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【自治】ゲーム制作 雑談スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 23:15:32.90 ID:e0f5h78x.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

※ここは自治雑談スレです
 以下の禁止ルールを守って雑談しましょう
 他の開発者の話題(ヲチ)禁止
 就職・人生相談、他の板でもできるような話題禁止
 他、ゲーム制作技術以外の板違いの話題禁止

自治されるのが嫌な人や禁止されている話題は通常の雑談スレへどうぞ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 22:45:42.17 ID:XqxjaXsY.net]
>>91
勤め先名義で作ったゲームで良ければ2作品あるよ。
自分含めて2人で共同開発したやつと、UE4の勉強がてら上司と悪ふざけの果てに完成したネタゲー。

前者はある記念イベントの開催期間中に一般公開されたものの、30人程度にしか遊んでもらえなかった。
後者は素材の都合上外部に出せないし、そもそも外部に出せるクオリティではなかったので、部署内の身内だけで遊んでた。

個人名義ではエタってしまったので0作品。
>>90に書いた内容は、自分自身にも突き刺さってる。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 22:47:27.83 ID:zsAaC9s3.net]
俺は3Dを学習中だし、現状見せれるゲームは無いなぁ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 22:57:17.40 ID:jvtqbYKs.net]
>>99
ありがとうございます
とても参考になります
むしろ共同開発で完成まで持って行っただけでも凄いと思います

因みに俺はUE5でスマブラやメトロイドヴァニア風2.5Dアクションを作りたくて勉強中
桜井さんの解説動画見ながらプロトタイプを作ってるところ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 23:40:33.81 ID:BIqQezoY.net]
>>101
企画というか仕様というか、その辺をしっかり決めてから作り始めてね。
じゃなきゃまた失敗するよ?

あるいは、理解のある友人・知人をうまく開発に巻き込めれば、何もかも中途半端な状態でも無理やり完成に漕ぎ着けられる可能性が微レ存。
頑張ってね。

103 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/17(木) 00:02:27.06 ID:exHH896c.net]
ゴミがゴミにマウント取ってて草www🤣🤣🤣

104 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/17(木) 06:32:27.72 ID:6Bzp6z9r.net]
いいゲームを作ろうとしないのなら、どういう行動の動機でやる?

105 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/17(木) 11:42:01.77 ID:6Bzp6z9r.net]
ゲーム制作っえさパクってええんか?
1からなんて考えつかんからな、数パーセンとの違いを出す程度でさ

106 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/17(木) 14:01:57.98 ID:6Bzp6z9r.net]
2,3日でさくっとプロト作れりゃなぁ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 21:12:15.91 ID:H0Lc1f3l.net]
ダウンロード数ゼロ
絶望だ



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 21:42:09.10 ID:rjNf7X0D.net]
DL数0は通過儀礼

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 00:08:32.91 ID:+NlFCQ0X.net]
自分の好きにつくったならDL数は気にするな。
他人が遊ぶようにつくったならテコ入れとマーケティングに力を入れろ

110 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 06:05:47.25 ID:cfmRPFGq.net]
1ヶ月以上気力をキープするのが不可能だから、短編作ろう

111 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 11:39:37.19 ID:Gt1nZcia.net]
Steamで販売されてるよく出来てるゲームも買う気が起きない
もっと良く出来てるゲームがいくらでもあるから

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 12:19:59.82 ID:8/IyJ2m7.net]
Xに書くと荒れそうなので、ここで愚痴るが

インディー界隈もだいぶギスギスしてしんどい
金が絡むとそれ目当ての企業が参入して碌なことにならない
まったり勢は同人ゲーム作者と名乗って行った方が良いのかな

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 12:23:00.60 ID:8/IyJ2m7.net]
俺はプレスリリースすら興味ないので、まったり制作してBOOTHとかで数DLされればいいやと言う低みの目標なんだけど、これって異常な考えなのかな
みんな高みの目標を抱えすぎな感じで側から見ると無茶をしているようにしか見えない

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 12:37:47.39 ID:wmQVrwwl.net]
あらゆる趣味の分野でガチ勢とエンジョイ勢が対立する
棲み分けが大事

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 12:50:31.60 ID:KuD6ZU84.net]
他人とは違う俺ってカッコイイ!て思ってそう

116 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 13:24:40.86 ID:cfmRPFGq.net]
https://poki.com/jp/g/jumping-shell
これ割と楽しかったわ
ゲームはのめり込むといより、スキマ時間のリフレッシュいう感じだな

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 13:45:40.05 ID:F7x1c6xv.net]
>>111
最近買った新作ゲーム、スチムーのしかないわ



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 14:06:43.11 ID:Jdqv/nzI.net]
昔ながらの個人サイトで配布するのが安定
今時の子ってSNSしか持ってない人も多いから逆にハードル高いかもしれんが

119 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 14:39:24.62 ID:TnFODB83.net]
その手の対立は大抵富の不公平な分配から起こる

かつてのフリゲ界隈はある種の原始共産体制みたいな感じで
それなりにバランス取れてたが、配信の登場で
作った人間は一切金もらってないのに
遊んだ人間が金儲けるようになってしまった

そのせいで多くのフリゲ作者が金採る方に移行した

だからフリゲに籠っても、なかなかもやもや感は消えないと思うよ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 16:28:46.46 ID:8/IyJ2m7.net]
そう考えるとお金儲けの事を一切考えないで開発続けるのが俺にとっては良い気がしてきた
Xでゲーム開発垢を相互フォローしてるけど、進捗投稿すると反応貰えるからやる気が出る
itch.ioとか投げ銭あるサイトが丁度いい
Steamでパブリッシングちゃんとしてる人からみると俺はダサい開発者だろうけど、これは仕事じゃないんで気楽にやっていくことにするよ

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 18:51:12.72 ID:+NlFCQ0X.net]
作ったフリゲがゲーム配信者に配信されて200万再生されたが俺には1円も入ってこないもんな。
それどころかこのゲーム面白かったって3000ぐらいコメ溢れてたけど、それ一人ぐらい俺に伝えろよ!と思った夏。

122 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 20:20:00.05 ID:J4z8O359.net]
>>121
自慢キショw
お前の実力関係ないんじゃカスゥw

123 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 21:55:00.14 ID:XK6n0Lm3.net]
広告貼っとけばワンチャン?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 00:19:51.58 ID:80U49arR.net]
>>121
それって累計再生数?
すごい再生回数だね
にじとかホロのゲーム実況でも数十万止まりなのに
もし本当にそんな数のコメントもらったら俺なら無料でも喜ぶよ
有料販売してる人には辛いかもしれないが

125 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/19(土) 00:23:28.02 ID:Twe8IyCk.net]
>>124
コメントは配信者がもらってんじゃね?
作者に1コメでもくれって話なんだし
パワー配信者は居るから、そういう人が取り上げると無条件で(配信者ファンが見る)100万再生とかはある話だとは思う

126 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/19(土) 07:25:32.05 ID:bxpm6ktp.net]
やっぱ個人ゲー制は、小さい作品をたくさん作ったほうがええいと思う?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 08:28:28.17 ID:cwdM/7tb.net]
>>126
人による
よく講師や創作論語る人は小さい作品作れって言うけど、数年もかけて対策作れる人は作れる



128 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/19(土) 08:39:55.33 ID:fK7zH44x.net]
>>126
ゴミは300万DL成功しても10年後にタイトル検索しても何も1HITもしないw

129 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/19(土) 08:42:48.67 ID:fK7zH44x.net]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Adrenalin Edition Ver 25.5.1 → Ver 25.6.1 で
またまた AMD 内蔵 Radeon APUのゲーム性能が大幅に下がって草w
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
<RYZEN 8000シリーズの内蔵 Radeon APU“だけ”ゲーム性能低下の図>
://i.imgur.com/1j8L73f.jpeg


<RYZEN 8000シリーズの内蔵 Radeon APU にサイレント下方修正が加えられたバージョン検証>
  AMD Software Adrenalin Edition:
  Ver 24.2.1 対 Ver 25.3.1 対 Ver 25.5.1 対 Ver 25.6.1

  テスト機:AMD Ryzen™ 7 8840U / 32GB LPDDR5-6400
  3D Mark 13'Fire Strike Graphics ゲーミング性能比較

       Ver   Ver   Ver   Ver
       24.2.1  25.3.1  25.5.1  25.6.1

TDP10W  3879  3681  3257  3224 (総合低下率 -17%)
TDP12W  4996  4791  4427  4409 (総合低下率 -12%)
TDP15W  6150  5985  5635  5629 (総合低下率 -9%)
TDP17W  6610  6525  6237  6172 (総合低下率 -7%)
TDP20W  7146  7133  6735  6514 (総合低下率 -9%)


「Ver 24.2.1」… 〔TDP20W〕 7146
://i.imgur.com/692F4aS.jpeg

↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 

「Ver 25.6.1」… 〔TDP20W〕 6514 (総合低下率 -9%)
://i.imgur.com/omyXeGi.jpeg

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 10:43:28.33 ID:mIa1Um8p.net]
>>125
それにしても多すぎる気がしてるんだよね3000コメって
まあ半分信じていないけどw

それはともかく、こういう配信者が個人ゲーをプレイしてくれるのは凄いいい文化だと思ってるんだけど、やっぱりよく思わない作者も少なくないのかな?
ゲーム買ってもらえないとお気持ち吐く開発者が目立つ気がするけど

ゲーム実況の作者への還元問題はずっと放置だし、ここは流石に問題だとは思ってる
でも俺たちの力ではどうすることもできないから歯痒いよね

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 14:13:00.91 ID:A/wg4Cik.net]
どうすることもできないって何
木っ端まで追ってられないけど
3桁万再生とか界隈では有名実況者だろ
実況禁止にして実況されたらコメント欄に突撃すればいいじゃん

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 15:26:10.97 ID:mIa1Um8p.net]
よく思い出したらニコニ・コモンズがその仕組みだったわ
とか言いつつニコニコはもう人口自体減ってるので厳しい感はあるよね
日本のサービスなのでまた盛り返して欲しいが

200万再生って1実況者じゃ確率はゼロじゃ無いけどほぼ無理、可能だったとしてもYouTuberでもトップクラスに限られる気がするけど
俺も実況してもらったことはあるけど個人勢だと多くて数千再生が関の山、数百でも御の字だったね
本当だとしたらよほど有名タイトルで、多分大手のVTuber事務所も一通りプレイしてるってレベルじゃないかな

133 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/19(土) 17:14:15.01 ID:piMovxPM.net]
ad入れとけばそこそこ収入あったのでは?
まだなかった頃の話かね。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 18:35:39.83 ID:CaRw1edd.net]
コロナ禍前に作ったタイトルで検索したらゲーム実況のランキング独占配信者に動画配信されてバズってたってことに衝撃受けた感じ
SNSで配信の連絡もこなかったし知ってたら続編とか作ったのにな

まぁ些細なことにもつっこんでゲームを面白く表現する能力はずば抜けてるなぁって感心した

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 22:28:45.58 ID:Bioo9ayj.net]
>>121
著作権侵害で刑事や民事で告訴すればいい
相手は詫びを入れて儲けをわけようとしてくる

136 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 10:06:20.70 ID:tsOvdUiR.net]
小さいの完成させたい

137 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 13:58:28.16 ID:tsOvdUiR.net]
アイデアはどうやってだしてる?



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 14:04:29.67 ID:bXVPDaMq.net]
移動中に空から降ってくる
あとはそれを煮詰める

139 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 14:12:23.45 ID:tsOvdUiR.net]
振って粉いなり

140 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 16:20:24.15 ID:xb8GFelg.net]
小さいのでいいなら習作でいいだろう
どうせ既出アイデアしかないよどうせ

141 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 16:23:15.34 ID:xb8GFelg.net]
じゃあ縦スクシューティングゲーにしなよ二ステージ二ボスでいいよ
エンディングもテキストスクロールでいい
でも嫌なんだろ?じゃあ自分で考えなよ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 17:08:57.83 ID:ACe0ekm5.net]
アクションゲームとかTPSはどうだろう?
UE5もUnityもテンプレ的なのがあるから作りやすくはある
工夫すればいくらでも独自性は持たせられる
見た目が一緒になるのが欠点だが

143 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 20:17:50.00 ID:tsOvdUiR.net]
2dパズル作ろうとしてんだが、何がしたいのか分からなくなってきた

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 20:55:21.09 ID:e8vB4aKp.net]
2dパズルはまだ難しいってことだね
もっと簡単なのから始めるといい
短いノベルゲームとかね

145 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 02:13:04.65 ID:1mntP6oj.net]
倉庫番つくるんじゃなかったのか>
むずかしいならおみくじとかじゃんけんげーでいいじゃん

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/21(月) 05:25:51.49 ID:1mntP6oj.net]
Steamでじゃんけんゲー売ってる人もいるんだし、腕次第じゃね
https://store.steampowered.com/app/3205560/JanKenUP/?l=japanese
https://store.steampowered.com/app/2143540/
https://store.steampowered.com/app/3275470/_Janken_Horn/?l=japanese
https://store.steampowered.com/app/1205060/Rock_Paper_Scissors_Simulator/?l=japanese

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/21(月) 11:44:55.59 ID:Axhd7Ok2.net]
>>116
それichi.ioのrob1221やん。最近見かけないと思っていたら河岸を変えてたか
https://rob1221.itch.io/



148 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 14:51:07.90 ID:1KoMlD4v.net]
有名人なのかな?
パズルゲーが好きだな
シナリオあるゲームはもう昔ほど入れ込めない
現実のほうが楽しいもの

149 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 14:51:31.22 ID:1KoMlD4v.net]
こういうアイデア出せるようになりたい
真似?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/21(月) 18:34:39.50 ID:Axhd7Ok2.net]
>>148
その人、質の高いパズルゲームを数多く公開してる。結構苦しめられるから面白い
作品が公開されると、有志数名がYouTubeでクリア動画を出すくらいには有名

151 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 19:40:02.75 ID:1KoMlD4v.net]
そうなんやな
割とこういうムズ系パズルはyoutuberが取り上げてくれるかもね
とおもって考えてるんだが、秀逸なアイデアはない

152 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 05:04:54.82 ID:5csBw74l.net]
ゲームのルール作るのってクソむずいよね
例えば、左から右に移動してアイテムを盗ったらゴール なんてルールでも面白くない

面白さと両立するのが難しい

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 05:09:59.96 ID:efFMvsn0.net]
だからシステムを面白く見せるのは開発者の力量だって言ってるでしょ。
じゃんけんだろうが、倉庫番だろうが面白くみせれるの

154 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 05:10:43.35 ID:5csBw74l.net]
それはビジュアルでは?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 05:13:29.09 ID:qwHrihey.net]
平凡なルールで一見つまらないものでも面白くできるのが絵や音やストーリーだね
もちろんルールをひたすら磨くのも一つの手だけど
色んな要素で複合してプレイヤーを引き込むと効果的だね

156 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 07:40:50.37 ID:5csBw74l.net]
見た目改善は全くスキルがないので、ルールかな

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 08:20:44.54 ID:qc7fDka8.net]
別に言ってることは間違ってないが、
今更それを言うの?
いまだにそんなことしか言ってない君のスキルの段階は?
少し心配になるよ
職種別のもっと彫り込んだ話ならよかったが
たぶんスキルはあっても言い方の問題なのかもな



158 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 09:47:37.71 ID:5csBw74l.net]
それを考える
ビジュアルとか一番苦手とするとこだし
ドット絵がせいぜい

159 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 11:59:17.11 ID:5csBw74l.net]
ブロック押すだけのゲーム作るわ とりあえずリハビリ

160 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 12:18:57.64 ID:ywXBV6Pc.net]
ルウルは簡単な方がグッドと言いますからなあ

161 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 12:29:57.26 ID:efFMvsn0.net]
パチンコやソシャゲだってくだらんルールで一日中やってるでしょう?
演出、射幸心、萌え、シナリオ、世界観、美少女、エロなにをやってもプライヤーを満足させればいい

162 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 12:32:01.89 ID:efFMvsn0.net]
ドット描けるならいいじゃん。がんばれ応援するよ

163 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 14:20:30.45 ID:f5UUVjW1.net]
人の感性って不思議なもんなんで
多分色のついた箱を適当にばらまいて押したり引いたりできるだけでも
結構勝手に遊びだすよね

164 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 15:49:58.63 ID:5csBw74l.net]
大作作ろうなんていう気が無くなったのは結果的に良かったんじゃないか
身の程を知ったほうがいい てめぇは

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 20:21:03.42 ID:PEerq4O+.net]
パラノマサイトってゲームやってるけど大作じゃないみたいだしアドベンチャーだけどだいぶおもしろい

166 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 22:22:54.52 ID:hOIDFwfT.net]
キャラを東方キャラに置き換えるだけでDL数1万倍
こんな小学生でも分かることをやらない低能製作者
馬鹿すぎて草w

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 22:47:19.73 ID:qwHrihey.net]
自己紹介か、まあそう腐るな



168 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 01:46:18.51 ID:ZQ7h2mw5.net]
>>165
同じ人の作ったDSの仮面幻影殺人事件とかも結構いいよ
(キャラ絵のCGはいまいちなんだけどバンバン変わるカット割りとか
パラノマに至る以前の野心的な作りが見れてよい)

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 01:56:44.42 ID:mPuSCm2N.net]
へええSwitchであそべないのかな。きになるから動画あさってみるか

170 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 06:06:27.56 ID:FEyUIqe+.net]
アイデア出せる人って何が違うんやろ

171 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 09:32:22.47 ID:gpQWPhBq.net]
チェックポイントを題材にしたパズル作りたいんだが、アイディアくれ

172 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 09:38:37.85 ID:oOxo5SB6.net]
キーワードだけ?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 10:02:03.37 ID:/vGoPKba.net]
どこの宿題ですか?

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 10:12:26.28 ID:EK5+InSD.net]
宿題じゃなくて、いつものワナくんやで

175 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 10:15:59.16 ID:ZQ7h2mw5.net]
倉庫番とアウトランを組み合わせた倉庫ランoprアウト番

176 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 11:14:19.63 ID:eY6XxWd5.net]
アウトランめっちゃオモロイよね今ちょっとやったけどアーケードの
ランクにMMLってあったら俺なんだけど、まあそれはいいんだけどさ
オマージュインスパイレーションされた作は、あの操作感や雰囲気が
抜け落ちてね?3Dにして物理エンジン使えば原作超えると思ったのかい?
フルオートマもないよね、あとサウンドのノリつうかヴルーヴつうか
タイミングも計算されてるよ絶対、FXもね

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 12:26:19.12 ID:5Uiu4q5k.net]
アウトランは、ルートや他車のパターンを自動生成したらローグライトと言い張れそう



178 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 12:38:43.79 ID:gpQWPhBq.net]
ai動画生成の質問もここでいいか?
runway使ってるんだが、画像ソースないと使えんのかこれ

179 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 12:48:38.77 ID:gpQWPhBq.net]
パズルゲーのコンセプトって難しいな
一言説明できるようなコンセプトだと刺さるんだろうけども

180 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 13:45:14.30 ID:gpQWPhBq.net]
アイディアとかいってねーで動かないとこいつ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 14:04:51.20 ID:mPuSCm2N.net]
アイデアが無い、アイデアがあっても作れない
そんな人は気に入ったゲームを模写するといいよ。
スキルも伸びるしアイデアも浮かぶ

182 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 16:21:15.74 ID:gpQWPhBq.net]
まあなんでもいいから作るす

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 16:52:31.90 ID:Yyu+0M0b.net]
>>168
DS持ってないしな

パラノマのような音量消したりセーブをすることでゲームが進行するメタフィクション操作っておもしろいけど
作るの難しそ

184 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 17:28:33.83 ID:gpQWPhBq.net]
考えすぎよな 楽しまないと、、、

185 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 22:18:53.72 ID:yulYDlGo.net]
お前ら才能のないゴミなのに何が楽しくて生きてるのw?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 22:36:34.94 ID:/vGoPKba.net]
デリカシーのある偏ったものの見方をしない大人になるといいですね

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 22:39:11.96 ID:5Uiu4q5k.net]
>>185
短いのはいいけど、センスを感じないなぁ
明日は5chを見て回って、すぐれた煽りを学ぶといい



188 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/24(木) 07:34:33.20 ID:XnjOg+5z.net]
個人ゲーム開発って、大作思考は無い方がええんか?大作なんて俺には無理やったんやで

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 08:40:25.85 ID:TmAohHop.net]
それは答えは簡単だ

個人ゲーム開発では大作はできる
君には、大作は無理

190 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/24(木) 14:31:38.78 ID:XnjOg+5z.net]
とにかくゲームエンジンに興味持って触るのがいいよね
リハビリやで

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 14:33:28.51 ID:mprSHXUc.net]
作らないと話はできない

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 16:55:14.55 ID:xVUAPS56.net]
作れ!ゲームを作ると、ゲームができる

193 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/26(土) 07:10:52.30 ID:hpMt4/AK.net]
つくりゅ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 08:01:21.96 ID:iQfISeR0.net]
>>193 ワナビさん、大作で頓挫したり、締切が無いと出来なかったりするのなら
土日ジャム出て小さいの作ってみてはいかが。8/3しめきり

開発者同士の感想もらえるしいいよ。

195 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/26(土) 08:04:19.05 ID:ssZ2+EiP.net]
そのジャムはどちらで?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 08:06:18.98 ID:iQfISeR0.net]
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/l50

197 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/26(土) 11:50:46.04 ID:hpMt4/AK.net]
パズルゲームって割といつでも需要あるんかね
小さいゲームしか作れん

>>194
ゲー制作に限らず、やる気はない
メンタルおかしい



198 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/26(土) 13:56:23.40 ID:hpMt4/AK.net]
パズルのアイデアってパクリでええかな

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 17:57:32.95 ID:iQfISeR0.net]
パクリでもなんでも世界観をかえればいいのでさっさとつくりなはれ
8/3君の提出を待ってるよ






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