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ゲーム制作 雑談スレ【part37】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 22:06:07.92 ID:VV3UX3s2.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/

259 名前:激rューに返信できるサイトを使って
「だから高難易度だって書いてるだろハゲ!」って言ってやれば
[]
[ここ壊れてます]

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 00:56:52.25 ID:onIF0Z6e.net]
難易度セレクトを実装すればいいだろ
地罰だってそうやってる(音信不通)

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 07:02:06.19 ID:ou7pjBPe.net]
地罰も不評で元から仕込んでいたイージーモード開放したんだよなぁ。あれは悔しかったろうな。
他の高難易度シューティングやアクションゲームでレビューを気にして超ヘタい奴用に無敵モードつけてるのあるけど、アレは緊張がないから面白さが伝わらずゲームでは無いね。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 09:01:58.65 ID:Gqu00GkE.net]
プログラミング素人がゲームを作りSteamで販売するまでの話
https://note.com/abbaababaa/n/n56660b56082b

特に目新しい事はないが実際作った人の言葉。重みが違う

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 09:44:43.97 ID:onIF0Z6e.net]
Steamでの販売の参考にしようとしたらSteamの話が一切出てこなくて草
素人処女作のあとがきだったw

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 09:50:42.79 ID:7awIS8JR.net]
>>258
「制作期間や作業時間は想定の倍で見積もれ、その更に倍は伸びる」
あるあるを踏襲してるなあという感じだけど、
3年かかった同じ規模を次作ったらどのくらいでできそうか聞いてみたいね

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 10:20:47.11 ID:ou7pjBPe.net]
初心者は小規模作品をつくれ!っていうのはこのスレでよくでてくるけど、

>私が作りたいのはあくまで「自分が面白いと思うゲーム」であって「とりあえず作れる規模のゲーム」は好みじゃないのです。

これ初心者が陥る罠だよな。いきなりでかいのをつくろうとしたハイタカも忍者くんもわなびー2048も似たこと言ってた
完成させて初めて経験者がなぜ小規模ゲームつくれって言うか理由をようやく気づくんだよね。

266 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/13(金) 11:19:04.96 ID:CSpHD4ZE.net]
>>242
金返せがきついな、広告無料でパケ代返せだ言うやつは知るかボケ思うけど
やっぱ有料だと責任感じちゃう

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 11:22:14.13 ID:aY/4w8hR.net]
ジョジョ2部 波紋の塔ならぬ完成度の塔をよく考えるわ
難しいのは最初の張り付いて脚が宙ぶらりんになるところと完成度80%くらいから上に行こうとするところだと思う
塔の上部は反り返ってるんだよなー



268 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/13(金) 11:39:00.49 ID:CSpHD4ZE.net]
>>258
正直でよろしいね、大半の個人開発の現実でしょう

269 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/13(金) 11:49:03.69 ID:09Qy004A.net]
3年もゲーム開発楽しめて良かったじゃん

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 11:55:47.73 ID:KNmOXu6E.net]
>>261
ハイタカみたいに企業から金もらって作ってるたやつはともかく
個人は本当に作りたいものがあるなら延々と作ってればいいじゃん

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 11:56:35.30 ID:KNmOXu6E.net]
x作ってるたやつ
o作ってるやつ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 12:12:54.06 ID:ou7pjBPe.net]
>個人は本当に作りたいものがあるなら延々と作ってればいいじゃん

言ってる端からこれだよ。
ゲーム作ってる間はプログラミング力はあまり伸びないし長い時間かけて結局経験値不足を実感して作り直すことになる。
自分の作りたいものがあっても時間を無駄にしないためにも小規模作品をつくれって結びつく

例:好きに絵を描いているだけではあまり画力は上がらない。デッサン・クロッキー、美術解剖、パース、配色、構図などの練習の時間が必要。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 12:22:28.53 ID:ou7pjBPe.net]
まぁ趣味なら好きなようにつくればいいんだけど、自分が世界一面白いと思ってるゲームを作ってて5年後に酷評されはじめて経験不足って気づくっていうのは勿体ないよね。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 12:25:28.03 ID:Biku0j4m.net]
人によっては上手くなろうとは思っていない場合もある
今の状態で楽しめていれば本人の自由

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 12:32:41.53 ID:ou7pjBPe.net]
野球マンとかそうだね。勉強の意識が足りないといくらミニゲー作ってもスキルは伸びない
それならプレイして高評価もらおうとリンク貼るなといいたい。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 13:07:41.03 ID:yy9g2L/F.net]
>>268
そいつ、非製作者の不法滞在スレ民なんだろうから、指摘しても無駄かもね

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 13:47:01.30 ID:GyjnWoMO.net]
見合った物を作るのも分かるけど、延々とやって得るものもあるから何とも
絵を例えにするなら、勉強と創作バランスよくやった方がいいしね。好きに描いてる人の方が上達は早いよ



278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 13:57:50.49 ID:KNmOXu6E.net]
>>268
例えばドット絵の2Dゲーム作りたいならそのための勉強をするのは当たり前
例えばフォトリアルな3Dゲーム作りたいならそのための勉強するのは当たり前
素材製作や依頼、プログラミング、ゲームデザイン全部全て「ゲーム製作」なんだわ
お前の勝手な除外ルールは通用しないよエアプ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:01:26.43 ID:KNmOXu6E.net]
x全部全て
o全部含めて

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:02:14.10 ID:ou7pjBPe.net]
いつまでもミニゲームを作れっていってないですよ。初めて作るなら大作はやめとけって話だよ。
例えば4年目ぐらいに体験版だして低評価受けたとしても、経験がないから代替案がでないしそこから面白くできないのよ。

絵に関してははじめてで壁画に3年かけた大作描いて上達するか?という話だよ。なるわけないよ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:05:44.95 ID:ou7pjBPe.net]
274は何言ってるかわからん

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:09:02.67 ID:ou7pjBPe.net]
まぁ後悔先に立たずっていうように経験者がみな口酸っぱくして「大作やめとけ」って言ってもきかないんだろうけどね。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:12:21.46 ID:KNmOXu6E.net]
>>277
元レスの>>268でお前が言ってることが意味不明だから仕方ないね

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:14:51.96 ID:ou7pjBPe.net]
笑。一生懸命揚げ足とるのに必死なんだね?じゃあ絡むなよ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:22:13.06 ID:KNmOXu6E.net]
揚げ足取られた自覚があるのかw
そもそも絡んできたのはお前だろ
俺は作りたいものを作るとか威勢のいいこと言ってすぐやーめたする甲斐性なしの口だけ野郎をdisっただけだし

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:28:43.60 ID:9CrV22Pf.net]
ポマイラ、ケンカするなら土日スレ行きだな

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:36:59.64 ID:ou7pjBPe.net]
>>281
>プログラミング素人がゲームを作りSteamで販売するまでの話
>https://note.com/abbaababaa/n/n56660b56082b

これが大元の話。いきなり大きい作品を作って死ぬほど後悔したから初めて作る作品は小規模〜にしたほうがいいって話

それをKNmOXu6E君の「個人は本当に作りたいものがあるなら延々と作ってればいいじゃん?」

話よんでないだろ?



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:40:12.29 ID:ou7pjBPe.net]
よしっ土日ジャムでも3Dでも絵でもアニメーションでも映像でもいいよ。テーマきめてくれ
KNmOXu6Eにエアプとかいわれる筋合いはナーイ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:42:06.11 ID:ou7pjBPe.net]
ドーンも野球マンもワナビーみんなかかってこーい。
あ、かねるさんは参加不可だよ。別格だから

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:46:56.09 ID:ou7pjBPe.net]
結局、前にJam主催者が荒らしに呼びかけた時みたいに参加しないんだろうね。
あれ以降Jam主催者みなくなったし残念だよ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 15:15:53.24 ID:W0f5f4zM.net]
witcher3のレイトレーシングのオン・オフ比較動画を見比べると
やっぱレイトレって意味あるわと思う

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 15:25:47.92 ID:ZO5BeukU.net]
>>283
別に俺は何も勘違いしてない
俺に言われても知らんわって返されるなら分かるけど
お前がdisってるから便乗して俺もdisったらお前が勝手にキレたんだよ
そもそもとして俺はお前に何も噛み付いてなかった
>>268で意味不明なこと言い出したから反論したけど

便乗した途端あんたに何が分かんのよ!って急にキレだす女みたいな
面倒くさいムーブはやめてほしい

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 16:00:50.44 ID:ou7pjBPe.net]
はいはい。勘違いとかどーでもいいよ。初めての人に「好きに作れ」は暴論って話だよ。それ理解してね。

それと他の開発者にエアプとかいったんだ。だったら土日ジャムやろうじゃないの。別にしょぼくてもいいからさ。やろうよ。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 16:13:00.29 ID:ES1vIG3P.net]
>>288
面倒くさい男だなお前

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 16:21:12.93 ID:ou7pjBPe.net]
>>290 笑。ゲーム作る時間が取れないなら君が得意なモデリングでもスカルプトでもワンドロでもつきあうつもりだけど逃げるなら君がエアプ認定でOK?。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 16:38:53.05 ID:ou7pjBPe.net]
ヲチとかガイジとかカスとかエアプとかいう人がどれくらいの力量あるか見てみたかったが乗ってこないか。仕方なし・・・これにて終了。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 16:58:53.22 ID:9u0Fj1WP.net]
一人当たりの制作時間2時間制限で共同制作とかおもしろそう
私はやらないけど



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 17:11:53.39 ID:ToQYP6fw.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1933436056843833496?t=gvJ4xk7_G9hMuZTkk9JAwA&s=19

進捗報告
敵の機銃が強すぎたから修正してみた

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 17:20:43.07 ID:ou7pjBPe.net]
すごいかっこいい。流石かねるさんや!

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 17:39:57.36 ID:FB9W7utQ.net]
>>293
ワイは2時間じゃなんもできんなぁ
ゲ製で共作(連作)して企画として破綻しないようにするなら一人辺り月単位必要だと思う
連作系はこの板でもゆめにっき同人スレかなんかがあったよな確か、中身は知らんけども

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 17:42:13.46 ID:ToQYP6fw.net]
>>285
なんでや

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 17:47:40.00 ID:ou7pjBPe.net]
>>297 草野球の試合に大谷翔平が出るようなものだ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 17:48:01.10 ID:9u0Fj1WP.net]
>>296
3人参加すれば6時間だから6時間で作れるゲームを企画して作るみたいなね
まぁあなたみたいなエネルギーある人には物足りない企画だと思うけど

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 18:03:03.81 ID:FB9W7utQ.net]
それは2、3日でやる普通のジャムにチームで参加するのと同じじゃね
似たような企画で外人ニキが15人くらいでジャムに参加したのをまるまる全部配信するってのをやってたりするから見てみるといいよ
ちゃんとゲームになるのはすげぇなって思ったけどなんか製作工程あるあるって感じで胃がいた、面白かったよ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 18:40:33.43 ID:SE2hc97D.net]
そろそろ自演キツイっす

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 18:42:04.29 ID:9u0Fj1WP.net]
15人の動画がどれかわからなかったから
The Best Games from GMTK Game Jam 2024
って動画チラ見したけどレベル高いね〜
JavaScriptのCanvasとかでちまちま作ること考えてたから想像と違ったよ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 20:38:20.08 ID:nkCsPt5e.net]
https://automaton-media.com/articles/newsjp/capcom-20250612-344139/

カプコンは開発職の約半数が「アニメーター関連職」と明かされる。モーションキャプチャーとの掛け算で“ぱっと見てリッチさ”わかる製品開発へ

カプコンのゲーム開発者は、約半数がアニメーターなど、キャラクター等の動きや演出に関わる職種で構成されており、その分野の人材確保を強化しているという。

-------------

そいつら(カプコンの中の人の半数の連中)って、単にゲーム会社で働いてるってだけで、ゲーム開発者(ゲームクリエイター)とちゃうやん、アニメーション開発者(アニメーター)だろうがボケ! 何考えてんのやこの記事書いた奴は

カプコンで働いとったらゲームクリエイターにカウントされるんなら、警備員のおじさんでも、便所掃除のおばちゃんでもゲーム開発者の端くれと主張できるやんけ



308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 21:01:34.09 ID:5ORd35sv.net]
失せろ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 21:26:55.44 ID:JUnpLlE+.net]
アニメーターもゲームクリエイターなのでこのスレで雑談していいですよ
絵描きもゲームに関連することで会ったら雑談していいです
なんでもこい!

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 21:38:16.37 ID:SKExU5G+.net]
なんでもは困る
非クリエイターは駄目だろいくらなんでも
やるだけ専門の実況者とかみたいな寄生虫にはクリエイターの資格はないだろうし

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 21:46:07.55 ID:Gqu00GkE.net]
なんでもこいじゃなくてお前が雑談しろよ!

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 21:52:45.10 ID:4exZG02I.net]
ついに自虐ネタ的なゲームを作ってすら儲けようとする個人開発者まで現る?
https://www.famitsu.com/article/202506/44748
個人ゲーム開発者のkan.kikuchi氏は、『孤独なインディーゲーム開発者の一生』のデモ版(体験版)をSteamにて配信中だ。なお、本デモ版はSteam Nextフェスにあわせた期間限定配信となる。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 22:06:08.42 ID:onIF0Z6e.net]
カプコンが不細工しか作れなくなったのはモーションデザイナーが増えたからか…
どうでもいいけどモーションデザイナーってAIで真っ先に消えそうだなw

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 22:09:14.70 ID:FB9W7utQ.net]
>>302
GMTKは確かにレベル違うな
もはやゲ製オリンピックみたいな感じ
運営が作ってる関連記事も見てるだけで楽しいよな

>>308
前に似たようなコンセプトの(海外の)やつ話題になってたよなぁ、売れたんかなアレ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 23:06:34.90 ID:9u0Fj1WP.net]
自虐ネタは難しい気がする

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 23:38:00.33 ID:ou7pjBPe.net]
>主人公は「好きな時間に、好きなゲームを作って、好きなことだけして生きていく」ことを決意し、スキルもないのに会社を退職。
>ゲーム開発を続けていると、貯金は減る一方。また、開発のためのスキルも身に着けなければいけないので、アルバイトや勉強にも時間を割く必要が出てくる。

夢がないね。
有名個人開発者だと忍者くんとかハイタカとかそのへんうまくやってるんだろうね

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 01:01:34.48 ID:yCnp+m69.net]
ゲーム会社でデバッガーでもしてりゃ金もたまるしスキルも身につくぞ
プログラムも現役が喜んで教えてくれるから飛び込んで来い
会社だと好きなゲームは作れないがなw



318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 02:23:38.82 ID:NFrM8Agx.net]
今は専用のデバッグ会社を使いますのでそういうのはもう無いよ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 03:06:14.40 ID:yCnp+m69.net]
いや、社外と社内の両方を使うよ
そもそも超大手でもデバッグ部門が無い会社なんて無いと思うが

320 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 04:09:08.48 ID:tGKLL6mG.net]
アップデート終わった! 休む!

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 05:12:33.27 ID:NFrM8Agx.net]
超大手でデバッグ部門がプログラムを教えてくれるわけないだろう

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 06:11:46.83 ID:CaSkMkuv.net]
かねるちゃんのsteamレビュー賛否両論なんやな
マニアックなジャンルだから厳しいのかな?

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 06:34:06.61 ID:yCnp+m69.net]
>>317
いちからか? いちからせつめいしないとだめか?

「スキル無くてデバッガー枠で入っても、ゲームを作ろうとする熱意があれば
同僚の現役プログラマがクリエイター仲間として教えてくれるよ。(嫌われてなければ)きっとね」

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 06:42:23.36 ID:JQa9AOMj.net]
デバッガて派遣じゃね

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 06:44:07.78 ID:FRxvOkUt.net]
このスレ、社畜ゲ製作者も発言権ありなの?
個人開発者用かと思ってたんだけど

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 06:49:53.92 ID:ucus/QJJ.net]
いいんじゃないの
ゲーム開発のプロなんだから歓迎でしょ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 09:30:01.24 ID:nIbB5wiL.net]
語るときはコンプラ気をつけてな



328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 10:02:32.40 ID:Pl5zBNQL.net]
>>321
クルド人区別するんじゃねぇ!

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 10:32:45.87 ID:kpV+Ltcb.net]
あのPとDとは二度とやりたくねぇ
みたいなのを実名で雑談してもOKやろ
酔った勢いでやっちゃいなYO!

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 11:09:12.87 ID:p5CdAFZl.net]
>>321
通ぶってマウント取り合ってるだけだし問題ないよ
お前も見下していけ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 12:09:30.98 ID:OKMOp42y.net]
>「スキル無くてデバッガー枠で入っても、ゲームを作ろうとする熱意があれば

デバッガーてデバッグ修正する人じゃなくて色々なテストプレイして不具合特定を報告する人っじゃないの?。
テストプレイなどの求人では、「ゲーム好きあつまれ!遊びながら金を稼ぎましょう!」っていって募集してるから求めてるのはゲームを作ろうと熱意ある人ではなく延々と遊んで不具合を見つけられる根っからのゲーマーじゃないの?

>同僚の現役プログラマがクリエイター仲間として教えてくれるよ。(嫌われてなければ)きっとね」

企業はインターン教えたほうが効率いいし、部署だって違うからゲーマーをクリエーター仲間として認識してプログラムをおしえたりしようとする事なんてありえない
人が少なく距離が近い小規模会社でフランクな会社かとにかく特殊なケースじゃないのかな

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 12:18:46.70 ID:OKMOp42y.net]
仮に熱意あるゲーマーにプログラム聞かれても、「おいおいそこから説明しないといけないのかよ?本読んでおぼえろよ!」ってなりそう
ゲーマーと仲良くなるメリット無いとおもうけどなぁ。
ここのスレでも黙ってハゲ板に引っ込んでろ!ってなるだろう

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 14:04:32.97 ID:2QrKhMEA.net]
それ
けんきやん

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 14:13:52.82 ID:nIbB5wiL.net]
まあ基礎の基礎からだと実際本渡したり動画講座受けてもらった方が早いからな
熱意がある素人はそこでくじけないし、スクリーニングもできる
なんなら簡単なゲーム一本作ってくるよ

335 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 14:15:33.11 ID:bVryDG5W.net]
逆にインディげー個人でN3ラリーつくる人みたいなのは時間管理とかどうなってんだろっておもう
あの人ふつうに労働者でしょ?

336 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 14:16:14.15 ID:H4dXiSE2.net]
開発の社畜だけどQAさんがプログラマーになった例は見た事ないよ
一日中、バグ探しと実装が仕様通りか動かして、問題あったらRedmineにチケット発行して開発に連絡するのが業務や

337 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 14:19:08.74 ID:bVryDG5W.net]
それはその会社の昇格体制の話で
プログラマやりたいなら別の会社に新規で就職すればいいだけでしょ



338 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 14:22:00.15 ID:bVryDG5W.net]
車会社のライン工がすき間時間で大学進学して設計学んでもその車会社の設計部門にいけないのと同じ
設計部門なり別部門いきたいなら資格なり学歴引っさげてん新規就労するのが基本的

339 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 14:28:37.59 ID:H4dXiSE2.net]
インディーゲーで働きながら個人制作してる人は結構いるよ
仕事で身につけたゲ制作スキルでクオリティ高いもの作れるから、時々話題になる作品は社畜が作ってたりする
社畜個人開発で目立たないのは企画が終わってるとかPRがなってないとか、スキル以外に問題あるタイプかな

340 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 14:39:07.25 ID:bVryDG5W.net]
>>335
個人的な推測で根拠もないけど
馬鹿みたいに手が早いんじゃないかなとかおもう
単純にクリックまでの速度やマウス動かす速度とか作業スピードが速い

あとも一個 ”当て感”がいいのかとか
目的の出力を出すのにだいたいこの辺かな?っていう数値をだす直感の正確性とか

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 15:11:25.17 ID:2QrKhMEA.net]
マウスのスピードが速くたって意味ねえだよ
お前のクラスのデブの鈍足とウサインボルトを比べたって
15秒と10秒以下で差は5秒ちょっとしかない

作業ってのは
わからねえ奴には1週間かかったってわかんねえんだから
プログラマが3時間でやることをできない奴は2カ月かかるかもしれん 

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 15:14:17.89 ID:9njr9LPo.net]
マウスやキーボードの速さは進捗に直結しない
どれだけ解像度高く多面的に思考できてるかだと思う

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 15:22:16.86 ID:OKMOp42y.net]
前いた会社にしゃべるより速くタイピング出来る人いたけど、それだけだったよ。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 15:42:52.26 ID:OKMOp42y.net]
なぜか5年プロ二人が数千万支援受けて作った地罰より、漫画家が大学生と二人で4ヶ月でつくったラフいソウルライクが魅力的に見える。
https://www.gamespark.jp/article/2025/06/04/153401.html
作品として独自性があるから魅力的にみえるんだろうな。
UEで3Dアセット組み合わせて作るより、しょぼくても手作り感ある2D作品めざした方がいいのか

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 15:48:48.89 ID:NFrM8Agx.net]
#スーパーゲ制デー
をRTする奴はまず自分の作品を呟いてからにしろろろ!

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 16:10:08.44 ID:bFgvnf/U.net]
なになにライクってどっかで見たようなもの作る意味あるんだろうか

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 16:21:03.04 ID:q0rYrJBX.net]
好きなもん作りゃええだろ
結果需要があったらバズる



348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/1 ]
[ここ壊れてます]

349 名前:4(土) 18:19:21.75 ID:ucus/QJJ.net mailto: >>340
おお〜これ二人で作ったのか
半年かぁ〜
よく出来てるなぁ〜
[]
[ここ壊れてます]

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 19:00:42.68 ID:3PXCOv+w.net]
>>344
開発者の半数をアニメーターで水増ししてるカプコンて……

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 19:48:10.95 ID:2QrKhMEA.net]
プロの現場が半数がアニメーターでグラフィッカーも入れると大半なのに
プログラマーだけがこのスレで話す権利がある!
とか言ってるこのスレが一番やばいんじゃね

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 19:51:51.87 ID:+id4kYHz.net]
マジでクソレスしかねえな

353 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 19:57:43.89 ID:Y0uPlP70.net]
>>346
わかる
俺もお前も含めてこのスレにいる奴ら全員やばいよな

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:26:24.14 ID:bn1as8FQ.net]
まあでも今どきのカプコンみたいなのは、力士体形通り過ごしてメタボ体形組織だよなあ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:28:33.36 ID:p5CdAFZl.net]
>>346
ヤバいのは誰かが勝手に吠えた台詞を
まるでスレの総意みたいに言ってるお前

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:39:09.54 ID:2QrKhMEA.net]
>>350
ああそれ総意じゃねえのか
そういうやつの声が大きいからもう決定事項なのかと思っていた

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:48:35.02 ID:q0rYrJBX.net]
ゲームを作れないプロのアニメーターの話が、個人製作のなんの役に立つの?
どうせCG技術もエアプ並の話しかできないくせに



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:55:27.91 ID:0uXpN2JB.net]
ChatGPTが世に出るかなり以前からスレでこんなこと言われてて

776 名前は開発中のものです。 sage 2022/11/10(木) 09:37:34.12 ID:URjml0md
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=AIシナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=AI絵師
後衛(回復、バフ)=AIサウンドエンジニア

唯一生身の人間が善戦できる可能性があるのはプログラマーだけ

他はAIでもokの存在




なんて予言が的中してAI CGの流行により絵師の立場が脅かされて当初はスレの総意みたいになっていたこともあったが

近年、ChatGPTにより最後の牙城のプログラムも安泰ではなくなり、予言テンプレも貼られなくなった

そして誰もいなくなった…

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:57:34.74 ID:+id4kYHz.net]
>>353
お前は本当にものを知らん馬鹿なんやな
釣りレスにしても釣り針がデカすぎて池沼を疑う






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