1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 22:06:07.92 ID:VV3UX3s2.net] 楽しく雑談しましょう 次スレは>>980 が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part34】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/ ゲーム制作 雑談スレ【part35】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/ ゲーム制作 雑談スレ【part36】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 13:11:34.56 ID:UZ2XnHo1.net] >>520 元々がスマホ向けに開発してたから太くないと見えなかったんよな パソコンだと太いかもしれない ただエースコンバット7は見辛すぎると思う
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 13:19:08.34 ID:qYo3ijNI.net] 自分はキャラどころかBGMとか色々な素材をパクって作ってるからなあ 色々考えると問題だらけなので今後は土日JAMから離れて自分の作りたいものだけ細々とやっていきます 皆さん頑張ってください
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 13:54:14.13 ID:TO7pWV9y.net] >>531 C++の人かな。匿名板なのでそこまで気にしないで投稿していいのでは。
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 18:14:35.42 ID:RPb22Mf1.net] c++、c#、python、javaをやったことあるけど 慣れると誤差。 ただしc言語だけはうんこぶりぶりざえもん
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 18:18:42.77 ID:+SRJzasz.net] 誤 C言語だけは 正 すべての言語は
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 19:04:48.13 ID:Jh8xrV9r.net] >>526 > 顔を整形しすぎて違和感あるみたいなの むっちゃ的確な表現過ぎてワロタw
543 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/22(日) 12:18:57.01 ID:URMnxkjm.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1936624217233211882?s=61 パリィゲームでけてきた
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/22(日) 14:55:37.13 ID:4eoasrFA.net] https://www.gamespark.jp/article/2025/06/17/154094.html Studio Cameliaはフランスを拠点に、『ファイナルファンタジーX』や『黄金の太陽』シリーズに影響を受けたJRPGを愛するスタッフが集結し、古典的JRPGの基本に忠実でありながら、新たな作風を生み出したいと2022年に設立された開発スタジオです。 開発中の『ALZARA』は地中海風の世界を舞台に4人のヒーローを操作し、 「ALZARA」に平和をもたらすべく、隣国「Vedores」の侵略に立ち向かうターン制の3D RPGです。2024年5月14日にKickstarterでクラウドファンディングを開始し、294,428ユーロ(約4,900万円)を調達。2024年にKickstarterで最も支持されたゲームプロジェクトの1つとなり、『黄金の太陽』や『ダークソウル』シリーズなどを手掛けた桜庭 統氏によるサウンドトラック制作や英語でのボイス吹替えなどを発表してきました。 開発元によれば、PC(Steam)およびコンソール向けに2026年12月のリリースを目標として『ALZARA』の開発と資金調達を続け、東京ゲームショウを始め様々なゲームイベントにプレイアブルデモ版を用意して出展、販売パートナーを世界中で探しましたが、残念ながら契約には至らなかったそうです。その結果、Studio Cameliaの閉鎖が4月28日に決定。現在は様々な法的手続きが進行中で、『ALZARA』の開発は無期限の休止状態に入りました。 最終的に5,089人がクラウドファンディングに参加しましたが、返金は行われないとのことです。 https://tadaup.jp/60vik3MAo.jpg https://tadaup.jp/6pKBPAnWO.jpg https://tadaup.jp/6okG6hmIg.jpg
545 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/22(日) 18:02:38.47 ID:yK7xDJ4H.net] 33みたいにパリイ簡単なわりに リターンがでかいゲームがいい このバランスがフロム準拠になってるの多い 初代鬼武者みたいにパリイ成功したら雑魚なら一瞬で殺せる感じが理想(鬼武者の1閃タイミングシビアだったけど)
546 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/22(日) 18:08:24.07 ID:oOn/9HWD.net] >>537 時代が受け入れなかったんやろな
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/22(日) 18:35:01.75 ID:AQz8+Oci.net] 何が楽しくてJRPGでブサイクなポリコレインディアンを操作せにゃならんのだって話 そもそも流行ってるからってJRPGとか日本アニメ風を名乗りすぎなんだよ カルフォルニアロール並みに何とも言えん気分だわ
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/22(日) 19:32:27.37 ID:BIC+LSjp.net] 日本だって海外からいろいろ輸入して今の日本の文化があるわけだから 別にいいんじゃないかなぁ、食文化とかわかりやすいよね、むしろ喜ばしいことじゃないか それにしてもゲームにおける日本の存在感のでかさよ、住んでる分にはあんまり実感ないけどさ
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/22(日) 20:39:53.19 ID:Y5KjVnjg.net] 日本はゲーム開発者が少ないかわりに外国のゲーム会社みたいな大量解雇も少ないらしいね
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/22(日) 23:26:50.84 ID:oXtf6Pe6.net] だからクソみたいなゲーム作ってまた次回作もクソみたいなのが出てくるのか
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/22(日) 23:29:41.10 ID:SFZBT1kY.net] 無職のお前もゲーム開発者だろ
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 13:48:42.51 ID:BG/GYHdw.net] AIが気に入らないと言う人は勿論アセットは使ってないし2Dグラフィックも3DモデルもモーションもプログラムもBGMも全て自作するかスタッフを雇って用意しているのだろうね
553 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/23(月) 14:18:23.93 ID:J7Oq8d23.net] そだよ
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 14:42:24.28 ID:7mPfxh9t.net] 自作なら思い通りに細部まで作りこめるしね
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 15:08:37.80 ID:BG/GYHdw.net] https://ascii.jp/elem/000/004/293/4293733/ 楽曲生成AIの進化が凄い 鼻歌からプロ級の曲がポンポンできる 文● 新清士 クオリティ高くてすごい 既存曲から発展させて新曲を作る事も可能なようだしもうBGM用意するのに作曲家要らんな
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 15:10:10.43 ID:kFKqgUay.net] BGMなんかタダでナンボでも転がっとるがな
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 15:28:22.15 ID:QOFC7/72.net] BGM選ぶのクソだるいし虚無すぎるからいつも同じフリー素材使ってるわ AIがゲーム読み込んで自動で曲作って当ててくれたら楽なんだがな そもそもゲームにBGM求める風潮無くなってくれ
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 16:38:50.58 ID:4xFzFae+.net] >>548 本当にクオリティ高くて草 でも権利に関してはちょっと懸念がまだ残ると言った感じだな
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 16:55:58.30 ID:392bvLYs.net] 音楽はにてるかどうか感覚的なものだよな どうやって裁判で証拠出すんだろ
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 17:21:22.45 ID:x37s+zrp.net] >>545 m9(^Д^)プギャー
561 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/23(月) 22:51:22.55 ID:J7Oq8d23.net] sunoは地味に作詞能力とかほんとすごくて こっちはタイトルを書いただけなのに そこから推定される起承転結っぽいドラマ的展開を がっつり歌詞に入れてくるからマジビビる ただいっぱしの創作やる人間だったらこいつを「作品」として使う気にはならんよね あくまで「ネタ」精々MAD動画とかに使うくらい
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 23:13:12.85 ID:qC/Q4lSB.net] sunoは無料でも10回4.0使えるけど4.5に比べるとやっぱり落ちるし、回数すぎると3.5に下がってガクンと落ちる声もヴォーカロイドっぽい声になる。
563 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/23(月) 23:17:03.94 ID:XMYeYd+k.net] 無料だと使える範囲が狭いし作るのも制約あるから有料契約した
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 00:25:09.05 ID:8dtop/mP.net] ゲームのテストプレイしてくれる人集める場所とかないんだろか
565 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/24(火) 01:13:02.61 ID:LvKG8HvB.net] >>550 バカってほんまクソレスしか出来んよな
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 08:40:09.12 ID:keQJH0VG.net] BGMの演出効果も理解できないって能力低すぎて可哀想だな
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 11:09:31.97 ID:62WW2juu.net] お前らが何と戦ってるのかわからん
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 14:51:57.53 ID:HucMn9HO.net] オレは世界を救っているんだ、邪魔するな
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 15:05:16.84 ID:Q88zfvDZ.net] 邪魔をしてる奴も含めて救ってやらんのか? 狭量な宗教観だのう……
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 16:07:48.48 ID:HucMn9HO.net] ♪邪魔するやつは指先一つでダウン(した方がコスパがいいの)さ~♪ ヒャッハー! 世紀末は最高だぜッ!!
571 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/24(火) 16:09:15.17 ID:2BSG3cnm.net] 任天堂の倒し方?僕たちは知ってますよ。
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 16:41:53.80 ID:R7fd4Dnx.net] >>548 全部聞いてられないので最初の見て飛ばして最後の曲見たけど鼻歌どこへ消えた? 無料だと商用利用不可とかうんち そもそも学習元に商業音楽はあるのかないのか
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 18:27:13.22 ID:nQJg+Anz.net] 映像作成も画像生成も音楽生成もオンラインサービス使ってAI使う場合は商売でやってるから商業不可は仕方ないだろう。 いやならオフラインで自分で環境整えるしかない。 JPOPと書けばオリジナルのJPop雰囲気の曲作ってくるから学習させてるのは間違いないんだろうけど、学習元が著作権がある曲かどうかなんて公表してないならわからない。 だから嫌ってる人多いんじゃないか
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 18:29:49.55 ID:nQJg+Anz.net] >>556 個人で音ゲーつくるならSunoは最強の相棒かもしれないね。
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 18:39:49.94 ID:nQJg+Anz.net] それより土日JAM開催 テーマ:パリィか。 今から作って間に合わせる!!。
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 23:00:30.00 ID:R7fd4Dnx.net] >>566 フリーソフトでお絵描きや作曲やノベルやRPG制作ツールで作ったものは商業利用化なのにね
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 23:49:52.76 ID:nQJg+Anz.net] それはオフライン。それにフリーソフトで作曲やノベルは自分でつくってるでしょ。 AIオンラインサービスは機械学習の調整や高速演算のサーバ維持など凄い額がかかってるでしょ。 ためしにオフラインで自分のPCを使ってローラにAI学習させて思い通り映像作品作るのにどれくらい労力がかかるかわかるよ。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 02:30:54.16 ID:y9sXjkXb.net] AIがプロの演奏音源を学習してるんなら、打ち込み自作なんて全然商用化に決まってる…
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 03:17:18.54 ID:ieHahYik.net] AIの話題はこれから活用する人ふえそうだから、こっちでやるといいんじゃないか。 AI作成ゲームスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/l50
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 12:23:39.22 ID:e8nNyt3O.net] オンラインでもAIで思い通りの映像作品は作れないでしょ そしてエロと言えばオフライン
581 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 14:08:14.54 ID:V5+hYxv7.net] FANZA同人、AI生成作品をトップページなどから除外へ 具体的な仕様は「必要に応じて告知」と運営元
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 14:25:29.13 ID:4rCs0fQo.net] んー、土日JAM、前作ったのと同じようなものができあがる未来しか見えてないんだけど さりとてセンスオブワンダーなアイディアがふっと浮かんでくるわけでもなし これが限界、か……?
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 14:59:35.62 ID:q/zBWKKi.net] せっかくFANZAがAI作品の規制を見送ってたのに 小遣い稼ぎのアホが大量にサークル作って粗製濫造すっから 運営の堪忍袋の緒が切れちまったぞ
584 名前:ュ中のものです。 [2025/06/25(水) 15:53:49.60 ID:VDF9bqWC.net] いやだから生成AI最大の問題はそこだろ とにかく意識最低のハイエナ軍団による粗製乱造飽和攻撃で マーケットそのものを破壊してくるって言う 無許可学習だだ絵柄に著作権はとかそんなのは些細な問題
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2025/06/25(水) 16:24:38.48 ID:ieHahYik.net] >>575 似たようなものできても何かひとつ新しいことに挑戦すれば意味あるよ がんばれー
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2025/06/25(水) 16:37:37.75 ID:ieHahYik.net] 個人でへたくそでも一生懸命に手作りで1作つくるのと、なにもスキルない人がそれ以上のクオリティがAIで1000作つくって儲けてるのはおかしいもんな しかしそれ込みでai禁止を解禁にしたんじゃなかったのかねー
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 17:24:01.38 ID:GKcKwQ5+.net] 粗製乱造問題は、Steam みたいに出品料を取ったら解決する でも一生懸命エロ漫画を描く子供たちのために、それはやりたくないんだろうね
588 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 18:16:02.50 ID:V5+hYxv7.net] 成程。 AIのせいで第2のアタリショックが発生しかねないって事か。
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 18:34:03.12 ID:ieHahYik.net] マーケットのFlippedNormalは作家を守るためにAI作品禁止にしたもんな。 しかしUnity6.2最大のウリがAI活用だからなぁ。
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 18:40:43.49 ID:ieHahYik.net] >一生懸命エロ漫画を描く子供たちのために 一応つっこんどくよ
591 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 18:45:36.66 ID:3Su/WODm.net] 出品料が良いんじゃ 1万円取って1万円までの利益は2倍返しとか
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 20:01:13.70 ID:7xzSCLUq.net] >>580 Apple税もその一つだよね
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 20:16:51.11 ID:9JkKvmg1.net] DMMいまお金ないから
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 22:38:00.37 ID:q/zBWKKi.net] Apple税はFANZAの販売手数料と同じ(売れたら徴収)だからな 必要なのは乱発できないように前金(審査料、保証金)を取ることだよ
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 14:30:42.69 ID:/blkr5Sm.net] プログラミングたのちぃょぉ~
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 12:08:32.10 ID:RoNgsya7.net] エルデン新作売れてんね、どこまで伸びるんだろ インディーは、、、DELTATUNE、REMATCH、BACKPACKBATTLES、DATEEVERYTHINGかな ルンファク新作、シャドバ新作もだいぶ売れてる、なるほど SCUMってのがノーマークだったなあ、どういう層が買ってるんだろ BrokenArrowもRTS売れない説を覆してるよなぁ、おもしろい、経過観察
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 12:13:17.61 ID:wjSfKfFw.net] デスストもインディーと小島監督が言ってたよな
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 14:26:03.90 ID:RKcpGE5E.net] >>589 ゲーマーかよっ!!
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 14:30:07.80 ID:6fRfaWwi.net] 新進気鋭がインディーだからな 2,3作品も出せば解散するか大中小企業に落ち着く 人はいつまでもインディーではいられないのさ
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 17:13:29.58 ID:Phv48Br2.net] >>587 みかじめ料(登録料)があるじゃん
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 00:59:08.59 ID:pNs+rlWB.net] グラディエーターガールみたいな下手糞な絵を描くくらいなら素直にAI使ってくれ ってドーン先生が言ってた
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 08:29:07.92 ID:kB3U2Y7z.net] そういや最近ドーンが消えたな 食生活の不摂生が祟ったりしたのか
603 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 09:39:52.49 ID:qclbmuD3.net] >>594 FanzaはAI切り捨てて締め出すし、DLSITEなら上手い絵よりリビドー全開の絵の方が売れるだろう >>595 ドーンはUnityスレで活躍してるみたいだよ。 Unityスレ盛り上げたいならゲームJam参加してUnityアピればいいのにな
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 10:23:55.15 ID:Zq3AJ+Ho.net] 相手にされなくて転々としてるか。こんなこと書くと戻ってくるぞ。暇そうだから幅広くROMってそうだからなw
605 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 14:41:46.86 ID:H89Fw7lx.net] >>596 ドーンがやってるからunity止めたもんなあれ利用者減らすよ
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 16:08:26.33 ID:1GgVNREF.net] コミュニティ維持における先達ってすげぇ大事だよな、当たり前だけど
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 18:06:49.51 ID:yvGmYrqy.net] 逆にAI利用作品に特化した販売サイトはないんか
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 18:09:54.39 ID:fVwAyjwk.net] AIに作らせろよ
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 18:23:42.07 ID:6CiZ7XWM.net] AI作品しかない販売サイトなんて誰が利用するんだよ 毎日100作品以上が素人による新作とかゴミ漁りに等しい
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 18:42:11.35 ID:2ctfPorq.net] Dawn of the Unityかよw
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 19:25:02.21 ID:yvGmYrqy.net] >>602 それをさらにAIでキュレーションするんだ
612 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 19:26:01.08 ID:wJqkvoR9.net] AIで作ったゲームならAIにやらせてろや
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 19:48:48.47 ID:VVBH0nfg.net] 人間が作ったゲームに、AIがプレイするためのAPIをつけるんやで
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 02:34:09.36 ID:B2rb+1qZ.net] AIにテストプレイさせると、「簡単です、もっと難易度上げてください」って言われて人間が難しくてプレイ出来ない時代来そう
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 09:08:14.01 ID:QZgzuIfk.net] そのレベルはAlphaGO(10年前)くらいの話だろ
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 10:53:48.46 ID:lwQencS5.net] AIジャンルが割引クーポンの対象から除外されてて草 任天堂の転売ヤー対策みたいに追撃に抜かりがない
617 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 11:21:52.79 ID:GeHga3Ea.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1939143351259013243?s=61 パリィゲームできた〜
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 11:54:59.53 ID:86J1E+RP.net] https://tadaup.jp/6VAiIXhM7.png 独自の画像生成AIと言語モデルが組まれてて、死刑囚を好きに拷問・尋問できるエロゲー 脅迫レイプしたり指切断したりがテキスト指示が可能 事件の背後のストーリーを深掘りしたりひたすら凌辱レイプして殺すことも
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 12:03:57.36 ID:Vb8Ie1gY.net] キチガイは失せろ
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 12:05:10.21 ID:TjBQjztY.net] キチガイかどうかは問題じゃない スレチかどうかだけだ
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 12:21:13.52 ID:AcsfYSrt.net] キチガイってほぼ100%スレチ行為するんじゃねw
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 12:43:08.19 ID:TjBQjztY.net] キチガイでなければゲーム作ろうとなんてしないだろw 他人に迷惑をかけないのはいいキチガイだ そんで他人に求められるものを作れるキチガイを、天才という
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 13:42:07.98 ID:QZgzuIfk.net] はい、嘘乙 オレは狂ってないけど、スーパーメガウルトラハイパービックバン天才モテモテハーレム天才だけどなぜかAランクパーティから追い出されたけど世界の片隅でのんびり農家しようと思ったけど天才だとバレて世界を救うことになったけどそんなのごめんだからゲーム作ります天才だからな、がはは! ……はあ。昨日描いたアセット組み込もうっと
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 14:30:10.27 ID:nDWPyrA/.net] キチガイの抱く異世界天才妄想劇ってやつかwww おーれーはワナビー三平だっ! 棹を握らしゃ日本イチの エロとAIで逆転妄想~♪
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 15:07:50.21 ID:3FcN7xWZ.net] そもそもパリィってゲーム的にチグハグよな パリィのメリットが大きいと棒立ちして敵の攻撃待ってパリィでのけぞらせてる間にチクチク刺すのが最適になっちゃうし そもそもパリィがタイミングだけで発動できるのも気に食わないし普通に敵の攻撃受け流すにもそれなりの構えは必要だろ
626 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 15:21:00.07 ID:GeHga3Ea.net] >>618 作ってみて分かったけどパリィを面白くするには前提として しっかりとしたバトルシステムが要るということ パリィだけ取り出してゲームにできないか悪戦苦闘したけど 結局前言われた企画書も成立しなかった 企画書にできないとエンタメ感はないよね
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 15:47:32.09 ID:QZgzuIfk.net] まあそうなんじゃね オレだったら企画書100本くらい書いてみて つまんなさそうな企画はその時点でお蔵入りにするし
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 16:09:53.98 ID:lwQencS5.net] この前はタイトル100本とかやってたよな どうせ作ってる途中で飽きて別ジャンルを作りたくなるから意味ないぞ
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 16:25:32.95 ID:Bnit05rB.net] >>619 掛け算だからいくら工夫してもエンタメ面ゼロだと全体でゼロ、無意味 (世間に向けて公開する作品という意味ではな) (オナニーにはオナニーとしての本人の健康維持としての効果はあることは否定せんが、他人にとっては汚物、街中で女子高生に自分の体なすりつける系の変質者と同じ)
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 16:26:00.89 ID:Bnit05rB.net] 体液なすりつける
631 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 16:34:07.91 ID:GeHga3Ea.net] 声掛けられたから参加したゲームジャムだったのだが残念な結果になったな じゃあ本編の忍走伝に戻るか こっちは企画書書いたから大丈夫
632 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 17:04:09.55 ID:SeKRBzCC.net] >>619 基本はパリィみたいな高リスクムーブより 敵に気付かれる事無く奇襲か敵の攻撃範囲外から一方的攻撃の方が強いわな
633 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 17:08:24.26 ID:GeHga3Ea.net] >>625 実際ソウル系ではそうなってるんだよね unityのアセットストアで「ソウルライクアニメーションセット」 みたいのがあって何かなと思ったら、まさにその背後からブスッと ブッ刺して倒れ込む一連の動作がセットになってた
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 20:47:28.99 ID:fIa/HBU1.net] 今作ってるゲームが独自アルゴリズム過ぎて作ってみないと面白いかどうかわからん プロトタイプ作って遊んでみる予定だけど
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 21:45:49.40 ID:86J1E+RP.net] 本当に10万なら全AIの時代くるぞ このAIエロ絵、局部を消してる部分以外は完全無編集でこれな マジでオナニーに人間の絵師なんて不要 自分好みのエロ絵が無限に出てくる https://files.catbox.moe/0es6a0.png https://files.catbox.moe/3fvngx.png https://files.catbox.moe/utqqjc.png (この画像はメタデータ残してあるからPNGinfo等使って呪文やパラメータ参照、完全再現可) 使ってるモデルはこれ https://civitaiarchive.com/models/1003896?modelVersionId=1125174 ちなみにこの漫画みたいなやつは高度な技術は全く不要で multiple views って呪文を入れるだけで画像1枚に多数の体位が描かれた漫画のようなものが出てくる これは即席オナネタ作りに向いてておすすめ あとワイが使ってる呪文やらを適当にメモったPDFおいとく https://files.catbox.moe/6rn63s.pdf AIエロ絵の何が優れてるかって、自分の趣味を100%反映させたものが出せることなんだよ 世の中に転がってる絵は大半が自分の趣味と微妙にあわない絵柄やシチュエーションばかりで、そもそもろくにいいものが見つからない AIで作れる自分の趣味ぴったりの絵は想像以上に破壊力があって、マジで無限にオナニーしてられる AI絵やってないやつはマジで人生損してる アニメオタク属性あるなら確実に損してるとはっきり言える アニメグッズ全部売ってPC用意してこい
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 22:14:35.04 ID:8/9b3+Sq.net] キチガイは失せろ
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 00:19:48.75 ID:eZBamCjD.net] ゲ製じゃないしアウトな画像だしクソみたいな押し付けだし勘弁
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 00:53:21.70 ID:1TLy0CKQ.net] steamの標準のゲームパッドは? とぐぐると、 Steamの標準のゲームパッドは、事実上、Xboxコントローラーです。具体的には、Xbox 360やXbox Oneのコントローラーが広く使用されており、 Steamに接続されたコントローラーの64%を占めています. と出るんだけど、今でも360やOneのコントローラーなの? SeriesX/Sとかじゃないの? まあ、どうでもいいけど。俺も360の使ってるし。
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 05:00:49.09 ID:RMNSc3EX.net] 俺は20年くらい前のダイレクトインプット使ってるお
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 07:48:03.41 ID:XP2iapOS.net] 土日で60件バグ修正した ええ気分や
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 08:07:53.98 ID:kcWnAzNC.net] プログラミングたのちぃょぉ~
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 09:33:05.95 ID:GJPzHhfJ.net] AI厨は空気読まずに長文で講釈垂れるからなぁ マウント取ろうとしてるんだろうけど全部受け売りじゃん 同人販売サイトにお前の席ねーからm9⎛´゚ω゚`⎞ゾーン!
643 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/30(月) 09:41:04.90 ID:bbVMDYof.net] 偽物出てきてわろた
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 02:39:06.35 ID:1kjg3ovc.net] プログラミングをやってるといつのまにか宇宙に旅立つm9⎛´゚ω゚`⎞ゾーン!
645 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 08:37:27.85 ID:AjuS7eA1.net] 2000年代前半に活躍してたフリーゲーム製作者がどんどんSteamに進出してて震えが止まらん 2010年代は名前もタイトルも検索しても1件もヒットしなかったのに リバイバル公開で人生逆転してる
646 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 08:51:03.36 ID:yt2VYlao.net] 言うほどベクター化してるか?
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 09:00:53.71 ID:8vq+DNle.net] その震えは感動の震えか?戦慄の震えか? 出品に保証金の1万円が要るけど10万円売れれば返ってくるらしいから それなりのゲーム開発者なら出して損は無いだろうね ただ世界の人に評価されるから心へのダメージはワールドワイドだ
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 09:49:16.04 ID:3eAgUt4w.net] 今1万円じゃないし 出したことも無い奴が偉そうに語るなよ
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 10:03:10.93 ID:aGKHfk3x.net] ブラウザのフリーゲームで今steamに出ているのってどんなやつ? 艦これレベルの物を期待しても違うんだろうな
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 10:39:19.45 ID:9p3GtTDd.net] どれかわからんけど昔のフリゲなら片道勇〜や洞窟物〜被虐のノエ〜やつぐの〜とか殺戮の天〜とかマッドファザ〜とかあのへんじゃね ブラウザゲーはアツマールが無くなって活動の場をDlsiteやSteamにうつしてたのみつけたりするし 横スクロールアクションのASTLIBRA Revision見つけたときはおお!て思ったし
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 10:43:56.74 ID:9p3GtTDd.net] >>641 グリーンライト終わったときは1万円だったからその頃まとめて振り込んでるのでは。俺もたくさん出す予定で振り込んでるのまだある
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 11:08:36.75 ID:8vq+DNle.net] >>641 文脈的に過去の話をしてる流れからのレスだからおかしくないだろ 揚げ足を取りに来る奴は何でこうもバカが多いんだろうな
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 11:31:59.20 ID:2bNCmYUu.net] で、今はいくらなん? 過去の話はどうでもいいや
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 13:43:42.07 ID:9p3GtTDd.net] 登録料が$だから普通に為替計算すればいいでしょ
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 14:36:21.92 ID:2bNCmYUu.net] (・∀・)ニヤニヤ
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 14:52:01.50 ID:jiowUxxq.net] 揚げ足を取る準備をしてて草 Twitterでやってろよ
657 名前:帝王 mailto:sage [2025/07/01(火) 14:52:21.71 ID:aGKHfk3x.net] その為替というのを計算するとどうなるんだ 言えるのだったら教えてくれ わからないからいえないのか?
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 15:00:32.73 ID://tiZvyB.net] まだAppleデベとググルの2000円しか払ったことない…
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 17:48:19.39 ID:9p3GtTDd.net] 揚げ足取りようがない。 SteamWorksに登録して1タイトルあたり100ドルの登録料。それの為替時価で出るでしょ それとは別に3割ストア利用料が引かれる。振込の時に銀行間の国際振込手数料が引かれる 確定申告がめんどうだから振込額を1000ドル以上にして年末最低額にして下ろす あと数年おきに銀行と税金の情報確認更新しとかないと振り込まれなくなるから注意ってところか
660 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 19:48:17.63 ID:6CoP0kEO.net] ゲーム会社への就職失敗した人がXで話題だけど みんなゲーム会社目指したりしてるの? でも社畜はこのスレではゴミ扱いなんだっけ
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 20:22:19.63 ID:8vq+DNle.net] 現役が来るとマウント取れなくなるから嫌われてるだけ 社畜がゴミ扱いされてるのは見た記憶がないな
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 20:32:56.94 ID:MgWG7/+C.net] 根拠のない憶測は自己紹介だろ 広報や営業に来られても板違いなだけ
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 21:14:05.70 ID:NDNp4V1E.net] Steamのショバ代は今は日本円だと15000円や
664 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 21:56:17.27 ID:6CoP0kEO.net] ゲーム会社就職して経験積んだ方がヒット作作れるんかな? 頑張ってリリースしたのが爆死したから迷走中だわ
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 22:02:45.87 ID:j5SoxQjW.net] 遊んでくれた人の感想を見て次に生かせばよい そのために給料が必要なら就職するしかなかろ
666 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 22:24:10.04 ID:6CoP0kEO.net] 有効なレビュー数が実質0じゃあどうすれば良いか分からんのさ レビューを貰える段階にすら達してないから根本的にダメなんだとは思う 一個ずつダメな所良くしていくしかないのか?
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 22:34:48.91 ID:8MaL/oZG.net] これが典型的な製作技術の話させたくない荒らし
668 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 22:45:33.06 ID:6CoP0kEO.net] 何が典型的なのか理解が追いついてない ゲーム会社の中の人的には自作ゲーム作るのと 会社でゲーム作るのどっちが良い経験になると考えてる? やっぱプロの現場と自作の世界じゃ見えてくるものも違うわけじゃん The Axis Unseen作った人はフォールアウトの開発者としてゲ制作スキル身につけたわけでしょ
669 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 22:51:08.88 ID:IIPeJ6B6.net] >>661 そいつこそ荒らしだから無視で良い ゲーム会社に就職出来るなら実務経験積みながら金も貰えるから悪い選択じゃない 既に個人制作で成功できる確信があるならわざわざ就職せずにひたすらリリースすれば良い
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 22:57:51.05 ID:8vq+DNle.net] >>657 レビューはそれだけで労力がかかるから、反応が無いならその価値すら無いってコトだ ここの住人は優しいからスクショを貼ればきっと改善点を出してくれるぞ
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 23:02:21.52 ID:MgWG7/+C.net] それで自称社員がマーケティングやAIの宣伝ばかりして あげく薄っぺらい就職斡旋で自己啓発して承認欲求見たそうとしてるんだもんな こんなところで意見表明してないでさっさと就職してゲ製技術持って来てから書き込んでみろよ
672 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 23:08:34.50 ID:6CoP0kEO.net] >>663 Xで割とネガってるタイプだから晒す勇気はないです 作ったもんのレベルが低すぎて話題にも上がらないような奴はどうすれば良いのか分からず 環境変えた方が良いのか悩んでます スペックは 絵× プログラム△ 企画× のサラリーマンです
673 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 23:21:26.45 ID:IIPeJ6B6.net] >>664 あんたはいつも何と戦ってるんだ…
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 23:48:42.30 ID:8vq+DNle.net] ゲーム会社への就職に失敗したんだろ ほっといてやれw
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 00:20:48.41 ID:q5+wGXuX.net] >>665 じゃあ簡単な作品作って、別アカで上げて評価してもらうのはどう?まあ実質ジャムだけど そうすれば自身の傾向として、足りない部分や販促の方向性が分かるんじゃない?
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 00:26:16.63 ID:7UT1pitx.net] パリイある時点である程度 面白さ担保されてると思うわ タイムリープものがおもしろくなりやすいのと同じで つくる過程はめんどくさいがブラッシュアップできる構造になってるんだと思う
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 00:52:25.14 ID:K2zcWHcG.net] ゲ会社に入っても全社員を養うためのでかいゲームの一工程をまかされるだけだから、結局個人で小規模ゲーをつくらんと駄目だろう。 >>665 個人ゲームならプログラムを鍛えるより絵や企画を◯にした方がいいのでは。
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 02:00:16.16 ID:hT3+KwJx.net] 多分このタイミングで晒せないからレビューもつかないんじゃないかな レビュー貰いた
679 名前:「なら貰う努力せな [] [ここ壊れてます]
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 05:34:44.63 ID:cNasL6/3.net] サラリーマンやりつつゲーム制作してるなら相当エネルギーあるから、誇っていい
681 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 10:17:54.40 ID:zHP+iwSH.net] >>653 入っても数年で辞めるなら記念ぐらいにしかならないかも であれば下請けではなく自社タイトル持っている会社に一度くらいは 入っていたいよね あーここで辞めるというのはリストラじゃないよ自己退社 憧れの仕事なのにあっさり辞めるよね、とはいえリストラされるぐらいまで 20年とかさいる人ってすごい強メンタルだと思う
682 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 10:23:14.44 ID:zHP+iwSH.net] >>659 ゲーム会社の就活で作品を出せば面接時に辛口レビューもらえるしな
683 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 10:29:38.60 ID:zHP+iwSH.net] >>670 分かるけど、プログラミングって潰しが利くじゃん? ゲーム会社は絶対の保証はないよ求人も限られるしハードル高い 一方でITのSEサービスなら求人は常にあるし作品も不要だハードル低い
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 10:37:23.48 ID:uX/TsCHq.net] ゲームプログラマは敬遠されるけどね 文化が違いすぎるんで
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 11:18:39.34 ID:bav6AbqN.net] Unityでc#使ってますと言って、ゲーム以外の仕事でつかえるくらいなのでしょうか?
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 12:11:16.40 ID:Yn8ZiFAi.net] C#は普通に求人あるから、仕事を選ばなければ食うに困らないと思うぞ さすがにLuaとかだとゲ業界以外は求人ないな
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 12:37:54.10 ID:oqeZwzlB.net] >>675 こういったら失礼だけど、SEってなんだか知ってる? おそらく君が言ってるのはプログラマー(コーダー)ではないかな SEは顧客とのやり取りや、要件定義などコーディングより 遥かに高度な技術が求められるよ だからやれる人が少ないから常に求人があるのは全くその通りだけど そもそもきちんとできる人がかなり少ないので ハードルが低いというのはあり得ない
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 12:51:44.73 ID:uX/TsCHq.net] SESはSEではない…
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 12:58:28.73 ID:Yn8ZiFAi.net] そもそもSEってのが職業としてあるのは日本だけだからな まあ就職考えるなら、それなりの大学でソフトウェア工学やろうず
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 14:08:43.23 ID:+3AUMI/3.net] SEX
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 14:43:32.79 ID:JEAkGO8V.net] やめないか!
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 16:21:07.70 ID:tXKSjt6n.net] >>682 私、失敗しないので。
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 16:35:37.57 ID:66jgXHpm.net] >>675 >プログラミングって潰しが利くじゃん? いや、既に民間では生成AIにコード書かせるのが普通になってるぞ。地方や大学研究室は遅れてるだろうが
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 16:53:45.83 ID:UzqrJ2GN.net] 何の話してるの? 業界・進学・就職・人生相談の話題は板違いだよ
695 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/03(木) 01:43:46.29 ID:oDnL45Gn.net] このゲーム作ってない自治厨どっか行かねーかな
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 06:30:05.24 ID:nkOvFdBL.net] どのゲーム?
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 10:16:03.45 ID:TXi00sDi.net] 板違いのネタで荒らしてるって自覚はあるんだな ゲーム制作技術について話してるなら、別にエアプだろうと一向に構わんがな
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 10:24:47.06 ID:iWufvBaR.net] プロ並みの思考とアマチュアの思考の違いは 裁量で判断できるかどうか それが必要なことの範疇に入るかどうかが判別できる ただの学級委員の物まねが文字通りのままルールを執行するかどうか そこが差だよ ゲームを作りたいと思ってるやつが就職を考えて その延長線上にゲーム会社は甘くないと思って そしたらゲーム業界からご退場されるときに じゃあSEとかでほかのIT業界だったらどうなるの?と考えるので それに付き合ってあげる その想像力が欠如しているんだよ ゲーム制作雑談の延長線上に必要な話題だということが全然わかってない 板違いでもなんでもない
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 11:04:39.47 ID:ucqScgtl.net] 板違いの根拠を自ら語ってて草
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 11:20:44.63 ID:FF9I60aV.net] 3行以上は長すぎるのでAIにまとめてもらってから書き込んでください
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 11:21:33.00 ID:NYlRIInh.net] 気違いかなんかだろう
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 17:10:04.39 ID:yur3H0QZ.net] AIにまとめてもらった プロは「これはゲーム制作に関係ある」と広く捉えて話せるけど、素人は「ルールだからダメ」「板違い」と表面だけで判断してしまう。 これはゲーム制作の範疇だから制限しようとする素人はひっこんでろってことらしいです。 たしかに地罰の制作方法を議論してたのに話題になると何故か出てくるヲッチ制限厨とか暴れてて明らかに変だった。 誰も制作者をディスったりしてなかったのに、議論してる人に暴言吐きまくって話を終わらせようとしてた
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 17:35:41.10 ID:Y+OsF8XA.net] 正直、業界の話より初心者ゲ製民の苦労話のほうが好き
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 17:53:03.93 ID:Vs1J8Uy3.net] ヲチレベルの話しかできないプロって何のプロだよ
705 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/03(木) 19:04:48.15 ID:GPJneOsJ.net] 自治厨くんはゲーム作ってないのバレちゃってるもんな 指摘内容も基本ズレてるから顰蹙買ってるし 口先だけのダメなワナビの典型
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 19:13:13.98 ID:A4s/rjd8.net] ぜんぜん関係ない話して悪いんだがAI使った制作ビジネスって儲かるんかね? AIで描いた漫画は爆売れしてるみたいだけど リアルで看板出してやったら老人とかから依頼来てウハウハにならないかね?
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 19:18:07.30 ID:FF9I60aV.net] お前なら大丈夫!
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 21:48:15.38 ID:ucqScgtl.net] >>696 そりゃヲチのプロでしょ
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 01:26:30.88 ID:VuY3cN3v.net] itch.io、今年はサマーセール無しか? まぁ売れんけど
710 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 09:35:25.64 ID:R8riyL2V.net] >>695 それだけが見たいのなら初心者ゲ製民の苦労話というスレを立てたら良い ここはゲーム雑談なので苦労話から土日まで作成から就活·業界まで ゲーム製作に関することは何でもOKでしょう ただ個人攻撃や個人への誹謗中傷、個人同士の喧嘩は止めるべきじゃないかな 作品への辛口評価もあくまで作品の評価範囲内で書くべきじゃないかなあ
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 09:50:17.69 ID:snWfV8Ts.net] 初心者の苦労話は雑談から出ていけって ゲーム製作と直接関係なくて、ゲーム製作「業界」が絡んでたら、雇われてる便所掃除係でもokとか ものすげーオレオレ基準目線でワロタw
712 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 09:51:59.52 ID:R8riyL2V.net] >>672 とはいえ稼げるゲームを作るとなれば専業でやるしかないとは思う パートのバイトをやりながら遊ぶ間を惜しむなどして工夫するしかない サラリーマンでいたらそっちの方が現実的に食える。ある意味甘えてしまい ゲーム開発などやらなくなる、というか仕上げまではやらなくなるだろう もちろんその方が生き方としては正しい、サラリーマンであるべきと思う まんが王様達のヴァイキングを読むと良い
713 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 09:56:10.77 ID:R8riyL2V.net] >>703 ちゃんと読んだ? 苦労話は雑談から出ていけとは言ってないよね >ここはゲーム雑談なので苦労話から土日まで作成から就活·業界まで >ゲーム製作に関することは何でもOKでしょう と言った。 ちゃんと最後まで読んで理解してからレスできる人になって欲しいなあ
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 10:19:17.17 ID:SGB6kTzz.net] 判定します 元レスには業界話より苦労話のほうが好きって書かれてるだけで 苦労話だけ見たいなんて一言も書かれてないのに 苦労話だけ見たいならスレ立てればいいって要らんこと言ったID:R8riyL2Vの負けです
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 10:36:35.90 ID:2jK0Iskb.net] ゲーム制作技術以外についての雑談は 雑談板でやれカス
716 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 11:05:58.85 ID:UhRcvtx7.net] おまえと雑談するの息苦しいよ
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 11:09:27.89 ID:1ApOLexo.net] 2chは便所の落書きだぞ ゲーム制作中の奴が気分転換としてどうでもいい雑談をする ゲームを作ってない奴がゲーム制作技術の話をする どちらでも構わんが長文だけは勘弁な!
718 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 11:19:40.30 ID:e0f5h78x.net] 便所の落書きでも他人に迷惑かけないのは大事 他の人も言ってるが、他人のレスにケチつけてる変なのが1人常駐していて、迷惑に感じてる
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 11:30:31.17 ID:SGB6kTzz.net] 俺にケチ付けるなって言いながら他人にケチ付けるのは矛盾では?
720 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 11:32:38.86 ID:Msri7zUX.net] >>他人のレスにケチつけてる変なのが1人 をち規制とカスゴキいう計2人いるね。おなじひとかもしれんがあらし
721 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 11:37:50.91 ID:Msri7zUX.net] フリゲと有料で考え違うから雑談すれ2つに分けたほうがいいのだが思った以上に過疎化してるから無理
722 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 11:46:10.81 ID:e0f5h78x.net] 過疎板だから雑談スレを細分化すると雑談自体が成り立たなくなると思われる 板のルール的に雑談スレで扱い切れないテーマだけ別スレ立てるのが推奨されてるしね
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 11:53:25.04 ID:l7usCm3V.net] https://x.com/v_wakaru/status/1940793253437362660?t=F5uTunQzbY-CoU6GX0C7gQ&s=19 進捗報告 ゲームバランスとかに影響出る物理挙動とか10時間いじってもSNS映えする進捗がでないのに数十分で作ったトンチキ兵器のほうが映えるの悲しい
724 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 12:26:57.74 ID:e0f5h78x.net] 過疎板の運営に対する持論だけど 細分化したスレが1カ月に1レスも付かないなら、雑談スレで取り扱って良い内容だと思う 雑談スレが最初の窓口>雑談の範疇超えて盛り上がるのは個別スレ立てる>個別スレが過疎ったら雑談スレに戻す 過度な細分化によってレスが止まるなら循環させた方が良い
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:04:47.93 ID:ooZ2qXa2.net] わざわざゲ製板まで来てるのに 「ゲーム会社」の部分を他のと入れ替えるだけで どの業種でも同じになる程度の内容しか無い、就職相談ごっこを見せられるって何の拷問よ 荒らしは板が分けられている意味も、専門知識も気にしないんだから気楽だよな
726 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 13:26:51.64 ID:e0f5h78x.net] 俺もお前と雑談するの息苦しいよ
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:42:01.60 ID:1lPjoOWu.net] 過疎スレ、ふたり同じ気持ち 何も起きないはずがなく……
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:56:55.60 ID:SGB6kTzz.net] ワナビスレ作らせた過去の経緯からすれば 業界雑談スレ作ってそこで語らせるのが理にかなってると思う それでそのスレでここでは好きに人生相談していいぞってなったら 悩めるワナビが殺到して書き込む人増えるんじゃないかな
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 14:04:30.00 ID:kDTKdft6.net] ちなみに、ワナくんはgodotスレに異動した模様です
730 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 14:13:32.21 ID:e0f5h78x.net] そんなに自治がしたいんだったら 自治
731 名前:雑談スレでも立てれば良い 君の自治に賛同した人達がゲ制作技術について雑談してくれるんじゃない? [] [ここ壊れてます]
732 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 15:01:19.32 ID:KYaiv2T/.net] いろんなモノがネタになり得るのでピボットターンみたいに軸足を残しつつ雑談すればいいと思う し、全部が全部の雑談に参加しなくてもいいと思う(興味あるけどやり取りみてるだけとか)
733 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 15:01:47.93 ID:9pnPHZIZ.net] >>722 名案やな
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:50:51.77 ID:WU+TZdek.net] お、これなんのゲーム?荒らし対自治厨がテキストのみで相手を追い出す相撲? 面白そうだね。
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:52:35.93 ID:vBqgOHlA.net] 戦闘機ゲームを趣味で作ってて思うんだけど、エースコンバットとかの巨大プロジェクトだと例えばミサイルの挙動とかってどうやって作るんだろうか 趣味だったらミサイルの挙動プログラミングしてるからアート的な感覚でコード修正できるけど、アートとコードが分業だったら地獄ではなどと思ったり
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:06:47.12 ID:ThWwmumT.net] お前ならデキルから大丈夫!
737 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 16:38:59.21 ID:e0f5h78x.net] こっちの雑談に自治厨が沸いたら自治雑談スレに誘導すればOKかな もちろんこっちの雑談スレでゲ制作技術の雑談もOK 住み分けできてWin Win
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:33:38.74 ID:SGB6kTzz.net] >>728 スレ立てよろしく
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:49:52.91 ID:ThWwmumT.net] Win Winてさあ ここにMacユーザーはおらんのか!
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:07:25.95 ID:VuY3cN3v.net] >>730 しばらくROMっててくれんか
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 20:43:07.56 ID:Msri7zUX.net] >>726 やっぱミサイルとか敵とかオブジェクトプールしてるの?
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 20:45:32.97 ID:vnvH1DJh.net] >>732 してない めったに生成消滅しないものをプールする必要あるんか
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 20:46:47.14 ID:1lPjoOWu.net] アーティストから直接なり仕様書なりで渡されたもの組み込むだけじゃね なんか地獄になる要素あるんか? ああ、まあプログラム担当が突然アートに口出し始めたら地獄にはなるな、普通はしないと思うけど
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 20:54:27.84 ID:vnvH1DJh.net] >>734 例えば戦闘機のミサイルだったら「〇〇の起動をして戦闘機に真後ろから迫った場合〇〇%命中するが真横の場合△△%になり~」みたいな企画とかアートは来ないじゃん? そこプログラマーの設計になると思うんだけどそこの手触りをアートやら企画やら多人数ですり合わせようとするとすごい不効率じゃない?って思って
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 21:19:10.27 ID:1lPjoOWu.net] そんだけ仕様がはっきりしてるならアートチームの仕事は終わってるんじゃねえかな 大規模プロジェクトでぺらいちの仕様書もないってそのプロジェクト自体が地獄だぞ 仮にチームの風通しがめちゃくちゃ良くてすり合わせしながらってなら 基本は担当と責任者置いて、しかもだいたい席近いから、おいこれで指差し確認で修正して終わりだろ あとはまあ、あんまミサイルの挙動とかではしないけど 必要なら内製ツール実装してパラメータ調整だけアートチームに丸な、お任せするみたいな形になるな そんなとこじゃね 大規模であればあるほどそういうところで地獄にはならないよ、人はいるから まあ別のところで地獄になるんですけども(某クロソフトの大量解雇を眺めながら)
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 21:29:00.03 ID:vnvH1DJh.net] >>736 いや作ってみないとそこの手触り感分からないしそうなった場合どう言うフローになるのかなって話
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 21:48:15.79 ID:YomWXNrk.net] 後ろから横からの確率ってRPGかなんかと勘違いしてるのか シムには遠く及ばないエースコンバットにしたって もっときちんとした数学的計算しているぞ
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 22:10:46.53 ID:vnvH1DJh.net] >>738 いやワイも数学的計算してるけどこれ当初から設計したら無理だって話ししてるんよ
749 名前:エイジ mailto:sage [2025/07/04(金) 22:22:29.37 ID:YomWXNrk.net] 真横からミサイルを撃つ意味がないだろ ミサイルってのはロケットと違ってロックオンしたら自動的に角度補正で曲がっていくわけだが 後ろを取ってるならミサイルを発射してから数秒かその一桁下かはわからないけど補正し続け追えるな 真横というのは目の前を一瞬で過ぎ去っていくわけだから狙えるものでもないし ロックオンもしてないその前からしたとしても ミサイルの初速に対して推進力で進んだ後に角度補正しようとしても 真横なんだからミサイルが進んでいる方向からして補正すべき角度がとんでもない方向になるわな 現代兵器のミサイルでそれをマンガみたいに補正してミサイルの燃料を考えたときに 既に相手航空機は明後日の方向に飛んでいくんだから それが当たる確率ってRPGのザラキが成功する確率とかそういう次元の計算をする問題じゃねえんだよな 常識的に考えて当たるわけがないだけ 俺もよくわかんねえで推測で言ってるだけだけど、なんか間違ってるか?
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 22:28:52.25 ID:ooZ2qXa2.net] その質問、エスコン開発者以外に答えられると思ってしてたんだろうか 開発フローなんて会社毎、開発部署毎に異なるだろ
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 22:55:54.67 ID:1lPjoOWu.net] それを言われたら話おわっちまうだろw まあお前が実装できたということは無理なことではないし 人材を多数抱える大規模チームなら地獄にならないように(お前が思う以上に)適切に運用されてるよって話よ 実際のフローはどうあれな 余裕があったらCEDECにでも行って口の軽そうな開発者とっ捕まえて聞いてみるといい 新作開発中らしいしたぶんいるだろ
752 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 23:18:56.14 ID:e0f5h78x.net] >>729 飲み会終わったから立てたよ 今後は住み分けして衝突しないようにやっていこうね こっちの通常雑談スレは過度な荒らしや自治は無しでやっていくよ 【自治】ゲーム制作 雑談スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:23:13.34 ID:1ApOLexo.net] まーたクソスレ立てちゃったか 自治を押し付けてるのは自分だと気付かないもんなのかねぇ
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:23:48.35 ID:Msri7zUX.net] >>733 やってないんだ。今作ってるのもTPSも弾幕ってほどじゃないから敵や弾をObjectPoolさせるか迷ってたんだ。ありがとう。
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:29:37.10 ID:Msri7zUX.net] >>744 自治厨が騒ぐと不毛なレスの応酬が長引き荒れて話題議論ができなくなるから分けて正解だと思いますよ。
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:33:50.14 ID:SGB6kTzz.net] >>743 サンキュー この板は保守ってしなくていいんだっけ?
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:44:55.11 ID:vnvH1DJh.net] >>740 現実のミサイルなら真横から撃っても当たるんよな
758 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 23:45:37.84 ID:e0f5h78x.net] >>747 一応保守しときましょう
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:45:58.15 ID:vnvH1DJh.net] >>745 フレームレートが部分的に落ちるって現実的に頻発するしGCだけ取り上げてどうこうする必要もないと思うんよな
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:51:37.09 ID:YomWXNrk.net] >>748 それはミサイルじゃなくても当たる状態だから当たるだけ 大谷の投げた球にベンチから別の球を投げて当たるかってこと
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:52:47.72 ID:ThWwmumT.net] 大谷なら当たる!
762 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 00:04:11.17 ID:/5KsAC3b.net] >>746 これで多少平和になって建設的な話ができるってもんだね 自分の気に入らない話題を荒らしや板違い認定して煙たがられてたからね 今後は自治厨は自治雑談スレで自分の思い通りに自治して雑談すれば良いんだ
763 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 00:11:44.67 ID:5qVq/90k.net] >>743 マジサンキュー 自治厨との戦争もついに終わりかあ
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 00:12:37.10 ID:aFKt6t6b.net] まーた荒らしがスレ保持数潰ししたのか ローカルルールとか理解するリテラシーが皆無なあたり日本人じゃないな
765 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 00:22:02.31 ID:5qVq/90k.net] 正直自治厨さんの過度な自治には辟易してたし 雑談スレの本来の意義が失われつつあったからこれも自然の流れ 雑談スレが機能するようになるならしょうがない 今後自治厨さんは自治雑談スレでやってこうや
766 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 00:27:42.98 ID:sUlUdfil.net] 技術板でゲハ民ごっこして業界ネタ語り合うのが本来の雑談スレだからな 何真面目気取ってるのって話
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 00:29:46.97 ID:otH6LGf/.net] IDコロコロしてて草 どんだけ必死なんだよ
768 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 00:39:04.70 ID:/5KsAC3b.net] 普段IDコロコロしてる人にはそう見えるんだろうな
769 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 00:42:42.30 ID:/5KsAC3b.net] 自治雑談スレが盛り上がれば 自治厨が多数派だって証明できるから頑張れよ お前が作りたかった雑談スレがそこにある
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 01:15:36.48 ID:4Fon0Nv1.net] 自治スレでスレ立ての経緯と一緒に自己紹介してて草 やっぱゴキ業者連呼くんは生きてたんだなw 少し前のヲチ連呼や今回の自治連呼も何かおかしいと思ったら納得のオチ
771 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 01:19:03.60 ID:/5KsAC3b.net] なんか自治雑談スレが一気に伸びたから見たらさ コピペ荒らしだった 嘘だろ…もしかしてコピペ荒らしも自治厨さんの仕業だったのか?
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 01:36:46.57 ID:4Fon0Nv1.net] あらら 正体バレて埋め立て始めちゃったかw まあ忍者くんが生きてて安心したよ
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 01:41:17.05 ID:sUlUdfil.net] ワナビスレ立てたときと似た流れになってて草 あのときもスレからワナビ追い出すためにワナビスレ作ったのに 逆にワナビがそのスレでどうたらこうたらしか言わなくなって悪化してた
774 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 01:53:56.82 ID:/5KsAC3b.net] 自治厨くんスクリプト荒らししてるのバレちゃって苦しい言い訳始めちゃったか 自治雑談スレがお前の理想のスレなんだから そこに住み分けすれば良いのに 雑談スレ荒らすのよ辞めろよな
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 02:16:22.60 ID:sUlUdfil.net] 話がよく分からんが向こうが荒らされるぶんにはよくね? 埋まったらまた立ててやればいいじゃん
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 03:36:11.35 ID:4gYSCZcf.net] ヲチ自治厨がいなくなるだけで、だいぶ良くなるな。 他人のコメに噛みついてカスとかゴキとか絡んでくるのをどうにかしてほしいね
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 03:50:19.01 ID:4gYSCZcf.net] 自治板みてたら前の話題(地罰)の時と一緒で同じCPUのコピペだった。 ごくごく少数派の彼一人が難癖つけて荒らしたいだけなんだろう
778 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 06:57:50.20 ID:rmKkO5XZ.net] unity room 版ができたよ https://unityroom.com/games/neco これで言語勉強のついでに作ったゲームは全部移植完了 しかしシューティングは受けが悪いね
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 07:12:53.60 ID:4gYSCZcf.net] 移植おめ シューティングは左右にパイロットの女の子絵を置くだけでだいぶ食いつきが違うよ
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 08:27:46.29 ID:qa9zuTMN.net] >>770 そうなのか!その人じゃないがやってみる
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 08:47:44.59 ID:uHpECO7l.net] プログラミングたのちぃょぉ~
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 09:14:22.20 ID:631Eg7Re.net] >>767 5chで煽り屋が簡単に消えたら苦労しないわ
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 09:41:06.86 ID:NzrG3bXj.net] ゲーム本編にはまったく女の子キャラなんて出てこなくて、女の子キャラが描かれてる紹介画像を見て騙されたって文句を言う人は、実際あまり多くない?
784 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 09:41:41.59 ID:DoJOhZ87.net] >>770 本当なの? おっさんの俺からしたらお客さんなめてるようにしか見えんが
785 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 10:24:08.26 ID:5qVq/90k.net] まず目に止めてもらわんとね 集客の為の美少女の力は偉大 中身が面白ければ美少女はマイナスにならなそう
786 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 10:26:55.50 ID:4gYSCZcf.net] >>770 おっさんならしってるでしょ。 ゼビウス、Rtype、グラディウス、サンダーフォース、達人王、など機体だけで勝負した硬派シューティングは高難易度化・マニア化により、新規層が入ってこなくなり1990年代前半で終りを迎えた それ以降は新規層の獲得するため「コットン」「虫姫さま」「戦国ブレード」「デススマイルズ」「エスプレイド」「東方シリース」など、女の子を前面に出た萌え系シューティングが主流になるも、格ゲー以降やアーケードの衰退で消えていった。 インディも商業的に成功するにはキャラが必要という現実は変わらず、美少女やキャラ重視の流れは続いている。
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 10:32:42.46 ID:nlXQPlHV.net] 女子の格ゲーユーザーも多少増えたし、次は美男子シューターだな アゴとがらせてTKB出して受けるのかオレ以外の弾幕(たま)を……とか言わせとけば売れる あ、使っていいですよ
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 10:46:35.75 ID:4gYSCZcf.net] >>778 天才だな。 美少年、ホスト、委員長、執事、金髪白人、エリート、スポーツマン、とか出して流行りの悪役令嬢に転生しました!! ってやれば売れそう! しかし男だとモチベが続かないし、シューティングするかなぁ
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:05:49.72 ID:ju4ccNyf.net] まあ確かに無機質な感じよりキャラがいたほうが目は引くね 心理的なものだけど
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:06:42.93 ID:n9CPnREu.net] ボムるたびにイケメンが服を脱いでいく
791 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 12:31:51.83 ID:rmKkO5XZ.net] 話ずれるが悪役令嬢ものは主人公の魅力がかなり重視されるらしい 言われてみればアニメで売れた作品は主人公に魅力がある作品ばっかりだな つまりシューティングでも主人公は女でいい プレイ次第で男からの好感度が上がっていく仕様にするのだな
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:33:02.84 ID:4gYSCZcf.net] 世界初「全員がBLでイケボな脱衣シューティング」は話題性あるしイケるかも、誰か挑戦者はいないのか
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:44:21.67 ID:n9CPnREu.net] 冗談じゃなくマジでいい案な気がする ジャンルのせいで初回は数が売れないかもしれないけど 話題性は十分すぎるほどありそうだし4gamerあたりは取り上げそう
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:50:49.97 ID:fA2rrwQK.net] ここでいい案とかいって人目に出している案は どうでもいいことでくだらないのに流行っていて 誰でも思いつくことだから この案使っていいよと言っているだけであって 本当に素晴らすくて思いつきが天才だ、絶対流行ると思うような案だったら こんなところに投げ捨てたりしないよ
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 13:28:44.60 ID:nlXQPlHV.net] はじまりは、某匿名掲示板の何気ないレスからだった―― (イントロスタート) (シュイーンシュバァンロゴガドーン) 風のなかのす~ばる~
796 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 13:42:45.66 ID:4gYSCZcf.net] 8番出口もメディアに取り上げられバズって映画化までなったが、UE使い始めた初心者が考えつきそうな3D間違い探しのアイデアだが、誰も製品にしなかった。 つまり完成させなきゃ誰もわからないってこと。二番煎じをつくるよりか世界初のゲーム作ったほうがいいんじゃない? アニメ小説漫画同人でBL、悪役令嬢、追放聖女なんて人気あるからゲームで挑戦する価値はある 敵の王子「子猫ちゃーん、僕に攻撃するなんてお仕置きが必要だね(cv:宮野真守」
797 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 13:47:05.81 ID:BrpFXp/b.net] >>783 女性がシューティングをするのか?というターゲティング問題があるが 新ジャンルを開拓することで女性の間でシューティングブームが起き トゥナイトで取り上げられて一大マーケットになる可能性はあるな ただ先行者より後の奴が売れたら悔しがることしかできない悲哀 そうだちちびんたリカのようなデカちんこタカという戦艦キャラはいかがだろうか? >>784 4gamerは何でも取り上げてくれない?わしの昔のじゃんけんネタゲーもあったもい
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 13:48:59.75 ID:Xqwlbn6k.net] わかる なにもしないくせに否定するときだけ口数が多い 仲間にいてほしくない人筆頭だよね
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 13:50:09.19 ID:qa9zuTMN.net] ねぇよw
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 14:03:44.25 ID:fA2rrwQK.net] >>787 UE初心者が思いつきそうなって 8番出口を初心者が作れるわけがねえだろ UE5の初期にUE5のグラフィックをふんだんに生かしたグラフィックで ただの間違い探しってそれはジャンルのことであって そこで使われている技術がどんなものか全くわかってねえ ループするブループリントの仕組みもそうだし 洪水異変イベントなんか初心者が作れるはずないだろ 地下通路の世界観を誰も考えてない時期に自分だけで考えてそこに執着して独自に作り上げた そんなことができるか? BLがー美少女を出せばーとか言ってるお前が終わってんだよ ただの間違い探しなんだからっていまだにそれだけだと思っている それが節穴なんだよ たまたま、偶然運が良かっただけだと思っているお前な 今だになぜ流行ったのかわかってないんだからお前は
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 14:12:10.78 ID:TREyAq/t.net] じゃあ勝手にやってろや
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 14:12:48.13 ID:TREyAq/t.net] すまん、これは>>778 な
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 14:13:12.95 ID:TREyAq/t.net] いや>>787
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 14:20:49.50 ID:4gYSCZcf.net] タイトル:「HEART BULLET:君に撃ち抜かれて」(ハトブレ) コンセプト:BLドラマ+イケメン弾幕系シューティング システム 難易度はゆるめ。主人公+サポートキャラを選び愛の絆を深めながら闘う。 ダメージ受けたら即脱衣+イケボ 帝国兵もイケボ、必殺技はカップリング。 選択ステージによって好感度が上がる ボス タカ中佐「何人たりとも俺のバズーカーから逃げれないぜ!くらえ」 第二のアンジェリーク目指せ!
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 14:20:53.24 ID:4gYSCZcf.net] タイトル:「HEART BULLET:君に撃ち抜かれて」(ハトブレ) コンセプト:BLドラマ+イケメン弾幕系シューティング システム 難易度はゆるめ。主人公+サポートキャラを選び愛の絆を深めながら闘う。 ダメージ受けたら即脱衣+イケボ 帝国兵もイケボ、必殺技はカップリング。 選択ステージによって好感度が上がる ボス タカ中佐「何人たりとも俺のバズーカーから逃げれないぜ!くらえ」 第二のアンジェリーク目指せ!
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 14:34:52.05 ID:4gYSCZcf.net] >>791 ん、絡んでいるおかしな人がいるね。 初心者がはじめにつくるに間違い探しは簡単な部類では?。 それとUE5でメタヒューマンと背景アセット組み合わせてつくれる内容だろう? どのへんがむずかしいん?他のFPSやTPソウルライクよりよっぽど簡単と思うが・・・ 現に8番出口の模倣作品がいっぱいでてただろうに >BLがー美少女を出せばーとか言ってるお前が終わってんだよ 現に美少女をというのは制作者の意見とか関係ないじゃん。重要なのはユーザーの反応だろうに。 現実見えてないのか?Steamに出してから絡んでね
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 14:35:07.06 ID:fA2rrwQK.net] 俺はホリエモンじゃないんでね 終わってると言ったけど 文字通り受け取る必要はない 要するに美少女出せばとか言ってる人は 2次創作レベルでしょ? 一般的には例えればせどりレベルのことをゲームクリエイターとしてやるだけなんだから 大ヒットすれば100万円くらいはもうかるって話でしょ、君の限界値として 俺は1億円儲けるための考えをしてるやつにしか話してないから そうじゃない奴には俺の言ってることは全く刺さらないし 相手の存在の否定になっても仕方がない 玉石混交で集まるこの板なんだから
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 14:45:43.51 ID:4gYSCZcf.net] >>798 あっわざわざ自己紹介ありがとう。 1億めざすって地罰に粘着してたニンジャソウルの人だっけ? まず理想を語るのはいいけど1本リリースして理想と現実の乖離を早めに埋めたほうがいいよ。
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 15:17:39.40 ID:otH6LGf/.net] 「初心者」の定義は人によって違うからなぁ ブループリントでゲームを作れてるから初心者じゃないとか言ってる時点で認識にズレがある これはゲーム開発の習熟度による捉え方の差だから、どんだけ議論しても不毛だぞ
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 15:39:56.44 ID:fA2rrwQK.net] 誰も初心者の定義なんか聞いてもないし そんなもの自分の都合の良いように解釈する人がいるだけだぞ >>787 についていってるんであって >二番煎じをつくるよりか世界初のゲーム作ったほうがいいんじゃない? >アニメ小説漫画同人でBL、悪役令嬢、追放聖女なんて人気あるからゲームで挑戦する価値はある この2行が全く逆のことを言ってるから こいつの頭ががんじがらめになって混乱しているから言ってるだけだぞ 人には難しいことを要求して置いて 自分では自分ではこのくらいならできそうと楽なほうを選んでいる 美少女を入れたら流行るんだったら 全てのゲームが美少女を入れたときに お前さんの作ったゲームはその中で何の優位性があるんだい?
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 15:46:53.14 ID:4gYSCZcf.net] >>800 まぁそうだね。 Unity2とUEサブスク課金時代から使ってる身からすると有料作品1本出すまでが初心者って感じだけど、C++いじるまでが初心者って人もいるだろうし・・・ >>791 初心者で8番出口ライク作るならPro First Person Horror Templateがループもついていいよ。 https://www.fab.com/listings/8f77e058-f1f1-47e3-952f-0b808e3614ab
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 15:50:30.41 ID:4gYSCZcf.net] 何を絡んでいるのかさっぱりわからんけど、 ゲームつくってるんなら土日UEかUnityジャム開くかい?
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 15:53:24.18 ID:fA2rrwQK.net] だからよ それはただのライクで習作だろうが 理詰めで言うのは卑怯だからいいたくないが 8番出口を作ったのは初心者ではない 8番出口は初心者でも作れる 8番出口は8番出口ライクがいくらでも作られている だから誰でも8番出口を作るチャンスはあった だからよ それをアンタラが一番初めに作ってたところで8番出口のクオリティを超えて8番出口並みにヒットしたのかよ 違うだろ それを認められねえからお前らは始まらねえんだよ
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 15:59:08.39 ID:otH6LGf/.net] >>801 いや、初心者の定義を言いたいんじゃなくて「コイツ素人だからみんな優しく接しろよ?優しくだぞ?」ってこと。 この板の連中は優しいけど、お前のようなオモチャを与えると取り合いの喧嘩になるからな
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 16:01:27.25 ID:4gYSCZcf.net] 忍者くんさぁ >二番煎じをつくるよりか世界初のゲーム作ったほうがいいんじゃない? >アニメ小説漫画同人でBL、悪役令嬢、追放聖女なんて人気あるからゲームで挑戦する価値はある >この2行が全く逆のことを言ってるからこいつの頭ががんじがらめになって混乱しているから言ってるだけだぞ 一本も出したことないと理解できないと思うけど 1つ目は、プロモーションする際に二番煎じの【システム】より遊んだことない「世界初」はわかりやすい 2つ目はリリースする上でユーザーが人気の【ジャンル】 おわかりいただけた?
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 16:07:43.54 ID:4gYSCZcf.net] 忍者くんはまず、忍びソウルを完成させてリリースすること。 売れなくてもいいじゃん。その経験は次の作品に活きるよ いくら口先で1億稼ぐだの言ったって、ワナビー歴3年で1本もリリースしなきゃ誰も話を聞かないよ まずは1本がんばろう
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 16:07:43.55 ID:4gYSCZcf.net] 忍者くんはまず、忍びソウルを完成させてリリースすること。 売れなくてもいいじゃん。その経験は次の作品に活きるよ いくら口先で1億稼ぐだの言ったって、ワナビー歴3年で1本もリリースしなきゃ誰も話を聞かないよ まずは1本がんばろう
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 16:07:50.12 ID:P9Qsn7Do.net] 解釈違いだなぁ 忍者くんはUE毛嫌いしてたからそれのバズった話なんてしないと思う そもそも他人のゲームをまともに評価なんてしないかも
819 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 16:11:26.94 ID:VhyRMaIl.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1941378771707363475?s=61 忍走伝取り掛かってる
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 16:18:11.11 ID:4gYSCZcf.net] まず俺が3D間違い探しについて初心者が考えつきそうな「アイデア」について話したよね? 8番出口を初心者が作れるわけがねえだろ UE5の初期にUE5のグラフィックをふんだんに生かしたグラフィックで ただの間違い探しってそれはジャンルのことであって そこで使われている技術がどんなものか全くわかってねえ ループするブループリントの仕組みもそうだし 洪水異変イベントなんか初心者が作れるはずないだろ 8番出口を作ったのは初心者ではない 8番出口は初心者でも作れる 8番出口は8番出口ライクがいくらでも作られている だから誰でも8番出口を作るチャンスはあった 俺は1億円儲けるための考えをしてるやつにしか話してないから 何を必死に絡んでいるんか?さっぱりわからん
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 16:18:52.64 ID:4gYSCZcf.net] これなんかの病気か?
822 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 16:35:10.65 ID:4gYSCZcf.net] >>810 忍走伝楽しみにしてる。がんばって完成させてくれ
823 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 16:40:11.24 ID:VhyRMaIl.net] >>813 ありがとう! 今作は完成させたい 尚且つゲームとして面白いことを目指してる
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 16:44:28.06 ID:fA2rrwQK.net] 理解力がないねえ お前はただの風俗という一つの業界に過ぎないということがわかってない 8番おっぱぶとか8番手こきクリニックとか作ればいいじゃん そんなもん誰もくだらないからやらないし 売れたとしてもそれの頂点がドリームクラブとか原神とかシャドバが限界なんだから それ以上それを求める人もいないし 例えばEAスポーツUFCとかをやってる人に試しに勧めてみな
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 17:00:26.30 ID:4gYSCZcf.net] >>815 まじでわからないのだが 俺「3Dで間違い探しは初心者でも思いつくアイデア」 忍「八番出口は初心者が作れるわけねー ただの間違い探しってそれはジャンルのことであって そこで使われている技術がどんなものか全くわかってねえ」 俺「誰も八番出口をそのまま作るって話してないだろ」 忍「8番出口を作ったのは初心者ではない」 俺「誰も言ってないし聞いてないよ」 >1億目指してないやつとは話しない。 なぜ雑談にいる。1億目指してる人集めてセミナー開けば?
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 17:03:53.78 ID:4gYSCZcf.net] そういや忍者くん リリンククリアしたの? 買おうか迷ってるんだが、面白い部分挙げてみて?
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 17:11:19.35 ID:fA2rrwQK.net] じゃあ8番おっぱぶというのを教えてやる 地下通路の壁におっぱいだけを出した女が108人並んでいる 一人だけ乳首陥没している女を探し出せ ただし胸にタトゥーを入れた女、乳首にピアスをした女、実はただのデブな男などもいる ニップルをした女がいて ニップルと乳首陥没は見分けがつきにくい
828 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 17:25:48.40 ID:rmKkO5XZ.net] 俺の中で8番がゲシュタルト崩壊をおこしている 何だ8番って
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 17:29:02.45 ID:uBePwqt1.net] ゲシュタルト崩壊言いたいだけだろ
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 18:40:32.66 ID:nlXQPlHV.net] なんだっけ、8のときだけアホになるみたいなやつでしょ
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 19:00:31.74 ID:NzrG3bXj.net] 8番出口より以前に8番みたいなゲームってあったっけ? 誰でも思いつくアイデアなら既にあった可能性はある もしあるなら何故それはバズらなかったのか
832 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 19:30:08.34 ID:DoJOhZ87.net] 昔DSだかでなぜか女性向けイケメンパラダイスのメトヴァニが出てたはずが 当然あんま売れず、でもメトヴァニとしてそれなりの出来だったらしくちょいプレミアがついてた様な
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 19:55:59.93 ID:mwqUgOes.net] >>787 コナミのP.T.(サイレントヒルズ予告ゲー)の人気で生まれた系統の1つでしょ8番出口って ループをくりかえしながら変化が起きていく
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 20:10:20.07 ID:SlwyhqAY.net] 8番出口ってYoutubeでよく見るあれか〜 やったことないけど面白いの?あれ
835 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 21:03:54.89 ID:rmKkO5XZ.net] 配信貼えするんだよ 半視聴者参加型だし話をする間があるから
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 21:04:41.52 ID:otH6LGf/.net] 一人でやる間違い探しが面白い人なら面白いだろうね
837 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 22:35:35.06 ID:U3WbZMhW.net] >>825 馬鹿が悔しがってて草w
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 22:38:26.18 ID:uBePwqt1.net] やったこと無いならやればいいだろ~
839 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 23:41:09.32 ID:4gYSCZcf.net] >>822 スイカゲームも過去に似た作品あったよ、 そしてインフルエンサーがひろめバズるまで2年間売れてなかった。 面白くても目立てなければすぐ埋もれる現実
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 00:00:27.02 ID:cnbGQA9l.net] >>823 3dsで女児向けにキャバ嬢になって貢がせるゲームもあった(レベル5) あれおっさんが買っていったのよなぁ。
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 00:15:29.91 ID:Q25rSum9.net] 7月5日終わったね 何も起こらなかったね あ、昨日作ったスレが終わったか~
842 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:26:56.77 ID:d6Gu03iM.net] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- ゲーミングUMPC2025春の陣全ランキング https://www.notebookcheck.com/Die-besten-Gaming-Handhelds-im-Test.855795.0.html -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 01位 88.9% Valve Steam Deck 1TB OLED 02位 88.2% Ayaneo Air 1S Retro Power 03位 87.5% Asus ROG Ally Z1 Extreme 04位 86.3% GPD Pocket 3 05位 85.2% Ayaneo Kun 06位 85.0% GPD Win Max 2 07位 84.9% Lenovo Legion Go 07位 84.9% ONEXPLAYER 2 Pro AR18 08位 84.7% MSI Claw 8 AI+ 09位 84.6% Asus ROG Ally X 10位 81.6% ONEXPLAYER X1 Pro 11位 80.3% GPD Win 4 12位 80.2% GPD Pocket 4 13位 80.1% Aokzoe A1 14位 79.3% Zotac ZGC-G1A1W-01 14位 79.3% GPD Win Max 2021 15位 77.4% MSI Claw 16位 77.1% Ayaneo Flip KB 17位 76.9% GPD Win Mini 2024 18位 68.0% Lenovo Legion Go S
843 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:27:06.28 ID:d6Gu03iM.net] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 長年、ポータブルゲーミングUMPCに採用され続けて来た、 AMD の 7nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 4800U と、 AMD の 6nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 6800U と、 AMD の 4nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 8840U だけど、 8年前の Intel の 14nmプロセス の 2コアモバイルプロセッサー Intel® Core™ m3-7Y30 プロセッサー に CPUもGPUもボロ負けで草生えるw -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- AMD Ryzen™ 7 4800U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:19127 / グラフィックス:23237 / 物理:11815 ://i.imgur.com/rD35SqA.jpeg AMD Ryzen™ 7 6800U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:28437 / グラフィックス:35283 / 物理:16939 ://i.imgur.com/1v9EicF.jpeg AMD Ryzen™ 7 8840U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:28525 / グラフィックス:34676 / 物理:17600 ://i.imgur.com/hAUV6LY.jpeg Intel® Core™ m3-7Y30 プロセッサー(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:34078 / グラフィックス:42884 / 物理:19829 ://i.imgur.com/1vXSYnn.jpeg ※比較にIce Stormを使ってる理由は、AMD Ryzen™ 7 8840UはCloud GateやSky DiverやNight RaidやFire StrikeやTime Spyを動作させると、 (PL1/PL2:4W制限)を掛けていても、制限枠を飛び越えてCPU Package Power:7〜8W前後で動作してしまい、比較にならないから。 ※比較に(PL1/PL2:4W制限)を掛けている理由は、Nintendo Switchのバッテリー駆動時の消費電力が4Wだから。://i.imgur.com/VXYJxRK.jpeg
844 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:27:16.71 ID:d6Gu03iM.net] 試しに AMD Ryzen™ 7 4800U を PL1/PL2:4W制限 したら STEAMで売ってるネオジオエミュのKOF97で fpsが激しく乱高下して最低fpsが 20fps 下回ったわ Intel Atom® x7-Z8700 プロセッサーで余裕で 60fps に貼り付く超軽量ゲームなのに どんだけ終わってんねんAMDwwwww ://i.imgur.com/upUaQMW.jpeg それはそうと、インテル® プロセッサー N250が TDP0.6W に対応してて草w ://i.imgur.com/Zh0W9ZP.jpeg
845 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:27:27.44 ID:d6Gu03iM.net] Switch 2(NVIDIA T239)の TVモード のゲーム性能は、PL1/PL2:20Wに制限したAMD Ryzen™ 7 8840U (AMD Radeon™ 780M) に負けてるから、 消費電力を度外視した絶対性能での比較だと TDP:30Wまで出せるAMD Ryzen™ 7 8840U の方が勝ってるだろう。 しかし性能当たりの消費電力の低さで比較するなら バッテリー時間 から逆算して圧倒的にSwitch 2(NVIDIA T239)の勝ちだろう。 Switch 1(NVIDIA TegraX1)の 携帯モード(4W)のゲーム性能は、 PL1/PL2:4Wに制限した インテル® Core™ m3-7Y30(Intel® HD Graphics 615)を下回ってて、正直 草 なんだなw -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Nintendo Switch 内蔵GPU 対 AMD Ryzen 内臓APU 3D Mark Steel Normad Light Graphics 対決 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- ://i.imgur.com/1iqiNp4.jpeg ://i.imgur.com/CeEmXts.jpeg ://i.imgur.com/4yYvTVu.jpeg ■ TVモード ---------------------- 6800U(680M) の TDP24W制限 で 2231 8840U(780M) の TDP20W制限 で 2264 ★Switch 2(T239) の 1007Mhz で 2205 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7Y30(HD615) の TDP7W制限 で 258 ★Switch 1(TegraX1) の 768Mhz で 317 ■ 携帯モード ---------------------- 4800U(VEGA8) の TDP30W制限 で 1199 1165G7(Xe96) の TDP30W制限 で 1205 6800U(680M) の TDP11W制限 で 1309 8840U(780M) の TDP11W制限 で 1310 ★Switch 2(T239) の 561Mhz で 1308 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7Y30(HD615) の TDP4W制限 で 188 ★Switch 1(TegraX1) の 384Mhz で 174
846 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:27:38.05 ID:d6Gu03iM.net] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
847 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:27:48.56 ID:d6Gu03iM.net] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- AMD、TDP4W同士のゲーミング性能比較で、IntelのLunar Lakeに1.68倍差で負けてて草w ://i.imgur.com/vGBIecW.jpeg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- AMD Ryzen™ Z1 Extreme(Phoenix Point) (TDP6W)…63fps AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point) (TDP4W)…81fps Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP4W)…136fps -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- AMD、TDP8W同士のゲーミング性能比較で、IntelのLunar Lakeに1.62倍差で負けてて草w ://i.imgur.com/gtI914M.jpeg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- AMD Ryzen™ Z1 Extreme(Phoenix Point) (TDP8W)…Time Spy Graphics 946 AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point) (TDP8W)…Time Spy Graphics 1400 Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP8W)…Time Spy Graphics 2261 (※Time Spy Graphics 2100でPS4と大体同じ性能)
848 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:27:58.23 ID:d6Gu03iM.net] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- TDP17Wのインテル® Core™ Ultra 7 Processor 258Vと、TDP40WのAMD Ryzen™ AI 9 HX 370が同じゲーミング性能で草w ://i.imgur.com/beFRDGg.jpeg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point) (TDP40W)…Time Spy Graphics 3616 Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP17W)…Time Spy Graphics 3705 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)の Intel® Arc™ 140V GPU の省電力ワッパ性能、 Apple M4 Pro 20-Core GPU と Apple M4 MAX 40-Core GPU に勝ってしまうw ://i.imgur.com/6oDFWfW.jpeg - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)のバッテリー性能、圧倒的過ぎて草w AMDの Strix Point 息してないwwwww ://i.imgur.com/9lYU51N.jpeg - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
849 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:28:07.72 ID:d6Gu03iM.net] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M) AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M) ゲーミング性能比較 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- ドライバー改訂前 ://www.youtube.com/watch?v=t_6KBj6QJ3A ドライバー改訂後(25.3) ://www.youtube.com/watch?v=jxjbKXo2u8s AMD Software Adrenalin Edition のドライバーが 25.3.1 に更新されたら AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M) のゲーミング性能だけ下がってて草w
850 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:28:18.29 ID:d6Gu03iM.net] Forza Horizon 5 AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 87FPS AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 98FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 111FPS God of War AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 85FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 77FPS AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 96FPS Horizon Forbidden West AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 64FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 49FPS AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 75FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 66FPS Ghost of Tsushima AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 74FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 69FPS AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 59FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 91FPS
851 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:28:27.01 ID:d6Gu03iM.net] The Last Of Us AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 35FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 23FPS AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 43FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 45FPS A Plague Tale Requiem AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 56FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 55FPS AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 65FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 68FPS Back myth Wukong AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 51FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 47FPS AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 60FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 61FPS Cyber Punk 2077 AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 52FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 54FPS AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 59FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 71FPS
852 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:28:36.03 ID:d6Gu03iM.net] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Adrenalin Edition Ver 25.3.1 → Ver 25.5.1 で大幅にゲーム性能下がって草w -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- ■Fire Strike Graphics AMD Ryzen™ 7 4800U(AMD Radeon RX Vega 8 ) (PL1/PL2:30W) … 3995 → 3986 (0.3% 性能ダウン) AMD Ryzen™ 7 6800U(AMD Radeon™ 680M) (PL1/PL2:30W) … 7674 → 7512 (2.2% 性能ダウン) AMD Ryzen™ 7 8840U(AMD Radeon™ 780M) (PL1/PL2:20W) … 7133 → 6735 (5.6% 性能ダウン) ■Cyberpunk 2077 Ryzen™ AI 9 HX 370(AMD Radeon™ 890M) (PL1/PL2:20W) … 60.5fps → 52fps (14.1% 性能ダウン) ://i.imgur.com/xFrlSOq.jpeg 最新機種ほど影響大きい
853 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:28:46.23 ID:d6Gu03iM.net] -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ Adrenalin Edition Ver 25.6.1 でまたまた Ryzen8000シリーズの内蔵GPU“だけ”ゲーム性能低下させられてて草w ://i.imgur.com/1j8L73f.jpeg -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ <RYZEN 8000シリーズの内蔵GPU にサイレント下方修正が加えられたバージョン検証> AMD Software Adrenalin Edition:「Ver 24.2.1」 対 「Ver 25.3.1」 対 「Ver 25.5.1」 対 「Ver 25.6.1」 テスト機:AMD Ryzen™ 7 8840U / 32GB LPDDR5-6400 3D Mark 13'Fire Strike Graphics 比較 Ver Ver Ver Ver 24.2.1 25.3.1 25.5.1 25.6.1 TDP10W 3879 3681 3257 3224 (低下率 -17%) TDP12W 4996 4791 4427 4409 (低下率 -12%) TDP15W 6150 5985 5635 5629 (低下率 -9%) TDP17W 6610 6525 6237 6172 (低下率 -7%) TDP20W 7146 7133 6735 6514 (低下率 -9%) 「Ver 24.2.1」… 7146 ://i.imgur.com/692F4aS.jpeg ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 「Ver 25.6.1」… 6514 ://i.imgur.com/omyXeGi.jpeg
854 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:28:59.31 ID:d6Gu03iM.net] AMD Ryzen™ Al Max+ 395 が UMPCに採用されないたったひとつのシンプルな理由 ://www.youtube.com/watch?v=rwlRLvwlwLQ 本来の Radeon 8060S iGPUのゲーム性能の52%しか出ませんでした(泣)
855 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:29:08.14 ID:d6Gu03iM.net] AMD Ryzen™ AI 9 HX 370 が UMPCに普及しないたったひとつのシンプルな理由 ://i.imgur.com/6QI5rse.jpeg 45W喰わせないと性能が1ミリも上がりませんでした(泣)
856 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:29:16.93 ID:d6Gu03iM.net] Ryzen™ AI 9 HX 370(LPDDR5X-7500)の AMD Radeon™ 890M(16CU)内蔵APU より Ryzen™ 7 8840U(LPDDR5X-6400)の AMD Radeon™ 780M(12CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w ://i.imgur.com/fyjIIIQ.jpeg ://i.imgur.com/qxSOzvQ.jpeg ://i.imgur.com/k5h9HPw.jpeg AMD Radeon™ 780M(12CU)内蔵APU より Ryzen™ Al 7 350の AMD Radeon™ 860M(8CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w ://i.imgur.com/qZQOqze.jpeg ://i.imgur.com/aq57A3o.jpeg Krackan Point の Ryzen™ Al 7 350 を待たずに Ryzen™ AI 9 HX 370 と Ryzen™ 7 8840U 買った奴 全員馬鹿ですwwwww
857 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:29:25.65 ID:d6Gu03iM.net] <GPD WIN mini> Steam から ARK: Survival を、ただダウンロード放置しただけで SSDコントローラー の 温度が 102℃ に到達して草w ://i.imgur.com/gMKQ5Ht.jpeg SSDに立派なヒートシンクついてるのにまったくの無意味で草w ://i.imgur.com/PIImvNw.jpeg <ROG Ally X> SSDコントローラーが 89℃ に到達するゴミで草w ://i.imgur.com/jSluHsj.jpeg
858 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:29:35.91 ID:d6Gu03iM.net] AMD Ryzen™ AI 9 HX 370 とかいう最新鋭のゴミw PL1/PL2 を1Wに制限してるのに制限枠を飛び越えて3.7Wで動作するゴミで草w このレビュー検証したした外国人もモバイルゴミライゼンに呆れ果てて草w ://i.imgur.com/FHrANvB.jpeg
859 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:29:44.79 ID:d6Gu03iM.net] AMD Ryzen™ 7 7840U(AMD Radeon™ 780M)と AMD Ryzen™ 7 8840U(AMD Radeon™ 780M) TDP4W制限時のゲーム性能、2.33倍も差があって草w ://i.imgur.com/m7oaoHe.jpeg
860 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:29:53.64 ID:d6Gu03iM.net] Snapdragon X Elite X1E-78-100(システム23W状態)が AMD Ryzen™ 7 8840U(TDP15W制限状態)に ゲーム性能で2倍差つけて負けてて草w ://i.imgur.com/d7duziE.jpeg ://i.imgur.com/iVMrkrk.jpeg ://i.imgur.com/5KdpfHb.jpeg ://i.imgur.com/q3N0InK.jpeg
861 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:30:03.33 ID:d6Gu03iM.net] ベンチマークではモバイル版RTX4070を超えると評判の StrixHaloことRyzen Ai Max+ 395だが実際のゲーミング性能は TGP45Wに電力制限をかけたモバイル版RTX4050にボロ負けしてるのかw クソワロタwwwwwwwwwww ://www.youtube.com/watch?v=DMAr0KkL_Oc
862 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:30:12.23 ID:d6Gu03iM.net] インテル® Core™ Ultra 7 プロセッサー 155Hの特長 ://i.imgur.com/f3mCgnG.jpeg ・低TDPゾーンのゲーム性能は4世代前の1165G7にさえ負けてる有様 ・8840Uと比較するとワッパもゲーム性能も全レンジでパーフェクト負け、特に低TDPでは10〜20倍差で大敗 ・消費者が155Hを買うメリットはまったくありません
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 08:48:41.46 ID:PElJYAvP.net] 病院ちゃんといけよ
864 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 09:49:05.39 ID:YdUBF73n.net] >>800 初心者を称しながら質問に答えたり教えたり 技術記事書いたりするのは止めて欲しいよな 初心者は人にものを教えちゃ駄目だよ絶対に
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 09:55:08.75 ID:ujcFt0wW.net] >>855 いきなりどうした? 素人と言われたのがそんなに悔しかったか?
866 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 09:57:54.70 ID:YdUBF73n.net] >>825 一時わーっとなるジャンルかなあと、なんとなく自分に作れそうで(失礼) 後追いしたくなるのだろうけど二番煎じは鮮度的にどうかなーっと であれば先のBLシューティングの方を強烈にしたりしたのが望みがあるのではないでしょうか?
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 10:05:49.93 ID:fBXF7eOR.net] >>855 絵を20年やってる自分からすると歴1年そこらで「絵の上達法の神髄はこれだ!」みたいに当たり前じゃんレベルのことを語ってる動画見ると 「はぁ…」てしんどいため息が出るよ 同じレベルの人に向けてだろうし駄目とまでは言わんがね
868 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 10:08:06.94 ID:YdUBF73n.net] >>856
869 名前:アこじゃなくてもさ、初心者を自称しながら技術とか教えたり 質問に答えたりするなよって思いません? 信用のない情報を教えて公開しているわけですよ そういう人の記事はスルーした方がいいけど、検索で上に来られると いちいち開く手間つまり時間のロスとなって困りますよね [] [ここ壊れてます]
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 10:38:06.59 ID:fBXF7eOR.net] >>859 でもエンジンの使い方やコードの書き方の情報発信者は多いに越したことはないよ ベテラン以外書くなにするとマイナーな情報が検索してもヒットしなくなるじゃん それに5年くらいやってても自分はまだ初心者って言い張ってる人もいるだろうし
871 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 11:15:14.24 ID:E0n9QqQ0.net] 自分も4つぐらいゲーム公開してるけど未だに初心者だなあって思う マネージャークラスを作ってそこに制御を集めるけれど終盤になると階層が多段化して同じコードが二箇所に出てしまう。一度上級者のコードを見てみたい
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 11:18:24.90 ID:rxzQ1ce1.net] >>861 様々な仕様変更にスムーズ耐えられる造りになるそうな。君がスムーズに対応できるのもある意味上級者だが、設計がそうなるとのこと。
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 11:35:57.12 ID:kL8UllKp.net] 日本語変
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 12:06:04.54 ID:gG3njOfc.net] シングルトン使って重複コード出てきたときはマネージャー太りすぎ(というかいわゆるゴッドクラスができてる)警告だから そのタイミングでリファクタリングすればいいよ 上級者のコードはその繰り返しで出来上がったものが公開されてるだけ 開発終盤ならコストかけられないから見て見ぬふりってことも普通にあるし ファミコン時代のコードはゴッドクラス(まあ厳密にいうとクラスはないんだけど)で作られてるし 要するにゲームのコードはそこまでキレイに書かなくていい 動いているものが正義の原則ってやつだな
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 12:12:09.67 ID:kGnjQLG9.net] すいません サッシ企業は潰れますか?
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 12:20:55.60 ID:cqnjuZEj.net] アーティスティックにコードをいじったりできるのがプログラマー系個人開発者の強みよな
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 12:38:20.72 ID:gG3njOfc.net] アーティスティックというか自由裁量でって感じだろ 競プロ向けの書き方してたっていいし お前以外に誰が知ってるのなんていうマイナーな言語で作ってあってもいいし こだわりがあることはいいことだけど それで手が進まなくなることが往々にしてあるから気をつけんとな(自分に言い聞かせつつ)
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 12:49:30.89 ID:cnbGQA9l.net] ゲ制作配信で丁寧に日本語注釈文書いてるの見かけたけど、その規模のゲームにはほとんど注釈文必要ないんじゃねって思うんだ。 魅せプしてるのかなぁ
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 12:57:15.62 ID:ujcFt0wW.net] FANZAのAI隔離が前倒しされたのか 隔離前の駆け込み乱造が原因っぽいけどほんとAI絵師はカスまみれだぜw
880 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 15:13:16.79 ID:eA0OVY9l.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1941712359686537472?s=61 ダッシュアクションとエフェクトつけたー
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 15:16:53.62 ID:FTOAgJd/.net] >>868 その規模ってどの規模だよ ここはその動画のコメント欄じゃねぇんだよ ここに書くなら状況が分かるように書けやゴミ 個人管理プロジェクトのコメント文なんてルールないんだからそいつの自由だろ
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 16:10:09.79 ID:kUkfIW2h.net] ふつうに設計意図を忘れるし 流用時にもあると安心だから、習慣化しとくのもありだろう
883 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 17:16:40.40 ID:cnbGQA9l.net] ゴミとかカスとかいう住民がひとり住んでるね
884 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 19:12:13.60 ID:4P/JNCby.net] 仕事でコーディングする時にコメント良く書くから 家で自分のゲーム作ってる時もコメント書くよ 後で見直した時にコメント読んで意図を思い出す
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 19:15:52.16 ID:nExYAhsa.net] コメントを書き始めると、続きをAIが書いてくれる ついでにコードも書いてくれる
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 20:11:35.96 ID:oT6eaZLh.net] じゃあいっそのことお前の人生の歩み(食事とか性行為とか呼吸とか)をAIに交代すれば?
887 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 20:52:57.74 ID:3yge2tFK.net] >>870 体験版でもない習作をアップロードする神経ってやばいなw 人として終ってんねぇw
888 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 21:03:33.92 ID:4P/JNCby.net] ゲーム作ってない奴より作ってる奴の方が立派
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 21:09:59.69 ID:rxzQ1ce1.net] 自身のxに投稿して何がやばいのか? 自分発信がやばいってことなら、逆だぞ。そんなとこ見つけて噛み付く思考がやばすぎるw
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 21:14:39.32 ID:ujcFt0wW.net] 自身のxに投稿するのは個人の自由 ここにリンクを張ったなら叩かれるのは自己責任
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 21:16:29.68 ID:U8x89bCo.net] お前らも習作でも未完成品でも何でも貼っていいんやで
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 21:22:32.99 ID:df5YeeCG.net] >>870 クリエイターとして当たり前に持ってないといけない要素が承認欲求ごときに崩れるクソ雑魚www🤣🤣🤣 生きてる価値もないねwww🤣🤣🤣
893 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 21:38:05.97 ID:eA0OVY9l.net] >>877 人が何アップしようが人の勝手だろw
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 21:38:33.27 ID:OrM1JX/A.net] >>881 でも叩くんでしょう?
895 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 21:39:02.73 ID:eA0OVY9l.net] >>882 「クリエイターとして当たり前に持ってないといけない要素」って何だ?w
896 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 21:54:48.05 ID:eA0OVY9l.net] アホ「ぼくは目指すべき当たり前のクリエイター像を持ってるだ〜! この世の制作者は1人残らずその当たり前を目指すべきだ〜! ぼくは強くそう思ってるだ〜!」 ギャハハハハハハハハw
897 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 22:01:29.46 ID:T0uatCBl.net] ウンピ😆
898 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 22:27:10.62 ID:cnbGQA9l.net] また忍者か。忍びソウルはってもいいんだぜ。何もやってないと思うが
899 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 22:28:58.24 ID:cnbGQA9l.net] やる気あったころの忍者カムバーック
900 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 22:33:39.23 ID:cnbGQA9l.net] 1本も完成させないワナビ忍者 <<< フリゲ野球マン <<< 戦闘機の人、ジャム主催者
901 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 22:43:14.31 ID:eA0OVY9l.net] ああ、この子忍者ソウルの子か まさかとは思うが忍者被りで頭に来たのか? それはとんだとばっちりだw
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 22:51:52.21 ID:cnbGQA9l.net] 途中で投げ出した忍者が未練たらたらで、ゲーム作ってる人らに噛みついてるのよ
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 23:33:35.61 ID:ujcFt0wW.net] 1万本1億円売る予定の自信作を途中で無料公開してDLすらされなかったら誰でも投げ出すわな 地罰もそんな感じで初動400万円程度の利益しか出せずに爆死宣言後に霊圧が消えた 自分のセンスの無さを学生時代までに自覚できないと悲惨なことになる
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 03:22:59.02 ID:uebTlS1s.net] >>870 才能無いゴミって生きててかわいそうになるw このゴミを公開して他人が不快になる可能性が1ミリも浮かばない幸せ回路 哀れすぎるw
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 03:34:01.65 ID:sgvjXN6I.net] >>870 こういう3Dアクション、足元に影があったら遊びやすいけど一般的ではないよな… と思ってマリオオデッセイ見たら常にマリオの真下に影落ちてた
906 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 07:02:42.70 ID:ys/Iy00r.net] >>894 それはどうもw
907 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 07:03:39.79 ID:ys/Iy00r.net] >>895 実際にアクションステージを作るときいろいろ修正する必要があると思う
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 07:18:09.53 ID:S+A4ypOj.net] >>893 上位互換のThymesiaがセールで\ 849で売ってるから安価なソウルライクでも厳しいだろうね。 >>970 エフェクトがでかすぎ!だと思った。期待してるよ
909 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 07:57:55.96 ID:ys/Iy00r.net] >>898 ありがとう! エフェクトはこれでも随分小さくした デフォルトの0.3くらい さらに小さくしてみよう
910 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 10:52:47.02 ID:yc1d1cqx.net] >>894 火の玉ストレートやめたれw
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 11:14:47.00 ID:5XEEamf1.net] >>894 習作とか見た時間返せって思うわ むしろ見てやった分手間賃払えやボケカス
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 11:17:12.49 ID:F22wYRRg.net] オナニーで射精した精液を通りすがりの女子高生に擦り付ける 変質者と同じ心理では?
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 11:17:33.82 ID:IoLa6Ibj.net] AIでいろいろ試してるけど 仕様書=プログラミング言語、で中間言語に変換している感じだな 新しいやり方を覚えないと置いてかれる 今からプログラムを始める人は参考にできる資料が少ないから大変かもしれない
914 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 11:20:27.48 ID:kB7fLQeP.net] >>898 売れたらセールできるもんなあ 売れるほど安くなるから皆さんますますそっち向いて手に負えない 富める者は富み貧する者は貧するまさにゲーム理論
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 11:30:04.67 ID:buZ9K3h5.net] とはいえ、どんな名作もいずれ飽きるからな、人間の脳みそはよくできてる だからインディがよくやりがちな二匹目のどじょう戦術は割と有効なんだよね 流行ったジャンルだから目に付くし、飽きた人が似たような体験を求めて似たようなジャンル探しに来るし それも二匹目にならないといけないから早さと研究が必要ではあるけど
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 13:15:38.25 ID:CCJPo1Dz.net] ゲームの2匹目のどじょうは完成までの間にオワコン化するリスクがある 8番ライクは簡単に作れるから同じので溢れたけど儲かったんかな?
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 13:27:25.83 ID:S+A4ypOj.net] フラッピーバード、2048,スイカゲーム、スレイザスパイア、ヴァンサバ、8番出口はたけのこのように生えたけどやっぱ速さが命だなぁ 初心者がYoutubeで8番ライクつくってSteamで数十万儲けたって動画見たなぁ UE使いならメタヒューマンとアセットでライクは簡単につくれるだろうし
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 13:45:05.97 ID:vT5KJIU3.net] だろうと言うだけで作ろうとしないお前が53
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 14:17:51.25 ID:buZ9K3h5.net] そういうのを商売としてやってるやつらがいるくらいには儲かるんだよ 当時Steam(だったっけ?)で展開してるだけのタイミングで偽物が大量に出てきて しかもその偽物がどこかのランキング上位に入る、みたいなニュースあったじゃん それで公式が偽物出てます警告出すくらいには売れちゃってたってことだからな まあこの問題は8番に限った話じゃないけどもお…… なんとかならんもんかなあ~、無理かあ~
920 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 14:30:00.18 ID:ys/Iy00r.net] お前らって常に他人の話してるよなw
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 14:31:31.90 ID:GMJf/RL/.net] 作るとき儲け話を軸にしてるの? どうしても中心が自分事じゃなくなるからモチベ保ちにくいよ 「俺ならユーザーをこう楽しませる」みたいな思想から順を踏む方がた自分も楽しいよたぶん 商魂が悪ってわけじゃないけど うまく言えんな、まぁ腐らず
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 14:36:45.46 ID:DfP1PHwz.net] 俺は売るために作ってるよ 最初はフリーで出してたくさんダウンロードされたらいいな♪とか思ってたけど今は違う 金!金!金! それが最大のモチベ
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 14:56:08.20 ID:buZ9K3h5.net] うん、まあそれでいいと思う。モチベは人それぞれだからな いずれにせよゲ製作者を名乗りたければ作り続けるしかあるめぇ 元がつくのは(オレは)イヤだわ
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 16:34:25.17 ID:S+A4ypOj.net] 一度販売して金を受け取るとボランティアみたいなフリゲ制作には戻れなくなる。 野球マンみたいにずっと作り続けるのが大事だね。
925 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 19:21:13.53 ID:ys/Iy00r.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1942166638625014266?s=61 ダッシュにトレイルエフェクトつけたー
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 19:27:39.67 ID:VlmZJkIs.net] ・19歳未満 ・顔は竹達彩奈 ・身長155cm以上 ・交際経験は0人 ・Cカップ以上 ・フルタイムで共働き可能 ・大卒以上 このレベルの女でいいから結婚したいわ
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 03:51:55.64 ID:snTFdqgl.net] まぁ空想にとどまって思考停止なのかなと、こんな感じがするわけであります
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 09:40:45.47 ID:m7sXMwuh.net] >>915 エフェクトや見映えで面白いと勘違いするから初期は出来るだけ素の状態でコアシステムに注力したほうがいいよ。
929 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/08(火) 09:49:55.32 ID:DJIXHdqD.net] >>918 なるほど しばらく脳内製作に入る マップ作るために設計しないと
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 09:53:28.68 ID:X8k3xy9T.net] 8番バンバンヴァンパイア 8番出口+ババンババンバンバンパイア+ヴァンサバ これは面白くなりそうだぜ!今出せばババンババンバンバンパイアの映画の宣伝にもなるし このアイデア使っていいよ!
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 10:01:34.03 ID:m7sXMwuh.net] >>920 バンバババンバンバンってドリフから訴えられそう!
932 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/08(火) 10:17:36.02 ID:6/DA+xHL.net] >>913 表じゃあ元ゲ製を名乗っても通用するまい もちろんゲーム会社に居たことがある人つまり経歴書に書ける人は元を名乗れるけど
933 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/08(火) 10:21:33.93 ID:6/DA+xHL.net] >>921 すぐ下げればいい、二匹目のドジョウ狙いのネタゲーなのだし もちろんそれ考えての短期開発だよ
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 10:39:20.44 ID:m7sXMwuh.net] 八番出口とヴァンサバ混ぜた面白いゲームが想像もつかない 誰か簡単に企画書まとめてあげて
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 10:59:29.70 ID:28Y35Ufd.net] 元フロム社員、元ジャンプ漫画家志望の肩書きで活動してる人が居るぐらいだからな 元大手ゲーム会社勤務志望の肩書きでいけるだろ
936 名前:帝王 [2025/07/08(火) 12:12:20.13 ID:+sfqZ3aP.net] 私は元ばぶちゃん元赤ちゃんで活動しています
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 12:16:53.42 ID:S2LUDIHg.net] いや、無理だろ
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 13:57:45.25 ID:m7sXMwuh.net] Sunoのクレジット余ったんでゲーム制作の歌を作ったけどどうかな https://streamable.com/h2c1r0
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 17:57:09.25 ID:ShZ9nuQN.net] >>928 ビルド中に固まるエンジン 体験版に辛辣なコメント、この世界観どこかで見たけれど なかなか製作者にグッと刺さる歌詞ばかりだなw 俺は好きだぞ
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 20:24:59.68 ID:eXJpnLpZ.net] すまん、今セミの羽化する音を録音してるから静かにしてて
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 01:04:02.70 ID:vA7Ia5bs.net] >>928 華やかな女学生が一人暗い部屋でモニタに向き合う絵が終始流れていて、この上なくやるせない気持ちになる。もはやグロ動画
942 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/09(水) 13:03:00.68 ID:v1AcEas4.net] >>928 セーラー服で開発って○ったさんやん さすがに学校椅子ではツーケー痛々になりそう
943 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/09(水) 18:05:26.18 ID:nV9kf2MO.net] >>924 間違いの部分が画面上大量に出るとか、 無数のキャラ、虫とかが大量にでてその無数の中から間違いを探さないといけないとか。
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 18:13:19.91 ID:5iukVeMi.net] 「8ヴァン出口」 使っていいよ
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/07/09(水) 23:45:54.61 ID:ZWiZmaBY.net] 『21:00~地元館山4人衆でR.E.P.O.をやる』 ▽Steam/脱出ホラーゲーム「リポ」 UNKちゃん ×川上マサヒロ(天狗ちゃん) ×鈴木義久(よっちゃん) ×ワタナベマサト(わっちゃん) ttp://iplogger.info/2TU4H7.tv
946 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/10(木) 10:43:02.81 ID:BQa9KgNL.net] >>930 ニュースで今年はセミ居ない言ってたぞ
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 11:13:46.32 ID:XUMyBhhk.net] セミはカメムシの1種じゃね?
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 12:27:24.04 ID:CVdefut2.net] 土日ジャムのテーマ候補にしよう 「セミ」
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 13:02:44.99 ID:ERdwwhd1.net] セミはイメージわかないんじゃないか。ハエたたきを改良したセミたたきぐらいしかうかばない。 忍とか走とか伝のほうが参加しやすそう。
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 13:53:49.55 ID:YBhBsP3o.net] 1000匹の死んだ蝉が画面内に居ます。 この中で1匹だけまだ生きてます。 触ったら動くので、最も早く見つけるのがゲーム。 見分けるポイントは足の広がり方。
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 13:54:54.55 ID:YBhBsP3o.net] 飛んでくる時は、画面に向かって3dで大音と共に勢いよく飛んできます。
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 14:29:53.63 ID:fe0k73/5.net] なら自分で作ってジャムに参加しろやボケ
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 18:01:23.06 ID:zAkz/KjK.net] 猛暑でセミが羽化しないらしくて今から作るのは難しい
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 19:27:18.30 ID:XHKxEzST.net] じゃあワナビー妄想ぶちまけずに発言権無いものとして黙ってろ
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 20:16:41.35 ID:85tP51LP.net] b.hatena.ne.jp/entry/s/www.itmedia.co.jp/news/articles/2507/10/news
956 名前:042.html ゲーム開発者100人超に聞く「生成AI、もう使ってる?」 クリエイティブ分野での利用度は "どんなに少なめに見ても誤字脱字の発見に使えるやろ。むしろ100%じゃないのが不思議。" "ブランドイメージ的に答えられない所も多そうには思える" "「使ってない」と断言できる技術リテラシーがある人が使っていないと思えないので「え?あれ生成AIだったの?」って人も混ざって居ると思うわけです..." "もう使ってない側が「なんで?」に答えないといけないぐらいの状況だしな" "表立って使用してると言い辛いのかもしれんが、そもそもその状況が異常だからね?分野的に今後の必修科目だろうに" "東方Project作者の『「AIはみんな使っているんだけど、使っていると言うと荒れるから言わないほうが良い」って。そんな世界は間違っている。』という発言があるけど、いつ解決するかなあ" "人が書いた温もりのあるコードで出来ています、みたいなことに意味はないのよ" AIは使って当たり前のツールだが使ってると表明すると反AIが燃やしにくるから誰も言えないという異常な状態 コードでも絵でも音楽でも手作業で生産する事に何の意味も無い 効率化を敵視する反AIは現代社会の癌 [] [ここ壊れてます]
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 20:26:32.49 ID:zAkz/KjK.net] AIは大好きだけど、クリエイター面してる青バッジ付きや粗製乱造してるAI絵師はデジタル社会の癌 隔離されて当然の存在
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 20:30:24.16 ID:skYmrACH.net] 二次創作イラストでクリエイター面したりAI未満の絵ばかり描いて粗製濫造してる手描き絵師達にも同じ事を言わんとただのダブスタだな
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 20:36:44.22 ID:85tP51LP.net] AI生成が手描きより生産速度が早いのは間違いないが、癌と言うなら長年殆ど閲覧が無かったり下手くそな絵というゴミデータをばら撒いてきた手描き勢も同じだよ
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 01:59:51.98 ID:SfICCO2P.net] ペースが違うだろ うんこ多すぎるとトイレも下水も詰まるだろ
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 03:16:57.39 ID:h5FHAx5K.net] なんでも同じ同じで済ますくらいに認知力が雑だから絵も描けないし 隔離されるような行動をとってしまう
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 12:38:24.78 ID:WMwu+Xc3.net] アクションRPGを作ってて、 通しでテストプレイ→バグ修正、を3周やった。 3周目でバグ60件だった。 まだまだ先は長そうだ
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 12:43:38.14 ID:5yZqTBZd.net] すげーよ 自分で作ったものを3周もできるなんてよほど面白いんじゃねーか?
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 12:51:29.55 ID:2VFbmY+T.net] おもしろいかどうかでデバッグ目的のテストプレイをするかしないかなんて キチガイの思考パターンかよ
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 12:56:00.36 ID:jaX16Ddu.net] そりゃあ適当に作りすぎ、中学生でもそんな品質のコード書かない これは工学的な話だけど 100個の機能があるシステムで多くて2個くらいのバグある(だろう)っていう研究結果がある まあ規模や複雑度にもよるけど 今のコードはだいぶ品質低いコード(っていうかほぼ使えないコード)ができてるって認識でいた方がいいぞ むしろ、捨てて設計し直して作り直したほうが早いまである
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 13:10:51.30 ID:EaO5jAAC
] [ここ壊れてます]
967 名前:.net mailto: ( ´,_ゝ`)プッ [] [ここ壊れてます]
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 13:21:34.82 ID:GQ2PZbtF.net] 作り直したらバグが出なくなるというナイーヴな考えは捨てろ だからいつまでたっても完成しないんだよ
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 13:29:23.39 ID:TSQA68yU.net] はぁ? ジャム用ならともかく、難度とレベルが複数あるちょっとしたゲームなら、バグ数3桁余裕だろ
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 13:47:11.44 ID:rn42Vr0S.net] おこなの?
971 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/11(金) 14:27:22.32 ID:klFf0Ej6.net] >>945 なるたけ他の開発者に使わせたくないのさ、要は焦燥感の現れ
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 14:59:54.60 ID:GQ2PZbtF.net] >>959 生成AIでオリジナルゲームがつくれるぞ! のりこめー^^ 「AIでゲームつくりエイター」 https://www.itmedia.co.jp/aiplus/articles/2507/11/news085.html
973 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/11(金) 15:09:12.19 ID:QXFIJ3ia.net] バグなんて出て当たり前だし1週10時間のゲームを30週ぐらいやってもまだバグ出るし バグなくなったら翻訳依頼あがったもの突っ込んで改行の漏れとか誤字脱字 探してまた何周もするし それが終わったらゲームバランスの調整でまた何周もするから きにしないでいいよ
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 15:32:24.91 ID:4vF1OXO+.net] 最近じゃバグ修正しないゲームの方が珍しいから作り直せ云々は無視しとけ~
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 15:58:05.36 ID:f2wMVU7A.net] まあ妄想ぶちまけワナビーが発言権ないくせに荒らしてるだけなんだろうけどな
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 16:24:11.64 ID:GjO0ofBd.net] イキる割にはJamに出るわけでも無いし、まぁいつもの忍者だろうね。
977 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 08:33:10.61 ID:VNjw2Wqi.net] EUで社会現象にまでなった1億ダウンロード経験者だけど 2000年前半のインターネッツは金儲け厳禁だったからめちゃくちゃ損したw
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 11:01:05.47 ID:7RmzBMxH.net] お!Wolfensteinの作者か!?
979 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 11:29:31.88 ID:D9IAtILD.net] https://poki.com/jp/g/fruitmates-adventure こういうゲームってどこが楽しいのか教えてくれ 自分の好きなもの探してるが、見つからん
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 12:06:50.27 ID:YpNoyoSB.net] パズルが嫌いな人にはパズルゲーの良さがわからない。 ソウルライクが嫌いな人にソウルの良さはわからない。 ヴィジュアルノベルが嫌いな人にはヴィジュアルノベルの良さはわからない。 違うジャンルで面白いと思うゲームさがせばいい
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 12:15:14.14 ID:rr1EUG7F.net] お客さんはそれでいいが ゲームデザイナーは好き嫌いに関係なく 面白さの仕組みを把握して製作できる必要がある
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 12:28:34.25 ID:970sqLkE.net] 意味不明 嫌いなジャンルを作ろうとすんな
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 12:57:07.97 ID:IjUiMuoj.net] 無料ゲームに求めらてるジャンルとでもいうべきかな 有償にできない公開ゲームには何か欠けてる要素(グラやボリューム)が確実にある パズルなら欠ける要素を見つけるほうが難しいから相対的に満足度が高い
984 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 13:51:03.99 ID:D9IAtILD.net] >>968 プレイする動機みたいなもんが感じられない パズルでも脳トレとかならまだ意味を感じる
985 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 13:57:23.30 ID:D9IAtILD.net] スイカゲームもなんだか刺さらなかった なぜかはっきりさせたい
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 14:35:45.22 ID:3LXJpHAO.net] >>967 幼児向け
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 14:41:42.55 ID:AFEbtHGn.net] >>973 まず友達を作ります。
988 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 15:08:27.14 ID:+/FnI3k/.net] >>973 それな あんなに世間ではやってるものが楽しめないなんてクリエーターとしてどうなんだと落ち込んだ そして自分が好きなシューティングは世間から見向きもされんしな 作るけど 優秀なクリエーターは世間の好みと自分の好みが一致してる人なんだろう
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 15:19:15.26 ID:3pQho7ZY.net] そもそもそいつクリエイターじゃないんじゃね? 不法侵入者
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 15:38:12.59 ID:V5s8A4ck.net] 任天堂・宮本茂氏「ゲームは作品ではなく商品」 ユーザーのための開発姿勢が話題に https://gamestalk.net/post-181068/ これがクリエイター側の健全な脳回路
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 15:45:19.97 ID:1KXLPmz/.net] この考え方なら変な寄り道や自己満哲学には飲まれにくいね ユーザー目線で考えりゃ答えがついてくる
992 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 16:12:36.10 ID:IvLN2U3y.net] >>973 バタフライエフェクトまではいかないが 自分の投げ込んだ小石1個が色々な現象を連鎖的に巻き起こし その影響がどこまで大きく波及するかゲームって考えると 色々発展出来そうなシステムだと思う
993 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 17:35:08.86 ID:mYvqqpfG.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1943950334877217239?s=61 忍走伝のフィールドを仮に作ってみた
994 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 19:11:06.99 ID:tP32xm09.net] >>978 これこそまさに俺の言いたかったこと。 宮本君も中々解ってるな。 うむ。
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 19:32:17.38 ID:7RmzBMxH.net] >>976 それは優秀じゃなくて運がいいクリエイタ。 優秀なのは、世間の好みのちょっとだけ先を作れる人。 自分の好みの良し悪しはそこには含まれない。
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 20:36:16.72 ID:1MlYu4Mi.net] >>982 横井軍平様でありまするか?
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 20:46:01.31 ID:rr1EUG7F.net] でも世の中任天堂ゲーしか存在しなかったとしたら 自分でもゲーム作ろうとは、考えもしなかったと思う 別世界の話すぎる
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 20:47:13.89 ID:XkT0OQdI.net] 性癖(好み)が芸風(創作作業)にたまたま一致してそれで職業的に成功してブイブイ言わせるって ジャーニーズ軍団とか松本人志とか石橋貴明みたいなクズ連中を正当化する系の そういった連中が幅を利かせる世の中にする片棒をかつぐ大衆側の共犯者連中のマインドセットだろうな
999 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 20:50:39.67 ID:mYvqqpfG.net] 忍者くんに罵倒される目的で貼ってるんだから無視しないでくれ
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 22:06:08.51 ID:ZfXBhIKR.net] ここメンタルSMクラブとちゃうで
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 22:48:51.69 ID:QfheZIct.net] 面白さの前に、プレイしてどんなアルゴリズムが組まれてるかは分かる? 算数が解けなくて面白くないってレベルな気がするので
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 22:52:48.53 ID:QfheZIct.net] >>978 これってオシャレ系デザインと実用デザインの関係みたいに 公共の階段とかセルフ系コーヒーマシンとか、ゲーム以外でも起こりがち
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 23:11:51.36 ID:sAOjpSBk.net] みやほん「独りよがりな作品ばかり作ってないで客見ろ
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 23:21:46.98 ID:yW4zEEp7.net] 任天堂と同じ土俵で戦って、通用するとでも? 個人は企業の入り込めない場所で戦うしか無いし 商売どうこうは完成させられてからの話だし 完成させるには自分の作りたいものを作るしか無い 商業の巨人の話は参考にならない 天才のアドバイスは凡人には使いようがない
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 00:12:49.76 ID:cYgOC3zH.net] 商売やプロジェクトの規模の話じゃなくて 作りたいもの作るのはいいけど視認性や使いやすさは最低限意識しろとかの普遍的なことだよ 大手でもベセスダがUI関係で長年やかしてたことでもある
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 00:34:32.65 ID:ycHeJFyC.net] それこそ意識の高さが必要な態度だろう 商品て言葉だけを切り抜いてたら 安く作れ手を抜いて作れ売れるものを作れって意識しか感じられんわ 作品を作れる力も意識もないのに、質の高い商品なんて作れるわけがない
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 00:46:45.20 ID:CxuTwg1U.net] >>981 ゴミがゴミを量産してて草草の草www🤣🤣🤣
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 00:52:20.67 ID:CxuTwg1U.net] ゴミ「全世界のみんなぁあああ!これ見てぇえええ!!僕はゲーム製作者なんだぁああああああああ!!!」 馬鹿すぎて草www🤣🤣🤣
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 01:43:31.21 ID:BtFj7/NJ.net] ゴミでも何でも好きなもの作ってここに貼っていいんやで シノビソウルでも忍走伝でも
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 01:57:00.87 ID:CxuTwg1U.net] 本人擁護キッショwww🤣🤣🤣
1011 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/13(日) 06:04:30.56 ID:D4mRrTsx.net] 2dパズルゲーでドハマリしたもの教えてくれないか?
1012 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/13(日) 06:32:25.95 ID:GUajoe1w.net] >>995 やっと来たか
1013 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 38日 8時間 26分 19秒
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