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ゲーム制作 雑談スレ【part37】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 22:06:07.92 ID:VV3UX3s2.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 09:30:01.24 ID:nIbB5wiL.net]
語るときはコンプラ気をつけてな

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 10:02:32.40 ID:Pl5zBNQL.net]
>>321
クルド人区別するんじゃねぇ!

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 10:32:45.87 ID:kpV+Ltcb.net]
あのPとDとは二度とやりたくねぇ
みたいなのを実名で雑談してもOKやろ
酔った勢いでやっちゃいなYO!

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 11:09:12.87 ID:p5CdAFZl.net]
>>321
通ぶってマウント取り合ってるだけだし問題ないよ
お前も見下していけ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 12:09:30.98 ID:OKMOp42y.net]
>「スキル無くてデバッガー枠で入っても、ゲームを作ろうとする熱意があれば

デバッガーてデバッグ修正する人じゃなくて色々なテストプレイして不具合特定を報告する人っじゃないの?。
テストプレイなどの求人では、「ゲーム好きあつまれ!遊びながら金を稼ぎましょう!」っていって募集してるから求めてるのはゲームを作ろうと熱意ある人ではなく延々と遊んで不具合を見つけられる根っからのゲーマーじゃないの?

>同僚の現役プログラマがクリエイター仲間として教えてくれるよ。(嫌われてなければ)きっとね」

企業はインターン教えたほうが効率いいし、部署だって違うからゲーマーをクリエーター仲間として認識してプログラムをおしえたりしようとする事なんてありえない
人が少なく距離が近い小規模会社でフランクな会社かとにかく特殊なケースじゃないのかな

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 12:18:46.70 ID:OKMOp42y.net]
仮に熱意あるゲーマーにプログラム聞かれても、「おいおいそこから説明しないといけないのかよ?本読んでおぼえろよ!」ってなりそう
ゲーマーと仲良くなるメリット無いとおもうけどなぁ。
ここのスレでも黙ってハゲ板に引っ込んでろ!ってなるだろう

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 14:04:32.97 ID:2QrKhMEA.net]
それ
けんきやん

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 14:13:52.82 ID:nIbB5wiL.net]
まあ基礎の基礎からだと実際本渡したり動画講座受けてもらった方が早いからな
熱意がある素人はそこでくじけないし、スクリーニングもできる
なんなら簡単なゲーム一本作ってくるよ

335 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 14:15:33.11 ID:bVryDG5W.net]
逆にインディげー個人でN3ラリーつくる人みたいなのは時間管理とかどうなってんだろっておもう
あの人ふつうに労働者でしょ?



336 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 14:16:14.15 ID:H4dXiSE2.net]
開発の社畜だけどQAさんがプログラマーになった例は見た事ないよ
一日中、バグ探しと実装が仕様通りか動かして、問題あったらRedmineにチケット発行して開発に連絡するのが業務や

337 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 14:19:08.74 ID:bVryDG5W.net]
それはその会社の昇格体制の話で
プログラマやりたいなら別の会社に新規で就職すればいいだけでしょ

338 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 14:22:00.15 ID:bVryDG5W.net]
車会社のライン工がすき間時間で大学進学して設計学んでもその車会社の設計部門にいけないのと同じ
設計部門なり別部門いきたいなら資格なり学歴引っさげてん新規就労するのが基本的

339 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 14:28:37.59 ID:H4dXiSE2.net]
インディーゲーで働きながら個人制作してる人は結構いるよ
仕事で身につけたゲ制作スキルでクオリティ高いもの作れるから、時々話題になる作品は社畜が作ってたりする
社畜個人開発で目立たないのは企画が終わってるとかPRがなってないとか、スキル以外に問題あるタイプかな

340 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 14:39:07.25 ID:bVryDG5W.net]
>>335
個人的な推測で根拠もないけど
馬鹿みたいに手が早いんじゃないかなとかおもう
単純にクリックまでの速度やマウス動かす速度とか作業スピードが速い

あとも一個 ”当て感”がいいのかとか
目的の出力を出すのにだいたいこの辺かな?っていう数値をだす直感の正確性とか

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 15:11:25.17 ID:2QrKhMEA.net]
マウスのスピードが速くたって意味ねえだよ
お前のクラスのデブの鈍足とウサインボルトを比べたって
15秒と10秒以下で差は5秒ちょっとしかない

作業ってのは
わからねえ奴には1週間かかったってわかんねえんだから
プログラマが3時間でやることをできない奴は2カ月かかるかもしれん 

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 15:14:17.89 ID:9njr9LPo.net]
マウスやキーボードの速さは進捗に直結しない
どれだけ解像度高く多面的に思考できてるかだと思う

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 15:22:16.86 ID:OKMOp42y.net]
前いた会社にしゃべるより速くタイピング出来る人いたけど、それだけだったよ。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 15:42:52.26 ID:OKMOp42y.net]
なぜか5年プロ二人が数千万支援受けて作った地罰より、漫画家が大学生と二人で4ヶ月でつくったラフいソウルライクが魅力的に見える。
https://www.gamespark.jp/article/2025/06/04/153401.html
作品として独自性があるから魅力的にみえるんだろうな。
UEで3Dアセット組み合わせて作るより、しょぼくても手作り感ある2D作品めざした方がいいのか

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 15:48:48.89 ID:NFrM8Agx.net]
#スーパーゲ制デー
をRTする奴はまず自分の作品を呟いてからにしろろろ!



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 16:10:08.44 ID:bFgvnf/U.net]
なになにライクってどっかで見たようなもの作る意味あるんだろうか

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 16:21:03.04 ID:q0rYrJBX.net]
好きなもん作りゃええだろ
結果需要があったらバズる

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/1 ]
[ここ壊れてます]

349 名前:4(土) 18:19:21.75 ID:ucus/QJJ.net mailto: >>340
おお〜これ二人で作ったのか
半年かぁ〜
よく出来てるなぁ〜
[]
[ここ壊れてます]

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 19:00:42.68 ID:3PXCOv+w.net]
>>344
開発者の半数をアニメーターで水増ししてるカプコンて……

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 19:48:10.95 ID:2QrKhMEA.net]
プロの現場が半数がアニメーターでグラフィッカーも入れると大半なのに
プログラマーだけがこのスレで話す権利がある!
とか言ってるこのスレが一番やばいんじゃね

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 19:51:51.87 ID:+id4kYHz.net]
マジでクソレスしかねえな

353 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 19:57:43.89 ID:Y0uPlP70.net]
>>346
わかる
俺もお前も含めてこのスレにいる奴ら全員やばいよな

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:26:24.14 ID:bn1as8FQ.net]
まあでも今どきのカプコンみたいなのは、力士体形通り過ごしてメタボ体形組織だよなあ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:28:33.36 ID:p5CdAFZl.net]
>>346
ヤバいのは誰かが勝手に吠えた台詞を
まるでスレの総意みたいに言ってるお前



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:39:09.54 ID:2QrKhMEA.net]
>>350
ああそれ総意じゃねえのか
そういうやつの声が大きいからもう決定事項なのかと思っていた

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:48:35.02 ID:q0rYrJBX.net]
ゲームを作れないプロのアニメーターの話が、個人製作のなんの役に立つの?
どうせCG技術もエアプ並の話しかできないくせに

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:55:27.91 ID:0uXpN2JB.net]
ChatGPTが世に出るかなり以前からスレでこんなこと言われてて

776 名前は開発中のものです。 sage 2022/11/10(木) 09:37:34.12 ID:URjml0md
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=AIシナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=AI絵師
後衛(回復、バフ)=AIサウンドエンジニア

唯一生身の人間が善戦できる可能性があるのはプログラマーだけ

他はAIでもokの存在




なんて予言が的中してAI CGの流行により絵師の立場が脅かされて当初はスレの総意みたいになっていたこともあったが

近年、ChatGPTにより最後の牙城のプログラムも安泰ではなくなり、予言テンプレも貼られなくなった

そして誰もいなくなった…

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:57:34.74 ID:+id4kYHz.net]
>>353
お前は本当にものを知らん馬鹿なんやな
釣りレスにしても釣り針がデカすぎて池沼を疑う

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 21:21:19.60 ID:OKMOp42y.net]
AI使ったCGにまかせようとRTX5070TI買って量産してるけどまだまだAI絵は使い物にならないぞ。
大量生産してその中から選ぶかキレイな画像を修正する力量が無いととてもゲームじゃ使えない。
あと1年ぐらい待てば色々変わるんかねぇ?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 21:27:41.70 ID:a6YRCkyQ.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1933854854398787983?t=ucKCyqCQXxiFJQXzmoprHw&s=19

スーパーゲ制デーの進捗報告

362 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 21:32:14.29 ID:nnzd5TOM.net]
>>352
別にゲーム本体はつくれる人につくってもらって
原案とアニメーション部分で関わる方法とかあるでしょ
ゲーム本体つくる人だけがゲーム制作者ってわけではなくね?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 21:38:48.51 ID:2QrKhMEA.net]
だいたい法則がわかってきたぞ
コピペするほど同じことを繰り返し主張してやたら声の大きい人ほどデマ、
5chで嘘を嘘と見抜けない人は見ないほうがいい、というのはまさにこいつらのこと

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 22:00:50.63 ID:a9HRGQlR.net]
雑談スレに何の真実を求めてんのや?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 23:01:36.04 ID:JQa9AOMj.net]
>>357
リッチなCGモデルのモーション部分だけ作れて後はなにも出来ない人を
個人製作で使えると思ってるのかエアプ



366 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 23:03:23.48 ID:nnzd5TOM.net]
>>360
川尻こだまつくったやん

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 23:22:53.92 ID:JQa9AOMj.net]
>>361
モデルとモーションの違いも分かってないのか
ゴネてる理由が分かるな

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 23:40:26.07 ID:yCnp+m69.net]
モーション職だからって別にゲームが作れないわけじゃないからな
他人よりモーション制作に長けてるという証なだけ。
個人製作でも3Dを扱うならモーション作りは避けられないから除け者にする理由は無い

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 23:47:17.51 ID:HOc68tGH.net]
>>363
それ(3D)ってオプションじゃね?
個人製作次元を中心に考えるとオプション的な条件言い出したら際限なくなるという心配もそれはそれであるよなあ
プログラミングはオプションにはできず、直接にせよ、外注するにせよ、避けては開発が成立せんよね

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 23:55:13.17 ID:JQa9AOMj.net]
個人で3Dがそもそも現実的じゃない
アセットフリップかチバツにするつもりなら知らんけど

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 00:12:55.42 ID:d0xfXJ2U.net]
意味不明な除外ルールを言い張るエアプに絡まれるのは俺も経験したね
話通じないから大変だったよ

372 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 00:32:16.64 ID:EVyPjHoy.net]
>>340
漫画家の世界観表現力と
余計な事をしないゲームデザインで真っ直ぐ作られた良作だよな
このコンビが地罰の2000万と5年の歳月あったら結構なボリュームがあるヒット作生まれてたと思うよ

センス無い奴らって余計な事にリソース浪費する場合が多いから、自称天才のズレてるのは自分を見つめ直さないと同じ失敗を繰り返す

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 00:50:34.11 ID:q1Gac/dH.net]
イスラエル軍の戦闘機がミサイルで撃墜される映像とか見るとね
戦闘機シムはあれより地味だとキビしいだろうなぁ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 01:18:37.95 ID:9KEwfurq.net]
残念なことに資料には不自由しない時代だしな~
パチの演出みたいに、フォックスツーしたらジャンジャンバリバリウィーウィーキュインキュインしようぜ
ド派手に売れまくるな、がはは

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 01:26:07.59 ID:qrbhv/LO.net]
340の作品いいね。
システムをサイドスクロールにアレンジしたりアートで楽しませようとしてクリエーターのゲームって気がする。
クリエーターズ・ラボも1億つかわないと1章も出来ないアセットフリップゲームよりそういう小粒で光るゲームに出資すればいいのにな。



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 02:18:21.88 ID:hOgsG5eR.net]
元フロムの企画マンと企画素人の漫画家のソウルライク
なんで負けたか、明日まで考えといてください

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 02:33:22.07 ID:rkI7GXVO.net]
余計なことをしない=引き算のセンスだよね
これがとにかく難しい

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 04:55:42.54 ID:aznBo92A.net]
プログラマーなら物理的(?)にコードの量を減らせばよい
必要最低限の少ないコードで実現できることは限られる

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 08:48:11.88 ID:Cx5wFbY4.net]
『孤独なインディーゲーム開発者の一生』無料体験版が配信中。「数年かけて開発したゲームが4本しか売れない」など世知辛さMAX
https://www.famitsu.com/article/202506/44748

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 09:27:49.92 ID:sX+kXrG4.net]
>>308で既出

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 09:36:41.35 ID:yyLedYFP.net]
結局、>>367のこのコメントに尽きるんかな

382 名前:
個人製作者スケールの話で言うと
この2人が体現してるものがミニマルな必須要素なんだよね
片手落ちは許されない
そしてこの2要素以外はオプションの贅肉メタボ要素(ex.カプコンの次郎系ラーメンな組織論)
[]
[ここ壊れてます]

383 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 10:15:51.89 ID:DlfwzwxT.net]
>>271
何でスキル伸ばさないといけないんだ?
俺は延々とミニゲーム作りたいのだが

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 10:23:22.46 ID:hOgsG5eR.net]
ミニゲームなんて勝手にシコシコ作ればいい
でもオナニーは他人に見せるなよ

385 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 10:25:13.88 ID:DlfwzwxT.net]
>>378
何で見せちゃダメなんだ?



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 10:28:00.96 ID:I2n1rZx1.net]
野球クンは極端に片手落ちの好例やなw
エンタメセンスゼロ
動くサンプルプログラムを作り散らかすことに熱中し続ける

387 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 10:36:19.66 ID:DlfwzwxT.net]
>>380
エンタメセンス確かにゼロなんだよね
困ったな

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 10:43:30.50 ID:q1Gac/dH.net]
今は何もできないガキンチョが、3年後には今の野球暴威を大きく引き離しているんだろうね
そしてその頃の野球暴威は、枯れ果てて何も作れなくなっている

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 11:27:00.22 ID:j/6yg/u0.net]
3年後も5chで半コテに絡み続ける何も変わらないおじさん..

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 11:56:59.56 ID:qrbhv/LO.net]
つまり地罰ボーイの問題はでっかいゲームだけ作ろうとすることそして野球ボーイの問題は小規模だけ作ろうとすること

小さいゲームを完成したら次は15%新しい技術を実装しレベルアップして少しずつ大きいのを完成させる。これが成長するのに一番いい
ドラクエもいきなり中ボスと戦ったりスライムばかり倒さないだろう。ゲームから学べ!
てか両者中年なのにボーイなんだ?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 11:58:24.96 ID:9KEwfurq.net]
ミニゲーム詰め合わせたのをサンプルとして情報商材(ハウツー本なり動画講座なり)にすればいいんじゃね
エンタメでヒット出すのは激ムズだから現実見て教育分野ってのはどこの業界でもある話だ
そういうのに向いてる人もいるしな

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 12:03:04.61 ID:p7+SPOG/.net]
ミニゲーム集でマリオパーティを超えろ!
マリオパーティはミニゲーム110種類あるらしいぞ

393 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 12:05:47.35 ID:AylDHjS4.net]
フリゲと体験版を集めたDVD付きの雑誌を刊行すればいいやん

394 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 12:07:54.38 ID:AylDHjS4.net]
>>379
普段隠してる方がいざというときエロいからだ

395 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 12:09:57.54 ID:DlfwzwxT.net]
取りあえずシューティング完成させることにしたわ
3ステージはめんどいから1ステージで



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 12:19:39.01 ID:U9Ux7FoZ.net]
作るのは別にいいが
それ他人がプレイしたくなったり喜んだりさせられない代物でいいのかっていう

397 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 12:32:04.64 ID:DlfwzwxT.net]
>>390
普通のシューティングだから普通に面白いと思う

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 12:34:35.32 ID:qrbhv/LO.net]
野球マンのゲーム
1みにゲーを作った 満足
2次は別のジャンルのミニゲーを作ろう
3Goto1

一般開発者のゲーム
1ミニゲーつくった
2つぎは何か一つ新しいのを実装しよう。そうだインベントリー付けて(アセットを自分で)(もうちょい複雑なボスAI)(レベルアップシステムを)(ハクスラ要素)(データベースを)(プロシージャル地形を)(村を作って)(罠を)(会話を)(イベント演出を)を作ってみよう
3Goto1

それと野球ボーイは自己満足のため作ってる、他人を楽しませたいっていうのが無いから駄目なんだと思う。
漫画でも小説でもゲームでも読んだ遊んだ人の顔(泣いた、笑った、感動した、怖がった、快感を感じた)を想定して書かないとさ。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 12:34:43.81 ID:q1Gac/dH.net]
シューティングを1ステージでもちゃんと作ったら、野球暴威には大きな進歩となるだろう
とても素晴らしいことだ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 12:39:12.75 ID:qrbhv/LO.net]
>>390 前にシューティング作ったでしょ?忘れたのおじいちゃん。
5chに貼るということは俺等開発者に遊んでもらいたいんだろう?だったら俺等が「そのアイデアいいね!」っていうのを入れてよ。

401 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 12:42:16.46 ID:DlfwzwxT.net]
>>394
弾発射前にライン引いて弾が出るの分かるようにした
これでシューティングの理不尽感だいぶ減るはず
シューティングって敵がいきなり弾発射してきたら避けられないでしょ?

402 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 12:50:49.93 ID:qrbhv/LO.net]
>>395
駄目だ。それがアイデアなら平凡すぎる。0点だね。もっと他のシューティングを研究しなよ。

ライン引いても通常弾のように弾が遅ければ意味がない。
ライン引く場合レーザーなどの避けられない攻撃に限る

前にパリィシステムつくったんだから、通常弾も高速にしてそれを実装するぐらいしなよ。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 12:55:14.87 ID:U9Ux7FoZ.net]
まあ単独スレ立てる自信すら無いようなものに興味も湧かないし

404 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 12:58:08.98 ID:DlfwzwxT.net]
>>396
だから速い弾にするのとセットなんです
それはそのとおり

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 12:58:34.18 ID:q1Gac/dH.net]
普通に作ってるのに面白くならない…
おかしいな…あーボス作るのめんどい

で、敵が1種類だけのシューティングが出てくるようだと、今まで通りやね



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 13:27:58.89 ID:76katcI0.net]
シューティングってそもそも弾撃ちそうな敵を警戒して近づかないようにして破壊の優先順位を決めて安全になるようにしていくゲームなのにな
敵のパターン知り尽くした上級者は敵がどのタイミングで撃ってくるか分かってるから接近して速攻撃破とかできるっていう深みもあるから面白いのに
敵弾の予告はそれらの面白さに1ミリも寄与しないという

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 13:40:38.81 ID:qrbhv/LO.net]
>>399 どうせいきあたりばったりで企画書かいてないでしょ?
そんな野球マン用に俺さまが企画を書いてやったぞ。

タイトル「敵の弾は超高速なのでパリィを極めて屠ります。」
プロット:カウンター特化型の高速近接ソウル系2D弾幕シューティング
ボタンは攻撃ボタンとガードボタンのみ。
攻撃ボタン 短押しショットは弱めだが長押しで溜め攻撃で貯め中は移動が少し遅くなる 
ガードボタン短押し→押した瞬間パリィが発動。敵弾に近接してパリィをすると「斬撃派生」や「時間停止」が発動。近距離だと致命の一撃をだせる演出過多
ガードボタン長押し→ガード待機状態に入るがダメージは半減するがスピードも落ちる

作成するポイント: 遠い間合いで弾を避けてちまちま連射するだけの平凡なシューティングじゃなく「近距離で攻撃を誘ってカウンター」というソウルフルな緊張感あふれるゲームにする。
プレイヤーの反応:TPSソウル系にない2Dシューティングならではのシンプルな操作、弾幕の視認性と反応速度とリスクが要求されハマった時はかつてないほどのエクスタシーを感じさせる

とにかくミニゲーでも企画書は書け

408 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 13:44:51.40 ID:DlfwzwxT.net]
>>401
おもしろそうだね

409 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 14:02:34.20 ID:DlfwzwxT.net]
なるほど
企画書を書こう
それがエンタメってことか
また最初からやり直しだ
ありがとう!

410 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 14:19:58.76 ID:DlfwzwxT.net]
今までも「企画書が必要」とアドバイス受けてたが全くピンとこなかった
ゲームのメカニクスを作りさえすればいいだろうみたいな認識だった
でもどう作っても面白くならない、エンタメ性がないという
問題に直面してようやく回路がつながった
エンタメ性とはほぼ企画書のことだと理解した

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 14:26:21.91 ID:Q5kS/Igx.net]
ほう、少しは賢くなったなw
最初、「おもしろそうだね」で

401氏の「とにかくミニゲーでも企画書は書け」

はスルーかい!て思ったが
ツッコまれなくても自分で気付けたな

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 16:47:58.40 ID:f+qT0I0a.net]
俺が作った、地罰の1億倍つまらないゲーム、
誰もダウンロードして遊んでくれないから
ここに投下したいけど一回でも投下したらもうおしまいな気がしてできない

413 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 16:54:24.54 ID:8v7PE8/8.net]
実際ここに投下したらボロカス言われるの?
結構アドバイスとか親切にしてくれそうだが

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 17:19:10.63 ID:q1Gac/dH.net]
野球暴威は何度も投下したがおしまいではなく、これから始まるようだよ

415 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 17:43:58.64 ID:qrbhv/LO.net]
>>407
開発者同士のレビューは割と優しめ。
ゲーム制作歴が長い人たちが遊んで気付いたもう少しこうすればいいというような前向きな改善点を指摘してくれるよ!



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 17:54:45.76 ID:9KEwfurq.net]
そういう前フリがあるからボロカス言うわ、みたいな勢力はどこにでもいる
匿名()掲示板ならなおさらだろう
すごいですねって言われたいだけならホスキャバガルバにでも行って金払ってほめてもらうといい

オレは、投下作品に関してはいちホメにダメ出しくらいの感じでコメントするよう心掛けてる
まあ割と自信作が多いのかダメ出しするところあんまない作品が多いけどな
ゲ製は完成までいってるだけでもすげぇと思うよ

417 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 18:05:07.46 ID:DlfwzwxT.net]
企画書を作った

タイトル「忍走伝」
プレイヤーはゲーム「忍走伝」の参加者でゲームクリアを目指す
忍走伝にはフィールド各所にアスレチックステージ「忍走ステージ」が
設置されててそこでお金を稼ぐ
稼いだお金で武器防具などを購入したりパラメータを上げたり新しい忍走ステージを開放できる
要所要所にいるキャラやフィールドで遭遇する雑魚キャラとは
コマンドバトル「忍撃」で戦う
忍走でお金を稼いで忍撃勝利を目指すゲームである
アクションにRPG要素をつけてアクションにやりがいを持たせることが
このゲームの売り

どうですか?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 18:20:30.22 ID:q1Gac/dH.net]
だいぶボリュームがありそうだけど、完成しそう?

419 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 18:25:01.37 ID:DlfwzwxT.net]
>>412
フィールドの大きさはフレキシブルで小規模なミニゲームとしても成立する
つまり今までやってきたことも無駄にならない

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 18:31:26.08 ID:t+STLfKX.net]
ボロカスだろうがなんだろうがレビューがあるってのはなんのフィードバック無いより100倍マシ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 18:59:59.38 ID:qrbhv/LO.net]
>>411
面白そうな世界観とシステムだけど、気になる部分だけ指摘するね
企画段階でゲームのメインである忍走ステージを「どう面白くするか」が決めてないため、こねくり回してるうちにきっと面白くなるだろうはX。企画段階で【どの部分が一番楽しいか】を想定して書いとこう
それとゲームのウリである忍走(アクション)と忍撃(コマンド)のゲーム性の乖離。テンポが違うゲームなのだからアクション好きのプレイヤーはコマンドバトルにストレスを感じると思う。どっちか一方に絞ったほうがいい。
ユーザー層を増やしたいなら幼馴染のくノ一を出すとかキャラクター(ライバルや師匠など)設定の追加したり、「黒幕を倒す」「ニン撃で亡くなった友の変わりに頂上をめざす」など、何かプレイヤーのモチベアップになる最終目標をつくると最後まで遊んでもらえそう。
あと予想制作期間まで書いとくと実作業でどれくらい違うかわかっていいかな。
規模が膨らみそうだけどできるだけ小さくて楽しめるように作ると完成しそうだ。がんばって

422 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 19:09:07.52 ID:DlfwzwxT.net]
>>415
忍走の内容は忍走ステージ発動したらフィールドに的みたいな敵が出現して
それを倒していったり、ただアイテムを取っていったりってのを考えてる
好タイムだと高得点

忍走と忍撃の乖離は俺もそう思ってた
でも忍走を気持ちよくプレイさせるにはRPG要素は必要なんじゃないか
と思ったわけ
一般的な商用ゲームだとアクションの中にRPG要素を盛り込むのが普通だけど
それをやると膨大な攻撃アクションやその他アクションが必要になって
俺では完成不可能になる
だからコマンド式で分離した
これなら作れる

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 19:35:59.56 ID:qrbhv/LO.net]
なるほど個性ある尖った作品が出来そうね。期待。

424 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 19:38:44.47 ID:DlfwzwxT.net]
>>417
ありがとう!

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 19:42:04.10 ID:XnaHP3It.net]
うむ



426 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 19:55:47.14 ID:HYtu/r37.net]
>>374
ウィッシュリストに入れてたやつだ。ありがとう

427 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 19:55:47.73 ID:HYtu/r37.net]
>>374
ウィッシュリストに入れてたやつだ。ありがとう






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