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ゲーム制作 雑談スレ【part36】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/29(火) 23:53:32.39 ID:Ni9VLi1C.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

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ゲーム制作 雑談スレ【part33】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 19:33:37.47 ID:auzlblTq.net]
DownWellとかシステムが面白いのが理想だからゲーム中劇はいらない・むしろ邪魔。
ゲーム中の動画やQTEも同様に不要。って思うんだが少数派かな

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 19:35:08.51 ID:najL2w0W.net]
>>472
では背理法で証明をどうぞ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 19:53:27.44 ID:12Ad2LVJ.net]
>>473
自分もこれ思う
というよりゲーム中で意図した体験をさせようとしてシステムをダメにする例が多い気がする
エースコンバットとか敵エースとの戦いを演出しようとして一定時間無敵とかバレないようになら良いんだけどバレると冷める
ストーリーはあくまでシステムを導入補助するのがいいと思うんよな

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 20:30:10.32 ID:O7RviykM.net]
najL2w0W周りの議論は抽象的過ぎて全く興味がわかん

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 20:56:06.82 ID:najL2w0W.net]
>>476
てっきりレス0だと思っていたので多少なりとも反応があって吃驚

そして>>472は背理法で証明をしてくれないのだろうか
それとも背理法を誤解していたのか……

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 20:58:35.72 ID:nhLqYb7m.net]
>>477
やめたれw

484 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/12(月) 21:14:22.41 ID:vgGE5yhB.net]
ハイリハイリフレハイリホーハッハー

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 21:34:12.93 ID:PsEMu407.net]
ハイリハイリフレッホッホー

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 21:36:32.74 ID:W0iLEFqz.net]
何だかよく分からないけど「世界一鬱展開なアクションRPGを作る」を標榜したら
僕にもワンチャンあるってことでいいですかね?



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 21:42:54.38 ID:K2wn40sP.net]
王貞治

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 21:45:30.60 ID:xktkmLXn.net]
ネコチャンならあるかもニャン

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 21:48:38.55 ID:xlr4WwfJ.net]
アクションRPGは個人では厳しかろう
ニーアみたいに、サブクエまで鬱展開を作り始めたら終わらんくなる
鬱倉庫番とかにしとけ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 21:59:14.42 ID:W0iLEFqz.net]
鬱倉庫番・・・
片付けても片付けても荷物が湧いてきて最終的に押し潰される、みたいな感じですかね

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 22:20:27.77 ID:U7UyGDHH.net]
本当に>>470のようになりつつあるな
せっかくやっとまともなゲーム制作の話になっていたのに例の荒らしがイチャモンつけまくってこのザマよ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 22:29:34.18 ID:W0iLEFqz.net]
そしてゲーム中に度々はさまれる鬱ムービー
演出中に無敵になったりすると白ける人もいるようなので、ムービー中も荷物は増え続けてややもすると主人公は死ぬようにする
鬱ムービーをようやく見終えたときには部屋は荷物で溢れかえっており主人公はのっぴきならない状況に追いこまれる
・・・これだな!

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 22:30:37.22 ID:xktkmLXn.net]
女児解体センターって面白そうじゃない?
このアイデア使っていいよ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 23:16:46.57 ID:/Uu4BPG7.net]
垢BANされるわ

495 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/13(火) 00:01:34.75 ID:3mQ49AyX.net]
>>473
ダクソなんかも基本大した理由もなくやべーの見たら全員倒せって感じだし
今はもうシナリオなんかなくても問題なく行けるよ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 00:06:11.94 ID:vJchBi4q.net]
>>486
このクソガイジ荒らしいつから湧いてきたんや
久々に来たらもう居てコロコロ変えながらキモい自演しとるやんこいつ
ほんまゴキブリ並みにキモいわこいつ



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 00:21:03.04 ID:PgK+C1yw.net]
>>470,486,491
誰も構ってくれないからって自己レスするなよw
IDコロコロ多動ゴキブリ連呼くん

498 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/13(火) 00:47:53.88 ID:L4PP1sJ8.net]
お前らが使っているゲームエンジンを教えろ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 01:19:32.79 ID:uMHBU63+.net]
ゲームエンジンて使う気起きないわ
なんていうか抽象化されすぎてるとやる気出ないんだよな
かと言って画像を自分で出力するのもだるい
ほどほどなツールが一番楽しい

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 01:32:35.26 ID:Azj/JYxu.net]
いわゆるゲームエンジン以外でお手軽にゲーム作れそうなのはBlenderとProcessingくらいしかしらん

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 01:46:01.39 ID:uMHBU63+.net]
>>495
ゲーム作れるライブラリなら色々あるやろ
PythonならpygameとかCならSDLとかJSならTHREE.jsとか

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 01:59:15.69 ID:e+BDY1a6.net]
グラフィック重視なのでUE5使ってる

503 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/13(火) 08:08:01.85 ID:qkMmffOt.net]
>>493
Godot

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 08:53:17.43 ID:gXoL8QV1.net]
>>412
苦手だけど、程々なら良いアクセントになるよね。
とは言え作家さんによくある性分として、詳細に書き込もうとして過剰表現してしまう事もよく聞く話と言うか。勘弁して下さい。
それとか、心理描写が好きすぎてこれでもかこれでもかとヒロインを不幸のどん底に叩き落したくなるとか。
書きたい理由は分かっても共感出来ないよ、そんな創作。
>>415
技術とはなんぞ?
選択肢分岐がなくとも、人物&背景画とBGMが付いていればビジュアルノベルズと言うゲームジャンルになるらしいぞ。
プログラムは根幹の技術だけど、それだけが技術じゃないし。
しかも技術は、複数の技術の組み合わせ方にも技術が必要。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 09:49:34.56 ID:OJQcHDGW.net]
板のローカルルールからすると、プログラム以外の話も許されてるはずだが

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 09:51:47.31 ID:vDTnowf3.net]
頭の悪い絵師界隈への風刺として的確だなw

https://x.com/rootport/status/1921554356429570289?s=46



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 12:15:15.60 ID:2fDRnQEF.net]
chatgptが便利すぎる。
アイテム用のイラストと英語翻訳が100倍くらい早くなって助かるんだけど
素直に喜べない…

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 12:31:52.39 ID:TXl8Kwfa.net]
個人ゲームのコンテンツ不足を解決するには、AIを使うしかない
まずは素直によろこべ
そして、AIに追い立てられるようにコンテンツを作りまくるんだ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 12:35:16.71 ID:87AT+Vt3.net]
>>501
1pで漫画?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 12:36:38.08 ID:yM/B7RON.net]
こだわり派はイラストは自分で描きたいかもしれないけど、英訳はAIに任せるのが大正解じゃないかな
ネイティブに翻訳してもらえたらそれが一番だけど

で、ついでにみんなに聞きたいんだけど
多言語化ってシステム的にどう対応してる?
言語ごとにファイルがあってそれを読み込む感じかな

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 12:44:19.16 ID:rgCVvMmd.net]
生成AI、成果物の品質の割に時間がかかるから使う気になれん
しかもchatgptとか細部が気になって微修正を重ねると直ぐに実行回数制限に引っかかる
しかし英訳は便利だわ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 12:47:18.63 ID:hDRCRaco.net]
イラストもAIが大正解だよ
絵にこだわりたいならゲームじゃなくて絵師やってればいい話でそこからしてズレてる

513 名前:sage mailto:sage [2025/05/13(火) 13:00:09.37 ID:yM/B7RON.net]
そうかい?
コーヒーを豆から挽いて飲みたい人とインスタントコーヒーで十分な人の違いじゃないかな

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 13:01:19.32 ID:e+BDY1a6.net]
>>505
UEだとエンジンにそんな機能がある

515 名前:sage mailto:sage [2025/05/13(火) 13:40:26.06 ID:yM/B7RON.net]
>>509
あーそれは便利だね

ちなみに有志がMODで現地語にローカライズとかよく聞く話で、メーカーもそれを推奨してたりするけど
UEはそういうの(他者がテキストデータを置き換えられる)にも対応してたりする?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 13:50:21.37 ID:e+BDY1a6.net]
>>510
まだちゃんと使ってないけどcsvのインポート・エクスポートがあったはずだからcsv経由では可能だと思う



517 名前:sage mailto:sage [2025/05/13(火) 14:17:17.36 ID:yM/B7RON.net]
回答ありがとう
さすがUEともなるとそういうのにも対応してるんやね(他のエンジンでもそうかもしれないが)

csvか、確かにシンプルだし誰でも扱えるし良いかもしれない。真似してみようかな
自分のゲームを現地の同志がローカライズとか限りなく妄想に近い夢物語だけど

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 14:46:01.31 ID:e+BDY1a6.net]
自分は有料のアセット使ってスプレッドシートをcsvに変換してデータ管理してる

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 14:59:58.50 ID:futxNvJi.net]
>>507
絵にこだわりたいならゲームじゃなくて絵師やってればいいって何?
AIとか以前にまずお前の論理展開がズレてるだろ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 16:06:33.98 ID:iCghwgAs.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 16:40:06.91 ID:xPzH8BRH.net]
>>499
だからお前はアスペと馬鹿にされてるんだろ
文脈も理解出来ず的外れなレスしやがって

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 16:42:13.92 ID:xPzH8BRH.net]
>>514
構ってもらいたいだけの馬鹿にいちいち反応しなくていいぞ
まさか自演でクソみたいなお人形遊びでもしてんのか

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 18:04:54.68 ID:yM/B7RON.net]
よく見たら名前欄にsageって入れてた
恥ずかしい

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 18:11:18.45 ID:yM/B7RON.net]
>>513
データ管理もなんだかんだcsvが使いやすいよね
大規模プロジェクトだったらデータベースソフトを使うんだろうけど

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 18:23:06.96 ID:TXl8Kwfa.net]
ところがどっこい、大規模プロジェクトだとExcelを使う

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 18:30:28.75 ID:yM/B7RON.net]
え、何で?



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 19:05:18.72 ID:yM/B7RON.net]
Excelだと誰かがファイルを開いていると他の人がアクセスできないし、
誰がどのデータを変更したとかが分からないから
大規模プロジェクトには向いてない気がするんだけどな
いや、大規模なゲームプロジェクトに参加したことないから知らんけど

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 19:28:09.65 ID:k/yy3g57.net]
このスレで大規模ゲームって何?

529 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/13(火) 19:42:21.20 ID:IeWmbnJw.net]
ゲームなのかな?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 19:49:54.67 ID:JkiGy9P+.net]
グーグルの無料のエクセルことスプレッドシートは、複数人でかいへんできるから便利だぞ他人がセルをいじってるの見えるし。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 19:57:43.92 ID:rgCVvMmd.net]
今日びのオンラインのExcelは、SharePointで複数人同時編集が可能だぞ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 20:13:49.37 ID:yM/B7RON.net]
なるほどそうなんだ
じゃあ多くの人が使い慣れているだろうExcelの方がいいのかもしれないな

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 20:18:19.06 ID:k/yy3g57.net]
複数人で同時に何をするの?
みんなでシナリオを書き込むの?

534 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/13(火) 20:22:40.37 ID:6BsvJ7UW.net]
作業進捗の共有とかでしょ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 20:32:36.12 ID:e+BDY1a6.net]
スプレッドシートでもEXCELでもいじってるのはcsvでcsv自体はよく使われてると思うよ

536 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/13(火) 21:12:35.93 ID:qkMmffOt.net]
わ・た・し
縦横無尽セル結合しまくりますね♡



537 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/13(火) 21:30:40.60 ID:IeWmbnJw.net]
gitとかでドキュメントもバージョン管理したい場合はプレーンテキストの方がいいんだろうけどね
markdownとかの

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 22:42:49.06 ID:e+BDY1a6.net]
そうなんよね、バージョン管理するのにcsvが楽だし、LLMにも渡しやすい

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/14(水) 00:32:15.08 ID:2vkISkJa.net]
「ハイゲ3会議帰宅
→みん推50連勝チャレンジ」
▽Steam/iOS/Android
『みんなで推理』

ps://
ulvis.net/9l4q

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/14(水) 05:44:19.53 ID:ukXT9H05.net]
OpenOfficeのやつを代わりに使ってるがセグフォで落ちまくるんだよな
無料とはいえひどいもんだ

541 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/14(水) 08:46:45.30 ID:lTCt0hSr.net]
多分開発者のほとんどはlibreの方に行ってる

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/14(水) 09:06:36.17 ID:225qqEFB.net]
短期的なのはlibre+長期的なのはスプレッドシートやってるわ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/14(水) 13:14:25.11 ID:rYnvwAdy.net]
GDocs あるから、もはや個人で Libre(Open) Office は使う理由ないしな
企業は MSOffice 契約だし、マジで宗教上の理由くらいしか思い浮かばないわ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/14(水) 16:38:18.31 ID:qTqZgxUn.net]
>>538
GoogleDocs方がLibreより(個人利用において)良いとする理由を400字以内でまとめよ。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/14(水) 18:05:03.78 ID:ukXT9H05.net]
なんだみんなLibra使ってんのか
俺も今日から使うわ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/14(水) 18:26:28.01 ID:TFIVEQud.net]
Excel、ワードは、スタンドアロンのMS製以外は動作がもっさりしている印象だが、最近のはそうでもないのか

ところでSharePointはレイアウト乱れるしで、ローカル編集内容を転記する手間が増えて面倒
自分で手を動かさない無能無産管理者とか、他人事と高をくくってホイホイ新しいの導入してチームメンバーの足引っ張ってそうだなw



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/14(水) 18:42:42.92 ID:mrb1riUf.net]
自分はローカル保存はビルド時のみで開発中はスプレッドシートを直接参照してる

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/14(水) 19:59:40.49 ID:7YW7paPU.net]
Firebaseは?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/14(水) 20:27:58.26 ID:tuS6jPok.net]
馬鹿でなければグーグルオフィスなんてキモいもんを好んで使う訳が無いんだがこいつはろくに働いた事がないからそんなことも分からんのか

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/14(水) 21:16:08.74 ID:mrb1riUf.net]
ネットワーク上にユーザーデータを保存したりするならFirebaseとか使うけどそういう機能無いなら使わないかな

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/15(木) 00:13:04.29 ID:OHYs+0Of.net]
https://x.com/4GamerNews/status/1887685707554300237

作ったゲーム、バズってた

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/15(木) 00:26:55.29 ID:QvX1Bwuo.net]
ヨカッタネ

553 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/15(木) 07:06:02.34 ID:VeDnUHkS.net]
>>546
おめでたまきん

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/15(木) 07:18:28.44 ID:73jRujvw.net]
バズってなんか変わった?
売上とかXのフォロワー数とかさ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/15(木) 08:21:51.61 ID:mDPGSVkP.net]
あの飛行機ゲームバズったのか
よく出来てたからな
よかったな

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/15(木) 08:27:38.27 ID:OHYs+0Of.net]
>>547
>>548
サンキューです

>>549
あんまり変わってない

>>550
Steam賛否両論だけどね



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/15(木) 08:31:36.51 ID:dZI8HL+m.net]
まーた多動アスペゴキブリがマッチポンプしてやがるな

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/15(木) 09:38:54.81 ID:KZUPpq/b.net]
>>546 おめでとう!最初は売るとか考えてなさそうだったけど、ずうーっっとこだわって作ってたの見てきたからバズって良かったね。新作も期待!!


>>552 僻んでるのか。そんな君でもリリースしたらおめでとう言うぜ!シノビそうる?だっけ。投げ出さzがんばれyo

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/15(木) 10:03:27.13 ID:GTMkf79z.net]
やめたれw

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/15(木) 12:54:55.52 ID:OIwovIGc.net]
>>545
FirebaseじゃなくてGoogle Play Gamesサービスにならあるよ
ユーザーのDrive使うバックアップ機能が
Firebaseは設定値のクラウド化用に使える

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/15(木) 13:44:13.35 ID:12Jm/UqW.net]
プラットフォームごとにユーザーストレージは用意してくれてたりするけどあんまり使ったこと無いな~

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/16(金) 17:47:26.88 ID:5QSc6Y8X.net]
「いつか」を待ってても永遠に作れないから一念発起してMZ買うたんやけど
サークル名を決めるため案100個出すぞって3日経って37個出したとこで止まってる
ゲームが作れねえよお;−;

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/16(金) 18:04:41.09 ID:U+4zqS9a.net]
案出しとダメ出し(評価)を同時にやってない?
1000個に変更してみダメ出す暇が無いから
ピックアップするのはそのあと
例え700で限界来ても当初の目標だった100は余裕で超えてるでしょう

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/16(金) 18:12:53.46 ID:zC2HcQOh.net]
考えてるからダメなんだよ
1時間で100個出すこと優先でいい

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/16(金) 18:13:32.61 ID:5QSc6Y8X.net]
その発想は無かったわ天才かよ
確かに考える時に「これ意味ねえよなぁ」とか「これ覚えづらいよなぁ」とかで却下しまくってた
しかもそこまでしても微妙なのしか残らんのだよな、にこにこおまんことか
ノート1p三等分して90行だから、10pまで案出してみるわ、ありがとう

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/16(金) 18:21:50.62 ID:oy0AapDM.net]
サークル名は
「ゲーム制作雑談スレ【part36】557」
これで決まり。ウッドボール



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 00:02:41.04 ID:Buf7+WmK.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 03:49:06.57 ID:N6V8Cdgp.net]
よっしゃーがたのちぃよに転生したのか

569 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/17(土) 15:46:40.65 ID:YqCFNlET.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1923630516261224634?s=61
ローリングにジャスト判定つけたー

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 16:19:40.83 ID:N6V8Cdgp.net]
下段攻撃をローリングで避けるのはおかしいからバック回避かジャンプで避けれるようにするんかな。

571 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/17(土) 16:54:02.14 ID:YqCFNlET.net]
>>565
いや、普通にローリングしたら無敵ですw

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 16:55:46.06 ID:Ce0m9HvN.net]
案1000出し舐めてたわ、よく考えたら1分に1個出しても16時間かかるじゃん;0;
でも確かにこの方法だと100個はあっという間に埋まったからその点は本当に感謝……
ゲームのアイディアも(前から作りたかったのはあるけど、長編過ぎて処女作で作れると思えん)1000個出してえなぁ

573 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/17(土) 17:37:29.38 ID:YqCFNlET.net]
最近STGにハマってるから今のコロリンゲームができたらSTG作ろうと思ってる

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 17:40:19.50 ID:ep1o7FEH.net]
サークル名を1000案も考えるぐらいならさっさとゲーム作れよw

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 17:55:40.04 ID:PZNKb7Vv.net]
1時間くらいでちゃちゃっと終わると思ったんじゃ、もう4日目だ

576 名前:発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 17:59:35.20 ID:94HTDZ3O.net]
ロリコンゲーム?



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 18:01:00.79 ID:DRhRUPzs.net]
サークル名千案で終わりじゃねえぞ
それをあと十回やって一万案作れ
何事も最初が大事だからな

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 18:34:08.45 ID:bisELTo8.net]
サークル名考えるゲームはどうだろう
コミケのデータベースも使ってサークル名が被らないのもチェックしてくれるやうに
このアイデア使っていいよ






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