1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 08:24:59.72 ID:Yrgp/u3/.net] 楽しく雑談しましょう 次スレは>>980 が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part34】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/ ゲーム制作 雑談スレ【part35】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/ ゲーム制作 雑談スレ【part36】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/ ゲーム制作 雑談スレ【part37】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 15:06:19.39 ID:Gk5Jm4CE.net] >>4 良い感じに街できてるね。今までに無い野球BOØWYの進化が見れた。 ただ肝心の競走の部分が見えてこないからそこは早めにやったほうがよさそう とにかく期待!!
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 15:14:35.27 ID:iEsDBMGi.net] >>19 このスレでいつも自作貼ってるやつは忍者じゃないでしょ あと自分で自分disるマッチポンプ自演なんて早々ないよ 忍者に逆粘着してる暇人もいるだけ
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 15:16:12.73 ID:CxuTwg1U.net] >>4 完全にPS3超えてますね 完成楽しみにしてます
25 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/13(日) 15:33:52.14 ID:GUajoe1w.net] >>22 ありがとう! 忍走そろそろ作ろうか 多分マップも変更が予想される でも忍走作る前にメッセージシステムをどうにかしないといけない アセット使おうと思ってるのだが
26 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/13(日) 15:34:27.97 ID:GUajoe1w.net] >>24 ありがとうございます! 完成は絶対させたいですねー
27 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/13(日) 17:38:23.42 ID:1P9KCxCY.net] >>26 俺は自演扱いされようがものを作って上げた人を支持する がんばれ 文句が有る人は過去作だろうが宣伝すればいい
28 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/13(日) 18:18:40.15 ID:GUajoe1w.net] >>27 ありがとう! 頑張って完成させたい
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 18:49:50.96 ID:d5tMzv8x.net] 気持ち悪い舐め合いはツイッターか進捗報告スレでやってくれ こっちはスルーしてるんだから
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 19:13:52.49 ID:Qs/1ueyb.net] お前がツイッターに引き籠れよ お前に自治する資格は無い
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 19:26:36.91 ID:SHdewdZ5.net] 野球暴威すごいじゃん 店とか入れるようになるんか?
32 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/13(日) 19:38:01.08 ID:GUajoe1w.net] >>31 な、ならない そこまで大きな規模には作れない
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/07/13(日) 20:05:35.36 ID:+OsNjFfr.net] 「MHP2ndジジイ in PSVITA&VITATV その3」 ▽モンハンポータブル2G (2008, 3/PSP) ps:// tomylink.co/Ofo6zwZK
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 20:26:10.27 ID:4f7wpzId.net] まあここだと気に入らない人もいるだろうし 今俺が使ってる開発スレ終わったら次スレはみんなのゲーム開発室て全員参加可のスレに変更するから 開発者はそっちに来てもらってもいいよ 舐め合いでも進捗でも愚痴でも呟きでも情報交換や質問でも宣伝でもなんでもOKなルール緩めのスレだから もちろん今スレも自由に使ってもらってもいい
35 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/13(日) 20:42:02.40 ID:GUajoe1w.net] >>34 あっちのスレにも書き込んでるけど反応なくて寂しいんだよね
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 20:52:47.43 ID:4f7wpzId.net] >>35 ゲームのタイトルが入った開発室スレだよ 誰かの書き込みがあると俺が反応してる 緩い規則で開発者や制作に興味ある人の憩いの場にしたいと思ってるから気が向いたら自由に使って欲しい
37 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/13(日) 22:08:18.08 ID:GUajoe1w.net] >>36 勘違いしてた
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 23:37:43.12 ID:Qs/1ueyb.net] steamでいつも90%オフとかになっていたシヴィライゼーション6がとうとうEPICで無料配布だぜ これだからセールのゲームは買ってられねーぜ! そして無料で貰ってもプレイしない
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/14(月) 06:04:00.51 ID:f6kq/ouR.net] 土日は顔文字が暴れてるんだな。顔文字de荒らしといえばドーンやワナビーだったけど見ないんで転生したんか 雑談スレがゲーム制作者が雑談できる場になることを願う >>34 荒らされないように目立たず進行したほうがいいのでは
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/14(月) 08:12:23.77 ID:AEJkQEIH.net] 確かに、盗っ人猛々しいというか 不法侵入者なのにデカい顔して居座るキチガイがいるようだからね
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/14(月) 08:59:04.44 ID:t8SGcLQA.net] >>39 へーきへーき エンジンの使い方とかSNS運用とか専門的な話が多いからか荒らし全然寄り付かないよ今んとこ やっぱ荒らしにも書き込みにくい雰囲気ってあるんだろうなw
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/14(月) 09:07:26.72 ID:i2+R7BK9.net] 実作してたら常駐なんてできっこないが 荒らしは常駐できるからいずれ荒れる
43 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/14(月) 11:39:47.09 ID:TUfz4BzT.net] 子供の頃シューティングを見て、これ自機の弾と敵の接触判定って弾×敵回数やってんのかな、いやそんな馬鹿みたいな処理しないでなんか魔法みたいな技術使ってんだろうな、 って思ってた 自分が作る側に回ったら弾×敵でやるしかないとわかった 魔法はなかったよ
44 名前:エイジ mailto:sage [2025/07/14(月) 11:54:32.80 ID:FVma4+DZ.net] 衝突判定はともかく コリジョンだって見た目通りじゃなくてプリミティブ図形なんだし 弾だってオブジェクトプーリングするんだから 魔法は使ってるだろ
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/14(月) 12:00:22.96 ID:sbVChBnA.net] モデラーから入ったからコリジョンはスクエアより球やカプセルの方が軽いって聞いたときははえ~ってなったな
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/14(月) 12:03:58.73 ID:COkVMlBh.net] インベーダーはドット単位だぞ だからトーチカは弾の形に削れる
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/14(月) 12:24:31.51 ID:TZHhl5WW.net] そうか、今時の子ってコリジョン実装したことないか。
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/14(月) 13:14:49.49 ID:FVma4+DZ.net] なるほど ドット単位か ならもともと大した計算量じゃないんだし問題ないだろ いうほどオーパーツか?
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/14(月) 13:22:30.65 ID:2XcEXllW.net] 魔法というか、必要に応じて空間分割くらいはするかもしれんね
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/14(月) 13:22:46.88 ID:f6kq/ouR.net] 弾丸オブジェクトに移動スクリプト当たり判定つけてやるより、一括で管理計算させた方が速いけど、今ならGPUパーティクルでそのままダメージつける流れ
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/14(月) 14:32:40.10 ID:sbVChBnA.net] 俺が昔UEのナイアガラでできそうな気がして投げた奴だ パーティクルにイベント発行させようとしたらCPUでやるぞって言われた記憶 その時は微々たるもんだと思って普通にオブジェクトかっ飛ばす仕様にしたけどね 勉強し直そうかなぁ
52 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/14(月) 16:28:09.93 ID:Lthsryj1.net] ゲームエンジンだと空間分割は自動でしてくれてるんだろうな
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/14(月) 17:18:07.04 ID:TZHhl5WW.net] 8分木分割、どのエンジンも普通にやってくれそうだけどな。
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/14(月) 19:54:15.85 ID:f6kq/ouR.net] 自治スレで指摘あった動画コメ欄みてたら@shiro220284って沢山でてきた!2ヶ月も絡んでるな >そもそも偉そうってなんだよ😅😅😅 >お前ら時代遅れのお客様は神様気質かよ😅😅😅 21の顔文字の荒らしと芸風一緒じゃん。 >才能無いゴミって何が楽しくて生きてるの?🤣🤣🤣
55 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/14(月) 21:18:52.80 ID:zCm/Qltx.net] あー、忍者くんって奴が地罰の話題をやたら妨害してたのもそういう事か 才能無い勘違い作者同士で仲間意識でも芽生えてんのか?
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/14(月) 22:21:03.00 ID:c5vBm8vy.net] 言ってることおかしくね 忍者は地罰叩いて俺のほうが良いソウルライクゲーム作れるわって シノビソウルだか何だか作ってたんじゃないのか?
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 00:10:43.48 ID:JzTv+Gxa.net] 地罰にあこがれてゲームや1本千円で一億稼ぐって色々真似してたが自分じゃ完成するの無理だって理解した時、地罰に夢を託したんじゃないの? まあシノビソウルの発売一週間前になってもゲーム作らず一日中荒らしてたから制作向いてないんだろう
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 08:06:38.44 ID:TkKHLDSO.net] 忍者はUnityキチガイなんだから地罰なんかに憧れるわけないじゃん 地罰のどこに憧れる要素があんの ソウルライクの代表面するなよ
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 11:41:31.37 ID:My0L4KZv.net] ゲームエンジンは違ってもソウルライク系の理想的なムーブそのものだからな。 元フロムの肩書きの企画マン、配信による絶大な知名度、1000万円/年の開発支援、5年という開発期間、講談社のバックアップ、経験者プログラマ付き。 1万本1億円を豪語した忍者くんや個人開発者にとってはまさに憧れの状況だろ。 でも、これだけ好条件が揃っていながら初動の利益が500万円届かなかった。 Shinobi's Soul開発のモチベーションを失うには十分過ぎるね
60 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/15(火) 13:42:07.95 ID:NGlQdJnK.net] それだけの環境があったのに上手くいかないのは絶望的にセンスが無いとしか 忍者くんもだが、他の開発者見下して自分を特別視しても実際のセンスの有無とは無関係だからな むしろ他人の真っ当な意見聞けず、成長の余地を失ってる もっと謙虚になってゲ制に向き合うのが大事だわ
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2025/07/15(火) 14:29:58.33 ID:JzTv+Gxa.net] 世界一おもしろいって謳って期待させて安価なソウル劣化版だったら叩かれるのもわかるけど それよりプランナーなのに自分の考えたオリジナルおもしろい要素を一つもだしてないことが残念だった 企画書が見たいね
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 15:36:02.40 ID:TkKHLDSO.net] >>59 それ憧れじゃなくて金の嫉妬って言うんだよ 自分もソウルライク作れば企業から支援貰えるんだとかアホなことでも考えなきゃ あんなのに憧れないよ
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 18:49:12.19 ID:erK882h4.net] 正直そのネタよくわかんねンだわ
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 20:00:04.94 ID:DSbYNu38.net] 忍者君とやらのネタと地罰のネタもスレ分岐してくんねえかな このネタに執着する心理が分からん。クラスターの中の奴等どんな属性だよ
65 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/15(火) 20:19:20.77 ID:QlkFZOhI.net] 憧れって表現は本人らしき奴が否定してるし、シンパシーを抱いているって表現が正しそう
66 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/15(火) 20:42:26.44 ID:JzTv+Gxa.net] >>64 なるべく雑談の流れを止めないように雑談自治スレをつかったろう。 気に入らないなら話題変えるか自治スレで語ればいい
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 21:46:54.04 ID:TkKHLDSO.net] 地罰が評判良くてCS展開までされてとかなって初めて憧れるものだろ >>59 は元フロム社員で企業から支援貰ってゲーム作ったっていう 作者のステータスをただ語ってるだけじゃん それで個人開発者にとっての憧れとか言われてもお笑いだし そんなのこの人企業からいっぱいお金貰っていいなぁーって嫉妬してるだけでしょ
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 21:51:54.12 ID:My0L4KZv.net] 忍者くんの心情なんてどうでもいいだろw なんで憧れと嫉妬に拘ってんだ
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 22:49:59.80 ID:TkKHLDSO.net] 地罰信者が自惚れてるからあんなのに誰も憧れねぇよって言ってるだけだが?
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 23:18:07.03 ID:My0L4KZv.net] 話が噛み合わんなぁ 「支援金1000万円/年で好きなゲームを作っていい」状況には憧れるだろ? そもそも爆死して音信不通になるような開発者に憧れる奴はいねぇよ
71 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/16(水) 00:04:54.33 ID:teURhgEd.net] 地罰の話題を自治しようとするなら自治雑談スレへ行ってくれ
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 02:19:00.14 ID:zsAaC9s3.net] 実際忍者は地罰のコピーバンドというよりストーカーみたいだったよ。 地罰のコメ欄に俺なら10ヶ月で完成させると粘着し書き込んだり 地罰はじめてつくるのにでっかいソウルライク→忍者初作品でニンジャソウル 地罰1000円ぐらいで1章つくるのに1億円必要→忍者1000円で1億円稼ぐ 地罰の視聴者を奪うといったり 地罰の後追いして講談社に持ち込んで門前払いになったり 最後には地罰が俺を真似たとか言ったり ただ地罰がグラフィックもプログラムもできないのに比べ、忍者は支援金ないのに全部一人でやろうとして破滅した 自分を大きく見せたりプライドが高かったり似てる点はあったけど、地罰が話題にならなければ会社をやめて取り組まなかったんじゃないかな
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 03:09:03.98 ID:ZtR6t9rk.net] え、そんなことしてたの? Unity総合スレでリトポ作業つれーと言ってマウントとってたぐらいしか知らんわ ベテラン勢に笑われてからスレを荒らしまくってUnity総合スレごと消えた記憶w
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 06:24:18.77 ID:zsAaC9s3.net] あと前職アピールするのも一緒だったかな。
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 06:57:17.75 ID:weRY1/KT.net] よくわからなかったからaiにきいてみた。 🕵 忍者(個人開発者)との比較 あなたが言及されている「忍者」という存在については情報が少なく、地罰のように明確にゲームとして世に出た実績は確認できませんでした。ただ、ご指摘の内容から以下のような違いが見えます: • 地罰は講談社から資金支援を受け、体験版配信→改善→正式リリースという段階を経たプロジェクト。 • 一方で「忍者」は支援なしで一人で開発を進めたようですが、結果的に破滅的な結末だったとの話。 • 地罰の視聴者コメント欄への過度な粘着や書き込み、講談社への持ち込みの失敗、最後に地罰を真似たといった言及など、ストーカー的とも言える行動があったという印象ですね。 確かに、地罰が話題にならなければ作っていなかったという点や、「自分を大きく見せるプライドの高さ」は共通する部分かもしれません。
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 07:13:30.90 ID:7g8gGgFO.net] AIさんよく分からないこと聞かれて困惑してそう
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 08:40:04.58 ID:/msatl81.net] 馬鹿はAIの使い方分からないからな それAIに聞いたんじゃなくて AIに自分の情報を要約してもらっただけですよってね
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 11:20:23.37 ID:7g8gGgFO.net] AIって忍者を知らなくてもハルシネーション起こして知ってる風に振る舞うイメージあるけど 意外と「情報が少なく」て言えるんだなーと それはともかく、このスレって日に10レスとかしてる人いたけど その人がいないと全然動かないね
79 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/16(水) 11:44:30.70 ID:KI/qfzO0.net] 子供の頃ファミコンのポーズとリセットはハードウエア実装されてるものだと思っていた でもあれソフトウエア実装なのな 考えてみりゃスタートボタンでゲームが始まるんだからそりゃそうか
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 12:11:42.48 ID:4vdlkp7X.net] 子供の頃、別に考えてみなくても 本体のリセットボタンを除いて コントローラーのボタンはゲーム内部(ソフトウェア)の操作のためのものと捉えてたが
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 12:26:20.14 ID:/0H+CN7n.net] お前の話は聞いてない
82 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/16(水) 12:27:34.52 ID:KI/qfzO0.net] リセットボタンはどういう仕組だったんだろう たしかギャラクシアンでリセットを繰り返すと隠しBGMが鳴るモードに入れたから 単純な電源入れ直しとは違うとはおもうんだけど
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 14:00:20.73 ID:1AH6wiVG.net] ハードはちんぷんかんぷんなんだよなぁ アセンブリでメモリかつかつだあにあこがれる勢
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 14:03:10.59 ID:zsAaC9s3.net] そういえば開発者のデバグモード用に搭載したであろう↑↑↓↓←→←→BAとかもプレイヤーが偶然みつけたのだろうか?内部の人が情報公開しただろうか、
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 14:15:53.38 ID:1AH6wiVG.net] 隠し要素はなんか開発がごたごたしたみたいな生々しいログが残ってたってやつが好きだわ 今だとコードにそういうの仕込むのは難しいとは思う
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 14:30:27.08 ID:Y3SW48p+.net] メモリかつかつは、今ではキャッシュかつかつになりました
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 14:36:43.80 ID:1AH6wiVG.net] へあー、L1/L2キャッシュ? それともGPUのキャッシュかな 楽しそうだ
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 17:25:08.47 ID:xEyPhEhy.net] ならMSXで新作開発すりゃいいじゃん
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 18:13:08.16 ID:BQ7kfDpe.net] GPUメモリかつかつにはなりがち
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/07/16(水) 19:42:59.86 ID:vd3BumOR.net] 「親友と一狩り行く。 MHP2セカンドジジイ+1自宅編 22時くらいまで[その5]」 ▽モンスターハンターP2G UNKちゃん×ワタナベマサト/わっちゃん (ワイプ/顔出し無し) ttps://iplogger.info/2TU4H7.com
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 01:57:50.28 ID:DpLfi+Tb.net] ・Steamを運営するValveがコンテンツ配信ガイドラインを更新した ・Steamworksドキュメントでは「配信するべきではないコンテンツ」の基準を定めており、英語版ガイドラインではこれまでの14箇条に加えて、新たに15個目の項目が追加された ・新たに追加された項目 「Content that may violate the rules and standards set forth by Steam’s payment processors and related card networks and banks, or internet network providers. In particular, certain kinds of adult only content. (Steamの決済代行業者、関連するネットワーク、銀行、またはネットワークプロバイダーが定めるルールや基準に違反する可能性のあるコンテンツ。特に、特定の種類の成人向けコンテンツ。)」 スクリーンショット 2025-07-16 163101 ・新たに「決済代行業者やカード会社、ネットワークの基準に違反する可能性のある特定の成人向けコンテンツ」が追加され、一部成人向けコンテンツの配信制限の可能性が示唆された ・規制の明確な線引きはされていないが、今年4月には「近親相姦や合意なき性行為など過激な性描写を含む作品」として性的暴力を助長するとの理由で成人向けゲーム『No Mercy』が販売停止になった ・DLsiteやPixiv FANBOXやPatreonと同様の規制傾向と一致しており、Steamにおいても今後、過激な成人向け作品は削除や配信不可となる可能性がある
92 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/17(木) 04:56:06.93 ID:NcaSEXGP.net] 中華が生成AIショベルウェアで暴れ過ぎた もう表でやるのは無理だろ 昔みたく裏通りでこっそりやっとき
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 05:40:13.54 ID:m+tfHWWO.net] >>91 またクレカ会社の圧力か 海外だけど
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 08:20:03.99 ID:iTwGsFST.net] >>92 IDがw
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 08:59:13.77 ID:+9QUN78Q.net] 選挙ゲームなんてどうだろう。 オープンワールドで街中を車で走り、名前を連呼する(マイクで叫ぶ)と、近くの家の色がかわり、 変わった家が投票してくれる。当選させれば勝利 このアイデア使っていいよ!
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 10:12:05.03 ID:2JK+JwDK.net] NoCardSEXGamePayment
97 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/17(木) 10:46:53.29 ID:aju4aBYb.net] この中にアセンブラを使った事がある方はいますか?(興味本位)
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 10:48:17.59 ID:BF9bbWcs.net] >>95 メタファーやれよ
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 11:22:51.78 ID:DpLfi+Tb.net] ベーマガで機械語とか普通に扱ってたし、昔の情報2種でアセンブラ言語で選択試験あったから使えた人多いんじゃね。
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 11:27:48.55 ID:220wp8E/.net] ポケコンでドット絵動かそうと思ったら必須だったな 起動部分だけ付属のBASICで作ってゲーム部分はほぼアセンブラ
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 13:59:34.53 ID:2JK+JwDK.net] ゲームづくりに天才的な発想は要らない。『ぷよぷよ』『はぁって言うゲーム』の米光氏に訊く“小さな思いつき”をヒット作に昇華する思考術|ゲームメーカーズ https://gamemakers.jp/article/2025_07_15_110753/ たった1つの“名案”が舞い降りるのを待つのではなく、膨大な数の“駄案”をひたすら生み続け、大切に育て上げることで“名案”が生み出される
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 14:01:51.26 ID:1C27qHJX.net] ベテラン勢が居て草 過疎板でも下手にマウント取ろうとすると忍者くんみたいに狩られるわけだ
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 14:13:24.05 ID:AZIi+AZx.net] スタティックメッシュって声に出したくなるよな
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 14:44:43.54 ID:dBH+oRO7.net] ベーマガでスタティックメッシュの使い方を学ぶことにより 日本の中小のサッシ会社は倒産する?
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 15:43:15.11 ID:cVKZddCQ.net] アセンブラはGASならやったことあるな〜あとnasmだっけ? でもこれで何か作ったとかはないな〜教養として学んだだけ
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 15:48:09.86 ID:Ab5FPA5a.net] 自分で書くより、逆アセンブルを読めることの方が重要 仕事でやってれば、ダンプファイルを解析することだってある
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 16:08:33.64 ID:cVKZddCQ.net] ダンプファイルの解析はやったことあったっけな〜 GCCで作ったバイナリがこけてダンプファイル吐いて、それを見たことぐらいはあったかな でも解析まではないな〜
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 17:26:56.75 ID:CmBEx6IL.net] 木屋善夫はICEとか使ってたんだっけ?
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 17:31:30.45 ID:unstGPID.net] プレイヤーはオープンワールドを探索しない。『GTA6』『RDO』開発者が語る「オープンワールド疲れ」を避けつつ探索へ誘う https://www.gamespark.jp/article/2025/03/22/150643.html
110 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 14:20:19.12 ID:UD6KdHJ1.net] 親が買ったPC-8001にアセンブラのニーモニック表がついててなんだこれってなった思い出 結局当時はBASICしか使わなかったけど 今思えばあんなに少ないメモリでよくゲームなんぞ作ってたもんだ
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 18:43:01.89 ID:JCiMEWC7.net] >>97 あるよ。 68000でDMA操作してADPCMを鳴らした。 でもまあ、当時出始めたGCCのバージョン1が当時レベルで最適化が凄くて、Cのテストコードで吐き出したアセンブラコードを見比べて末端の操作関数を自前で書いて骨組みはCで良いや、と投げ出した。 思えば30年前の話だわ(苦笑)。 後にソニーでグランツーリスモを作ることになった人達も私と似たような出自らしいのだけど、私はGCCの最適化の凄さに折れてCで楽をしようと決意した時に、彼らはGCCの最適化の甘さを鼻で笑ったと聞きました。高慢ではあるけど、それだけの実力は持っていたと言うことなんでしょうね。技術力の凄さは後々プレイした方々の認める所だと思います。
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 19:21:14.34 ID:IdBFW+/C.net] BoothもAI規制&処罰か どんだけ粗製乱造で迷惑かけてるんだAI乞食師は
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 19:23:57.50 ID:XK6n0Lm3.net] >>97 かなりいるでしょ。なんで? 今更覚えてもねぇ…
114 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 19:56:24.71 ID:CPDJe07p.net] >>111 30年前のGCCはしらんけど、30年前のMSCはかなり最適化甘かった 具体的には自分でできるだけ早くなるように考えてCのコード組んで、最適化オプション外したら、最適化オプション付けるよりも速度出るくらい まだ最適化が初歩くらいだったろうから仕方ないけど
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 20:26:12.73 ID:KuD6ZU84.net] ここは無職のインディーゲーを一人で作ってる人達のスレなので ジジイの昔話はよそでやれ
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 21:52:01.24 ID:+NlFCQ0X.net] ここはポケコンやMSX、PC88やMZ80Bで自作ゲーム作ってた人らが残ってるメインだからね。
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 22:00:07.06 ID:Jdqv/nzI.net] 雑談スレだから好きに話せばいいだろ 生成AIの話でもいい ジジイの昔話も逝ったら聞けなくなるぞ
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 22:05:13.75 ID:NxvUl0SE.net] >>115 ジジイでも個人開発のインディ製作者ならいいだろ 業界の組織開発者はジジイだろうがルーキーだろうが出禁だが
119 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 23:16:21.62 ID:tQLRCT8B.net] 相変わらずクソつまらんゴミキチガイのクソレスしかねえな
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 23:31:45.70 ID:Cv/WPCk0.net] 業界の人大歓迎だよ なんなら企業秘密でもポロってくれると面白い それが原因で首になっても酒がうまくなる
121 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 23:34:29.67 ID:J4z8O359.net] >>119 自己紹介w
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 23:40:30.83 ID:+NlFCQ0X.net] 自治板あるんだから自治しようというのはスルーで。