- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 22:06:07.92 ID:VV3UX3s2.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part34】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/ ゲーム制作 雑談スレ【part35】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/ ゲーム制作 雑談スレ【part36】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 16:23:23.00 ID:HQF8azfz.net]
- >>213
サンキューです!!!! システムはエースコンバットよりもっと慣性かかる感じです
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 16:23:42.57 ID:HQF8azfz.net]
- >>215
MapMagicってアセットで生成してる
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 17:30:47.46 ID:E++W5m7H.net]
- >>220
とりあえず人気順のTOP10とか、-97〜99%以上されてるアセットかな 個人的にはフレームレートが爆上がりするアップスケーラ(DLSS/SGSR)を触っておくのもおススメ $50分買って10%OFFクーポンでさらに安くできる
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/11(水) 18:46:20.01 ID:eaxTai4/.net]
- >>219
黙ってられるか?SNS見る限りメインで開発している作ほど 開発過程やプロトタイプを出したがる人ばかりだ それに息抜きとか言ってミニゲや習作やJAMに脱線する人ほど メインの作は仕上がらないで消えていく人ばかりだ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 19:26:05.33 ID:Nfu9q4Q5.net]
- ゲームでけた
2日で作った
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/11(水) 20:04:22.03 ID:HROAdtw5.net]
- >>224
修作は技術向上になるが同時に毒にもなり得るな 特に制作時間取れない個人開発者は修作だけでリソース使い切りかねない
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 22:00:18.91 ID:t8LycFsX.net]
- プログラミングたのちぃょぉ~
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 23:11:43.40 ID:dntB6gBu.net]
- 自分の作ってるゲームはどう考えてもクソゲーなのだが
ネットで批判されたり人格攻撃されたくない あわよくば無理にでも褒めてもらいたい そりゃ無理か… 全くダウンロードされないのは嫌だけど 話題になりすぎないように気をつけたい
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 23:20:24.36 ID:KAj3u0EA.net]
- steamで0円で売ってソースもgithubで公開すれば褒めてくれるよ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 23:45:55.07 ID:Nfu9q4Q5.net]
- ゲームソフトウェア界隈ってユーザーの民度ってどうなの?
やっぱ詰まんないとボロクソ言われるの?
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/12(木) 00:21:11.04 ID:A+bIOspO.net]
- ゲームに対してプレイヤーは辛辣な意見いうよ
開発者同士なら苦労がわかるから優しめにレビューする。 忍者くんの体験版ですらここの住民丁寧にフィードバックしていたよ。野球マンと一緒でフィードバックあっても改善点直さないからあんまり意味ないけど
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 00:26:13.16 ID:CpezeA7V.net]
- 忍者くんはもういないじゃない
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 00:27:17.64 ID:A+bIOspO.net]
- >>228
クソゲー問わず普通にしてたら叩かれること話題になることも無いから心配しなくていい。 遊んでもらいたいなら地罰式マーケティングを研究してぷち炎上させるのがいいんじゃないか
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 00:47:07.52 ID:1Y++1vDT.net]
- つまんなくてボロクソ言う開発者はあんま見たことないな
まあコミュ障は多いね
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 02:17:25.36 ID:Me2bsOC8.net]
- コメントなんて100DLに1つくらいしか付かないよね
正直批判でも叩きでもいいからもっと反応がほしい
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 02:22:12.89 ID:tr6loi6L.net]
- >>228
そういうのは身内にだけ遊ばせればいいねん
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 02:36:59.45 ID:A+bIOspO.net]
- くそゲーの感想を目を輝かせて聞かれる身内がつらいって。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/12(木) 03:42:11.21 ID:A1AN/8Eu.net]
- 美少女キャラにすればコメントの辛辣度の桁が下がるよ
逆に男主人公にすると桁一つ上の攻撃力でぶん殴ってくる
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/12(木) 09:49:20.06 ID:31TfItqD.net]
- >>230
他の人が公開したスマホストアのレビューコメントも読むようにしてはいるが 作者本人でもないこっちがイラつくような理不尽無茶論コメントが多いな
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/12(木) 09:53:37.39 ID:31TfItqD.net]
- >>238
一般消費者は動物的な欲求本能しかないよな
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 14:23:50.37 ID:A+bIOspO.net]
- フリー版はテキトーに暇つぶしストレス発散するような奴がアプリ漁ってるからレビューも荒れたの多い
金だす有料版の方がまじめにレビューしてくれるよ。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 14:53:59.84 ID:1Y++1vDT.net]
- 有料版でまじめにクソゲでしたレビューされる方がきつい気もする、マジってことじゃん?
まあありがたいことだけどな
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/12(木) 15:23:12.19 ID:NMrZc+qQ.net]
- 大体の販売サイトだと批判的な口コミは消される
エロスケなら残るのかな
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 15:52:10.83 ID:A+bIOspO.net]
- 不思議なのは地罰の体験版で40%のいいねだったから、残りの60%の高評価した人が製品を買うから75%ぐらいの高評価になるだろうと思ってたが評価は40%と同じ。
SteamやDLSITEでは体験版遊ばないで買う層が大半ってことなのかな
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 16:08:27.75 ID:nXPwDfEP.net]
- >>238
猫にしたらさらによさそう
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 16:25:44.28 ID:hMKSgMmi.net]
- さすがに最近のAIで描いたキャラクターの著作権は自分になるよな?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 16:31:02.71 ID:8usGA+SA.net]
- 最近とは?どのAI?
キャラクターってワンピースの絵とかも?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/12(木) 17:08:12.81 ID:H+2TWDRY.net]
- >>244
返金レビューで評価下げした奴らもいるからでしょ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 17:22:06.11 ID:CWev6fkm.net]
- >>244
その数字の列挙は言いたいことに合ってるの? ちょっと何言ってるか分からないのだが
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 17:49:52.55 ID:CpezeA7V.net]
- 無料の体験版ですら「いいね」をしなかった人は有料の製品版は買わないだろ
つまり製品版の「いいね」は100%になるヤッター
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 23:19:06.28 ID:URSHBsdu.net]
- プログラミングたのちぃょぉ~
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 00:01:53.27 ID:ejb158EJ.net]
- https://x.com/v_wakaru/status/1933176785283510721?t=9iJRZDmZ8aHAksm4LJ6PQA&s=19
進捗報告 木を生やした
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/13(金) 00:06:38.43 ID:Y0uDRHe2.net]
- 高難易度ゲームって書いてリリースしてるのに「私にはクリアできませんでした。低評価」←これウザすぎるんだけど俺が悪いの?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 00:12:29.73 ID:HCF2iWrf.net]
- 高評価低評価は個々の主観に委ねられるので不快に感じても誰にもどうにもできない
お前の感覚が間違ってるわけでもない
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 00:38:16.33 ID:n9YA0Y0p.net]
-
- 259 名前:激rューに返信できるサイトを使って
「だから高難易度だって書いてるだろハゲ!」って言ってやれば [] - [ここ壊れてます]
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 00:56:52.25 ID:onIF0Z6e.net]
- 難易度セレクトを実装すればいいだろ
地罰だってそうやってる(音信不通)
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 07:02:06.19 ID:ou7pjBPe.net]
- 地罰も不評で元から仕込んでいたイージーモード開放したんだよなぁ。あれは悔しかったろうな。
他の高難易度シューティングやアクションゲームでレビューを気にして超ヘタい奴用に無敵モードつけてるのあるけど、アレは緊張がないから面白さが伝わらずゲームでは無いね。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 09:01:58.65 ID:Gqu00GkE.net]
- プログラミング素人がゲームを作りSteamで販売するまでの話
https://note.com/abbaababaa/n/n56660b56082b 特に目新しい事はないが実際作った人の言葉。重みが違う
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 09:44:43.97 ID:onIF0Z6e.net]
- Steamでの販売の参考にしようとしたらSteamの話が一切出てこなくて草
素人処女作のあとがきだったw
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 09:50:42.79 ID:7awIS8JR.net]
- >>258
「制作期間や作業時間は想定の倍で見積もれ、その更に倍は伸びる」 あるあるを踏襲してるなあという感じだけど、 3年かかった同じ規模を次作ったらどのくらいでできそうか聞いてみたいね
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 10:20:47.11 ID:ou7pjBPe.net]
- 初心者は小規模作品をつくれ!っていうのはこのスレでよくでてくるけど、
>私が作りたいのはあくまで「自分が面白いと思うゲーム」であって「とりあえず作れる規模のゲーム」は好みじゃないのです。 これ初心者が陥る罠だよな。いきなりでかいのをつくろうとしたハイタカも忍者くんもわなびー2048も似たこと言ってた 完成させて初めて経験者がなぜ小規模ゲームつくれって言うか理由をようやく気づくんだよね。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/13(金) 11:19:04.96 ID:CSpHD4ZE.net]
- >>242
金返せがきついな、広告無料でパケ代返せだ言うやつは知るかボケ思うけど やっぱ有料だと責任感じちゃう
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 11:22:14.13 ID:aY/4w8hR.net]
- ジョジョ2部 波紋の塔ならぬ完成度の塔をよく考えるわ
難しいのは最初の張り付いて脚が宙ぶらりんになるところと完成度80%くらいから上に行こうとするところだと思う 塔の上部は反り返ってるんだよなー
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/13(金) 11:39:00.49 ID:CSpHD4ZE.net]
- >>258
正直でよろしいね、大半の個人開発の現実でしょう
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/13(金) 11:49:03.69 ID:09Qy004A.net]
- 3年もゲーム開発楽しめて良かったじゃん
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 11:55:47.73 ID:KNmOXu6E.net]
- >>261
ハイタカみたいに企業から金もらって作ってるたやつはともかく 個人は本当に作りたいものがあるなら延々と作ってればいいじゃん
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 11:56:35.30 ID:KNmOXu6E.net]
- x作ってるたやつ
o作ってるやつ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 12:12:54.06 ID:ou7pjBPe.net]
- >個人は本当に作りたいものがあるなら延々と作ってればいいじゃん
言ってる端からこれだよ。 ゲーム作ってる間はプログラミング力はあまり伸びないし長い時間かけて結局経験値不足を実感して作り直すことになる。 自分の作りたいものがあっても時間を無駄にしないためにも小規模作品をつくれって結びつく 例:好きに絵を描いているだけではあまり画力は上がらない。デッサン・クロッキー、美術解剖、パース、配色、構図などの練習の時間が必要。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 12:22:28.53 ID:ou7pjBPe.net]
- まぁ趣味なら好きなようにつくればいいんだけど、自分が世界一面白いと思ってるゲームを作ってて5年後に酷評されはじめて経験不足って気づくっていうのは勿体ないよね。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 12:25:28.03 ID:Biku0j4m.net]
- 人によっては上手くなろうとは思っていない場合もある
今の状態で楽しめていれば本人の自由
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 12:32:41.53 ID:ou7pjBPe.net]
- 野球マンとかそうだね。勉強の意識が足りないといくらミニゲー作ってもスキルは伸びない
それならプレイして高評価もらおうとリンク貼るなといいたい。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 13:07:41.03 ID:yy9g2L/F.net]
- >>268
そいつ、非製作者の不法滞在スレ民なんだろうから、指摘しても無駄かもね
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 13:47:01.30 ID:GyjnWoMO.net]
- 見合った物を作るのも分かるけど、延々とやって得るものもあるから何とも
絵を例えにするなら、勉強と創作バランスよくやった方がいいしね。好きに描いてる人の方が上達は早いよ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 13:57:50.49 ID:KNmOXu6E.net]
- >>268
例えばドット絵の2Dゲーム作りたいならそのための勉強をするのは当たり前 例えばフォトリアルな3Dゲーム作りたいならそのための勉強するのは当たり前 素材製作や依頼、プログラミング、ゲームデザイン全部全て「ゲーム製作」なんだわ お前の勝手な除外ルールは通用しないよエアプ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:01:26.43 ID:KNmOXu6E.net]
- x全部全て
o全部含めて
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:02:14.10 ID:ou7pjBPe.net]
- いつまでもミニゲームを作れっていってないですよ。初めて作るなら大作はやめとけって話だよ。
例えば4年目ぐらいに体験版だして低評価受けたとしても、経験がないから代替案がでないしそこから面白くできないのよ。 絵に関してははじめてで壁画に3年かけた大作描いて上達するか?という話だよ。なるわけないよ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:05:44.95 ID:ou7pjBPe.net]
- 274は何言ってるかわからん
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:09:02.67 ID:ou7pjBPe.net]
- まぁ後悔先に立たずっていうように経験者がみな口酸っぱくして「大作やめとけ」って言ってもきかないんだろうけどね。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:12:21.46 ID:KNmOXu6E.net]
- >>277
元レスの>>268でお前が言ってることが意味不明だから仕方ないね
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:14:51.96 ID:ou7pjBPe.net]
- 笑。一生懸命揚げ足とるのに必死なんだね?じゃあ絡むなよ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:22:13.06 ID:KNmOXu6E.net]
- 揚げ足取られた自覚があるのかw
そもそも絡んできたのはお前だろ 俺は作りたいものを作るとか威勢のいいこと言ってすぐやーめたする甲斐性なしの口だけ野郎をdisっただけだし
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:28:43.60 ID:9CrV22Pf.net]
- ポマイラ、ケンカするなら土日スレ行きだな
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:36:59.64 ID:ou7pjBPe.net]
- >>281
>プログラミング素人がゲームを作りSteamで販売するまでの話 >https://note.com/abbaababaa/n/n56660b56082b これが大元の話。いきなり大きい作品を作って死ぬほど後悔したから初めて作る作品は小規模〜にしたほうがいいって話 それをKNmOXu6E君の「個人は本当に作りたいものがあるなら延々と作ってればいいじゃん?」 話よんでないだろ?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:40:12.29 ID:ou7pjBPe.net]
- よしっ土日ジャムでも3Dでも絵でもアニメーションでも映像でもいいよ。テーマきめてくれ
KNmOXu6Eにエアプとかいわれる筋合いはナーイ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:42:06.11 ID:ou7pjBPe.net]
- ドーンも野球マンもワナビーみんなかかってこーい。
あ、かねるさんは参加不可だよ。別格だから
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:46:56.09 ID:ou7pjBPe.net]
- 結局、前にJam主催者が荒らしに呼びかけた時みたいに参加しないんだろうね。
あれ以降Jam主催者みなくなったし残念だよ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 15:15:53.24 ID:W0f5f4zM.net]
- witcher3のレイトレーシングのオン・オフ比較動画を見比べると
やっぱレイトレって意味あるわと思う
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 15:25:47.92 ID:ZO5BeukU.net]
- >>283
別に俺は何も勘違いしてない 俺に言われても知らんわって返されるなら分かるけど お前がdisってるから便乗して俺もdisったらお前が勝手にキレたんだよ そもそもとして俺はお前に何も噛み付いてなかった >>268で意味不明なこと言い出したから反論したけど 便乗した途端あんたに何が分かんのよ!って急にキレだす女みたいな 面倒くさいムーブはやめてほしい
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 16:00:50.44 ID:ou7pjBPe.net]
- はいはい。勘違いとかどーでもいいよ。初めての人に「好きに作れ」は暴論って話だよ。それ理解してね。
それと他の開発者にエアプとかいったんだ。だったら土日ジャムやろうじゃないの。別にしょぼくてもいいからさ。やろうよ。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 16:13:00.29 ID:ES1vIG3P.net]
- >>288
面倒くさい男だなお前
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 16:21:12.93 ID:ou7pjBPe.net]
- >>290 笑。ゲーム作る時間が取れないなら君が得意なモデリングでもスカルプトでもワンドロでもつきあうつもりだけど逃げるなら君がエアプ認定でOK?。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 16:38:53.05 ID:ou7pjBPe.net]
- ヲチとかガイジとかカスとかエアプとかいう人がどれくらいの力量あるか見てみたかったが乗ってこないか。仕方なし・・・これにて終了。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 16:58:53.22 ID:9u0Fj1WP.net]
- 一人当たりの制作時間2時間制限で共同制作とかおもしろそう
私はやらないけど
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 17:11:53.39 ID:ToQYP6fw.net]
- https://x.com/v_wakaru/status/1933436056843833496?t=gvJ4xk7_G9hMuZTkk9JAwA&s=19
進捗報告 敵の機銃が強すぎたから修正してみた
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 17:20:43.07 ID:ou7pjBPe.net]
- すごいかっこいい。流石かねるさんや!
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 17:39:57.36 ID:FB9W7utQ.net]
- >>293
ワイは2時間じゃなんもできんなぁ ゲ製で共作(連作)して企画として破綻しないようにするなら一人辺り月単位必要だと思う 連作系はこの板でもゆめにっき同人スレかなんかがあったよな確か、中身は知らんけども
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 17:42:13.46 ID:ToQYP6fw.net]
- >>285
なんでや
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 17:47:40.00 ID:ou7pjBPe.net]
- >>297 草野球の試合に大谷翔平が出るようなものだ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 17:48:01.10 ID:9u0Fj1WP.net]
- >>296
3人参加すれば6時間だから6時間で作れるゲームを企画して作るみたいなね まぁあなたみたいなエネルギーある人には物足りない企画だと思うけど
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 18:03:03.81 ID:FB9W7utQ.net]
- それは2、3日でやる普通のジャムにチームで参加するのと同じじゃね
似たような企画で外人ニキが15人くらいでジャムに参加したのをまるまる全部配信するってのをやってたりするから見てみるといいよ ちゃんとゲームになるのはすげぇなって思ったけどなんか製作工程あるあるって感じで胃がいた、面白かったよ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 18:40:33.43 ID:SE2hc97D.net]
- そろそろ自演キツイっす
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 18:42:04.29 ID:9u0Fj1WP.net]
- 15人の動画がどれかわからなかったから
The Best Games from GMTK Game Jam 2024 って動画チラ見したけどレベル高いね〜 JavaScriptのCanvasとかでちまちま作ること考えてたから想像と違ったよ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 20:38:20.08 ID:nkCsPt5e.net]
- https://automaton-media.com/articles/newsjp/capcom-20250612-344139/
カプコンは開発職の約半数が「アニメーター関連職」と明かされる。モーションキャプチャーとの掛け算で“ぱっと見てリッチさ”わかる製品開発へ カプコンのゲーム開発者は、約半数がアニメーターなど、キャラクター等の動きや演出に関わる職種で構成されており、その分野の人材確保を強化しているという。 ------------- そいつら(カプコンの中の人の半数の連中)って、単にゲーム会社で働いてるってだけで、ゲーム開発者(ゲームクリエイター)とちゃうやん、アニメーション開発者(アニメーター)だろうがボケ! 何考えてんのやこの記事書いた奴は カプコンで働いとったらゲームクリエイターにカウントされるんなら、警備員のおじさんでも、便所掃除のおばちゃんでもゲーム開発者の端くれと主張できるやんけ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 21:01:34.09 ID:5ORd35sv.net]
- 失せろ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 21:26:55.44 ID:JUnpLlE+.net]
- アニメーターもゲームクリエイターなのでこのスレで雑談していいですよ
絵描きもゲームに関連することで会ったら雑談していいです なんでもこい!
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 21:38:16.37 ID:SKExU5G+.net]
- なんでもは困る
非クリエイターは駄目だろいくらなんでも やるだけ専門の実況者とかみたいな寄生虫にはクリエイターの資格はないだろうし
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 21:46:07.55 ID:Gqu00GkE.net]
- なんでもこいじゃなくてお前が雑談しろよ!
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 21:52:45.10 ID:4exZG02I.net]
- ついに自虐ネタ的なゲームを作ってすら儲けようとする個人開発者まで現る?
https://www.famitsu.com/article/202506/44748 個人ゲーム開発者のkan.kikuchi氏は、『孤独なインディーゲーム開発者の一生』のデモ版(体験版)をSteamにて配信中だ。なお、本デモ版はSteam Nextフェスにあわせた期間限定配信となる。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 22:06:08.42 ID:onIF0Z6e.net]
- カプコンが不細工しか作れなくなったのはモーションデザイナーが増えたからか…
どうでもいいけどモーションデザイナーってAIで真っ先に消えそうだなw
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 22:09:14.70 ID:FB9W7utQ.net]
- >>302
GMTKは確かにレベル違うな もはやゲ製オリンピックみたいな感じ 運営が作ってる関連記事も見てるだけで楽しいよな >>308 前に似たようなコンセプトの(海外の)やつ話題になってたよなぁ、売れたんかなアレ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 23:06:34.90 ID:9u0Fj1WP.net]
- 自虐ネタは難しい気がする
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 23:38:00.33 ID:ou7pjBPe.net]
- >主人公は「好きな時間に、好きなゲームを作って、好きなことだけして生きていく」ことを決意し、スキルもないのに会社を退職。
>ゲーム開発を続けていると、貯金は減る一方。また、開発のためのスキルも身に着けなければいけないので、アルバイトや勉強にも時間を割く必要が出てくる。 夢がないね。 有名個人開発者だと忍者くんとかハイタカとかそのへんうまくやってるんだろうね
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 01:01:34.48 ID:yCnp+m69.net]
- ゲーム会社でデバッガーでもしてりゃ金もたまるしスキルも身につくぞ
プログラムも現役が喜んで教えてくれるから飛び込んで来い 会社だと好きなゲームは作れないがなw
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 02:23:38.82 ID:NFrM8Agx.net]
- 今は専用のデバッグ会社を使いますのでそういうのはもう無いよ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 03:06:14.40 ID:yCnp+m69.net]
- いや、社外と社内の両方を使うよ
そもそも超大手でもデバッグ部門が無い会社なんて無いと思うが
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 04:09:08.48 ID:tGKLL6mG.net]
- アップデート終わった! 休む!
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 05:12:33.27 ID:NFrM8Agx.net]
- 超大手でデバッグ部門がプログラムを教えてくれるわけないだろう
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 06:11:46.83 ID:CaSkMkuv.net]
- かねるちゃんのsteamレビュー賛否両論なんやな
マニアックなジャンルだから厳しいのかな?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 06:34:06.61 ID:yCnp+m69.net]
- >>317
いちからか? いちからせつめいしないとだめか? 「スキル無くてデバッガー枠で入っても、ゲームを作ろうとする熱意があれば 同僚の現役プログラマがクリエイター仲間として教えてくれるよ。(嫌われてなければ)きっとね」
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 06:42:23.36 ID:JQa9AOMj.net]
- デバッガて派遣じゃね
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