- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 22:06:07.92 ID:VV3UX3s2.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part34】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/ ゲーム制作 雑談スレ【part35】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/ ゲーム制作 雑談スレ【part36】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
- 631 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 16:34:07.91 ID:GeHga3Ea.net]
- 声掛けられたから参加したゲームジャムだったのだが残念な結果になったな
じゃあ本編の忍走伝に戻るか こっちは企画書書いたから大丈夫
- 632 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 17:04:09.55 ID:SeKRBzCC.net]
- >>619
基本はパリィみたいな高リスクムーブより 敵に気付かれる事無く奇襲か敵の攻撃範囲外から一方的攻撃の方が強いわな
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 17:08:24.26 ID:GeHga3Ea.net]
- >>625
実際ソウル系ではそうなってるんだよね unityのアセットストアで「ソウルライクアニメーションセット」 みたいのがあって何かなと思ったら、まさにその背後からブスッと ブッ刺して倒れ込む一連の動作がセットになってた
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 20:47:28.99 ID:fIa/HBU1.net]
- 今作ってるゲームが独自アルゴリズム過ぎて作ってみないと面白いかどうかわからん
プロトタイプ作って遊んでみる予定だけど
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 21:45:49.40 ID:86J1E+RP.net]
- 本当に10万なら全AIの時代くるぞ
このAIエロ絵、局部を消してる部分以外は完全無編集でこれな マジでオナニーに人間の絵師なんて不要 自分好みのエロ絵が無限に出てくる https://files.catbox.moe/0es6a0.png https://files.catbox.moe/3fvngx.png https://files.catbox.moe/utqqjc.png (この画像はメタデータ残してあるからPNGinfo等使って呪文やパラメータ参照、完全再現可) 使ってるモデルはこれ https://civitaiarchive.com/models/1003896?modelVersionId=1125174 ちなみにこの漫画みたいなやつは高度な技術は全く不要で multiple views って呪文を入れるだけで画像1枚に多数の体位が描かれた漫画のようなものが出てくる これは即席オナネタ作りに向いてておすすめ あとワイが使ってる呪文やらを適当にメモったPDFおいとく https://files.catbox.moe/6rn63s.pdf AIエロ絵の何が優れてるかって、自分の趣味を100%反映させたものが出せることなんだよ 世の中に転がってる絵は大半が自分の趣味と微妙にあわない絵柄やシチュエーションばかりで、そもそもろくにいいものが見つからない AIで作れる自分の趣味ぴったりの絵は想像以上に破壊力があって、マジで無限にオナニーしてられる AI絵やってないやつはマジで人生損してる アニメオタク属性あるなら確実に損してるとはっきり言える アニメグッズ全部売ってPC用意してこい
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 22:14:35.04 ID:8/9b3+Sq.net]
- キチガイは失せろ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 00:19:48.75 ID:eZBamCjD.net]
- ゲ製じゃないしアウトな画像だしクソみたいな押し付けだし勘弁
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 00:53:21.70 ID:1TLy0CKQ.net]
- steamの標準のゲームパッドは?
とぐぐると、 Steamの標準のゲームパッドは、事実上、Xboxコントローラーです。具体的には、Xbox 360やXbox Oneのコントローラーが広く使用されており、 Steamに接続されたコントローラーの64%を占めています. と出るんだけど、今でも360やOneのコントローラーなの? SeriesX/Sとかじゃないの? まあ、どうでもいいけど。俺も360の使ってるし。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 05:00:49.09 ID:RMNSc3EX.net]
- 俺は20年くらい前のダイレクトインプット使ってるお
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 07:48:03.41 ID:XP2iapOS.net]
- 土日で60件バグ修正した
ええ気分や
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 08:07:53.98 ID:kcWnAzNC.net]
- プログラミングたのちぃょぉ~
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 09:33:05.95 ID:GJPzHhfJ.net]
- AI厨は空気読まずに長文で講釈垂れるからなぁ
マウント取ろうとしてるんだろうけど全部受け売りじゃん 同人販売サイトにお前の席ねーからm9⎛´゚ω゚`⎞ゾーン!
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/30(月) 09:41:04.90 ID:bbVMDYof.net]
- 偽物出てきてわろた
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 02:39:06.35 ID:1kjg3ovc.net]
- プログラミングをやってるといつのまにか宇宙に旅立つm9⎛´゚ω゚`⎞ゾーン!
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 08:37:27.85 ID:AjuS7eA1.net]
- 2000年代前半に活躍してたフリーゲーム製作者がどんどんSteamに進出してて震えが止まらん
2010年代は名前もタイトルも検索しても1件もヒットしなかったのに リバイバル公開で人生逆転してる
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 08:51:03.36 ID:yt2VYlao.net]
- 言うほどベクター化してるか?
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 09:00:53.71 ID:8vq+DNle.net]
- その震えは感動の震えか?戦慄の震えか?
出品に保証金の1万円が要るけど10万円売れれば返ってくるらしいから それなりのゲーム開発者なら出して損は無いだろうね ただ世界の人に評価されるから心へのダメージはワールドワイドだ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 09:49:16.04 ID:3eAgUt4w.net]
- 今1万円じゃないし
出したことも無い奴が偉そうに語るなよ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 10:03:10.93 ID:aGKHfk3x.net]
- ブラウザのフリーゲームで今steamに出ているのってどんなやつ?
艦これレベルの物を期待しても違うんだろうな
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 10:39:19.45 ID:9p3GtTDd.net]
- どれかわからんけど昔のフリゲなら片道勇〜や洞窟物〜被虐のノエ〜やつぐの〜とか殺戮の天〜とかマッドファザ〜とかあのへんじゃね
ブラウザゲーはアツマールが無くなって活動の場をDlsiteやSteamにうつしてたのみつけたりするし 横スクロールアクションのASTLIBRA Revision見つけたときはおお!て思ったし
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 10:43:56.74 ID:9p3GtTDd.net]
- >>641 グリーンライト終わったときは1万円だったからその頃まとめて振り込んでるのでは。俺もたくさん出す予定で振り込んでるのまだある
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 11:08:36.75 ID:8vq+DNle.net]
- >>641
文脈的に過去の話をしてる流れからのレスだからおかしくないだろ 揚げ足を取りに来る奴は何でこうもバカが多いんだろうな
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 11:31:59.20 ID:2bNCmYUu.net]
- で、今はいくらなん?
過去の話はどうでもいいや
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 13:43:42.07 ID:9p3GtTDd.net]
- 登録料が$だから普通に為替計算すればいいでしょ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 14:36:21.92 ID:2bNCmYUu.net]
- (・∀・)ニヤニヤ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 14:52:01.50 ID:jiowUxxq.net]
- 揚げ足を取る準備をしてて草
Twitterでやってろよ
- 657 名前:帝王 mailto:sage [2025/07/01(火) 14:52:21.71 ID:aGKHfk3x.net]
- その為替というのを計算するとどうなるんだ
言えるのだったら教えてくれ わからないからいえないのか?
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 15:00:32.73 ID://tiZvyB.net]
- まだAppleデベとググルの2000円しか払ったことない…
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 17:48:19.39 ID:9p3GtTDd.net]
- 揚げ足取りようがない。
SteamWorksに登録して1タイトルあたり100ドルの登録料。それの為替時価で出るでしょ それとは別に3割ストア利用料が引かれる。振込の時に銀行間の国際振込手数料が引かれる 確定申告がめんどうだから振込額を1000ドル以上にして年末最低額にして下ろす あと数年おきに銀行と税金の情報確認更新しとかないと振り込まれなくなるから注意ってところか
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 19:48:17.63 ID:6CoP0kEO.net]
- ゲーム会社への就職失敗した人がXで話題だけど
みんなゲーム会社目指したりしてるの? でも社畜はこのスレではゴミ扱いなんだっけ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 20:22:19.63 ID:8vq+DNle.net]
- 現役が来るとマウント取れなくなるから嫌われてるだけ
社畜がゴミ扱いされてるのは見た記憶がないな
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 20:32:56.94 ID:MgWG7/+C.net]
- 根拠のない憶測は自己紹介だろ
広報や営業に来られても板違いなだけ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 21:14:05.70 ID:NDNp4V1E.net]
- Steamのショバ代は今は日本円だと15000円や
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 21:56:17.27 ID:6CoP0kEO.net]
- ゲーム会社就職して経験積んだ方がヒット作作れるんかな?
頑張ってリリースしたのが爆死したから迷走中だわ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 22:02:45.87 ID:j5SoxQjW.net]
- 遊んでくれた人の感想を見て次に生かせばよい
そのために給料が必要なら就職するしかなかろ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 22:24:10.04 ID:6CoP0kEO.net]
- 有効なレビュー数が実質0じゃあどうすれば良いか分からんのさ
レビューを貰える段階にすら達してないから根本的にダメなんだとは思う 一個ずつダメな所良くしていくしかないのか?
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 22:34:48.91 ID:8MaL/oZG.net]
- これが典型的な製作技術の話させたくない荒らし
- 668 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 22:45:33.06 ID:6CoP0kEO.net]
- 何が典型的なのか理解が追いついてない
ゲーム会社の中の人的には自作ゲーム作るのと 会社でゲーム作るのどっちが良い経験になると考えてる? やっぱプロの現場と自作の世界じゃ見えてくるものも違うわけじゃん The Axis Unseen作った人はフォールアウトの開発者としてゲ制作スキル身につけたわけでしょ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 22:51:08.88 ID:IIPeJ6B6.net]
- >>661
そいつこそ荒らしだから無視で良い ゲーム会社に就職出来るなら実務経験積みながら金も貰えるから悪い選択じゃない 既に個人制作で成功できる確信があるならわざわざ就職せずにひたすらリリースすれば良い
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 22:57:51.05 ID:8vq+DNle.net]
- >>657
レビューはそれだけで労力がかかるから、反応が無いならその価値すら無いってコトだ ここの住人は優しいからスクショを貼ればきっと改善点を出してくれるぞ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 23:02:21.52 ID:MgWG7/+C.net]
- それで自称社員がマーケティングやAIの宣伝ばかりして
あげく薄っぺらい就職斡旋で自己啓発して承認欲求見たそうとしてるんだもんな こんなところで意見表明してないでさっさと就職してゲ製技術持って来てから書き込んでみろよ
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 23:08:34.50 ID:6CoP0kEO.net]
- >>663
Xで割とネガってるタイプだから晒す勇気はないです 作ったもんのレベルが低すぎて話題にも上がらないような奴はどうすれば良いのか分からず 環境変えた方が良いのか悩んでます スペックは 絵× プログラム△ 企画× のサラリーマンです
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 23:21:26.45 ID:IIPeJ6B6.net]
- >>664
あんたはいつも何と戦ってるんだ…
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 23:48:42.30 ID:8vq+DNle.net]
- ゲーム会社への就職に失敗したんだろ
ほっといてやれw
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 00:20:48.41 ID:q5+wGXuX.net]
- >>665
じゃあ簡単な作品作って、別アカで上げて評価してもらうのはどう?まあ実質ジャムだけど そうすれば自身の傾向として、足りない部分や販促の方向性が分かるんじゃない?
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 00:26:16.63 ID:7UT1pitx.net]
- パリイある時点である程度 面白さ担保されてると思うわ
タイムリープものがおもしろくなりやすいのと同じで つくる過程はめんどくさいがブラッシュアップできる構造になってるんだと思う
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 00:52:25.14 ID:K2zcWHcG.net]
- ゲ会社に入っても全社員を養うためのでかいゲームの一工程をまかされるだけだから、結局個人で小規模ゲーをつくらんと駄目だろう。
>>665 個人ゲームならプログラムを鍛えるより絵や企画を◯にした方がいいのでは。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 02:00:16.16 ID:hT3+KwJx.net]
- 多分このタイミングで晒せないからレビューもつかないんじゃないかな
レビュー貰いた
- 679 名前:「なら貰う努力せな []
- [ここ壊れてます]
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 05:34:44.63 ID:cNasL6/3.net]
- サラリーマンやりつつゲーム制作してるなら相当エネルギーあるから、誇っていい
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 10:17:54.40 ID:zHP+iwSH.net]
- >>653
入っても数年で辞めるなら記念ぐらいにしかならないかも であれば下請けではなく自社タイトル持っている会社に一度くらいは 入っていたいよね あーここで辞めるというのはリストラじゃないよ自己退社 憧れの仕事なのにあっさり辞めるよね、とはいえリストラされるぐらいまで 20年とかさいる人ってすごい強メンタルだと思う
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 10:23:14.44 ID:zHP+iwSH.net]
- >>659
ゲーム会社の就活で作品を出せば面接時に辛口レビューもらえるしな
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 10:29:38.60 ID:zHP+iwSH.net]
- >>670
分かるけど、プログラミングって潰しが利くじゃん? ゲーム会社は絶対の保証はないよ求人も限られるしハードル高い 一方でITのSEサービスなら求人は常にあるし作品も不要だハードル低い
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 10:37:23.48 ID:uX/TsCHq.net]
- ゲームプログラマは敬遠されるけどね
文化が違いすぎるんで
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 11:18:39.34 ID:bav6AbqN.net]
- Unityでc#使ってますと言って、ゲーム以外の仕事でつかえるくらいなのでしょうか?
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 12:11:16.40 ID:Yn8ZiFAi.net]
- C#は普通に求人あるから、仕事を選ばなければ食うに困らないと思うぞ
さすがにLuaとかだとゲ業界以外は求人ないな
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 12:37:54.10 ID:oqeZwzlB.net]
- >>675
こういったら失礼だけど、SEってなんだか知ってる? おそらく君が言ってるのはプログラマー(コーダー)ではないかな SEは顧客とのやり取りや、要件定義などコーディングより 遥かに高度な技術が求められるよ だからやれる人が少ないから常に求人があるのは全くその通りだけど そもそもきちんとできる人がかなり少ないので ハードルが低いというのはあり得ない
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 12:51:44.73 ID:uX/TsCHq.net]
- SESはSEではない…
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 12:58:28.73 ID:Yn8ZiFAi.net]
- そもそもSEってのが職業としてあるのは日本だけだからな
まあ就職考えるなら、それなりの大学でソフトウェア工学やろうず
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 14:08:43.23 ID:+3AUMI/3.net]
- SEX
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 14:43:32.79 ID:JEAkGO8V.net]
- やめないか!
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 16:21:07.70 ID:tXKSjt6n.net]
- >>682
私、失敗しないので。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 16:35:37.57 ID:66jgXHpm.net]
- >>675
>プログラミングって潰しが利くじゃん? いや、既に民間では生成AIにコード書かせるのが普通になってるぞ。地方や大学研究室は遅れてるだろうが
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 16:53:45.83 ID:UzqrJ2GN.net]
- 何の話してるの?
業界・進学・就職・人生相談の話題は板違いだよ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/03(木) 01:43:46.29 ID:oDnL45Gn.net]
- このゲーム作ってない自治厨どっか行かねーかな
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 06:30:05.24 ID:nkOvFdBL.net]
- どのゲーム?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 10:16:03.45 ID:TXi00sDi.net]
- 板違いのネタで荒らしてるって自覚はあるんだな
ゲーム制作技術について話してるなら、別にエアプだろうと一向に構わんがな
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 10:24:47.06 ID:iWufvBaR.net]
- プロ並みの思考とアマチュアの思考の違いは
裁量で判断できるかどうか それが必要なことの範疇に入るかどうかが判別できる ただの学級委員の物まねが文字通りのままルールを執行するかどうか そこが差だよ ゲームを作りたいと思ってるやつが就職を考えて その延長線上にゲーム会社は甘くないと思って そしたらゲーム業界からご退場されるときに じゃあSEとかでほかのIT業界だったらどうなるの?と考えるので それに付き合ってあげる その想像力が欠如しているんだよ ゲーム制作雑談の延長線上に必要な話題だということが全然わかってない 板違いでもなんでもない
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 11:04:39.47 ID:ucqScgtl.net]
- 板違いの根拠を自ら語ってて草
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 11:20:44.63 ID:FF9I60aV.net]
- 3行以上は長すぎるのでAIにまとめてもらってから書き込んでください
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 11:21:33.00 ID:NYlRIInh.net]
- 気違いかなんかだろう
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 17:10:04.39 ID:yur3H0QZ.net]
- AIにまとめてもらった
プロは「これはゲーム制作に関係ある」と広く捉えて話せるけど、素人は「ルールだからダメ」「板違い」と表面だけで判断してしまう。 これはゲーム制作の範疇だから制限しようとする素人はひっこんでろってことらしいです。 たしかに地罰の制作方法を議論してたのに話題になると何故か出てくるヲッチ制限厨とか暴れてて明らかに変だった。 誰も制作者をディスったりしてなかったのに、議論してる人に暴言吐きまくって話を終わらせようとしてた
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 17:35:41.10 ID:Y+OsF8XA.net]
- 正直、業界の話より初心者ゲ製民の苦労話のほうが好き
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 17:53:03.93 ID:Vs1J8Uy3.net]
- ヲチレベルの話しかできないプロって何のプロだよ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/03(木) 19:04:48.15 ID:GPJneOsJ.net]
- 自治厨くんはゲーム作ってないのバレちゃってるもんな
指摘内容も基本ズレてるから顰蹙買ってるし 口先だけのダメなワナビの典型
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 19:13:13.98 ID:A4s/rjd8.net]
- ぜんぜん関係ない話して悪いんだがAI使った制作ビジネスって儲かるんかね?
AIで描いた漫画は爆売れしてるみたいだけど リアルで看板出してやったら老人とかから依頼来てウハウハにならないかね?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 19:18:07.30 ID:FF9I60aV.net]
- お前なら大丈夫!
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 21:48:15.38 ID:ucqScgtl.net]
- >>696
そりゃヲチのプロでしょ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 01:26:30.88 ID:VuY3cN3v.net]
- itch.io、今年はサマーセール無しか?
まぁ売れんけど
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 09:35:25.64 ID:R8riyL2V.net]
- >>695
それだけが見たいのなら初心者ゲ製民の苦労話というスレを立てたら良い ここはゲーム雑談なので苦労話から土日まで作成から就活·業界まで ゲーム製作に関することは何でもOKでしょう ただ個人攻撃や個人への誹謗中傷、個人同士の喧嘩は止めるべきじゃないかな 作品への辛口評価もあくまで作品の評価範囲内で書くべきじゃないかなあ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 09:50:17.69 ID:snWfV8Ts.net]
- 初心者の苦労話は雑談から出ていけって
ゲーム製作と直接関係なくて、ゲーム製作「業界」が絡んでたら、雇われてる便所掃除係でもokとか ものすげーオレオレ基準目線でワロタw
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 09:51:59.52 ID:R8riyL2V.net]
- >>672
とはいえ稼げるゲームを作るとなれば専業でやるしかないとは思う パートのバイトをやりながら遊ぶ間を惜しむなどして工夫するしかない サラリーマンでいたらそっちの方が現実的に食える。ある意味甘えてしまい ゲーム開発などやらなくなる、というか仕上げまではやらなくなるだろう もちろんその方が生き方としては正しい、サラリーマンであるべきと思う まんが王様達のヴァイキングを読むと良い
- 713 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 09:56:10.77 ID:R8riyL2V.net]
- >>703
ちゃんと読んだ? 苦労話は雑談から出ていけとは言ってないよね >ここはゲーム雑談なので苦労話から土日まで作成から就活·業界まで >ゲーム製作に関することは何でもOKでしょう と言った。 ちゃんと最後まで読んで理解してからレスできる人になって欲しいなあ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 10:19:17.17 ID:SGB6kTzz.net]
- 判定します
元レスには業界話より苦労話のほうが好きって書かれてるだけで 苦労話だけ見たいなんて一言も書かれてないのに 苦労話だけ見たいならスレ立てればいいって要らんこと言ったID:R8riyL2Vの負けです
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 10:36:35.90 ID:2jK0Iskb.net]
- ゲーム制作技術以外についての雑談は
雑談板でやれカス
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 11:05:58.85 ID:UhRcvtx7.net]
- おまえと雑談するの息苦しいよ
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 11:09:27.89 ID:1ApOLexo.net]
- 2chは便所の落書きだぞ
ゲーム制作中の奴が気分転換としてどうでもいい雑談をする ゲームを作ってない奴がゲーム制作技術の話をする どちらでも構わんが長文だけは勘弁な!
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 11:19:40.30 ID:e0f5h78x.net]
- 便所の落書きでも他人に迷惑かけないのは大事
他の人も言ってるが、他人のレスにケチつけてる変なのが1人常駐していて、迷惑に感じてる
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 11:30:31.17 ID:SGB6kTzz.net]
- 俺にケチ付けるなって言いながら他人にケチ付けるのは矛盾では?
- 720 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 11:32:38.86 ID:Msri7zUX.net]
- >>他人のレスにケチつけてる変なのが1人
をち規制とカスゴキいう計2人いるね。おなじひとかもしれんがあらし
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 11:37:50.91 ID:Msri7zUX.net]
- フリゲと有料で考え違うから雑談すれ2つに分けたほうがいいのだが思った以上に過疎化してるから無理
- 722 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 11:46:10.81 ID:e0f5h78x.net]
- 過疎板だから雑談スレを細分化すると雑談自体が成り立たなくなると思われる
板のルール的に雑談スレで扱い切れないテーマだけ別スレ立てるのが推奨されてるしね
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 11:53:25.04 ID:l7usCm3V.net]
- https://x.com/v_wakaru/status/1940793253437362660?t=F5uTunQzbY-CoU6GX0C7gQ&s=19
進捗報告 ゲームバランスとかに影響出る物理挙動とか10時間いじってもSNS映えする進捗がでないのに数十分で作ったトンチキ兵器のほうが映えるの悲しい
- 724 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 12:26:57.74 ID:e0f5h78x.net]
- 過疎板の運営に対する持論だけど
細分化したスレが1カ月に1レスも付かないなら、雑談スレで取り扱って良い内容だと思う 雑談スレが最初の窓口>雑談の範疇超えて盛り上がるのは個別スレ立てる>個別スレが過疎ったら雑談スレに戻す 過度な細分化によってレスが止まるなら循環させた方が良い
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:04:47.93 ID:ooZ2qXa2.net]
- わざわざゲ製板まで来てるのに
「ゲーム会社」の部分を他のと入れ替えるだけで どの業種でも同じになる程度の内容しか無い、就職相談ごっこを見せられるって何の拷問よ 荒らしは板が分けられている意味も、専門知識も気にしないんだから気楽だよな
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 13:26:51.64 ID:e0f5h78x.net]
- 俺もお前と雑談するの息苦しいよ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:42:01.60 ID:1lPjoOWu.net]
- 過疎スレ、ふたり同じ気持ち
何も起きないはずがなく……
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:56:55.60 ID:SGB6kTzz.net]
- ワナビスレ作らせた過去の経緯からすれば
業界雑談スレ作ってそこで語らせるのが理にかなってると思う それでそのスレでここでは好きに人生相談していいぞってなったら 悩めるワナビが殺到して書き込む人増えるんじゃないかな
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 14:04:30.00 ID:kDTKdft6.net]
- ちなみに、ワナくんはgodotスレに異動した模様です
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 14:13:32.21 ID:e0f5h78x.net]
- そんなに自治がしたいんだったら
自治
- 731 名前:雑談スレでも立てれば良い
君の自治に賛同した人達がゲ制作技術について雑談してくれるんじゃない? [] - [ここ壊れてます]
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