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ゲーム制作 雑談スレ【part37】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 22:06:07.92 ID:VV3UX3s2.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 20:16:51.11 ID:9JkKvmg1.net]
DMMいまお金ないから

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 22:38:00.37 ID:q/zBWKKi.net]
Apple税はFANZAの販売手数料と同じ(売れたら徴収)だからな
必要なのは乱発できないように前金(審査料、保証金)を取ることだよ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 14:30:42.69 ID:/blkr5Sm.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 12:08:32.10 ID:RoNgsya7.net]
エルデン新作売れてんね、どこまで伸びるんだろ
インディーは、、、DELTATUNE、REMATCH、BACKPACKBATTLES、DATEEVERYTHINGかな
ルンファク新作、シャドバ新作もだいぶ売れてる、なるほど
SCUMってのがノーマークだったなあ、どういう層が買ってるんだろ
BrokenArrowもRTS売れない説を覆してるよなぁ、おもしろい、経過観察

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 12:13:17.61 ID:wjSfKfFw.net]
デスストもインディーと小島監督が言ってたよな

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 14:26:03.90 ID:RKcpGE5E.net]
>>589
ゲーマーかよっ!!

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 14:30:07.80 ID:6fRfaWwi.net]
新進気鋭がインディーだからな
2,3作品も出せば解散するか大中小企業に落ち着く
人はいつまでもインディーではいられないのさ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 17:13:29.58 ID:Phv48Br2.net]
>>587
みかじめ料(登録料)があるじゃん

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 00:59:08.59 ID:pNs+rlWB.net]
グラディエーターガールみたいな下手糞な絵を描くくらいなら素直にAI使ってくれ
ってドーン先生が言ってた



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 08:29:07.92 ID:kB3U2Y7z.net]
そういや最近ドーンが消えたな
食生活の不摂生が祟ったりしたのか

603 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 09:39:52.49 ID:qclbmuD3.net]
>>594 FanzaはAI切り捨てて締め出すし、DLSITEなら上手い絵よりリビドー全開の絵の方が売れるだろう

>>595 ドーンはUnityスレで活躍してるみたいだよ。
Unityスレ盛り上げたいならゲームJam参加してUnityアピればいいのにな

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 10:23:55.15 ID:Zq3AJ+Ho.net]
相手にされなくて転々としてるか。こんなこと書くと戻ってくるぞ。暇そうだから幅広くROMってそうだからなw

605 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 14:41:46.86 ID:H89Fw7lx.net]
>>596
ドーンがやってるからunity止めたもんなあれ利用者減らすよ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 16:08:26.33 ID:1GgVNREF.net]
コミュニティ維持における先達ってすげぇ大事だよな、当たり前だけど

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 18:06:49.51 ID:yvGmYrqy.net]
逆にAI利用作品に特化した販売サイトはないんか

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 18:09:54.39 ID:fVwAyjwk.net]
AIに作らせろよ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 18:23:42.07 ID:6CiZ7XWM.net]
AI作品しかない販売サイトなんて誰が利用するんだよ
毎日100作品以上が素人による新作とかゴミ漁りに等しい

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 18:42:11.35 ID:2ctfPorq.net]
Dawn of the Unityかよw

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 19:25:02.21 ID:yvGmYrqy.net]
>>602
それをさらにAIでキュレーションするんだ



612 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 19:26:01.08 ID:wJqkvoR9.net]
AIで作ったゲームならAIにやらせてろや

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 19:48:48.47 ID:VVBH0nfg.net]
人間が作ったゲームに、AIがプレイするためのAPIをつけるんやで

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 02:34:09.36 ID:B2rb+1qZ.net]
AIにテストプレイさせると、「簡単です、もっと難易度上げてください」って言われて人間が難しくてプレイ出来ない時代来そう

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 09:08:14.01 ID:QZgzuIfk.net]
そのレベルはAlphaGO(10年前)くらいの話だろ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 10:53:48.46 ID:lwQencS5.net]
AIジャンルが割引クーポンの対象から除外されてて草
任天堂の転売ヤー対策みたいに追撃に抜かりがない

617 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 11:21:52.79 ID:GeHga3Ea.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1939143351259013243?s=61
パリィゲームできた〜

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 11:54:59.53 ID:86J1E+RP.net]
https://tadaup.jp/6VAiIXhM7.png

独自の画像生成AIと言語モデルが組まれてて、死刑囚を好きに拷問・尋問できるエロゲー
脅迫レイプしたり指切断したりがテキスト指示が可能

事件の背後のストーリーを深掘りしたりひたすら凌辱レイプして殺すことも

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 12:03:57.36 ID:Vb8Ie1gY.net]
キチガイは失せろ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 12:05:10.21 ID:TjBQjztY.net]
キチガイかどうかは問題じゃない
スレチかどうかだけだ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 12:21:13.52 ID:AcsfYSrt.net]
キチガイってほぼ100%スレチ行為するんじゃねw



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 12:43:08.19 ID:TjBQjztY.net]
キチガイでなければゲーム作ろうとなんてしないだろw
他人に迷惑をかけないのはいいキチガイだ
そんで他人に求められるものを作れるキチガイを、天才という

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 13:42:07.98 ID:QZgzuIfk.net]
はい、嘘乙
オレは狂ってないけど、スーパーメガウルトラハイパービックバン天才モテモテハーレム天才だけどなぜかAランクパーティから追い出されたけど世界の片隅でのんびり農家しようと思ったけど天才だとバレて世界を救うことになったけどそんなのごめんだからゲーム作ります天才だからな、がはは!

……はあ。昨日描いたアセット組み込もうっと

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 14:30:10.27 ID:nDWPyrA/.net]
キチガイの抱く異世界天才妄想劇ってやつかwww

おーれーはワナビー三平だっ!
棹を握らしゃ日本イチの
エロとAIで逆転妄想~♪

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 15:07:50.21 ID:3FcN7xWZ.net]
そもそもパリィってゲーム的にチグハグよな
パリィのメリットが大きいと棒立ちして敵の攻撃待ってパリィでのけぞらせてる間にチクチク刺すのが最適になっちゃうし
そもそもパリィがタイミングだけで発動できるのも気に食わないし普通に敵の攻撃受け流すにもそれなりの構えは必要だろ

626 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 15:21:00.07 ID:GeHga3Ea.net]
>>618
作ってみて分かったけどパリィを面白くするには前提として
しっかりとしたバトルシステムが要るということ
パリィだけ取り出してゲームにできないか悪戦苦闘したけど
結局前言われた企画書も成立しなかった
企画書にできないとエンタメ感はないよね

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 15:47:32.09 ID:QZgzuIfk.net]
まあそうなんじゃね
オレだったら企画書100本くらい書いてみて
つまんなさそうな企画はその時点でお蔵入りにするし

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 16:09:53.98 ID:lwQencS5.net]
この前はタイトル100本とかやってたよな
どうせ作ってる途中で飽きて別ジャンルを作りたくなるから意味ないぞ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 16:25:32.95 ID:Bnit05rB.net]
>>619
掛け算だからいくら工夫してもエンタメ面ゼロだと全体でゼロ、無意味
(世間に向けて公開する作品という意味ではな)
(オナニーにはオナニーとしての本人の健康維持としての効果はあることは否定せんが、他人にとっては汚物、街中で女子高生に自分の体なすりつける系の変質者と同じ)

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 16:26:00.89 ID:Bnit05rB.net]
体液なすりつける

631 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 16:34:07.91 ID:GeHga3Ea.net]
声掛けられたから参加したゲームジャムだったのだが残念な結果になったな
じゃあ本編の忍走伝に戻るか
こっちは企画書書いたから大丈夫



632 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 17:04:09.55 ID:SeKRBzCC.net]
>>619
基本はパリィみたいな高リスクムーブより
敵に気付かれる事無く奇襲か敵の攻撃範囲外から一方的攻撃の方が強いわな

633 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 17:08:24.26 ID:GeHga3Ea.net]
>>625
実際ソウル系ではそうなってるんだよね
unityのアセットストアで「ソウルライクアニメーションセット」
みたいのがあって何かなと思ったら、まさにその背後からブスッと
ブッ刺して倒れ込む一連の動作がセットになってた

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 20:47:28.99 ID:fIa/HBU1.net]
今作ってるゲームが独自アルゴリズム過ぎて作ってみないと面白いかどうかわからん
プロトタイプ作って遊んでみる予定だけど

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 21:45:49.40 ID:86J1E+RP.net]
本当に10万なら全AIの時代くるぞ


このAIエロ絵、局部を消してる部分以外は完全無編集でこれな
マジでオナニーに人間の絵師なんて不要
自分好みのエロ絵が無限に出てくる
https://files.catbox.moe/0es6a0.png
https://files.catbox.moe/3fvngx.png
https://files.catbox.moe/utqqjc.png
(この画像はメタデータ残してあるからPNGinfo等使って呪文やパラメータ参照、完全再現可)

使ってるモデルはこれ
https://civitaiarchive.com/models/1003896?modelVersionId=1125174

ちなみにこの漫画みたいなやつは高度な技術は全く不要で
multiple views
って呪文を入れるだけで画像1枚に多数の体位が描かれた漫画のようなものが出てくる
これは即席オナネタ作りに向いてておすすめ
あとワイが使ってる呪文やらを適当にメモったPDFおいとく
https://files.catbox.moe/6rn63s.pdf

AIエロ絵の何が優れてるかって、自分の趣味を100%反映させたものが出せることなんだよ
世の中に転がってる絵は大半が自分の趣味と微妙にあわない絵柄やシチュエーションばかりで、そもそもろくにいいものが見つからない
AIで作れる自分の趣味ぴったりの絵は想像以上に破壊力があって、マジで無限にオナニーしてられる

AI絵やってないやつはマジで人生損してる
アニメオタク属性あるなら確実に損してるとはっきり言える
アニメグッズ全部売ってPC用意してこい

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 22:14:35.04 ID:8/9b3+Sq.net]
キチガイは失せろ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 00:19:48.75 ID:eZBamCjD.net]
ゲ製じゃないしアウトな画像だしクソみたいな押し付けだし勘弁

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 00:53:21.70 ID:1TLy0CKQ.net]
steamの標準のゲームパッドは?
とぐぐると、

Steamの標準のゲームパッドは、事実上、Xboxコントローラーです。具体的には、Xbox 360やXbox Oneのコントローラーが広く使用されており、
Steamに接続されたコントローラーの64%を占めています.

と出るんだけど、今でも360やOneのコントローラーなの?
SeriesX/Sとかじゃないの?
まあ、どうでもいいけど。俺も360の使ってるし。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 05:00:49.09 ID:RMNSc3EX.net]
俺は20年くらい前のダイレクトインプット使ってるお

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 07:48:03.41 ID:XP2iapOS.net]
土日で60件バグ修正した
ええ気分や

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 08:07:53.98 ID:kcWnAzNC.net]
プログラミングたのちぃょぉ~



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 09:33:05.95 ID:GJPzHhfJ.net]
AI厨は空気読まずに長文で講釈垂れるからなぁ
マウント取ろうとしてるんだろうけど全部受け売りじゃん
同人販売サイトにお前の席ねーからm9⎛´゚ω゚`⎞ゾーン!

643 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/30(月) 09:41:04.90 ID:bbVMDYof.net]
偽物出てきてわろた

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 02:39:06.35 ID:1kjg3ovc.net]
プログラミングをやってるといつのまにか宇宙に旅立つm9⎛´゚ω゚`⎞ゾーン!

645 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 08:37:27.85 ID:AjuS7eA1.net]
2000年代前半に活躍してたフリーゲーム製作者がどんどんSteamに進出してて震えが止まらん
2010年代は名前もタイトルも検索しても1件もヒットしなかったのに
リバイバル公開で人生逆転してる

646 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 08:51:03.36 ID:yt2VYlao.net]
言うほどベクター化してるか?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 09:00:53.71 ID:8vq+DNle.net]
その震えは感動の震えか?戦慄の震えか?
出品に保証金の1万円が要るけど10万円売れれば返ってくるらしいから
それなりのゲーム開発者なら出して損は無いだろうね
ただ世界の人に評価されるから心へのダメージはワールドワイドだ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 09:49:16.04 ID:3eAgUt4w.net]
今1万円じゃないし
出したことも無い奴が偉そうに語るなよ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 10:03:10.93 ID:aGKHfk3x.net]
ブラウザのフリーゲームで今steamに出ているのってどんなやつ?
艦これレベルの物を期待しても違うんだろうな

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 10:39:19.45 ID:9p3GtTDd.net]
どれかわからんけど昔のフリゲなら片道勇〜や洞窟物〜被虐のノエ〜やつぐの〜とか殺戮の天〜とかマッドファザ〜とかあのへんじゃね
ブラウザゲーはアツマールが無くなって活動の場をDlsiteやSteamにうつしてたのみつけたりするし
横スクロールアクションのASTLIBRA Revision見つけたときはおお!て思ったし

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 10:43:56.74 ID:9p3GtTDd.net]
>>641 グリーンライト終わったときは1万円だったからその頃まとめて振り込んでるのでは。俺もたくさん出す予定で振り込んでるのまだある



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 11:08:36.75 ID:8vq+DNle.net]
>>641
文脈的に過去の話をしてる流れからのレスだからおかしくないだろ
揚げ足を取りに来る奴は何でこうもバカが多いんだろうな

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 11:31:59.20 ID:2bNCmYUu.net]
で、今はいくらなん?
過去の話はどうでもいいや

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 13:43:42.07 ID:9p3GtTDd.net]
登録料が$だから普通に為替計算すればいいでしょ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 14:36:21.92 ID:2bNCmYUu.net]
(・∀・)ニヤニヤ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 14:52:01.50 ID:jiowUxxq.net]
揚げ足を取る準備をしてて草
Twitterでやってろよ

657 名前:帝王 mailto:sage [2025/07/01(火) 14:52:21.71 ID:aGKHfk3x.net]
その為替というのを計算するとどうなるんだ
言えるのだったら教えてくれ
わからないからいえないのか?

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 15:00:32.73 ID://tiZvyB.net]
まだAppleデベとググルの2000円しか払ったことない…

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 17:48:19.39 ID:9p3GtTDd.net]
揚げ足取りようがない。
SteamWorksに登録して1タイトルあたり100ドルの登録料。それの為替時価で出るでしょ
それとは別に3割ストア利用料が引かれる。振込の時に銀行間の国際振込手数料が引かれる
確定申告がめんどうだから振込額を1000ドル以上にして年末最低額にして下ろす
あと数年おきに銀行と税金の情報確認更新しとかないと振り込まれなくなるから注意ってところか

660 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 19:48:17.63 ID:6CoP0kEO.net]
ゲーム会社への就職失敗した人がXで話題だけど
みんなゲーム会社目指したりしてるの?
でも社畜はこのスレではゴミ扱いなんだっけ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 20:22:19.63 ID:8vq+DNle.net]
現役が来るとマウント取れなくなるから嫌われてるだけ
社畜がゴミ扱いされてるのは見た記憶がないな



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 20:32:56.94 ID:MgWG7/+C.net]
根拠のない憶測は自己紹介だろ
広報や営業に来られても板違いなだけ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 21:14:05.70 ID:NDNp4V1E.net]
Steamのショバ代は今は日本円だと15000円や

664 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 21:56:17.27 ID:6CoP0kEO.net]
ゲーム会社就職して経験積んだ方がヒット作作れるんかな?
頑張ってリリースしたのが爆死したから迷走中だわ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 22:02:45.87 ID:j5SoxQjW.net]
遊んでくれた人の感想を見て次に生かせばよい
そのために給料が必要なら就職するしかなかろ

666 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 22:24:10.04 ID:6CoP0kEO.net]
有効なレビュー数が実質0じゃあどうすれば良いか分からんのさ
レビューを貰える段階にすら達してないから根本的にダメなんだとは思う
一個ずつダメな所良くしていくしかないのか?

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 22:34:48.91 ID:8MaL/oZG.net]
これが典型的な製作技術の話させたくない荒らし

668 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 22:45:33.06 ID:6CoP0kEO.net]
何が典型的なのか理解が追いついてない
ゲーム会社の中の人的には自作ゲーム作るのと
会社でゲーム作るのどっちが良い経験になると考えてる?
やっぱプロの現場と自作の世界じゃ見えてくるものも違うわけじゃん
The Axis Unseen作った人はフォールアウトの開発者としてゲ制作スキル身につけたわけでしょ

669 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 22:51:08.88 ID:IIPeJ6B6.net]
>>661
そいつこそ荒らしだから無視で良い
ゲーム会社に就職出来るなら実務経験積みながら金も貰えるから悪い選択じゃない
既に個人制作で成功できる確信があるならわざわざ就職せずにひたすらリリースすれば良い

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 22:57:51.05 ID:8vq+DNle.net]
>>657
レビューはそれだけで労力がかかるから、反応が無いならその価値すら無いってコトだ
ここの住人は優しいからスクショを貼ればきっと改善点を出してくれるぞ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 23:02:21.52 ID:MgWG7/+C.net]
それで自称社員がマーケティングやAIの宣伝ばかりして
あげく薄っぺらい就職斡旋で自己啓発して承認欲求見たそうとしてるんだもんな
こんなところで意見表明してないでさっさと就職してゲ製技術持って来てから書き込んでみろよ



672 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 23:08:34.50 ID:6CoP0kEO.net]
>>663
Xで割とネガってるタイプだから晒す勇気はないです
作ったもんのレベルが低すぎて話題にも上がらないような奴はどうすれば良いのか分からず
環境変えた方が良いのか悩んでます

スペックは
絵×
プログラム△
企画×
のサラリーマンです

673 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 23:21:26.45 ID:IIPeJ6B6.net]
>>664
あんたはいつも何と戦ってるんだ…

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 23:48:42.30 ID:8vq+DNle.net]
ゲーム会社への就職に失敗したんだろ
ほっといてやれw

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 00:20:48.41 ID:q5+wGXuX.net]
>>665
じゃあ簡単な作品作って、別アカで上げて評価してもらうのはどう?まあ実質ジャムだけど
そうすれば自身の傾向として、足りない部分や販促の方向性が分かるんじゃない?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 00:26:16.63 ID:7UT1pitx.net]
パリイある時点である程度 面白さ担保されてると思うわ
タイムリープものがおもしろくなりやすいのと同じで
つくる過程はめんどくさいがブラッシュアップできる構造になってるんだと思う

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 00:52:25.14 ID:K2zcWHcG.net]
ゲ会社に入っても全社員を養うためのでかいゲームの一工程をまかされるだけだから、結局個人で小規模ゲーをつくらんと駄目だろう。

>>665 個人ゲームならプログラムを鍛えるより絵や企画を◯にした方がいいのでは。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 02:00:16.16 ID:hT3+KwJx.net]
多分このタイミングで晒せないからレビューもつかないんじゃないかな
レビュー貰いた

679 名前:「なら貰う努力せな []
[ここ壊れてます]

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 05:34:44.63 ID:cNasL6/3.net]
サラリーマンやりつつゲーム制作してるなら相当エネルギーあるから、誇っていい

681 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 10:17:54.40 ID:zHP+iwSH.net]
>>653
入っても数年で辞めるなら記念ぐらいにしかならないかも
であれば下請けではなく自社タイトル持っている会社に一度くらいは
入っていたいよね

あーここで辞めるというのはリストラじゃないよ自己退社
憧れの仕事なのにあっさり辞めるよね、とはいえリストラされるぐらいまで
20年とかさいる人ってすごい強メンタルだと思う



682 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 10:23:14.44 ID:zHP+iwSH.net]
>>659
ゲーム会社の就活で作品を出せば面接時に辛口レビューもらえるしな

683 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 10:29:38.60 ID:zHP+iwSH.net]
>>670
分かるけど、プログラミングって潰しが利くじゃん?
ゲーム会社は絶対の保証はないよ求人も限られるしハードル高い
一方でITのSEサービスなら求人は常にあるし作品も不要だハードル低い

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 10:37:23.48 ID:uX/TsCHq.net]
ゲームプログラマは敬遠されるけどね
文化が違いすぎるんで

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 11:18:39.34 ID:bav6AbqN.net]
Unityでc#使ってますと言って、ゲーム以外の仕事でつかえるくらいなのでしょうか?

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 12:11:16.40 ID:Yn8ZiFAi.net]
C#は普通に求人あるから、仕事を選ばなければ食うに困らないと思うぞ
さすがにLuaとかだとゲ業界以外は求人ないな

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 12:37:54.10 ID:oqeZwzlB.net]
>>675
こういったら失礼だけど、SEってなんだか知ってる?
おそらく君が言ってるのはプログラマー(コーダー)ではないかな

SEは顧客とのやり取りや、要件定義などコーディングより
遥かに高度な技術が求められるよ
だからやれる人が少ないから常に求人があるのは全くその通りだけど
そもそもきちんとできる人がかなり少ないので
ハードルが低いというのはあり得ない

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 12:51:44.73 ID:uX/TsCHq.net]
SESはSEではない…

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 12:58:28.73 ID:Yn8ZiFAi.net]
そもそもSEってのが職業としてあるのは日本だけだからな
まあ就職考えるなら、それなりの大学でソフトウェア工学やろうず

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 14:08:43.23 ID:+3AUMI/3.net]
SEX

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 14:43:32.79 ID:JEAkGO8V.net]
やめないか!



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 16:21:07.70 ID:tXKSjt6n.net]
>>682
私、失敗しないので。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 16:35:37.57 ID:66jgXHpm.net]
>>675
>プログラミングって潰しが利くじゃん?
いや、既に民間では生成AIにコード書かせるのが普通になってるぞ。地方や大学研究室は遅れてるだろうが






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