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ゲーム制作 雑談スレ【part36】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/29(火) 23:53:32.39 ID:Ni9VLi1C.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part33】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 00:31:46.84 ID:SF7SB6aT.net]
>>644
主治医に取り上げられた線はないだろ
こいつの医者や保護者が人並みに仕事してるなら最初からこの社会のゴキからネットやスマホを取り上げてる
どうせ躁鬱特有の気色悪い発狂の後に情緒不安定にでもなってたんだろ
そのままバッドトリップしてさっさと自殺すりゃいいのにな
生きてても周りに迷惑かけるだけのゴミだろうに

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 02:51:20.43 ID:huYJHDss.net]
【書き起こし】東方錦上京におけるAIの使用について、神主ZUNの意志【東方ステーションより】
note.com/yshell_38k/n/nc4ac6209675d

まりお:
 AdobeのAIは権利的には大丈夫なやつ?
神主:
 Adobeのは最初から大丈夫ですって書いてるんです。
 最近驚くのは、Visual Studioなどにも最初からAIが入っているんだよ。別に金を払うこともなく。だから生成AIを避けることはできないのに、「使うな」というのは世の中を知らない。負けている。
 僕は負けないという意志表示です。


神主が全面的に正しいな
反AIは負け犬とZUNも言ってる

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 03:08:44.49 ID:Rc1lo7Ii.net]
>>658
なんで自分でレスしてるの?
ゴキブリ業者連呼くん

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 16:14:34.69 ID:5OEBuD2I.net]
この板、荒らししかいなくなったな

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 16:55:43.43 ID:50J60BSM.net]
>>659
別に特撮がCG映画に負けるわけじゃないし

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 17:59:02.28 ID:6YJNU3dE.net]
>>661
どのレスが荒らし?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 18:01:30.83 ID:9j9aDbgD.net]
>>663
661が荒らしだと思った奴が荒らし
判断基準に客観性を求めるな

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 18:04:53.64 ID:F7zoTJwt.net]
誰かAI雑談スレ作ったほうが良くないか?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 19:45:38.76 ID:ceXxYsaq.net]
https://b.hatena.ne.jp/entry/s/note.com/yshell_38k/n/nc4ac6209675d
【書き起こし】東方錦上京におけるAIの使用について、神主ZUNの意志【東方ステーションより】|霜月レイ / S-Rey

一般人の反応
"「AIはみんな使っているんだけど、使っていると言うと荒れるから言わないほうが良い」って。そんな世界は間違っている。AIに屈しているなと思って、僕は使いました。間違えていない。"

"「使うな」というのは世の中を知らない」実際前作でもコード生成してるけど誰も問題視しない"

"反AIの連中は、ご都合主義が過ぎるからな"

"酒は飲んでも飲まれるな的スタンスはすごく神主らしくて一貫してるなあ"

"効率化したり、補助的に使う事は否定してないのよね。ZUNがコレを言った事は大きな意味を持つだろうな。"

"反AI、一気に勢力が弱まっているのを感じるけど皆鞍替えしたのかな。ZUNファンかつAdobeを燃やしてた人達の意見も聞きたい。"

"素材集の素材を作るのはクリエイティブだろうが、それを使うことは生成AIポン出しと同じくらいのクリエイティビティだと感じる/「クリエイティブな人」も大半はお絵描きソフトのような既製品を使っている"

"絵師に二次創作されてる大御所がAI嫌悪を続ける幼稚な絵師界隈に対して「世間を知らない。負けている」と一喝した形。相当反AIに寄り添ってあげた考え方だがこれでも文句をつけてる連中は筆を断つべき 反AI"

"これでZUNも朝敵か"

"東方という作品にとってのクリエイティブがどこにあるか。素材集は素材が主役。東方は背景素材が主役なのか?/という方向に誘導される反AIが大量に観測できた件。彼ら軸があるようで無いもんな。気分で騒いでるから"

" 濃淡はあれどAIの影響なんてどの職も受けるのだから、使いこなすか(影響の少ない業種に)転職するかにしかならん。教育現場でも「使いこなす」方にシフトしてるのが見えてないのか?"


正論
AIを使いこなさない絵師は世の中を知らない負けてる人



673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 21:52:25.14 ID:Rc1lo7Ii.net]
AI雑談スレを立てたいからってゴミを貼るのやめてもらっていいですか

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 22:13:59.43 ID:sxoKvPbR.net]
「使いこなす」の定義をまずしてください。
3文字で。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 22:19:43.55 ID:uWANyn4q.net]
はー宣伝してるけどぜんぜん人が集まらないや
ゲーム開発より宣伝の方がつらいな
コマーシャルに大金を払う企業の気持ちがわかるってもんだ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 22:39:40.76 ID:ZYbVVT9i.net]
プレスリリースじゃあかんのけ?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 22:49:42.69 ID:uWANyn4q.net]
なんやプレスリリースって
メディアに教えたら掲載してもらえるんか?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 23:05:28.40 ID:NV9D1n0g.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 23:37:20.52 ID:iOm4h2pH.net]
>>666
以前から気になるけどなんでかっこじゃなくダブルクオーテーションなの

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 01:16:07.37 ID:pNit71PY.net]
ZUNにすら見捨てられて反さん発狂してて草
AI嫌ってないで使いこなせってかなり絵師に寄り添ってくれてんのにそれでも燃やすんだな絵師達は

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 01:25:26.99 ID:Y73sUWuh.net]
でもお前もAI使ってないじゃん

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 01:58:57.49 ID:Nc5v8WW4.net]
AI使ってるやつってコミケとかでスケブ求められたら目の前でパソコンポチポチして印刷すんの?w



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 02:01:08.96 ID:Pt/yJLmp.net]
スレ分けても荒らしは絶対こっちで続けるのが見えてるもんなあ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 06:02:42.66 ID:2RXUlvW1.net]
どうせお前らゲーム制作の話してないじゃん

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 09:30:04.90 ID:/CikQCCL.net]
お前がするのを待っている

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 11:13:11.40 ID:tGbEGiBv.net]
「AI」を嫌ってるんじゃなくて「クリエイター気取りのAI絵師」が嫌われてるんだよ
Twitterでエロ漫画のアフィリエイトをスパムしてる連中と同じ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 13:34:23.28 ID:7WM9InM5.net]
俺も一度も自分でフレームワーク作ったことない人間がUnityとか使ってゲームクリエイター気取りはなんだかなぁと思う

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 13:43:31.54 ID:/X6L05wQ.net]
でもお前ら自作エンジンでゲーム完成させたことないじゃん

689 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 14:07:20.59 ID:EYRF7mls.net]
初心者質問なんですがこの自作のフレームワークとか自作エンジンって具体的にどんなものですか?
IDEを自作するって意味ではないですよね?

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 14:10:36.66 ID:Q0sishyw.net]
自分でVRAMにピクセルを打ち込んだことがある者が、エンジン利用者に石を投げなさい

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 14:25:18.37 ID:TsmvPvKw.net]
AI絵師「俺はどんなジャンルの絵も描ける!キリッ」

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 16:15:45.67 ID:ibvmqE/p.net]
AI自体は嫌いじゃないんだけどAIを自分のものだと思って見せびらかす奴はイラッとする
5chのスレでもAIに質問した答えをそのままコピペしてくる奴とかさ
いやAIに聞くなんて誰でも自分で出来るんだから我が物顔で貼るなよって思う



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 16:25:56.48 ID:gSUZAU86.net]
アナログの味わいを出すときもデジタルでアナログっぽくするよりアナログで描くほうがいい
AIでやるにはAIつんだ人型ロボットを作るしかない

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 17:27:03.23 ID:z2UB1QB7.net]
>>686
それバカにされてるだけでは

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 18:26:18.76 ID:cqzfdCUp.net]
またキチガイがAIで荒らしてんのか
このゴキブリはどこから湧いてきてんの
これも多動アスペか

696 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 21:22:09.85 ID:LFVHZU0F.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1926614092283789792?s=61
例のソウル風ゲームできました
「コロリンソウル」

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 21:45:33.47 ID:Pg+eA7y5.net]
おもんない!!!

698 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 21:56:39.80 ID:LFVHZU0F.net]
>>691
俺もそう思うw
今作は完全な失敗作

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 23:30:42.13 ID:UF/3FckQ.net]
作った人が駄作失敗作爆死というゲームは遊ぶ側に失礼だろうね

700 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 23:43:04.52 ID:LFVHZU0F.net]
>>693
ごめんなさい
しかしほんとうにおもんないと思ったんだ
俺なりの供養なんだわ
今作は全くおもんなかったけど幾つか重大な新技術も入手したし
無駄にはならない

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 23:48:12.91 ID:tGbEGiBv.net]
開発者本人も面白くないとわかっている上に、スレ民に指摘されても改善する気もない
供養が終わったんだから二度と貼るなよ

702 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 23:50:18.75 ID:LFVHZU0F.net]
>>695
改善させたつもりだったのだが改善してなかった
これはもうこのまま終わらせようと思った



703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 03:33:48.59 ID:WSGsNYzB.net]
>>690
おつ!コロリンして敵のスタミナがごっそり減っていくのは快感だけど、タイムアタックだから突き詰めると敵に直進→スタミナ減るまでコロリン→倒すだけになっちゃうね
討伐数スコアアタックの方が相性いいかも

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 04:43:14.28 ID:6XYjAoyl.net]
地罰も制作者が自作をネガティブ表現して買った層から反感買ったみたいだし
出来がどうあれ「完全な失敗作」「本当に面白くない」より「面白いから遊んでみて」って言ったほうがプレイする側は気分良く遊べるんじゃね

705 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 07:18:49.55 ID:Iq8u6FPM.net]
>>697
そうなんです
ただ直進するだけのゲームになっちゃってます
プレイありがとうございます

706 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 07:21:18.45 ID:Iq8u6FPM.net]
>>698
地罰はお金かかってるからね
俺のはタダだから
とはいえやっぱ俺が悪い
すんません
途中でおもんないって分かって頓挫しかけたけど形にしたほうがいいと思ったんだ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 08:00:18.79 ID:p3BwqFRQ.net]
まぁ捨てると言う意味で完成供養も大事だと思う
遊んでみて一番問題に感じたのは何を作りたいだっけ?みたいなコンセプト部分がしっかりしてないなと思った
ゲーム作りたいだけで、どんなゲーム作りたいかが曖昧なまま、作る技術のキャッチアップだけが先行してる印象

個人制作と言う意味では技術よりディレクションとか企画要素の方をキャッチアップした方がいいかもと思った

708 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 08:10:45.83 ID:Iq8u6FPM.net]
>>701
基本的なコンセプトは「ローリング回避でバトルするソウル風ゲーム」
だったんだけど
どうもまとまらなかった
やっぱタイムアタックが癌のような気もする
タイムアタックにするからジャスト回避で高得点なんていう変なシステムにせざるを得なかった

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 08:52:15.90 ID:zcnvPYRn.net]
そもそもどこがソウル風なのか分からんかった

710 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 09:22:37.42 ID:Iq8u6FPM.net]
>>703
コロリンローリングの部分

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 10:02:56.06 ID:00Jqso2G.net]
ソウル風ってそういうこと?

712 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 10:38:00.13 ID:Iq8u6FPM.net]
>>705
違うかったかな?



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 10:59:41.48 ID:zcnvPYRn.net]
さすがにローリングしただけでソウル風は無理あるな
ただのアクションゲームとどう違うのか

714 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 11:24:19.10 ID:Iq8u6FPM.net]
でも結構面白いアイデアのような気もする
敵が複数いてどの敵に対してコロリンするかを見極めながら
ポジショニングを取るってよさそう
また今度作ります

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 13:06:56.50 ID:EBZWkkpx.net]
転がす?転がる?系はカーなんとかのピンボールとかなんとかザヘッジホッグとかと塊なんとかが思い浮かぶな
切り口としては全然いいと思う、遊びにつなげるのが難しいと思うけど

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 13:10:20.53 ID:6XYjAoyl.net]
剣戟ゲームの楽しさ出すなら、タイムアタックとかスコアアタックから離れないと・・・
itch.ioのSHINKENDOでも遊んでみて最小限で攻防のおもしろさを出せるようなってるから

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 13:16:09.86 ID:/vPj7QCF.net]
ソウル系にしようとしたら転がるゲームになったのか
モーション自体は転がらなくても何でもいい感じだね
巻物を咥えてニンニンでもよくて、そうすると…?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 13:25:07.97 ID:dE6WZ2eN.net]
シノビソウル…ってコト!?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 14:02:28.00 ID:6XYjAoyl.net]
「俺が作ったゲームやってくれよなぁ頼むよ」というスレ立ったし、以後ゲームが完成したらそっちを活用すると良さそう。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 18:08:02.66 ID:jfcOwoNz.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 20:00:05.19 ID:Mv2xKR3i.net]
「〇〇ゲームを作りたい」ってスレ、マジウザなんだが。新作ゴミガンダムと同じくらいウザい
絶対に業者の仕業だよな。どうすれば思考停止状態に追い込めるんだろう

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 22:43:30.12 ID:dE6WZ2eN.net]
あれはゲハ板で見えないステマ業者と戦ってる境界知能が立てたスレだぞ
このスレで見えない業者と戦ってたゴキ連呼くんとは年季が違う



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 22:58:04.33 ID:QuOCi3vZ.net]
久々に来たけど何でこんなに荒れてんの

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 23:02:08.39 ID:wLU0Tf9K.net]
お前が来ないからだよ!早くAIの話をしろ!!!!!1111

725 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 23:20:30.83 ID:/wGrE9w0.net]
>>714
なんの言語?

726 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 23:31:06.66 ID:XEIDlTcc.net]
Borland Turbo Rust

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 09:41:31.95 ID:f5vAQwXj.net]
荒らしてるのは忍者あたりがゲーム制作してる人に八つ当たりしてる感じだろう。
雑談スレに居座って数ヶ月ゴキゴキ言いつづけてるからまともな人は見ない方がいい

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 11:03:55.98 ID:z97lAa/b.net]
そもそも足の引っ張り合いが日常茶飯事の連中が、こんな場所で(と言っては失礼だが)有益な情報を垂れ流すわけないんだよ
AIについて知りたい?大学行けよw

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 12:47:07.19 ID:PeDHDIAj.net]
>>721
匿名なのに忍者って言われてるやつが別板にいたことすら把握するレベルで
何年もストーカーしてる5ch中毒のお前が言うなら説得力があるね
俺みたいに頭おかしくなるからやめとけってことでしょ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 13:13:40.37 ID:mrRLP6Db.net]
おはよう、ゴキ連呼忍者くん

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 13:28:58.40 ID:PeDHDIAj.net]
>>722
「足の引っ張り合い」じゃなくて「マウントの取り合い」でしょ

たまに荒らしに対して「自分が挫折したからほかの製作者を巻き込んで足を引っ張ろうとしてる」
みたいなこと言い出す人いるんだけど大きな思い違い
匿名でしかなくプロジェクトメンバーですらない赤の他人が5chなんかで足を引っ張ることなんて出来ない
荒らしに足引っ張られたと感じてもそれはゲーム製作をサボった自分に対する言い訳でしかない

732 名前:んだよ []
[ここ壊れてます]



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 13:35:38.14 ID:z97lAa/b.net]
質問者の「○○について教えて下さい」に対して、直接回答せずに「そもそも○○をしようとすることが間違い」みたいに土台から頭ごなしに否定する回答が多いが、
それって足引っ張る行為じゃんね。質問者の見通しが甘くても、失敗を経験させてやればいいのに

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 13:46:41.43 ID:PeDHDIAj.net]
それはただの冷やかしじゃん
そもそも足を引っ張るってのは本来なら前に進めたのに邪魔されることだからね
冷やかされなくても質問したけど求めてた回答を得られないことくらいいくらでもある

735 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/27(火) 13:56:00.42 ID:B2oL6Gge.net]
さめがめ+成長というネタのゲームが完成したんだが
根本の組み合わせのせいで戦略が意味をなさない運ゲーになってしまった
まあこれはこれということにして次のゲーム制作に移ります
https://unityroom.com/games/yoko2

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 16:24:12.93 ID:87R67ekR.net]
荒らしほど荒らし認定して喚き散らすの典型みたいなスレだな
そしてその荒らし同士がお互いを荒らしと罵りあって醜態を晒している感じ
両方今すぐ死んで消えてくれねえかな

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 16:25:44.68 ID:f5vAQwXj.net]
といつもの荒らしが自演して申してます。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 16:31:48.22 ID:87R67ekR.net]
両方の片割れがお前なのに自演とかこいつ頭に糞でも詰まってんのか
キチガイは脊髄反射でレスするからもはや人間のレベルにすら達してねえな
荒らしをするようなのは概してこのレベル

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 19:44:15.75 ID:4DwiLFFF.net]
地罰で、作った人が作品を悪く言うのがけしからんと言うのがあったけど
べつにええやろ…と言う気持ち。
俺はお客様だぞ神様だぞ、ってか

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 19:50:27.13 ID:HQ4CqHlf.net]
その流れ本当に分からないなら共感性が低いってだけよ
理解できないからと反射的に相手が傲慢だったと決めつけるのも危険だね

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 20:02:53.57 ID:mrRLP6Db.net]
自虐するのは叩かれるのがわかってるから予防線を張ってるだけ
「世界で一番面白いアクションRPGを元フロム社員が作る」で客集めてるから尚のこと
けしからんというか見苦しい

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 20:18:55.89 ID:f5vAQwXj.net]
元フロム社員なら世界一面白いゲームを作る自信があって製品で黙らせるつもりなんだろう。
前見た時はアセット組み合わせたゲームだったがリリースが楽しみだな。



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 21:13:03.90 ID:oA7rhVh7.net]
自作を悪く言うのは自由だけど
イージーモード追加とバグ取り以外のアプデはもう無いというのが勿体なかった

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 08:11:54.60 ID:nxRGSUTv.net]
プロモーションになってない感じが勿体ないな

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 12:44:40.90 ID:6ZS7tPV4.net]
完成したら何人くらいに実況される?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 13:05:25.46 ID:nxRGSUTv.net]
主語が無いから何のこと言ってるかわからん
わなびー2029そのへんきちんと書こうよ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 13:08:45.46 ID:T00TabzE.net]
元フロム社員さんは、お客様に対する感謝の気持ちとかなかったのかな
ちょっと残念な会社なんだな

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 16:01:48.22 ID:JVJzS0+Y.net]
俺の考えた「方向指定パリィ」企画で追放したフロムざまぁしたかっただけだからな
ざまぁ諦めて次回作はフロムの呪縛から解放されてればいいんだけど

749 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/28(水) 18:17:02.68 ID:I+OvZ21n.net]
パリィて反射神経が終わってる俺には無理だから大嫌い

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 18:50:58.74 ID:pE9wXpk8.net]
アクション苦手層って今どんなゲームハマるの?やっぱストラテジー?それともソシャゲみたいなキャラもの?

751 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/28(水) 19:25:27.32 ID:xK7UPCyP.net]
ハイタカはただひたすらに殴られて
殴る理由が失敗から学ぶためといういいわけ
たった一人でN3ラリーつくって大ヒットとばしてる成功者からもおまえらまなべよ
底辺見てても学びはないぞ

752 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/28(水) 19:31:03.22 ID:RQo1H4hC.net]
Hytacka叩いても自分のレベルが上がらないのは同意
あいつよりはスキルとセンスが上なのは確信してるから企画とマーケティング学んだ方が有意義だわ



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 19:50:20.93 ID:JVJzS0+Y.net]
叩いてるんじゃなくて同じ轍を踏むなということだよ
不評でも頑なに他人の意見を聴かない子がここにも居るころりん

754 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/28(水) 20:12:13.52 ID:2ghVVlkV.net]
VEGA7内臓グラフィックでモンハンワイルド余裕で動いて草w
https://www.youtube.com/watch?v=sGq1hHVP6r0

680M、780M、890M買った奴全員馬鹿ですw

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 21:34:27.96 ID:4GACVi6q.net]
血罰は体験版出す前の期待の高まりを見習うべき

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 21:55:16.78 ID:GqAfFj36.net]
自分のプロジェクトと関係ない特定個人のヲチをひたすら繰り返して
お気持ち表明してるだけで何を学べるというのか
本当に学んだなら何を学んだか言ってみなよ
お前が学んだのは「自分のゲーム製作に生かせるノウハウ」じゃなくて
「ハイタカについて」でしかないんじゃないか?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 22:18:08.05 ID:OuorKZpV.net]
俺はハイタニの配信は欠かさず見ているし
チュンリーで勝てるようになった
ゴールドランクに上がったし
なぜそれがいけないんだ?

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 22:35:10.62 ID:nxRGSUTv.net]
いつもヲチヲチいって議論を潰そうとするが、実際ハイタカ氏の炎上から学ぶところ多かったよ。
他人のふり見て我がふり直せって知ってる?

・初めての作品で大きいのを作るのは経験不足かつ非効率である
・認知されるために大風呂敷を広げて注目されても作品のハードルが上がる
・配信の都合上はじめからアセットとアセットで見栄えよくしてたが、本来ホワイトボックスとグレイマンで全体つくって細部の面白さを試行錯誤して最後にアセットに置き換えたほうが良い
・自分の面白いと思うところと他人の感性は違うから早めに体験版を出さないと後から作り直しになる
・他作品を偉そうに語ってると自分に返ってくる。
・クリエーターはぶっちゃけ本音を遊ぶ側に話しちゃいけない。 
・買って遊んでくれる人や応援してくれる人への感謝の気持を忘れない
・リリースして終わりではなく、改善修正まで開発期間に入れよう。
他にも色々考えること多かったが、炎上して注目される能力は凄いと思う

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 22:47:12.89 ID:nxRGSUTv.net]
Youtube配信はファンを増やせるかもしれんが、製品の鮮度がなくなるっていうのもあると思う。
ゲーム制作を時間を割いてまでYoutubeで配信するのがいいのか難しいね。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 22:50:44.11 ID:GqAfFj36.net]
>>751
どこがノウハウなんだよ
やっぱりハイタカについての学びじゃねぇか
浅すぎるだろ
特定個人に対してお気持ち表明するだけのヲチは議論ではない

761 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/28(水) 22:53:45.08 ID:SepvI+ps.net]
心オナニーに例えよう

762 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/28(水) 22:57:05.88 ID:RQo1H4hC.net]
普通に反面教師になってると思う
信者か知らんけど無理くり擁護してマイナス面から目を逸らしても成長はないよね



763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 23:03:56.47 ID:GqAfFj36.net]
>>755
ヲチの意味分かってるか?
信者って言うならそれは隙あらばヲチ垂れ流してここに特定個人を売名してくるやつだろ

764 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/28(水) 23:12:08.52 ID:RQo1H4hC.net]
>>756
意味がわからない
>>751の意見は散々Hytacka本人に動画コメントされてるから本人には伝えられてるし
こういうところ意識して自分の制作態度改めないといけない反面教師としてのまとめになってるから
ただヲチして非生産的な悪口言ってるだけのとは性質が違うだろ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 23:16:01.93 ID:nxRGSUTv.net]
ノウハウじゃないって?ゲーム制作で経験者が言われている基本のノウハウだろう。
初学者がなぜやったらいけないのか十分に理解できるケーススタディだと思う

753は、目を反らして無駄な時間を過ごすのか?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 23:27:54.34 ID:GqAfFj36.net]
>>758
いつまでもヲチを垂れ流してるばかりで無駄な時間を過ごしてるやつが何言ってんの?
まずゲーム製作の基本のノウハウをヲチしないと分からないならセンスないからゲーム製作諦めたほうがいいし
学んだというならいつまでもヲチしてないでさっさと実行しろよ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 23:28:37.25 ID:qYJnFShB.net]
企業によるバックアップと、数千万の予算で
経験あるプロがやった仕事だからな
個人製作者が参考にできる部分は、あらゆる面で、無い。
ヲチ荒らしが馬鹿な屁理屈こねてるだけ。

768 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/28(水) 23:32:33.52 ID:BrSci4Yr.net]
完成させただけで上位1%だからね
スティック倒して印を結ぶ恐竜と忍者が戦う神ゲーも結局完成しなかった

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 23:35:30.17 ID:6eQnbRl2.net]
ヲチをやめろとレスする時間はとても有意義です

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 23:36:53.55 ID:qYJnFShB.net]
ここでやるなと言ってるんだカス

771 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/28(水) 23:40:19.77 ID:RQo1H4hC.net]
Hytackaがプロとか釣り針がデカ過ぎる
申し訳ないけどゲーム制作能力はリリース出来てる個人開発者の中でもかなり下の方
ゲ制作界は魔境すぎる

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 23:42:34.65 ID:GqAfFj36.net]
>>757
主語がハイタカすぎるんだわ
ハイタカのヲチしてないとゲーム作れないの?
そいつが御法度したから何?逆に言えばそいつは冒してない御法度はヲチしても学べないだろ
ハイタカが反省しないといけない点とか言われても知ったことじゃないわ
どこがヲチで自分のゲーム製作に活かせるノウハウを得てるんだ
ハイタカについて語りたくてひたすらお気持ち表明してるだけじゃん



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 23:49:27.35 ID:sydzGfmv.net]
このクソガイジまだ悲惨な自演してんのか
もはやここまで来るとアスペとか池沼以前に本当に統合失調症なのかもね

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 23:51:09.45 ID:nxRGSUTv.net]
プログラマーは別だったから制作能力は戦闘調整ぐらいしかわからんのよ。
講談社お抱えクリエーターだからプロだろうね。次は講談社IP作品の話あるみたいだし

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 23:54:16.15 ID:nxRGSUTv.net]
なんでヲチ君。キレてんだろ?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 23:57:00.91 ID:nxRGSUTv.net]
>いつまでもヲチを垂れ流してるばかりで無駄な時間を過ごしてるやつが何言ってんの?
>まずゲーム製作の基本のノウハウをヲチしないと分からないならセンスないからゲーム製作諦めたほうがいいし
>学んだというならいつまでもヲチしてないでさっさと実行しろよ

息抜きの雑談スレだろうに

777 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/28(水) 23:57:09.41 ID:RQo1H4hC.net]
変な信者と講談社に気に入られる才能だけは認めるわ
粘着アンチを作る所は反面教師としないとな
クロガネの作者といい名前出しての発言は気をつけないとね

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 00:09:32.92 ID:BadnK6C7.net]
>>768
その呼称は真逆の意味になるからおかしいが
「動画にコメントするだけじゃ満足できない!もっとハイタカについて語りたい!」
こんなガイジに居座られたら普通キレるだろ

779 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/29(木) 00:11:47.91 ID:RHYp6C2K.net]
キレてるの1人だけじゃね?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 00:12:00.97 ID:BadnK6C7.net]
ここハイタカスレじゃないんだわ
そもそも人を語る時点でおかしいんだわ
腐っても製作技術板
主語は他人ではなく自分及びツール

781 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/29(木) 00:16:50.45 ID:RHYp6C2K.net]
ここは雑談スレなんだ
息抜きに何話しても良い所なんだ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 00:18:54.92 ID:lbO2/42L.net]
ゲ製についての雑談です
エアプはゲハに籠もってなさい



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 00:20:17.65 ID:uyQY0t7O.net]
>>752
自分も開発しながら定期的に配信してるけどバランス難しいなとは思う

784 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/29(木) 00:25:38.01 ID:RHYp6C2K.net]
誰がエアプやねん
今日はUIの実装を進めたで
LitMotionの導入してDOTweenと置き換えも進めたし
サラリーマンやりながらやから進み遅いけどな

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 01:15:46.62 ID:UORG4qFg.net]
6で動くかしらんけどDOTWEENの5倍?速いMagicTweenが命令も似

786 名前:トオススメだよ。 []
[ここ壊れてます]

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 01:17:18.25 ID:LFZAuqVn.net]
>>728
レベル上がると、さめがめに集中できなくてもどかしい…w
ブロック再配置もされるし、ちゃんと作品として仕上げてあるのは流石です。おつ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 01:21:47.23 ID:UORG4qFg.net]
>>776 頻繁にYoutubeでゲーム制作配信していた人に、「ゲームなんか作らず働け」ってコメントしてた人がいた。
それ以降彼の更新見てないから、アンチが湧くと配信意欲や制作モチベ下がるんだろうな。旧Twitterぐらいがいいのかな

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 01:29:10.45 ID:UORG4qFg.net]
ランク100超えるまでぬるいけどそっから急に難易度難しくなって終わる。ついコンティニューしてしまうよね
セイムゲームに比べキャラクターがいるのはGoodだけど、その分コンボ硬直が発生するのがBad

790 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/29(木) 01:40:17.57 ID:RHYp6C2K.net]
>>778
寝る前にエアプじゃない勢が教えとくと
MagicTweenは実験として作られたもので開発終了してるから導入すべきじゃない

「MagicTweenはアーカイブされました。今後はLitMotionの移行を検討してください。」
と公式が明言していて、導入しようにも新しいEntitiesに対応してないからエラーで導入不可なんや

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 01:46:25.22 ID:q1lE7lbW.net]
誰かバッタがローション相撲するゲーム作れ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 08:27:14.51 ID:CbMSp9A9.net]
想像してしまっただろ
いい加減にしろ



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 08:49:52.65 ID:OW0NFxkE.net]
久しぶりに覗いたら自治厨まだいるのか

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 08:54:18.81 ID:kgprz/KF.net]
自分がゲームを販売した時も叩かれまくるのだろうかと不安だ

普通に自分の作ったものをクソとか言うし
遊んでくれた人に感謝の気持とかそんなにはない

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 09:00:10.90 ID:6kd/3DvT.net]
販売まで至れないから安心しろ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 09:26:13.92 ID:UORG4qFg.net]
>普通に自分の作ったものをクソとか言うし

糞を売るのか?商売人としては失格だ。
自己満ゲームは他人を楽しませようって作らないから売れないだろう

>遊んでくれた人に感謝の気持とかそんなにはない

買った人にバレないようにしようって話だろう
Youtubeでセールストークできず自分語りする人はやめたが吉

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 12:14:45.15 ID:mfbbF+iw.net]
叩かれるのが嫌ならSteamで売ればいいじゃない
最初に10万円の保険料?が要るけど10万円売れたら返ってくる
10万円も売れない作品なら最初から作らない方がいい
日本人は評価が厳しく、外人は平気で返品してくるけどw

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 12:36:20.21 ID:UORG4qFg.net]
制作者の発言で叩かれるのはSteamでも一緒だろう。前に初代ドラクエをディスって叩かれてた人いたし
それにGreenLight明けた頃は10万だったけど、いまの為替なら15万ぐらいじゃ
全体的に日本人評価は甘いと思う。中国とか厳しい感じ。物価が違うから国ごとに価格設定しないと返品率高めになる

799 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/29(木) 14:29:27.71 ID:8lTDT9MU.net]
>>789
Vect

800 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/29(木) 14:30:10.47 ID:8lTDT9MU.net]
>>789
orじゃダメですか

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 15:39:45.36 ID:R5UkDfar.net]
なんで地罰の刃の話すると自治が来るんだろうな
これがXだったら何を言いあったって文句ないのに
底辺の5chに限って自治ルールがあったりする

802 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/29(木) 15:59:35.59 ID:UORG4qFg.net]
数年前から地罰の拳の話題になるとヲチ君が現れてひたすら騒ぎ出す。自演忍者などはスルーなのも変だよなぁ。



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 16:19:22.59 ID:JRbRVIc1.net]
https://tadaup.jp/6ca2e7902.jpg
一人でやるのは時代遅れ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 16:36:59.91 ID:u1nRB5eT.net]
この糞スレは業者とキチガイがガッツリ常駐してんだろ
ゴキブリとか多動アスペとか忍者とか言われてんのもそれ
スレが機能してねえよ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 17:19:35.48 ID:QD1FZveu.net]
荒らしがネタにする以外ヲチなんて誰も興味ない
スレ立ってんのに過疎ってるだろ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 17:37:16.79 ID:mfbbF+iw.net]
お前らヲチヲチ言いたいだけだろ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 17:53:46.88 ID:uyQY0t7O.net]
企画とプログラムか、企画とグラフィックといった企画がどちらかと兼任でないと小規模開発は難しいと思う

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 18:15:25.13 ID:5hvZgo+n.net]
というより、小規模開発に企画専門職はいらんよ
大規模になると分業した方が効率がいいというだけ
企画なんか誰でもできる

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 18:18:14.46 ID:QD1FZveu.net]
無経験の企画で回るのは、実績あるスタッフ揃ってる企業だけだろ
すくなくとも自分で完成させた経験あるやつが企画しないと、完成しないし
経験者同士の少人数なら企画はいらん

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 19:35:40.71 ID:5W81F8wr.net]
お前らどんなゲームを作ってるの

811 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/29(木) 19:51:25.94 ID:R5UkDfar.net]
発達障害がローテーションで相撲イベント裏スタッフバイトをするゲーム

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 21:03:32.54 ID:jWGAWLIl.net]
>>793
X内でゲ製コミュニティがあって
そこでお前がずっと血罰が血罰が言ってたらうるせぇって叩かれるんじゃないの



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 21:13:18.91 ID:R5UkDfar.net]
ヲチがどうとか知ったこっちゃないのさ
あからさまなインディ開発者のキーとなるトピックなわけで
それはどこのSNSだろうと
あれは何だったんだろうなと各々が結論を出したいのは当たり前であって
誰もが自治ルールに従って何も知らんぷりするということのほうがよほどあり得ないことかなと思うのだが

814 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/29(木) 21:24:52.28 ID:1+QNubBj.net]
>>795
実際、今後は個人だけで戦うの難しいとは思うけど先立つ金がね…

みんなっ最初は完全手弁当で集まれないかなぁ…無理だろうなぁ…ってのは思ってるんじゃね

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 21:25:05.17 ID:jWGAWLIl.net]
血罰がどうとか知ったこっちゃないのさ
ハイタカなんて数多いる製作者の一人に過ぎないわけで
それはどこのSNSだろうと
あれは何だったんだろうなと各々が結論を出したいのは理解するが
Xで自分のアカウント使ってやらずにここに持ち込むほうがよほどあり得ないことかなと思うのだが

816 名前:セイジ mailto:sage [2025/05/29(木) 21:42:56.25 ID:R5UkDfar.net]
鬼滅上れば龍の降るだっけ?
例えばN3ラリーの人をここで叩いちゃいけないよ
龍の降るは全員に喧嘩売ってるんだから落ち度がある
メーカーにもユーザーにも同業者にも喧嘩売ってるのだから
何を言われたって鉄の心で受け止めるしかない
ヲチをしてはいけないという基本原則と龍の降るの個別の事例の特殊性を比較考量の原則でみると
どこで何を言われようと保護に値するものではない

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 22:26:44.71 ID:B+pRqvMA.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 22:32:53.99 ID:UORG4qFg.net]
地罰は個人の制作過程とプロモーションとお金の使い方をみんなに見せてくれたわけだからゲーム制作者はスルーするよりありがたく活用議論をした方が良い。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 22:52:12.39 ID:mfbbF+iw.net]
>>808
なんだァ?
てめェ…

820 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/29(木) 23:00:02.24 ID:UORG4qFg.net]
そもそも本人は爆死って言ってたが、初めてのゲームでアセット使ってソウル模倣で5000本?売り上げたんだから結果だけ見れば大成功だと思う

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 23:19:21.08 ID:eaLpuxv/.net]
興味津々のくせにタイトルうろ覚えのフリして
そんなゲーム興味ないですけど?マウントは見苦しいな

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 23:25:52.32 ID:R5UkDfar.net]
プログラマーとグラフィッカーとプランナーいれば良しとか言ってる中で
ハイタカはレベルデザインやモーションアジャストできるのだからUEの参考になったしいいだろ
こういう補間するような職種に詳しい人は強いよね
ソウルを難しくしただけと知った時点でこれはコケる、世界一面白いゲームではない、この人は大きな勘違いをしている
とわかったが



823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 23:39:18.07 ID:6kd/3DvT.net]
名無しが名指しで語る時点でゴミ
誰もまともに相手にする気は無いから安心しろ勘違い君

824 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/30(金) 00:00:33.01 ID:gHJ7qYLq.net]
異様なハイタカ擁護は信者かご本人だろ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 01:50:40.10 ID:DjSVaEVv.net]
誰も擁護してないけど糖質なんか?

826 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/30(金) 01:59:59.09 ID:lUa3Typ2.net]
打席に立った事もない雑魚が立ったものに石を投げてもダサいだけ
やりたければxで一人でやってくれ巻き込まないでほしいバカにされる

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 02:10:23.10 ID:p/8eM25Y.net]
こういう自己擁護が一番ダサい
独りで一生誰もいない所でほならね!と鳴いてりゃいいんだよ

828 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/30(金) 02:38:40.79 ID:gHJ7qYLq.net]
ほんとキモイなこの自治厨
てめえ自身ろくに雑談のネタ出す訳でも無いくせにな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 03:19:33.71 ID:9h/q+OLh.net]
>>728
鮫亀は、名前は聞いた事あったけど初めて触りました。テトリスは88版の頃から知ってるんですけどね。
レベル100までは行けるんだけど、それ以上はどうしても打ち負けちゃう。攻略法が見えませんでした。
でも遊べてしまう不思議。一気に4~5時間溶けました。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 07:42:21.56 ID:oUhkE3P/.net]
何百時間やっても全然完成しない
ツライわ
完成したらお前ら遊んでくれよな
アイワナみたいな苦行ゲーだけど

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 08:27:39.83 ID:L7gQ9zJp.net]
全部作る必要は無いぜ。バーティカルスライスだけ完成させて遊ばせてくれ
だいたい問題点はどこかわかるから。ゲーム開発者長時間ゲーム遊んでる暇ないのよ。

といいつつ33とメタファーやってるが・・・

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 08:49:48.52 ID:L7gQ9zJp.net]
不思議だな誰もハイタカや地罰をディスってないのに

>打席に立った事もない雑魚が立ったものに石を投げてもダサいだけやりたければxで一人でやってくれ巻き込まないでほしいバカにされる

とか意味不明のポエム始めるし。みんな地罰の制作過程について自分の経験で感想を書いてるだけだろう
二人でつくるなら企画がプログラマーを兼任してアーティストを入れた方が良かったんじゃと思った



833 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/30(金) 09:21:18.60 ID:M6+i1ksU.net]
つか実際何者かわからない他の名無しを自分以下の雑魚と認定して話すのは
一番危なっかしいムーブだから控えた方が利口だな

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 10:19:45.93 ID:IA3wFsHY.net]
>>825
それな
血罰について語りたくて仕方ないやつが
うるせぇからヲチやめろって言われ途端火病起こして信者の擁護認定してくるしな
頭の中ハイタカでいっぱいのお前が信者だろって思うわ
頭おかしいよな

835 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/30(金) 12:11:20.88 ID:L7gQ9zJp.net]
ヲチ君:「自分のプロジェクトと関係ない特定個人のヲチをひたすら繰り返して自分のプロジェクトと関係ない特定個人のヲチをひたすら繰り返して
お気持ち表明してるだけで何を学べるというのか。本当に学んだなら何を学んだか言ってみなよ

751:
・初めての作品で大きいのを作るのは経験不足かつ非効率である
・認知されるために大風呂敷を広げて注目されても作品のハードルが上がる
・配信の都合上はじめからアセットとアセットで見栄えよくしてたが、本来ホワイトボックスとグレイマンで全体つくって細部の面白さを試行錯誤して最後にアセットに置き換えたほうが良い
・自分の面白いと思うところと他人の感性は違うから早めに体験版を出さないと後から作り直しになる
・他作品を偉そうに語ってると自分に返ってくる。
・クリエーターはぶっちゃけ本音を遊ぶ側に話しちゃいけない。 
・買って遊んでくれる人や応援してくれる人への感謝の気持を忘れない
・リリースして終わりではなく、改善修正まで開発期間に入れよう。

ヲチ君:どこがノウハウなんだよ。やっぱりハイタカについての学びじゃねぇか。浅すぎるだろ。特定個人に対してお気持ち表明するだけのヲチは議論ではない

751が学んだ事を回答したら他人がそれを叩くのはおかしくないか

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 12:22:30.75 ID:L7gQ9zJp.net]
ゲーム制作についてどうすればいいかその人が考えた内容だからハイタカ氏は関係ないだろう

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 12:25:09.81 ID:BbWV9knn.net]
ガワだけアセット使ってフォトリアルのクオリティを見せてても、それに付随してSEやらモーションやらもクオリティが求められるから安易にフォトリアルに手を出すべきでは無い、という事が分かった。
あれがローポリや2dなら細かい指摘を受けずに炎上しなかったのではないか。
まぁその場合は制作実況の動画も注目されてないし講談社も受かってないと思うが。

838 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/30(金) 13:05:36.25 ID:4y0stI78.net]
・ときめきメモリアル
・プリンセスメーカー
・冠を持つ神の手
・Long Live The Queen
・Chinese Parents

こういうパラメーター次第で進路が分かれ恋愛もできるみたいなゲーム作りたいんだが
育成シミュレーションツクールみたいなのってなくて自作するしかないのかな
とりあえずunityでFungusの勉強中

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 13:16:36.50 ID:L7gQ9zJp.net]
FungunはUnity6で動かないんじゃ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 13:18:46.18 ID:AXEei4WE.net]
「俺を追い出したフロムに企画でざまぁ」したいだけだからフォトリアルは必須
企画しかできないのにプログラマにUEを使わせる時点で相当恨みが強い

841 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/30(金) 13:31:01.12 ID:4y0stI78.net]
>>831
アセットストアからインストールはできなかったけど別途インストールはできた
でもストアからなくなったのを受けて使うのでやめたという書き込みを見たのでよろしくないのかな

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 13:36:34.69 ID:T0Tl+1+J.net]
プログラミングたのちぃょぉ~



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 13:54:46.72 ID:L7gQ9zJp.net]
>>833 FungusはSpineが使えたりしてアニメーションさせたり便利だったんだけど最近のUnityではエラーが出てしまい諦めたな
動くVersionがあるのかな

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 14:13:19.67 ID:IA3wFsHY.net]
>>827
ヲチ君はヲチしてるやつの意味になるだろ
擦り付けたい意図がないならその間違ったネーミングを今すぐやめなさい
せめてヲチアンチって言え

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 14:53:08.68 ID:+j+m4sjt.net]
>>830
unityで作るよりは、ティラノかRPGツクールの方がラクそう
テキスト画面が主軸ならティラノが断然おすすめ。パラメータ部分もプラグインないかな…

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 18:30:36.08 ID:NxgTc6LD.net]
ほならね!ほならね!

ほんま目も当てられん

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 18:41:36.21 ID:L7gQ9zJp.net]
>>836 
胸ばかりきになるおじさんをおっぱい星人っていうように一人ヲチヲチ言ってるならヲチ星人でもヲチ夫でもヲチ太郎でも呼びやすければいいと思う。
コテハン無いから仮称つけてるだけで呼び名を要求するならアンチヲチってコテハン付けてくれ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 18:47:01.11 ID:NxgTc6LD.net]
>>839
おい句読点つけ忘れてんぞタコw

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 18:49:50.29 ID:L7gQ9zJp.net]
>>837 新規でやるならKAGを引きずってるティラノスクリプトよりRENPYの方がシンプルで理解しやすいと思うよ。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 20:59:35.22 ID:aDV5qeqF.net]
おっぱい星人って巨乳のことだょな

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 21:44:17.33 ID:IA3wFsHY.net]
>>839
そのおじさんは好きすぎて気持ち悪いから付けられるネーミングだから例えとして間違ってるよ
血罰のヲチばっかりしてるやつをハイタカ星人って呼ぶほうが相応しいね

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 21:55:52.95 ID:XOoecqJF.net]
>>822
何に時間かかってるの?



853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 21:57:03.24 ID:IA3wFsHY.net]
ハイタカ聖人は視野が狭すぎるんだよ
>>805のように信者にとってはそいつがゲ製界の中心人物だから
そいつが何したどうなったが重要なことのように感じるのかもしれないが
別にそいつはパブリッシャーでもないしただの一開発者でしかないからね
ハイタカ聖人はそこを理解していない

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 23:30:28.02 ID:LJN8bql4.net]
これも戦略かね。2000本売れたのならいいね

https://www.famitsu.com/article/202505/43427
『ごめんなサバイバー』作者の設定ミスにより245円で購入できるのは本日(5/30)深夜まで。
告白してくる女子の群れを振って振って振りまくるヴァンサバライク【明日から450円】

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 23:47:08.50 ID:AXEei4WE.net]
定価450円がミスで245円とかどうでもいいわ
ちゃんとしたゲームを作ってるなら1500円ぐらいにしておけよと思う

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 23:55:42.86 ID:gnL79Dnu.net]
SIMPLE 1500シリーズ?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 09:12:41.33 ID:2OtBElv7.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 10:13:42.20 ID:e4tnSzNp.net]
>>844
大半はプログラミング
大した内容じゃないんだけど書いても書いてもバグやら実装漏れが見つかるよ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 12:05:59.20 ID:tJy+5XUS.net]
エルデン新作つまらなそう

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 16:16:32.54 ID:kRxjt+ZQ.net]
オレはエルデンシリーズ一回もやったことないなぁ
苦行系はつまるつまらない以前に無理だわ

まあつまらないかどうかは主観でしかない
発売初日で200万本、事実はそれだけでそれをどう分析するかの方が実用的だよな

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 17:23:10.28 ID:suFmh7zr.net]
>>850
それだとゲーム以外のプログラムも完成させられなさそうだな
どんなバグ出てるの

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 17:24:59.33 ID:GMlrgXBI.net]
>>852
お前まだ湧いてんのか
お前荒らし認定されたから自分で出ていく宣言しとったやん
お前がゴキブリ認定される理由がようやく分かったわ



863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 17:48:27.98 ID:6uy5JJT2.net]
>>854
お前は脳内の避難スレに行くんじゃなかったのか?
ゴキ業者連呼くん

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 18:00:45.72 ID:GMlrgXBI.net]
このスレはもう機能していないな
原因はキチガイのせいなのか業者が荒らしたせいなのかは知らんが

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 18:11:03.25 ID:suFmh7zr.net]
Λ
ニヤニヤ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 18:52:29.18 ID:6+wD8HYm.net]
>>856
そうだな
さっさと避難スレに行け

867 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/31(土) 20:00:10.38 ID:cQV6iVMw.net]
既視感はんぱない。
ここはエンドレスエイトか

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 20:09:47.64 ID:pzDomJGK.net]
>>854
業者が営利目的で荒らしているのかここしか居場所がないカスだからなのか知らんが迷惑過ぎるわ
マジでゴキブリ扱いされて当然のやつ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 21:52:22.41 ID:JadMxozP.net]
ゴキ連呼くんの自演はマジでキモいな

870 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/31(土) 21:52:26.61 ID:QvP7lYOa.net]
ヲチとかゴキブリといい
特徴的な単語がを使って他人のレスにケチつけてるカスが居るのは分かった

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 23:18:10.81 ID:YLRTpF0P.net]
多動アスペゴキブリくんの自演マジでキモいな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 23:56:57.13 ID:JadMxozP.net]
オウム返しとか頭悪いな



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 03:08:35.49 ID:r2UZamzT.net]
>>812
俺もそう思うわ。本人言動が軽そうで礼儀知らずな辺りは反面教師であるが、周りが「爆死」発言に異様に神経質になるのは違和感ある
つかYoutubeのコメント欄は異常。なんかフロムの社員やシンパが鬱憤ぶつけてるんじゃね。そもそもファンが変節したのか、元からファンでなくヲチだったのか
ファンなら「初めてでしかも初週で数千売れたんなら『爆死』じゃないから、あきらめずにがんばれ」くらい言ってやっても良いんじゃねえの

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 06:10:03.29 ID:Uv8X12H0.net]
いろんなゲームのいいとこ取りやるっぽい感じなのかと思ってたらいつのまにかどう面白いように見せるかだけに切り替わってて驚いた
なのに何が面白いのか理解できない土ボコ入れたりと何がしたかったすらまるで分からなくなってた気がする

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 07:19:41.85 ID:SBFYJevA.net]
投資分を回収できなきゃ爆死だよ。
今回は単なる個人開発じゃなくて、開発期間5年で2000万円以上の援助金
大企業のバックアップ&宣伝があったにも関わらず300万円程度の利益。
もう二度と同じレベルの支援は受けられないから「人生の爆死」ってやつだ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 10:25:35.30 ID:r2UZamzT.net]
>>867
随分辛らつだな。匿名とはいえ言い過ぎじゃね。私怨の疑いを禁じ得ないぞ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 11:27:25.73 ID:T54ESGfV.net]
>>868
私怨とかどうでもいいけど
ハイタカ星人はフロム信者だから頭の中ハイタカでいっぱいなんだろうなとは思うね
数多の個人製作者でこいつにだけ執着する意味が分からないからな
ここでヲチすんなXでやれって思うわ
お前もハイタカ星人だけどな

878 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 11:52:46.94 ID:x2MlRRs1.net]
あれだけ支援されて話題性もあった状況で爆死なのは否定できない
それを開発者本人がリリースしてすぐに発言してサポートもイージーモード追加だけで終わらすとかで反感買ったんだろ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 12:00:42.50 ID:aVxb165/.net]
作品が不評なだけならまだ作者を応援できるけど
作者が不評となると応援できないってだけよね

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 12:21:09.16 ID:T54ESGfV.net]
>>870
話題性はねーよ
俺の中でホットだからみんなも興味あるって思い込むのは病気だよ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 12:24:24.36 ID:T54ESGfV.net]
そりゃフロム信者界隈からすれば元フロム社員が作ったゲームとか興味あるわな
でも世間じゃ何にも話題になってねーよ
そこを履き違えるなよ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 12:55:59.54 ID:paEpn/4h.net]
そろそろなるぃのゲーム辺りもヤバいな。クラファンして何の音沙汰もなしだろう?
ゲーム画面も出てこないし第2のアンリタになるかも



883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 13:47:45.50 ID:j0irHjHR.net]
講談社の企画ってヒットしたの違う冬のぼくらだけで他も大体コケてるかリリースできてないよな
集英社の方の都市伝説解体センターはメガヒットしてるのに

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 13:54:24.28 ID:4cDEButG.net]
出版社の人材がアドバイスしやすいジャンルとかもあるやろ
フロムもどき作られても内容的に支援できる奴がどれだけ居るか

885 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 14:35:54.45 ID:brGG+BmO.net]
そもそもゲーム系パブリッシャだろう本系出版社だろうと
パブリッシャがするべき事なんてひたすら宣伝しかねーって事
集英社は流石完璧に理解してるな

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 15:11:50.75 ID:GzeLeBlr.net]
講◯社が自社IPを少数で作ってる人を求めてたらアセット組み合わせたデモリールとしては最高の出来じゃね
現に600万部の漫画原作の人が声かけているし

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 15:26:24.25 ID:MTkG+nKw.net]
講談社は「ゲームの歴史」とか酷い本出してるから信用ならんよ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 15:38:24.38 ID:SBFYJevA.net]
山川直輝:600万部 漫画原作(笑)って人か?
Youtubeの動画見てみたけど「地罰はシステムが流用できる資産」とか言ってるあたり
アセットの存在すら知らなさそう
まあどっちも主張が強そうな人だし原作マンと企画マンじゃ水と油かな

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 16:10:46.35 ID:r2UZamzT.net]
『マイホームヒーロー』はスリラーとして完成度が高く、実写化もされている

890 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 16:32:28.34 ID:ExdiLPuj.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1929074371345175038?s=61
stg作ってます

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 17:32:30.70 ID:GzeLeBlr.net]
>>881 たしかに。どちらも主導権渡したくないだろうし、完成が近づくにつれ方向性で揉めそうだな。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 17:59:41.19 ID:opypae4+.net]
グラグラくんは先に敵弾を作ってるんやね
どちらかというと避けゲーを目指しているのかな



893 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 18:42:16.34 ID:Khuw0sEK.net]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ゲーミングUMPC2025春の陣全ランキング
https://www.notebookcheck.com/Die-besten-Gaming-Handhelds-im-Test.855795.0.html
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
01位 88.9% Valve Steam Deck 1TB OLED
02位 88.2% Ayaneo Air 1S Retro Power
03位 87.5% Asus ROG Ally Z1 Extreme
04位 86.3% GPD Pocket 3
05位 85.2% Ayaneo Kun
06位 85.0% GPD Win Max 2
07位 84.9% Lenovo Legion Go
07位 84.9% ONEXPLAYER 2 Pro AR18
08位 84.7% MSI Claw 8 AI+
09位 84.6% Asus ROG Ally X
10位 81.6% ONEXPLAYER X1 Pro
11位 80.3% GPD Win 4
12位 80.2% GPD Pocket 4
13位 80.1% Aokzoe A1
14位 79.3% Zotac ZGC-G1A1W-01
14位 79.3% GPD Win Max 2021
15位 77.4% MSI Claw
16位 77.1% Ayaneo Flip KB
17位 76.9% GPD Win Mini 2024
18位 68.0% Lenovo Legion Go S

894 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 18:42:32.97 ID:Khuw0sEK.net]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
長年、ポータブルゲーミングUMPCに採用され続けて来た、
AMDの7nmプロセスの8コアモバイルプロセッサー Ryzen 7 4800U と、
AMDの6nmプロセスの8コアモバイルプロセッサー Ryzen 7 6800U と、
AMDの4nmプロセスの8コアモバイルプロセッサー Ryzen 7 8840U だけど、
8年前のIntelの14nmプロセスの2コアモバイルプロセッサー Core M m3 7Y30 に
CPUもGPUもボロ負けで草生えるw
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

AMD Ryzen 7 4800U(PL1/PL2:

895 名前:4W制限)Ice Storm / スコア:19127 / グラフィックス:23237 / 物理:11815
https://i.imgur.com/rD35SqA.jpeg

AMD Ryzen 7 6800U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:28437 / グラフィックス:35283 / 物理:16939
https://i.imgur.com/1v9EicF.jpeg

AMD Ryzen 7 8840U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:28525 / グラフィックス:34676 / 物理:17600
https://i.imgur.com/hAUV6LY.jpeg

Intel Core M m3 7Y30(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:34078 / グラフィックス:42884 / 物理:19829
https://i.imgur.com/1vXSYnn.jpeg


※比較にIce Stormを使ってる理由は、Ryzen 7 8840UはCloud GateやSky DiverやNight RaidやFire StrikeやTime Spyを動作させると、
 (PL1/PL2:4W制限)を掛けていても、制限枠を飛び越えてCPU Package Power:7〜8W前後で動作してしまい、比較にならないから。
※比較に(PL1/PL2:4W制限)を掛けている理由は、Nintendo Switchのバッテリー駆動時の消費電力が4Wだから。https://i.imgur.com/VXYJxRK.jpeg
[]
[ここ壊れてます]

896 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 18:42:47.91 ID:Khuw0sEK.net]
試しにRyzen 7 4800UをTDP4W制限したら
STEAMで売ってるネオジオエミュのKOF97で
fpsが激しく乱高下して最低fpsが20fps下回ったわ
Atom x7 Z8700プロセッサーで余裕で60fpsに貼り付く超軽量ゲームなのに
どんだけ終わってんねんAMDwwwwwwwwwwwwwwwww
https://i.imgur.com/upUaQMW.jpeg

897 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 18:43:03.47 ID:Khuw0sEK.net]
Switch 2の TVモード のゲーム性能、TDP20Wに制限した8840U(780M) に負けてるから、
消費電力を度外視した、絶対性能比較だと 30Wまで出せる8840U の方が勝ってるけど、
性能当たりの消費電力の低さで比較するなら バッテリー時間 から逆算して圧倒的にSwitch 2の勝ちだろう

Switch 1の 携帯モード(4W)のゲーム性能、
TDP4Wに制限した Intel CoreM m3 7Y30(HD615)を下回ってて、正直 草 なんだなw
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Nintendo Switch 内蔵GPU 対 AMD Ryzen 内臓APU
3D Mark Steel Normad Light Graphics 対決
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
https://i.imgur.com/1iqiNp4.jpeg
https://i.imgur.com/CeEmXts.jpeg
https://i.imgur.com/4yYvTVu.jpeg

■ TVモード ----------------------
6800U(680M) の TDP24W制限 で 2231
8840U(780M) の TDP20W制限 で 2264
★Switch 2(T239) の 1007Mhz で 2205
- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
7Y30(HD615) の TDP7W制限 で 258
★Switch 1(TegraX1) の 768Mhz で 317

■ 携帯モード ----------------------
4800U(VEGA8) の TDP30W制限 で 1199
1165G7(Xe96) の TDP30W制限 で 1205
6800U(680M) の TDP11W制限 で 1309
8840U(780M) の TDP11W制限 で 1310
★Switch 2(T239) の 561Mhz で 1308
- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
7Y30(HD615) の TDP4W制限 で 188
★Switch 1(TegraX1) の 384Mhz で 174

898 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 18:43:26.01 ID:Khuw0sEK.net]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
AMD、TDP4W同士のゲーミング性能比較で、Intelのルナレイクに1.68倍差で負けてて草w
https://i.imgur.com/vGBIecW.jpeg
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Ryzen Z1 Extreme(PhoenixPoint)(TDP4Wに対応してないのでTDP6W)…63fps
Ryzen AI 9 HX370(StrixPoint)(TDP4W)…81fps
Ultra 7 258V(Lunar Lake)(TDP4W)…136fps


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
AMD、TDP8W同士のゲーミング性能比較で、Intelのルナレイクに1.62倍差で負けてて草w
https://i.imgur.com/gtI914M.jpeg
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Ryzen Z1 Extreme(PhoenixPoint)(TDP8W)…Time Spy Graphics 946
Ryzen AI 9 HX370(StrixPoint)(TDP8W)…Time Spy Graphics 1400
Ultra 7 258V(Lunar Lake)(TDP8W)…Time Spy Graphics 2261

(※Time Spy Graphics 2100でPS4と大体同じ性能)


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
IntelのTDP17Wの258Vと、AMDのTDP40WのHX370が同じゲーミング性能で草w
https://i.imgur.com/beFRDGg.jpeg
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Ryzen AI 9 HX370(StrixPoint)(TDP40W)…Time Spy Graphics 3616
Ultra 7 258V(Lunar Lake)(TDP17W)…Time Spy Graphics 3705

899 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 18:43:43.31 ID:Khuw0sEK.net]
インテルのUltra 7 258V(Lunar Lake)の 内蔵グラフィックGPU:140V の省電力ワッパ性能、
アップルのM4に勝ってしまうw
https://i.imgur.com/6oDFWfW.jpeg


インテルのバッテリー性能圧倒的過ぎて草w
ゴミAMD息してないwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://i.imgur.com/9lYU51N.jpeg

900 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 18:44:01.00 ID:Khuw0sEK.net]
AMD Ryzen™ Al Max+ 395 がUMPCに 採用されないたったひとつのシンプルな理由
https://www.youtube.com/watch?v=rwlRLvwlwLQ


本来のRadeon 8060S iGPUのゲーム性能の52%しか出ませんでした(泣)

901 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 18:44:16.86 ID:Khuw0sEK.net]
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370 がUMPCに 普及しないたったひとつのシンプルな理由
https://i.imgur.com/6QI5rse.jpeg


45W喰わせないと性能が1ミリも上がりませんでした(泣)

902 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 18:44:41.28 ID:Khuw0sEK.net]
Ryzen™ AI 9 HX 370(LPDDR5X-7500)の 890M(16CU)内蔵APU より
Ryzen™ 7 8840U(LPDDR5X-6400)の 780M(12CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w
https://i.imgur.com/fyjIIIQ.jpeg
https://i.imgur.com/qxSOzvQ.jpeg
https://i.imgur.com/k5h9HPw.jpeg

780M(12CU)内蔵APU より
Ryzen™ Al 7 350の 860M(8CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w
https://i.imgur.com/qZQOqze.jpeg
https://i.imgur.com/aq57A3o.jpeg


Krackan Point の Ryzen™ Al 7 350 を待たずに
Ryzen™ AI 9 HX 370 と Ryzen™ 7 8840U 買った奴 全員馬鹿ですwwwwwwwwwwwwwww



903 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 18:44:58.30 ID:Khuw0sEK.net]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Z1E(780M) 対 Z2E(890M) ゲーミング性能比較
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ドライバー改訂前
https://www.youtube.com/watch?v=t_6KBj6QJ3A

ドライバー改訂後(25.3)
https://www.youtube.com/watch?v=jxjbKXo2u8s


AMD Software Adrenalin Edition のドライバーが 25.3.1 に更新されたら
Z1E(780M)のゲーミング性能だけ下がってて草w

904 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 18:45:16.79 ID:Khuw0sEK.net]
Forza Horizon 5
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 87FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 98FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 111FPS

God of War
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 85FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 77FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 96FPS

Horizon Forbidden West
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 64FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 49FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 75FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 66FPS

Ghost of Tsushima
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 74FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 69FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 59FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 91FPS

The Last Of Us
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 35FPS ➡ (ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 23FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 43FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 45FPS

A Plague Tale Requiem
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 56FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 55FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 65FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 68FPS

Back myth Wukong
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 51FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 47FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 60FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 61FPS

Cyber Punk 2077
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 52FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 54FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 59FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 71FPS

905 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 18:45:31.63 ID:Khuw0sEK.net]
Adrenalin Edition Ver 25.5.1 で 780M の DX11グラフィック性能 がまた大幅に下がって草w
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
GPD WIN mini(2024):Ryzen 7 8840U 32GB_Dual
3D Mark 13'(Fire Strike Graphics)

AMD Software Adrenalin Edition
「Ver25.3.1」 対 「Ver 25.5.1」
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
       Ver    Ver
       25.3.1  25.5.1

TDP 8W  2643  2474
TDP 9W  3185  2907
TDP10W  3681  3257
TDP11W  4250  3743
TDP12W  4791  4427
TDP13W  5235  4653
TDP14W  5559  5469
TDP15W  5985  5635
TDP16W  6264  5920
TDP17W  6525  6237
TDP18W  6796  6434
TDP19W  6962  6565
TDP20W  7133  6735

(2024年版は Fire Strike Graphics が TDP20W で 7500前後あったのが今じゃ信じられんわな)

906 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 18:45:48.42 ID:Khuw0sEK.net]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Adrenalin Edition Ver 25.3.1 → Ver 25.5.1 で大幅にゲーム性能下がって草w
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Fire Strike Graphics
4800U(VEGA8) (TDP30W) … 3995 → 3986 (0.3% 性能ダウン)
6800U(680M)  (TDP30W) … 7674 → 7512 (2.2% 性能ダウン)
8840U(780M)  (TDP20W) … 7133 → 6735 (5.6% 性能ダウン)

Cyberpunk 2077
HX 370(890M) (TDP20W) … 60.5fps → 52fps (14.1% 性能ダウン)
https://i.imgur.com/xFrlSOq.jpeg


最新機種ほど影響大きいな

907 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 18:52:05.25 ID:ExdiLPuj.net]
>>884
そう
避けるゲーム

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 19:08:02.90 ID:7+iRpKzX.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 20:05:47.61 ID:GzeLeBlr.net]
えっ

910 名前:ソウル風ゲームはどうしたの?
あそこからがゲーム作りの本番じゃん
[]
[ここ壊れてます]

911 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 20:54:55.56 ID:ExdiLPuj.net]
>>900
あれはできたよ?

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 21:09:35.20 ID:opypae4+.net]
グルグルくんはミニゲーム専門なんだね



913 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 21:10:47.08 ID:ExdiLPuj.net]
STGでレーザーガイドつけたら敵弾を速くできて面白くなるに違いないと
見込みを立てて作り始めたけどあんまり面白くないな
これは頓挫か

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 21:36:55.84 ID:SBFYJevA.net]
ゲーム作りの本番(苦行)
人間は一番楽しい所を作り終えると飽きるからな
一度もゲームを完成させたことがない奴は一度もゲームを完成させられない
意外にこれ知られてないんですけど

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 23:17:00.84 ID:1YLiOdPl.net]
それはない
完成の定義は自分で決められる
故に自分が完成と思えばそこが完成

916 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 23:33:47.65 ID:QxruEGkb.net]
漫画とかにも通じる所で
完成させるのが最初の関門だけど
作ったものが利益出せる様になるのが更に難しい
完成させたものの評価悪いと全てを否定された気になるが、足を止める事は許されない

917 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/02(月) 01:23:05.67 ID:n6ZrbyFe.net]
自分が完成したら完成って一番低い入門用ハードル。他者を想定したゲーム制作してスタートライン。有料ゲームはさらにその上に険しい高い壁がある。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 01:36:32.59 ID:F/r8wIgr.net]
本当に「完成」させたことが無いんだろうね
可哀想だから突っ込まなかったけどw

919 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/02(月) 03:27:23.89 ID:X5DtapjG.net]
ハヤオが千尋か何かの製作ドキュメントで
机に向かって描きながら延々「あーめんどくさいめんどくさい」って言ってたの
創作稼業の本番部分として分かりみ過ぎるよな

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 04:31:33.06 ID:n6ZrbyFe.net]
わかる。後半はしんどいことばかりだよ。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 06:29:42.17 ID:tF/tyti1.net]
面倒くさくてしんどいのになんで創作するのか
その理由が人それぞれ違うんだろうねぇ。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 07:16:45.62 ID:lhN4Vl77.net]
完成させないといけない理由って何だっけ



923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 07:36:56.91 ID:JTdRIDYa.net]
複雑、長大なゲームを作ってしまいゲームバランスの調整が不可能になってしまった。
自動で難易度が調整されるような仕組みがあったほうがいいのかな

1万回攻撃しないと倒せない状態だったら
100回で倒せるように攻撃力上げるとか

924 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/02(月) 08:36:15.89 ID:Itfo1IOW.net]
感性の定義は人によって違うから本人が完成とする所がゴールで良いと思う

商用でヒット>フリーゲームでヒット>商用リリース>フリーでリリース>修作完成
みたいに難易度が全然違って
作ってる人の立ち位置で完成の定義も変わってくる

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 10:02:26.25 ID:64uE0hay.net]
>>912
別にないけど
完成コンプレックス抱えながらゲーム製作するやつのほうがネットには多いからな
趣味なんで別にゴールとかないですって人は自己完結型だからあんまり発信しないし

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 11:04:31.14 ID:n6ZrbyFe.net]
野球マンはミニゲーで一週間で投げ出して次に移るの早すぎて反応に困る。
そろそろ秀作以上完成させてから雑談スレに貼ってくれるとありがたいんだけどね
(ソウル風ってなんだよ期待しちまったじゃないか)。
でもコンスタントに続けてるのは偉い。

927 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/02(月) 11:08:56.48 ID:8ser4X0X.net]
>>916
ソウル風しっかり作ったほうがいいかな

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 11:14:33.85 ID:n6ZrbyFe.net]
うん、RPGつくる→ソウル風つくる→シューティングつくるって何が作りたいか見えてこない
絶対的に作りたいジャンルを決めて深めていったほうがいい

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 11:15:46.48 ID:mSaNCofe.net]
趣味なんだから、自分が楽しいところだけ作ったらいいんじゃないか

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 11:22:37.71 ID:n6ZrbyFe.net]
例えばスキルやインベントリーはDBと一緒に実装必要だろうし何のゲームつくっても再利用できる
いろいろなジャンルを作るより、まずはインベントリーを使うミニミニゲーでも作ったらどうだろう
ダンジョンでUIいじって良いところまで行ってたじゃん・・あと少し

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 11:26:16.50 ID:n6ZrbyFe.net]
>>919 いや3年前の野球マンは副業禁止だが売れるゲームを作って会社を説得するって本気で語ってたよ。
株で儲けてから揺らいだか今はしらん。

932 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/02(月) 12:12:09.82 ID:8ser4X0X.net]
実は今はカードゲームが作りたいのだが



933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 12:46:19.44 ID:n6ZrbyFe.net]
ぎゃふん。もうちょっと企画書書いて練り込んだりしないの?

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 13:15:19.06 ID:mSaNCofe.net]
きっと、デッキ構築型ソウルライクRPGになるんだよ

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 13:35:43.69 ID:lhN4Vl77.net]
シューティング要素も加えよう

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 15:28:47.48 ID:pVm94nJ5.net]
>>909-911
発想が浅い上にすぐに成功者に自分を投影して的外れなことをほざきたがる
お前がこのスレで荒らし扱いされて馬鹿にされ毛嫌いされるのはそういうところだろ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 15:42:01.05 ID:5yjZ4z9W.net]
コイツwウケるwww

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 15:59:45.90 ID:F/r8wIgr.net]
>>926
今日はゴキブリ連呼しないの?
このスレのみんながシノビソウルの完成を待ってるよ

939 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/02(月) 20:37:07.38 ID:tF/tyti1.net]
>>926
創作するのであれば他人や世界を否定するところから入るのもあるだろうけど、
それを作品じゃなくてこういうスレで発散するのは創作を志す人としてどうなのでしょう。
発想が浅いとか、成功者に自分を投影して的外れな事を言うような人が嫌なら、それをテーマにゲーム作りしてはどうでしょう。
ただ不満を相手に伝えるだけなら子供でもできますしね。とガンダムが言ってました。

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 21:20:55.67 ID:5yjZ4z9W.net]
ゴミダム引用するとか業者かよw

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 21:58:06.45 ID:dx0UIf+h.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

942 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 09:29:36.49 ID:JDDkdqhI.net]
>>905
完成とは公開して人に見せ完成と言えるかだよ
確かに完成は自分で決められる、客観的には中途半端でも
しかし意外とその途中状態を完成と言い張って公開できる人が少ない
妥協して適当なタイトルでもつけて出せばいいのに



943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 11:59:49.93 ID:LxpLZoHk.net]
オレオレ完成w

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 13:36:48.35 ID:KRNyd1j5.net]
こだわりと妥協のパーセンテージって話だろう。
個人で全部思い描くゲームってつくれないからどこかで妥協は必要。それが全体の何%になるのか
地罰みたいに作りたい部分だけこだわって他はアセットまかせで作るのも手なんだろうね

野球マンにもうちょっとこだわれよってみんな言いたくなるのもわかる

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 13:40:30.80 ID:KRNyd1j5.net]
シノビソウルの人は、燻ってスレ荒らしてるなら完成させて作ればいいのにな

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 13:49:00.77 ID:aYq7SHCC.net]
ゲーム作りはよく料理に例えられるけど色んな要素をどうまとめられるか?が大事

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 14:04:05.06 ID:ll1bM/RE.net]
インディゲーム制作の「さ」「し」「す」「せ」「そ」

さ、最初のステージだけ作れ
し、仕様を増やすな
す、すぐに手を動かせ
せ、宣伝しろ
そ、そのまま続けろ

社訓にしていいぞ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 14:24:13.61 ID:/yHDhw8p.net]
よく例えられるんですか?
自分はゲーム製作が料理に例えられてるの見たことないですけど

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 14:32:33.12 ID:ll1bM/RE.net]
見かけないとしたらアンテナ張り直した方がいいぞ
まあその例えがうまいかどうかは別だけどな

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 14:43:13.44 ID:40fP1evl.net]
例えられてるところ書いてみなよ。出来ないだろ。ハイ論破

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 14:45:05.06 ID:ll1bM/RE.net]
別になんでもいいぞ、オレは困らないし

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 14:55:59.73 ID:7EwHIT/U.net]
スパゲッティ以外は聞いたこと無いな



953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 15:10:14.96 ID:PqiD/R3+.net]
さ、最後まで作れ
し、シンプルに作り直せ
す、すぐやる前に、まず考えろ
せ、宣伝は、完成してからにしろ
そ、それでも駄目なら、やり方を変えろ

954 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 15:21:30.66 ID:e8czpa7b.net]
さ 三人くらいいれば誰かが考えてくれる
し 知らないことは後回し
す 済んだことは気にしない
せ 宣伝する金で飲め
そ それは俺の仕事じゃない

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 16:06:30.95 ID:5gsVghNg.net]
疾走したゲーム制作系Youtuber見てると
他人の意見を聞きすぎるなってのはありそう

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 16:06:48.00 ID:5gsVghNg.net]
失踪だわ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 16:25:47.92 ID:55AFy/dh.net]
お前がこの世から失踪しろよくだらねえ奴だな

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 16:33:18.54 ID:5gsVghNg.net]
なんだ?失踪した過去でもあるのか?

959 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 16:53:38.38 ID:KoXrkBkz.net]
相変わらずこのスレはアンガーマネジメント出来ない老人ばっかりだな

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 17:30:15.94 ID:7EwHIT/U.net]
Youtuberなんか兼業したら視聴数を気にしすぎて滅入るのは確実。
視聴されてない=作品どころか作者にも興味を持たれてない現実を思い知るからな。
無料でテスト版を公開してもDLされなすぎて失踪する忍者くんのパターンも多い

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 17:50:12.49 ID:IXju7qoX.net]
あんまゲーム制作を神聖化してもな
一週間ぐらいでゲーム作って飽きるまで適当にコミットして飽きたらリリース
それぐらいの気持ちでいいんじゃないの、個人開発なんて

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 17:57:14.40 ID:RVavxI7Q.net]
鳥肌もののエアプ発言だな
確かにそこまでゲームに興味のない人間なら
情報商材でアセットフリップ作って満足できるかも知れん



963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 18:54:04.11 ID:IXju7qoX.net]
えーだって完成させるのが一番でしょ?
未完の大作ゲーと完成したミニゲームだったらミニゲームの方が価値は高いでしょ?

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 19:07:18.06 ID:wYT/NASR.net]
うむ正しい。ユーザーがプレイできる状態のものが全て。

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 19:47:41.29 ID:PqiD/R3+.net]
ぜひその価値あるものを一週間で作ってみなよ
島のピースかなw

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 19:53:32.11 ID:7EwHIT/U.net]
誰もプレイしないようなミニゲームを粗製乱造してもなぁ
完成がゴールじゃあるまいし…いや、人によるか

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 20:08:30.42 ID:jsSHneQs.net]
どの程度の未完成度合いを想定してんのかしらんけどプレイヤー視点なら金を出すのもやるのも大作だろ、開発の信頼の有無の条件付きだけど
ミニゲーム規模ならセンス良くて完成度高くないとフリーでも触るか考えるかな

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 20:46:39.13 ID:/yHDhw8p.net]
他人がゲーム製作にどういう意識で取り組んでるかなんて関係なくないですか?
そんなに自分の取り組み方に自信がないんですか?

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 20:56:11.66 ID:KRNyd1j5.net]
自己満、他人を楽しませたい、金が欲しい。有名になりたい。
世界一面白いゲーム作ったる。有料ゲームでも忍者くんはマウント取るために作ってた感じだから動機は千差万別だね。ただモチベやクオリティに動機が直結するってだけ。
例えば野球マンなら自己満だからフリーのミニゲ止まり。地罰なら5年かけた大作の有料ゲーム。

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 21:03:35.34 ID:KRNyd1j5.net]
>えーだって完成させるのが一番でしょ?

完成させるのは当たり前でしょ。
このスレの住人で1本も完成させてないのは忍者くんとワナビ2054ぐらいだろう。

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 21:14:42.90 ID:IXju7qoX.net]
そりゃ開発者によって優先順位は違うけどさー
俺は一番は完成かな〜二番は面白さ。三番は収益化
完成させないとフィードバック貰えないってのもあるし

972 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 21:35:48.12 ID:PMmVOR9w.net]
サグラダファミリアのように完成しないゲームを何年も作るのもどうかなと最近思う
アンリターニーのようにバズった後に散々イキって他開発者ディスまくったくせに制作続けられないのも糞だと思う

妥協してでも完成させてるのは偉いわ



973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 21:46:29.21 ID:esNDVBOl.net]
それも目的次第。
多くの人の目的は小銭稼ぎが必ず何処かにあり大なり小なり。
少数だが作る作業がライフワークにしてる人もいるので、その人たちは完成させるのは2の次。何なら完成は見ていない、触り続けたいだけ。

974 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 22:06:17.66 ID:3zYIQsHf.net]
そもそもこの話の発端は俺がろくなゲームを作れてないって話なんだと思うけど
俺はミニゲームでいいと思ってるんだよね
キラリと光るミニゲームを作っていつかバズらないかなと
実際それを達成したクリエイターはいっぱいいるし

975 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 22:06:20.93 ID:PMmVOR9w.net]
>>963
最初から作り続けるのが目的としてあるならそれで良いと思う
注目してた開発者が無謀なものに手を出して延々と完成しない作品に囚われてるのが残念に感じてさ
余計なお世話だろうが、もっと小規模なもの堅実に作ってればいくつか爪痕残せただろうに
もう若くない彼のキャリアがサグラダファミリアに消費されていくのがもったいなく感じてる

976 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 22:17:53.18 ID:PMmVOR9w.net]
何が面白いか分からんノーセンスさに一回心折れてから吹っ切れて、他人の作品パクりまくって小銭稼いでる

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 22:21:40.90 ID:KRNyd1j5.net]
野球マンがミニゲーをたくさん作るのは個人の好きにすればいい。ただ毎回中途半端なのを見せられて別のゲームに移るのを見るのがしんどいってだけ。
例えばイラスト歴何年ものやつの落書きみたいな雑絵をずっと見せられてるんだ。他人に見てもらいたいんならもっとランクアップしろよ!って

978 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 22:37:05.33 ID:3zYIQsHf.net]
>>967
ランクアップしてるつもりなんだけどな
先日のコロリンソウルでは新型の当たり判定システムを入れたし
コンボ攻撃も入れたし
ローリング回避も初めて使った

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 22:51:06.54 ID:FFOLcdWs.net]
グレグレくんはコーディングにAI使わないの?
たぶん、その3つくらいは一瞬で作ってくれるよ

980 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 22:51:40.36 ID:WYKD3g+3.net]
修作でも完成させてるのは偉い
次は3ステージくらいの小規模フリーゲーム作って欲しい

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 22:54:20.88 ID:dBo5UPzr.net]
キラリと光るミニゲームと言われて
システムの上辺だけ真似たゲーム見せられてもな

982 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 22:56:56.30 ID:3zYIQsHf.net]
>>969
AI使ってる
当たり判定システムはろくなコード出してくれなかったからほぼ自前



983 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 22:57:55.12 ID:3zYIQsHf.net]
>>970
今作ってるシューティングは3ステージ目指そうかな

984 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 22:59:15.49 ID:3zYIQsHf.net]
>>971
コロリンソウルは理由があった
その前のゲームジャムが体調悪くて手抜きしたら悲惨な結果だったから
3Dゲームもいけるんだぞと示したかった

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 00:24:45.04 ID:k8gnEvJO.net]
ゲームジャムに出すとどんなメリットあります?

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 01:22:06.56 ID:K5xX/5au.net]
実績作りかな、オレはそう

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 01:59:55.28 ID:eXoR025y.net]
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20191004031/

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 08:02:50.79 ID:+jqvGlvo.net]
youtubeのゲーム個人製作者の、厳しい現実の話を聞いてると
不安になってくる。
プレイヤーに喜んでもらうための仕様を考える、とか、
手に取ってもらうために美少女を使う、とか
一切やってない。

無料でsteamで公開すれば多少は遊んでもらえるだろうが
ダウンロード数二桁とかだったらマジで泣く

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 08:15:11.62 ID:RpJuCZxa.net]
プレイヤーを楽しませようとテコ入れしてないなら、
自分の作りたいゲームを作ったなら少数売れたらラッキー、爆死してもがっかりしたり文句は言ったらいけないよ。

990 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 08:21:17.60 ID:yiHXn7gX.net]
1000人規模で作られたシングルシナリオだけで500時間遊べるAAAが500円で売られてる世界だから
売るなら覚悟は決めた方がいい

991 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 11:36:52.69 ID:U3/U8ARE.net]
>>975
ゲーム会社の就活で何もないよりは役立つかもしれない
年齢にもよるが歳いくほど答えにくい質問ばかり出てきて
ボコボコに言われるけどな
まああっちも開発氏だから何が効くかよく分かってらあ

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 12:49:04.75 ID:PiQPpT7g.net]
野球マンのミニゲームがバズることは今後もまあないだろうね
誰得?なゲームしか作んないんだもんなあ



993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 13:08:07.37 ID:d0j0liGp.net]
Steamで無料ゲームって…1つ出すたびに登録料1万円取られるけどな

あとゲームジャム参加歴なんてゲームの就活じゃ何の役にも立たんぞ
同人好きが多いから即売会で数百万円売り上げたとかの方がマシ

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 13:08:33.72 ID:T3Yt15PD.net]
グルグルくんのは、入門書のサンプルくらいのものなんだよね
遊ばせようと思うなら、マリオペイントのハエ叩き程度のボリュームは欲しい
そこまで行くと面倒くさくなっちゃうんだろうけど

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 13:37:12.30 ID:kw7XfHAB.net]
>>984
そうそう
クリエーターでもないのに、入門書だけ書くのを生業にしてるコンピューター書籍のライターの書いた本に載ってるサンプルプログラムなんだよね
よく動ければそれで至上目的達成!みたいな
楽しめるかどうかじゃなくて
動くかどうかだけが至上目的

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 14:08:54.83 ID:QVIfrRK0.net]
>>980
500円払って500時間も遊べとか拷問ぢゃん

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 14:14:42.58 ID:RpJuCZxa.net]
初心者の秀作なら許せるけど、フィードバックをして修正しようって気もないし何年も成長しないサンプルゲームレベルをずっと見せられてるってわけ。本人は完成して気分いいだろうけど。

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 14:38:57.89 ID:fgXRyCwB.net]
ヴァンサバは500円で500時間遊べちゃうよね

999 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 14:49:49.43 ID:yiHXn7gX.net]
その点開発ツールなら最安値無料からで1万時間働けちまうんだ!

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 15:21:22.88 ID:K5xX/5au.net]
儲けを考えるならAI系か陰謀論系のVTuberやった方がマシだからな
まあ昔からそんな感じか、変な世の中だよな

1001 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 16:22:49.26 ID:6o12o/55.net]
それはもうフィードバックの方がゴミで取り入れられないだけじゃね

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 16:54:49.92 ID:tXUe7A83.net]
>>982
前にプチっとレースってゲーム公開したらどうも一部コミュニティでプチバズりしたらしい
ゲームの再生数がかなり伸びてネットランクも他と比べてかなり盛り上がってて
多分どこかのpc教室みたいなところで局地的バズりをしてたと予想してる
そのゲームは今はネットランク機能してない
そういうのもあるから不可能ではないと思ってるんだよね



1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 17:45:58.88 ID:RpJuCZxa.net]
そう思うなら有料で出してみたら?
無料層と有料層ではちがうからね。金を出してもプレイしたいか?というのが大前提になる。

1004 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 17:50:36.22 ID:yiHXn7gX.net]
目指すべきは「プレイしたい」ではなく「とりあえず積んでおきたい」なのだ!

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 17:51:04.38 ID:tXUe7A83.net]
>>993
別に商品としてヒットさせたいとは思わないが

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 18:30:06.81 ID:fgXRyCwB.net]
思わないけどお金になったらいいよね

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 18:33:01.97 ID:tXUe7A83.net]
>>996
金は投資で稼ぐから
ゲーム作りは趣味

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 18:41:01.21 ID:RpJuCZxa.net]
有料ゲーム作ってる住人が、趣味レベルを毎回みせられる住人の気持ちになろうよ

1009 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 18:43:00.35 ID:RpJuCZxa.net]
例えば美術専門学校で絵を真剣にやってる人が、落書きの絵を毎回みせられたら イライラするよね?

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 18:54:48.00 ID:dZTwZ60c.net]
別に俺はしないな

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