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ゲーム制作 雑談スレ【part37】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 22:06:07.92 ID:VV3UX3s2.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 16:53:45.83 ID:UzqrJ2GN.net]
何の話してるの?
業界・進学・就職・人生相談の話題は板違いだよ

695 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/03(木) 01:43:46.29 ID:oDnL45Gn.net]
このゲーム作ってない自治厨どっか行かねーかな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 06:30:05.24 ID:nkOvFdBL.net]
どのゲーム?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 10:16:03.45 ID:TXi00sDi.net]
板違いのネタで荒らしてるって自覚はあるんだな
ゲーム制作技術について話してるなら、別にエアプだろうと一向に構わんがな

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 10:24:47.06 ID:iWufvBaR.net]
プロ並みの思考とアマチュアの思考の違いは
裁量で判断できるかどうか
それが必要なことの範疇に入るかどうかが判別できる
ただの学級委員の物まねが文字通りのままルールを執行するかどうか
そこが差だよ

ゲームを作りたいと思ってるやつが就職を考えて
その延長線上にゲーム会社は甘くないと思って
そしたらゲーム業界からご退場されるときに
じゃあSEとかでほかのIT業界だったらどうなるの?と考えるので
それに付き合ってあげる
その想像力が欠如しているんだよ
ゲーム制作雑談の延長線上に必要な話題だということが全然わかってない
板違いでもなんでもない

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 11:04:39.47 ID:ucqScgtl.net]
板違いの根拠を自ら語ってて草

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 11:20:44.63 ID:FF9I60aV.net]
3行以上は長すぎるのでAIにまとめてもらってから書き込んでください

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 11:21:33.00 ID:NYlRIInh.net]
気違いかなんかだろう

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 17:10:04.39 ID:yur3H0QZ.net]
AIにまとめてもらった
プロは「これはゲーム制作に関係ある」と広く捉えて話せるけど、素人は「ルールだからダメ」「板違い」と表面だけで判断してしまう。
これはゲーム制作の範疇だから制限しようとする素人はひっこんでろってことらしいです。

たしかに地罰の制作方法を議論してたのに話題になると何故か出てくるヲッチ制限厨とか暴れてて明らかに変だった。
誰も制作者をディスったりしてなかったのに、議論してる人に暴言吐きまくって話を終わらせようとしてた



703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 17:35:41.10 ID:Y+OsF8XA.net]
正直、業界の話より初心者ゲ製民の苦労話のほうが好き

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 17:53:03.93 ID:Vs1J8Uy3.net]
ヲチレベルの話しかできないプロって何のプロだよ

705 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/03(木) 19:04:48.15 ID:GPJneOsJ.net]
自治厨くんはゲーム作ってないのバレちゃってるもんな
指摘内容も基本ズレてるから顰蹙買ってるし
口先だけのダメなワナビの典型

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 19:13:13.98 ID:A4s/rjd8.net]
ぜんぜん関係ない話して悪いんだがAI使った制作ビジネスって儲かるんかね?
AIで描いた漫画は爆売れしてるみたいだけど
リアルで看板出してやったら老人とかから依頼来てウハウハにならないかね?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 19:18:07.30 ID:FF9I60aV.net]
お前なら大丈夫!

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 21:48:15.38 ID:ucqScgtl.net]
>>696
そりゃヲチのプロでしょ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 01:26:30.88 ID:VuY3cN3v.net]
itch.io、今年はサマーセール無しか?
まぁ売れんけど

710 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 09:35:25.64 ID:R8riyL2V.net]
>>695
それだけが見たいのなら初心者ゲ製民の苦労話というスレを立てたら良い
ここはゲーム雑談なので苦労話から土日まで作成から就活·業界まで
ゲーム製作に関することは何でもOKでしょう

ただ個人攻撃や個人への誹謗中傷、個人同士の喧嘩は止めるべきじゃないかな
作品への辛口評価もあくまで作品の評価範囲内で書くべきじゃないかなあ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 09:50:17.69 ID:snWfV8Ts.net]
初心者の苦労話は雑談から出ていけって
ゲーム製作と直接関係なくて、ゲーム製作「業界」が絡んでたら、雇われてる便所掃除係でもokとか

ものすげーオレオレ基準目線でワロタw

712 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 09:51:59.52 ID:R8riyL2V.net]
>>672
とはいえ稼げるゲームを作るとなれば専業でやるしかないとは思う
パートのバイトをやりながら遊ぶ間を惜しむなどして工夫するしかない
サラリーマンでいたらそっちの方が現実的に食える。ある意味甘えてしまい
ゲーム開発などやらなくなる、というか仕上げまではやらなくなるだろう
もちろんその方が生き方としては正しい、サラリーマンであるべきと思う
まんが王様達のヴァイキングを読むと良い



713 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 09:56:10.77 ID:R8riyL2V.net]
>>703
ちゃんと読んだ?
苦労話は雑談から出ていけとは言ってないよね

>ここはゲーム雑談なので苦労話から土日まで作成から就活·業界まで
>ゲーム製作に関することは何でもOKでしょう
と言った。
ちゃんと最後まで読んで理解してからレスできる人になって欲しいなあ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 10:19:17.17 ID:SGB6kTzz.net]
判定します
元レスには業界話より苦労話のほうが好きって書かれてるだけで
苦労話だけ見たいなんて一言も書かれてないのに
苦労話だけ見たいならスレ立てればいいって要らんこと言ったID:R8riyL2Vの負けです

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 10:36:35.90 ID:2jK0Iskb.net]
ゲーム制作技術以外についての雑談は
雑談板でやれカス

716 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 11:05:58.85 ID:UhRcvtx7.net]
おまえと雑談するの息苦しいよ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 11:09:27.89 ID:1ApOLexo.net]
2chは便所の落書きだぞ
ゲーム制作中の奴が気分転換としてどうでもいい雑談をする
ゲームを作ってない奴がゲーム制作技術の話をする
どちらでも構わんが長文だけは勘弁な!

718 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 11:19:40.30 ID:e0f5h78x.net]
便所の落書きでも他人に迷惑かけないのは大事
他の人も言ってるが、他人のレスにケチつけてる変なのが1人常駐していて、迷惑に感じてる

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 11:30:31.17 ID:SGB6kTzz.net]
俺にケチ付けるなって言いながら他人にケチ付けるのは矛盾では?

720 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 11:32:38.86 ID:Msri7zUX.net]
>>他人のレスにケチつけてる変なのが1人

をち規制とカスゴキいう計2人いるね。おなじひとかもしれんがあらし

721 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 11:37:50.91 ID:Msri7zUX.net]
フリゲと有料で考え違うから雑談すれ2つに分けたほうがいいのだが思った以上に過疎化してるから無理

722 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 11:46:10.81 ID:e0f5h78x.net]
過疎板だから雑談スレを細分化すると雑談自体が成り立たなくなると思われる
板のルール的に雑談スレで扱い切れないテーマだけ別スレ立てるのが推奨されてるしね



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 11:53:25.04 ID:l7usCm3V.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1940793253437362660?t=F5uTunQzbY-CoU6GX0C7gQ&s=19

進捗報告
ゲームバランスとかに影響出る物理挙動とか10時間いじってもSNS映えする進捗がでないのに数十分で作ったトンチキ兵器のほうが映えるの悲しい

724 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 12:26:57.74 ID:e0f5h78x.net]
過疎板の運営に対する持論だけど
細分化したスレが1カ月に1レスも付かないなら、雑談スレで取り扱って良い内容だと思う

雑談スレが最初の窓口>雑談の範疇超えて盛り上がるのは個別スレ立てる>個別スレが過疎ったら雑談スレに戻す

過度な細分化によってレスが止まるなら循環させた方が良い

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:04:47.93 ID:ooZ2qXa2.net]
わざわざゲ製板まで来てるのに
「ゲーム会社」の部分を他のと入れ替えるだけで
どの業種でも同じになる程度の内容しか無い、就職相談ごっこを見せられるって何の拷問よ

荒らしは板が分けられている意味も、専門知識も気にしないんだから気楽だよな

726 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 13:26:51.64 ID:e0f5h78x.net]
俺もお前と雑談するの息苦しいよ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:42:01.60 ID:1lPjoOWu.net]
過疎スレ、ふたり同じ気持ち
何も起きないはずがなく……

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:56:55.60 ID:SGB6kTzz.net]
ワナビスレ作らせた過去の経緯からすれば
業界雑談スレ作ってそこで語らせるのが理にかなってると思う
それでそのスレでここでは好きに人生相談していいぞってなったら
悩めるワナビが殺到して書き込む人増えるんじゃないかな

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 14:04:30.00 ID:kDTKdft6.net]
ちなみに、ワナくんはgodotスレに異動した模様です

730 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 14:13:32.21 ID:e0f5h78x.net]
そんなに自治がしたいんだったら
自治

731 名前:雑談スレでも立てれば良い
君の自治に賛同した人達がゲ制作技術について雑談してくれるんじゃない?
[]
[ここ壊れてます]

732 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 15:01:19.32 ID:KYaiv2T/.net]
いろんなモノがネタになり得るのでピボットターンみたいに軸足を残しつつ雑談すればいいと思う
し、全部が全部の雑談に参加しなくてもいいと思う(興味あるけどやり取りみてるだけとか)



733 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 15:01:47.93 ID:9pnPHZIZ.net]
>>722
名案やな

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:50:51.77 ID:WU+TZdek.net]
お、これなんのゲーム?荒らし対自治厨がテキストのみで相手を追い出す相撲?
面白そうだね。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:52:35.93 ID:vBqgOHlA.net]
戦闘機ゲームを趣味で作ってて思うんだけど、エースコンバットとかの巨大プロジェクトだと例えばミサイルの挙動とかってどうやって作るんだろうか
趣味だったらミサイルの挙動プログラミングしてるからアート的な感覚でコード修正できるけど、アートとコードが分業だったら地獄ではなどと思ったり

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:06:47.12 ID:ThWwmumT.net]
お前ならデキルから大丈夫!

737 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 16:38:59.21 ID:e0f5h78x.net]
こっちの雑談に自治厨が沸いたら自治雑談スレに誘導すればOKかな
もちろんこっちの雑談スレでゲ制作技術の雑談もOK
住み分けできてWin Win

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:33:38.74 ID:SGB6kTzz.net]
>>728
スレ立てよろしく

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:49:52.91 ID:ThWwmumT.net]
Win Winてさあ
ここにMacユーザーはおらんのか!

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:07:25.95 ID:VuY3cN3v.net]
>>730
しばらくROMっててくれんか

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 20:43:07.56 ID:Msri7zUX.net]
>>726 やっぱミサイルとか敵とかオブジェクトプールしてるの?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 20:45:32.97 ID:vnvH1DJh.net]
>>732
してない
めったに生成消滅しないものをプールする必要あるんか



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 20:46:47.14 ID:1lPjoOWu.net]
アーティストから直接なり仕様書なりで渡されたもの組み込むだけじゃね
なんか地獄になる要素あるんか?
ああ、まあプログラム担当が突然アートに口出し始めたら地獄にはなるな、普通はしないと思うけど

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 20:54:27.84 ID:vnvH1DJh.net]
>>734
例えば戦闘機のミサイルだったら「〇〇の起動をして戦闘機に真後ろから迫った場合〇〇%命中するが真横の場合△△%になり~」みたいな企画とかアートは来ないじゃん?
そこプログラマーの設計になると思うんだけどそこの手触りをアートやら企画やら多人数ですり合わせようとするとすごい不効率じゃない?って思って

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 21:19:10.27 ID:1lPjoOWu.net]
そんだけ仕様がはっきりしてるならアートチームの仕事は終わってるんじゃねえかな
大規模プロジェクトでぺらいちの仕様書もないってそのプロジェクト自体が地獄だぞ

仮にチームの風通しがめちゃくちゃ良くてすり合わせしながらってなら
基本は担当と責任者置いて、しかもだいたい席近いから、おいこれで指差し確認で修正して終わりだろ

あとはまあ、あんまミサイルの挙動とかではしないけど
必要なら内製ツール実装してパラメータ調整だけアートチームに丸な、お任せするみたいな形になるな

そんなとこじゃね
大規模であればあるほどそういうところで地獄にはならないよ、人はいるから
まあ別のところで地獄になるんですけども(某クロソフトの大量解雇を眺めながら)

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 21:29:00.03 ID:vnvH1DJh.net]
>>736
いや作ってみないとそこの手触り感分からないしそうなった場合どう言うフローになるのかなって話

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 21:48:15.79 ID:YomWXNrk.net]
後ろから横からの確率ってRPGかなんかと勘違いしてるのか
シムには遠く及ばないエースコンバットにしたって
もっときちんとした数学的計算しているぞ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 22:10:46.53 ID:vnvH1DJh.net]
>>738
いやワイも数学的計算してるけどこれ当初から設計したら無理だって話ししてるんよ

749 名前:エイジ mailto:sage [2025/07/04(金) 22:22:29.37 ID:YomWXNrk.net]
真横からミサイルを撃つ意味がないだろ
ミサイルってのはロケットと違ってロックオンしたら自動的に角度補正で曲がっていくわけだが
後ろを取ってるならミサイルを発射してから数秒かその一桁下かはわからないけど補正し続け追えるな
真横というのは目の前を一瞬で過ぎ去っていくわけだから狙えるものでもないし
ロックオンもしてないその前からしたとしても
ミサイルの初速に対して推進力で進んだ後に角度補正しようとしても
真横なんだからミサイルが進んでいる方向からして補正すべき角度がとんでもない方向になるわな
現代兵器のミサイルでそれをマンガみたいに補正してミサイルの燃料を考えたときに
既に相手航空機は明後日の方向に飛んでいくんだから
それが当たる確率ってRPGのザラキが成功する確率とかそういう次元の計算をする問題じゃねえんだよな
常識的に考えて当たるわけがないだけ
俺もよくわかんねえで推測で言ってるだけだけど、なんか間違ってるか?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 22:28:52.25 ID:ooZ2qXa2.net]
その質問、エスコン開発者以外に答えられると思ってしてたんだろうか
開発フローなんて会社毎、開発部署毎に異なるだろ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 22:55:54.67 ID:1lPjoOWu.net]
それを言われたら話おわっちまうだろw

まあお前が実装できたということは無理なことではないし
人材を多数抱える大規模チームなら地獄にならないように(お前が思う以上に)適切に運用されてるよって話よ
実際のフローはどうあれな

余裕があったらCEDECにでも行って口の軽そうな開発者とっ捕まえて聞いてみるといい
新作開発中らしいしたぶんいるだろ

752 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 23:18:56.14 ID:e0f5h78x.net]
>>729
飲み会終わったから立てたよ
今後は住み分けして衝突しないようにやっていこうね
こっちの通常雑談スレは過度な荒らしや自治は無しでやっていくよ

【自治】ゲーム制作 雑談スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:23:13.34 ID:1ApOLexo.net]
まーたクソスレ立てちゃったか
自治を押し付けてるのは自分だと気付かないもんなのかねぇ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:23:48.35 ID:Msri7zUX.net]
>>733
やってないんだ。今作ってるのもTPSも弾幕ってほどじゃないから敵や弾をObjectPoolさせるか迷ってたんだ。ありがとう。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:29:37.10 ID:Msri7zUX.net]
>>744 自治厨が騒ぐと不毛なレスの応酬が長引き荒れて話題議論ができなくなるから分けて正解だと思いますよ。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:33:50.14 ID:SGB6kTzz.net]
>>743
サンキュー
この板は保守ってしなくていいんだっけ?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:44:55.11 ID:vnvH1DJh.net]
>>740
現実のミサイルなら真横から撃っても当たるんよな

758 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 23:45:37.84 ID:e0f5h78x.net]
>>747
一応保守しときましょう

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:45:58.15 ID:vnvH1DJh.net]
>>745
フレームレートが部分的に落ちるって現実的に頻発するしGCだけ取り上げてどうこうする必要もないと思うんよな

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:51:37.09 ID:YomWXNrk.net]
>>748
それはミサイルじゃなくても当たる状態だから当たるだけ
大谷の投げた球にベンチから別の球を投げて当たるかってこと

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:52:47.72 ID:ThWwmumT.net]
大谷なら当たる!

762 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 00:04:11.17 ID:/5KsAC3b.net]
>>746
これで多少平和になって建設的な話ができるってもんだね
自分の気に入らない話題を荒らしや板違い認定して煙たがられてたからね
今後は自治厨は自治雑談スレで自分の思い通りに自治して雑談すれば良いんだ



763 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 00:11:44.67 ID:5qVq/90k.net]
>>743
マジサンキュー
自治厨との戦争もついに終わりかあ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 00:12:37.10 ID:aFKt6t6b.net]
まーた荒らしがスレ保持数潰ししたのか
ローカルルールとか理解するリテラシーが皆無なあたり日本人じゃないな

765 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 00:22:02.31 ID:5qVq/90k.net]
正直自治厨さんの過度な自治には辟易してたし
雑談スレの本来の意義が失われつつあったからこれも自然の流れ
雑談スレが機能するようになるならしょうがない
今後自治厨さんは自治雑談スレでやってこうや

766 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 00:27:42.98 ID:sUlUdfil.net]
技術板でゲハ民ごっこして業界ネタ語り合うのが本来の雑談スレだからな
何真面目気取ってるのって話

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 00:29:46.97 ID:otH6LGf/.net]
IDコロコロしてて草
どんだけ必死なんだよ

768 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 00:39:04.70 ID:/5KsAC3b.net]
普段IDコロコロしてる人にはそう見えるんだろうな

769 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 00:42:42.30 ID:/5KsAC3b.net]
自治雑談スレが盛り上がれば
自治厨が多数派だって証明できるから頑張れよ
お前が作りたかった雑談スレがそこにある

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 01:15:36.48 ID:4Fon0Nv1.net]
自治スレでスレ立ての経緯と一緒に自己紹介してて草
やっぱゴキ業者連呼くんは生きてたんだなw
少し前のヲチ連呼や今回の自治連呼も何かおかしいと思ったら納得のオチ

771 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 01:19:03.60 ID:/5KsAC3b.net]
なんか自治雑談スレが一気に伸びたから見たらさ
コピペ荒らしだった
嘘だろ…もしかしてコピペ荒らしも自治厨さんの仕業だったのか?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 01:36:46.57 ID:4Fon0Nv1.net]
あらら
正体バレて埋め立て始めちゃったかw
まあ忍者くんが生きてて安心したよ



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 01:41:17.05 ID:sUlUdfil.net]
ワナビスレ立てたときと似た流れになってて草
あのときもスレからワナビ追い出すためにワナビスレ作ったのに
逆にワナビがそのスレでどうたらこうたらしか言わなくなって悪化してた

774 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 01:53:56.82 ID:/5KsAC3b.net]
自治厨くんスクリプト荒らししてるのバレちゃって苦しい言い訳始めちゃったか
自治雑談スレがお前の理想のスレなんだから
そこに住み分けすれば良いのに
雑談スレ荒らすのよ辞めろよな

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 02:16:22.60 ID:sUlUdfil.net]
話がよく分からんが向こうが荒らされるぶんにはよくね?
埋まったらまた立ててやればいいじゃん

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 03:36:11.35 ID:4gYSCZcf.net]
ヲチ自治厨がいなくなるだけで、だいぶ良くなるな。
他人のコメに噛みついてカスとかゴキとか絡んでくるのをどうにかしてほしいね

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 03:50:19.01 ID:4gYSCZcf.net]
自治板みてたら前の話題(地罰)の時と一緒で同じCPUのコピペだった。
ごくごく少数派の彼一人が難癖つけて荒らしたいだけなんだろう

778 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 06:57:50.20 ID:rmKkO5XZ.net]
unity room 版ができたよ
https://unityroom.com/games/neco
これで言語勉強のついでに作ったゲームは全部移植完了
しかしシューティングは受けが悪いね

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 07:12:53.60 ID:4gYSCZcf.net]
移植おめ
シューティングは左右にパイロットの女の子絵を置くだけでだいぶ食いつきが違うよ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 08:27:46.29 ID:qa9zuTMN.net]
>>770
そうなのか!その人じゃないがやってみる

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 08:47:44.59 ID:uHpECO7l.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 09:14:22.20 ID:631Eg7Re.net]
>>767
5chで煽り屋が簡単に消えたら苦労しないわ



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 09:41:06.86 ID:NzrG3bXj.net]
ゲーム本編にはまったく女の子キャラなんて出てこなくて、女の子キャラが描かれてる紹介画像を見て騙されたって文句を言う人は、実際あまり多くない?

784 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 09:41:41.59 ID:DoJOhZ87.net]
>>770
本当なの?
おっさんの俺からしたらお客さんなめてるようにしか見えんが

785 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 10:24:08.26 ID:5qVq/90k.net]
まず目に止めてもらわんとね
集客の為の美少女の力は偉大
中身が面白ければ美少女はマイナスにならなそう

786 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 10:26:55.50 ID:4gYSCZcf.net]
>>770 おっさんならしってるでしょ。
ゼビウス、Rtype、グラディウス、サンダーフォース、達人王、など機体だけで勝負した硬派シューティングは高難易度化・マニア化により、新規層が入ってこなくなり1990年代前半で終りを迎えた
それ以降は新規層の獲得するため「コットン」「虫姫さま」「戦国ブレード」「デススマイルズ」「エスプレイド」「東方シリース」など、女の子を前面に出た萌え系シューティングが主流になるも、格ゲー以降やアーケードの衰退で消えていった。
インディも商業的に成功するにはキャラが必要という現実は変わらず、美少女やキャラ重視の流れは続いている。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 10:32:42.46 ID:nlXQPlHV.net]
女子の格ゲーユーザーも多少増えたし、次は美男子シューターだな
アゴとがらせてTKB出して受けるのかオレ以外の弾幕(たま)を……とか言わせとけば売れる
あ、使っていいですよ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 10:46:35.75 ID:4gYSCZcf.net]
>>778  天才だな。
美少年、ホスト、委員長、執事、金髪白人、エリート、スポーツマン、とか出して流行りの悪役令嬢に転生しました!! ってやれば売れそう!
しかし男だとモチベが続かないし、シューティングするかなぁ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:05:49.72 ID:ju4ccNyf.net]
まあ確かに無機質な感じよりキャラがいたほうが目は引くね
心理的なものだけど

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:06:42.93 ID:n9CPnREu.net]
ボムるたびにイケメンが服を脱いでいく

791 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 12:31:51.83 ID:rmKkO5XZ.net]
話ずれるが悪役令嬢ものは主人公の魅力がかなり重視されるらしい
言われてみればアニメで売れた作品は主人公に魅力がある作品ばっかりだな
つまりシューティングでも主人公は女でいい
プレイ次第で男からの好感度が上がっていく仕様にするのだな

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:33:02.84 ID:4gYSCZcf.net]
世界初「全員がBLでイケボな脱衣シューティング」は話題性あるしイケるかも、誰か挑戦者はいないのか



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:44:21.67 ID:n9CPnREu.net]
冗談じゃなくマジでいい案な気がする
ジャンルのせいで初回は数が売れないかもしれないけど
話題性は十分すぎるほどありそうだし4gamerあたりは取り上げそう

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:50:49.97 ID:fA2rrwQK.net]
ここでいい案とかいって人目に出している案は
どうでもいいことでくだらないのに流行っていて
誰でも思いつくことだから
この案使っていいよと言っているだけであって
本当に素晴らすくて思いつきが天才だ、絶対流行ると思うような案だったら
こんなところに投げ捨てたりしないよ






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