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ゲーム制作 雑談スレ【part36】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/29(火) 23:53:32.39 ID:Ni9VLi1C.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part33】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/

404 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/11(日) 14:51:20.44 ID:k/zIhDTI.net]
>>399
これ以上間隔狭めるとかわせなくなるからこれでいい

405 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/11(日) 14:52:24.28 ID:k/zIhDTI.net]
>>398
今回はローリングだけでゲーム仕上げる
ジャスガのゲームもいつか作りたい

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 14:59:54.09 ID:KO0uPGkp.net]
ああ、敵の連続攻撃ね
前回スロー演出で色々不評だったけど何か改善したん?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 15:01:20.97 ID:TgqpH6Hv.net]
反AI絵師達、マリオカートに魔女狩りしかけて撃退されて今度は東方新作に放火してるのか
東方作者も反AIカルトのキチガイに絡まれて大変だな

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 15:03:36.82 ID:TxBGequP.net]
反AIとかいう作り出した造語にAI悪用派が成り済まして混沌としてるな

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 15:09:37.33 ID:2mECbZ5n.net]
>反AI
プログラミングだとAI使うとかあり得ねえって思うから、
絵師も同様に少しでもAI使うとかあり得ねえって思う職人気質があるんかな

>>376
相手との距離感が問題になってるだけじゃね
誰でも「実は俺、○○のツールを使って○○のゲームを作ってるんだよね!」と自分の活動を打明けたい欲求は有るじゃん

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 15:17:02.89 ID:tHKEuCBq.net]
>>405
プログラミングでAI使いたくないとかエアプにも程があるだろ

b.hatena.ne.jp/entry/s/posfie.com/@taimport/p/rpyPa0t
先日、AI使用禁止されてる某大手企業の若手プログラマが、「AI使いたいんで辞めます」って事例が出てきたって話→取り残されてる感がある

一般人の反応
"今後AIに指示出しできるスキルは必須になりそうだから、さっさとスキルチェンジできる転職した方がいい"

"プログラミングだってパソコン使わずに机上で紙と鉛筆で出来るしな甘えだよね。"

"そりゃそうだ。そのままここで干からびろ、って言われてるようなもんじゃん。"

"やっぱり人の手を使ったコードは温かみがあってひと味違いますなぁ。"

"AIもツールだしな。VSCode、Git、最新PC使えませんってなったら考えるだろ"

"並んでるリプライでAIに批判的な人が丸わかり"

"AI禁止は時代遅れに見えるなぁ"

"パソコン使用禁止の会社があったら辞めるやつがいても仕方ない。それと同じ。"

"実際問題、AI利用禁止なんてするような組織、未来ないから見限った方が良いと私は思う。AIを使いこなせない人材、組織。生産性の差がものすごいことになるよ。/業界によるとか職種によるとかは単なる言い訳"

411 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/11(日) 15:22:42.52 ID:k/zIhDTI.net]
>>402
そこは変えてない
だってカッコいいもん

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 15:44:04.00 ID:2mECbZ5n.net]
>>406
お前そこまで言うからには当然 AI generated WAIFU と結婚してるんだろうな?
切り抜き記事にとやかく言うってどんだけエアプだよw大体AI礼賛してる奴こそAIエアプ、分野エアプ



413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 15:48:20.71 ID:guzfQdy4.net]
>>380
そもそもお前は作ってないからその知識も技術もないので出来ないという話だろ
散々アスペだ池沼だと馬鹿にされているが本当にそのレベルらしい

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 15:53:38.68 ID:LGO0Ih6/.net]
>>404
バカどもはこうやってレッテル貼って誹謗中傷すればすぐ大人しくなるからなw
商業プロパガンダで組織的に誹謗中傷しまくてっんのよ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 15:54:34.97 ID:LGO0Ih6/.net]
匿名だからどうせバレることはないw
ステマが違法なのに全く無くならないのと同じ

416 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/11(日) 16:16:34.19 ID:B2K/y8BM.net]
君たちゲームの鬱展開についてはどう思う?
好きか? 嫌いか? また、その理由は何だ?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 16:18:07.96 ID:KoAZGM2V.net]
>>412
ろくにゲーム制作をしたことがないからそうやってゲーム制作とは関係ない話題しか振れないんだよな

418 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/11(日) 16:24:53.68 ID:B2K/y8BM.net]
>>413
思い込みが激しいやつだな
悪いが俺はゲーム制作したことあるぞ
シナリオ作りはゲーム制作の難所の一つだろ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 16:28:31.34 ID:KoAZGM2V.net]
>>414
だったらもっと技術的な話題を振ってみればいいだろ
お前はろくに作った事がないから出来ないのはとうにバレてるけどなw

420 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/11(日) 16:32:29.43 ID:B2K/y8BM.net]
>>415
技術的な問題には明確な答えがあるから自己解決できる
答えがない問題の方が難しいんだよ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 16:34:15.33 ID:F2YfMEmS.net]
シナリオも制作技術あるぞ
まあノベルゲーなら小説やドラマ媒体と変わらんから、検索して出てきたので誤魔化せるけどな
ガチでゲームでしか不可能なシナリオの話はそうは行かない

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 17:04:09.39 ID:KoAZGM2V.net]
ほら悲惨な言い訳しかしないだろ
こういう浅はかなガイジなんだよこいつは
頭が悪いのにまんさんのように場当たり的な言い訳しか出来ないから余計に恥を晒す



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 17:05:56.21 ID:t3YCjCqM.net]
>>412
必然性というか何かの伏線だったらまあ
ただただ鬱なのは嫌

>>415
415が技術的な話題を振ってみてよ

俺からも話題を一つ
ゲームのプログラムやデータの難読化や暗号化って何かしてる?
今までNo careだったけど最近必要な気がしてきた
使い勝手のいいツールがとかあったら紹介してほしい

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 17:12:55.58 ID:R/8QyE2Q.net]
アプリは手順や技術通りにやらないとまず動かないが、シナリオは制作技術通りにやらなくても誰も咎めないし完成はするからな
なんなら技法を一切無視して制作したほうが「斬新」「革新」として扱われるまであるw

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 17:16:20.97 ID:KoAZGM2V.net]
それだけでなくシナリオはルール通り作っても面白くなる保証はないからな
逆に技術的なものは習得までにコストがかかっても習得してしまえば誰でも一定の品質が担保される

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 17:18:15.81 ID:2mECbZ5n.net]
鬱展開で面白いのって何かあったかな
「エヴァ」も「ぼくらの」もSF的謎が気になったから面白かった。鬱単体では誰得じゃね

「コードは分かりにくくしてライセンス制約付けて公開しろ」って言ってた人がいたな

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 17:39:02.91 ID:t3YCjCqM.net]
>>422
公開してなくても逆コンパイルツールを使えばわりと簡単に解析されてしまう
という事実を知って恐怖した次第

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 17:45:10.02 ID:WNlI1c96.net]
ずっと文句言ってる荒らしガイジは技術的な話以外はゲーム制作と関係ない話だと思ってんのか

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 18:01:22.47 ID:Oei6DUiJ.net]
>>417
最近のだと未解決事件は〜がゲームならではだった

>>420
主人公が事件を解決する
という基本から外れたプロットはたいていつまらなくなる

>>422
人気のペルソナシリーズはうつが多かった

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 18:39:59.91 ID:F2YfMEmS.net]
>>421
絵は幼児でも描けるが、それに市場価値はないし関心を持たれない
猿が天文学的確率で傑作が書きあげるのを期待するより
技術に則って作れば、一定の水準が担保される

ゲームのシナリオには、その技術手法がまだまだ追求されてもいない

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 18:51:31.90 ID:KoAZGM2V.net]
>>426
ゲームに限らずシナリオは技術と違って技術や知識が成果を担保しないのはもはや常識と思っていたんだがな
人気作家や人気漫画家が次作も必ずヒットするとは限らずそういうのは実力よりも博打の要素が強い
だからこそ編集者という無能共が幅を利かせて作家の上司ヅラをさせる要因になっている

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 18:52:33.35 ID:KoAZGM2V.net]
技術屋共は結果的に自分達が甘やかされている立場であることに気づいていないのが多いらしいな



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 18:58:09.10 ID:F2YfMEmS.net]
>>427
商業的成功を担保するものなど何もない
商業レベルの品質を担保するのは技術しか無い

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 19:00:40.11 ID:KoAZGM2V.net]
>>429
おい少し論点が逸れてるぞ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 19:07:18.65 ID:WNlI1c96.net]
特定の話題だと急に具体的に語りだすの草

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 19:26:12.69 ID:2mECbZ5n.net]
KoAZGM2Vの主張は曖昧で抽象的でよく分からん

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 19:29:12.37 ID:q7V4DeTF.net]
売れない作家がグチっとるw
それをネタに毒々しいヤツを一本書けや
できたらAIに読ませて憐れんでもらえ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 19:36:09.30 ID:CpH6JhFh.net]
シナリオ論を語

439 名前:閧スいなら他人に噛みついたりせずに最初からそうすればいいのにな []
[ここ壊れてます]

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 19:37:03.80 ID:F2YfMEmS.net]
>>430
どこが?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 19:42:52.00 ID:4MEhbUF6.net]
>>432-435
数分おき
いくら馬鹿にされてもこの調子

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 20:08:04.25 ID:6NLeP+Av.net]
ゴールデンタイムだで?



443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 20:08:23.58 ID:CpH6JhFh.net]
>>429-431も数分おきなのにそっちは馬鹿にしないのか
あっ(察し)、ふーん

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 20:42:14.28 ID:F2YfMEmS.net]
ゲームのシナリオつっても
敵を何発くらいで倒せるのが気持ちいいんだろう
物足りないのと満足と飽きるまでの量の差はどのくらいだろう、ってのだけどな
文芸面については、この板では邪魔

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 20:45:48.14 ID:zdt2lVX0.net]
>>419
難読化はアセットストアにあるやつでしてるぐらいかな

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 22:02:29.29 ID:UCQsL/Tm.net]
ゲームの本質は思考と数値の管理なんだからお話なんてフレーバーでいいんだよ
今ならAIである程度生成出来るからそれ適当に使えばいい
物語に力入れてますってアホは素直に小説書いとけボケ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 22:05:32.49 ID:zd3WIRaC.net]
またフワッとした事しかほざけない癖に偉そうに分かったような事をぬかすマヌケがやたら湧いてるな
これもどうせゴキブリ扱いされてるクソガイジの自演なんだろ
IDコロコロ変えてもレス内容で自演がバレ?とかどんだけバカやねんこいつ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 22:31:15.82 ID:R/8QyE2Q.net]
物語を作りたいならAIでマンガでも書いたほうが楽じゃないの?

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 22:36:37.80 ID:F2YfMEmS.net]
ゲ製の話をさせたくないんだろ
ゲ製に関係あるから、ってこじつけてなんとか荒らしたい
露骨に荒らしているとは思われたくない

450 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/11(日) 23:47:08.92 ID:B2K/y8BM.net]
物語を作りたいというよりゲームの完成度を上げるために必要になってくるんだよな
プログラミングは検索とAIチャットでなんとかなるから問題ないが

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 23:49:17.88 ID:Oei6DUiJ.net]
一貫して同じキャラクターを操作するゲームであれば物語はそのぶんは破綻しにくいものがつくられやすくなる
たくさんキャラがいたりあちこちに焦点を当て誰が主人公かわからないとか
なにが事件なのか明らかに描かれず主人公の目的が見えず退屈で基本もなってないアニメ漫画映画ドラマ小説のほうが世のなか多い

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 00:27:39.61 ID:2ya0q6rl.net]
IDは全部違うのに【何故か】意思が統一されて特定の誰か目の敵にしてるのな
ここまで重症のハッタショだと自演する意味がねえけど重症のハッタショだからそれ自体が理解できてねえんだろうな
悲惨すぎるやろ



453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 00:38:44.34 ID:Ndy2RjUz.net]
おはよう、ゴキブリ連呼忍者くん
「多動アスペ」じゃなく「重症のハッタショ」と口調換えてもバレバレなんだよ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 01:28:05.65 ID:O7RviykM.net]
荒らしの人、嫌儲臭いな。業者じゃない人だったら良い方向に転換してくれることを祈る

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 05:03:20.88 ID:NNdKUZ5K.net]
>>412
鬱展開って感情を大きく揺さぶる要素だと思うんだけど、上手く扱えてたらそれだけで良作になるくらい強みになる、逆にご都合主義な鬱展開だとプレイやめるレベルで駄作になる諸刃の剣って感じ
シナリオがあるとゲームプレイのモチベ上がるからそれなりに大事だよね

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 07:12:14.58 ID:/Uu4BPG7.net]
アクションやシューティングのような爽快感が求められるものに鬱展開のストーリーを合わせると、ゲーム部分が鬱展開を和らげる役目を果たすんだろうか

457 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/12(月) 09:24:55.06 ID:l/e0C858.net]
ギルティーギアなんか作り古いな

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 12:02:25.49 ID:najL2w0W.net]
>>427で「シナリオは技術と違って技術や知識が成果を担保しない」として
その例として「人気作家や人気漫画家が次作も必ずヒットするとは限らず」と挙げているが、
技術や知識も成果(上の例でいうとヒット)を担保するわけではない

また、>>421
「シナリオはルール通り作っても面白くなる保証はない」
「逆に技術的なものは習得までにコストがかかっても習得してしまえば誰でも一定の品質が担保される」
と言っているが、技術的なものもルール通りに作っても「面白くなる」保証はない、
確かに一定の品質は担保されるが、それはシナリオについても言えることである

以上から「シナリオ」にも技術的要素(一定の手法で品質は担保されるが成果は担保されない)があり、
「技術」と相反したり分離されたりするようなものではない
ただし、シナリオにおける技術的要素は他(例えばグラフィックやプログラミング)と比べると
はっきりしたものではなく、技術的要素がより薄いとは言えるかもしれない

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 12:33:52.55 ID:kvPM+S3f.net]
「君はこの鬱展開に耐えられるか――」
「空前絶後の鬱展開RPG」

とかキャッチにしたらだいぶインディー領域っぽくなるし売れると思うぞ
ここにNTRとかつくとよくあるエロゲ展開になるけど、この手の需要はあるんだろう
知らずに鬱展開に巻き込まれると低評価不可避だから先に書いとくのがマナーだな

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 12:48:10.89 ID:h7E3RnPQ.net]
鬱展開好きな方が少数派だよねたぶん

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 13:01:44.50 ID:qb8rM+ec.net]
ストーリーの緩急の一つの要素として鬱展開もありだけど
鬱展開だけ取り出して売り物にするのは難易度高いだろうな

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 13:29:56.00 ID:kvPM+S3f.net]
ちょっと昔のノベルゲはバッドエンド(ヒロインが死んだり、世界が滅んだり)見ないとグッドエンド見れないみたいなのよくあったから
泣きゲーブームの功罪だと思うが、こういうのがあったからやり直し(ループ)系の良作が生まれたのかなとも思う
まあちょこっと差し込むくらいならそれ自体をウリにしちゃえば、と個人的には思うがな



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 13:38:31.86 ID:xktkmLXn.net]
ちょっと昔じゃわかんねーからタイトルくらい書け

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 13:45:59.14 ID:kvPM+S3f.net]
あえて出さないよ。無駄に荒れたりネタばれになっちゃうからな

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 14:20:00.14 ID:2ya0q6rl.net]
>>453
70点

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 15:17:47.48 ID:najL2w0W.net]
>>460
採点内訳を是非

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 17:49:10.74 ID:B/ds4MUT.net]
>>453
0点。
ヒットしてる物語で、シナリオなどの作劇技術が使われていない実例を挙げないと
脳内の仮定を話してるに過ぎず、論点にする価値もない。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 17:56:01.02 ID:2ya0q6rl.net]
>>462
このスレから出ていく宣言したちゃうんか
わざわざ隔離スレ作ってそこで悲惨な人形遊びするんやろ
あのお前以外誰もレスしていないゴミみたいなゲームで収益(笑)糞スレに籠もってろよ糞ゴキブリ
これがこのスレの人間の総意や

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 18:20:02.92 ID:najL2w0W.net]
>>462
「ヒットした物語には技術が使われていない」とは誰も言っていないので
その論評は筋違いだろう

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 18:31:26.36 ID:auzlblTq.net]
価値観は人それぞれなんだから点数つける意味ないんじゃないの?雑談スレはふーん、でも俺は〇〇だと思うなぁって言えばいい

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 18:46:14.94 ID:najL2w0W.net]
点数をつける必要はないが、つけたければつけてもいい
ただ、点をつけたからにはその理由を知りたいとは思う

ついでに言うと価値観ではなくあくまでシナリオについての一論なので
意見にせよ批判にせよなるべく論理的にお願いしたい

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 18:46:20.09 ID:B/ds4MUT.net]
>>464
逆に言えば、「ヒットした物語で作劇技術が使われていないものはない」ってことだろ
反例が無いんだから。
技術がヒットを担保しないとしても、技術がなければそもそも成功しないんだから
技術は不要、なんて論点自体がアホらしい

まあそもそも板の存在意義自体を侮辱したいだけの、詭弁を持ち出してるだけなんだろうけど



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 18:52:18.18 ID:G9IQQrfW.net]
ゲーム製作は結局のとこ要素をまとめてみてどうなるかが大事
よく料理に例えられるけど、総合的にどうまとめるかの戦略の方が大事だと思う

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 19:05:33.27 ID:s12Rxyyv.net]
物語は作劇なんだから使われてないものなど存在しない
剛毛なハゲとか健康な病人みたいなもんだ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 19:16:17.27 ID:Gau7n3EG.net]
ほらな
いくらスレを正常化しようとしてもこのキチガイアスペが発狂してスレを荒らすやろ
だからスレから人が居なくなったんや
前スレなんてほとんどこのガイジが虚しい自演でお人形遊び始める病状報告スレやったからな

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 19:21:33.87 ID:najL2w0W.net]
>>467
「反例が見つからない」だけでは命題(「ヒットした物語で作劇技術が使われていないものはない」)の証明にはならない
(尚、「反例があった」場合は命題を否定することができる)
まあ、技術が一切使われていない物語というものは多分ないので、
当然ヒット作品にも技術が使われていると言うことはできるだろう

尚、「技術が不要という論点」についてだが、
昨日のID:KoAZGM2Vがそんな風にもとれる発言をしてはいるが、
私は別人だし、別に不要だとも考えていない

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 19:23:01.11 ID:B/ds4MUT.net]
>>471
背理法で証明完了。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 19:33:37.47 ID:auzlblTq.net]
DownWellとかシステムが面白いのが理想だからゲーム中劇はいらない・むしろ邪魔。
ゲーム中の動画やQTEも同様に不要。って思うんだが少数派かな

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 19:35:08.51 ID:najL2w0W.net]
>>472
では背理法で証明をどうぞ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 19:53:27.44 ID:12Ad2LVJ.net]
>>473
自分もこれ思う
というよりゲーム中で意図した体験をさせようとしてシステムをダメにする例が多い気がする
エースコンバットとか敵エースとの戦いを演出しようとして一定時間無敵とかバレないようになら良いんだけどバレると冷める
ストーリーはあくまでシステムを導入補助するのがいいと思うんよな

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 20:30:10.32 ID:O7RviykM.net]
najL2w0W周りの議論は抽象的過ぎて全く興味がわかん

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 20:56:06.82 ID:najL2w0W.net]
>>476
てっきりレス0だと思っていたので多少なりとも反応があって吃驚

そして>>472は背理法で証明をしてくれないのだろうか
それとも背理法を誤解していたのか……



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 20:58:35.72 ID:nhLqYb7m.net]
>>477
やめたれw

484 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/12(月) 21:14:22.41 ID:vgGE5yhB.net]
ハイリハイリフレハイリホーハッハー

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 21:34:12.93 ID:PsEMu407.net]
ハイリハイリフレッホッホー

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 21:36:32.74 ID:W0iLEFqz.net]
何だかよく分からないけど「世界一鬱展開なアクションRPGを作る」を標榜したら
僕にもワンチャンあるってことでいいですかね?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 21:42:54.38 ID:K2wn40sP.net]
王貞治

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 21:45:30.60 ID:xktkmLXn.net]
ネコチャンならあるかもニャン

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 21:48:38.55 ID:xlr4WwfJ.net]
アクションRPGは個人では厳しかろう
ニーアみたいに、サブクエまで鬱展開を作り始めたら終わらんくなる
鬱倉庫番とかにしとけ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 21:59:14.42 ID:W0iLEFqz.net]
鬱倉庫番・・・
片付けても片付けても荷物が湧いてきて最終的に押し潰される、みたいな感じですかね

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 22:20:27.77 ID:U7UyGDHH.net]
本当に>>470のようになりつつあるな
せっかくやっとまともなゲーム制作の話になっていたのに例の荒らしがイチャモンつけまくってこのザマよ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 22:29:34.18 ID:W0iLEFqz.net]
そしてゲーム中に度々はさまれる鬱ムービー
演出中に無敵になったりすると白ける人もいるようなので、ムービー中も荷物は増え続けてややもすると主人公は死ぬようにする
鬱ムービーをようやく見終えたときには部屋は荷物で溢れかえっており主人公はのっぴきならない状況に追いこまれる
・・・これだな!



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 22:30:37.22 ID:xktkmLXn.net]
女児解体センターって面白そうじゃない?
このアイデア使っていいよ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 23:16:46.57 ID:/Uu4BPG7.net]
垢BANされるわ

495 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/13(火) 00:01:34.75 ID:3mQ49AyX.net]
>>473
ダクソなんかも基本大した理由もなくやべーの見たら全員倒せって感じだし
今はもうシナリオなんかなくても問題なく行けるよ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 00:06:11.94 ID:vJchBi4q.net]
>>486
このクソガイジ荒らしいつから湧いてきたんや
久々に来たらもう居てコロコロ変えながらキモい自演しとるやんこいつ
ほんまゴキブリ並みにキモいわこいつ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 00:21:03.04 ID:PgK+C1yw.net]
>>470,486,491
誰も構ってくれないからって自己レスするなよw
IDコロコロ多動ゴキブリ連呼くん

498 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/13(火) 00:47:53.88 ID:L4PP1sJ8.net]
お前らが使っているゲームエンジンを教えろ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 01:19:32.79 ID:uMHBU63+.net]
ゲームエンジンて使う気起きないわ
なんていうか抽象化されすぎてるとやる気出ないんだよな
かと言って画像を自分で出力するのもだるい
ほどほどなツールが一番楽しい

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 01:32:35.26 ID:Azj/JYxu.net]
いわゆるゲームエンジン以外でお手軽にゲーム作れそうなのはBlenderとProcessingくらいしかしらん

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 01:46:01.39 ID:uMHBU63+.net]
>>495
ゲーム作れるライブラリなら色々あるやろ
PythonならpygameとかCならSDLとかJSならTHREE.jsとか

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 01:59:15.69 ID:e+BDY1a6.net]
グラフィック重視なのでUE5使ってる



503 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/13(火) 08:08:01.85 ID:qkMmffOt.net]
>>493
Godot

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/13(火) 08:53:17.43 ID:gXoL8QV1.net]
>>412
苦手だけど、程々なら良いアクセントになるよね。
とは言え作家さんによくある性分として、詳細に書き込もうとして過剰表現してしまう事もよく聞く話と言うか。勘弁して下さい。
それとか、心理描写が好きすぎてこれでもかこれでもかとヒロインを不幸のどん底に叩き落したくなるとか。
書きたい理由は分かっても共感出来ないよ、そんな創作。
>>415
技術とはなんぞ?
選択肢分岐がなくとも、人物&背景画とBGMが付いていればビジュアルノベルズと言うゲームジャンルになるらしいぞ。
プログラムは根幹の技術だけど、それだけが技術じゃないし。
しかも技術は、複数の技術の組み合わせ方にも技術が必要。






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