1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 08:24:59.72 ID:Yrgp/u3/.net] 楽しく雑談しましょう 次スレは>>980 が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part34】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/ ゲーム制作 雑談スレ【part35】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/ ゲーム制作 雑談スレ【part36】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/ ゲーム制作 雑談スレ【part37】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
65 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/15(火) 20:19:20.77 ID:QlkFZOhI.net] 憧れって表現は本人らしき奴が否定してるし、シンパシーを抱いているって表現が正しそう
66 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/15(火) 20:42:26.44 ID:JzTv+Gxa.net] >>64 なるべく雑談の流れを止めないように雑談自治スレをつかったろう。 気に入らないなら話題変えるか自治スレで語ればいい
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 21:46:54.04 ID:TkKHLDSO.net] 地罰が評判良くてCS展開までされてとかなって初めて憧れるものだろ >>59 は元フロム社員で企業から支援貰ってゲーム作ったっていう 作者のステータスをただ語ってるだけじゃん それで個人開発者にとっての憧れとか言われてもお笑いだし そんなのこの人企業からいっぱいお金貰っていいなぁーって嫉妬してるだけでしょ
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 21:51:54.12 ID:My0L4KZv.net] 忍者くんの心情なんてどうでもいいだろw なんで憧れと嫉妬に拘ってんだ
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 22:49:59.80 ID:TkKHLDSO.net] 地罰信者が自惚れてるからあんなのに誰も憧れねぇよって言ってるだけだが?
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 23:18:07.03 ID:My0L4KZv.net] 話が噛み合わんなぁ 「支援金1000万円/年で好きなゲームを作っていい」状況には憧れるだろ? そもそも爆死して音信不通になるような開発者に憧れる奴はいねぇよ
71 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/16(水) 00:04:54.33 ID:teURhgEd.net] 地罰の話題を自治しようとするなら自治雑談スレへ行ってくれ
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 02:19:00.14 ID:zsAaC9s3.net] 実際忍者は地罰のコピーバンドというよりストーカーみたいだったよ。 地罰のコメ欄に俺なら10ヶ月で完成させると粘着し書き込んだり 地罰はじめてつくるのにでっかいソウルライク→忍者初作品でニンジャソウル 地罰1000円ぐらいで1章つくるのに1億円必要→忍者1000円で1億円稼ぐ 地罰の視聴者を奪うといったり 地罰の後追いして講談社に持ち込んで門前払いになったり 最後には地罰が俺を真似たとか言ったり ただ地罰がグラフィックもプログラムもできないのに比べ、忍者は支援金ないのに全部一人でやろうとして破滅した 自分を大きく見せたりプライドが高かったり似てる点はあったけど、地罰が話題にならなければ会社をやめて取り組まなかったんじゃないかな
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 03:09:03.98 ID:ZtR6t9rk.net] え、そんなことしてたの? Unity総合スレでリトポ作業つれーと言ってマウントとってたぐらいしか知らんわ ベテラン勢に笑われてからスレを荒らしまくってUnity総合スレごと消えた記憶w
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 06:24:18.77 ID:zsAaC9s3.net] あと前職アピールするのも一緒だったかな。
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 06:57:17.75 ID:weRY1/KT.net] よくわからなかったからaiにきいてみた。 🕵 忍者(個人開発者)との比較 あなたが言及されている「忍者」という存在については情報が少なく、地罰のように明確にゲームとして世に出た実績は確認できませんでした。ただ、ご指摘の内容から以下のような違いが見えます: • 地罰は講談社から資金支援を受け、体験版配信→改善→正式リリースという段階を経たプロジェクト。 • 一方で「忍者」は支援なしで一人で開発を進めたようですが、結果的に破滅的な結末だったとの話。 • 地罰の視聴者コメント欄への過度な粘着や書き込み、講談社への持ち込みの失敗、最後に地罰を真似たといった言及など、ストーカー的とも言える行動があったという印象ですね。 確かに、地罰が話題にならなければ作っていなかったという点や、「自分を大きく見せるプライドの高さ」は共通する部分かもしれません。
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 07:13:30.90 ID:7g8gGgFO.net] AIさんよく分からないこと聞かれて困惑してそう
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 08:40:04.58 ID:/msatl81.net] 馬鹿はAIの使い方分からないからな それAIに聞いたんじゃなくて AIに自分の情報を要約してもらっただけですよってね
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 11:20:23.37 ID:7g8gGgFO.net] AIって忍者を知らなくてもハルシネーション起こして知ってる風に振る舞うイメージあるけど 意外と「情報が少なく」て言えるんだなーと それはともかく、このスレって日に10レスとかしてる人いたけど その人がいないと全然動かないね
79 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/16(水) 11:44:30.70 ID:KI/qfzO0.net] 子供の頃ファミコンのポーズとリセットはハードウエア実装されてるものだと思っていた でもあれソフトウエア実装なのな 考えてみりゃスタートボタンでゲームが始まるんだからそりゃそうか
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 12:11:42.48 ID:4vdlkp7X.net] 子供の頃、別に考えてみなくても 本体のリセットボタンを除いて コントローラーのボタンはゲーム内部(ソフトウェア)の操作のためのものと捉えてたが
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 12:26:20.14 ID:/0H+CN7n.net] お前の話は聞いてない
82 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/16(水) 12:27:34.52 ID:KI/qfzO0.net] リセットボタンはどういう仕組だったんだろう たしかギャラクシアンでリセットを繰り返すと隠しBGMが鳴るモードに入れたから 単純な電源入れ直しとは違うとはおもうんだけど
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 14:00:20.73 ID:1AH6wiVG.net] ハードはちんぷんかんぷんなんだよなぁ アセンブリでメモリかつかつだあにあこがれる勢
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 14:03:10.59 ID:zsAaC9s3.net] そういえば開発者のデバグモード用に搭載したであろう↑↑↓↓←→←→BAとかもプレイヤーが偶然みつけたのだろうか?内部の人が情報公開しただろうか、
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 14:15:53.38 ID:1AH6wiVG.net] 隠し要素はなんか開発がごたごたしたみたいな生々しいログが残ってたってやつが好きだわ 今だとコードにそういうの仕込むのは難しいとは思う
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 14:30:27.08 ID:Y3SW48p+.net] メモリかつかつは、今ではキャッシュかつかつになりました
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 14:36:43.80 ID:1AH6wiVG.net] へあー、L1/L2キャッシュ? それともGPUのキャッシュかな 楽しそうだ
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 17:25:08.47 ID:xEyPhEhy.net] ならMSXで新作開発すりゃいいじゃん
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 18:13:08.16 ID:BQ7kfDpe.net] GPUメモリかつかつにはなりがち
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/07/16(水) 19:42:59.86 ID:vd3BumOR.net] 「親友と一狩り行く。 MHP2セカンドジジイ+1自宅編 22時くらいまで[その5]」 ▽モンスターハンターP2G UNKちゃん×ワタナベマサト/わっちゃん (ワイプ/顔出し無し) ttps://iplogger.info/2TU4H7.com
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 01:57:50.28 ID:DpLfi+Tb.net] ・Steamを運営するValveがコンテンツ配信ガイドラインを更新した ・Steamworksドキュメントでは「配信するべきではないコンテンツ」の基準を定めており、英語版ガイドラインではこれまでの14箇条に加えて、新たに15個目の項目が追加された ・新たに追加された項目 「Content that may violate the rules and standards set forth by Steam’s payment processors and related card networks and banks, or internet network providers. In particular, certain kinds of adult only content. (Steamの決済代行業者、関連するネットワーク、銀行、またはネットワークプロバイダーが定めるルールや基準に違反する可能性のあるコンテンツ。特に、特定の種類の成人向けコンテンツ。)」 スクリーンショット 2025-07-16 163101 ・新たに「決済代行業者やカード会社、ネットワークの基準に違反する可能性のある特定の成人向けコンテンツ」が追加され、一部成人向けコンテンツの配信制限の可能性が示唆された ・規制の明確な線引きはされていないが、今年4月には「近親相姦や合意なき性行為など過激な性描写を含む作品」として性的暴力を助長するとの理由で成人向けゲーム『No Mercy』が販売停止になった ・DLsiteやPixiv FANBOXやPatreonと同様の規制傾向と一致しており、Steamにおいても今後、過激な成人向け作品は削除や配信不可となる可能性がある
92 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/17(木) 04:56:06.93 ID:NcaSEXGP.net] 中華が生成AIショベルウェアで暴れ過ぎた もう表でやるのは無理だろ 昔みたく裏通りでこっそりやっとき
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 05:40:13.54 ID:m+tfHWWO.net] >>91 またクレカ会社の圧力か 海外だけど
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 08:20:03.99 ID:iTwGsFST.net] >>92 IDがw
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 08:59:13.77 ID:+9QUN78Q.net] 選挙ゲームなんてどうだろう。 オープンワールドで街中を車で走り、名前を連呼する(マイクで叫ぶ)と、近くの家の色がかわり、 変わった家が投票してくれる。当選させれば勝利 このアイデア使っていいよ!
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 10:12:05.03 ID:2JK+JwDK.net] NoCardSEXGamePayment
97 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/17(木) 10:46:53.29 ID:aju4aBYb.net] この中にアセンブラを使った事がある方はいますか?(興味本位)
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 10:48:17.59 ID:BF9bbWcs.net] >>95 メタファーやれよ
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 11:22:51.78 ID:DpLfi+Tb.net] ベーマガで機械語とか普通に扱ってたし、昔の情報2種でアセンブラ言語で選択試験あったから使えた人多いんじゃね。
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 11:27:48.55 ID:220wp8E/.net] ポケコンでドット絵動かそうと思ったら必須だったな 起動部分だけ付属のBASICで作ってゲーム部分はほぼアセンブラ
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 13:59:34.53 ID:2JK+JwDK.net] ゲームづくりに天才的な発想は要らない。『ぷよぷよ』『はぁって言うゲーム』の米光氏に訊く“小さな思いつき”をヒット作に昇華する思考術|ゲームメーカーズ https://gamemakers.jp/article/2025_07_15_110753/ たった1つの“名案”が舞い降りるのを待つのではなく、膨大な数の“駄案”をひたすら生み続け、大切に育て上げることで“名案”が生み出される
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 14:01:51.26 ID:1C27qHJX.net] ベテラン勢が居て草 過疎板でも下手にマウント取ろうとすると忍者くんみたいに狩られるわけだ
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 14:13:24.05 ID:AZIi+AZx.net] スタティックメッシュって声に出したくなるよな
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 14:44:43.54 ID:dBH+oRO7.net] ベーマガでスタティックメッシュの使い方を学ぶことにより 日本の中小のサッシ会社は倒産する?
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 15:43:15.11 ID:cVKZddCQ.net] アセンブラはGASならやったことあるな〜あとnasmだっけ? でもこれで何か作ったとかはないな〜教養として学んだだけ
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 15:48:09.86 ID:Ab5FPA5a.net] 自分で書くより、逆アセンブルを読めることの方が重要 仕事でやってれば、ダンプファイルを解析することだってある
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 16:08:33.64 ID:cVKZddCQ.net] ダンプファイルの解析はやったことあったっけな〜 GCCで作ったバイナリがこけてダンプファイル吐いて、それを見たことぐらいはあったかな でも解析まではないな〜
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 17:26:56.75 ID:CmBEx6IL.net] 木屋善夫はICEとか使ってたんだっけ?
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 17:31:30.45 ID:unstGPID.net] プレイヤーはオープンワールドを探索しない。『GTA6』『RDO』開発者が語る「オープンワールド疲れ」を避けつつ探索へ誘う https://www.gamespark.jp/article/2025/03/22/150643.html
110 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 14:20:19.12 ID:UD6KdHJ1.net] 親が買ったPC-8001にアセンブラのニーモニック表がついててなんだこれってなった思い出 結局当時はBASICしか使わなかったけど 今思えばあんなに少ないメモリでよくゲームなんぞ作ってたもんだ
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 18:43:01.89 ID:JCiMEWC7.net] >>97 あるよ。 68000でDMA操作してADPCMを鳴らした。 でもまあ、当時出始めたGCCのバージョン1が当時レベルで最適化が凄くて、Cのテストコードで吐き出したアセンブラコードを見比べて末端の操作関数を自前で書いて骨組みはCで良いや、と投げ出した。 思えば30年前の話だわ(苦笑)。 後にソニーでグランツーリスモを作ることになった人達も私と似たような出自らしいのだけど、私はGCCの最適化の凄さに折れてCで楽をしようと決意した時に、彼らはGCCの最適化の甘さを鼻で笑ったと聞きました。高慢ではあるけど、それだけの実力は持っていたと言うことなんでしょうね。技術力の凄さは後々プレイした方々の認める所だと思います。
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 19:21:14.34 ID:IdBFW+/C.net] BoothもAI規制&処罰か どんだけ粗製乱造で迷惑かけてるんだAI乞食師は
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 19:23:57.50 ID:XK6n0Lm3.net] >>97 かなりいるでしょ。なんで? 今更覚えてもねぇ…
114 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 19:56:24.71 ID:CPDJe07p.net] >>111 30年前のGCCはしらんけど、30年前のMSCはかなり最適化甘かった 具体的には自分でできるだけ早くなるように考えてCのコード組んで、最適化オプション外したら、最適化オプション付けるよりも速度出るくらい まだ最適化が初歩くらいだったろうから仕方ないけど
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 20:26:12.73 ID:KuD6ZU84.net] ここは無職のインディーゲーを一人で作ってる人達のスレなので ジジイの昔話はよそでやれ
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 21:52:01.24 ID:+NlFCQ0X.net] ここはポケコンやMSX、PC88やMZ80Bで自作ゲーム作ってた人らが残ってるメインだからね。
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 22:00:07.06 ID:Jdqv/nzI.net] 雑談スレだから好きに話せばいいだろ 生成AIの話でもいい ジジイの昔話も逝ったら聞けなくなるぞ
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 22:05:13.75 ID:NxvUl0SE.net] >>115 ジジイでも個人開発のインディ製作者ならいいだろ 業界の組織開発者はジジイだろうがルーキーだろうが出禁だが
119 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 23:16:21.62 ID:tQLRCT8B.net] 相変わらずクソつまらんゴミキチガイのクソレスしかねえな
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 23:31:45.70 ID:Cv/WPCk0.net] 業界の人大歓迎だよ なんなら企業秘密でもポロってくれると面白い それが原因で首になっても酒がうまくなる
121 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 23:34:29.67 ID:J4z8O359.net] >>119 自己紹介w
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 23:40:30.83 ID:+NlFCQ0X.net] 自治板あるんだから自治しようというのはスルーで。
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 23:46:51.46 ID:c05vCp5Z.net] グランツーリスモってセガだっけ? やってたなぁ そのころの開発ってことは、もう還暦近いか?
124 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 23:50:17.89 ID:tQLRCT8B.net] >>120-123 までがほぼ5分置きの時点で例のキチガイ扱いされてた糞荒らしがまだ湧いてんのか ほんまにゴキブリか地縛霊みたいなキチガイ荒らしだなこいつ
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 23:59:06.60 ID:IdBFW+/C.net] ゴキ連呼くんも避難スレに行った方がいいよw
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 05:41:37.46 ID:U022B5jZ.net] >>125 そいつの相手するなよ 触ったらいかん奴だよ
127 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/19(土) 05:43:50.15 ID:1xo+8uPc.net] どうやらこのキチガイ徹夜らしい 無職は人生楽そうで羨ましい
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 12:37:21.64 ID:ymYk0h0L.net] お、BitSummit 明日からなのか 良さげなの見かけたら情報共有よろ
129 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/19(土) 15:40:12.21 ID:sQ64Z9Rp.net] Unity 1週間ゲームジャムで本当に一週間でゲームを作れる人尊敬する
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 15:46:24.55 ID:m6VUmY7S.net] すごいとは思うが おれが尊敬するのはおれが面白いと思うゲームを作った人間だけだ
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 15:58:36.30 ID:jJ1kqQbW.net] 1週間で作れるゲームなんて子供でも作れるミニゲームでしょ 大人になったらもっと作り込んで金を取れるゲームを作りんさい
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 16:07:53.04 ID:cwdM/7tb.net] ではその予算をください 2000万くらいで 金さえくれれば大作を作ります
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2025/07/19(土) 17:17:24.32 ID:CaRw1edd.net] 結局限られた資金でやりくりして面白いのを生み出せない人が、2000万貰って面白いゲームつくれるとは限らない。 そんな博打投資するとこ無い。いや講談社があるから持って行けば?。
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 17:47:37.61 ID:piMovxPM.net] >>132 いいねぇ! その意気込みがあるなら、投資家をぜひ説得して金引っ張ってください! 説得できるかできないかだけですよ、頑張って!応援してます。
135 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/19(土) 18:29:26.91 ID:MYB7F22D.net] https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1752738047/ FANZAのAI同人さん終了w 新着とランキングの両方から消されてしまうw [205023192]
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 19:51:34.02 ID:rUi8PsPW.net] 5chのスレじゃん
137 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 08:33:59.18 ID:6FZKfUhY.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1946714732213514427?s=61 会話システムできた〜 アセット使ったが
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 08:54:08.24 ID:b1yjzpn1.net] ええやん 作り進んでるね
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 08:59:22.55 ID:b1yjzpn1.net] >>135 マネタイズスレかどっかでAIで楽して稼ぐなんていつまでも続かない絶対に終わりが来るって言ったら馬鹿にされたけど 俺の言った通りになってきてるじゃん 自分が儲けることだけ考えて迷惑も顧みず市場荒らしてたら当然のことだよね
140 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 09:01:46.75 ID:6FZKfUhY.net] >>138 ありがとう!
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 09:02:16.30 ID:b1yjzpn1.net] 先人の同人作家が努力で積み上げてお客集まった場所なのに その場所を自分らは大した努力もせずただ乗りして食い荒らすのはどうなんだろうって思ってた ちゃんとAIだけで販売ページ作ってそっちで地道で顧客集めていってほしい
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 09:23:16.44 ID:e8vB4aKp.net] アセットストアのライセンスだと、アセットをAIに入力するのは禁止だよね コードを含むアセットを使っちゃうと、コーディングにAIを使えなくなるんじゃね? これから忍走伝はずっと手書きだね
143 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 09:25:53.93 ID:6FZKfUhY.net] >>142 意味が分からん 生成AIはただ質問したら返ってくるだけだろ
144 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 09:29:27.16 ID:6FZKfUhY.net] 「アセットをAIに入力する」 この意味が分からない ひょっとして今話題の「ゲームエンジンと生成AIを連結させる」 みたいなシステムのこと言ってる? それは俺は使ってないから無関係だな どんなのかもよく知らん
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 09:40:29.58 ID:b1yjzpn1.net] ダメなのは売りのメインとなる部分がAIのものだけで、コードの書き方質問したのをコピペしたりして使う分にはいいと思う DLsiteでも一部使用とか音声メインの作品でパッケージにAI絵使うとかは許されてるよね 一ミリも使ったらダメってことではないよ
146 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 09:45:08.58 ID:6FZKfUhY.net] 確かに最近ゲームエンジンと生成AIを連結させて対話型でゲームを 構築するシステムが言われててunity社自体もそっちにシフトする様子だ そうなると連結されたAIにプロジェクト内のアセットコードを読み込むことになるよな そのケースだとライセンスどうなるのか俺も疑問だ
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 09:53:37.91 ID:e8vB4aKp.net] 単にコードを補完するだけでも、プロジェクト中のコードはAIに入力されているよ .copilotignore みたいな機能はずっと望まれているんだけど、実装されないんだよね
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 10:18:33.67 ID:b1yjzpn1.net] Unityってそんなに厳しいの? コード補間×コード入りアセットはダメなんて言い出したら何も作れなくね?w
149 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 10:25:14.93 ID:6FZKfUhY.net] >>148 そう だから大して気にする必要はないと思う しかし上で挙げた「AI連結対話型システム」は「unity外」のAIに コードを読み込ませることになる そこがどうなるか
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 10:53:39.23 ID:b1yjzpn1.net] Unity社がそっちへシフトしてるならある程度はお目こぼしされるんじゃないかしら、コード補完と同じように 絶対ダメってなったら新ためて分かりやすく明言されるよ まあ、自分はGodot民なんで蚊帳の外からの他人事なんだけどね
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 12:45:41.27 ID:cobNuENN.net] >>142 ライセンスのどこの項目に書いてある?
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 12:59:51.77 ID:e8vB4aKp.net] >>151 3.8 (v) だね
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 13:41:16.98 ID:cobNuENN.net] >>152 機械翻訳で見たからなんとも言えないけど、アセットをトレーニングに使ってはいけないって書いてあるっぽい
154 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 14:35:42.47 ID:56UrBWHG.net] まあvisualstudioはもう標準でcopilotがコード補完するしコードに関しちゃお咎めなしじゃないかね そもそもバイナリになった中身なんて知りようもないし
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 15:44:47.38 ID:cvhnWZXe.net] そこらへんは自分で判断すりゃいいのに騒ぐだけで判断できない世代も居るんだな 円周率をたぶんきっと3とか教えられればそうなるのか
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 15:53:32.54 ID:rj90PA9w.net] 反AIだか何だか知らないけど 日本でAIを使用するのは卑怯だ だからレベルファイブみたいに10年かかっても同じゲームを自力で開発し続ける とか言ってる間に外人がリリースしたもんの勝ち―って言いながら 日本人はしょぼいレトロゲーム調を作り続け 外人はどんどんすごいゲームを作るだけだぜ? 規約とかは守らなきゃいけないが、 正しいかどうかよりどっちが強いかだよな結局は 勝ち目がねえんだよ
157 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 16:13:47.83 ID:xb8GFelg.net] >>146 非AIの過去のプロジェクトやらコードはどう読ませるんだか 汚いコードだってあるだろうし 最初にフルオートリファクタリングしてくれるのか? したらば何がどこにあったかワカメになりそうで草
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 16:18:49.87 ID:BGQWUopV.net] BitSummitのステージ配信見てるけど、インディー開発者が話す、インディーゲームの実況もある、 でも、 インディー関係無いゲームの開発者が出てきて話すとか、演奏するとか、違くないか? BitSummitが決めているはずなんよね? どーなってんの? スポンサーが決めるのかな?スポンサーはBitSummitが何やる所か理解してない感じ?
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 16:19:29.48 ID:Hze2CXg+.net] >>156 じゃお前が作ればいいだろ スチーム一位はウマ娘だったらしいがな
160 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 16:31:19.03 ID:xb8GFelg.net] >>158 開発費8億円あってインディーズクリエイター名乗ってるチームの 記事あったから、インディーズゲーム開発ってけっこう広いんだよ だから俺はインディーではなくザコクリエイターを自称してる 会計的に言えば開発費ゼロ円だからな
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 17:02:40.74 ID:ABYO0R6y.net] ローグと基本的に共通性がなくてもマップ自動生成ってだけでローグライクとかローグライトを名乗る詐欺と同じで 独立系スタジオではなくても、AAA級のメジャー系以外はインディを名乗る詐欺 まあ、AIだって「知能」 ではない見せかけを知能と呼んでるだけの詐欺で、そんな時代の最先端でNvidiaは時価総額史上最高 つまり今の時代のビジネスは詐欺犯罪行為の高度さを競ってる
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 17:17:23.28 ID:ryS5G5/g.net] いまだにAIの何でもありが強いとかはしゃぐのは創作童貞くらいだろう
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 17:19:37.02 ID:cvhnWZXe.net] 僕にDT捨てさせてよ 漢になりたいな
164 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 17:21:26.17 ID:Mqx3AraZ.net] 活動歴長い人たちはなぜか徐々にビットサミットから距離取り始める感あるよね 主催者と開発者との間に微妙な認識の違いがある
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 19:42:19.18 ID:Y7LL5R8W.net] 正直そんなにゲームの展示に労力使うならゲーム作ればとは思う