- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 05:39:49.10 ID:+gysJrD0.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください 【前スレ】 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/ (deleted an unsolicited ad)
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/05(火) 19:20:15.00 ID:g0pg1dQO.net]
- https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KWM1EQ-CEDEC2025-ue5_6update
mover 2.0の非同期 キャラクター大量にあるとすごい効果あるのかな 現状のCMCの動きも詳しくしらんしどの部分がマルチスレッドになるのか知らんからようわからん
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/06(水) 02:19:56.02 ID:3CWKr8Ln.net]
- アセット組み合わせたどっかで見たことあるようなゲーム作るのから脱却したいっていうのはわかるが、ローポリに向かうの違うくね。
壁やら地形やら建物つくるのにものすごく時間かけてホラーとかのウォーキンシミュを作ればいいのでは? 背景も見せれるし、手間のかかったモデルも引き立つし
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/06(水) 08:18:07.98 ID:tnSrZu3k.net]
- ではお前が実際に作って見せてください、期日は月末までで
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/08(金) 23:07:05.32 ID:YTbnP3DV.net]
- あきた
しばらく他の事やろう
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/09(土) 10:55:17.35 ID:4XQGMoex.net]
- GPT5はブループリント作ってくれるのかしら
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 15:46:35.39 ID:86qSynio.net]
- ThronefallってSteamで定価1500円、EpicStoreで定価970円で今セールで873円で更に20%還元もつく。
定価の設定間違えたか、EpicStore利用料安いから還元したか?どっちだろう
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 23:16:28.17 ID:SvIyF9Il.net]
- ちょうど勉強してたら5.6.1キター
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/13(水) 22:14:51.01 ID:iwaYD0YJ.net]
- 通常のFogって外から見るよう?
中に入ると霧散して霧がない ボリュメトリックにすると霧の効果がでる あとボリュメトリックにすると全体に霧がかかって家の中まで霧がかかる
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/14(木) 17:31:26.11 ID:6eayx+Oh.net]
- そろそろ勉強卒業して本格的に作ろうとしてるんだけど
ランドスケープで 例えば30度の階段アセットがあるんだけど これを地形にフィットさせるには30度の傾斜の地形頑張って調整してつくるのか?ぐぉ 道路ならスプライン辺りでいけそうだが
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/14(木) 19:16:49.05 ID:6eayx+Oh.net]
- ランドスケープにrampがありました
お騒がせしました。ただ、これ使うとクラッシュしまくる
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/14(木) 22:44:51.94 ID:20rConAn.net]
- クラッシュってメモリとグラボじゃね。
RTX5000番のりかえたら快適あるよ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/16(土) 23:42:23.98 ID:RkT69Ywg.net]
- >>81
ライティングちょっ頑張って 足音とか夜の静けさの環境音流せば できあがり さすがUnreal
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/19(火) 17:43:57.48 ID:kaA7cHIs.net]
- 今回の倉庫のアセットはどっかで使えるかもしれない
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/21(木) 06:53:16.97 ID:t0j5u6Ie.net]
- 何故かVisualStudioToolsのインストールが自動も手動も失敗してたが、他のPCのVisualStudioToolsをコピペしたらいけた。3日間を返せ!
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 08:41:28.69 ID:5fkIXbcJ.net]
- C++の環境揃えるの大変だな
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 11:14:13.34 ID:/vV4EqZ2.net]
- コンパイルできなくなるし
5.5から5.6への修正大変だったわ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/23(土) 01:10:40.05 ID:TjmSi3nC.net]
- チュートリアル少しやった初心者なんですが今から〆切までにプチコン応募って可能だと思いますか!?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/23(土) 03:45:10.78 ID:z72q62Kf.net]
- ぷちはPetit(フランス語で小さな、ちょっとした)Contestだから、初心者が2〜3日ぐらいでミニゲーを作って動画を応募して参加賞の記念品もらうというイベントだよ。
クオリティなんか気にせずどんどん出すべきだよ。がんばってね。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/23(土) 05:47:54.32 ID:TjmSi3nC.net]
- >>97
ありがとうございます!やる気出てきました!!参加賞貰う事だけ考えて頑張ります!
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 00:22:47.25 ID:WVt+xB06.net]
- 恐らく形にはならないだろうな
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 01:25:21.30 ID:UhyEzSdX.net]
- なんでこんな過疎いの?ゲームの民主化は?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 04:30:59.58 ID:KRVk2ZCd.net]
- アンリアルマーケットというか、あれがFABになってからの改悪がひどいからね
ほんと何なんだあれ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 06:41:52.66 ID:ekhVjAE1.net]
- Unityなど対応で総合アセット扱いするようになったせいでみにくくなったよ。Megascanのマテリアルも改変あったし、以前のDisplaceMap込み込みマテリアルがよかったよ
ランチャーのFabライブラリーのカテゴリーも、最近は項目増えすぎて逆に探せない。前のシンプルなジャンル(Pluginやマテリアル、BluePrint、環境...)に戻してくれ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 07:06:43.97 ID:k0DdVYRg.net]
- これからNaniteテッセレーションの時代だというのに
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 07:11:33.17 ID:k0DdVYRg.net]
- Unity対応はどうなんだろう
前に実験でUnityにインポートしてみたけど Jnityに乗り換える日がくれば..
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 13:44:50.37 ID:Ej+X0fAz.net]
- >>100
5chが終わってるだけだよ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 16:45:49.61 ID:EKrsk4Q7.net]
- どこが盛り上がってるの?Discord?
外人じゃなく日本人がたくさんいるコミュニティだと入りやすいんだけど
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 16:59:46.60 ID:KRVk2ZCd.net]
- FAB全く使えん。質問もできないし、質問の履歴も追えないし。ここまでとはな。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 19:11:39.68 ID:ekhVjAE1.net]
- MarketPlaceの時代からだけどFabはYoutubeのリンクだけってゲームより高いアセットもあるのに悲しいよね
UnityAssetstoreみたいに動画直接再生できるようにできないのかな
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 19:20:01.80 ID:ekhVjAE1.net]
- いつもプチコン期間中はDiscord開いてるね
他にもDisboardでゲーム制作系やアセット系や3D系、お絵描き系気になるところあれば探してみれば いくつか入って頑張る人がいるとこちらのモチベあがってるよ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 21:45:01.64 ID:yvoKt6CB.net]
- ue自体の大きいコミュが期間限定のぷちコンぐらいなのか
やっぱり企業で使ってる人が大半なのかな ありがとう
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 22:04:33.84 ID:ekhVjAE1.net]
- いや、今は募集してないだけで日本人のUE+DCC使いが集まるDiscoコミュあるよ。
でもそういうところは発言しにくかったりするから、気軽なコミュニティ探してガンガンやったほうがいいと思う
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/27(水) 05:56:49.36 ID:cuAVaP4Z.net]
- プチコンの進捗はどうですか。号令!!
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/27(水) 21:12:34.27 ID:EjUU4DCQ.net]
- あと6日待って
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/28(木) 06:16:50.15 ID:sC4JBoRn.net]
- プチコンとか他にやることないのか?
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/28(木) 17:37:38.91 ID:3TemKs4w.net]
- 他にやることやりながら、ぷちコンやるもんだろう。
でも彼女作って夏の祭りに浴衣着て一緒に花火見るとかイベントはないな
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/29(金) 12:43:13.00 ID:uxj39aHq.net]
- Epic Gamesのボス、Unreal Engine 5製ゲームの最適化不足は「開発の順序が原因」と説明。ゲームエンジンのせいじゃなく、扱い方次第
https://automaton-media.com/articles/newsjp/unreal-engine-5-20250828-355393/ Epic Games社のCEOであるTim Sweeney氏は、Unreal Engine製ゲームにおいて指摘されることも多い パフォーマンス問題について、開発者が最高クラスのハードウェアを優先していることが問題だと説明した。 たとえばUE5製タイトルである『ARK: Survival Ascended』では、PCおよびコンソールなどさまざまな環境におけるパフォーマンス問題なども指摘されていた。 その後も、特にリリース直後には最適化不足が問題視される作品がしばしば見られる。 最適化不足の原因がUE5にあるとする憶測も、一部ユーザー間には根付いている状況だ。 先日韓国で開催された「Unreal Fest Seoul 2025」の基調講演後のメディアインタビューにてこうした状況について言及。 一部ユーザー間でUE5製ゲームの最適化面に不満が生じている点についての質問を受けてSweeney氏は、開発の順序がおもな原因だとする見解を示した。 同氏によれば、多くのスタジオがまず最高クラス(top-tier)のハードウェア向けに開発をおこない、最適化や低スペック環境でのテストを最後まで残しているという。 理想を言えば、最適化は早々に、すなわち本格的なコンテンツ制作をおこなう前に始めるべきだと説明している。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 13:10:57.51 ID:js/awZFP.net]
- CEO「最適化不足の問題は最高クラスのハードウェアで開発を行っていることだ。エンジン自体に問題はない」
DEV「でも、エンジンの開発自体は3060でやってるんですよね? コンソールは1080程度の性能しかないらしいですよ」 CEO「エンジンに問題はない」 うーんこの
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 13:18:44.10 ID:EL6ISVCk.net]
- 売りの機能重いのばっかだもんな
後続は置いていくって言い辛いよね つっても最適化はやっぱ個々のユーザーの方が責任大きいと思う 初期状態からルーメンやら色々抜いてビルドしたの動かせばまあ軽いので そこから継ぎ足して想定スペック内に収めればいいと思うけどね まあプロの現場はエアプだから知らんけど
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 13:48:21.57 ID:BAsE8JOK.net]
- 俺は
GI なし リフレクション なし でスタートしてるわ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 13:51:36.04 ID:BAsE8JOK.net]
- 後は
ボリュメトリッククラウドと TSRアタリか 超解像度とかDLSSにするといいよね
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 13:56:09.75 ID:5aD42qbP.net]
- Godot並に軽量化したUE5Liteを出せば解決よん!。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 14:44:06.24 ID:n0frAika.net]
- チャット形式で実装したい機能をリクエストしたら自動でBPを組んでくれれば全てが解決する
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 14:53:50.31 ID:z+v9s4F2.net]
- 世に出てるゲームは何が重いんだろうね?
常に重いわけじゃないだろうから何かしらのスパイク要因があると思うけど
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 21:24:04.59 ID:BAsE8JOK.net]
- UE5からデビューするルーメンデフォとかで
それ以前の環境のこと知らずより軽くする発想が希薄なのかも
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/29(金) 23:20:43.83 ID:4ikjbd/a.net]
- UE側でプロジェクト作成の際に軽くする設定一括変更などを用意すればいい話では
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 23:24:49.15 ID:EL6ISVCk.net]
- あったろプロジェクト初期設定
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/30(土) 10:45:19.83 ID:00LHAnB7.net]
- 使ってないプラグインとか出力時に自動でOFFにできればいいんだけど
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/31(日) 15:33:33.73 ID:qGuuxwbg.net]
- 最適化も何もグラフィックのスケーラビリティを中か低に変更できるようにしておけば解決じゃね?そういう問題じゃないの?
内臓グラボじゃ無理かな?と思ったものでも中にすれば動いたりする
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/01(月) 04:46:55.28 ID:vjh/0YoH.net]
- いや、それは普通にやってるだろう
10年かけて作ったLost Soul AsideはPlaystation版で高評価だがPC版のレビューは41%。 理由はカメラのカクつき、突然のFPS低下最適化不足だった
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 12:41:59.89 ID:CYkM0Ouy.net]
- 5.3 使ってるけどスプライン関係がちょっと不安定だな
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/02(火) 13:41:33.66 ID:7dYKa7Ab.net]
- UEのプチコン出した人!号令!!↓
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/02(火) 23:37:47.39 ID:nDpuT9PW.net]
- ノ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/03(水) 01:31:28.60 ID:ddk6hG/T.net]
- >>98だけど提出できました!背中を押してくれた97さんありがとう
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 02:50:32.71 ID:rihu+xR5.net]
- >>132,133 GoodJob!
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 06:08:07.41 ID:uAbxR7JS.net]
- すごく基本的な操作で、アウトライナーでアクタをドラッグしつつ自動スクロールって出来ますか?
アウトライナーの端でしばらく待ってもスクロールしてくれないんだけど… UE5.3.2です
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/03(水) 13:13:58.55 ID:rihu+xR5.net]
- ないよ。
ドラッグしながらカーソルキーの↑↓動かす ドラッグしながらマウスホイールを↑↓動かす 4Kモニタで地形とか小物をフォルダーでまとめて普段閉じてると使う機会はほとんどない
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/04(木) 11:00:59.87 ID:vbXIhbBI.net]
- そのやり方はアンドゥが大変だから、自動スクロール付けないのかな
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/04(木) 12:47:18.77 ID:VK5iDcfD.net]
- 5.7のブランチができてる
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/04(木) 14:40:01.09 ID:XVEb+ILV.net]
- やっぱり5.3使ってる人が多いみたいだな
もうしょうがないよね
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/04(木) 15:01:43.90 ID:RVf99XS7.net]
- >>136
うぅ、やっぱり自動ドラッグは出来ないんですね… でもドラッグ中にカーソルやホイールの操作、というのは役立ちそうです 有難うございました
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 02:30:59.42 ID:T9V7rhAX.net]
- BPからC++扱おうとしてVisualStudioとUEのインストールがうまくいかず疲れ果てた
UE5.7ではUE4ぐらい簡単にC++扱えるようにして欲しい。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/05(金) 12:49:38.69 ID:T9V7rhAX.net]
- 来たぜ軽量化!!
https://3dnchu.com/archives/lightweight-defaults/
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 02:50:23.56 ID:nuZTTbZ9.net]
- 俺もBluePrintからC++使おうとしてインストール失敗する。コツあったら教えてPLZ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 05:15:06.92 ID:75bsf84S.net]
- 同じく
自分の場合はAndroid用のパッケージングの為VS入れたけどドキュメント参考にしてるのに毎回インスコもアンインスコもできなかったみたいなエラー出るし 過程でボリュームディスクにあるランチャーローカルディスクに移されてゲームやらUEやら入れ直しにさせられたし そんで出来ないし心折れた
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 05:36:25.14 ID:nuZTTbZ9.net]
- C++を書籍や動画講座で学んで、いざUEC++へって時にインストールで詰まって諦めたな。
公式ドキュメント通りにやってできないのはきついな
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 06:31:57.58 ID:Ew3X2GeW.net]
- VSが先にインストールしてある自分の環境では
UE5.*を後からインストールしてもエラーは出ないな
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 07:35:29.00 ID:75bsf84S.net]
- >>145
今PC触れないからちゃんと確認できないけど他のサイトも参考にしてると「ここは公式ドキュメントには無いけど必須な工程です」っての何回も見たわw もうちょい公式さんにどうにかして欲しい…
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 07:41:24.50 ID:3geH5Vc4.net]
- ずらずらと出るログに、VSの検出・接続もちょろっと出てくるので、みてみるとなにかわかるかも
IDEほどじゃないが、githubの検索は結構使える > repo:EpicGames/UnrealEngine visual studio NOT thirdparty language:C++ UBTはC#だから、絞りすぎなようなら拡げてね
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 13:11:49.22 ID:rzAbmRDB.net]
- VSとUEのバージョンを合わせないとダメなんじゃね?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 13:16:09.81 ID:5Mnt+aGr.net]
- スプラインを使ったアニメーション大変すぎ
何なのこれ(笑)
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 15:30:40.02 ID:oi/X7/zO.net]
- 個人開発は95%BPで十分
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/09(火) 22:22:36.00 ID:KPFy7gUp.net]
- 8番出口の人いいな~背景自作なんかな
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 00:39:54.68 ID:783jao1U.net]
- ブループリント逆にスパゲティみたいで難しい
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 08:02:26.58 ID:/nuHresJ.net]
- ブループリントによる開発も結構こなれてきて作るのは問題ないんだけど、後で手直しする時に難しく感じる
コメントを沢山入れておいても、自分がどうしてこうしたのか?ってなることが多い 映像記憶能力が低いせいなのかな?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 09:42:44.07 ID:8HRjH174.net]
- そりゃ君自身の問題であってツールのところで話すべき内容ではないだろう
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 12:16:52.86 ID:aintWzXB.net]
- 雑スレなのに(雑スレでもある)いいんだよそういうことでも
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 12:17:05.73 ID:EJY43h0n.net]
- どんなに切り詰めて書いてもブループリントで組んだ場合の面積>C++コードで組んだ場合の面積となるから映像記憶能力が関係する可能性はある
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 13:12:30.83 ID:s9a23xIR.net]
- FPSテンプレ見ていて銃の入れ替えがコンポーネント使ってるのはわかったけど
いざ自分で銃の入れ替えの仕組みつくろうとするといまいち理解できてない。 何か参考になるサイトの講座ありますか?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 17:59:24.82 ID:/nuHresJ.net]
- また仕切屋か
ほんとこのスレ不健全だよなぁ でももしかしてunityの人が嫌がらせしにきたりしてんのかな? とか書くとまたまたあれかw
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 18:08:12.56 ID:/nuHresJ.net]
- C++で書いたものは、数か月後に見た時に「以前読んだ本」のような感じで直ぐに思い出せる
でもブループリントだとそうならないんだ もちろん全く思い出せないわけじゃないけど、鮮明に思い出しにくい 俺だけなのかな?だとしたら115が正しいか?w
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 19:22:48.00 ID:8FKt5nz4.net]
- 単に慣れの問題なんじゃね
Aでゲーム作れるやつはBでもゲーム作れるし、そのまた逆もしかり、何度も見てきた
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 20:21:12.48 ID:pMEpHEGX.net]
- >>160
自分もC++は思い出しやすい 書き方に癖あるしな ブループリントで複雑な処理は書きたくない
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 20:28:49.65 ID:8HRjH174.net]
- おお何も仕切る気はないぞ
俺だけ?みたいな構文がうざかったから知らねーよそんなのって思っただけだすまんな 指を使ったら記憶定着しやすいみたいだしコードの方はタイピングの余韻で覚えやすいんじゃね BPはノード内容自体を自分で書くわけじゃないし
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 21:03:07.76 ID:Z80dSuwc.net]
- タイプングの余韻?
異常者かよ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 21:04:48.80 ID:Z80dSuwc.net]
- しかもC++だって提供されてる関数の中身を自分で書くわけじゃない
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 23:03:43.04 ID:s9a23xIR.net]
- 『影廊』開発者が設計思想から徹底解説!UE5で作る、無限に遊べるホラーゲーム制作術だってさ
みんな買おうぜ! https://coloso.jp/products/gamecreator-shiroma-jp
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 01:18:02.53 ID:j7WbASgE.net]
- テクモの影牢とは別に関係ないのか
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 14:25:35.34 ID:QzIDW+p0.net]
- C++は上から下、1次元、それ以外は例外(jmp)
BPは線次第、2次元、実行ピンは基本右、データは左? 印象ではそんな感じ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 23:38:21.87 ID:HqYxSrJU.net]
- BPの要素が基本、左から右だからそうなるわな
初見では回路図っぽいと思った Niagaraは違う、積んでいく感じ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 12:15:46.34 ID:CxjhtSAa.net]
- 5.7ロードマップキター
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 17:30:36.58 ID:TOMxXpYD.net]
- 5.7
SubstrateとPCGがProduction ready PCGってなにに使えばいいのかな 無限マップゲームみたいなやつにか?
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/18(木) 23:19:11.22 ID:Sql0QU+d.net]
- Unrealengine内で背景モデリングしてるけどUV展開の機能足りなさすぎてつらい。
めんどうだが出力してRisomUV使ったほうが精神的にいいなこれ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 17:56:50.41 ID:+98iO1gs.net]
- プロか
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 09:07:26.35 ID:qshb5Lxf.net]
- ステマ?
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 00:11:28.89 ID:4oonFGhp.net]
- 5.7 preview
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 01:57:17.04 ID:GFe4T27z.net]
- 5.7は目玉機能ってなさそうだけど改善最適化すすんだ感じか
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/24(水) 02:01:24.90 ID:GFe4T27z.net]
- 地形に沿ったシンプルなものはUEでメガスキャンのマテリアルでテッセレーションからNaniteした方がいいね。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 21:02:00.86 ID:4oonFGhp.net]
- Nanite voxel,skining,assembliesa
どれくらいゲームチェンジャーなのかよくわからん
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 21:33:07.34 ID:4oonFGhp.net]
- 今までroadmapのrenderingでlumenの最適化とかよくみかけたけど
forward lookingみてないし落ち着いてくたのか megalightぐらいか
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 22:58:18.07 ID:tT+ojvhc.net]
- テレビで紹介されてて来たわ
100万ドル稼いだやつおる?
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