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ゲーム制作 雑談スレ【part38】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 08:24:59.72 ID:Yrgp/u3/.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/14(月) 06:04:00.51 ID:f6kq/ouR.net]
土日は顔文字が暴れてるんだな。顔文字de荒らしといえばドーンやワナビーだったけど見ないんで転生したんか
雑談スレがゲーム制作者が雑談できる場になることを願う

>>34 荒らされないように目立たず進行したほうがいいのでは

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/14(月) 08:12:23.77 ID:AEJkQEIH.net]
確かに、盗っ人猛々しいというか
不法侵入者なのにデカい顔して居座るキチガイがいるようだからね

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/14(月) 08:59:04.44 ID:t8SGcLQA.net]
>>39
へーきへーき
エンジンの使い方とかSNS運用とか専門的な話が多いからか荒らし全然寄り付かないよ今んとこ
やっぱ荒らしにも書き込みにくい雰囲気ってあるんだろうなw

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/14(月) 09:07:26.72 ID:i2+R7BK9.net]
実作してたら常駐なんてできっこないが
荒らしは常駐できるからいずれ荒れる

43 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/14(月) 11:39:47.09 ID:TUfz4BzT.net]
子供の頃シューティングを見て、これ自機の弾と敵の接触判定って弾×敵回数やってんのかな、いやそんな馬鹿みたいな処理しないでなんか魔法みたいな技術使ってんだろうな、
って思ってた
自分が作る側に回ったら弾×敵でやるしかないとわかった
魔法はなかったよ

44 名前:エイジ mailto:sage [2025/07/14(月) 11:54:32.80 ID:FVma4+DZ.net]
衝突判定はともかく
コリジョンだって見た目通りじゃなくてプリミティブ図形なんだし
弾だってオブジェクトプーリングするんだから
魔法は使ってるだろ

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/14(月) 12:00:22.96 ID:sbVChBnA.net]
モデラーから入ったからコリジョンはスクエアより球やカプセルの方が軽いって聞いたときははえ~ってなったな

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/14(月) 12:03:58.73 ID:COkVMlBh.net]
インベーダーはドット単位だぞ
だからトーチカは弾の形に削れる

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/14(月) 12:24:31.51 ID:TZHhl5WW.net]
そうか、今時の子ってコリジョン実装したことないか。



48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/14(月) 13:14:49.49 ID:FVma4+DZ.net]
なるほど
ドット単位か
ならもともと大した計算量じゃないんだし問題ないだろ
いうほどオーパーツか?

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/14(月) 13:22:30.65 ID:2XcEXllW.net]
魔法というか、必要に応じて空間分割くらいはするかもしれんね

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/14(月) 13:22:46.88 ID:f6kq/ouR.net]
弾丸オブジェクトに移動スクリプト当たり判定つけてやるより、一括で管理計算させた方が速いけど、今ならGPUパーティクルでそのままダメージつける流れ

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/14(月) 14:32:40.10 ID:sbVChBnA.net]
俺が昔UEのナイアガラでできそうな気がして投げた奴だ
パーティクルにイベント発行させようとしたらCPUでやるぞって言われた記憶
その時は微々たるもんだと思って普通にオブジェクトかっ飛ばす仕様にしたけどね
勉強し直そうかなぁ

52 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/14(月) 16:28:09.93 ID:Lthsryj1.net]
ゲームエンジンだと空間分割は自動でしてくれてるんだろうな

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/14(月) 17:18:07.04 ID:TZHhl5WW.net]
8分木分割、どのエンジンも普通にやってくれそうだけどな。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/14(月) 19:54:15.85 ID:f6kq/ouR.net]
自治スレで指摘あった動画コメ欄みてたら@shiro220284って沢山でてきた!2ヶ月も絡んでるな

>そもそも偉そうってなんだよ😅😅😅
>お前ら時代遅れのお客様は神様気質かよ😅😅😅

21の顔文字の荒らしと芸風一緒じゃん。
>才能無いゴミって何が楽しくて生きてるの?🤣🤣🤣

55 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/14(月) 21:18:52.80 ID:zCm/Qltx.net]
あー、忍者くんって奴が地罰の話題をやたら妨害してたのもそういう事か
才能無い勘違い作者同士で仲間意識でも芽生えてんのか?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/14(月) 22:21:03.00 ID:c5vBm8vy.net]
言ってることおかしくね
忍者は地罰叩いて俺のほうが良いソウルライクゲーム作れるわって
シノビソウルだか何だか作ってたんじゃないのか?

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 00:10:43.48 ID:JzTv+Gxa.net]
地罰にあこがれてゲームや1本千円で一億稼ぐって色々真似してたが自分じゃ完成するの無理だって理解した時、地罰に夢を託したんじゃないの?
まあシノビソウルの発売一週間前になってもゲーム作らず一日中荒らしてたから制作向いてないんだろう



58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 08:06:38.44 ID:TkKHLDSO.net]
忍者はUnityキチガイなんだから地罰なんかに憧れるわけないじゃん
地罰のどこに憧れる要素があんの
ソウルライクの代表面するなよ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 11:41:31.37 ID:My0L4KZv.net]
ゲームエンジンは違ってもソウルライク系の理想的なムーブそのものだからな。
元フロムの肩書きの企画マン、配信による絶大な知名度、1000万円/年の開発支援、5年という開発期間、講談社のバックアップ、経験者プログラマ付き。
1万本1億円を豪語した忍者くんや個人開発者にとってはまさに憧れの状況だろ。
でも、これだけ好条件が揃っていながら初動の利益が500万円届かなかった。
Shinobi's Soul開発のモチベーションを失うには十分過ぎるね

60 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/15(火) 13:42:07.95 ID:NGlQdJnK.net]
それだけの環境があったのに上手くいかないのは絶望的にセンスが無いとしか
忍者くんもだが、他の開発者見下して自分を特別視しても実際のセンスの有無とは無関係だからな
むしろ他人の真っ当な意見聞けず、成長の余地を失ってる
もっと謙虚になってゲ制に向き合うのが大事だわ

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2025/07/15(火) 14:29:58.33 ID:JzTv+Gxa.net]
世界一おもしろいって謳って期待させて安価なソウル劣化版だったら叩かれるのもわかるけど
それよりプランナーなのに自分の考えたオリジナルおもしろい要素を一つもだしてないことが残念だった
企画書が見たいね

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 15:36:02.40 ID:TkKHLDSO.net]
>>59
それ憧れじゃなくて金の嫉妬って言うんだよ
自分もソウルライク作れば企業から支援貰えるんだとかアホなことでも考えなきゃ
あんなのに憧れないよ

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 18:49:12.19 ID:erK882h4.net]
正直そのネタよくわかんねンだわ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 20:00:04.94 ID:DSbYNu38.net]
忍者君とやらのネタと地罰のネタもスレ分岐してくんねえかな
このネタに執着する心理が分からん。クラスターの中の奴等どんな属性だよ

65 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/15(火) 20:19:20.77 ID:QlkFZOhI.net]
憧れって表現は本人らしき奴が否定してるし、シンパシーを抱いているって表現が正しそう

66 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/15(火) 20:42:26.44 ID:JzTv+Gxa.net]
>>64
 なるべく雑談の流れを止めないように雑談自治スレをつかったろう。
気に入らないなら話題変えるか自治スレで語ればいい

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 21:46:54.04 ID:TkKHLDSO.net]
地罰が評判良くてCS展開までされてとかなって初めて憧れるものだろ
>>59は元フロム社員で企業から支援貰ってゲーム作ったっていう
作者のステータスをただ語ってるだけじゃん
それで個人開発者にとっての憧れとか言われてもお笑いだし
そんなのこの人企業からいっぱいお金貰っていいなぁーって嫉妬してるだけでしょ



68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 21:51:54.12 ID:My0L4KZv.net]
忍者くんの心情なんてどうでもいいだろw
なんで憧れと嫉妬に拘ってんだ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 22:49:59.80 ID:TkKHLDSO.net]
地罰信者が自惚れてるからあんなのに誰も憧れねぇよって言ってるだけだが?

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 23:18:07.03 ID:My0L4KZv.net]
話が噛み合わんなぁ
「支援金1000万円/年で好きなゲームを作っていい」状況には憧れるだろ?
そもそも爆死して音信不通になるような開発者に憧れる奴はいねぇよ

71 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/16(水) 00:04:54.33 ID:teURhgEd.net]
地罰の話題を自治しようとするなら自治雑談スレへ行ってくれ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 02:19:00.14 ID:zsAaC9s3.net]
実際忍者は地罰のコピーバンドというよりストーカーみたいだったよ。
地罰のコメ欄に俺なら10ヶ月で完成させると粘着し書き込んだり
地罰はじめてつくるのにでっかいソウルライク→忍者初作品でニンジャソウル
地罰1000円ぐらいで1章つくるのに1億円必要→忍者1000円で1億円稼ぐ
地罰の視聴者を奪うといったり
地罰の後追いして講談社に持ち込んで門前払いになったり
最後には地罰が俺を真似たとか言ったり
ただ地罰がグラフィックもプログラムもできないのに比べ、忍者は支援金ないのに全部一人でやろうとして破滅した
自分を大きく見せたりプライドが高かったり似てる点はあったけど、地罰が話題にならなければ会社をやめて取り組まなかったんじゃないかな

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 03:09:03.98 ID:ZtR6t9rk.net]
え、そんなことしてたの?
Unity総合スレでリトポ作業つれーと言ってマウントとってたぐらいしか知らんわ
ベテラン勢に笑われてからスレを荒らしまくってUnity総合スレごと消えた記憶w

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 06:24:18.77 ID:zsAaC9s3.net]
あと前職アピールするのも一緒だったかな。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 06:57:17.75 ID:weRY1/KT.net]
よくわからなかったからaiにきいてみた。


🕵 忍者(個人開発者)との比較

あなたが言及されている「忍者」という存在については情報が少なく、地罰のように明確にゲームとして世に出た実績は確認できませんでした。ただ、ご指摘の内容から以下のような違いが見えます:
• 地罰は講談社から資金支援を受け、体験版配信→改善→正式リリースという段階を経たプロジェクト。
• 一方で「忍者」は支援なしで一人で開発を進めたようですが、結果的に破滅的な結末だったとの話。
• 地罰の視聴者コメント欄への過度な粘着や書き込み、講談社への持ち込みの失敗、最後に地罰を真似たといった言及など、ストーカー的とも言える行動があったという印象ですね。

確かに、地罰が話題にならなければ作っていなかったという点や、「自分を大きく見せるプライドの高さ」は共通する部分かもしれません。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 07:13:30.90 ID:7g8gGgFO.net]
AIさんよく分からないこと聞かれて困惑してそう

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 08:40:04.58 ID:/msatl81.net]
馬鹿はAIの使い方分からないからな
それAIに聞いたんじゃなくて
AIに自分の情報を要約してもらっただけですよってね



78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 11:20:23.37 ID:7g8gGgFO.net]
AIって忍者を知らなくてもハルシネーション起こして知ってる風に振る舞うイメージあるけど
意外と「情報が少なく」て言えるんだなーと

それはともかく、このスレって日に10レスとかしてる人いたけど
その人がいないと全然動かないね

79 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/16(水) 11:44:30.70 ID:KI/qfzO0.net]
子供の頃ファミコンのポーズとリセットはハードウエア実装されてるものだと思っていた
でもあれソフトウエア実装なのな
考えてみりゃスタートボタンでゲームが始まるんだからそりゃそうか

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 12:11:42.48 ID:4vdlkp7X.net]
子供の頃、別に考えてみなくても
本体のリセットボタンを除いて
コントローラーのボタンはゲーム内部(ソフトウェア)の操作のためのものと捉えてたが

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 12:26:20.14 ID:/0H+CN7n.net]
お前の話は聞いてない

82 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/16(水) 12:27:34.52 ID:KI/qfzO0.net]
リセットボタンはどういう仕組だったんだろう
たしかギャラクシアンでリセットを繰り返すと隠しBGMが鳴るモードに入れたから
単純な電源入れ直しとは違うとはおもうんだけど

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 14:00:20.73 ID:1AH6wiVG.net]
ハードはちんぷんかんぷんなんだよなぁ
アセンブリでメモリかつかつだあにあこがれる勢

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 14:03:10.59 ID:zsAaC9s3.net]
そういえば開発者のデバグモード用に搭載したであろう↑↑↓↓←→←→BAとかもプレイヤーが偶然みつけたのだろうか?内部の人が情報公開しただろうか、

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 14:15:53.38 ID:1AH6wiVG.net]
隠し要素はなんか開発がごたごたしたみたいな生々しいログが残ってたってやつが好きだわ
今だとコードにそういうの仕込むのは難しいとは思う

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 14:30:27.08 ID:Y3SW48p+.net]
メモリかつかつは、今ではキャッシュかつかつになりました

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 14:36:43.80 ID:1AH6wiVG.net]
へあー、L1/L2キャッシュ? それともGPUのキャッシュかな
楽しそうだ



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 17:25:08.47 ID:xEyPhEhy.net]
ならMSXで新作開発すりゃいいじゃん

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 18:13:08.16 ID:BQ7kfDpe.net]
GPUメモリかつかつにはなりがち

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/07/16(水) 19:42:59.86 ID:vd3BumOR.net]
「親友と一狩り行く。
MHP2セカンドジジイ+1自宅編
22時くらいまで[その5]」
▽モンスターハンターP2G
UNKちゃん×ワタナベマサト/わっちゃん
(ワイプ/顔出し無し)

ttps://iplogger.info/2TU4H7.com

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 01:57:50.28 ID:DpLfi+Tb.net]
・Steamを運営するValveがコンテンツ配信ガイドラインを更新した

・Steamworksドキュメントでは「配信するべきではないコンテンツ」の基準を定めており、英語版ガイドラインではこれまでの14箇条に加えて、新たに15個目の項目が追加された

・新たに追加された項目
「Content that may violate the rules and standards set forth by Steam’s payment processors and related card networks and banks, or internet network providers. In particular, certain kinds of adult only content.

(Steamの決済代行業者、関連するネットワーク、銀行、またはネットワークプロバイダーが定めるルールや基準に違反する可能性のあるコンテンツ。特に、特定の種類の成人向けコンテンツ。)」

スクリーンショット 2025-07-16 163101


・新たに「決済代行業者やカード会社、ネットワークの基準に違反する可能性のある特定の成人向けコンテンツ」が追加され、一部成人向けコンテンツの配信制限の可能性が示唆された

・規制の明確な線引きはされていないが、今年4月には「近親相姦や合意なき性行為など過激な性描写を含む作品」として性的暴力を助長するとの理由で成人向けゲーム『No Mercy』が販売停止になった

・DLsiteやPixiv FANBOXやPatreonと同様の規制傾向と一致しており、Steamにおいても今後、過激な成人向け作品は削除や配信不可となる可能性がある

92 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/17(木) 04:56:06.93 ID:NcaSEXGP.net]
中華が生成AIショベルウェアで暴れ過ぎた
もう表でやるのは無理だろ

昔みたく裏通りでこっそりやっとき

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 05:40:13.54 ID:m+tfHWWO.net]
>>91
またクレカ会社の圧力か
海外だけど

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 08:20:03.99 ID:iTwGsFST.net]
>>92
IDがw

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 08:59:13.77 ID:+9QUN78Q.net]
選挙ゲームなんてどうだろう。
オープンワールドで街中を車で走り、名前を連呼する(マイクで叫ぶ)と、近くの家の色がかわり、
変わった家が投票してくれる。当選させれば勝利
このアイデア使っていいよ!

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 10:12:05.03 ID:2JK+JwDK.net]
NoCardSEXGamePayment

97 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/17(木) 10:46:53.29 ID:aju4aBYb.net]
この中にアセンブラを使った事がある方はいますか?(興味本位)



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 10:48:17.59 ID:BF9bbWcs.net]
>>95
メタファーやれよ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 11:22:51.78 ID:DpLfi+Tb.net]
ベーマガで機械語とか普通に扱ってたし、昔の情報2種でアセンブラ言語で選択試験あったから使えた人多いんじゃね。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 11:27:48.55 ID:220wp8E/.net]
ポケコンでドット絵動かそうと思ったら必須だったな
起動部分だけ付属のBASICで作ってゲーム部分はほぼアセンブラ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 13:59:34.53 ID:2JK+JwDK.net]
ゲームづくりに天才的な発想は要らない。『ぷよぷよ』『はぁって言うゲーム』の米光氏に訊く“小さな思いつき”をヒット作に昇華する思考術|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2025_07_15_110753/

たった1つの“名案”が舞い降りるのを待つのではなく、膨大な数の“駄案”をひたすら生み続け、大切に育て上げることで“名案”が生み出される

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 14:01:51.26 ID:1C27qHJX.net]
ベテラン勢が居て草
過疎板でも下手にマウント取ろうとすると忍者くんみたいに狩られるわけだ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 14:13:24.05 ID:AZIi+AZx.net]
スタティックメッシュって声に出したくなるよな

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 14:44:43.54 ID:dBH+oRO7.net]
ベーマガでスタティックメッシュの使い方を学ぶことにより
日本の中小のサッシ会社は倒産する?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 15:43:15.11 ID:cVKZddCQ.net]
アセンブラはGASならやったことあるな〜あとnasmだっけ?
でもこれで何か作ったとかはないな〜教養として学んだだけ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 15:48:09.86 ID:Ab5FPA5a.net]
自分で書くより、逆アセンブルを読めることの方が重要
仕事でやってれば、ダンプファイルを解析することだってある

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 16:08:33.64 ID:cVKZddCQ.net]
ダンプファイルの解析はやったことあったっけな〜
GCCで作ったバイナリがこけてダンプファイル吐いて、それを見たことぐらいはあったかな
でも解析まではないな〜



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 17:26:56.75 ID:CmBEx6IL.net]
木屋善夫はICEとか使ってたんだっけ?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 17:31:30.45 ID:unstGPID.net]
プレイヤーはオープンワールドを探索しない。『GTA6』『RDO』開発者が語る「オープンワールド疲れ」を避けつつ探索へ誘う

https://www.gamespark.jp/article/2025/03/22/150643.html

110 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 14:20:19.12 ID:UD6KdHJ1.net]
親が買ったPC-8001にアセンブラのニーモニック表がついててなんだこれってなった思い出
結局当時はBASICしか使わなかったけど
今思えばあんなに少ないメモリでよくゲームなんぞ作ってたもんだ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 18:43:01.89 ID:JCiMEWC7.net]
>>97
あるよ。
68000でDMA操作してADPCMを鳴らした。
でもまあ、当時出始めたGCCのバージョン1が当時レベルで最適化が凄くて、Cのテストコードで吐き出したアセンブラコードを見比べて末端の操作関数を自前で書いて骨組みはCで良いや、と投げ出した。
思えば30年前の話だわ(苦笑)。

後にソニーでグランツーリスモを作ることになった人達も私と似たような出自らしいのだけど、私はGCCの最適化の凄さに折れてCで楽をしようと決意した時に、彼らはGCCの最適化の甘さを鼻で笑ったと聞きました。高慢ではあるけど、それだけの実力は持っていたと言うことなんでしょうね。技術力の凄さは後々プレイした方々の認める所だと思います。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 19:21:14.34 ID:IdBFW+/C.net]
BoothもAI規制&処罰か
どんだけ粗製乱造で迷惑かけてるんだAI乞食師は

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 19:23:57.50 ID:XK6n0Lm3.net]
>>97
かなりいるでしょ。なんで?
今更覚えてもねぇ…

114 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 19:56:24.71 ID:CPDJe07p.net]
>>111
30年前のGCCはしらんけど、30年前のMSCはかなり最適化甘かった
具体的には自分でできるだけ早くなるように考えてCのコード組んで、最適化オプション外したら、最適化オプション付けるよりも速度出るくらい
まだ最適化が初歩くらいだったろうから仕方ないけど

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 20:26:12.73 ID:KuD6ZU84.net]
ここは無職のインディーゲーを一人で作ってる人達のスレなので
ジジイの昔話はよそでやれ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 21:52:01.24 ID:+NlFCQ0X.net]
ここはポケコンやMSX、PC88やMZ80Bで自作ゲーム作ってた人らが残ってるメインだからね。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 22:00:07.06 ID:Jdqv/nzI.net]
雑談スレだから好きに話せばいいだろ
生成AIの話でもいい
ジジイの昔話も逝ったら聞けなくなるぞ



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 22:05:13.75 ID:NxvUl0SE.net]
>>115
ジジイでも個人開発のインディ製作者ならいいだろ
業界の組織開発者はジジイだろうがルーキーだろうが出禁だが

119 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 23:16:21.62 ID:tQLRCT8B.net]
相変わらずクソつまらんゴミキチガイのクソレスしかねえな

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 23:31:45.70 ID:Cv/WPCk0.net]
業界の人大歓迎だよ
なんなら企業秘密でもポロってくれると面白い
それが原因で首になっても酒がうまくなる

121 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 23:34:29.67 ID:J4z8O359.net]
>>119
自己紹介w

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 23:40:30.83 ID:+NlFCQ0X.net]
自治板あるんだから自治しようというのはスルーで。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 23:46:51.46 ID:c05vCp5Z.net]
グランツーリスモってセガだっけ?
やってたなぁ
そのころの開発ってことは、もう還暦近いか?

124 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 23:50:17.89 ID:tQLRCT8B.net]
>>120-123までがほぼ5分置きの時点で例のキチガイ扱いされてた糞荒らしがまだ湧いてんのか
ほんまにゴキブリか地縛霊みたいなキチガイ荒らしだなこいつ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 23:59:06.60 ID:IdBFW+/C.net]
ゴキ連呼くんも避難スレに行った方がいいよw

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 05:41:37.46 ID:U022B5jZ.net]
>>125
そいつの相手するなよ
触ったらいかん奴だよ

127 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/19(土) 05:43:50.15 ID:1xo+8uPc.net]
どうやらこのキチガイ徹夜らしい
無職は人生楽そうで羨ましい



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 12:37:21.64 ID:ymYk0h0L.net]
お、BitSummit 明日からなのか
良さげなの見かけたら情報共有よろ

129 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/19(土) 15:40:12.21 ID:sQ64Z9Rp.net]
Unity 1週間ゲームジャムで本当に一週間でゲームを作れる人尊敬する

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 15:46:24.55 ID:m6VUmY7S.net]
すごいとは思うが
おれが尊敬するのはおれが面白いと思うゲームを作った人間だけだ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 15:58:36.30 ID:jJ1kqQbW.net]
1週間で作れるゲームなんて子供でも作れるミニゲームでしょ
大人になったらもっと作り込んで金を取れるゲームを作りんさい

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 16:07:53.04 ID:cwdM/7tb.net]
ではその予算をください
2000万くらいで
金さえくれれば大作を作ります

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2025/07/19(土) 17:17:24.32 ID:CaRw1edd.net]
結局限られた資金でやりくりして面白いのを生み出せない人が、2000万貰って面白いゲームつくれるとは限らない。
そんな博打投資するとこ無い。いや講談社があるから持って行けば?。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 17:47:37.61 ID:piMovxPM.net]
>>132
いいねぇ!
その意気込みがあるなら、投資家をぜひ説得して金引っ張ってください!
説得できるかできないかだけですよ、頑張って!応援してます。

135 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/19(土) 18:29:26.91 ID:MYB7F22D.net]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1752738047/
FANZAのAI同人さん終了w 新着とランキングの両方から消されてしまうw [205023192]

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 19:51:34.02 ID:rUi8PsPW.net]
5chのスレじゃん

137 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 08:33:59.18 ID:6FZKfUhY.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1946714732213514427?s=61
会話システムできた〜
アセット使ったが



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 08:54:08.24 ID:b1yjzpn1.net]
ええやん
作り進んでるね

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 08:59:22.55 ID:b1yjzpn1.net]
>>135
マネタイズスレかどっかでAIで楽して稼ぐなんていつまでも続かない絶対に終わりが来るって言ったら馬鹿にされたけど
俺の言った通りになってきてるじゃん
自分が儲けることだけ考えて迷惑も顧みず市場荒らしてたら当然のことだよね

140 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 09:01:46.75 ID:6FZKfUhY.net]
>>138
ありがとう!

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 09:02:16.30 ID:b1yjzpn1.net]
先人の同人作家が努力で積み上げてお客集まった場所なのに
その場所を自分らは大した努力もせずただ乗りして食い荒らすのはどうなんだろうって思ってた
ちゃんとAIだけで販売ページ作ってそっちで地道で顧客集めていってほしい

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 09:23:16.44 ID:e8vB4aKp.net]
アセットストアのライセンスだと、アセットをAIに入力するのは禁止だよね
コードを含むアセットを使っちゃうと、コーディングにAIを使えなくなるんじゃね?
これから忍走伝はずっと手書きだね

143 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 09:25:53.93 ID:6FZKfUhY.net]
>>142
意味が分からん
生成AIはただ質問したら返ってくるだけだろ

144 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 09:29:27.16 ID:6FZKfUhY.net]
「アセットをAIに入力する」
この意味が分からない
ひょっとして今話題の「ゲームエンジンと生成AIを連結させる」
みたいなシステムのこと言ってる?
それは俺は使ってないから無関係だな
どんなのかもよく知らん

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 09:40:29.58 ID:b1yjzpn1.net]
ダメなのは売りのメインとなる部分がAIのものだけで、コードの書き方質問したのをコピペしたりして使う分にはいいと思う
DLsiteでも一部使用とか音声メインの作品でパッケージにAI絵使うとかは許されてるよね
一ミリも使ったらダメってことではないよ

146 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 09:45:08.58 ID:6FZKfUhY.net]
確かに最近ゲームエンジンと生成AIを連結させて対話型でゲームを
構築するシステムが言われててunity社自体もそっちにシフトする様子だ
そうなると連結されたAIにプロジェクト内のアセットコードを読み込むことになるよな
そのケースだとライセンスどうなるのか俺も疑問だ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 09:53:37.91 ID:e8vB4aKp.net]
単にコードを補完するだけでも、プロジェクト中のコードはAIに入力されているよ
.copilotignore みたいな機能はずっと望まれているんだけど、実装されないんだよね



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 10:18:33.67 ID:b1yjzpn1.net]
Unityってそんなに厳しいの?
コード補間×コード入りアセットはダメなんて言い出したら何も作れなくね?w

149 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 10:25:14.93 ID:6FZKfUhY.net]
>>148
そう
だから大して気にする必要はないと思う
しかし上で挙げた「AI連結対話型システム」は「unity外」のAIに
コードを読み込ませることになる
そこがどうなるか

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 10:53:39.23 ID:b1yjzpn1.net]
Unity社がそっちへシフトしてるならある程度はお目こぼしされるんじゃないかしら、コード補完と同じように
絶対ダメってなったら新ためて分かりやすく明言されるよ
まあ、自分はGodot民なんで蚊帳の外からの他人事なんだけどね

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 12:45:41.27 ID:cobNuENN.net]
>>142
ライセンスのどこの項目に書いてある?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 12:59:51.77 ID:e8vB4aKp.net]
>>151
3.8 (v) だね

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 13:41:16.98 ID:cobNuENN.net]
>>152
機械翻訳で見たからなんとも言えないけど、アセットをトレーニングに使ってはいけないって書いてあるっぽい

154 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 14:35:42.47 ID:56UrBWHG.net]
まあvisualstudioはもう標準でcopilotがコード補完するしコードに関しちゃお咎めなしじゃないかね
そもそもバイナリになった中身なんて知りようもないし

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 15:44:47.38 ID:cvhnWZXe.net]
そこらへんは自分で判断すりゃいいのに騒ぐだけで判断できない世代も居るんだな
円周率をたぶんきっと3とか教えられればそうなるのか

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 15:53:32.54 ID:rj90PA9w.net]
反AIだか何だか知らないけど
日本でAIを使用するのは卑怯だ
だからレベルファイブみたいに10年かかっても同じゲームを自力で開発し続ける
とか言ってる間に外人がリリースしたもんの勝ち―って言いながら
日本人はしょぼいレトロゲーム調を作り続け
外人はどんどんすごいゲームを作るだけだぜ?
規約とかは守らなきゃいけないが、
正しいかどうかよりどっちが強いかだよな結局は
勝ち目がねえんだよ

157 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 16:13:47.83 ID:xb8GFelg.net]
>>146
非AIの過去のプロジェクトやらコードはどう読ませるんだか
汚いコードだってあるだろうし
最初にフルオートリファクタリングしてくれるのか?
したらば何がどこにあったかワカメになりそうで草



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 16:18:49.87 ID:BGQWUopV.net]
BitSummitのステージ配信見てるけど、インディー開発者が話す、インディーゲームの実況もある、
でも、
インディー関係無いゲームの開発者が出てきて話すとか、演奏するとか、違くないか?
BitSummitが決めているはずなんよね?
どーなってんの?
スポンサーが決めるのかな?スポンサーはBitSummitが何やる所か理解してない感じ?

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 16:19:29.48 ID:Hze2CXg+.net]
>>156
じゃお前が作ればいいだろ
スチーム一位はウマ娘だったらしいがな

160 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 16:31:19.03 ID:xb8GFelg.net]
>>158
開発費8億円あってインディーズクリエイター名乗ってるチームの
記事あったから、インディーズゲーム開発ってけっこう広いんだよ
だから俺はインディーではなくザコクリエイターを自称してる
会計的に言えば開発費ゼロ円だからな

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 17:02:40.74 ID:ABYO0R6y.net]
ローグと基本的に共通性がなくてもマップ自動生成ってだけでローグライクとかローグライトを名乗る詐欺と同じで

独立系スタジオではなくても、AAA級のメジャー系以外はインディを名乗る詐欺

まあ、AIだって「知能」 ではない見せかけを知能と呼んでるだけの詐欺で、そんな時代の最先端でNvidiaは時価総額史上最高

つまり今の時代のビジネスは詐欺犯罪行為の高度さを競ってる

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 17:17:23.28 ID:ryS5G5/g.net]
いまだにAIの何でもありが強いとかはしゃぐのは創作童貞くらいだろう

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 17:19:37.02 ID:cvhnWZXe.net]
僕にDT捨てさせてよ
漢になりたいな

164 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 17:21:26.17 ID:Mqx3AraZ.net]
活動歴長い人たちはなぜか徐々にビットサミットから距離取り始める感あるよね
主催者と開発者との間に微妙な認識の違いがある

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 19:42:19.18 ID:Y7LL5R8W.net]
正直そんなにゲームの展示に労力使うならゲーム作ればとは思う

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 21:22:25.82 ID:IAmmLCaH.net]
日本のインディーはマーケティング意識してる人少ないから
出来が良ければ目立ちやすくはある、気はする
ボードゲームとかだとこういう試遊してもらってみたいなイベント多いんだけどな

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 21:39:36.46 ID:cvhnWZXe.net]
インディーは無名の新人とかダークホースの認識だな
1〜3作品で開発陣の実力が判断されて業界デビュー、さもなくば資金難で消える
鳴かず飛ばずでも続いてるインディーはただの中小メーカー



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/21(月) 01:08:30.51 ID:DiSLnw44.net]
続いてるなら金は回収できてるんだろう

169 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 01:40:32.53 ID:dQkvTzSV.net]
>>166
マーケティング意識(笑)

170 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 01:41:18.97 ID:DLoGTSWQ.net]
STEAMで無料頒布出来そうだわ
始まったら連絡する

171 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 01:42:02.29 ID:dQkvTzSV.net]
>>159
ガイジにいちいち餌付けせんでええぞ
こういうゴミは構われると嬉ションして喜ぶだけや
共有NGでおk

172 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 01:46:32.41 ID:dQkvTzSV.net]
>>161
その通り
そしてそれはAIだけではなくあらゆる面で詐欺や欺瞞ばかり
ステマやポリコレ等はその顕著なものだがまぁ酷すぎる
大企業や役人や医師会や政治家などのいわゆる上級国民が率先してやってるからな
人を欺き続ければ社会そのものがギスギスしてその社会の人間全てが代償を払うことになるのは古今東西言葉を変えて言われ続けているのに
そう遠くない将来にとんでもない事になるだろうよ

173 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 01:59:21.11 ID:1mntP6oj.net]
>>170 だれかわからんけど連絡待つ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/21(月) 09:35:52.45 ID:U9WHdar4.net]
>>172>人間全てが代償

仏教的に異世界転生世界観(輪廻転生論)によるとそうでもない

代償を負わせた側の連中が負のカルマ(ツケ)を背負って次の異世界に旅立っていく

代償を負わされた側の善人たちはその分の正のカルマ(貸し)を得て次の異世界に旅立っていく

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/21(月) 13:58:21.82 ID:1mntP6oj.net]
「いちばん美味しいゴミだけ食べさせて」が、たたかれてるけど、パクリだらけでオリジナリティがないゲームが量産されてる中でラブドールにゴミ食わすって唯一無二のアイデアなのに遊んでないやつが文句いうなって感じだよね。
まあアルジャーノンから着想うけたってのが失言だとは思う
しらんけど

176 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 14:04:36.33 ID:Hfzm9VHm.net]
叩かれてるの?
観測範囲じゃ食べさせるゴミをリアルで作っててすごいって反応だったが

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/21(月) 15:20:21.58 ID:ChTDrDwG.net]
女にゴミを食わせるのは何事だァァァァ!!! これだからクソオスはァァァア!!!!
ってフェミが炎上させてるだけ



178 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 15:36:58.57 ID:UIdY17jF.net]
>>163
ネコゲー作れってこと?難しい言い回しするねえ

179 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 15:37:45.14 ID:dQkvTzSV.net]
>>174
因果応報を歪んだ捉え方してんじゃねーよダボ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/21(月) 15:44:02.33 ID:Uwy0MTTY.net]
>>179
仏教の業論てのは自業自得なんだよ
連帯責任なんて全体主義者的な発想
ない

181 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 15:49:33.44 ID:dQkvTzSV.net]
>>180
お前はバカだなぁ
典型的な結論ありきではしゃいどる中二病のガキや

182 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 18:38:04.26 ID:1mntP6oj.net]
>>176 長文で釈明までさせられてる
https://x.com/nogasukoto/status/1946891522420682979

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/21(月) 19:26:39.86 ID:ChTDrDwG.net]
あーあ、フェミに対して釈明や謝罪は悪手だろ
ツイなんて溺れた犬を叩いて承認欲求を満たす所なのにな
まさか炎上商法か?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/21(月) 20:29:58.22 ID:IGjh4fPJ.net]
言いたいことは作品で語らんとな

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/21(月) 22:14:18.10 ID:eOKFV4cf.net]
「マリオカートワールドVS
オンラインレースwith
ナオコインレーシングギャンブル
レート7987~適正8000の男編
inシーサイドブルー(海の日)LAP.11」

ttps://spoo.me/15qyjP

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 05:27:19.21 ID:efFMvsn0.net]
>>182 炎上で注目浴び買わないクレーム層には釈明文で防護壁を張って、応援してるファンはより結束して買う
地罰の炎上商法とくらべスマートだ

187 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 12:15:42.49 ID:ywXBV6Pc.net]
>>182
すげー1234万件表示じゃん (゜ρ゜)ヨダレ



188 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 13:23:09.83 ID:vCCIghcD.net]
言われてみれば文句を言う層は購買層じゃないもんな
悪趣味なものは悪趣味なほどいい

189 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 15:15:33.31 ID:prIXAvDn.net]
>>186
ゲーム作ったことも才能すらないゴミはほんまマーケティング(笑)でべらべら分かったような事をぬかすのが好きよな
典型的な無能

190 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 15:47:08.94 ID:efFMvsn0.net]
>>189
>ゲーム作ったことも才能すらないゴミ
レッテル張るなら模写でもモデリングでもスカルプトでもゲームJamでも開こうか?いつも逃げまわる189さん
ところで某所で話題の地罰養護のshiro220284って君じゃないよね?

191 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 16:02:10.47 ID:prIXAvDn.net]
無能なだけでなく統失まで発症してんのかこの糞ガイジ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 16:10:58.52 ID:efFMvsn0.net]
>>191 何も作らずゴミゴミ言って逃げる191。
そんな君にお題を出すよ!10秒ぐらいのAnimation。お題2人の格闘
ゲーム作ってるならできるよね?2Dアニメでも3Dでもいいよ?
逃亡するだろうけど、なんかやったほうがいいよ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 16:13:53.87 ID:mmtnY/6s.net]
>>190
jam開いて欲しい
数日前に専スレの開発室スレで参加者募ったけど誰もいなかったんだよね
忙しいのでしょぼいのしか作れんがやるならやりたいかも

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 16:18:42.21 ID:efFMvsn0.net]
>>193

いいですよー 僕も自作が忙しいけどストレス発散で
土日ジャム開催しましょう。
中途半端なのでしめきり8月3日(日)お題は何がいいですか?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 16:21:45.36 ID:mmtnY/6s.net]
>>194
締め切り日、了解
お題はこちらはなんでもいいので任せるよ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 16:25:29.33 ID:efFMvsn0.net]
カードゲームとかステラテジー、シミュレーションみたいなジャンルだと苦手な人がいるだろうし
季節の「夏」をテーマにしたほうがいいのか「忍び」とか比較的ゲームで作りやすい題材がいいのか悩みますね。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 16:31:06.96 ID:mmtnY/6s.net]
確かにストラテジーは作るのめちゃ大変らしいから慣れてないと難しいかもしれないね
「夏」も季節感あっていいと思う
まあ、出してもらったお題の中で頑張るつもりだから何でもOKよ



198 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 16:32:29.62 ID:prIXAvDn.net]
無能の統失が悲惨なバレバレ過ぎる自演始めたぞ
これをバレてないと思える異常な頭の悪さの時点でゲームなんかに逃げてる場合じゃないだろこいつ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 16:34:16.08 ID:efFMvsn0.net]
では夏で暑さをぶっとばしましょう。

ひさびさに土日JAMを開催します。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『夏』要素のあるゲーム】

期間はちょっと長めの8月3日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 16:41:40.94 ID:mmtnY/6s.net]
オーケー、「夏」要素ね
よっしゃ!やる気出てきた
夏ってテーマだと色々アイデアが浮かぶね
夏を感じさせるエモいゲームでも作ろうかなあ

ここ見てるみんなもjamやろうぜ
参加して夏バテを吹き飛ばそう!

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 16:52:51.33 ID:mhcMLqcY.net]
夏と言えばハエ叩きか

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 17:30:28.52 ID:efFMvsn0.net]
ハエたたきいいね。蚊になって吸血するゲームとかもよさそう

203 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 17:32:49.93 ID:FL15h/hc.net]
さいきんハエたたきとかみなくなったね

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 17:36:46.63 ID:mmtnY/6s.net]
俺はもうアイデア固まって作り始めてるよ
海で泳いでる姉弟に寄るサメを退治するっていうシンプルなミニゲームアクションだけど
期間が長いので倒すほど能力アップさせたりスキル覚えたりして、どこまでやり込み要素を作り込めるかが今回の挑戦だな

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 17:47:18.83 ID:Gqkkw0DR.net]
じゃあ続きはマルチポストしてるあっちでどうぞ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 18:00:29.22 ID:mmtnY/6s.net]
そうは言ってもあそこは発表のスレだからねえ
雑談したら流れるんじゃ?
まあjamの話ここでやるのがだめなら俺の開発室スレ自由に使ってもろてええよ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 18:03:17.18 ID:efFMvsn0.net]
>>204 おもしろそうなアイデア!!期待!!
俺もがんばろう



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 20:00:16.46 ID:eO76OSzx.net]
自分の作ったゲームがXとかで炎上しても、生活が脅かされたり法的措置が取られるような事態じゃなければ放置でいいのかな
良くも悪くもそこまで注目されるような物が作れる気はしないが

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 20:28:10.78 ID:gw3qjwys.net]
明らかな客層じゃなければ対応しないのが基本かな
炎上させる奴がいたら逆手に取って油を注いでもいい
ただし違法行為とかパクリみたいな悪いことはしちゃダメ
それでファンを獲得できれば御の字
用済みのクレーマーはブロックなりして関わりを断つ

210 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 22:24:02.25 ID:hOIDFwfT.net]
馬鹿「言いたいことは作品で語らんとな」

池沼の発想で草w

211 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 22:28:06.20 ID:prIXAvDn.net]
>>209
そんな馬鹿な事しか思いつかないからお前は現実でも軽んじられるんだよ
ほんま浅はかだなぁ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 22:36:26.40 ID:mmtnY/6s.net]
悪口ってのは自分のコンプレックスが現れるものだからね
自己紹介してるんだっと思って哀れみを込めてスルーな

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 22:40:02.53 ID:mmtnY/6s.net]
子供の頃の「馬鹿っていうやつが馬鹿なんだ」はあれ真理だから
鏡の理論だよ、馬鹿は周りの奴も馬鹿に見えるんだ
賢いってのが想像できないからね

214 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 22:44:44.73 ID:prIXAvDn.net]
必死になってすぐバレた自演してたのにこうやって顔真っ赤にしてたら意味がねえだろ
ホンマに池沼やなこいつ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 22:54:22.69 ID:mmtnY/6s.net]
自演してねーよ
大丈夫か?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 01:53:52.65 ID:mPuSCm2N.net]
>>214 自演や池沼とかどうでもいいことに必死だけどさ
そんな暇あったらジャムにでればいいじゃん。
いつものように荒らしてても時間のむだやでー

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 02:43:47.76 ID:LqB+ttTB.net]
>>211
お前みたいな釣り針に食い付く奴がいるから宣伝が捗るんだよな



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 02:44:13.00 ID:KlAgltoJ.net]
ジャムの話は自分のスレでやれ
またガイジ連呼くんとバトルして荒らす気か

219 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 02:57:22.99 ID:9JZ3zPRa.net]
何かとうとうお人形遊びまで始めとる臭いな
目も当てられんわ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 06:05:05.68 ID:GtpA5P3Y.net]
俺のスレルール自由だよ誰でも歓迎だよって口酸っぱいのは
あれ禁止これ禁止、あっちいけそっちいけでスレ分けたスレは大体過疎るってのを見てきたからだよ
自治が付いてる方と分けたことで以前より輪をかけて過疎ってんじゃんw

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 06:16:51.78 ID:GtpA5P3Y.net]
気に入らない話題はスルーでしたい話だけするのがベスト
でないと追い出してたらしたい話も出来る相手いなくなるよ
まあ、今更言っても遅いけどな

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 10:20:57.23 ID:6T2kyISZ.net]
自治ガー叫んでたやつが自治してるのかな
ミイラ取りがミイラ取りになるのはよくあることだ
5chなんて気に入らないやつに噛み付いてるだからな

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 10:22:44.79 ID:6T2kyISZ.net]
すまん何も変わってなくて草
ミイラ取りがミイラになるの間違いな

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 10:31:18.71 ID:6T2kyISZ.net]
しょうもないエゴ見てても何も得るものはないし
良いサイトを紹介し合うほうが身のためになるよ
ゲームメーカーズとか3D人とか見てるけどほかに良いサイトないか?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 10:31:31.15 ID:GtpA5P3Y.net]
ほっこりしたw
俺も今度そのボケ使おう

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 10:31:38.23 ID:mPuSCm2N.net]
>あれ禁止これ禁止、あっちいけそっちいけでスレ分けたスレは大体過疎る

これその通りだな。細分化して分散するだけ。でも荒らす奴は出ていけって思うけどね

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 10:38:01.59 ID:mPuSCm2N.net]
アセットに頼りすぎも良くないから、ArtStationやPinterestのアートワーク、主に世界観やキャラデザインを見てる



228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 10:40:10.35 ID:GtpA5P3Y.net]
CGWORLDとかもいいよね

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 10:50:32.82 ID:3+Hu1ZEv.net]
炎上への対応、狙ってコントールは無理じゃない
当事者になったら普通にダルそう

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 11:05:41.05 ID:3+Hu1ZEv.net]
放置しても詰み、対応しても詰み
災害や交通事故みたいなもの
その気になれば首謀者くらいは倒せるかもしれないが、どう転んでもダルい
そういうトラブルを楽しめる人は配信者向きで製作者向きじゃないし

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 11:15:28.85 ID:GtpA5P3Y.net]
アンチに何年も粘着されると叩かれるのも慣れるからなあ
適当に相手しながら時々油注ぐくらいはやる
一番ダルいのは誰にも認知されないことかな
好きの反対は無関心ってやつよ

232 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 11:22:18.30 ID:eY6XxWd5.net]
>>203
ハエさんがかわいそうって炎上したとか?

233 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 11:24:46.86 ID:eY6XxWd5.net]
>>210
いや正論だと思う 作れない人は語れないも同然

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 13:42:56.22 ID:hG6/tlU5.net]
>>224
逆に俺は濃い情報が欲しいので特にゲームメーカーズの方は見てない
英語の公式サイトチェックするだけでアップデートで追えるし

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 13:46:04.79 ID:hG6/tlU5.net]
コンソールゲームの開発になるとネットに公の情報がないので公式ドキュメント一択になる
あとはそういうのに詳しい人が集まる公式フォーラム漁るとか

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 13:54:38.28 ID:hG6/tlU5.net]
ゲームメーカーズの運営会社のもう一つテックブログの方はUEで調べたい事があって役立つことがあるので時々見てる
それぞれ内容が棲み分けされてるのでどっちも良いので誤解されないように念の為

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 14:22:37.32 ID:6T2kyISZ.net]
別に誤解はしないよ
情報サイトはアンテナ張ってない人に向けたサイトでもあるしね



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 16:11:20.61 ID:fs17qrGS.net]
2025年10月28日(火)13時より、大変恐縮ながらサービス利用料と倉庫発送手数料を改定させていただきます。
(省略)
昨今の物価高騰などの影響により、システムの保守および運営コストが増大し続けており、従来のサービス利用料・倉庫発送手数料ではサービス品質の維持・向上が難しくなってきております。

ファーーーーーwwwww
boothもこれだわまあ10月からだけど

239 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 16:22:52.40 ID:qBrK7Fi3.net]
みんな英語のドキュメント読めるんだな
英語を生まれたときから諦めてきて自分には尊敬しかない

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 16:03:14.54 ID:DZ7pWYSo.net]
今は自動翻訳もあるし、いうほど苦労はしないんじゃね
日本語でレファレンスあっても読まない開発者()もゴロゴロいるし、読もうとしてるだけ偉いよ

241 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/24(木) 20:33:17.03 ID:NjIwpA+3.net]
生成AIのおかげで翻訳はかなり便利になったよな

242 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/25(金) 00:34:49.35 ID:sORNyjTW.net]
英語は基礎から勉強し直すとそんなに難しくないぜ
基礎が出来てない状態で進めるから苦手なまま大人になる
「Mr. Evine の中学英文法を修了するドリル」はマジでおすすめ
これやってから高校英語やればノリで読めるようになる

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 01:26:41.99 ID:dVNjJ2JM.net]
日本に生まれた凡人は、英語にすべてを捧げないと英語をマスターできない
ゲーム作りをあきらめるハメになるから、おすすめはできんな

244 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/25(金) 09:12:08.87 ID:gnUrFQii.net]
みんなリファレンスとかきっちり読んでから始める?
自分は壁にぶつかったらwebで検索するタイプなのでたまに他人のコード見てこんなんできるのか!ってなるタイプ
やっぱ先に読んだほうがいいのかな

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 11:04:37.79 ID:feFWkv8S.net]
リファレンス三原則

その一、リファレンスは重箱の隅の隅まで熟読する。
その二、空で八割言えるようになるまで作業に入ってはならない。
その三、上記二つをする人間は仕事ができない。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 12:09:12.85 ID:BHuvLBCU.net]
本当に仕事出来るプログラマはリファレンスだけで何とかなるね
何故なら高度な情報はWebやAIの学習データに無いから
それでその情報をWebや勉強会で発信してたりするから化け物だわ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 12:56:46.38 ID:BHuvLBCU.net]
他にも凄腕のプログラマは数学とか低レイヤーAPIの仕様とか周辺知識も凄いのが特徴
とは言え、俺たち凡人はそこまで出来るようになる必要はないのでAIを活用して必要になったらリファレンス見る程度でいいかもしれない
個人開発だと「動けば良いや」精神で何とかなっちゃう場面も多いので



248 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/25(金) 13:25:19.91 ID:6zQDs/Ik.net]
>>245
そのリファレンスでloraを作ってsdに取り込ませ(メモリーあるならsdxl)
プロンプトにこういうときどうすんの?って詳細に書いて尋ねれば
それっぽい絵が出てくるんじゃね?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 14:40:07.17 ID:mprSHXUc.net]
ゲームをつくるのが目的なら、プログラムを極めたい衝動を抑え、
ゲームの企画書を書き世界観を構築しグラフィックを用意し
コードがわからなかったらAIに聞いて理解するぐらいがちょうどいい。

250 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/25(金) 14:41:34.63 ID:mprSHXUc.net]
野球マン最近見ないな、夏バテだろうか。
そんな時は土日ジャムに出ようぜ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 15:03:36.43 ID:jsOK+YuU.net]
やーだよ
ジャムなんかやってたらゲーム完成しない

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 15:25:32.10 ID:c8ciIDRo.net]
隙間時間に作ってるけどほぼほぼ出来たよ
あとは3日までにどこまで作り込めるかってところ
ジャム程度やったくらいで他の作業に差し支えるなんてなさけねーなーw

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 16:04:36.28 ID:xVUAPS56.net]
隙間時間お埋めします、ダーン!

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 16:15:35.52 ID:WwhHiVdS.net]
作ってる途中でリファレンスなんか見てたら完成しねえよ
とりあえず今持ってる技術だけで完結する企画立てるところから

255 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/25(金) 16:36:04.85 ID:mprSHXUc.net]
↑それ真理だね。
出来る技術80%+あたらしい事20%挑戦すると作品づくりと勉強の成長バランスがいいって聞いたな。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 17:11:26.40 ID:b+Yf9Po8.net]
リファレンスをガチで読み込むような人は仕事でAAAタイトルの開発やってるような人だと思う
分業でクォリティが求められるので技術だけしか出来なくても問題ない

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 19:30:13.35 ID:mRuEc40C.net]
まだ子供が作ってる途中でしょうが!



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/07/25(金) 21:28:02.87 ID:2RAuUCUy.net]
Steam/PS4.5/XBOX1.シリーズS/X
オープンワールド戦争サバイバルゲーム
RUST(ラスト) Season.13 第1夜

「王と愉快な奴隷達。
ニコニコ老人会RUST2/Ep.1」
UNKちゃん×バトラ×ゆゆうた
×こーすけ(最終兵器俺達)

ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv

259 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/26(土) 07:12:23.22 ID:2Aw/wXCH.net]
>>250
例の忍走伝のコマンドバトル部分の準備してるんよ
アセットを探したけどいいのはなかった
自分でコマンドバトル組み立てないといけない

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 07:56:15.52 ID:iQfISeR0.net]
>>259
コマンドバトル!の実装色々大変そう
土日ジャム出て簡単なコマンドバトルの試作ゲームつくってみてはいかがでしょう?
締め切りは来週8月3日まで!テーマ夏!
おいらも参加するつもり。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 08:45:42.53 ID:U7FlRtPy.net]
ハエのアセットが見つからなくて、Blenderで頑張ってみることにした

262 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/26(土) 09:48:10.50 ID:ZQ05kEg2.net]
必要とはいえハエを自作するのは生理的に大変そう

263 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/26(土) 09:48:59.19 ID:2Aw/wXCH.net]
>>260
ゲームジャムは来週unityroomのものがあってそれも参加するかどうか
考え中
あっちもこっちもは無理

264 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/26(土) 13:02:50.82 ID:KRJBUj4Z.net]
>>250
チーダーいやリーダーにでもなって本業が忙しいのだろう
夏のボナースがアップしてたら誰でもそうなりますよ
逆に下がったら個人ゲーで逆転を狙う私のように闇堕ちしますからねえメガネクイッ

265 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/26(土) 13:12:06.09 ID:KRJBUj4Z.net]
>>256
AAAゲーは開発費が数億数十億円以上、業務システムに似た開発体制でしょう
となれば開発担当は下請け、リファレンス丸暗記で臨まなければならない
技術が売りですから、できなければ会社ごと切られてしまいますからね

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 14:58:48.12 ID:U7FlRtPy.net]
ダメだ
Blender難しすぎる
羽一枚作ることができない

267 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/26(土) 15:22:08.80 ID:T35rMuAQ.net]
そりゃまぁお前は無能だからね



268 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/26(土) 15:49:39.37 ID:4ti6Zz7d.net]
生きてる価値のないゴミにそれはやめたれw

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 16:10:36.09 ID:zpiZYtMo.net]
ハエの3Dモデルなんて沢山あるだろ
車輪の再発明するより金で時間とクオリティを買え
ネットから情報を探す能力がないとゲーム開発は無理だぞ

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 16:21:44.97 ID:k21rmCyh.net]
Blenderって昔よりは使いやすくなったらしいけど

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 16:43:15.45 ID:iQfISeR0.net]
>>266
ローポリのハエなら羽は板ポリで目は胴体は球、手足は円柱できるのでは?
しんどいなら作業コストの低い2Dデフォルメ調や2Dドットのハエも良さそう。

272 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/26(土) 16:43:38.83 ID:T35rMuAQ.net]
>>269みたいな勘違いした間抜けはどこまで真性の馬鹿でどこまでがしょーもない意図で恥晒してんのか見当つかんな
まぁどのみち恥晒しの馬鹿に変わりないが

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 16:50:18.68 ID:iQfISeR0.net]
>>263
Unityルームのテーマに夏の設定を入れるとどちらも出せるじゃん?
こちらは夏は背景に西瓜かBGMでセミでも鳴いてりゃテーマ回収するだろうし

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 16:51:02.91 ID:zpiZYtMo.net]
>>272
お前はまだリトポ作業をしてるの?
シノビ☆ソウルの完成待ってるよ






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