- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 05:39:49.10 ID:+gysJrD0.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください 【前スレ】 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/ (deleted an unsolicited ad)
- 2 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/08(木) 02:02:39.31 ID:MTYpCWWi.net]
- FABの無料アセット配布中!
35000円がタダになるなんて信じられるか?
- 3 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/08(木) 23:20:32.04 ID:bMvrUXsE.net]
- 無料アセット溜まるばかりで全然使えてないわw
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 19:11:50.10 ID:/F1rXeB/.net]
- 5.6出たら本気出す
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 12:26:02.67 ID:wZj/C615.net]
- おいおいUE6数年先かよ
技術トレンドなんか確実に変わってるわ 解さーーーん!
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 18:59:47.27 ID:b1LVAM1V.net]
- マルチコアの方は急いでくれ
- 7 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/13(火) 20:22:44.35 ID:BaMA5YM0.net]
- まあバージョンのメジャーアップデートなんてそんなもんでしょ
4から5もそれなりにかかってるわけだし 恐らく2027~2028年くらいじゃね?
- 8 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/13(火) 23:42:48.56 ID:7qy4/dNK.net]
- ナナイトつかってもLOD消せてもポップアップは消せないんだなあやっぱ重い
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/14(水) 00:13:55.16 ID:5QXRvbCg.net]
- プレビューきたぁーー
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/16(金) 23:17:58.79 ID:MMvdMJFb.net]
- がっかり5.6
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/18(日) 20:40:52.17 ID:BRl/Gxy/.net]
- ナナイトでもポップアップ消せないんだ?
- 12 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/18(日) 22:25:49.98 ID:8i8c2BvB.net]
- 初歩的な質問ですまんけど、C++のファイル上でコンポーネント管理すんのってレベル上に出さないとできない?(ブループリントファイル開くときみたいに管理できない?)
あとAIでブループリント書くときの精度って中々低いように感じるんだけど専用AIとかあったりする?
- 13 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/19(月) 00:39:30.94 ID:bICe9KST.net]
- できない。
アウトラインからやるべし。
- 14 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/19(月) 20:59:55.85 ID:Pv+y8zxu.net]
- >>13
ありがとう 管理面倒やなぁ
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/20(火) 16:16:05.34 ID:72d+LvqC.net]
- >>13,14
ん?何の話をしてるんだ? C++でのファイル管理が何を指してるのか分からんけど、DataTableをCSVで管理して運用したり、DataAssetに対してアクセスすることでレベルのアウトライナーに出さなくても管理はできる
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/20(火) 16:17:52.47 ID:72d+LvqC.net]
- >>13
AIに関しては、BehaviorTreeやStateTreeでググろう
- 17 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/20(火) 19:47:49.98 ID:xFE5nhnw.net]
- >>15 >>16
例えばキャラクターのブループリント開いて、スケルタルメッシュにコリジョンとかカメラとかアームとかつけるやん?そういうのをC++でもやりたいってこと。アウトライナーの詳細からいじる以外に方法あるかなって AIはそっちやなくてプログラムの自動生成の方やね。ブループリントだと入出力ピンが合わなくて生成AIがまともに機能しないんよ
- 18 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/21(水) 00:58:50.32 ID:bvNbJrF9.net]
- >>アウトライナーの詳細からいじる以外に方法あるかなって
あるぞ。
- 19 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/21(水) 01:00:20.78 ID:bvNbJrF9.net]
- >>ブループリントファイル開くときみたいに管理できない?
こっちはないぞ。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/21(水) 06:30:59.60 ID:6zNScFeu.net]
- C++でやればいいんじゃないの
アセットパスの設定だけ面倒だからBP側でやるけど
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/21(水) 11:08:47.79 ID:R9yXNmuH.net]
- USpringArmComponentとかUCameraComponentとかGetCapsuleComponent()
そんなのとは違うんか
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 18:04:36.51 ID:MtdMoCVz.net]
- タイムリーなニュース
Ramen VRは2025年5月22日(現地時間)、アンリアルエンジン(以下、UE)に特化したゲーム開発支援AIツール「Aura」について、2025年7月1日(現地時間)に早期アクセスを開始予定であることを発表しました。
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 18:11:00.05 ID:cQV6iVMw.net]
- 3年ぐらい止まってるQuixelMixerってベータ何時外れるのまま放置?
マテリアル全部入れたら数百MBぐらいあった・・
- 24 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 20:11:18.24 ID:GzeLeBlr.net]
- Mixer使い方わからんね。
Fabが出来てMegascanが優先順位高いのでは
- 25 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 23:01:41.64 ID:VxBrUvmt.net]
- https://m.youtube.com/watch?v=AjikvaR0i34&ab_channel=UnrealEngine
久々のネタ見ようや
- 26 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 13:28:36.45 ID:YTSH5C8G.net]
- 起動しないぞ5.6
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 15:01:45.25 ID:RpJuCZxa.net]
- どうせいつものC++のアレいれてないんでしょ.
インストール後UE再起動したら動くんじゃ
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 22:17:20.22 ID:qwmV3mG4.net]
- 5.7出たら本気出す
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 16:38:56.43 ID:1A8JJ+RO.net]
- y-upとかあったなぁBlenderもz-upだから忘れてたわ
既存プロジェクトは変更したらヤバそうだな
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 17:04:43.16 ID:V4fJ2E4S.net]
- iPhone じゃなくてもMetaHuman使えるようになったのか
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 06:38:18.45 ID:jjqM8XsL.net]
- リアルなのはウケないから、VroidみたいなMetaHumanおねがいしゃーす
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 13:21:57.38 ID:bgB3ZHKG.net]
- UE5がスイッチ2に対応するの何時ごろになるんだろ
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 14:59:10.67 ID:jjqM8XsL.net]
- DLSS4に対応する場合、なにか設定とかPluginいるの?
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 17:09:36.05 ID:VdvtpsJX.net]
- >>31
個人的にはFF14とかのセミリアル系のがほしいところ。てかあのゲームのキャラメイクをそのまま採用してくれればいいのに キャラメイク系付いてるゲームたくさんあるのに、なぜかそういうのを参考にしないよな
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 00:40:50.69 ID:p0wvPQ0R.net]
- 極め本、最終のQuixelのチャプターまできてもう終わり見えてきたが、三冊から四冊ほどに分けたほうがよかったんじゃねえかなぁってすげえ思う。
コリジョンとUVはちゃんと指示に従ってたつもりだが上手く動かんで結局よーわからんかった。
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 00:33:06.71 ID:DDBC+bhI.net]
- FabやMegascanつかいたいんだが5.6でWindowどうやってでるの?
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 02:08:06.18 ID:CnhSUwVH.net]
- 地罰にそっくりなFirelight Fantasy: Vengeanceが98%OFFの81円だったから買って遊んでみたが・・・超クソゲーだった。EpicGameStoreにだまされたぁ〜
あんなのをトップページでオススメするなよー金返せー!ちなみにUE5製だったわ。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 12:02:31.56 ID:coa071sE.net]
- 土日ジャム開催だってさ。UE勉強に参加してみれば?
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/377
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 20:28:31.14 ID:TdtEqSQN.net]
- FABの配給うまうま
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/21(土) 20:47:15.45 ID:LBn0AJQ8.net]
- 人いねえなあ…
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 07:57:08.00 ID:pbV3oNyj.net]
- そろそろ次のぷちこんくる〜
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 17:19:09.45 ID:pbV3oNyj.net]
- fabの次の配給、おんなのこきとるぞ(w
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 20:53:42.67 ID:t9YV7pW1.net]
- 美熟女配給うまうま
- 44 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/10(木) 10:28:36.34 ID:cogdkQ28.net]
- 前スレでは5.4のossv2が動くかどうか質問したけど、誰も答えてくれなかった
しかしめげずに再度質問してみる 5.5と5.6でossv1とossv2のリッスンサーバーと専用サーバーがちゃんと動くのか、知ってる人がいたら教えてちょ 噂によると5.6のossv1はソースコードだかNetDriverだかをどうにかしてやれば動くらしいけど結局、ossv2の専用サーバーは動かないのか? それにしても過疎ってるな
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2025/07/10(木) 20:59:33.78 ID:ERdwwhd1.net]
- プチコンないんか。技術習得のアンリアルクエストから発想のプチコンの流れがよかったなあ
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 21:39:26.07 ID:Kje/7EvK.net]
- ぷちコンはあるし来週からと告知もされてる
クエストやぷちスタは最近なくなってしまったけど、過去のお題である程度カバーされているし仕方ないかもしれない
- 47 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 12:08:48.41 ID:zPqWGaei.net]
- Unityほど書籍や情報などが充実してないからこそ、UE5及びUEFNの公式チュートリアルやドキュメントの和訳をリアルタイムでして欲しいよなあ
まじで何のためのUnreal Engineジャパンなの?って思っちまう
- 48 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 18:43:45.82 ID:9nTHbyc6.net]
- >>47
無料で使わせて貰ってるのにその言い草はないだろ
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 19:51:11.02 ID:AFEbtHGn.net]
- なんかあったときの窓口なだけじゃろ
使えるところだけかいつまんで利用してけ、それでもかなり充実してるぞ
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 21:32:26.75 ID:9J3L4AP3.net]
- UEJAPAN全員クビでいいと思う
- 51 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/13(日) 21:54:27.71 ID:UvvGpi4r.net]
- UE5やUEFNでバイブコーティング出来ないのかな
UnityはC#だからカーソルやウィンドサーフで余裕みたいやけど
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 19:47:48.49 ID:DpLfi+Tb.net]
- FabのAdobeSubstance3Dエピックゲームコレクション(六ヶ月無料)を忘れんうちに解約しとこうと思ったんだが
解約しようとするとエラーが出る。どうすれば・・・・
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/17(木) 20:41:47.66 ID:SEgZow3b.net]
- fabの無配品のライセンス、個人とプロ用どっちでもらえばええの?
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 00:33:05.05 ID:MEsKSvaa.net]
- Unityのほうが全然触ったことないけど
共通の概念とか比較しながらUnreal勉強してるわ UnityJapanの人の動画とか分かりやすいからためになる
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 05:26:46.51 ID:wpGvnYJD.net]
- >>54
えらい Unity使っててもシェーダーの話はUnrealの動画もほぼそのまま使えるし BlenderやHoudiniでやってることを見てゲームエンジン上で再現できないか試行錯誤(ググったり動画見たりサンプルデータ触ったりとか)するみたいなことすごく上達に大事だと思う
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 12:12:19.51 ID:GSBVRuZn.net]
- お題「スピード」 8月いっぱいまで 動画ノルマ長は1-5分
今回、Live2D Cubism PRO for indie の期間制ライセンス? が協賛でもらえる模様 3.5か月分、じっくり試したい人にはいいのでは 先着10名 大人気だったら、期間短くしたやつが追加発行されるのでは(責任はもたないw)
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 08:33:41.68 ID:i26WA0N0.net]
- 5.7から本気を出す
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 16:52:37.15 ID:IAmmLCaH.net]
- お前いっつも本気出してんな
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 19:32:58.06 ID:Sf/Qr4wo.net]
- 夏の課題図書に極め本を買おうかと思ったけどちと古そうで躊躇
改訂しないのかな
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 21:05:22.10 ID:sPpv6Q86.net]
- 読書感想文か、渋いとこ突くなw
- 61 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 21:13:41.10 ID:2HJaDFch.net]
- >>58
あんた、こっちに越してきたのか?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 23:16:31.00 ID:wGXtzwvr.net]
- >>59
辞めた方がいいと思う
- 63 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 02:02:16.97 ID:1mntP6oj.net]
- 電子書籍ならDMMで買ったら半分ポイント還元やで。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 16:36:23.36 ID:efFMvsn0.net]
- ぷちコンで盛り上がっていますが、ひさびさに土日JAMを開催します。
◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【『夏』要素のあるゲーム】 期間はちょっと長めの8月3日(日)まで ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット 未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 21:16:42.13 ID:efFMvsn0.net]
- The Making of DAEMON X MACHINA TITANIC SCION
https://www.youtube.com/watch?v=KNP-8ZuZw1w
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 14:15:08.75 ID:mPuSCm2N.net]
- Electronic Nodes 50%OFFやってるじゃん。だが作業が改善するとか無いんだよなぁ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/24(木) 09:50:27.42 ID:W0hViyJI.net]
- Fabのサマーセールなのにいいアセット説明してるところがないな
まじでひとつずつ精査しろって鬼畜すぎる。 エピックJやヒストがおすすめと思うアセットを一覧にしてある程度誘導してくれればいいんだけれど
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/27(日) 14:36:37.25 ID:QLRjU3X+.net]
- セール以前に定番のやつしりたいわ
とりあえず天気は Ultra Dynamic Sky? 後は
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/31(木) 02:11:28.05 ID:30gxnmez.net]
- 買おうと思ったらおわってた
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/31(木) 19:06:02.53 ID:phRryC6n.net]
- debugビルドで計測だがRHIスレッドが33ms近くかかっていたんだが試しに
5.4から5.6で実行してみたら8msと爆速になって60fps出るように 5.5,5.6でRHTのパラレル化があるけどこの効果か?
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/31(木) 19:41:12.51 ID:phRryC6n.net]
- モバイルでの話ね。デスクトップっで余程のAAAとかじゃないとRHI詰まったりしないが
モバイルだと速攻RHIが詰まってたけど 今までがひどすぎたってことか? ここら辺が限界かと思ってたけどまだまだだってことか
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/01(金) 16:20:16.58 ID:WLBO1FTZ.net]
- 日本のアセット少なくてしんどいな
山とか野原舞台にしろってか やっぱ簡単なやつは自分で作れる能力ないとだめかいな
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/01(金) 21:21:25.32 ID:ntVJ35eC.net]
- 同じく。自分で作ろうとすると途端に学習コスト跳ね上がるし、やること多すぎてZBとSubstanceDesignerとずっと格闘してますわ
いっそUnityみたいなトゥーンでローポリ路線で行こうかね
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/01(金) 22:13:13.40 ID:WLBO1FTZ.net]
- ZBとSubstanceってそこまでやりたくねぇわw
そこまでやるともう職業になっちゃうな Unityのstoreもみたけどあんま売れないのかね 個人開発者が買うぐらいとか
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/01(金) 22:21:16.31 ID:WLBO1FTZ.net]
- 手持ちのアセットからゲーム内容を考えるという縛り
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/01(金) 23:41:18.43 ID:B32QDX07.net]
- >>73
USでもトゥーン調は色々できるから楽しいよ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/01(金) 23:41:42.63 ID:B32QDX07.net]
- UEね
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/02(土) 11:41:29.09 ID:uIMHifNs.net]
- 他人のアセット使って画面作る
積み木力は向上するように頑張るけど アセット自体を作る造形力はなぁ..
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/05(火) 03:50:28.52 ID:8R2qtBw9.net]
- 造形力は上がったと思うけど簡単にAIでモデル起こせる時代だからなぁ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/05(火) 19:20:15.00 ID:g0pg1dQO.net]
- https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KWM1EQ-CEDEC2025-ue5_6update
mover 2.0の非同期 キャラクター大量にあるとすごい効果あるのかな 現状のCMCの動きも詳しくしらんしどの部分がマルチスレッドになるのか知らんからようわからん
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/06(水) 02:19:56.02 ID:3CWKr8Ln.net]
- アセット組み合わせたどっかで見たことあるようなゲーム作るのから脱却したいっていうのはわかるが、ローポリに向かうの違うくね。
壁やら地形やら建物つくるのにものすごく時間かけてホラーとかのウォーキンシミュを作ればいいのでは? 背景も見せれるし、手間のかかったモデルも引き立つし
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/06(水) 08:18:07.98 ID:tnSrZu3k.net]
- ではお前が実際に作って見せてください、期日は月末までで
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/08(金) 23:07:05.32 ID:YTbnP3DV.net]
- あきた
しばらく他の事やろう
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/09(土) 10:55:17.35 ID:4XQGMoex.net]
- GPT5はブループリント作ってくれるのかしら
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 15:46:35.39 ID:86qSynio.net]
- ThronefallってSteamで定価1500円、EpicStoreで定価970円で今セールで873円で更に20%還元もつく。
定価の設定間違えたか、EpicStore利用料安いから還元したか?どっちだろう
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 23:16:28.17 ID:SvIyF9Il.net]
- ちょうど勉強してたら5.6.1キター
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/13(水) 22:14:51.01 ID:iwaYD0YJ.net]
- 通常のFogって外から見るよう?
中に入ると霧散して霧がない ボリュメトリックにすると霧の効果がでる あとボリュメトリックにすると全体に霧がかかって家の中まで霧がかかる
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/14(木) 17:31:26.11 ID:6eayx+Oh.net]
- そろそろ勉強卒業して本格的に作ろうとしてるんだけど
ランドスケープで 例えば30度の階段アセットがあるんだけど これを地形にフィットさせるには30度の傾斜の地形頑張って調整してつくるのか?ぐぉ 道路ならスプライン辺りでいけそうだが
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/14(木) 19:16:49.05 ID:6eayx+Oh.net]
- ランドスケープにrampがありました
お騒がせしました。ただ、これ使うとクラッシュしまくる
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/14(木) 22:44:51.94 ID:20rConAn.net]
- クラッシュってメモリとグラボじゃね。
RTX5000番のりかえたら快適あるよ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/16(土) 23:42:23.98 ID:RkT69Ywg.net]
- >>81
ライティングちょっ頑張って 足音とか夜の静けさの環境音流せば できあがり さすがUnreal
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/19(火) 17:43:57.48 ID:kaA7cHIs.net]
- 今回の倉庫のアセットはどっかで使えるかもしれない
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/21(木) 06:53:16.97 ID:t0j5u6Ie.net]
- 何故かVisualStudioToolsのインストールが自動も手動も失敗してたが、他のPCのVisualStudioToolsをコピペしたらいけた。3日間を返せ!
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 08:41:28.69 ID:5fkIXbcJ.net]
- C++の環境揃えるの大変だな
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 11:14:13.34 ID:/vV4EqZ2.net]
- コンパイルできなくなるし
5.5から5.6への修正大変だったわ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/23(土) 01:10:40.05 ID:TjmSi3nC.net]
- チュートリアル少しやった初心者なんですが今から〆切までにプチコン応募って可能だと思いますか!?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/23(土) 03:45:10.78 ID:z72q62Kf.net]
- ぷちはPetit(フランス語で小さな、ちょっとした)Contestだから、初心者が2〜3日ぐらいでミニゲーを作って動画を応募して参加賞の記念品もらうというイベントだよ。
クオリティなんか気にせずどんどん出すべきだよ。がんばってね。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/23(土) 05:47:54.32 ID:TjmSi3nC.net]
- >>97
ありがとうございます!やる気出てきました!!参加賞貰う事だけ考えて頑張ります!
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 00:22:47.25 ID:WVt+xB06.net]
- 恐らく形にはならないだろうな
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 01:25:21.30 ID:UhyEzSdX.net]
- なんでこんな過疎いの?ゲームの民主化は?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 04:30:59.58 ID:KRVk2ZCd.net]
- アンリアルマーケットというか、あれがFABになってからの改悪がひどいからね
ほんと何なんだあれ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 06:41:52.66 ID:ekhVjAE1.net]
- Unityなど対応で総合アセット扱いするようになったせいでみにくくなったよ。Megascanのマテリアルも改変あったし、以前のDisplaceMap込み込みマテリアルがよかったよ
ランチャーのFabライブラリーのカテゴリーも、最近は項目増えすぎて逆に探せない。前のシンプルなジャンル(Pluginやマテリアル、BluePrint、環境...)に戻してくれ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 07:06:43.97 ID:k0DdVYRg.net]
- これからNaniteテッセレーションの時代だというのに
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 07:11:33.17 ID:k0DdVYRg.net]
- Unity対応はどうなんだろう
前に実験でUnityにインポートしてみたけど Jnityに乗り換える日がくれば..
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 13:44:50.37 ID:Ej+X0fAz.net]
- >>100
5chが終わってるだけだよ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 16:45:49.61 ID:EKrsk4Q7.net]
- どこが盛り上がってるの?Discord?
外人じゃなく日本人がたくさんいるコミュニティだと入りやすいんだけど
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 16:59:46.60 ID:KRVk2ZCd.net]
- FAB全く使えん。質問もできないし、質問の履歴も追えないし。ここまでとはな。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 19:11:39.68 ID:ekhVjAE1.net]
- MarketPlaceの時代からだけどFabはYoutubeのリンクだけってゲームより高いアセットもあるのに悲しいよね
UnityAssetstoreみたいに動画直接再生できるようにできないのかな
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 19:20:01.80 ID:ekhVjAE1.net]
- いつもプチコン期間中はDiscord開いてるね
他にもDisboardでゲーム制作系やアセット系や3D系、お絵描き系気になるところあれば探してみれば いくつか入って頑張る人がいるとこちらのモチベあがってるよ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 21:45:01.64 ID:yvoKt6CB.net]
- ue自体の大きいコミュが期間限定のぷちコンぐらいなのか
やっぱり企業で使ってる人が大半なのかな ありがとう
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 22:04:33.84 ID:ekhVjAE1.net]
- いや、今は募集してないだけで日本人のUE+DCC使いが集まるDiscoコミュあるよ。
でもそういうところは発言しにくかったりするから、気軽なコミュニティ探してガンガンやったほうがいいと思う
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/27(水) 05:56:49.36 ID:cuAVaP4Z.net]
- プチコンの進捗はどうですか。号令!!
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/27(水) 21:12:34.27 ID:EjUU4DCQ.net]
- あと6日待って
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/28(木) 06:16:50.15 ID:sC4JBoRn.net]
- プチコンとか他にやることないのか?
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/28(木) 17:37:38.91 ID:3TemKs4w.net]
- 他にやることやりながら、ぷちコンやるもんだろう。
でも彼女作って夏の祭りに浴衣着て一緒に花火見るとかイベントはないな
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/29(金) 12:43:13.00 ID:uxj39aHq.net]
- Epic Gamesのボス、Unreal Engine 5製ゲームの最適化不足は「開発の順序が原因」と説明。ゲームエンジンのせいじゃなく、扱い方次第
https://automaton-media.com/articles/newsjp/unreal-engine-5-20250828-355393/ Epic Games社のCEOであるTim Sweeney氏は、Unreal Engine製ゲームにおいて指摘されることも多い パフォーマンス問題について、開発者が最高クラスのハードウェアを優先していることが問題だと説明した。 たとえばUE5製タイトルである『ARK: Survival Ascended』では、PCおよびコンソールなどさまざまな環境におけるパフォーマンス問題なども指摘されていた。 その後も、特にリリース直後には最適化不足が問題視される作品がしばしば見られる。 最適化不足の原因がUE5にあるとする憶測も、一部ユーザー間には根付いている状況だ。 先日韓国で開催された「Unreal Fest Seoul 2025」の基調講演後のメディアインタビューにてこうした状況について言及。 一部ユーザー間でUE5製ゲームの最適化面に不満が生じている点についての質問を受けてSweeney氏は、開発の順序がおもな原因だとする見解を示した。 同氏によれば、多くのスタジオがまず最高クラス(top-tier)のハードウェア向けに開発をおこない、最適化や低スペック環境でのテストを最後まで残しているという。 理想を言えば、最適化は早々に、すなわち本格的なコンテンツ制作をおこなう前に始めるべきだと説明している。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 13:10:57.51 ID:js/awZFP.net]
- CEO「最適化不足の問題は最高クラスのハードウェアで開発を行っていることだ。エンジン自体に問題はない」
DEV「でも、エンジンの開発自体は3060でやってるんですよね? コンソールは1080程度の性能しかないらしいですよ」 CEO「エンジンに問題はない」 うーんこの
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 13:18:44.10 ID:EL6ISVCk.net]
- 売りの機能重いのばっかだもんな
後続は置いていくって言い辛いよね つっても最適化はやっぱ個々のユーザーの方が責任大きいと思う 初期状態からルーメンやら色々抜いてビルドしたの動かせばまあ軽いので そこから継ぎ足して想定スペック内に収めればいいと思うけどね まあプロの現場はエアプだから知らんけど
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 13:48:21.57 ID:BAsE8JOK.net]
- 俺は
GI なし リフレクション なし でスタートしてるわ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 13:51:36.04 ID:BAsE8JOK.net]
- 後は
ボリュメトリッククラウドと TSRアタリか 超解像度とかDLSSにするといいよね
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 13:56:09.75 ID:5aD42qbP.net]
- Godot並に軽量化したUE5Liteを出せば解決よん!。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 14:44:06.24 ID:n0frAika.net]
- チャット形式で実装したい機能をリクエストしたら自動でBPを組んでくれれば全てが解決する
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 14:53:50.31 ID:z+v9s4F2.net]
- 世に出てるゲームは何が重いんだろうね?
常に重いわけじゃないだろうから何かしらのスパイク要因があると思うけど
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 21:24:04.59 ID:BAsE8JOK.net]
- UE5からデビューするルーメンデフォとかで
それ以前の環境のこと知らずより軽くする発想が希薄なのかも
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/29(金) 23:20:43.83 ID:4ikjbd/a.net]
- UE側でプロジェクト作成の際に軽くする設定一括変更などを用意すればいい話では
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 23:24:49.15 ID:EL6ISVCk.net]
- あったろプロジェクト初期設定
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/30(土) 10:45:19.83 ID:00LHAnB7.net]
- 使ってないプラグインとか出力時に自動でOFFにできればいいんだけど
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/31(日) 15:33:33.73 ID:qGuuxwbg.net]
- 最適化も何もグラフィックのスケーラビリティを中か低に変更できるようにしておけば解決じゃね?そういう問題じゃないの?
内臓グラボじゃ無理かな?と思ったものでも中にすれば動いたりする
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/01(月) 04:46:55.28 ID:vjh/0YoH.net]
- いや、それは普通にやってるだろう
10年かけて作ったLost Soul AsideはPlaystation版で高評価だがPC版のレビューは41%。 理由はカメラのカクつき、突然のFPS低下最適化不足だった
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 12:41:59.89 ID:CYkM0Ouy.net]
- 5.3 使ってるけどスプライン関係がちょっと不安定だな
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/02(火) 13:41:33.66 ID:7dYKa7Ab.net]
- UEのプチコン出した人!号令!!↓
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/02(火) 23:37:47.39 ID:nDpuT9PW.net]
- ノ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/03(水) 01:31:28.60 ID:ddk6hG/T.net]
- >>98だけど提出できました!背中を押してくれた97さんありがとう
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 02:50:32.71 ID:rihu+xR5.net]
- >>132,133 GoodJob!
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 06:08:07.41 ID:uAbxR7JS.net]
- すごく基本的な操作で、アウトライナーでアクタをドラッグしつつ自動スクロールって出来ますか?
アウトライナーの端でしばらく待ってもスクロールしてくれないんだけど… UE5.3.2です
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/03(水) 13:13:58.55 ID:rihu+xR5.net]
- ないよ。
ドラッグしながらカーソルキーの↑↓動かす ドラッグしながらマウスホイールを↑↓動かす 4Kモニタで地形とか小物をフォルダーでまとめて普段閉じてると使う機会はほとんどない
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/04(木) 11:00:59.87 ID:vbXIhbBI.net]
- そのやり方はアンドゥが大変だから、自動スクロール付けないのかな
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/04(木) 12:47:18.77 ID:VK5iDcfD.net]
- 5.7のブランチができてる
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/04(木) 14:40:01.09 ID:XVEb+ILV.net]
- やっぱり5.3使ってる人が多いみたいだな
もうしょうがないよね
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/04(木) 15:01:43.90 ID:RVf99XS7.net]
- >>136
うぅ、やっぱり自動ドラッグは出来ないんですね… でもドラッグ中にカーソルやホイールの操作、というのは役立ちそうです 有難うございました
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 02:30:59.42 ID:T9V7rhAX.net]
- BPからC++扱おうとしてVisualStudioとUEのインストールがうまくいかず疲れ果てた
UE5.7ではUE4ぐらい簡単にC++扱えるようにして欲しい。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/05(金) 12:49:38.69 ID:T9V7rhAX.net]
- 来たぜ軽量化!!
https://3dnchu.com/archives/lightweight-defaults/
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 02:50:23.56 ID:nuZTTbZ9.net]
- 俺もBluePrintからC++使おうとしてインストール失敗する。コツあったら教えてPLZ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 05:15:06.92 ID:75bsf84S.net]
- 同じく
自分の場合はAndroid用のパッケージングの為VS入れたけどドキュメント参考にしてるのに毎回インスコもアンインスコもできなかったみたいなエラー出るし 過程でボリュームディスクにあるランチャーローカルディスクに移されてゲームやらUEやら入れ直しにさせられたし そんで出来ないし心折れた
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 05:36:25.14 ID:nuZTTbZ9.net]
- C++を書籍や動画講座で学んで、いざUEC++へって時にインストールで詰まって諦めたな。
公式ドキュメント通りにやってできないのはきついな
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 06:31:57.58 ID:Ew3X2GeW.net]
- VSが先にインストールしてある自分の環境では
UE5.*を後からインストールしてもエラーは出ないな
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 07:35:29.00 ID:75bsf84S.net]
- >>145
今PC触れないからちゃんと確認できないけど他のサイトも参考にしてると「ここは公式ドキュメントには無いけど必須な工程です」っての何回も見たわw もうちょい公式さんにどうにかして欲しい…
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 07:41:24.50 ID:3geH5Vc4.net]
- ずらずらと出るログに、VSの検出・接続もちょろっと出てくるので、みてみるとなにかわかるかも
IDEほどじゃないが、githubの検索は結構使える > repo:EpicGames/UnrealEngine visual studio NOT thirdparty language:C++ UBTはC#だから、絞りすぎなようなら拡げてね
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 13:11:49.22 ID:rzAbmRDB.net]
- VSとUEのバージョンを合わせないとダメなんじゃね?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 13:16:09.81 ID:5Mnt+aGr.net]
- スプラインを使ったアニメーション大変すぎ
何なのこれ(笑)
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 15:30:40.02 ID:oi/X7/zO.net]
- 個人開発は95%BPで十分
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/09(火) 22:22:36.00 ID:KPFy7gUp.net]
- 8番出口の人いいな~背景自作なんかな
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 00:39:54.68 ID:783jao1U.net]
- ブループリント逆にスパゲティみたいで難しい
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 08:02:26.58 ID:/nuHresJ.net]
- ブループリントによる開発も結構こなれてきて作るのは問題ないんだけど、後で手直しする時に難しく感じる
コメントを沢山入れておいても、自分がどうしてこうしたのか?ってなることが多い 映像記憶能力が低いせいなのかな?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 09:42:44.07 ID:8HRjH174.net]
- そりゃ君自身の問題であってツールのところで話すべき内容ではないだろう
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 12:16:52.86 ID:aintWzXB.net]
- 雑スレなのに(雑スレでもある)いいんだよそういうことでも
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 12:17:05.73 ID:EJY43h0n.net]
- どんなに切り詰めて書いてもブループリントで組んだ場合の面積>C++コードで組んだ場合の面積となるから映像記憶能力が関係する可能性はある
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 13:12:30.83 ID:s9a23xIR.net]
- FPSテンプレ見ていて銃の入れ替えがコンポーネント使ってるのはわかったけど
いざ自分で銃の入れ替えの仕組みつくろうとするといまいち理解できてない。 何か参考になるサイトの講座ありますか?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 17:59:24.82 ID:/nuHresJ.net]
- また仕切屋か
ほんとこのスレ不健全だよなぁ でももしかしてunityの人が嫌がらせしにきたりしてんのかな? とか書くとまたまたあれかw
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 18:08:12.56 ID:/nuHresJ.net]
- C++で書いたものは、数か月後に見た時に「以前読んだ本」のような感じで直ぐに思い出せる
でもブループリントだとそうならないんだ もちろん全く思い出せないわけじゃないけど、鮮明に思い出しにくい 俺だけなのかな?だとしたら115が正しいか?w
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 19:22:48.00 ID:8FKt5nz4.net]
- 単に慣れの問題なんじゃね
Aでゲーム作れるやつはBでもゲーム作れるし、そのまた逆もしかり、何度も見てきた
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 20:21:12.48 ID:pMEpHEGX.net]
- >>160
自分もC++は思い出しやすい 書き方に癖あるしな ブループリントで複雑な処理は書きたくない
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 20:28:49.65 ID:8HRjH174.net]
- おお何も仕切る気はないぞ
俺だけ?みたいな構文がうざかったから知らねーよそんなのって思っただけだすまんな 指を使ったら記憶定着しやすいみたいだしコードの方はタイピングの余韻で覚えやすいんじゃね BPはノード内容自体を自分で書くわけじゃないし
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 21:03:07.76 ID:Z80dSuwc.net]
- タイプングの余韻?
異常者かよ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 21:04:48.80 ID:Z80dSuwc.net]
- しかもC++だって提供されてる関数の中身を自分で書くわけじゃない
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 23:03:43.04 ID:s9a23xIR.net]
- 『影廊』開発者が設計思想から徹底解説!UE5で作る、無限に遊べるホラーゲーム制作術だってさ
みんな買おうぜ! https://coloso.jp/products/gamecreator-shiroma-jp
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 01:18:02.53 ID:j7WbASgE.net]
- テクモの影牢とは別に関係ないのか
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 14:25:35.34 ID:QzIDW+p0.net]
- C++は上から下、1次元、それ以外は例外(jmp)
BPは線次第、2次元、実行ピンは基本右、データは左? 印象ではそんな感じ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 23:38:21.87 ID:HqYxSrJU.net]
- BPの要素が基本、左から右だからそうなるわな
初見では回路図っぽいと思った Niagaraは違う、積んでいく感じ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 12:15:46.34 ID:CxjhtSAa.net]
- 5.7ロードマップキター
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 17:30:36.58 ID:TOMxXpYD.net]
- 5.7
SubstrateとPCGがProduction ready PCGってなにに使えばいいのかな 無限マップゲームみたいなやつにか?
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/18(木) 23:19:11.22 ID:Sql0QU+d.net]
- Unrealengine内で背景モデリングしてるけどUV展開の機能足りなさすぎてつらい。
めんどうだが出力してRisomUV使ったほうが精神的にいいなこれ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 17:56:50.41 ID:+98iO1gs.net]
- プロか
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 09:07:26.35 ID:qshb5Lxf.net]
- ステマ?
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 00:11:28.89 ID:4oonFGhp.net]
- 5.7 preview
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 01:57:17.04 ID:GFe4T27z.net]
- 5.7は目玉機能ってなさそうだけど改善最適化すすんだ感じか
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/24(水) 02:01:24.90 ID:GFe4T27z.net]
- 地形に沿ったシンプルなものはUEでメガスキャンのマテリアルでテッセレーションからNaniteした方がいいね。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 21:02:00.86 ID:4oonFGhp.net]
- Nanite voxel,skining,assembliesa
どれくらいゲームチェンジャーなのかよくわからん
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 21:33:07.34 ID:4oonFGhp.net]
- 今までroadmapのrenderingでlumenの最適化とかよくみかけたけど
forward lookingみてないし落ち着いてくたのか megalightぐらいか
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 22:58:18.07 ID:tT+ojvhc.net]
- テレビで紹介されてて来たわ
100万ドル稼いだやつおる?
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 02:18:31.43 ID:N9tzX1Dy.net]
- 百万ドルはしらんが、8番出口は大きく「当てた」んじゃない?
ほぼIP化までもっていっただろ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 07:17:15.57 ID:Ytee7LAT.net]
- >>181
200万DLらしいし1DLで0.5ドル入ってるだけで達成だわな(このソフト使ってるのかは知らんけど) このスレにそんなやついるかな~て質問だったんだけども
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 08:54:50.82 ID:ZgbUL+AQ.net]
- FabのSubstancePainterModlerセット半年無料 Steam版しか使わないからサブスク解除忘れてた。ああいうのは事前に解約しておいたほうがいいね。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:11:38.71 ID:eMptqpS8.net]
- コロソのアセット作成の講座たくさん買ったら金が飛んで行った
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 13:19:45.32 ID:UbRhg0X4.net]
- 寝転がって作業したいんだけど
14インチくらいのゲーミングノートでUEっていける?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 13:30:17.57 ID:W5/3dB+6.net]
- UEのゲームが動けば
当たり前のようだが、これが一番間違いない
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 16:36:32.42 ID:EKrRHsf5.net]
- ウソ教えちゃダメ
ゲーム機と開発機に求められる性能は別 CEO君ですらその辺よくかわってないから仕方ないことではある
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 17:05:37.20 ID:W5/3dB+6.net]
- そりゃ「まともに開発」したければ、十分なグラボに、SSDは2TBに、メモリは最低32GB…とかってなるが、
ガチ勢はそんな質問しないと思うのな 聞かなくても、どのくらいの開発ならどのくらい要るってわかるので エスパーで、UE/UEFNちょっとさわってみたいんじゃね? UEのゲームがまともに動けば、とりあえず入門はできるよ たとえDirectX12対応でも、一部必須機能が抜けててSM5強制になったとかいうことがあったので、 UEの実ゲームが動く動かないは重要な指標と思ってる、まつがいない
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 17:23:39.63 ID:W5/3dB+6.net]
- ああ、後出しすまんが、どのくらいかっていうと、「アンリアルクエストを一通り遊べる」くらいを想定してた
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 18:44:54.37 ID:yFH942e6.net]
- メモリ64GBとRyzen9にRTX5070にしたけど4KでUE開発はきついな
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 18:51:01.67 ID:yFH942e6.net]
- どの程度のノートPCか説明が無いけど、Nvidiaのグラボ入ってない8世代のi7ノートPCでPathOfAbyssは動いたけど、UnrealEngineは起動途中でクラッシュで落ちた
Godot選んだほうがいい。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:12:38.06 ID:UbRhg0X4.net]
- ROG Flow Z13辺りを考えてた
でも熱とか騒音考えたら おとなしくデスクトップにしとくかな
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:18:25.19 ID:9JfeXRuR.net]
- Path of the Abyss がUEのどのバージョンで作られてるかだな
DIrectX 11でも動くようなことをどこかで見たが
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:52:59.96 ID:EKrRHsf5.net]
- まあ、公式ドキュメントが推奨スペック出してくれてんだから参照するのが確実だろ
(いつも貼ってる気がする) ttps://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/hardware-and-software-specifications-for-unreal-engine よいUEライフを
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/10/02(木) 23:07:54.32 ID:9HlHfGUI.net]
- おれGTX1050やが動くぞ開発環境
そりゃサクサクとはいかんが 最終ビルドには多少時間も居るけど メモリ多いと動きはいいよ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 07:33:15.95 ID:yyqGUJqc.net]
- RTX2060だとメガスキャン地形や森林とかするとVram?が足らずたまにテクスチャーがチェック柄とか化けるな。
PCが安くなれば買い替えたい
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 10:45:37.50 ID:RQ+ROilh.net]
- 以前UEでC++起動で詰まってる人達がいたけど、「そんなことあるはず無い素人かよ!」なんて思ってた自分がいました。
でも実際やってみると噂は本当だったのです。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 16:06:40.26 ID:9e1+AkY7.net]
- 怪談かな?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 00:32:49.06 ID:D9vlsaIa.net]
- 次のAIでC++も素人でも使えやすくなるのかな?
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 01:23:31.23 ID:FNuWwVXs.net]
- ほぼ個人でしか使ってないけどそれなりに規模大きいプロジェクトだと色んなとこからアラート出て大変そうだなと思った
たまにエンジンビルドやプロジェクトビルドでこけたりするし
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 03:56:33.21 ID:B326RMhV.net]
- 実際ゲーム専門学校とかUEでBPC++とかも教えているだろうし、UEのC++インストールででつまらないように教本用意されてあるんだろうな。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 12:35:34.59 ID:P8MyrBPc.net]
- その手のトラブル耐性は、大学とかでやるみたいにコマンドラインからやらせた方がいい気はする
半年もやれば慣れるだろうし え、WindowsOSでコマンドライン? うーん……
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/12(日) 11:19:10.69 ID:uo5Awwsn.net]
- EPICGamesがC++インストールするところを最新Verのノンストップ動画だせば解決するんじゃないかな
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/13(月) 09:22:25.75 ID:yGhCq0qD.net]
- あのままアンリアルクエストがつづいていたらC++ぐらいやっただろうね
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 02:59:27.12 ID:veJZZiXa.net]
- Unrealengine5でC++を起動させたらGameClearなゲームじゃね
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 03:02:58.38 ID:veJZZiXa.net]
- UE5.7がリリースしたら、俺がC++インストールをクリアしたら猿でもわかるBluePrintからC++を扱えるようにマニュアルをつくってやんよ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 06:56:45.94 ID:YcpBVrgR.net]
- https://www.unrealengine.com/ja/news/epic-megajam-2025
みんなメガジャム参加してるかーい
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/21(火) 17:58:08.32 ID:56k/8lcy.net]
- アンリアルエンジンのスレが息してないんだが・・・・
UE使ってる個人とか居ないの?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/21(火) 18:07:59.66 ID:fiqda3yL.net]
- >>105
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/10/21(火) 18:42:03.73 ID:P+iZTURx.net]
- 君が何か書けばいいよ
他の人は困ってないから
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/21(火) 19:08:50.42 ID:PJUAfnX2.net]
- UE5勉強しながらインディーゲーム作ってるよ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/21(火) 20:10:09.44 ID:b4sT+Oc5.net]
- UEが使えるPCがほしいです
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/22(水) 04:05:40.79 ID:09KKAkzz.net]
- 映像で使うならめっちゃええ感じと聞くけど、個人ゲームで扱うには高スペック過ぎるからなぁ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/22(水) 05:50:31.70 ID:Kj0MEr5K.net]
- まぁやりたい事次第では別なものがいい時もあるしUEのほうが合ってることもある
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/22(水) 06:13:18.28 ID:DEmoBP3B.net]
- はよwebゲームに対応してくれ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/22(水) 08:10:00.02 ID:n/shScVV.net]
- >>213
使ったことなさそう
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/22(水) 10:37:11.94 ID:kcEJckwB.net]
- 個人や小規模のほうが使いやすい気がするな
人多いとエンジンやプロジェクトのビルド保守が大変そう 非エンジニアとかエラー対応できないだろうし
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/22(水) 12:06:02.38 ID:HhK9WEPy.net]
- LumenやNaniteをオフにしろよ
Volumetic cloudsなどのVolumetic系も捨てる アンチえいりあしんぐもかるいものに これで軽々やろ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/22(水) 12:25:23.18 ID:KVQcVewQ.net]
- UEはエンジン界隈のF1マシンみたいなもんだからな
村で使うには速すぎるしメンテコストも高すぎるしで使えないけど いざサーキットで優勝目指すとなればこいつしかない まあ業界用に作ってるエンジンだからそうあってしかるべきなんだけどさ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/22(水) 12:49:17.38 ID:09KKAkzz.net]
- つまり
Unrealengine:F1、スーパーカー Unity:カローラ Godot:スクーター みたいな感じ? たしかにFabが無料で配ってるアセットは個人ゲームじゃ使う機会一生なさそう
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/22(水) 13:00:34.23 ID:KVQcVewQ.net]
- そんな感じそんな感じ
個人的には Godot は軽トラかな
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/22(水) 13:31:01.78 ID:n/shScVV.net]
- 突っ込むのもめんどくさい底辺レベルの会話
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/22(水) 14:56:41.98 ID:KVQcVewQ.net]
- (・∀・)ニヤニヤ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/22(水) 16:18:09.58 ID:kwDpQcXs.net]
- 普通に使ってるよ。
自分で制作に制限かける必要なんてない。 貰えるもんはもらって、使えるもんは使えばいいだけ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/22(水) 23:54:57.38 ID:09KKAkzz.net]
- プチコン開催まだぁ?
前回は参加できなかったので参加したい
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/23(木) 06:57:39.99 ID:JRqfWF5I.net]
- 『大は小を兼ねる』
一番良いものを使った方が良いに決まってる
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 07:11:52.29 ID:YFazGapx.net]
- UE5はグラフィック面で良いもの作りやすいけどアーティファクトとかが大変
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 09:29:39.62 ID:WKeLnYmk.net]
- ぷちコンdiscordに登録しとけば、予告あるんじゃないか
discord自体全然開いてないな最近 引きこもってるわ〜
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 10:29:42.70 ID:LZagMJwK.net]
- 令和格言「大は小を兼ねない」
うちの母ちゃんが「大は小を兼ねるから」とか言って巨大な調理鍋(しかも今だけ無料でもう一個!)を通販で買ってたけど、二、三回使ってもう二度と見なくなり、結局その辺の量販店で買ってきた手ごろなサイズの鍋を使っていることを言う。 似たような言葉で「大鑑主砲主義はフラグ」などがある。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 10:31:45.59 ID:LZagMJwK.net]
- うおぉっ、大艦巨砲主義ぃ! 今日は一日沈没します
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/23(木) 12:00:32.63 ID:JRqfWF5I.net]
- 物理的にデカい場合は邪魔になることもあるし、扱うのに余計な労力が必要になったり燃費が悪くなったりもするかも
UEだって勉強することが増えるかもしれない でも物理的に大きいわけじゃないから邪魔になることはないはずだし勉強が苦にならない人にとっては何の問題もないと思う
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 12:11:40.96 ID:WKeLnYmk.net]
- 結局楽しいほうが続く
あと、勤め人は言われたもので作る 一見当たり前だがこれがモチベに重要
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 15:12:27.61 ID:Dy40owkk.net]
- MotionMatching、Nanite、Lumen、ControlIK、ChaosSeries、BehaviorTree、WorldPartition、VolumeFog・・・
AAAクラスで使うプラグインが買わなくても最初から入ってるのがメリットだが、ポーカーのような2Dカジュアルゲーつくる人用向けに それら個人で確認しながら外すのめんどう一斉にプラグインを無効化できるプラグインがあると嬉しいかもなぁ。 レンダリング設定もUnlit+UIだけでいいかもしれんし・・起動時間やビルドサイズ、メモリ容量も減るUE5+ができあがるんじゃね
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/24(金) 15:53:32.52 ID:hMuKoJcq.net]
- Fabのセールおすすめあったら聞きたい
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 21:18:45.55 ID:xoBzSqKG.net]
- セールじゃないけどBlueprint Assist買ったら後は流れで
Humbleとかでもアセットのバンドル叩き売りしてるけど 本当に欲しいのは環境アセットよりもキャラクターなんだよなあ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 22:23:33.64 ID:uTd5cVcH.net]
- アジア向けのスタイラズやトゥーンキャラが少ないですね
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 08:44:06.35 ID:NAyNI2hy.net]
- 以前のFABに戻してほしいな
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 22:34:30.24 ID:vRTZCzuR.net]
- アプリのFABだと翻訳できなくて困る
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 23:56:39.22 ID:REOhL5A9.net]
- ファブでピクセルシェダーみつけたらUnity用だったわ
客目線ではっきり言うがFAB用アセットはUE用途しか買わんのよ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/27(月) 04:04:28.33 ID:CeIj88tw.net]
- yeschat.ai に、UEに特化したAIアシスタントが色々あるが、
おすすめってある?誰も使ってない? 5.7以降のepic謹製AIを待ったほうがいいのかな
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 12:07:03.09 ID:yoCb9nKJ.net]
- Discord なんてめんどくさくてそもそも見に行かねー
つくづくとんでもない 改悪 だよな
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 19:47:58.69 ID:7POiW2H9.net]
- ぷちコンで質問したい人は行く場所があるってだけで、ガチ勢はforumに直行すればいい
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/28(火) 07:58:34.23 ID:kzl2xFxE.net]
- >>213
映像系は金取るようになってるから以前の評価とは少し違うよ >>233 流石にプラグインウィンドウで切りゃ良いだけだから無効化プラグインは... 作るのは簡単だけどさ そもそもそのへんの軽量化はUE4で手を出そうとして止めた経緯がある UEをカスタマイズする労力使うなら、Unityでささっと作るか、Godot学ぶ方が.. Widget周りも柔軟ではあるんだけど、重さの元だったりするし、弄ってきた人が使うならともかく軽めインディー向けとは言い難いよ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/29(水) 04:23:49.27 ID:gEqndWJu.net]
- 寅さん「おいちゃん、それをいっちゃーおしめえよ。」
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 18:51:26.93 ID:BWVPO9GV.net]
- 何かアクターを選択するごとに勝手に移動ツールに切り替わってしまうんだけど、
自分で切り替えない限りは常時選択ツールにしておけるようなオプションってありますか? (UE5.3.2)
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2025/11/06(木) 12:53:29.62 ID:IufTPadI.net]
- 普段選択する際も移動ツールつかってるけど選択ツールメリットあったっけ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 15:33:36.54 ID:+FB+Q6Ud.net]
- >>246
うっかりアクターを移動してしまわないか心配で、必要な時以外は選択ツールにしておきたい…
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 00:42:17.16 ID:Rk0ifOjY.net]
- Epicがアクターすぐ移動出来るようにわざわざ移動するように便利設定したんだろう。(バグじゃなきゃ)
心配ならアウトライナーで選択したり、グリッド移動を少なめにスナップ設定してたらタブレットでも間違えないし、もしどうしても問題があればQで切り替えればいいじゃん
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 13:26:46.29 ID:lB8fGn5p.net]
- モーフで変形したときメッシュの一部が白くなってしまいます
blenderで変形したときは問題がありません 調べたら変形したときにUE4が法線方向を独自に再計算する(blenderで設定したカスタム法線は無視) 影響らしいのですが、Epicのおかず氏によるとUEに法線再計算をさせないというFBXインポートオプションはなくエンジン改造が必要らしいです BPで簡単なノード組むくらいしかできない初心者ですが、cppに行を追加してVisualStadioでビルドするくらいならできそうでしょうか?エンジン改造は難しいですか?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 13:29:35.02 ID:lB8fGn5p.net]
- すいません変な終わり方になってしまいましたが、おかず氏によると
「エンジン改造といってもcppに1行追加するだけです」となっていたのですが簡単にできる内容のものでしょうか? 元Epicのテクニカルサポート担当の方の簡単は簡単だとは思えなくて
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 13:48:31.69 ID:cKZjWbkW.net]
- 1行足すだけならエンジンをビルドできる環境構築ができるかどうかだと思う
エンジンビルドについてはEpicの公式のドキュメントあるからそれ見て判断すると良いと思う
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 14:11:10.54 ID:wCaTnuzV.net]
- このスレ見てもUEC++の環境構築は結構脱落者でてるからなぁ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 18:37:49.72 ID:aWd+8j5T.net]
- 仕事でも個人でもエンジンビルドはしてるけど、簡単かと言われるとその人がどんだけ「開発環境」に触ってるか次第であって
・複合ライブラリ環境 ・VisualStudio ・C/C++ の使い方がわからないままだとビルドする時にUEに対して何が足りないか確認できないかと。 たまたままんま動く環境の人も居るけど全く同じ環境を構築できる人はそうそうおらん
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/14(金) 22:25:28.78 ID:Oc5ngYk1.net]
- 250です
できるかわからないけどとりあえずやってみるかと思ったのですが、 記述を1行追加するという対象のcppが見つかりませんでした。 違うエンジンバージョンについての情報だったようです。 閉じて光が当たらない場所がモーフで動いて光が当たったときに光の当たり方がおかしくなると思っていたのですが、 そうではなくモーフ前の時点で既にメッシュの向こうの光が漏れて入ってきてしまっているようで、モーフは関係なさそうです。 お騒がせしました。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 01:55:14.31 ID:1mn/ZB/u.net]
- 5.7でたしエンジンビルドに挑戦してみるか
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 02:10:28.19 ID:GiKM11m6.net]
- UE6ではVerseがとうとう採用されるらしいけど
実際触ってみてどうなんだろう?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 02:18:41.33 ID:zxp2OxM+.net]
- verseまだ触ったこと無いけど簡単だといいな
最近PCG触ってみたけどなんか難しかったわ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/15(土) 07:51:52.08 ID:YycgdRR8.net]
- ueフェス今年は入場上限埋まらずかいな
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 20:15:06.31 ID:GiKM11m6.net]
- https://x.com/aizen76/status/1989501757240873328?s=61
UE6で座標系がunityと同じYが上になるの!? 今更変えるとか何かメリットでもあるのかね…
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 22:29:05.75 ID:4WmmXU0c.net]
- UE5.7にバージョンアップしたらエラーが出たんでChatGPTに解決法聞いたら違うことばかり教えてもらって時間かかったわ
<ProjectName>.Target.csのDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V5;をDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V6;に書き直すだけで良かったのに
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 01:25:12.70 ID:/6SahpmH.net]
- UE6はいつリリースかそろそろ発表してほしいな
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/16(日) 12:04:21.10 ID:XSIIqoVB.net]
- 2027年以降でしょ
UEFNとVerseをUE5に組み込んでデフォルトにしたものだからまだ時間かかりそう UE6はEpicのオープンメタバース戦略の要だしな
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 23:25:40.84 ID:ifBLjeSB.net]
- verseってのが使えるようになるからってベースがC++なのは変わらんのでしょ?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 19:41:08.20 ID:ETB1/O85.net]
- ゲームエンジンカスタムとかするならC++必須だけどそんなこと言ったら全ての分野のソフトウェアはC/C++ってなる
UE6ではゲーム制作はVerseで十分ってなってると思う そのための言語だし
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 01:06:09.07 ID:rpNIUkTi.net]
- EpicのサービスはUE6にまとまりそうだけど、どこまでメタバースネイティブに振って、それ以外のプラットフォームとのバランスがどうなるか…
当面はEpicのエコシステムのお世話になりながら生きていきますわ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 19:59:51.45 ID:L2oWMYGe.net]
- UnrealEngineのYouTubeアカウントがLive配信を開始したのをリアルタイムで見てたけど、Unityとの連携の話だったからLive配信のコメント欄が荒れてたwww
みんな他の発表を期待してたみたいで、最初にUnityのCEOが映った瞬間にみんながっかりって感じだったwww
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 22:17:14.78 ID:gU/m31ZW.net]
- へえUnity連携ってどんなの?
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 22:21:50.06 ID:gU/m31ZW.net]
- Epic GamesとUnityがパートナーシップを締結!2026年より『フォートナイト』でUnityゲームを公開可能に。またUnityの決済管理システムがUEをサポート|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2025_11_19_124000/ あっこれかwめっちゃいいやん! フォトナに島公開してみたかったからUE5とUEFNに移行したけどぶっちゃけUnityより分かりずらいんだよね Unityで作ってフォトナ上に公開できるなら日本語教材が豊富なUnityでええわとなるなこれ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 22:22:52.52 ID:gU/m31ZW.net]
- VerseよりC#の方が分かりやすいし生成AIの正確性もダンチだし複雑な処理もできるし
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