebgl向けに昨日作り直したやつ
元々はRPGのつもりだったからもっと広かった

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 12:23:19.80 ID:O7NIgdY1.net]
野球ボーイはデキル奴だ。完成おめでとう!

197 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 12:35:33.49 ID:b4Pre1Zo.net]
まあなんだ色々あったが完成は正義だ
おめでとう

198 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 12:40:02.08 ID:T0tBl+fj.net]
>>193
>>194
ありがとう、ありがとう
RPGは次作で完成させたい

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 17:40:17.32 ID:espf4HEN.net]
おめでとう



200 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/15(月) 18:13:38.54 ID:T0tBl+fj.net]
>>196
ありがとう

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/15(月) 18:17:27.68 ID:uwvoI9jZ.net]
めでたいな






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<297KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef