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【自治】ゲーム制作 雑談スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 23:15:32.90 ID:e0f5h78x.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

※ここは自治雑談スレです
 以下の禁止ルールを守って雑談しましょう
 他の開発者の話題(ヲチ)禁止
 就職・人生相談、他の板でもできるような話題禁止
 他、ゲーム制作技術以外の板違いの話題禁止

自治されるのが嫌な人や禁止されている話題は通常の雑談スレへどうぞ

149 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 14:51:31.22 ID:1KoMlD4v.net]
こういうアイデア出せるようになりたい
真似?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/21(月) 18:34:39.50 ID:Axhd7Ok2.net]
>>148
その人、質の高いパズルゲームを数多く公開してる。結構苦しめられるから面白い
作品が公開されると、有志数名がYouTubeでクリア動画を出すくらいには有名

151 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 19:40:02.75 ID:1KoMlD4v.net]
そうなんやな
割とこういうムズ系パズルはyoutuberが取り上げてくれるかもね
とおもって考えてるんだが、秀逸なアイデアはない

152 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 05:04:54.82 ID:5csBw74l.net]
ゲームのルール作るのってクソむずいよね
例えば、左から右に移動してアイテムを盗ったらゴール なんてルールでも面白くない

面白さと両立するのが難しい

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 05:09:59.96 ID:efFMvsn0.net]
だからシステムを面白く見せるのは開発者の力量だって言ってるでしょ。
じゃんけんだろうが、倉庫番だろうが面白くみせれるの

154 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 05:10:43.35 ID:5csBw74l.net]
それはビジュアルでは?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 05:13:29.09 ID:qwHrihey.net]
平凡なルールで一見つまらないものでも面白くできるのが絵や音やストーリーだね
もちろんルールをひたすら磨くのも一つの手だけど
色んな要素で複合してプレイヤーを引き込むと効果的だね

156 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 07:40:50.37 ID:5csBw74l.net]
見た目改善は全くスキルがないので、ルールかな

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 08:20:44.54 ID:qc7fDka8.net]
別に言ってることは間違ってないが、
今更それを言うの?
いまだにそんなことしか言ってない君のスキルの段階は?
少し心配になるよ
職種別のもっと彫り込んだ話ならよかったが
たぶんスキルはあっても言い方の問題なのかもな



158 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 09:47:37.71 ID:5csBw74l.net]
それを考える
ビジュアルとか一番苦手とするとこだし
ドット絵がせいぜい

159 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 11:59:17.11 ID:5csBw74l.net]
ブロック押すだけのゲーム作るわ とりあえずリハビリ

160 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 12:18:57.64 ID:ywXBV6Pc.net]
ルウルは簡単な方がグッドと言いますからなあ

161 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 12:29:57.26 ID:efFMvsn0.net]
パチンコやソシャゲだってくだらんルールで一日中やってるでしょう?
演出、射幸心、萌え、シナリオ、世界観、美少女、エロなにをやってもプライヤーを満足させればいい

162 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 12:32:01.89 ID:efFMvsn0.net]
ドット描けるならいいじゃん。がんばれ応援するよ

163 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 14:20:30.45 ID:f5UUVjW1.net]
人の感性って不思議なもんなんで
多分色のついた箱を適当にばらまいて押したり引いたりできるだけでも
結構勝手に遊びだすよね

164 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 15:49:58.63 ID:5csBw74l.net]
大作作ろうなんていう気が無くなったのは結果的に良かったんじゃないか
身の程を知ったほうがいい てめぇは

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 20:21:03.42 ID:PEerq4O+.net]
パラノマサイトってゲームやってるけど大作じゃないみたいだしアドベンチャーだけどだいぶおもしろい

166 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 22:22:54.52 ID:hOIDFwfT.net]
キャラを東方キャラに置き換えるだけでDL数1万倍
こんな小学生でも分かることをやらない低能製作者
馬鹿すぎて草w

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 22:47:19.73 ID:qwHrihey.net]
自己紹介か、まあそう腐るな



168 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 01:46:18.51 ID:ZQ7h2mw5.net]
>>165
同じ人の作ったDSの仮面幻影殺人事件とかも結構いいよ
(キャラ絵のCGはいまいちなんだけどバンバン変わるカット割りとか
パラノマに至る以前の野心的な作りが見れてよい)

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 01:56:44.42 ID:mPuSCm2N.net]
へええSwitchであそべないのかな。きになるから動画あさってみるか

170 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 06:06:27.56 ID:FEyUIqe+.net]
アイデア出せる人って何が違うんやろ

171 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 09:32:22.47 ID:gpQWPhBq.net]
チェックポイントを題材にしたパズル作りたいんだが、アイディアくれ

172 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 09:38:37.85 ID:oOxo5SB6.net]
キーワードだけ?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 10:02:03.37 ID:/vGoPKba.net]
どこの宿題ですか?

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 10:12:26.28 ID:EK5+InSD.net]
宿題じゃなくて、いつものワナくんやで

175 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 10:15:59.16 ID:ZQ7h2mw5.net]
倉庫番とアウトランを組み合わせた倉庫ランoprアウト番

176 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 11:14:19.63 ID:eY6XxWd5.net]
アウトランめっちゃオモロイよね今ちょっとやったけどアーケードの
ランクにMMLってあったら俺なんだけど、まあそれはいいんだけどさ
オマージュインスパイレーションされた作は、あの操作感や雰囲気が
抜け落ちてね?3Dにして物理エンジン使えば原作超えると思ったのかい?
フルオートマもないよね、あとサウンドのノリつうかヴルーヴつうか
タイミングも計算されてるよ絶対、FXもね

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 12:26:19.12 ID:5Uiu4q5k.net]
アウトランは、ルートや他車のパターンを自動生成したらローグライトと言い張れそう



178 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 12:38:43.79 ID:gpQWPhBq.net]
ai動画生成の質問もここでいいか?
runway使ってるんだが、画像ソースないと使えんのかこれ

179 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 12:48:38.77 ID:gpQWPhBq.net]
パズルゲーのコンセプトって難しいな
一言説明できるようなコンセプトだと刺さるんだろうけども

180 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 13:45:14.30 ID:gpQWPhBq.net]
アイディアとかいってねーで動かないとこいつ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 14:04:51.20 ID:mPuSCm2N.net]
アイデアが無い、アイデアがあっても作れない
そんな人は気に入ったゲームを模写するといいよ。
スキルも伸びるしアイデアも浮かぶ

182 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 16:21:15.74 ID:gpQWPhBq.net]
まあなんでもいいから作るす

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 16:52:31.90 ID:Yyu+0M0b.net]
>>168
DS持ってないしな

パラノマのような音量消したりセーブをすることでゲームが進行するメタフィクション操作っておもしろいけど
作るの難しそ

184 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 17:28:33.83 ID:gpQWPhBq.net]
考えすぎよな 楽しまないと、、、

185 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/23(水) 22:18:53.72 ID:yulYDlGo.net]
お前ら才能のないゴミなのに何が楽しくて生きてるのw?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 22:36:34.94 ID:/vGoPKba.net]
デリカシーのある偏ったものの見方をしない大人になるといいですね

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 22:39:11.96 ID:5Uiu4q5k.net]
>>185
短いのはいいけど、センスを感じないなぁ
明日は5chを見て回って、すぐれた煽りを学ぶといい



188 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/24(木) 07:34:33.20 ID:XnjOg+5z.net]
個人ゲーム開発って、大作思考は無い方がええんか?大作なんて俺には無理やったんやで

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 08:40:25.85 ID:TmAohHop.net]
それは答えは簡単だ

個人ゲーム開発では大作はできる
君には、大作は無理

190 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/24(木) 14:31:38.78 ID:XnjOg+5z.net]
とにかくゲームエンジンに興味持って触るのがいいよね
リハビリやで

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 14:33:28.51 ID:mprSHXUc.net]
作らないと話はできない

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 16:55:14.55 ID:xVUAPS56.net]
作れ!ゲームを作ると、ゲームができる

193 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/26(土) 07:10:52.30 ID:hpMt4/AK.net]
つくりゅ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 08:01:21.96 ID:iQfISeR0.net]
>>193 ワナビさん、大作で頓挫したり、締切が無いと出来なかったりするのなら
土日ジャム出て小さいの作ってみてはいかが。8/3しめきり

開発者同士の感想もらえるしいいよ。

195 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/26(土) 08:04:19.05 ID:ssZ2+EiP.net]
そのジャムはどちらで?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 08:06:18.98 ID:iQfISeR0.net]
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/l50

197 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/26(土) 11:50:46.04 ID:hpMt4/AK.net]
パズルゲームって割といつでも需要あるんかね
小さいゲームしか作れん

>>194
ゲー制作に限らず、やる気はない
メンタルおかしい



198 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/26(土) 13:56:23.40 ID:hpMt4/AK.net]
パズルのアイデアってパクリでええかな

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 17:57:32.95 ID:iQfISeR0.net]
パクリでもなんでも世界観をかえればいいのでさっさとつくりなはれ
8/3君の提出を待ってるよ

200 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/27(日) 07:03:15.01 ID:apiO254o.net]
気楽にがんばりゅ

201 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/27(日) 13:25:24.02 ID:1exFMM15.net]
パクるにしても夏っぽいパズルって何だろうな?
テトリスはなーんか冬っぽいし、倉庫番は暗くて季節感ないし
ダイヤモンドゲームはなーんか昔の文具屋思い出すしな

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/27(日) 13:41:14.95 ID:l5yEtpc0.net]
パズルの場合まず先にパズルのコアシステム作り、パズル完成してから夏要素を考えるといいよ。
それでも夏のアイデアが浮かばなかったらパズルUIの空いたスペースに夏のアイテムを表示すればOK サンダル、扇風機とかね

海外のランキングがあるJAMではユーザー同士がテーマ、素材、操作、おもしろさ、斬新さに沿った点数つけて競うけど、ここの土日JAMは気軽に楽しんで作って完成したものが勝ち

203 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/27(日) 14:09:12.57 ID:apiO254o.net]
>>201
>>202
お題というか、コアシステムっぽいものはあるんだけど
例えばステージの最下部から、黄色ブロックを一番上のゴールに運ぶ みたいなね
https://imgur.com/a/VnS0pcq

キャラの特殊能力でどうにかするわけだけど、それが思いつかないので、思いつくプロセスってどんなもんやろなと

あと関係ないけど、ai動画難しいな作るの

204 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/27(日) 16:05:48.93 ID:IpXJDt/x.net]
>>201
倉庫番に温度設定入れればいい。
熱中症で倒れる。手数ではなく時間的要素。
まぁ、乱数で配置される面作りなってないと余り意味はないけど。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/27(日) 16:20:11.91 ID:dj95h1Ge.net]
花火の発射台と大玉にして
クリアしたら打ち上げれば一気に夏っぽくなるし演出的にも嬉しい
発射台(花火の形)と大玉(色)とかに分けたりすれば
簡単なステージでもあの形と色で打ち上げられないかなと
やり込み勢が勝手にやり込んだり難易度上昇に繋がるかもしれん

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/27(日) 16:37:34.89 ID:l5yEtpc0.net]
>>202
AI動画はゲーム作ってる自分のPCでやるもんじゃないわ。10万超えのグラボが3ヶ月で不調になった
動画AIサブスクのミッドジャーニーでアニメ描かせたほうが気持ち楽だよ。

207 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/27(日) 17:13:45.74 ID:apiO254o.net]
hailuoってのでやってるよ
クラウド



208 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/27(日) 23:20:44.66 ID:eWKhtvHf.net]
さっきミヤネの番組で黒ひげ危機一髪のルールがまた飛ばしたら勝ちに戻ったって話で
実際世代ごとに脳波がどう動くか計測してたが
おっさんおばさんは飛んだら負けルールで自分の番が来ても
ストレス感じつつ楽しい側のテンションも上がってるのに
Z世代はマジでストレスしか感じてないのね

逆に飛んだら勝ちルールでやるとZのテンションは上がるものの
おっさんおばさんはテンションは全然上がらず…

これゲーム作るうえで結構重要ななデータだよなぁ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/27(日) 23:50:41.71 ID:l5yEtpc0.net]
世代ごとにバブロフの犬のように仕込まれたって話だろうね

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/28(月) 00:25:31.48 ID:v7uSN22u.net]
黒ひげをVチューバーにして
●●(Vチューバーの名前)危機一発とすればいいよ!
飛ばしたら一発!脱衣!
このアイデア使っていいよ!

211 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/28(月) 00:50:16.76 ID:QormHnqt.net]
>>208
かなり重要ですね。数値化されると如実に影響度がわかるw
世のゲームデザイナーが当たりを引いた時、これがまっちんぐしたのか狙ったのか、そこが知りたいなぁ。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/28(月) 02:16:19.59 ID:xYwRE3dV.net]
ワナビ君就職して消えたと思ったけど相変わらずニートか

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/28(月) 06:11:40.23 ID:Aq6qFp8+.net]
失敗を回避が楽しいか報酬を引けるかが楽しいかって話だね
Zのほうが人間として正常な気がする
おっさんは娯楽の少ない時代に育ったからこんなことでも楽しめてしまうだけだな

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/28(月) 06:54:42.02 ID:HvXuFngn.net]
同じ仕組みで同様にポピュラーなワニの歯ゲームが明らかに敗北演出だから、それより後に触った場合思考がそっちに誘導されてる可能性もある

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/28(月) 07:00:35.13 ID:uVWNeURv.net]
失敗を回避しつつタスクをこなすほうが現実的な設定
具体例はマインスイーパーかな
失敗回避が楽しいのではなくタスク完了の達成感が報酬ではないか
ほぼ無リスク、無コストで当たりを狙うなんて状況は都合が良すぎる気がする

216 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/28(月) 11:00:05.62 ID:4b1vECG6.net]
お世代 飛ばなかったら成功は一カ所以外全部成功「まさかババなんて引かないだろう~」の精神 その逆は成功の確率が低くてテンション上がらず
Z世代 他プレイヤーから注目されている時に失敗の可能性あるのがストレスなのかも 逆は成功する可能性があるチャレンジって感じか?

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/28(月) 11:26:02.54 ID:rmoEmjse.net]
生き残るのが目的と勝つことが目的の違いかな



218 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/28(月) 13:24:46.15 ID:XxtDkaL+.net]
実際アイデアってどこから出るん?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/28(月) 13:31:52.41 ID:Cs33cizt.net]
アイデアが脳から出ないのは、経験からわかっているだろう?
重要なのは脚の筋肉だ
スクワットをやり込め

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/28(月) 14:01:54.02 ID:fXWd6s/d.net]
何も作りたいアイデアがないのに何でゲーム製作しようと思うんだよ
プログラミングの勉強でもしてろ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/28(月) 15:33:20.58 ID:2HOHVlwT.net]
普通はアイデア無いなりに何か時間を有効につかうけど何年も妄想でおわらせてるからなぁ
締め切りあるJAMとかでた方がいい

222 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/28(月) 19:08:37.59 ID:XxtDkaL+.net]
頑張って作るよ

>>221
アイディアあったけど形にはならなかっただけや

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/29(火) 02:18:22.61 ID:r333cRJ9.net]
がんばれー

224 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/29(火) 14:17:34.28 ID:mrfEzHtA.net]
アイデア出しかなり苦手なんだなと思う自分

225 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/29(火) 19:50:39.06 ID:v5jfxWQ5.net]
それこそ生成AI相手にブレストしなよ

226 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/29(火) 20:36:23.46 ID:mrfEzHtA.net]
センスがないってどうしたらいいんだろうな
他人を笑わせようと思っても滑るだけだもんn

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/29(火) 20:56:39.91 ID:AsMYvreC.net]
経験しか無いと思うよ
うpして反応見る
完成品でも途中でも、やっぱ人に見られると意識が変わる



228 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/30(水) 14:04:06.53 ID:W3I8MWOA.net]
うん
itchで

229 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/31(木) 13:55:03.85 ID:48eg4oPQ.net]
遊びを作るのが苦手なんだが、どういう思考ロジックで考えるもんなの?
ゴール条件は、ブロックを所定のいちに移動させるだけ
そこに至る障害を考えるのが苦手だけど、おすすめの思考法ない?

230 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/31(木) 19:54:44.97 ID:30gxnmez.net]
ない

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/03(日) 03:53:37.12 ID:9aYtps8q.net]
やったゲームの二番煎じなアイデアしか浮かばない
ゲームシステムはほぼ丸パクリしてガワは美少女にするというありきたりなゲームしか作れないよ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/03(日) 04:44:33.02 ID:KPget8oB.net]
テストしながら要素足しても良いのでは
パクリじゃないのを作りたい気持ちはリスペクトしたいけど、オリジナリティに囚われると理想高くなりがち

233 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/05(火) 01:22:05.99 ID:2GRoK9d2.net]
才能のないゴミが息しててワロタw

234 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/05(火) 03:53:38.86 ID:rY/ISqWq.net]
「ハゲが自転車乗っててワロタw」の理不尽すぎる切れ味には勝てん

235 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/05(火) 03:56:02.63 ID:8R2qtBw9.net]
>>233 リタイヤ組が影口たたいたらダメ。
作ろうとしてるだけましだろう

236 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/06(水) 04:19:41.62 ID:3CWKr8Ln.net]
オリジナリティが浮かぶまで
ゲームシステムはほぼ丸パクリしてガワは美少女にするの品質上げていけばいいんじゃないの?

237 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/08(金) 17:42:30.25 ID:fSgmq4Bb.net]
面白そうな話題だけど一週間経っとる..
面白さの基本構造の一つに抑圧と解放があって、黒ひげ引いて負けの場合、負けるかもしれないという圧を他人の行動込みで感じながらも負けを回避する事で安堵(開放)する形だね
これが引いて勝ちの場合、他者は関係なくなって(自分の番に引けるかだけが勝利条件なので)得られたチャンスを物にできるかという射幸心的な構造になる
ゲーム制作における思考実験的な話もそうだけど、射幸心煽る形以外での楽しみ方を知らないのではないかという時代背景的なものも面白いね



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/08(金) 20:27:30.50 ID:d36KfoQm.net]
ストレスを避けてガチャに夢中
なるほど

239 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/11(月) 07:17:04.87 ID:mNu0KcGf.net]
自作ゲーム製作者って生きてる価値無くて草w

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/11(月) 11:36:02.58 ID:4zwHGOT+.net]
とゲーム一つも完成させず投げ出した忍者が申してます

241 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/11(月) 16:36:33.44 ID:+8U7eExa.net]
ゲーム作んのなんか鼻ほじりながらでも余裕で作れるけど
評価される面白いゲームはつくれねーんだ
つらい

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 11:09:25.73 ID:86qSynio.net]
>ゲーム作んのなんか鼻ほじりながらでも余裕で作れる

これが悪いんじゃないの?テキトーに作るだけなら余裕でつくれるでしょ。
面白いゲームをつくろうとして、みんな努力して苦労してるんだ

243 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/12(火) 14:07:50.93 ID:P/gtDVTa.net]
面白いゲームwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前の中ではそうなんだろうwお前の中ではなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 19:02:01.95 ID:nN1j+AFm.net]
花王の掃除するホラーゲームやろうとしたら妙に高スペック必要だった
軽くしろや

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 19:09:02.38 ID:2fuSWXbg.net]
ゲーミングPCをかおう(花王)

246 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/15(金) 18:31:43.83 ID:1+x4vdhd.net]
また才能の無いゴミが馴れ合ってるのかw?

247 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/15(金) 20:24:01.26 ID:MxfDOf4Z.net]
ああ 夏休み



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/15(金) 20:41:56.19 ID:eJwcWCRB.net]
ぽくのなつやすみ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/16(土) 05:12:05.54 ID:aWByjcuZ.net]
きみもおやすみ






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