- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/30(水) 22:34:41.85 ID:dBhNGjci.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 なかよくつかってね ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_35作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/ RPGツクールMZ_34作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/ RPGツクールMZ_33作目 ■生成AIについて このスレではAIの話題・活用もありです。 AIの話をしたくない方はこちらへ。 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 09:54:48.66 ID:Dwd5GELL.net]
- 猿に教えられることは何もないので自力で頑張ってください人間様
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 10:12:17.36 ID:MX8CB+wS.net]
- >>402 ウッキーッ! ウキウキ!? ウキャーーーッッ!!
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 10:23:54.63 ID:EHnvL665.net]
- フリーシナリオのRPG作る時は
やっぱりフローチャート表作ったほうがいいのかな
- 410 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/25(月) 10:26:55.67 ID:JJ6QM4Dm.net]
- コモンイベントで並列処理の項目の右にスイッチの欄があるけど、あれはそのスイッチがオンになった時に当該コモンイベントが発動するって事だよね?
そこだけ教えて頼む
- 411 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/25(月) 10:30:04.48 ID:JJ6QM4Dm.net]
- >>404
もちろん作るべき そうでないとアイデアが散らばって収集つかなくなるからね それと同時にフローチャートを作った瞬間から作業感が飛躍的に加算されていくからそこもあらかじめ心の備えをしておくべきだな
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 10:54:53.98 ID:K8zavTI0.net]
- 401みたいな発言するやつに教えてくれる酔狂な人はここにはいないよ
身から出た錆だな
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 10:56:43.11 ID:sUi/rlqR.net]
- >>401
試したが並列コモンのキー入力分岐でふつうにシフトキー押してる間は向き固定、離してるときはキー入力したほうを向くと言う処理はできたけど? お前が馬鹿なだけやん
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/25(月) 11:02:35.98 ID:JJ6QM4Dm.net]
- >>408
マジで? ちょっと今から試してみる
- 415 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/25(月) 11:04:30.85 ID:JJ6QM4Dm.net]
- >>407
あまり図に乗らない方がいいよ 水面下で着々とカタストロフィへのルートが固まりつつあるからねこのスレ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 11:12:41.96 ID:Xhp4GzOl.net]
- むしろなんでできないと思ってて実際できてないのか謎すぎる
コモンの発動スイッチすら押してなさそうw
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/25(月) 11:40:51.85 ID:MPBFI0yU.net]
- そんなマウント取りに必死にならんでもw
お前にだって最初から全て上手くできたわけじゃないだろう?イライラすんなよ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/25(月) 12:03:15.08 ID:JJ6QM4Dm.net]
- >>408
やったけどできないね ・マップに入った瞬間にスイッチの1をオンにしてそのイベントは一時消去 ・コモンイベントでは並列処理にスイッチは1 ・条件分岐でシフト押してるときは移動で向き固定(オプションは?動作を繰り返す、移動できない場合は飛ばす、完了までウエイトのどれにチェック?) 条件分岐の条件を満たさない時の分岐は移動ルートで向き固定をオフ これでできないんだよ 君はできてるわけ?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/25(月) 12:07:05.03 ID:JJ6QM4Dm.net]
- ゲームに入った瞬間にキャラが固まってうんともすんとも言わない
どうすればいいのかアドバイスするべきだろこれ
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 12:39:12.69 ID:2Xh3V2Tr.net]
- おまえはツクールの話より同じ心の病気のやつと病気の情報交換すべきだろ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/25(月) 12:48:42.19 ID:JJ6QM4Dm.net]
- >>415
そういう奴等が集まってるのがこのスレだろ なに自分だけ健常者ぶってんだよお前ww いいから早く教えろっつんだよw
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 13:12:31.78 ID:FBkbnZE2.net]
- おうおう活きのいいノンケやなあw
はじめはどいつもそうなんやw だがここをしゃぶられたらどうなると思う?(トントン ほんなら行くで・・・♥
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 13:16:10.92 ID:4GbLx3WF.net]
- アッー!
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 14:26:13.13 ID:EVaQhBIE.net]
- こんだけ個人開発でいろいろできる時代で
ツクール製のゲームで金とるのって厳しくない? なんか見た目でがっくりされそうなんだけどやりよう次第でなんとでもなる?
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/25(月) 14:41:15.40 ID:MPBFI0yU.net]
- やりよう次第でなんとでもなる
実際にツクール謹製同人ゲーを10以上完成させてきたが対価としてお金を頂いてる グラフィックでもサウンドでもシナリオでも何か光るものを作り出せるならそれを目立たせる方向で練っていこう
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 17:41:16.90 ID:1xc7tu1A.net]
- むしろツールでゲーム選ぶ人のほうが少数派でしょ
グラフィックがめっちゃ好みなんだけどツクールのゲームだから お金は出しませんなんてユーザーいるの?
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 17:52:07.38 ID:vf445pw/.net]
- まあ、ドット絵は自前でもUIがツクールデフォまんまだとやる気なくすことはある
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 18:39:53.21 ID:F9EUXgU4.net]
- >>421
ツクールのグラフィックが好みなら見た目でがっかりしないでしょ 意味のない話だ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 22:06:50.13 ID:OuSDTHLk.net]
- 結局はやりよう次第でなんとでもなるって話よな
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 05:06:23.33 ID:HjM7Kw07.net]
- でたーーー!デフォ決定音使ってる奴―!!
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 05:50:25.40 ID:6gkpw6QD.net]
- 場所移動のときのカッコンってなんなんあれ
あの謎のSEそのまま使ってる人多すぎるけど違和感ないんか
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 05:56:54.09 ID:3JeG+OGZ.net]
- 移動のSEはVXAceのザッザッザッに変える
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 05:58:19.61 ID:MAQw2CXc.net]
- ザッザッザはドラクエの真似だけど画面切替るのでザッザッザとか音がしても違和感しかない
- 434 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 06:19:53.50 ID:6gkpw6QD.net]
- 本来は階段の音だからな
部屋の出入りで鳴る音じゃない
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 06:55:53.67 ID:h0uCGxiS.net]
- >>425
決定音よりデフォのキャンセル音の感じが不快なので 新規プロジェクト立ち上げる時は真っ先に変更するようにしている
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 07:18:47.97 ID:Hi6MP9i9.net]
- 無音でよくね
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 08:11:55.21 ID:S/oQGC6w.net]
- 効果音削ると手抜き臭が半端ないぞ
- 438 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 09:40:46.79 ID:YxB5Qg0v.net]
- 昼夜逆転の生活をしていたころは夜中にうるさいと家族に言われたもんだ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 12:20:08.04 ID:0sRQyBbH.net]
- >>408
これなんだけどスクリプトだとできるんだけどコモンイベントだとできないな なんでこんな簡単な事ができないんだろスクリプトはできるのに
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 13:45:01.99 ID:L4/Bxk6D.net]
- >>416
if (Input.isTriggered("shift")){ AudioManager.playSe({"name":"Evasion1","volume":90,"pitch":100,"pan":0}); if (this.character(-1).isDirectionFixed()) { this.character(-1).setDirectionFix(false); } else { this.character(-1).setDirectionFix(true); } }
- 441 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 20:17:19.83 ID:0sRQyBbH.net]
- >>435
ありがとう なんでこれはse鳴らすの? あとそれ以降はどういう意味なんだろ?
- 442 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 23:59:42.39 ID:L4/Bxk6D.net]
- SEはお好みなので別に変更してもいいし、なんならなくてもいい
this.character(-1)はプレイヤーキャラクターのことで this.character(-1).isDirectionFixed()はキャラが向き固定かどうかをtrueまたはfalseで返す関数 this.character(-1).setDirectionFix(trueまたはfalse)はキャラの向き固定を設定する関数 公式のスクリプトリファレンスに書いてあるぞ https://rpgmakerofficial.com/product/mz/plugin/javascript/script_reference/gamedate.pdf
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/27(水) 02:10:19.90 ID:suMXkN2+.net]
- >>437
ご丁寧に説明してくださりありがとうございますm(_ _)m 大変参考になります ただ私がAIに書いてもらったスクリプトと少し違ったので気になった次第です そのスクリプトはこちらになります if (Input.isPressed('ok')) { $gamePlayer.setDirectionFix(true); // 向きを固定 } else { $gamePlayer.setDirectionFix(false); // 向き固定を解除 }
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/27(水) 03:13:37.74 ID:1Dnk5IM8.net]
- シフトを押しっぱなし(リピート)にしてるとシフトを押している/押していないの判定が交互に行われてシフトを押してない扱いになるタイミングがあるだけだから
リピート状態の時にスイッチで制御してリピートの時は向きを固定するとかで処理を分ければいいだけだと思うよ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/27(水) 10:02:20.34 ID:QX2I+iDw.net]
- いろいろ試したが
向き固定オフ ページアップが押されてる→向き固定オン のイベント2つでページアップ押してる状態で向き固定移動できるから シフトの他の機能(移動速度変更)が悪さしてるだけじゃないかね
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/27(水) 10:41:34.05 ID:bCT/Yj7B.net]
- 並列処理
条件分岐 決定キーが押されてる 向き固定ON それ以外 向き固定OFF これで向き固定移動速度できるから シフトだけ判定が別っぽいな 恐らく内部的に強制的にリピートがかかってるのでしょう
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/27(水) 10:54:43.30 ID:ILtjcYsg.net]
- わいの股間も押されてリピートやでw
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/27(水) 11:10:32.55 ID:HQDUvsX+.net]
- なら試してみよかw(サワリコ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/27(水) 11:20:20.34 ID:Yjiz/TtL.net]
- アッー!
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/27(水) 17:08:54.72 ID:ve8q6OCF.net]
- 困ってるので教えてください
コモンイベントで、画面全体を揺らす動作を設定して (トリガー) 並列処理 (スイッチ)✕✕✕ これを実行したらずっと揺らした状態になるのですが、それはいい動作ですが 今度、それを止める方法がわかりません 画面をずっと揺らす、次にクリック操作で止める という動作をさせたいのですが、教えて下さい😖
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/27(水) 17:44:51.51 ID:ve8q6OCF.net]
- すいません自己解決しますた!スイッチを止めればよかったんですね・・。😄
- 452 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/27(水) 19:13:56.96 ID:suMXkN2+.net]
- >>439.440.441
なるほどリピートか そこは全然気づかなかったですね
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/28(木) 05:37:38.60 ID:znbIb2Zq.net]
- 世代的に文字で無音なのとダッシュとかがきらい、それだけで安っぽい印象
やっぱりドラクエみたいな感じがいい
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/28(木) 05:57:56.87 ID:RHuwHRH4.net]
- ダッシュって
「― 」←のこと?
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/28(木) 06:40:24.58 ID:i5f5oXM0.net]
- 四駆郎
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/28(木) 07:28:06.36 ID:znbIb2Zq.net]
- オプションでダッシュoffとかもあるんだけど、なんかね・・。ダッシュが可能って時点で手抜きにしかみれないけど
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/28(木) 07:31:13.60 ID:RHuwHRH4.net]
- ダッシュできたら手抜きという感覚が謎なんだが
- 458 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/28(木) 08:05:23.60 ID:znbIb2Zq.net]
- どうみても手抜きだろw
- 459 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/28(木) 08:06:24.02 ID:znbIb2Zq.net]
- 早送りといっしょ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/28(木) 08:22:54.90 ID:YWlUCsko.net]
- ?????????
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/28(木) 10:05:24.50 ID:bsZili3s.net]
- やはり2468押しっぱなしで移動速度段階的にアップでちょん押しだとゆっくり歩くように並列処理しないとな
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/28(木) 10:20:17.90 ID:eQ1rjctg.net]
- 世間一般の人々は
まず早送りを手抜きだと感じる感性を持ち合わせていないので 「早送りと一緒だから手抜き」とか主張しても 共感は得られないと思うぞ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/28(木) 10:24:07.81 ID:aZa7dHB4.net]
- 今時はマリオだってBダッシュなんてしないのにな
知らんけど
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/28(木) 11:34:20.00 ID:DuNJHZGA.net]
- ダッシュ勝平のことだろ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/28(木) 13:11:50.59 ID:OdhB75Zu.net]
- わいの股間は常時Bダッシュの速度やでw
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/28(木) 16:41:55.31 ID:CRBDOKQa.net]
- 手抜きだな
- 467 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/28(木) 17:41:34.94 ID:i5f5oXM0.net]
- 手抜き口抜き膣コキ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/28(木) 21:39:34.22 ID:L+708EQM.net]
- ダッシュぐらいで手抜きなんて言ってたらツクスレでやたら推されてる
戦闘バランス調整ガン無視の雑魚キラーシステムとかどうなるよw
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/29(金) 00:49:16.75 ID:tv7fbqCz.net]
- 雑魚きらーば別に調整ガン無視じゃないのでは?
こっちがいくら頑張って調整してもうぜぇとしか思わんやつもいる それもまた良い。ならうざくなくプレイできる手段も入れてやろうって言う菩薩系ムーブ
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 01:03:36.12 ID:fp5QetYw.net]
- パーティーメンバーに役割を持たせるのがうざくて全員がイオナズンで雑魚殲滅するのが面白いと思うのが今のゲーマーだからな
客層があわないんだよ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 02:49:27.83 ID:+BjU0rKB.net]
- KOMODOで好きな素材買ったんだけどそれを作ったクリエイターのXアカウント見に行ったら既存タイルチップの更新予告してた
そのクリエイターは海外の他のサイトでも素材売ってるんだけどKOMODOにある素材にもアップデートって来ることある?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/29(金) 03:13:31.72 ID:Bmy2H2Jb.net]
- その人次第じゃないかな
たとえば同人ゲーでDLsite、DMM、MELON、Getchuなど各所で販売していても更新手続きするのはサークル側でストアはできない 普通は忘れないけど多忙な人だったらメインと考えているストア以外遅れる可能性はある
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 12:12:55.43 ID:+BjU0rKB.net]
- >>467
アップデートする機能とそれを利用者側で受ける?機能自体はあるんだね ありがとう
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 12:19:48.12 ID:qG9NYuam.net]
- 利用者側で受ける機能っていうか
「アップデートしたので再ダウンロードしてください」みたいな メールが届くだけだぞ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 20:14:03.07 ID:+BjU0rKB.net]
- >>469
そんな感じなんだ どうやってアプデるのかの謎が解けた ありがとう
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 22:17:26.38 ID:QinZVES9.net]
- 禁止スレがなんかよく分からん制作日記ポエムみたいなのに乗っ取られたな
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/29(金) 23:31:33.64 ID:A6ijF8UZ.net]
- MZ、プロジェクト名は後から変えれないみたいだけど仮タイトルでとりあえず作り始めた場合、実際完成した時に全然違うタイトルになってもプレイ時のウィンドウ上部とかに表示されるタイトルと食い違いが出るって事?
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 23:41:25.79 ID:w9QapSOu.net]
- データベースのシステム1でゲームタイトルを変更するとちゃんと変わるよ
- 479 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/30(土) 01:45:28.70 ID:Xn861AwE.net]
- え、MZってプロジェクト名は後から変えられないの?
それってフォルダの名前を変えられないという事だよね?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/30(土) 01:59:52.99 ID:E6xKIxjR.net]
- タイトルはデータベースで設定するだろ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/30(土) 02:44:01.70 ID:qIExh8fC.net]
- 変えられないはずないだろw
- 482 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/30(土) 13:32:02.74 ID:6hPcogZN.net]
- 掲示板で「プロジェクト名は後から変えられない」という情報があるのは、おそらく「ゲームのタイトル画面に表示されるタイトル」と「プロジェクトのフォルダ名」を混同している可能性があります。
・プロジェクト名(フォルダ名): これはPCのファイルシステム上で自由に名前を変えられます。 ・ゲームタイトル(タイトル画面に表示される名前): これはプロジェクト内のデータベース設定で変更できます。 プロジェクトのフォルダ名を変えるだけでは、ゲーム内で表示されるタイトルは変わりません。ゲーム内のタイトルを変えるには、RPGツクールMZのメニューから「データベース」を開き、「システム」タブにある「ゲームタイトル」の項目を変更する必要があります。 掲示板の投稿者は、おそらくこの「ゲームタイトル」の変更方法が分からなかったか、あるいは何か別の勘違いをしていたのかもしれません。 まとめると、以下のようになります。 1. PC版ではプロジェクト名(フォルダ名)は自由に手動で変更可能。 2. ゲームのタイトル画面に表示されるタイトルは、ツクール内のデータベースで変更可能。 したがって、「一度決めたら変えられない」という情報は、誤りである可能性が高いです。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/30(土) 17:36:27.17 ID:qd9dRmuW.net]
- まずその「一度決めたら変えられない」という誤情報の発信源はどこなん?
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/30(土) 17:37:44.96 ID:tA+itE3r.net]
- どうせ最近このスレで暴れてる例の奴がいつも思い込みで勝手に決めつけて言い出しただけだろ
ただの糖質という病気では
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/30(土) 21:41:11.75 ID:hRXcc+bZ.net]
- >>473 >>477
ありがとう、変えれるなら良かった >>478 今確認したらMVのと見間違えてたけど公式ページでプロジェクト名は後から変更出来ないって書いてあったから >>479 初めて書き込んだ別人なんだけどその決めつけも大概だと思うよ…
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/30(土) 22:35:54.51 ID:eW9vxzNc.net]
- MVってプロジェクト名を後から変更出来なかったの?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/01(月) 00:00:05.52 ID:oUA9nkaN.net]
- Geminiの画像生成機能が性能爆上がりしててビビった
表情差分作り放題じゃんコレ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 03:59:03.66 ID:/V64bKm0.net]
- 自作絵なら好きにしろだが他人に描いてもらった素材をAIで加工して増殖するのはどうなんだろうな
- 489 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/01(月) 04:54:51.44 ID:z0K5G/9l.net]
- 手描きイラスト自作できない人が生成AIで何かやろうとしてもね…
表現が未熟だったり、墓穴を見逃してたり、それらが数字になって跳ね返って来るだろうから好きにやらせときゃいいよ 楽しようとしても上手くいかねえんだなって思い知る事も勉強さ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 04:59:45.16 ID:6JsJmb4x.net]
- 手書きがAI以下の絵師()なんやまほどいるだろ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 05:43:28.89 ID:MS2Iu2p4.net]
- 描けない人よりはマシ
- 492 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/01(月) 06:08:15.21 ID:z0K5G/9l.net]
- 山のふもとにいる人から見れば8合目や9合目を比べても差が分からんだろうから難易度を勘違いしちゃうんだろうな
山頂目指して8合目も9合目も一歩ずつ進んでる人にとっては道中の景色も違って見えてそうだが どんな登り方をしても山頂で食う弁当は美味いだろうけど ロープウェイ使って登った気になるより自分の足で登った方が弁当は美味いはず まあどう足掻いたところで画像生成AI使ってもイラストCGの山頂には辿り着けないんですけどね
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 07:06:02.81 ID:jIbeZu+X.net]
- 誰だよこんな香ばしいやつ召喚したの
どこから引っ張ってきたんだ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 07:40:09.68 ID:G4dNtxMM.net]
- カメラが発明されて写真が普及しても画家の仕事は失くならなかったように
本来なら手描き絵とAI絵は別のジャンルとして共存できたはずなんだがな
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 07:40:39.21 ID:53GoQ/9v.net]
- わいの股間もなかなか香ばしい薫りを放ってるでw
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 07:52:59.74 ID:MS2Iu2p4.net]
- 過程を楽しみたいのか結果だけが欲しいのかの違いでしょ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 08:31:11.95 ID:6oijImtd.net]
- 目的はあくまでもゲームの完成であって絵はそれ用の素材
作業の効率化の為にAIを使ってるだけで 別にイラストCGの山頂なんて目指してるわけではないのよ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 08:38:00.24 ID:fzigOv2O.net]
- 砂川さんがmzで作った作品が一晩で100本売れて20万利益上げてるぞ
おまえらも頑張れよ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 08:54:35.56 ID:C/+RHxYD.net]
- わいの股間も一晩でビッグに育っとるでw
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 08:57:20.68 ID:TkCiCcP9.net]
- 砂川さんって誰やねん
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 09:33:59.55 ID:iNOgIjMf.net]
- >>490
プリマハム香燻やないかw(カプリコ >>494 ペラペラのビッグカツやないかw(パックンチョ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 09:53:48.82 ID:D21Fn5P2.net]
- アッー!
アッー!
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 09:56:48.95 ID:6lAPKVN1.net]
- 砂川さんは我々の希望
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 11:25:09.91 ID:b1QZNjdV.net]
- 次はカエルアイコンのやつにも頑張ってほしい
名前忘れたけど
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/01(月) 11:40:53.93 ID:oynZohiV.net]
- 自分が実際エベレスト登るための計画たてるのにAIの力借りる事と
AIに頼んで自分がエベレスト山頂に立ってる画像作ってもらう事 それぞれの脳内前提無視で言い合ってばっかだよな
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 12:10:36.91 ID:rZLb4jnx.net]
- >>495
いつもツクスレに常駐して、わいの股関がどうとか書き込んでるオッサン
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 12:50:54.64 ID:MLo30617.net]
- 作品作った時間を考えると数十万円程度の売り上げじゃ、お小遣いくらいの感覚だよな
売り上げはあくまで趣味で楽しんで作ったオマケで、誰かにプレイしてもらって楽しみを共有するのが作者の喜びなんだろうな
|

|