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RPGツクールMZ_36作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/30(水) 22:34:41.85 ID:dBhNGjci.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
なかよくつかってね

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_35作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/
RPGツクールMZ_34作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
RPGツクールMZ_33作目

■生成AIについて
このスレではAIの話題・活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/

368 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/21(木) 17:53:43.87 ID:IiUCGDmU.net]
RPGコンストラクションツール Danteのときはツクールに名前変わってもブーブー言われなかったのにな

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/21(木) 18:20:14.05 ID:OC+S0WxZ.net]
もともとはアスキーが市販RPGを作るための開発ツールだったらしいが
実際にツクールで作られてたRPGをアスキーは売ってたんだろうか

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 10:31:52.61 ID:jo3gjbmt.net]
ネットで調べても情報が出て来ないってことは
まあ、そういうことだったんじゃないの

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 13:00:39.87 ID:7Mf6x+3E.net]
めちゃくちゃサイトどころか動画も出てくるぞ?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 14:10:03.33 ID:E0In3olo.net]
じゃあ売ってたんだろう

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 22:13:28.13 ID:3tZ3C4pp.net]
結論でたな

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/23(土) 00:22:44.40 ID:HV/2ABpd.net]
何の話してるんだ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/23(土) 05:42:33.94 ID:YzvNwqBh.net]
ツクールの話だろ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/23(土) 12:52:58.72 ID:UDo9gs5e.net]
RPGツクールMZでバニーって作れる?
あれだけヒロインジェネレーター売ってるのにウサギ耳見た事無いんだけど
レオタードと網タイツならあるんだけども



377 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/23(土) 14:29:10.22 ID:CVmPMrul.net]
描こうぜ

378 名前:
加工ぜ
[]
[ここ壊れてます]

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/23(土) 14:47:01.41 ID:GlaxvBp6.net]
デフォ素体を元に自分で描いた方が早くねーか
48×48ドットなら数時間内でいけるでしょ

380 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/23(土) 15:04:38.79 ID:CVmPMrul.net]
https://i.imgur.com/b5IrUtm.png
MVにバニーガールみたいなキャラいたわ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/23(土) 20:59:36.24 ID:wQ2iyAWt.net]
そういえばMZにはいないな

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/24(日) 04:29:21.86 ID:/wh/srsZ.net]
数年前に自作のバニーガールイラストをこのスレにはってた恥ずかしいおじさんがいたような

383 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/24(日) 04:31:21.86 ID:LrrHydFA.net]
絵が描けない人はそういう事も記憶に深く残るのかな

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/24(日) 06:04:31.82 ID:2Mqbu9GC.net]
ずっと記憶に残るくらい悔しかったんだな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/24(日) 06:17:51.97 ID:wLpe6c7C.net]
恥ずかしいのは何もやらないで冷笑してる奴やで

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/24(日) 08:46:09.24 ID:fntaYfcd.net]
特にネットミームになったわけでもない匿名掲示板の数年前のレスを
記憶しているキモオタっぷりをアピールして
すれ住民を怖がらせましょう



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/24(日) 08:54:49.10 ID:LfA5FVTD.net]
わいの股間のバニーボーイどや?w

388 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/24(日) 12:07:52.49 ID:pEwBmggl.net]
すみませゆ質問なんですが、特定のキーを押してる間だけプレイヤーキャラの向きを固定したまま移動できるようにしたいのですがどのような処理をすればよいでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします!

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/24(日) 12:29:15.13 ID:CkF3CPbe.net]
AI禁止スレのほうで全く同じ質問してる人がいるから
そっちで聞いてみたら?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/24(日) 13:32:39.56 ID:hj7BTxAA.net]
荒らしに構うなよ

391 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/24(日) 13:43:45.01 ID:pEwBmggl.net]
>>384
そちらでは答えが得られませんでしたね

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/24(日) 15:37:55.32 ID:1yvcnv7+.net]
なんだマルチか

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/24(日) 17:10:14.42 ID:CdOwaxQW.net]
メイドロボw

394 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/24(日) 17:11:54.27 ID:MG0B4wvi.net]
はわわ・・

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/24(日) 17:28:36.38 ID:Lt+wtKEI.net]
TO HEARTはもう28年前のゲームなんですよおじいちゃん

396 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/24(日) 18:03:51.32 ID:pEwBmggl.net]
君達>>383の質問には答えてくれないの?
もし答えてくれないならゴピャー!の舞いを踊らなければならなくなるけど大丈夫かな?
一応確認しておくよ



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/24(日) 18:48:47.17 ID:j6z73cpM.net]
並列処理しろって答えられてるじゃん
おまえが馬鹿すぎて理解できないだけだろ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/24(日) 20:42:07.61 ID:bhybyBwI.net]
ワロタw

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/24(日) 21:01:04.21 ID:vBX4vXwE.net]
せっかく答えてくれてるのに礼も言わんで
もっと詳しく説明しろって態度じゃなぁ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/24(日) 21:10:56.15 ID:4YZHu5OG.net]
質問者のフリした単なる荒らしだろコイツ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/24(日) 22:32:13.93 ID:NSZmw7iD.net]
ぶっちゃけただの工夫の範疇なのにシステム的に教えてもらってもできずにキレてるとか意味不明すぎる
雑魚キラーが初心者のふりして荒らしてるだけだろ

402 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/25(月) 01:12:52.03 ID:JJ6QM4Dm.net]
>>392
だからそこを詳しく教えてくれって言ってんだよ
コモンイベントを並列処理にするだろ?
そのあとどーすんだよ?
そこコモンイベントに記述するアレを教えてくれって言ってるわけ?ドゥユゥアンダスタン?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 01:18:15.07 ID:+bc2LDaR.net]
へいれつしょりの いべんとで
シフト おされてるなら むきこてい
シフト おされてないなら むきこてい  かいじょ
このぶんきを いれる だけだろ?
だから おまえは ばかだと いわれてるんだよ
りかい できましたか?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 01:52:53.20 ID:0OtRYqik.net]
荒らしに構うなよ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 02:23:29.43 ID:oeeCc5e7.net]
この喧嘩腰の馬鹿は間違いなく雑魚キラー
俺は雑魚キラーには詳しいんだ

406 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/25(月) 08:38:26.92 ID:JJ6QM4Dm.net]
>>398
教えてくれて有り難いのだけど、それはとっくに試しています
でも出来なかったから聞いてるんですよね

まずコモンイベントで並列処理にしてスイッチは何にすればいいのか
条件分岐でシフトが押されている時に移動ルートで向き固定

それ以外の時のところに移動ルートで向き固定を解除

こんな幼稚園児でも思いつくような事はとっくに試してるのさ
それを君達は周回遅れの答えをあたかも正解かもように私に示してしまった

そういう存在なのが今の君達なんだよね
だからそれでは稼働できないという真実を知っている私からすれば君達ってただの猿の群れにしか見えないんだよ
まずそこら辺の状況確認から急いで認識を深めるように努める事をお勧めしたいと思うところであります



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 09:54:48.66 ID:Dwd5GELL.net]
猿に教えられることは何もないので自力で頑張ってください人間様

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 10:12:17.36 ID:MX8CB+wS.net]
>>402 ウッキーッ! ウキウキ!? ウキャーーーッッ!!

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 10:23:54.63 ID:EHnvL665.net]
フリーシナリオのRPG作る時は
やっぱりフローチャート表作ったほうがいいのかな

410 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/25(月) 10:26:55.67 ID:JJ6QM4Dm.net]
コモンイベントで並列処理の項目の右にスイッチの欄があるけど、あれはそのスイッチがオンになった時に当該コモンイベントが発動するって事だよね?
そこだけ教えて頼む

411 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/25(月) 10:30:04.48 ID:JJ6QM4Dm.net]
>>404
もちろん作るべき
そうでないとアイデアが散らばって収集つかなくなるからね
それと同時にフローチャートを作った瞬間から作業感が飛躍的に加算されていくからそこもあらかじめ心の備えをしておくべきだな

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 10:54:53.98 ID:K8zavTI0.net]
401みたいな発言するやつに教えてくれる酔狂な人はここにはいないよ
身から出た錆だな

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 10:56:43.11 ID:sUi/rlqR.net]
>>401
試したが並列コモンのキー入力分岐でふつうにシフトキー押してる間は向き固定、離してるときはキー入力したほうを向くと言う処理はできたけど?
お前が馬鹿なだけやん

414 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/25(月) 11:02:35.98 ID:JJ6QM4Dm.net]
>>408
マジで?
ちょっと今から試してみる

415 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/25(月) 11:04:30.85 ID:JJ6QM4Dm.net]
>>407
あまり図に乗らない方がいいよ
水面下で着々とカタストロフィへのルートが固まりつつあるからねこのスレ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 11:12:41.96 ID:Xhp4GzOl.net]
むしろなんでできないと思ってて実際できてないのか謎すぎる
コモンの発動スイッチすら押してなさそうw



417 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/25(月) 11:40:51.85 ID:MPBFI0yU.net]
そんなマウント取りに必死にならんでもw
お前にだって最初から全て上手くできたわけじゃないだろう?イライラすんなよ

418 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/25(月) 12:03:15.08 ID:JJ6QM4Dm.net]
>>408
やったけどできないね
・マップに入った瞬間にスイッチの1をオンにしてそのイベントは一時消去 
・コモンイベントでは並列処理にスイッチは1
・条件分岐でシフト押してるときは移動で向き固定(オプションは?動作を繰り返す、移動できない場合は飛ばす、完了までウエイトのどれにチェック?)

条件分岐の条件を満たさない時の分岐は移動ルートで向き固定をオフ


これでできないんだよ
君はできてるわけ?

419 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/25(月) 12:07:05.03 ID:JJ6QM4Dm.net]
ゲームに入った瞬間にキャラが固まってうんともすんとも言わない
どうすればいいのかアドバイスするべきだろこれ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 12:39:12.69 ID:2Xh3V2Tr.net]
おまえはツクールの話より同じ心の病気のやつと病気の情報交換すべきだろ

421 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/25(月) 12:48:42.19 ID:JJ6QM4Dm.net]
>>415
そういう奴等が集まってるのがこのスレだろ
なに自分だけ健常者ぶってんだよお前ww
いいから早く教えろっつんだよw

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 13:12:31.78 ID:FBkbnZE2.net]
おうおう活きのいいノンケやなあw
はじめはどいつもそうなんやw
だがここをしゃぶられたらどうなると思う?(トントン

ほんなら行くで・・・♥

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 13:16:10.92 ID:4GbLx3WF.net]
アッー!

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 14:26:13.13 ID:EVaQhBIE.net]
こんだけ個人開発でいろいろできる時代で
ツクール製のゲームで金とるのって厳しくない?
なんか見た目でがっくりされそうなんだけどやりよう次第でなんとでもなる?

425 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/25(月) 14:41:15.40 ID:MPBFI0yU.net]
やりよう次第でなんとでもなる
実際にツクール謹製同人ゲーを10以上完成させてきたが対価としてお金を頂いてる

グラフィックでもサウンドでもシナリオでも何か光るものを作り出せるならそれを目立たせる方向で練っていこう

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 17:41:16.90 ID:1xc7tu1A.net]
むしろツールでゲーム選ぶ人のほうが少数派でしょ
グラフィックがめっちゃ好みなんだけどツクールのゲームだから
お金は出しませんなんてユーザーいるの?



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 17:52:07.38 ID:vf445pw/.net]
まあ、ドット絵は自前でもUIがツクールデフォまんまだとやる気なくすことはある

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 18:39:53.21 ID:F9EUXgU4.net]
>>421
ツクールのグラフィックが好みなら見た目でがっかりしないでしょ
意味のない話だ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 22:06:50.13 ID:OuSDTHLk.net]
結局はやりよう次第でなんとでもなるって話よな

430 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 05:06:23.33 ID:HjM7Kw07.net]
でたーーー!デフォ決定音使ってる奴―!!

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 05:50:25.40 ID:6gkpw6QD.net]
場所移動のときのカッコンってなんなんあれ
あの謎のSEそのまま使ってる人多すぎるけど違和感ないんか

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 05:56:54.09 ID:3JeG+OGZ.net]
移動のSEはVXAceのザッザッザッに変える

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 05:58:19.61 ID:MAQw2CXc.net]
ザッザッザはドラクエの真似だけど画面切替るのでザッザッザとか音がしても違和感しかない

434 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 06:19:53.50 ID:6gkpw6QD.net]
本来は階段の音だからな
部屋の出入りで鳴る音じゃない

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 06:55:53.67 ID:h0uCGxiS.net]
>>425
決定音よりデフォのキャンセル音の感じが不快なので
新規プロジェクト立ち上げる時は真っ先に変更するようにしている

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 07:18:47.97 ID:Hi6MP9i9.net]
無音でよくね



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 08:11:55.21 ID:S/oQGC6w.net]
効果音削ると手抜き臭が半端ないぞ

438 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 09:40:46.79 ID:YxB5Qg0v.net]
昼夜逆転の生活をしていたころは夜中にうるさいと家族に言われたもんだ

439 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 12:20:08.04 ID:0sRQyBbH.net]
>>408
これなんだけどスクリプトだとできるんだけどコモンイベントだとできないな
なんでこんな簡単な事ができないんだろスクリプトはできるのに

440 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 13:45:01.99 ID:L4/Bxk6D.net]
>>416
if (Input.isTriggered("shift")){
AudioManager.playSe({"name":"Evasion1","volume":90,"pitch":100,"pan":0});
if (this.character(-1).isDirectionFixed()) {
this.character(-1).setDirectionFix(false);
} else {
this.character(-1).setDirectionFix(true);
}
}

441 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 20:17:19.83 ID:0sRQyBbH.net]
>>435
ありがとう
なんでこれはse鳴らすの?
あとそれ以降はどういう意味なんだろ?

442 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 23:59:42.39 ID:L4/Bxk6D.net]
SEはお好みなので別に変更してもいいし、なんならなくてもいい
this.character(-1)はプレイヤーキャラクターのことで
this.character(-1).isDirectionFixed()はキャラが向き固定かどうかをtrueまたはfalseで返す関数
this.character(-1).setDirectionFix(trueまたはfalse)はキャラの向き固定を設定する関数

公式のスクリプトリファレンスに書いてあるぞ
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/plugin/javascript/script_reference/gamedate.pdf

443 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/27(水) 02:10:19.90 ID:suMXkN2+.net]
>>437
ご丁寧に説明してくださりありがとうございますm(_ _)m
大変参考になります

ただ私がAIに書いてもらったスクリプトと少し違ったので気になった次第です
そのスクリプトはこちらになります
if (Input.isPressed('ok')) {
$gamePlayer.setDirectionFix(true); // 向きを固定
} else {
$gamePlayer.setDirectionFix(false); // 向き固定を解除
}

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/27(水) 03:13:37.74 ID:1Dnk5IM8.net]
シフトを押しっぱなし(リピート)にしてるとシフトを押している/押していないの判定が交互に行われてシフトを押してない扱いになるタイミングがあるだけだから
リピート状態の時にスイッチで制御してリピートの時は向きを固定するとかで処理を分ければいいだけだと思うよ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/27(水) 10:02:20.34 ID:QX2I+iDw.net]
いろいろ試したが

向き固定オフ

ページアップが押されてる→向き固定オン

のイベント2つでページアップ押してる状態で向き固定移動できるから
シフトの他の機能(移動速度変更)が悪さしてるだけじゃないかね

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/27(水) 10:41:34.05 ID:bCT/Yj7B.net]
並列処理
条件分岐
 決定キーが押されてる
  向き固定ON
 それ以外
  向き固定OFF

これで向き固定移動速度できるから
シフトだけ判定が別っぽいな
恐らく内部的に強制的にリピートがかかってるのでしょう



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/27(水) 10:54:43.30 ID:ILtjcYsg.net]
わいの股間も押されてリピートやでw

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/27(水) 11:10:32.55 ID:HQDUvsX+.net]
なら試してみよかw(サワリコ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/27(水) 11:20:20.34 ID:Yjiz/TtL.net]
アッー!

450 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/27(水) 17:08:54.72 ID:ve8q6OCF.net]
困ってるので教えてください
コモンイベントで、画面全体を揺らす動作を設定して
(トリガー) 並列処理  (スイッチ)✕✕✕
これを実行したらずっと揺らした状態になるのですが、それはいい動作ですが
今度、それを止める方法がわかりません
画面をずっと揺らす、次にクリック操作で止める
という動作をさせたいのですが、教えて下さい😖

451 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/27(水) 17:44:51.51 ID:ve8q6OCF.net]
すいません自己解決しますた!スイッチを止めればよかったんですね・・。😄

452 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/27(水) 19:13:56.96 ID:suMXkN2+.net]
>>439.440.441
なるほどリピートか
そこは全然気づかなかったですね

453 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/28(木) 05:37:38.60 ID:znbIb2Zq.net]
世代的に文字で無音なのとダッシュとかがきらい、それだけで安っぽい印象
やっぱりドラクエみたいな感じがいい

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/28(木) 05:57:56.87 ID:RHuwHRH4.net]
ダッシュって
「― 」←のこと?

455 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/28(木) 06:40:24.58 ID:i5f5oXM0.net]
四駆郎

456 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/28(木) 07:28:06.36 ID:znbIb2Zq.net]
オプションでダッシュoffとかもあるんだけど、なんかね・・。ダッシュが可能って時点で手抜きにしかみれないけど



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/28(木) 07:31:13.60 ID:RHuwHRH4.net]
ダッシュできたら手抜きという感覚が謎なんだが

458 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/28(木) 08:05:23.60 ID:znbIb2Zq.net]
どうみても手抜きだろw

459 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/28(木) 08:06:24.02 ID:znbIb2Zq.net]
早送りといっしょ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/28(木) 08:22:54.90 ID:YWlUCsko.net]
?????????

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/28(木) 10:05:24.50 ID:bsZili3s.net]
やはり2468押しっぱなしで移動速度段階的にアップでちょん押しだとゆっくり歩くように並列処理しないとな

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/28(木) 10:20:17.90 ID:eQ1rjctg.net]
世間一般の人々は
まず早送りを手抜きだと感じる感性を持ち合わせていないので
「早送りと一緒だから手抜き」とか主張しても
共感は得られないと思うぞ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/28(木) 10:24:07.81 ID:aZa7dHB4.net]
今時はマリオだってBダッシュなんてしないのにな
知らんけど

464 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/28(木) 11:34:20.00 ID:DuNJHZGA.net]
ダッシュ勝平のことだろ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/28(木) 13:11:50.59 ID:OdhB75Zu.net]
わいの股間は常時Bダッシュの速度やでw

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/28(木) 16:41:55.31 ID:CRBDOKQa.net]
手抜きだな



467 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/28(木) 17:41:34.94 ID:i5f5oXM0.net]
手抜き口抜き膣コキ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/28(木) 21:39:34.22 ID:L+708EQM.net]
ダッシュぐらいで手抜きなんて言ってたらツクスレでやたら推されてる
戦闘バランス調整ガン無視の雑魚キラーシステムとかどうなるよw






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