- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 05:39:49.10 ID:+gysJrD0.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください 【前スレ】 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/ (deleted an unsolicited ad)
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 15:12:27.61 ID:Dy40owkk.net]
- MotionMatching、Nanite、Lumen、ControlIK、ChaosSeries、BehaviorTree、WorldPartition、VolumeFog・・・
AAAクラスで使うプラグインが買わなくても最初から入ってるのがメリットだが、ポーカーのような2Dカジュアルゲーつくる人用向けに それら個人で確認しながら外すのめんどう一斉にプラグインを無効化できるプラグインがあると嬉しいかもなぁ。 レンダリング設定もUnlit+UIだけでいいかもしれんし・・起動時間やビルドサイズ、メモリ容量も減るUE5+ができあがるんじゃね
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/24(金) 15:53:32.52 ID:hMuKoJcq.net]
- Fabのセールおすすめあったら聞きたい
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 21:18:45.55 ID:xoBzSqKG.net]
- セールじゃないけどBlueprint Assist買ったら後は流れで
Humbleとかでもアセットのバンドル叩き売りしてるけど 本当に欲しいのは環境アセットよりもキャラクターなんだよなあ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 22:23:33.64 ID:uTd5cVcH.net]
- アジア向けのスタイラズやトゥーンキャラが少ないですね
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 08:44:06.35 ID:NAyNI2hy.net]
- 以前のFABに戻してほしいな
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 22:34:30.24 ID:vRTZCzuR.net]
- アプリのFABだと翻訳できなくて困る
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 23:56:39.22 ID:REOhL5A9.net]
- ファブでピクセルシェダーみつけたらUnity用だったわ
客目線ではっきり言うがFAB用アセットはUE用途しか買わんのよ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/27(月) 04:04:28.33 ID:CeIj88tw.net]
- yeschat.ai に、UEに特化したAIアシスタントが色々あるが、
おすすめってある?誰も使ってない? 5.7以降のepic謹製AIを待ったほうがいいのかな
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 12:07:03.09 ID:yoCb9nKJ.net]
- Discord なんてめんどくさくてそもそも見に行かねー
つくづくとんでもない 改悪 だよな
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 19:47:58.69 ID:7POiW2H9.net]
- ぷちコンで質問したい人は行く場所があるってだけで、ガチ勢はforumに直行すればいい
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/28(火) 07:58:34.23 ID:kzl2xFxE.net]
- >>213
映像系は金取るようになってるから以前の評価とは少し違うよ >>233 流石にプラグインウィンドウで切りゃ良いだけだから無効化プラグインは... 作るのは簡単だけどさ そもそもそのへんの軽量化はUE4で手を出そうとして止めた経緯がある UEをカスタマイズする労力使うなら、Unityでささっと作るか、Godot学ぶ方が.. Widget周りも柔軟ではあるんだけど、重さの元だったりするし、弄ってきた人が使うならともかく軽めインディー向けとは言い難いよ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/29(水) 04:23:49.27 ID:gEqndWJu.net]
- 寅さん「おいちゃん、それをいっちゃーおしめえよ。」
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 18:51:26.93 ID:BWVPO9GV.net]
- 何かアクターを選択するごとに勝手に移動ツールに切り替わってしまうんだけど、
自分で切り替えない限りは常時選択ツールにしておけるようなオプションってありますか? (UE5.3.2)
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2025/11/06(木) 12:53:29.62 ID:IufTPadI.net]
- 普段選択する際も移動ツールつかってるけど選択ツールメリットあったっけ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 15:33:36.54 ID:+FB+Q6Ud.net]
- >>246
うっかりアクターを移動してしまわないか心配で、必要な時以外は選択ツールにしておきたい…
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 00:42:17.16 ID:Rk0ifOjY.net]
- Epicがアクターすぐ移動出来るようにわざわざ移動するように便利設定したんだろう。(バグじゃなきゃ)
心配ならアウトライナーで選択したり、グリッド移動を少なめにスナップ設定してたらタブレットでも間違えないし、もしどうしても問題があればQで切り替えればいいじゃん
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 13:26:46.29 ID:lB8fGn5p.net]
- モーフで変形したときメッシュの一部が白くなってしまいます
blenderで変形したときは問題がありません 調べたら変形したときにUE4が法線方向を独自に再計算する(blenderで設定したカスタム法線は無視) 影響らしいのですが、Epicのおかず氏によるとUEに法線再計算をさせないというFBXインポートオプションはなくエンジン改造が必要らしいです BPで簡単なノード組むくらいしかできない初心者ですが、cppに行を追加してVisualStadioでビルドするくらいならできそうでしょうか?エンジン改造は難しいですか?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 13:29:35.02 ID:lB8fGn5p.net]
- すいません変な終わり方になってしまいましたが、おかず氏によると
「エンジン改造といってもcppに1行追加するだけです」となっていたのですが簡単にできる内容のものでしょうか? 元Epicのテクニカルサポート担当の方の簡単は簡単だとは思えなくて
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 13:48:31.69 ID:cKZjWbkW.net]
- 1行足すだけならエンジンをビルドできる環境構築ができるかどうかだと思う
エンジンビルドについてはEpicの公式のドキュメントあるからそれ見て判断すると良いと思う
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 14:11:10.54 ID:wCaTnuzV.net]
- このスレ見てもUEC++の環境構築は結構脱落者でてるからなぁ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 18:37:49.72 ID:aWd+8j5T.net]
- 仕事でも個人でもエンジンビルドはしてるけど、簡単かと言われるとその人がどんだけ「開発環境」に触ってるか次第であって
・複合ライブラリ環境 ・VisualStudio ・C/C++ の使い方がわからないままだとビルドする時にUEに対して何が足りないか確認できないかと。 たまたままんま動く環境の人も居るけど全く同じ環境を構築できる人はそうそうおらん
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/14(金) 22:25:28.78 ID:Oc5ngYk1.net]
- 250です
できるかわからないけどとりあえずやってみるかと思ったのですが、 記述を1行追加するという対象のcppが見つかりませんでした。 違うエンジンバージョンについての情報だったようです。 閉じて光が当たらない場所がモーフで動いて光が当たったときに光の当たり方がおかしくなると思っていたのですが、 そうではなくモーフ前の時点で既にメッシュの向こうの光が漏れて入ってきてしまっているようで、モーフは関係なさそうです。 お騒がせしました。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 01:55:14.31 ID:1mn/ZB/u.net]
- 5.7でたしエンジンビルドに挑戦してみるか
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 02:10:28.19 ID:GiKM11m6.net]
- UE6ではVerseがとうとう採用されるらしいけど
実際触ってみてどうなんだろう?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 02:18:41.33 ID:zxp2OxM+.net]
- verseまだ触ったこと無いけど簡単だといいな
最近PCG触ってみたけどなんか難しかったわ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/15(土) 07:51:52.08 ID:YycgdRR8.net]
- ueフェス今年は入場上限埋まらずかいな
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 20:15:06.31 ID:GiKM11m6.net]
- https://x.com/aizen76/status/1989501757240873328?s=61
UE6で座標系がunityと同じYが上になるの!? 今更変えるとか何かメリットでもあるのかね…
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 22:29:05.75 ID:4WmmXU0c.net]
- UE5.7にバージョンアップしたらエラーが出たんでChatGPTに解決法聞いたら違うことばかり教えてもらって時間かかったわ
<ProjectName>.Target.csのDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V5;をDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V6;に書き直すだけで良かったのに
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 01:25:12.70 ID:/6SahpmH.net]
- UE6はいつリリースかそろそろ発表してほしいな
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/16(日) 12:04:21.10 ID:XSIIqoVB.net]
- 2027年以降でしょ
UEFNとVerseをUE5に組み込んでデフォルトにしたものだからまだ時間かかりそう UE6はEpicのオープンメタバース戦略の要だしな
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 23:25:40.84 ID:ifBLjeSB.net]
- verseってのが使えるようになるからってベースがC++なのは変わらんのでしょ?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 19:41:08.20 ID:ETB1/O85.net]
- ゲームエンジンカスタムとかするならC++必須だけどそんなこと言ったら全ての分野のソフトウェアはC/C++ってなる
UE6ではゲーム制作はVerseで十分ってなってると思う そのための言語だし
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 01:06:09.07 ID:rpNIUkTi.net]
- EpicのサービスはUE6にまとまりそうだけど、どこまでメタバースネイティブに振って、それ以外のプラットフォームとのバランスがどうなるか…
当面はEpicのエコシステムのお世話になりながら生きていきますわ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 19:59:51.45 ID:L2oWMYGe.net]
- UnrealEngineのYouTubeアカウントがLive配信を開始したのをリアルタイムで見てたけど、Unityとの連携の話だったからLive配信のコメント欄が荒れてたwww
みんな他の発表を期待してたみたいで、最初にUnityのCEOが映った瞬間にみんながっかりって感じだったwww
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 22:17:14.78 ID:gU/m31ZW.net]
- へえUnity連携ってどんなの?
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 22:21:50.06 ID:gU/m31ZW.net]
- Epic GamesとUnityがパートナーシップを締結!2026年より『フォートナイト』でUnityゲームを公開可能に。またUnityの決済管理システムがUEをサポート|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2025_11_19_124000/ あっこれかwめっちゃいいやん! フォトナに島公開してみたかったからUE5とUEFNに移行したけどぶっちゃけUnityより分かりずらいんだよね Unityで作ってフォトナ上に公開できるなら日本語教材が豊富なUnityでええわとなるなこれ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 22:22:52.52 ID:gU/m31ZW.net]
- VerseよりC#の方が分かりやすいし生成AIの正確性もダンチだし複雑な処理もできるし
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