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ゲーム制作 雑談スレ【part36】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/29(火) 23:53:32.39 ID:Ni9VLi1C.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

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ゲーム制作 雑談スレ【part33】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 22:46:27.81 ID:sU/proul.net]
こんな事をほざきながらろくにゲームを作る事もなく性懲りもなくこのガイジはまたここを荒らしにくるからなw
マジでこういうのが真性のキチガイと言うんやろうな

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 23:29:15.23 ID:nbEeOwzc.net]
>>360
ホモのゴキブリ連呼くん、こんばんは!
ホモブリくん(新愛称)はどんなゲーム作ってるの?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 23:34:26.33 ID:sU/proul.net]
ほら性懲りもなくまたID変えてるじゃん
マジで真性のキチガイやろこいつ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 23:36:22.03 ID:cCtJw280.net]
唐突に思いついたけどモザイクをヌメヌメと飛び散った液体にするとかウネウネ動く触手にするとかしたらエロくない?
手間は死ぬほどかかりそうだけど

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 23:39:29.03 ID:mUugb84S.net]
>>366
キメえからもう死んどけよ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 23:39:55.91 ID:nbEeOwzc.net]
>>365
ホモブリくん、たまにはゲーム製作について語ってよ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 23:43:25.46 ID:mUugb84S.net]
>>365
何度指摘されても絶対やめないよな
もう完全に発狂してるんだろ
それはもう人間じゃないから人間の言葉が通じない

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 23:49:20.52 ID:nbEeOwzc.net]
>>369
ホモブリくん、たまにはゲーム製作について語ってよ!
他者へのヘイトばかりじゃなくてさ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 23:54:59.28 ID:mUugb84S.net]
統失アスペホモ多動(知障持ち)「あうあうあー!ぼきゅの気に入らないことを言う奴は皆ホモブリなんだぁー!ぼきゅへの悪口はみんなそいつ自身のことなんだぁー!ぼきゅは何一つ悪くないー!」

↑もうこういうキチガイは保護者が責任を持って殺処分しろ



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/10(土) 23:57:00.13 ID:nbEeOwzc.net]
ホモブリくんはヘイトを発することでイライラを解消できると思っているんだろうけど
実際は逆なんだよ、ヘイトすればするほどイライラが募っていくものなんだよ
ホモブリくんが早くイライラのループから抜け出せるように祈ってるよ

377 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/10(土) 23:59:26.47 ID:0tZSPPZa.net]
なんでここはおかしい人しかいないの?

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 00:10:43.57 ID:zd3WIRaC.net]
>>373
何スレか前から荒らしが常駐してるからな

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 00:55:37.04 ID:1y7zzZlt.net]
アークからGGのソースコードが流出してUEエディタ上で動いてる動画出てるな
最新ゲームのプロの開発環境がそのまま流出するのは前代未聞なのでは

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 00:56:07.68 ID:ss5TFDmT.net]
各々が気に入らないやつに噛み付いて自己満足してるだけで
本心ではまともな雑談したいとは誰も思ってないよね

だって自分語りしないとゲーム製作の雑談なんて出来ないけど
何のツールを使ってどのジャンルを作ってるかすらいちいち言いたくないでしょ?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 01:16:18.30 ID:DWnyk0WE.net]
>>375
ソースコード流出事件なら毎年のように起きてるみたいだけど
ポケモンとかBF(エンジン)とか

>>376
それはちょっと狭きに失していないか
自分のゲームのツールやジャンルを言わなくたって雑談は可能だと思う

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 01:32:07.14 ID:ss5TFDmT.net]
>>377
いやまぁそういう直接的な意味で言ってるわけじゃないというか
その程度のプライバシーすら隠したがるようでは
そもそもゲーム製作の雑談なんて出来るわけないじゃんねっていう

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 01:44:48.44 ID:kW1viDKu.net]
>>362
ちょっとでも手を付けた日は日記にエライ!って書くようにしてる

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 01:47:21.50 ID:DWnyk0WE.net]
>>378
多少なりとも自分を晒す覚悟がないと意義ある雑談はできないってことかな
まあもっと軽いノリの雑談とか>>375のようにニュースについて話したい人とかもいると思う
荒らしは論外だけど

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 02:15:15.51 ID:y0trHnwm.net]
大型匿名板で自分を晒す必要は全く無いんじゃないか。
SNSやDiscrod等の普及してる現代は、匿名だから気楽に質問や雑談話できるのが匿名掲示板の役割だと思うけどな
荒らしと荒らしに構うのは論外だけど



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 02:17:20.10 ID:KO0uPGkp.net]
ゴキ連呼くんが荒らし荒らし連呼してるのは笑える

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 02:55:40.68 ID:LCoceYvf.net]
>>375
彼らは法線とか3Dモデルにめちゃくちゃ手を入れてて中々真似できないから基本的な格闘システム見たいとかじゃないとあんまり参考にならなそうだなとちょっと思った

388 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/11(日) 05:14:56.20 ID:Pn/I3NrG.net]
アセットは無価値やけどネットコードとか移動処理なんかは本来一生お目にかかれないものやし見てみたいな

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 05:24:10.45 ID:y0trHnwm.net]
それより流出経緯が知りたい。凡ミスなのか元社員かハッカーか・・

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 05:31:05.71 ID:TgqpH6Hv.net]
b.hatena.ne.jp/entry/s/automaton-media.com/articles/newsjp/mariokart-world-20250510-338164/
米任天堂、『マリオカート ワールド』には「生成AIの画像は使っていない」ときっぱり否定。“看板が生成AI画像っぽい疑惑”を受けて - AUTOMATON

一般人の反応
"反AIってキチガイばっかりだな"

"「紙ストロー使ってます。」みたいなもんだろ。"

"こんないちゃもんに対してわざわざ反応しないでほしいかな。生成AI使ってても別にいいし、そうあるべき"

"生成AI監視員の人は大変やなぁ(揶揄)"

"「口では否定しても使っているに違いない自分にはわかる」で納得しなさそうというか、悪意を持って煽る奴がいたらそうやって容易に煽動できそうなのでなんというか、絡まれるの本当大変そうだなあ。"

"世界最強法務部は風評被害(つーてもAIつこて何が悪いねんだが)と誹謗中傷でアンチAI勢をどんどん提訴しようぜ!"

"疑って外した場合人生終わるようにして欲しい"


反AIのキチガイさを喧伝しているだけ

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 05:42:48.91 ID:LeZUDDBg.net]
b.hatena.ne.jp/entry/s/automaton-media.com/articles/newsjp/mariokart-world-20250510-338164/
米任天堂、『マリオカート ワールド』には「生成AIの画像は使っていない」ときっぱり否定。“看板が生成AI画像っぽい疑惑”を受けて - AUTOMATON

"動画見たけど、遊び心のあるデザインフォントを「字がおかしい。生成AIだ」と主張していてダメだこれは・・・"

" 反AIは任天堂の商品を買わないんだからどうでもいいんじゃないの? Switch2自体に生成AIの機能が使われてるんだから"

"一方的に "疑惑" をかけて犬笛吹いて反AI過激派をけしかけて悪魔の証明を求めて否定されて飽きたら「あ、そうですか」と消えてくまさに現代の妖怪。"

"生成効率上がって他にリソース避けるんならガンガン使って欲しい"

"「そうではないし、そうであっても問題ない」案件"

"だんだん食品添加物みたいな扱いになってきたな"

"仮にそうだったとして反AIカルトのおまえに何の不利益があるのか?とは思う。"

"生成AIって最適だと思うけどね。そこまで生成AI嫌わなくてもなあ。"

正しい意見

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 05:43:05.81 ID:LeZUDDBg.net]
b.hatena.ne.jp/entry/s/automaton-media.com/articles/newsjp/mariokart-world-20250510-338164/
米任天堂、『マリオカート ワールド』には「生成AIの画像は使っていない」ときっぱり否定。“看板が生成AI画像っぽい疑惑”を受けて - AUTOMATON

"「コース脇の看板(架空の建設会社とか。何十種類もある)の2つの絵がおかしい! AI生成だ!」って言うの、もう病気では"

"赤狩りみたい"

" 【悲報】反AI、生成AI画像を見分けられない"

" 反AIの人たちはもはやカルトだよなあ……と生暖かい目で見ています"

"実際「お前がAIによるbotでない事を証明しろ」と言われたらどうすんだろな。写真や動画出しても生成AI判定されるぞw"


AI反対の絵師は自分がカルトなのを自覚しろ
審美眼すらゼロの生きてる価値のないゴミ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 07:45:17.04 ID:CpH6JhFh.net]
>>371
スゲー発狂っぷりw ガチでコンプレックスかよ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 08:31:27.12 ID:DWnyk0WE.net]
>>376

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 08:33:22.29 ID:DWnyk0WE.net]
ごめんミスった何でもないw



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 09:47:31.86 ID:rYoAt9ia.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 09:54:39.62 ID:omnZoThB.net]
>>385
VPN周りの脆弱性とかじゃない?
ゲーム会社はそこ突かれやすい気がする

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 11:22:42.40 ID:dpG7iOaO.net]
成功させる要因は特定が難しいけど失敗する要因は割と明確だぞ

危険度★★★ 締め切りが設定されていない
危険度★★★ 開発スコープが身の丈に合っていない
危険度★★☆ 経験者がいない

これがトップ3

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 11:30:58.58 ID:bryNz5bS.net]
アークといえば最近YouTubeにトゥーン系の解説動画出し始めてたな
製作情報系のサイトで紹介されてたわ

400 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/11(日) 11:48:57.08 ID:k/zIhDTI.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1921396616642072735?s=61
ソウル風ゲーム連続攻撃つけたら面白くなった〜

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 14:29:07.98 ID:7w78jz4R.net]
自画自讃w

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 14:45:09.83 ID:y0trHnwm.net]
ジャスガとパリィつけたら世界一面白いアクションRPGがつくれるな

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 14:45:44.67 ID:q7V4DeTF.net]
どの辺が連続攻撃なの?

404 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/11(日) 14:51:20.44 ID:k/zIhDTI.net]
>>399
これ以上間隔狭めるとかわせなくなるからこれでいい

405 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/11(日) 14:52:24.28 ID:k/zIhDTI.net]
>>398
今回はローリングだけでゲーム仕上げる
ジャスガのゲームもいつか作りたい



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 14:59:54.09 ID:KO0uPGkp.net]
ああ、敵の連続攻撃ね
前回スロー演出で色々不評だったけど何か改善したん?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 15:01:20.97 ID:TgqpH6Hv.net]
反AI絵師達、マリオカートに魔女狩りしかけて撃退されて今度は東方新作に放火してるのか
東方作者も反AIカルトのキチガイに絡まれて大変だな

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 15:03:36.82 ID:TxBGequP.net]
反AIとかいう作り出した造語にAI悪用派が成り済まして混沌としてるな

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 15:09:37.33 ID:2mECbZ5n.net]
>反AI
プログラミングだとAI使うとかあり得ねえって思うから、
絵師も同様に少しでもAI使うとかあり得ねえって思う職人気質があるんかな

>>376
相手との距離感が問題になってるだけじゃね
誰でも「実は俺、○○のツールを使って○○のゲームを作ってるんだよね!」と自分の活動を打明けたい欲求は有るじゃん

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 15:17:02.89 ID:tHKEuCBq.net]
>>405
プログラミングでAI使いたくないとかエアプにも程があるだろ

b.hatena.ne.jp/entry/s/posfie.com/@taimport/p/rpyPa0t
先日、AI使用禁止されてる某大手企業の若手プログラマが、「AI使いたいんで辞めます」って事例が出てきたって話→取り残されてる感がある

一般人の反応
"今後AIに指示出しできるスキルは必須になりそうだから、さっさとスキルチェンジできる転職した方がいい"

"プログラミングだってパソコン使わずに机上で紙と鉛筆で出来るしな甘えだよね。"

"そりゃそうだ。そのままここで干からびろ、って言われてるようなもんじゃん。"

"やっぱり人の手を使ったコードは温かみがあってひと味違いますなぁ。"

"AIもツールだしな。VSCode、Git、最新PC使えませんってなったら考えるだろ"

"並んでるリプライでAIに批判的な人が丸わかり"

"AI禁止は時代遅れに見えるなぁ"

"パソコン使用禁止の会社があったら辞めるやつがいても仕方ない。それと同じ。"

"実際問題、AI利用禁止なんてするような組織、未来ないから見限った方が良いと私は思う。AIを使いこなせない人材、組織。生産性の差がものすごいことになるよ。/業界によるとか職種によるとかは単なる言い訳"

411 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/11(日) 15:22:42.52 ID:k/zIhDTI.net]
>>402
そこは変えてない
だってカッコいいもん

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 15:44:04.00 ID:2mECbZ5n.net]
>>406
お前そこまで言うからには当然 AI generated WAIFU と結婚してるんだろうな?
切り抜き記事にとやかく言うってどんだけエアプだよw大体AI礼賛してる奴こそAIエアプ、分野エアプ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 15:48:20.71 ID:guzfQdy4.net]
>>380
そもそもお前は作ってないからその知識も技術もないので出来ないという話だろ
散々アスペだ池沼だと馬鹿にされているが本当にそのレベルらしい

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 15:53:38.68 ID:LGO0Ih6/.net]
>>404
バカどもはこうやってレッテル貼って誹謗中傷すればすぐ大人しくなるからなw
商業プロパガンダで組織的に誹謗中傷しまくてっんのよ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 15:54:34.97 ID:LGO0Ih6/.net]
匿名だからどうせバレることはないw
ステマが違法なのに全く無くならないのと同じ



416 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/11(日) 16:16:34.19 ID:B2K/y8BM.net]
君たちゲームの鬱展開についてはどう思う?
好きか? 嫌いか? また、その理由は何だ?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 16:18:07.96 ID:KoAZGM2V.net]
>>412
ろくにゲーム制作をしたことがないからそうやってゲーム制作とは関係ない話題しか振れないんだよな

418 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/11(日) 16:24:53.68 ID:B2K/y8BM.net]
>>413
思い込みが激しいやつだな
悪いが俺はゲーム制作したことあるぞ
シナリオ作りはゲーム制作の難所の一つだろ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 16:28:31.34 ID:KoAZGM2V.net]
>>414
だったらもっと技術的な話題を振ってみればいいだろ
お前はろくに作った事がないから出来ないのはとうにバレてるけどなw

420 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/11(日) 16:32:29.43 ID:B2K/y8BM.net]
>>415
技術的な問題には明確な答えがあるから自己解決できる
答えがない問題の方が難しいんだよ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 16:34:15.33 ID:F2YfMEmS.net]
シナリオも制作技術あるぞ
まあノベルゲーなら小説やドラマ媒体と変わらんから、検索して出てきたので誤魔化せるけどな
ガチでゲームでしか不可能なシナリオの話はそうは行かない

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 17:04:09.39 ID:KoAZGM2V.net]
ほら悲惨な言い訳しかしないだろ
こういう浅はかなガイジなんだよこいつは
頭が悪いのにまんさんのように場当たり的な言い訳しか出来ないから余計に恥を晒す

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 17:05:56.21 ID:t3YCjCqM.net]
>>412
必然性というか何かの伏線だったらまあ
ただただ鬱なのは嫌

>>415
415が技術的な話題を振ってみてよ

俺からも話題を一つ
ゲームのプログラムやデータの難読化や暗号化って何かしてる?
今までNo careだったけど最近必要な気がしてきた
使い勝手のいいツールがとかあったら紹介してほしい

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 17:12:55.58 ID:R/8QyE2Q.net]
アプリは手順や技術通りにやらないとまず動かないが、シナリオは制作技術通りにやらなくても誰も咎めないし完成はするからな
なんなら技法を一切無視して制作したほうが「斬新」「革新」として扱われるまであるw

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 17:16:20.97 ID:KoAZGM2V.net]
それだけでなくシナリオはルール通り作っても面白くなる保証はないからな
逆に技術的なものは習得までにコストがかかっても習得してしまえば誰でも一定の品質が担保される



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 17:18:15.81 ID:2mECbZ5n.net]
鬱展開で面白いのって何かあったかな
「エヴァ」も「ぼくらの」もSF的謎が気になったから面白かった。鬱単体では誰得じゃね

「コードは分かりにくくしてライセンス制約付けて公開しろ」って言ってた人がいたな

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 17:39:02.91 ID:t3YCjCqM.net]
>>422
公開してなくても逆コンパイルツールを使えばわりと簡単に解析されてしまう
という事実を知って恐怖した次第

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 17:45:10.02 ID:WNlI1c96.net]
ずっと文句言ってる荒らしガイジは技術的な話以外はゲーム制作と関係ない話だと思ってんのか

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 18:01:22.47 ID:Oei6DUiJ.net]
>>417
最近のだと未解決事件は〜がゲームならではだった

>>420
主人公が事件を解決する
という基本から外れたプロットはたいていつまらなくなる

>>422
人気のペルソナシリーズはうつが多かった

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 18:39:59.91 ID:F2YfMEmS.net]
>>421
絵は幼児でも描けるが、それに市場価値はないし関心を持たれない
猿が天文学的確率で傑作が書きあげるのを期待するより
技術に則って作れば、一定の水準が担保される

ゲームのシナリオには、その技術手法がまだまだ追求されてもいない

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 18:51:31.90 ID:KoAZGM2V.net]
>>426
ゲームに限らずシナリオは技術と違って技術や知識が成果を担保しないのはもはや常識と思っていたんだがな
人気作家や人気漫画家が次作も必ずヒットするとは限らずそういうのは実力よりも博打の要素が強い
だからこそ編集者という無能共が幅を利かせて作家の上司ヅラをさせる要因になっている

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 18:52:33.35 ID:KoAZGM2V.net]
技術屋共は結果的に自分達が甘やかされている立場であることに気づいていないのが多いらしいな

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 18:58:09.10 ID:F2YfMEmS.net]
>>427
商業的成功を担保するものなど何もない
商業レベルの品質を担保するのは技術しか無い

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 19:00:40.11 ID:KoAZGM2V.net]
>>429
おい少し論点が逸れてるぞ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 19:07:18.65 ID:WNlI1c96.net]
特定の話題だと急に具体的に語りだすの草



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 19:26:12.69 ID:2mECbZ5n.net]
KoAZGM2Vの主張は曖昧で抽象的でよく分からん

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 19:29:12.37 ID:q7V4DeTF.net]
売れない作家がグチっとるw
それをネタに毒々しいヤツを一本書けや
できたらAIに読ませて憐れんでもらえ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 19:36:09.30 ID:CpH6JhFh.net]
シナリオ論を語

439 名前:閧スいなら他人に噛みついたりせずに最初からそうすればいいのにな []
[ここ壊れてます]

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 19:37:03.80 ID:F2YfMEmS.net]
>>430
どこが?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 19:42:52.00 ID:4MEhbUF6.net]
>>432-435
数分おき
いくら馬鹿にされてもこの調子

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 20:08:04.25 ID:6NLeP+Av.net]
ゴールデンタイムだで?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 20:08:23.58 ID:CpH6JhFh.net]
>>429-431も数分おきなのにそっちは馬鹿にしないのか
あっ(察し)、ふーん

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 20:42:14.28 ID:F2YfMEmS.net]
ゲームのシナリオつっても
敵を何発くらいで倒せるのが気持ちいいんだろう
物足りないのと満足と飽きるまでの量の差はどのくらいだろう、ってのだけどな
文芸面については、この板では邪魔

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 20:45:48.14 ID:zdt2lVX0.net]
>>419
難読化はアセットストアにあるやつでしてるぐらいかな



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 22:02:29.29 ID:UCQsL/Tm.net]
ゲームの本質は思考と数値の管理なんだからお話なんてフレーバーでいいんだよ
今ならAIである程度生成出来るからそれ適当に使えばいい
物語に力入れてますってアホは素直に小説書いとけボケ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 22:05:32.49 ID:zd3WIRaC.net]
またフワッとした事しかほざけない癖に偉そうに分かったような事をぬかすマヌケがやたら湧いてるな
これもどうせゴキブリ扱いされてるクソガイジの自演なんだろ
IDコロコロ変えてもレス内容で自演がバレ?とかどんだけバカやねんこいつ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 22:31:15.82 ID:R/8QyE2Q.net]
物語を作りたいならAIでマンガでも書いたほうが楽じゃないの?

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 22:36:37.80 ID:F2YfMEmS.net]
ゲ製の話をさせたくないんだろ
ゲ製に関係あるから、ってこじつけてなんとか荒らしたい
露骨に荒らしているとは思われたくない

450 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/11(日) 23:47:08.92 ID:B2K/y8BM.net]
物語を作りたいというよりゲームの完成度を上げるために必要になってくるんだよな
プログラミングは検索とAIチャットでなんとかなるから問題ないが

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/11(日) 23:49:17.88 ID:Oei6DUiJ.net]
一貫して同じキャラクターを操作するゲームであれば物語はそのぶんは破綻しにくいものがつくられやすくなる
たくさんキャラがいたりあちこちに焦点を当て誰が主人公かわからないとか
なにが事件なのか明らかに描かれず主人公の目的が見えず退屈で基本もなってないアニメ漫画映画ドラマ小説のほうが世のなか多い

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 00:27:39.61 ID:2ya0q6rl.net]
IDは全部違うのに【何故か】意思が統一されて特定の誰か目の敵にしてるのな
ここまで重症のハッタショだと自演する意味がねえけど重症のハッタショだからそれ自体が理解できてねえんだろうな
悲惨すぎるやろ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 00:38:44.34 ID:Ndy2RjUz.net]
おはよう、ゴキブリ連呼忍者くん
「多動アスペ」じゃなく「重症のハッタショ」と口調換えてもバレバレなんだよ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 01:28:05.65 ID:O7RviykM.net]
荒らしの人、嫌儲臭いな。業者じゃない人だったら良い方向に転換してくれることを祈る

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 05:03:20.88 ID:NNdKUZ5K.net]
>>412
鬱展開って感情を大きく揺さぶる要素だと思うんだけど、上手く扱えてたらそれだけで良作になるくらい強みになる、逆にご都合主義な鬱展開だとプレイやめるレベルで駄作になる諸刃の剣って感じ
シナリオがあるとゲームプレイのモチベ上がるからそれなりに大事だよね



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 07:12:14.58 ID:/Uu4BPG7.net]
アクションやシューティングのような爽快感が求められるものに鬱展開のストーリーを合わせると、ゲーム部分が鬱展開を和らげる役目を果たすんだろうか

457 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/12(月) 09:24:55.06 ID:l/e0C858.net]
ギルティーギアなんか作り古いな

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 12:02:25.49 ID:najL2w0W.net]
>>427で「シナリオは技術と違って技術や知識が成果を担保しない」として
その例として「人気作家や人気漫画家が次作も必ずヒットするとは限らず」と挙げているが、
技術や知識も成果(上の例でいうとヒット)を担保するわけではない

また、>>421
「シナリオはルール通り作っても面白くなる保証はない」
「逆に技術的なものは習得までにコストがかかっても習得してしまえば誰でも一定の品質が担保される」
と言っているが、技術的なものもルール通りに作っても「面白くなる」保証はない、
確かに一定の品質は担保されるが、それはシナリオについても言えることである

以上から「シナリオ」にも技術的要素(一定の手法で品質は担保されるが成果は担保されない)があり、
「技術」と相反したり分離されたりするようなものではない
ただし、シナリオにおける技術的要素は他(例えばグラフィックやプログラミング)と比べると
はっきりしたものではなく、技術的要素がより薄いとは言えるかもしれない

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 12:33:52.55 ID:kvPM+S3f.net]
「君はこの鬱展開に耐えられるか――」
「空前絶後の鬱展開RPG」

とかキャッチにしたらだいぶインディー領域っぽくなるし売れると思うぞ
ここにNTRとかつくとよくあるエロゲ展開になるけど、この手の需要はあるんだろう
知らずに鬱展開に巻き込まれると低評価不可避だから先に書いとくのがマナーだな

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 12:48:10.89 ID:h7E3RnPQ.net]
鬱展開好きな方が少数派だよねたぶん

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 13:01:44.50 ID:qb8rM+ec.net]
ストーリーの緩急の一つの要素として鬱展開もありだけど
鬱展開だけ取り出して売り物にするのは難易度高いだろうな

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 13:29:56.00 ID:kvPM+S3f.net]
ちょっと昔のノベルゲはバッドエンド(ヒロインが死んだり、世界が滅んだり)見ないとグッドエンド見れないみたいなのよくあったから
泣きゲーブームの功罪だと思うが、こういうのがあったからやり直し(ループ)系の良作が生まれたのかなとも思う
まあちょこっと差し込むくらいならそれ自体をウリにしちゃえば、と個人的には思うがな

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 13:38:31.86 ID:xktkmLXn.net]
ちょっと昔じゃわかんねーからタイトルくらい書け

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 13:45:59.14 ID:kvPM+S3f.net]
あえて出さないよ。無駄に荒れたりネタばれになっちゃうからな

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 14:20:00.14 ID:2ya0q6rl.net]
>>453
70点



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 15:17:47.48 ID:najL2w0W.net]
>>460
採点内訳を是非

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/12(月) 17:49:10.74 ID:B/ds4MUT.net]
>>453
0点。
ヒットしてる物語で、シナリオなどの作劇技術が使われていない実例を挙げないと
脳内の仮定を話してるに過ぎず、論点にする価値もない。






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