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ゲーム制作 雑談スレ【part37】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 22:06:07.92 ID:VV3UX3s2.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

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ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 20:22:19.63 ID:8vq+DNle.net]
現役が来るとマウント取れなくなるから嫌われてるだけ
社畜がゴミ扱いされてるのは見た記憶がないな

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 20:32:56.94 ID:MgWG7/+C.net]
根拠のない憶測は自己紹介だろ
広報や営業に来られても板違いなだけ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 21:14:05.70 ID:NDNp4V1E.net]
Steamのショバ代は今は日本円だと15000円や

664 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 21:56:17.27 ID:6CoP0kEO.net]
ゲーム会社就職して経験積んだ方がヒット作作れるんかな?
頑張ってリリースしたのが爆死したから迷走中だわ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 22:02:45.87 ID:j5SoxQjW.net]
遊んでくれた人の感想を見て次に生かせばよい
そのために給料が必要なら就職するしかなかろ

666 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 22:24:10.04 ID:6CoP0kEO.net]
有効なレビュー数が実質0じゃあどうすれば良いか分からんのさ
レビューを貰える段階にすら達してないから根本的にダメなんだとは思う
一個ずつダメな所良くしていくしかないのか?

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 22:34:48.91 ID:8MaL/oZG.net]
これが典型的な製作技術の話させたくない荒らし

668 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 22:45:33.06 ID:6CoP0kEO.net]
何が典型的なのか理解が追いついてない
ゲーム会社の中の人的には自作ゲーム作るのと
会社でゲーム作るのどっちが良い経験になると考えてる?
やっぱプロの現場と自作の世界じゃ見えてくるものも違うわけじゃん
The Axis Unseen作った人はフォールアウトの開発者としてゲ制作スキル身につけたわけでしょ

669 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 22:51:08.88 ID:IIPeJ6B6.net]
>>661
そいつこそ荒らしだから無視で良い
ゲーム会社に就職出来るなら実務経験積みながら金も貰えるから悪い選択じゃない
既に個人制作で成功できる確信があるならわざわざ就職せずにひたすらリリースすれば良い



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 22:57:51.05 ID:8vq+DNle.net]
>>657
レビューはそれだけで労力がかかるから、反応が無いならその価値すら無いってコトだ
ここの住人は優しいからスクショを貼ればきっと改善点を出してくれるぞ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 23:02:21.52 ID:MgWG7/+C.net]
それで自称社員がマーケティングやAIの宣伝ばかりして
あげく薄っぺらい就職斡旋で自己啓発して承認欲求見たそうとしてるんだもんな
こんなところで意見表明してないでさっさと就職してゲ製技術持って来てから書き込んでみろよ

672 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 23:08:34.50 ID:6CoP0kEO.net]
>>663
Xで割とネガってるタイプだから晒す勇気はないです
作ったもんのレベルが低すぎて話題にも上がらないような奴はどうすれば良いのか分からず
環境変えた方が良いのか悩んでます

スペックは
絵×
プログラム△
企画×
のサラリーマンです

673 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 23:21:26.45 ID:IIPeJ6B6.net]
>>664
あんたはいつも何と戦ってるんだ…

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 23:48:42.30 ID:8vq+DNle.net]
ゲーム会社への就職に失敗したんだろ
ほっといてやれw

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 00:20:48.41 ID:q5+wGXuX.net]
>>665
じゃあ簡単な作品作って、別アカで上げて評価してもらうのはどう?まあ実質ジャムだけど
そうすれば自身の傾向として、足りない部分や販促の方向性が分かるんじゃない?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 00:26:16.63 ID:7UT1pitx.net]
パリイある時点である程度 面白さ担保されてると思うわ
タイムリープものがおもしろくなりやすいのと同じで
つくる過程はめんどくさいがブラッシュアップできる構造になってるんだと思う

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 00:52:25.14 ID:K2zcWHcG.net]
ゲ会社に入っても全社員を養うためのでかいゲームの一工程をまかされるだけだから、結局個人で小規模ゲーをつくらんと駄目だろう。

>>665 個人ゲームならプログラムを鍛えるより絵や企画を◯にした方がいいのでは。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 02:00:16.16 ID:hT3+KwJx.net]
多分このタイミングで晒せないからレビューもつかないんじゃないかな
レビュー貰いた

679 名前:「なら貰う努力せな []
[ここ壊れてます]



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 05:34:44.63 ID:cNasL6/3.net]
サラリーマンやりつつゲーム制作してるなら相当エネルギーあるから、誇っていい

681 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 10:17:54.40 ID:zHP+iwSH.net]
>>653
入っても数年で辞めるなら記念ぐらいにしかならないかも
であれば下請けではなく自社タイトル持っている会社に一度くらいは
入っていたいよね

あーここで辞めるというのはリストラじゃないよ自己退社
憧れの仕事なのにあっさり辞めるよね、とはいえリストラされるぐらいまで
20年とかさいる人ってすごい強メンタルだと思う

682 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 10:23:14.44 ID:zHP+iwSH.net]
>>659
ゲーム会社の就活で作品を出せば面接時に辛口レビューもらえるしな

683 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 10:29:38.60 ID:zHP+iwSH.net]
>>670
分かるけど、プログラミングって潰しが利くじゃん?
ゲーム会社は絶対の保証はないよ求人も限られるしハードル高い
一方でITのSEサービスなら求人は常にあるし作品も不要だハードル低い

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 10:37:23.48 ID:uX/TsCHq.net]
ゲームプログラマは敬遠されるけどね
文化が違いすぎるんで

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 11:18:39.34 ID:bav6AbqN.net]
Unityでc#使ってますと言って、ゲーム以外の仕事でつかえるくらいなのでしょうか?

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 12:11:16.40 ID:Yn8ZiFAi.net]
C#は普通に求人あるから、仕事を選ばなければ食うに困らないと思うぞ
さすがにLuaとかだとゲ業界以外は求人ないな

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 12:37:54.10 ID:oqeZwzlB.net]
>>675
こういったら失礼だけど、SEってなんだか知ってる?
おそらく君が言ってるのはプログラマー(コーダー)ではないかな

SEは顧客とのやり取りや、要件定義などコーディングより
遥かに高度な技術が求められるよ
だからやれる人が少ないから常に求人があるのは全くその通りだけど
そもそもきちんとできる人がかなり少ないので
ハードルが低いというのはあり得ない

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 12:51:44.73 ID:uX/TsCHq.net]
SESはSEではない…

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 12:58:28.73 ID:Yn8ZiFAi.net]
そもそもSEってのが職業としてあるのは日本だけだからな
まあ就職考えるなら、それなりの大学でソフトウェア工学やろうず



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 14:08:43.23 ID:+3AUMI/3.net]
SEX

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 14:43:32.79 ID:JEAkGO8V.net]
やめないか!

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 16:21:07.70 ID:tXKSjt6n.net]
>>682
私、失敗しないので。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 16:35:37.57 ID:66jgXHpm.net]
>>675
>プログラミングって潰しが利くじゃん?
いや、既に民間では生成AIにコード書かせるのが普通になってるぞ。地方や大学研究室は遅れてるだろうが

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 16:53:45.83 ID:UzqrJ2GN.net]
何の話してるの?
業界・進学・就職・人生相談の話題は板違いだよ

695 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/03(木) 01:43:46.29 ID:oDnL45Gn.net]
このゲーム作ってない自治厨どっか行かねーかな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 06:30:05.24 ID:nkOvFdBL.net]
どのゲーム?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 10:16:03.45 ID:TXi00sDi.net]
板違いのネタで荒らしてるって自覚はあるんだな
ゲーム制作技術について話してるなら、別にエアプだろうと一向に構わんがな

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 10:24:47.06 ID:iWufvBaR.net]
プロ並みの思考とアマチュアの思考の違いは
裁量で判断できるかどうか
それが必要なことの範疇に入るかどうかが判別できる
ただの学級委員の物まねが文字通りのままルールを執行するかどうか
そこが差だよ

ゲームを作りたいと思ってるやつが就職を考えて
その延長線上にゲーム会社は甘くないと思って
そしたらゲーム業界からご退場されるときに
じゃあSEとかでほかのIT業界だったらどうなるの?と考えるので
それに付き合ってあげる
その想像力が欠如しているんだよ
ゲーム制作雑談の延長線上に必要な話題だということが全然わかってない
板違いでもなんでもない

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 11:04:39.47 ID:ucqScgtl.net]
板違いの根拠を自ら語ってて草



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 11:20:44.63 ID:FF9I60aV.net]
3行以上は長すぎるのでAIにまとめてもらってから書き込んでください

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 11:21:33.00 ID:NYlRIInh.net]
気違いかなんかだろう

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 17:10:04.39 ID:yur3H0QZ.net]
AIにまとめてもらった
プロは「これはゲーム制作に関係ある」と広く捉えて話せるけど、素人は「ルールだからダメ」「板違い」と表面だけで判断してしまう。
これはゲーム制作の範疇だから制限しようとする素人はひっこんでろってことらしいです。

たしかに地罰の制作方法を議論してたのに話題になると何故か出てくるヲッチ制限厨とか暴れてて明らかに変だった。
誰も制作者をディスったりしてなかったのに、議論してる人に暴言吐きまくって話を終わらせようとしてた

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 17:35:41.10 ID:Y+OsF8XA.net]
正直、業界の話より初心者ゲ製民の苦労話のほうが好き

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 17:53:03.93 ID:Vs1J8Uy3.net]
ヲチレベルの話しかできないプロって何のプロだよ

705 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/03(木) 19:04:48.15 ID:GPJneOsJ.net]
自治厨くんはゲーム作ってないのバレちゃってるもんな
指摘内容も基本ズレてるから顰蹙買ってるし
口先だけのダメなワナビの典型

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 19:13:13.98 ID:A4s/rjd8.net]
ぜんぜん関係ない話して悪いんだがAI使った制作ビジネスって儲かるんかね?
AIで描いた漫画は爆売れしてるみたいだけど
リアルで看板出してやったら老人とかから依頼来てウハウハにならないかね?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 19:18:07.30 ID:FF9I60aV.net]
お前なら大丈夫!

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 21:48:15.38 ID:ucqScgtl.net]
>>696
そりゃヲチのプロでしょ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 01:26:30.88 ID:VuY3cN3v.net]
itch.io、今年はサマーセール無しか?
まぁ売れんけど



710 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 09:35:25.64 ID:R8riyL2V.net]
>>695
それだけが見たいのなら初心者ゲ製民の苦労話というスレを立てたら良い
ここはゲーム雑談なので苦労話から土日まで作成から就活·業界まで
ゲーム製作に関することは何でもOKでしょう

ただ個人攻撃や個人への誹謗中傷、個人同士の喧嘩は止めるべきじゃないかな
作品への辛口評価もあくまで作品の評価範囲内で書くべきじゃないかなあ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 09:50:17.69 ID:snWfV8Ts.net]
初心者の苦労話は雑談から出ていけって
ゲーム製作と直接関係なくて、ゲーム製作「業界」が絡んでたら、雇われてる便所掃除係でもokとか

ものすげーオレオレ基準目線でワロタw

712 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 09:51:59.52 ID:R8riyL2V.net]
>>672
とはいえ稼げるゲームを作るとなれば専業でやるしかないとは思う
パートのバイトをやりながら遊ぶ間を惜しむなどして工夫するしかない
サラリーマンでいたらそっちの方が現実的に食える。ある意味甘えてしまい
ゲーム開発などやらなくなる、というか仕上げまではやらなくなるだろう
もちろんその方が生き方としては正しい、サラリーマンであるべきと思う
まんが王様達のヴァイキングを読むと良い

713 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 09:56:10.77 ID:R8riyL2V.net]
>>703
ちゃんと読んだ?
苦労話は雑談から出ていけとは言ってないよね

>ここはゲーム雑談なので苦労話から土日まで作成から就活·業界まで
>ゲーム製作に関することは何でもOKでしょう
と言った。
ちゃんと最後まで読んで理解してからレスできる人になって欲しいなあ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 10:19:17.17 ID:SGB6kTzz.net]
判定します
元レスには業界話より苦労話のほうが好きって書かれてるだけで
苦労話だけ見たいなんて一言も書かれてないのに
苦労話だけ見たいならスレ立てればいいって要らんこと言ったID:R8riyL2Vの負けです

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 10:36:35.90 ID:2jK0Iskb.net]
ゲーム制作技術以外についての雑談は
雑談板でやれカス

716 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 11:05:58.85 ID:UhRcvtx7.net]
おまえと雑談するの息苦しいよ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 11:09:27.89 ID:1ApOLexo.net]
2chは便所の落書きだぞ
ゲーム制作中の奴が気分転換としてどうでもいい雑談をする
ゲームを作ってない奴がゲーム制作技術の話をする
どちらでも構わんが長文だけは勘弁な!

718 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 11:19:40.30 ID:e0f5h78x.net]
便所の落書きでも他人に迷惑かけないのは大事
他の人も言ってるが、他人のレスにケチつけてる変なのが1人常駐していて、迷惑に感じてる

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 11:30:31.17 ID:SGB6kTzz.net]
俺にケチ付けるなって言いながら他人にケチ付けるのは矛盾では?



720 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 11:32:38.86 ID:Msri7zUX.net]
>>他人のレスにケチつけてる変なのが1人

をち規制とカスゴキいう計2人いるね。おなじひとかもしれんがあらし

721 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 11:37:50.91 ID:Msri7zUX.net]
フリゲと有料で考え違うから雑談すれ2つに分けたほうがいいのだが思った以上に過疎化してるから無理

722 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 11:46:10.81 ID:e0f5h78x.net]
過疎板だから雑談スレを細分化すると雑談自体が成り立たなくなると思われる
板のルール的に雑談スレで扱い切れないテーマだけ別スレ立てるのが推奨されてるしね

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 11:53:25.04 ID:l7usCm3V.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1940793253437362660?t=F5uTunQzbY-CoU6GX0C7gQ&s=19

進捗報告
ゲームバランスとかに影響出る物理挙動とか10時間いじってもSNS映えする進捗がでないのに数十分で作ったトンチキ兵器のほうが映えるの悲しい

724 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 12:26:57.74 ID:e0f5h78x.net]
過疎板の運営に対する持論だけど
細分化したスレが1カ月に1レスも付かないなら、雑談スレで取り扱って良い内容だと思う

雑談スレが最初の窓口>雑談の範疇超えて盛り上がるのは個別スレ立てる>個別スレが過疎ったら雑談スレに戻す

過度な細分化によってレスが止まるなら循環させた方が良い

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:04:47.93 ID:ooZ2qXa2.net]
わざわざゲ製板まで来てるのに
「ゲーム会社」の部分を他のと入れ替えるだけで
どの業種でも同じになる程度の内容しか無い、就職相談ごっこを見せられるって何の拷問よ

荒らしは板が分けられている意味も、専門知識も気にしないんだから気楽だよな

726 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 13:26:51.64 ID:e0f5h78x.net]
俺もお前と雑談するの息苦しいよ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:42:01.60 ID:1lPjoOWu.net]
過疎スレ、ふたり同じ気持ち
何も起きないはずがなく……

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:56:55.60 ID:SGB6kTzz.net]
ワナビスレ作らせた過去の経緯からすれば
業界雑談スレ作ってそこで語らせるのが理にかなってると思う
それでそのスレでここでは好きに人生相談していいぞってなったら
悩めるワナビが殺到して書き込む人増えるんじゃないかな

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 14:04:30.00 ID:kDTKdft6.net]
ちなみに、ワナくんはgodotスレに異動した模様です



730 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 14:13:32.21 ID:e0f5h78x.net]
そんなに自治がしたいんだったら
自治

731 名前:雑談スレでも立てれば良い
君の自治に賛同した人達がゲ制作技術について雑談してくれるんじゃない?
[]
[ここ壊れてます]

732 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 15:01:19.32 ID:KYaiv2T/.net]
いろんなモノがネタになり得るのでピボットターンみたいに軸足を残しつつ雑談すればいいと思う
し、全部が全部の雑談に参加しなくてもいいと思う(興味あるけどやり取りみてるだけとか)

733 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 15:01:47.93 ID:9pnPHZIZ.net]
>>722
名案やな

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:50:51.77 ID:WU+TZdek.net]
お、これなんのゲーム?荒らし対自治厨がテキストのみで相手を追い出す相撲?
面白そうだね。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:52:35.93 ID:vBqgOHlA.net]
戦闘機ゲームを趣味で作ってて思うんだけど、エースコンバットとかの巨大プロジェクトだと例えばミサイルの挙動とかってどうやって作るんだろうか
趣味だったらミサイルの挙動プログラミングしてるからアート的な感覚でコード修正できるけど、アートとコードが分業だったら地獄ではなどと思ったり

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:06:47.12 ID:ThWwmumT.net]
お前ならデキルから大丈夫!

737 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 16:38:59.21 ID:e0f5h78x.net]
こっちの雑談に自治厨が沸いたら自治雑談スレに誘導すればOKかな
もちろんこっちの雑談スレでゲ制作技術の雑談もOK
住み分けできてWin Win

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:33:38.74 ID:SGB6kTzz.net]
>>728
スレ立てよろしく

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:49:52.91 ID:ThWwmumT.net]
Win Winてさあ
ここにMacユーザーはおらんのか!



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:07:25.95 ID:VuY3cN3v.net]
>>730
しばらくROMっててくれんか

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 20:43:07.56 ID:Msri7zUX.net]
>>726 やっぱミサイルとか敵とかオブジェクトプールしてるの?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 20:45:32.97 ID:vnvH1DJh.net]
>>732
してない
めったに生成消滅しないものをプールする必要あるんか

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 20:46:47.14 ID:1lPjoOWu.net]
アーティストから直接なり仕様書なりで渡されたもの組み込むだけじゃね
なんか地獄になる要素あるんか?
ああ、まあプログラム担当が突然アートに口出し始めたら地獄にはなるな、普通はしないと思うけど

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 20:54:27.84 ID:vnvH1DJh.net]
>>734
例えば戦闘機のミサイルだったら「〇〇の起動をして戦闘機に真後ろから迫った場合〇〇%命中するが真横の場合△△%になり~」みたいな企画とかアートは来ないじゃん?
そこプログラマーの設計になると思うんだけどそこの手触りをアートやら企画やら多人数ですり合わせようとするとすごい不効率じゃない?って思って

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 21:19:10.27 ID:1lPjoOWu.net]
そんだけ仕様がはっきりしてるならアートチームの仕事は終わってるんじゃねえかな
大規模プロジェクトでぺらいちの仕様書もないってそのプロジェクト自体が地獄だぞ

仮にチームの風通しがめちゃくちゃ良くてすり合わせしながらってなら
基本は担当と責任者置いて、しかもだいたい席近いから、おいこれで指差し確認で修正して終わりだろ

あとはまあ、あんまミサイルの挙動とかではしないけど
必要なら内製ツール実装してパラメータ調整だけアートチームに丸な、お任せするみたいな形になるな

そんなとこじゃね
大規模であればあるほどそういうところで地獄にはならないよ、人はいるから
まあ別のところで地獄になるんですけども(某クロソフトの大量解雇を眺めながら)

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 21:29:00.03 ID:vnvH1DJh.net]
>>736
いや作ってみないとそこの手触り感分からないしそうなった場合どう言うフローになるのかなって話

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 21:48:15.79 ID:YomWXNrk.net]
後ろから横からの確率ってRPGかなんかと勘違いしてるのか
シムには遠く及ばないエースコンバットにしたって
もっときちんとした数学的計算しているぞ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 22:10:46.53 ID:vnvH1DJh.net]
>>738
いやワイも数学的計算してるけどこれ当初から設計したら無理だって話ししてるんよ

749 名前:エイジ mailto:sage [2025/07/04(金) 22:22:29.37 ID:YomWXNrk.net]
真横からミサイルを撃つ意味がないだろ
ミサイルってのはロケットと違ってロックオンしたら自動的に角度補正で曲がっていくわけだが
後ろを取ってるならミサイルを発射してから数秒かその一桁下かはわからないけど補正し続け追えるな
真横というのは目の前を一瞬で過ぎ去っていくわけだから狙えるものでもないし
ロックオンもしてないその前からしたとしても
ミサイルの初速に対して推進力で進んだ後に角度補正しようとしても
真横なんだからミサイルが進んでいる方向からして補正すべき角度がとんでもない方向になるわな
現代兵器のミサイルでそれをマンガみたいに補正してミサイルの燃料を考えたときに
既に相手航空機は明後日の方向に飛んでいくんだから
それが当たる確率ってRPGのザラキが成功する確率とかそういう次元の計算をする問題じゃねえんだよな
常識的に考えて当たるわけがないだけ
俺もよくわかんねえで推測で言ってるだけだけど、なんか間違ってるか?



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 22:28:52.25 ID:ooZ2qXa2.net]
その質問、エスコン開発者以外に答えられると思ってしてたんだろうか
開発フローなんて会社毎、開発部署毎に異なるだろ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 22:55:54.67 ID:1lPjoOWu.net]
それを言われたら話おわっちまうだろw

まあお前が実装できたということは無理なことではないし
人材を多数抱える大規模チームなら地獄にならないように(お前が思う以上に)適切に運用されてるよって話よ
実際のフローはどうあれな

余裕があったらCEDECにでも行って口の軽そうな開発者とっ捕まえて聞いてみるといい
新作開発中らしいしたぶんいるだろ

752 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 23:18:56.14 ID:e0f5h78x.net]
>>729
飲み会終わったから立てたよ
今後は住み分けして衝突しないようにやっていこうね
こっちの通常雑談スレは過度な荒らしや自治は無しでやっていくよ

【自治】ゲーム制作 雑談スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:23:13.34 ID:1ApOLexo.net]
まーたクソスレ立てちゃったか
自治を押し付けてるのは自分だと気付かないもんなのかねぇ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:23:48.35 ID:Msri7zUX.net]
>>733
やってないんだ。今作ってるのもTPSも弾幕ってほどじゃないから敵や弾をObjectPoolさせるか迷ってたんだ。ありがとう。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:29:37.10 ID:Msri7zUX.net]
>>744 自治厨が騒ぐと不毛なレスの応酬が長引き荒れて話題議論ができなくなるから分けて正解だと思いますよ。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:33:50.14 ID:SGB6kTzz.net]
>>743
サンキュー
この板は保守ってしなくていいんだっけ?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:44:55.11 ID:vnvH1DJh.net]
>>740
現実のミサイルなら真横から撃っても当たるんよな

758 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 23:45:37.84 ID:e0f5h78x.net]
>>747
一応保守しときましょう

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:45:58.15 ID:vnvH1DJh.net]
>>745
フレームレートが部分的に落ちるって現実的に頻発するしGCだけ取り上げてどうこうする必要もないと思うんよな



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:51:37.09 ID:YomWXNrk.net]
>>748
それはミサイルじゃなくても当たる状態だから当たるだけ
大谷の投げた球にベンチから別の球を投げて当たるかってこと

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:52:47.72 ID:ThWwmumT.net]
大谷なら当たる!






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