- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 05:39:49.10 ID:+gysJrD0.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください 【前スレ】 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/ (deleted an unsolicited ad)
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2025/11/06(木) 12:53:29.62 ID:IufTPadI.net]
- 普段選択する際も移動ツールつかってるけど選択ツールメリットあったっけ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 15:33:36.54 ID:+FB+Q6Ud.net]
- >>246
うっかりアクターを移動してしまわないか心配で、必要な時以外は選択ツールにしておきたい…
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 00:42:17.16 ID:Rk0ifOjY.net]
- Epicがアクターすぐ移動出来るようにわざわざ移動するように便利設定したんだろう。(バグじゃなきゃ)
心配ならアウトライナーで選択したり、グリッド移動を少なめにスナップ設定してたらタブレットでも間違えないし、もしどうしても問題があればQで切り替えればいいじゃん
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 13:26:46.29 ID:lB8fGn5p.net]
- モーフで変形したときメッシュの一部が白くなってしまいます
blenderで変形したときは問題がありません 調べたら変形したときにUE4が法線方向を独自に再計算する(blenderで設定したカスタム法線は無視) 影響らしいのですが、Epicのおかず氏によるとUEに法線再計算をさせないというFBXインポートオプションはなくエンジン改造が必要らしいです BPで簡単なノード組むくらいしかできない初心者ですが、cppに行を追加してVisualStadioでビルドするくらいならできそうでしょうか?エンジン改造は難しいですか?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 13:29:35.02 ID:lB8fGn5p.net]
- すいません変な終わり方になってしまいましたが、おかず氏によると
「エンジン改造といってもcppに1行追加するだけです」となっていたのですが簡単にできる内容のものでしょうか? 元Epicのテクニカルサポート担当の方の簡単は簡単だとは思えなくて
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 13:48:31.69 ID:cKZjWbkW.net]
- 1行足すだけならエンジンをビルドできる環境構築ができるかどうかだと思う
エンジンビルドについてはEpicの公式のドキュメントあるからそれ見て判断すると良いと思う
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 14:11:10.54 ID:wCaTnuzV.net]
- このスレ見てもUEC++の環境構築は結構脱落者でてるからなぁ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 18:37:49.72 ID:aWd+8j5T.net]
- 仕事でも個人でもエンジンビルドはしてるけど、簡単かと言われるとその人がどんだけ「開発環境」に触ってるか次第であって
・複合ライブラリ環境 ・VisualStudio ・C/C++ の使い方がわからないままだとビルドする時にUEに対して何が足りないか確認できないかと。 たまたままんま動く環境の人も居るけど全く同じ環境を構築できる人はそうそうおらん
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/14(金) 22:25:28.78 ID:Oc5ngYk1.net]
- 250です
できるかわからないけどとりあえずやってみるかと思ったのですが、 記述を1行追加するという対象のcppが見つかりませんでした。 違うエンジンバージョンについての情報だったようです。 閉じて光が当たらない場所がモーフで動いて光が当たったときに光の当たり方がおかしくなると思っていたのですが、 そうではなくモーフ前の時点で既にメッシュの向こうの光が漏れて入ってきてしまっているようで、モーフは関係なさそうです。 お騒がせしました。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 01:55:14.31 ID:1mn/ZB/u.net]
- 5.7でたしエンジンビルドに挑戦してみるか
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 02:10:28.19 ID:GiKM11m6.net]
- UE6ではVerseがとうとう採用されるらしいけど
実際触ってみてどうなんだろう?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 02:18:41.33 ID:zxp2OxM+.net]
- verseまだ触ったこと無いけど簡単だといいな
最近PCG触ってみたけどなんか難しかったわ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/15(土) 07:51:52.08 ID:YycgdRR8.net]
- ueフェス今年は入場上限埋まらずかいな
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 20:15:06.31 ID:GiKM11m6.net]
- https://x.com/aizen76/status/1989501757240873328?s=61
UE6で座標系がunityと同じYが上になるの!? 今更変えるとか何かメリットでもあるのかね…
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 22:29:05.75 ID:4WmmXU0c.net]
- UE5.7にバージョンアップしたらエラーが出たんでChatGPTに解決法聞いたら違うことばかり教えてもらって時間かかったわ
<ProjectName>.Target.csのDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V5;をDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V6;に書き直すだけで良かったのに
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 01:25:12.70 ID:/6SahpmH.net]
- UE6はいつリリースかそろそろ発表してほしいな
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/16(日) 12:04:21.10 ID:XSIIqoVB.net]
- 2027年以降でしょ
UEFNとVerseをUE5に組み込んでデフォルトにしたものだからまだ時間かかりそう UE6はEpicのオープンメタバース戦略の要だしな
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 23:25:40.84 ID:ifBLjeSB.net]
- verseってのが使えるようになるからってベースがC++なのは変わらんのでしょ?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 19:41:08.20 ID:ETB1/O85.net]
- ゲームエンジンカスタムとかするならC++必須だけどそんなこと言ったら全ての分野のソフトウェアはC/C++ってなる
UE6ではゲーム制作はVerseで十分ってなってると思う そのための言語だし
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 01:06:09.07 ID:rpNIUkTi.net]
- EpicのサービスはUE6にまとまりそうだけど、どこまでメタバースネイティブに振って、それ以外のプラットフォームとのバランスがどうなるか…
当面はEpicのエコシステムのお世話になりながら生きていきますわ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 19:59:51.45 ID:L2oWMYGe.net]
- UnrealEngineのYouTubeアカウントがLive配信を開始したのをリアルタイムで見てたけど、Unityとの連携の話だったからLive配信のコメント欄が荒れてたwww
みんな他の発表を期待してたみたいで、最初にUnityのCEOが映った瞬間にみんながっかりって感じだったwww
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 22:17:14.78 ID:gU/m31ZW.net]
- へえUnity連携ってどんなの?
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 22:21:50.06 ID:gU/m31ZW.net]
- Epic GamesとUnityがパートナーシップを締結!2026年より『フォートナイト』でUnityゲームを公開可能に。またUnityの決済管理システムがUEをサポート|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2025_11_19_124000/ あっこれかwめっちゃいいやん! フォトナに島公開してみたかったからUE5とUEFNに移行したけどぶっちゃけUnityより分かりずらいんだよね Unityで作ってフォトナ上に公開できるなら日本語教材が豊富なUnityでええわとなるなこれ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 22:22:52.52 ID:gU/m31ZW.net]
- VerseよりC#の方が分かりやすいし生成AIの正確性もダンチだし複雑な処理もできるし
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