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【自治】ゲーム制作 雑談スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 23:15:32.90 ID:e0f5h78x.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

※ここは自治雑談スレです
 以下の禁止ルールを守って雑談しましょう
 他の開発者の話題(ヲチ)禁止
 就職・人生相談、他の板でもできるような話題禁止
 他、ゲーム制作技術以外の板違いの話題禁止

自治されるのが嫌な人や禁止されている話題は通常の雑談スレへどうぞ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 21:38:05.12 ID:jvtqbYKs.net]
倉庫番は作ったことありません
まだ経験浅いもので
だから先人様の知恵を見たいのです

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 21:48:22.13 ID:/0H+CN7n.net]
まずAmazon倉庫でバイトするがよい

96 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/16(水) 22:11:35.08 ID:9/bw5FeT.net]
ゲーム作ってるっていうからアーケード筐体でも設計してんのかと思ったら
フリーソフトみたいなゴミ作っててワロタw

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 22:20:38.14 ID:zsAaC9s3.net]
>>94
先人の作品を96に聞くチャンスやで
「96のリリースしたゲームを教えて」と

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 22:31:39.51 ID:jvtqbYKs.net]
いや皆さんの偉大なる実績の報告を楽しみにお待ちしておりますよ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 22:45:42.17 ID:XqxjaXsY.net]
>>91
勤め先名義で作ったゲームで良ければ2作品あるよ。
自分含めて2人で共同開発したやつと、UE4の勉強がてら上司と悪ふざけの果てに完成したネタゲー。

前者はある記念イベントの開催期間中に一般公開されたものの、30人程度にしか遊んでもらえなかった。
後者は素材の都合上外部に出せないし、そもそも外部に出せるクオリティではなかったので、部署内の身内だけで遊んでた。

個人名義ではエタってしまったので0作品。
>>90に書いた内容は、自分自身にも突き刺さってる。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 22:47:27.83 ID:zsAaC9s3.net]
俺は3Dを学習中だし、現状見せれるゲームは無いなぁ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 22:57:17.40 ID:jvtqbYKs.net]
>>99
ありがとうございます
とても参考になります
むしろ共同開発で完成まで持って行っただけでも凄いと思います

因みに俺はUE5でスマブラやメトロイドヴァニア風2.5Dアクションを作りたくて勉強中
桜井さんの解説動画見ながらプロトタイプを作ってるところ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/16(水) 23:40:33.81 ID:BIqQezoY.net]
>>101
企画というか仕様というか、その辺をしっかり決めてから作り始めてね。
じゃなきゃまた失敗するよ?

あるいは、理解のある友人・知人をうまく開発に巻き込めれば、何もかも中途半端な状態でも無理やり完成に漕ぎ着けられる可能性が微レ存。
頑張ってね。



103 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/17(木) 00:02:27.06 ID:exHH896c.net]
ゴミがゴミにマウント取ってて草www🤣🤣🤣

104 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/17(木) 06:32:27.72 ID:6Bzp6z9r.net]
いいゲームを作ろうとしないのなら、どういう行動の動機でやる?

105 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/17(木) 11:42:01.77 ID:6Bzp6z9r.net]
ゲーム制作っえさパクってええんか?
1からなんて考えつかんからな、数パーセンとの違いを出す程度でさ

106 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/17(木) 14:01:57.98 ID:6Bzp6z9r.net]
2,3日でさくっとプロト作れりゃなぁ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 21:12:15.91 ID:H0Lc1f3l.net]
ダウンロード数ゼロ
絶望だ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 21:42:09.10 ID:rjNf7X0D.net]
DL数0は通過儀礼

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 00:08:32.91 ID:+NlFCQ0X.net]
自分の好きにつくったならDL数は気にするな。
他人が遊ぶようにつくったならテコ入れとマーケティングに力を入れろ

110 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 06:05:47.25 ID:cfmRPFGq.net]
1ヶ月以上気力をキープするのが不可能だから、短編作ろう

111 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 11:39:37.19 ID:Gt1nZcia.net]
Steamで販売されてるよく出来てるゲームも買う気が起きない
もっと良く出来てるゲームがいくらでもあるから

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 12:19:59.82 ID:8/IyJ2m7.net]
Xに書くと荒れそうなので、ここで愚痴るが

インディー界隈もだいぶギスギスしてしんどい
金が絡むとそれ目当ての企業が参入して碌なことにならない
まったり勢は同人ゲーム作者と名乗って行った方が良いのかな



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 12:23:00.60 ID:8/IyJ2m7.net]
俺はプレスリリースすら興味ないので、まったり制作してBOOTHとかで数DLされればいいやと言う低みの目標なんだけど、これって異常な考えなのかな
みんな高みの目標を抱えすぎな感じで側から見ると無茶をしているようにしか見えない

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 12:37:47.39 ID:wmQVrwwl.net]
あらゆる趣味の分野でガチ勢とエンジョイ勢が対立する
棲み分けが大事

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 12:50:31.60 ID:KuD6ZU84.net]
他人とは違う俺ってカッコイイ!て思ってそう

116 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 13:24:40.86 ID:cfmRPFGq.net]
https://poki.com/jp/g/jumping-shell
これ割と楽しかったわ
ゲームはのめり込むといより、スキマ時間のリフレッシュいう感じだな

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 13:45:40.05 ID:F7x1c6xv.net]
>>111
最近買った新作ゲーム、スチムーのしかないわ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 14:06:43.11 ID:Jdqv/nzI.net]
昔ながらの個人サイトで配布するのが安定
今時の子ってSNSしか持ってない人も多いから逆にハードル高いかもしれんが

119 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 14:39:24.62 ID:TnFODB83.net]
その手の対立は大抵富の不公平な分配から起こる

かつてのフリゲ界隈はある種の原始共産体制みたいな感じで
それなりにバランス取れてたが、配信の登場で
作った人間は一切金もらってないのに
遊んだ人間が金儲けるようになってしまった

そのせいで多くのフリゲ作者が金採る方に移行した

だからフリゲに籠っても、なかなかもやもや感は消えないと思うよ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 16:28:46.46 ID:8/IyJ2m7.net]
そう考えるとお金儲けの事を一切考えないで開発続けるのが俺にとっては良い気がしてきた
Xでゲーム開発垢を相互フォローしてるけど、進捗投稿すると反応貰えるからやる気が出る
itch.ioとか投げ銭あるサイトが丁度いい
Steamでパブリッシングちゃんとしてる人からみると俺はダサい開発者だろうけど、これは仕事じゃないんで気楽にやっていくことにするよ

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 18:51:12.72 ID:+NlFCQ0X.net]
作ったフリゲがゲーム配信者に配信されて200万再生されたが俺には1円も入ってこないもんな。
それどころかこのゲーム面白かったって3000ぐらいコメ溢れてたけど、それ一人ぐらい俺に伝えろよ!と思った夏。

122 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 20:20:00.05 ID:J4z8O359.net]
>>121
自慢キショw
お前の実力関係ないんじゃカスゥw



123 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/18(金) 21:55:00.14 ID:XK6n0Lm3.net]
広告貼っとけばワンチャン?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 00:19:51.58 ID:80U49arR.net]
>>121
それって累計再生数?
すごい再生回数だね
にじとかホロのゲーム実況でも数十万止まりなのに
もし本当にそんな数のコメントもらったら俺なら無料でも喜ぶよ
有料販売してる人には辛いかもしれないが

125 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/19(土) 00:23:28.02 ID:Twe8IyCk.net]
>>124
コメントは配信者がもらってんじゃね?
作者に1コメでもくれって話なんだし
パワー配信者は居るから、そういう人が取り上げると無条件で(配信者ファンが見る)100万再生とかはある話だとは思う

126 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/19(土) 07:25:32.05 ID:bxpm6ktp.net]
やっぱ個人ゲー制は、小さい作品をたくさん作ったほうがええいと思う?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 08:28:28.17 ID:cwdM/7tb.net]
>>126
人による
よく講師や創作論語る人は小さい作品作れって言うけど、数年もかけて対策作れる人は作れる

128 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/19(土) 08:39:55.33 ID:fK7zH44x.net]
>>126
ゴミは300万DL成功しても10年後にタイトル検索しても何も1HITもしないw

129 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/19(土) 08:42:48.67 ID:fK7zH44x.net]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Adrenalin Edition Ver 25.5.1 → Ver 25.6.1 で
またまた AMD 内蔵 Radeon APUのゲーム性能が大幅に下がって草w
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
<RYZEN 8000シリーズの内蔵 Radeon APU“だけ”ゲーム性能低下の図>
://i.imgur.com/1j8L73f.jpeg


<RYZEN 8000シリーズの内蔵 Radeon APU にサイレント下方修正が加えられたバージョン検証>
  AMD Software Adrenalin Edition:
  Ver 24.2.1 対 Ver 25.3.1 対 Ver 25.5.1 対 Ver 25.6.1

  テスト機:AMD Ryzen™ 7 8840U / 32GB LPDDR5-6400
  3D Mark 13'Fire Strike Graphics ゲーミング性能比較

       Ver   Ver   Ver   Ver
       24.2.1  25.3.1  25.5.1  25.6.1

TDP10W  3879  3681  3257  3224 (総合低下率 -17%)
TDP12W  4996  4791  4427  4409 (総合低下率 -12%)
TDP15W  6150  5985  5635  5629 (総合低下率 -9%)
TDP17W  6610  6525  6237  6172 (総合低下率 -7%)
TDP20W  7146  7133  6735  6514 (総合低下率 -9%)


「Ver 24.2.1」… 〔TDP20W〕 7146
://i.imgur.com/692F4aS.jpeg

↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 

「Ver 25.6.1」… 〔TDP20W〕 6514 (総合低下率 -9%)
://i.imgur.com/omyXeGi.jpeg

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 10:43:28.33 ID:mIa1Um8p.net]
>>125
それにしても多すぎる気がしてるんだよね3000コメって
まあ半分信じていないけどw

それはともかく、こういう配信者が個人ゲーをプレイしてくれるのは凄いいい文化だと思ってるんだけど、やっぱりよく思わない作者も少なくないのかな?
ゲーム買ってもらえないとお気持ち吐く開発者が目立つ気がするけど

ゲーム実況の作者への還元問題はずっと放置だし、ここは流石に問題だとは思ってる
でも俺たちの力ではどうすることもできないから歯痒いよね

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 14:13:00.91 ID:A/wg4Cik.net]
どうすることもできないって何
木っ端まで追ってられないけど
3桁万再生とか界隈では有名実況者だろ
実況禁止にして実況されたらコメント欄に突撃すればいいじゃん

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 15:26:10.97 ID:mIa1Um8p.net]
よく思い出したらニコニ・コモンズがその仕組みだったわ
とか言いつつニコニコはもう人口自体減ってるので厳しい感はあるよね
日本のサービスなのでまた盛り返して欲しいが

200万再生って1実況者じゃ確率はゼロじゃ無いけどほぼ無理、可能だったとしてもYouTuberでもトップクラスに限られる気がするけど
俺も実況してもらったことはあるけど個人勢だと多くて数千再生が関の山、数百でも御の字だったね
本当だとしたらよほど有名タイトルで、多分大手のVTuber事務所も一通りプレイしてるってレベルじゃないかな



133 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/19(土) 17:14:15.01 ID:piMovxPM.net]
ad入れとけばそこそこ収入あったのでは?
まだなかった頃の話かね。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 18:35:39.83 ID:CaRw1edd.net]
コロナ禍前に作ったタイトルで検索したらゲーム実況のランキング独占配信者に動画配信されてバズってたってことに衝撃受けた感じ
SNSで配信の連絡もこなかったし知ってたら続編とか作ったのにな

まぁ些細なことにもつっこんでゲームを面白く表現する能力はずば抜けてるなぁって感心した

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 22:28:45.58 ID:Bioo9ayj.net]
>>121
著作権侵害で刑事や民事で告訴すればいい
相手は詫びを入れて儲けをわけようとしてくる

136 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 10:06:20.70 ID:tsOvdUiR.net]
小さいの完成させたい

137 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 13:58:28.16 ID:tsOvdUiR.net]
アイデアはどうやってだしてる?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 14:04:29.67 ID:bXVPDaMq.net]
移動中に空から降ってくる
あとはそれを煮詰める

139 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 14:12:23.45 ID:tsOvdUiR.net]
振って粉いなり

140 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 16:20:24.15 ID:xb8GFelg.net]
小さいのでいいなら習作でいいだろう
どうせ既出アイデアしかないよどうせ

141 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 16:23:15.34 ID:xb8GFelg.net]
じゃあ縦スクシューティングゲーにしなよ二ステージ二ボスでいいよ
エンディングもテキストスクロールでいい
でも嫌なんだろ?じゃあ自分で考えなよ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 17:08:57.83 ID:ACe0ekm5.net]
アクションゲームとかTPSはどうだろう?
UE5もUnityもテンプレ的なのがあるから作りやすくはある
工夫すればいくらでも独自性は持たせられる
見た目が一緒になるのが欠点だが



143 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 20:17:50.00 ID:tsOvdUiR.net]
2dパズル作ろうとしてんだが、何がしたいのか分からなくなってきた

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 20:55:21.09 ID:e8vB4aKp.net]
2dパズルはまだ難しいってことだね
もっと簡単なのから始めるといい
短いノベルゲームとかね

145 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 02:13:04.65 ID:1mntP6oj.net]
倉庫番つくるんじゃなかったのか>
むずかしいならおみくじとかじゃんけんげーでいいじゃん

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/21(月) 05:25:51.49 ID:1mntP6oj.net]
Steamでじゃんけんゲー売ってる人もいるんだし、腕次第じゃね
https://store.steampowered.com/app/3205560/JanKenUP/?l=japanese
https://store.steampowered.com/app/2143540/
https://store.steampowered.com/app/3275470/_Janken_Horn/?l=japanese
https://store.steampowered.com/app/1205060/Rock_Paper_Scissors_Simulator/?l=japanese

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/21(月) 11:44:55.59 ID:Axhd7Ok2.net]
>>116
それichi.ioのrob1221やん。最近見かけないと思っていたら河岸を変えてたか
https://rob1221.itch.io/

148 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 14:51:07.90 ID:1KoMlD4v.net]
有名人なのかな?
パズルゲーが好きだな
シナリオあるゲームはもう昔ほど入れ込めない
現実のほうが楽しいもの

149 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 14:51:31.22 ID:1KoMlD4v.net]
こういうアイデア出せるようになりたい
真似?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/21(月) 18:34:39.50 ID:Axhd7Ok2.net]
>>148
その人、質の高いパズルゲームを数多く公開してる。結構苦しめられるから面白い
作品が公開されると、有志数名がYouTubeでクリア動画を出すくらいには有名

151 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 19:40:02.75 ID:1KoMlD4v.net]
そうなんやな
割とこういうムズ系パズルはyoutuberが取り上げてくれるかもね
とおもって考えてるんだが、秀逸なアイデアはない

152 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 05:04:54.82 ID:5csBw74l.net]
ゲームのルール作るのってクソむずいよね
例えば、左から右に移動してアイテムを盗ったらゴール なんてルールでも面白くない

面白さと両立するのが難しい



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 05:09:59.96 ID:efFMvsn0.net]
だからシステムを面白く見せるのは開発者の力量だって言ってるでしょ。
じゃんけんだろうが、倉庫番だろうが面白くみせれるの

154 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 05:10:43.35 ID:5csBw74l.net]
それはビジュアルでは?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 05:13:29.09 ID:qwHrihey.net]
平凡なルールで一見つまらないものでも面白くできるのが絵や音やストーリーだね
もちろんルールをひたすら磨くのも一つの手だけど
色んな要素で複合してプレイヤーを引き込むと効果的だね

156 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 07:40:50.37 ID:5csBw74l.net]
見た目改善は全くスキルがないので、ルールかな

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 08:20:44.54 ID:qc7fDka8.net]
別に言ってることは間違ってないが、
今更それを言うの?
いまだにそんなことしか言ってない君のスキルの段階は?
少し心配になるよ
職種別のもっと彫り込んだ話ならよかったが
たぶんスキルはあっても言い方の問題なのかもな

158 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 09:47:37.71 ID:5csBw74l.net]
それを考える
ビジュアルとか一番苦手とするとこだし
ドット絵がせいぜい

159 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 11:59:17.11 ID:5csBw74l.net]
ブロック押すだけのゲーム作るわ とりあえずリハビリ

160 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 12:18:57.64 ID:ywXBV6Pc.net]
ルウルは簡単な方がグッドと言いますからなあ

161 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 12:29:57.26 ID:efFMvsn0.net]
パチンコやソシャゲだってくだらんルールで一日中やってるでしょう?
演出、射幸心、萌え、シナリオ、世界観、美少女、エロなにをやってもプライヤーを満足させればいい

162 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 12:32:01.89 ID:efFMvsn0.net]
ドット描けるならいいじゃん。がんばれ応援するよ



163 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 14:20:30.45 ID:f5UUVjW1.net]
人の感性って不思議なもんなんで
多分色のついた箱を適当にばらまいて押したり引いたりできるだけでも
結構勝手に遊びだすよね

164 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 15:49:58.63 ID:5csBw74l.net]
大作作ろうなんていう気が無くなったのは結果的に良かったんじゃないか
身の程を知ったほうがいい てめぇは

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 20:21:03.42 ID:PEerq4O+.net]
パラノマサイトってゲームやってるけど大作じゃないみたいだしアドベンチャーだけどだいぶおもしろい

166 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 22:22:54.52 ID:hOIDFwfT.net]
キャラを東方キャラに置き換えるだけでDL数1万倍
こんな小学生でも分かることをやらない低能製作者
馬鹿すぎて草w

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 22:47:19.73 ID:qwHrihey.net]
自己紹介か、まあそう腐るな

168 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 01:46:18.51 ID:ZQ7h2mw5.net]
>>165
同じ人の作ったDSの仮面幻影殺人事件とかも結構いいよ
(キャラ絵のCGはいまいちなんだけどバンバン変わるカット割りとか
パラノマに至る以前の野心的な作りが見れてよい)

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 01:56:44.42 ID:mPuSCm2N.net]
へええSwitchであそべないのかな。きになるから動画あさってみるか

170 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 06:06:27.56 ID:FEyUIqe+.net]
アイデア出せる人って何が違うんやろ

171 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 09:32:22.47 ID:gpQWPhBq.net]
チェックポイントを題材にしたパズル作りたいんだが、アイディアくれ

172 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 09:38:37.85 ID:oOxo5SB6.net]
キーワードだけ?



173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 10:02:03.37 ID:/vGoPKba.net]
どこの宿題ですか?

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 10:12:26.28 ID:EK5+InSD.net]
宿題じゃなくて、いつものワナくんやで

175 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 10:15:59.16 ID:ZQ7h2mw5.net]
倉庫番とアウトランを組み合わせた倉庫ランoprアウト番

176 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 11:14:19.63 ID:eY6XxWd5.net]
アウトランめっちゃオモロイよね今ちょっとやったけどアーケードの
ランクにMMLってあったら俺なんだけど、まあそれはいいんだけどさ
オマージュインスパイレーションされた作は、あの操作感や雰囲気が
抜け落ちてね?3Dにして物理エンジン使えば原作超えると思ったのかい?
フルオートマもないよね、あとサウンドのノリつうかヴルーヴつうか
タイミングも計算されてるよ絶対、FXもね

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 12:26:19.12 ID:5Uiu4q5k.net]
アウトランは、ルートや他車のパターンを自動生成したらローグライトと言い張れそう

178 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 12:38:43.79 ID:gpQWPhBq.net]
ai動画生成の質問もここでいいか?
runway使ってるんだが、画像ソースないと使えんのかこれ

179 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 12:48:38.77 ID:gpQWPhBq.net]
パズルゲーのコンセプトって難しいな
一言説明できるようなコンセプトだと刺さるんだろうけども

180 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 13:45:14.30 ID:gpQWPhBq.net]
アイディアとかいってねーで動かないとこいつ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 14:04:51.20 ID:mPuSCm2N.net]
アイデアが無い、アイデアがあっても作れない
そんな人は気に入ったゲームを模写するといいよ。
スキルも伸びるしアイデアも浮かぶ

182 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 16:21:15.74 ID:gpQWPhBq.net]
まあなんでもいいから作るす



183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 16:52:31.90 ID:Yyu+0M0b.net]
>>168
DS持ってないしな

パラノマのような音量消したりセーブをすることでゲームが進行するメタフィクション操作っておもしろいけど
作るの難しそ

184 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 17:28:33.83 ID:gpQWPhBq.net]
考えすぎよな 楽しまないと、、、

185 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 22:18:53.72 ID:yulYDlGo.net]
お前ら才能のないゴミなのに何が楽しくて生きてるのw?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 22:36:34.94 ID:/vGoPKba.net]
デリカシーのある偏ったものの見方をしない大人になるといいですね

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 22:39:11.96 ID:5Uiu4q5k.net]
>>185
短いのはいいけど、センスを感じないなぁ
明日は5chを見て回って、すぐれた煽りを学ぶといい

188 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/24(木) 07:34:33.20 ID:XnjOg+5z.net]
個人ゲーム開発って、大作思考は無い方がええんか?大作なんて俺には無理やったんやで

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 08:40:25.85 ID:TmAohHop.net]
それは答えは簡単だ

個人ゲーム開発では大作はできる
君には、大作は無理

190 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/24(木) 14:31:38.78 ID:XnjOg+5z.net]
とにかくゲームエンジンに興味持って触るのがいいよね
リハビリやで

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 14:33:28.51 ID:mprSHXUc.net]
作らないと話はできない

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 16:55:14.55 ID:xVUAPS56.net]
作れ!ゲームを作ると、ゲームができる



193 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/26(土) 07:10:52.30 ID:hpMt4/AK.net]
つくりゅ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 08:01:21.96 ID:iQfISeR0.net]
>>193 ワナビさん、大作で頓挫したり、締切が無いと出来なかったりするのなら
土日ジャム出て小さいの作ってみてはいかが。8/3しめきり

開発者同士の感想もらえるしいいよ。

195 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/26(土) 08:04:19.05 ID:ssZ2+EiP.net]
そのジャムはどちらで?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 08:06:18.98 ID:iQfISeR0.net]
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/l50

197 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/26(土) 11:50:46.04 ID:hpMt4/AK.net]
パズルゲームって割といつでも需要あるんかね
小さいゲームしか作れん

>>194
ゲー制作に限らず、やる気はない
メンタルおかしい

198 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/26(土) 13:56:23.40 ID:hpMt4/AK.net]
パズルのアイデアってパクリでええかな

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 17:57:32.95 ID:iQfISeR0.net]
パクリでもなんでも世界観をかえればいいのでさっさとつくりなはれ
8/3君の提出を待ってるよ

200 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/27(日) 07:03:15.01 ID:apiO254o.net]
気楽にがんばりゅ

201 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/27(日) 13:25:24.02 ID:1exFMM15.net]
パクるにしても夏っぽいパズルって何だろうな?
テトリスはなーんか冬っぽいし、倉庫番は暗くて季節感ないし
ダイヤモンドゲームはなーんか昔の文具屋思い出すしな

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/27(日) 13:41:14.95 ID:l5yEtpc0.net]
パズルの場合まず先にパズルのコアシステム作り、パズル完成してから夏要素を考えるといいよ。
それでも夏のアイデアが浮かばなかったらパズルUIの空いたスペースに夏のアイテムを表示すればOK サンダル、扇風機とかね

海外のランキングがあるJAMではユーザー同士がテーマ、素材、操作、おもしろさ、斬新さに沿った点数つけて競うけど、ここの土日JAMは気軽に楽しんで作って完成したものが勝ち



203 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/27(日) 14:09:12.57 ID:apiO254o.net]
>>201
>>202
お題というか、コアシステムっぽいものはあるんだけど
例えばステージの最下部から、黄色ブロックを一番上のゴールに運ぶ みたいなね
https://imgur.com/a/VnS0pcq

キャラの特殊能力でどうにかするわけだけど、それが思いつかないので、思いつくプロセスってどんなもんやろなと

あと関係ないけど、ai動画難しいな作るの

204 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/27(日) 16:05:48.93 ID:IpXJDt/x.net]
>>201
倉庫番に温度設定入れればいい。
熱中症で倒れる。手数ではなく時間的要素。
まぁ、乱数で配置される面作りなってないと余り意味はないけど。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/27(日) 16:20:11.91 ID:dj95h1Ge.net]
花火の発射台と大玉にして
クリアしたら打ち上げれば一気に夏っぽくなるし演出的にも嬉しい
発射台(花火の形)と大玉(色)とかに分けたりすれば
簡単なステージでもあの形と色で打ち上げられないかなと
やり込み勢が勝手にやり込んだり難易度上昇に繋がるかもしれん

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/27(日) 16:37:34.89 ID:l5yEtpc0.net]
>>202
AI動画はゲーム作ってる自分のPCでやるもんじゃないわ。10万超えのグラボが3ヶ月で不調になった
動画AIサブスクのミッドジャーニーでアニメ描かせたほうが気持ち楽だよ。

207 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/27(日) 17:13:45.74 ID:apiO254o.net]
hailuoってのでやってるよ
クラウド

208 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/27(日) 23:20:44.66 ID:eWKhtvHf.net]
さっきミヤネの番組で黒ひげ危機一髪のルールがまた飛ばしたら勝ちに戻ったって話で
実際世代ごとに脳波がどう動くか計測してたが
おっさんおばさんは飛んだら負けルールで自分の番が来ても
ストレス感じつつ楽しい側のテンションも上がってるのに
Z世代はマジでストレスしか感じてないのね

逆に飛んだら勝ちルールでやるとZのテンションは上がるものの
おっさんおばさんはテンションは全然上がらず…

これゲーム作るうえで結構重要ななデータだよなぁ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/27(日) 23:50:41.71 ID:l5yEtpc0.net]
世代ごとにバブロフの犬のように仕込まれたって話だろうね

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/28(月) 00:25:31.48 ID:v7uSN22u.net]
黒ひげをVチューバーにして
●●(Vチューバーの名前)危機一発とすればいいよ!
飛ばしたら一発!脱衣!
このアイデア使っていいよ!

211 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/28(月) 00:50:16.76 ID:QormHnqt.net]
>>208
かなり重要ですね。数値化されると如実に影響度がわかるw
世のゲームデザイナーが当たりを引いた時、これがまっちんぐしたのか狙ったのか、そこが知りたいなぁ。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/28(月) 02:16:19.59 ID:xYwRE3dV.net]
ワナビ君就職して消えたと思ったけど相変わらずニートか



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/28(月) 06:11:40.23 ID:Aq6qFp8+.net]
失敗を回避が楽しいか報酬を引けるかが楽しいかって話だね
Zのほうが人間として正常な気がする
おっさんは娯楽の少ない時代に育ったからこんなことでも楽しめてしまうだけだな

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/28(月) 06:54:42.02 ID:HvXuFngn.net]
同じ仕組みで同様にポピュラーなワニの歯ゲームが明らかに敗北演出だから、それより後に触った場合思考がそっちに誘導されてる可能性もある

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/28(月) 07:00:35.13 ID:uVWNeURv.net]
失敗を回避しつつタスクをこなすほうが現実的な設定
具体例はマインスイーパーかな
失敗回避が楽しいのではなくタスク完了の達成感が報酬ではないか
ほぼ無リスク、無コストで当たりを狙うなんて状況は都合が良すぎる気がする

216 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/28(月) 11:00:05.62 ID:4b1vECG6.net]
お世代 飛ばなかったら成功は一カ所以外全部成功「まさかババなんて引かないだろう~」の精神 その逆は成功の確率が低くてテンション上がらず
Z世代 他プレイヤーから注目されている時に失敗の可能性あるのがストレスなのかも 逆は成功する可能性があるチャレンジって感じか?

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/28(月) 11:26:02.54 ID:rmoEmjse.net]
生き残るのが目的と勝つことが目的の違いかな

218 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/28(月) 13:24:46.15 ID:XxtDkaL+.net]
実際アイデアってどこから出るん?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/28(月) 13:31:52.41 ID:Cs33cizt.net]
アイデアが脳から出ないのは、経験からわかっているだろう?
重要なのは脚の筋肉だ
スクワットをやり込め

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/28(月) 14:01:54.02 ID:fXWd6s/d.net]
何も作りたいアイデアがないのに何でゲーム製作しようと思うんだよ
プログラミングの勉強でもしてろ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/28(月) 15:33:20.58 ID:2HOHVlwT.net]
普通はアイデア無いなりに何か時間を有効につかうけど何年も妄想でおわらせてるからなぁ
締め切りあるJAMとかでた方がいい

222 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/28(月) 19:08:37.59 ID:XxtDkaL+.net]
頑張って作るよ

>>221
アイディアあったけど形にはならなかっただけや



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/29(火) 02:18:22.61 ID:r333cRJ9.net]
がんばれー

224 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/29(火) 14:17:34.28 ID:mrfEzHtA.net]
アイデア出しかなり苦手なんだなと思う自分

225 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/29(火) 19:50:39.06 ID:v5jfxWQ5.net]
それこそ生成AI相手にブレストしなよ

226 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/29(火) 20:36:23.46 ID:mrfEzHtA.net]
センスがないってどうしたらいいんだろうな
他人を笑わせようと思っても滑るだけだもんn

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/29(火) 20:56:39.91 ID:AsMYvreC.net]
経験しか無いと思うよ
うpして反応見る
完成品でも途中でも、やっぱ人に見られると意識が変わる

228 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/30(水) 14:04:06.53 ID:W3I8MWOA.net]
うん
itchで

229 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/31(木) 13:55:03.85 ID:48eg4oPQ.net]
遊びを作るのが苦手なんだが、どういう思考ロジックで考えるもんなの?
ゴール条件は、ブロックを所定のいちに移動させるだけ
そこに至る障害を考えるのが苦手だけど、おすすめの思考法ない?

230 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/31(木) 19:54:44.97 ID:30gxnmez.net]
ない

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/03(日) 03:53:37.12 ID:9aYtps8q.net]
やったゲームの二番煎じなアイデアしか浮かばない
ゲームシステムはほぼ丸パクリしてガワは美少女にするというありきたりなゲームしか作れないよ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/03(日) 04:44:33.02 ID:KPget8oB.net]
テストしながら要素足しても良いのでは
パクリじゃないのを作りたい気持ちはリスペクトしたいけど、オリジナリティに囚われると理想高くなりがち



233 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/05(火) 01:22:05.99 ID:2GRoK9d2.net]
才能のないゴミが息しててワロタw

234 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/05(火) 03:53:38.86 ID:rY/ISqWq.net]
「ハゲが自転車乗っててワロタw」の理不尽すぎる切れ味には勝てん

235 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/05(火) 03:56:02.63 ID:8R2qtBw9.net]
>>233 リタイヤ組が影口たたいたらダメ。
作ろうとしてるだけましだろう

236 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/06(水) 04:19:41.62 ID:3CWKr8Ln.net]
オリジナリティが浮かぶまで
ゲームシステムはほぼ丸パクリしてガワは美少女にするの品質上げていけばいいんじゃないの?

237 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/08(金) 17:42:30.25 ID:fSgmq4Bb.net]
面白そうな話題だけど一週間経っとる..
面白さの基本構造の一つに抑圧と解放があって、黒ひげ引いて負けの場合、負けるかもしれないという圧を他人の行動込みで感じながらも負けを回避する事で安堵(開放)する形だね
これが引いて勝ちの場合、他者は関係なくなって(自分の番に引けるかだけが勝利条件なので)得られたチャンスを物にできるかという射幸心的な構造になる
ゲーム制作における思考実験的な話もそうだけど、射幸心煽る形以外での楽しみ方を知らないのではないかという時代背景的なものも面白いね

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/08(金) 20:27:30.50 ID:d36KfoQm.net]
ストレスを避けてガチャに夢中
なるほど

239 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/11(月) 07:17:04.87 ID:mNu0KcGf.net]
自作ゲーム製作者って生きてる価値無くて草w

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/11(月) 11:36:02.58 ID:4zwHGOT+.net]
とゲーム一つも完成させず投げ出した忍者が申してます

241 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/11(月) 16:36:33.44 ID:+8U7eExa.net]
ゲーム作んのなんか鼻ほじりながらでも余裕で作れるけど
評価される面白いゲームはつくれねーんだ
つらい

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 11:09:25.73 ID:86qSynio.net]
>ゲーム作んのなんか鼻ほじりながらでも余裕で作れる

これが悪いんじゃないの?テキトーに作るだけなら余裕でつくれるでしょ。
面白いゲームをつくろうとして、みんな努力して苦労してるんだ



243 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/12(火) 14:07:50.93 ID:P/gtDVTa.net]
面白いゲームwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前の中ではそうなんだろうwお前の中ではなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 19:02:01.95 ID:nN1j+AFm.net]
花王の掃除するホラーゲームやろうとしたら妙に高スペック必要だった
軽くしろや

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 19:09:02.38 ID:2fuSWXbg.net]
ゲーミングPCをかおう(花王)

246 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/15(金) 18:31:43.83 ID:1+x4vdhd.net]
また才能の無いゴミが馴れ合ってるのかw?

247 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/15(金) 20:24:01.26 ID:MxfDOf4Z.net]
ああ 夏休み

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/15(金) 20:41:56.19 ID:eJwcWCRB.net]
ぽくのなつやすみ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/16(土) 05:12:05.54 ID:aWByjcuZ.net]
きみもおやすみ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/16(土) 21:43:02.28 ID:Rp1SLn5T.net]
夏休みも残業だお

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/16(土) 22:20:48.90 ID:AWn8S/i7.net]
100万DLゲーム片手間で作ってた時は本職の残業時間200時間超えてたなぁ(ワラ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/17(日) 12:19:43.61 ID:4Iws6s35.net]
100万DLは凄いね
どんなゲームをどこで出してたんですか?



253 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 00:33:30.97 ID:Juo2dPnc.net]
>>251
具体的なゲームとプラットフォームをどうぞ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 08:48:05.60 ID:5fkIXbcJ.net]
個人だから無料げーじゃないの?それでも十分すごい

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 18:26:45.78 ID:tnAaygyU.net]
8192というゲームをやってみたが面白かった
こういうゲームもありやな

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 18:52:07.85 ID:mqjTeu4U.net]
なんでそういうステマっぽいやり方するんや?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 18:57:44.33 ID:JKA/R7x4.net]
>8192というゲームをやってみたが面白かった

食レポって「美味い」以外の言葉を使って表現しないといけないんだけど
ゲームも「面白い」以外で雄弁に語ってくれないとわからん。

258 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 00:14:21.09 ID:XFNHkIZX.net]
100万DLは凄いってニコニコの10万動画は凄いっていうくらい聞いてて恥ずかしい😂

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 01:10:45.76 ID:lPD0YqjW.net]
俺のゲームやってみたが面白かった。はよ100万DLしろや!!!

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/27(水) 16:21:25.62 ID:Q+OZ0dLO.net]
2000時間かけて作ったゲームのダウンロード数がゼロ
悲しいね

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/27(水) 17:58:53.70 ID:h9TRoP3a.net]
ぶざまね

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/27(水) 20:49:21.43 ID:zUS4JQiU.net]
2000時間かけて一人でダウンロードしまくれ!



263 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/28(木) 07:15:02.82 ID:3TemKs4w.net]
2000時間、自分でものを作るという有意義な時間過ごせただろ?それこそが財産だ
もしダウンロードされるのが目的でつくったんなら、自分がダウンロードして遊ぶゲームぐらい質をあげればいい

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/28(木) 12:30:25.48 ID:nbtuTs6B.net]
>>258
最初からワナビーのエアプだと知ってるからね
具体的な質問に対する回答も無かったし

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 21:11:31.11 ID:4UueTiho.net]
>>263
おっしゃる通り

266 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/30(土) 10:49:35.90 ID:00LHAnB7.net]
>>260 ギガバイトにでもあっぷすればどの辺がよくないのか詳しいい人が改善部分を指摘してくれるよ

267 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 09:13:29.75 ID:sL2TO1kg.net]
>>260
無能すぎて草w

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 23:59:21.37 ID:1LtPHK9R.net]
ゼロ〜

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/07(日) 09:24:01.01 ID:qucJSDY/.net]
海賊版業者が買うからゼロは無いよ。

270 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/16(火) 11:10:09.91 ID:5KPKLwK7.net]
2000時間って売りになるはずだけど検索しても出てこない
PRする気ないのかな?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/16(火) 18:42:52.74 ID:p1CJuxuF.net]
ならないよ酒じゃあるまいし

272 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/17(水) 15:36:37.10 ID:P5VnMNiY.net]
前に「しふたろう」という個人開発者が、2年掛けて作ったゲーム「KONSAIRI」をSteamでリリースしたけど、初週で10本しか売れなかった。って記事書いたら応援して売れたそうだ。
なんでもいいからPRしないと目に止まらないんじゃね。



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/17(水) 17:35:54.77 ID:0dzffDkN.net]
いまなら、AdMob Googleが6万で宣伝してくれるよ。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 01:44:56.08 ID:AqhYWPS8.net]
2000時間は何かのまとめブログの記事で見かけたな
どうでもいいから踏まなかったけど

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 01:59:41.13 ID:BUn/jTtX.net]
構想2000年

276 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 10:32:00.89 ID:+r2Z22e9.net]
ツクールMZのスレ伸びてたんで見たら酷い荒れっぷりで隔離スレ決定だな

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 15:14:38.88 ID:+tgbvzLO.net]
くまんぼうさん、亡くなったと…

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 20:11:54.32 ID:4BV2VMcJ.net]
名無しが名前だしていい話題じゃねーだろ
常識もねえのかよ
omaegasinebayokattanoniね

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 20:32:27.97 ID:DY/hpF7y.net]
だれやねん

280 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 00:44:17.23 ID:0vQfIMJ0.net]
本もってるわ。あの本にはお世話になった、供養にもう一度読むか

281 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/11(土) 18:31:39.93 ID:xiELo/tn.net]
ゴミがゴミの話してて草w






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