- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/29(火) 23:53:32.39 ID:Ni9VLi1C.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part33】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/ ゲーム制作 雑談スレ【part34】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/ ゲーム制作 雑談スレ【part35】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/03(土) 23:27:09.71 ID:p56Tv+46.net]
- >>107
アスペで多動だから唐突にすぐバレる設定を誰にも聞かれていないのにほざき出すんだよなお前は
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/03(土) 23:37:04.76 ID:O7KFTITG.net]
- やっぱりゴキブリ業者連呼くんだったかw
>>98がスルーされて寂しかったみたいだなゴメンゴメン
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/04(日) 00:26:01.68 ID:56nH68N3.net]
- いいレビューがつくとやる気が出る
頑張るぞい
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/04(日) 00:32:28.86 ID:MtOcrmbc.net]
- これだよ
誰にも聞かれていないし誰も興味ないのに毎度自分語りを始める 多動だアスペだと馬鹿にされているが結局現実で誰からも相手にされない奴だからここで必死に自分語りしにそれこそゴキブリみたいに湧いてくるんだよな でもその結果このスレからは殆ど人が居なくなったからこのボケの自分語りを聞いてくれる奴は居なくなった その結果自演が以前にも増して酷くなって更に人が寄り付かなくなった マジでこのスレの住人には迷惑極まりない
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/04(日) 04:10:08.66 ID:DII8eELV.net]
- 無料で客集められてもびた一文払わない乞食が集まるだけなんだから
最低でも100円は金とってくれよってのが多くの開発者側の感覚だろうね
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/04(日) 04:27:11.64 ID:e8mu1CDf.net]
- ゴキブリ連呼忍者くんファビョってて草
それよりあれだけ大口叩いてたシノビソウルは開発順調? まだリトポつれーわしてるの?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/04(日) 05:01:23.54 ID:nIU3yidD.net]
- 最近のゲームパット高すぎワロタ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/04(日) 06:56:50.67 ID:d9yfgs0u.net]
- ふりーむ層とDLSITEやSteamなどの有料層って全然違うじゃん
無料ゲームを配るより面白いゲームを安くした方が買う客がアツマールと思う
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/04(日) 07:23:33.23 ID:8tA0UgZN.net]
- https://www.famitsu.com/article/202505/41242
「ゲームプログラムの8〜9割はすでにAIが作る。必要なのは人間の“審美眼”」LV5日野社長が若手クリエイターを激励 「現時点ですでに“ゲームの8〜9割はAIが作っている”」 「プログラミングに限らず、アートや音楽、あるいはプランニングの領域にも、AIは大々的に侵食していて。その力を借りて作業効率を上げるのは、クリエイトの世界においてはすでに常識になりつつあります。」 プログラムに限らず絵師も審美眼を用いて成果物を選別する力がクリエイターとして重要なスキルになる https://b.hatena.ne.jp/entry/4769863736626971425/comment/kkinkkinkkin "今後のゲーム業界を担うクリエイターのたまご達に対して、「現場ではAI使うの当たり前だよ」と大手ゲーム会社の社長が直接発信するのは大きな意味がありそう。時流に流されて反AIに傾倒すれば将来困るよ、と。" このコメントが正しくて反AIに流されるようなクリエイターは既に現場レベルから外されている落ちこぼれに過ぎない
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/04(日) 07:32:27.24 ID:8tA0UgZN.net]
- https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20250502059/
現役クリエイターが生成AIの最新動向や実務での活用例を紹介する無料オンラインセミナー「ゲーム制作における生成AI活用の現状」,5月15日に開催 本セミナーには,スクウェア・エニックスのリードAIリサーチャー・三宅陽一郎氏,AI Frog Interactiveの代表取締役CEO・新 清士氏が講師として参加する。 生成AIをゲーム開発に活用するのは既に当たり前の事 反AIではないまともな開発者ならぜひ参加を
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/04(日) 08:02:31.29 ID:Ni4Buyh6.net]
- お前参加してないじゃん、まともな開発者じゃないの?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/04(日) 08:59:52.24 ID:W72qCqc4.net]
- AIを利用できる環境があっても世の中の大多数の人は持て余してそう
俺なんかChatGPTに官能小説を書かせることしかやってない
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/04(日) 09:45:29.68 ID:GINw3hev.net]
- エロ禁止のやつをいかにエロく書かせるかのテクニックが磨かれるんだよな
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/04(日) 11:21:48.89 ID:TpGjsCgP.net]
- さっさと完成させろよ
お得意のタイパコスパはどうしたんだ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/04(日) 12:13:01.51 ID:fGhsayJ/.net]
- ttps://x.com/grgrk_mt2/status/1918865273869791502?s=61
攻撃にエフェクトつけた〜
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/04(日) 14:02:36.61 ID:ANAKLDIA.net]
- 副業禁止なんだよバカッ
- 124 名前:ナす。 mailto:sage [2025/05/04(日) 14:36:00.99 ID:ar3Mv2i4.net]
- 偉くなって副業OKにしろやボケッ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/04(日) 16:07:40.11 ID:LawW6/ka.net]
- >>116
8~9割・・・AIの提示するコードは動かないってよく言われるけど、提示されたコードを動くようにするのが1~2割の人力ってコトかな? むしろリファクタリングを任せたい所なのだけど。 # 私は作り掛けのモノを外部に問い合わせしたくないから利用しないし、自前でローカルに持つほど設備投資してないから無理だけど。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/04(日) 16:40:27.59 ID:d9yfgs0u.net]
- なんか無理やりAIを推しすすめる記事だな。
レベル5の現場で8,9割って社員が9割リストラして残り1割で開発してるってこと?
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/04(日) 16:42:41.45 ID:d9yfgs0u.net]
- そういやレベル5の話題全く聞かなくなったな・・新作出てるの?
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/04(日) 17:11:29.20 ID:9xexKTx+.net]
- リンク先見てないけどAIが1ミリでも干渉した成果物はAIで作ったものってことじゃね
人がサボってるわけではないでしょ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/04(日) 17:17:28.01 ID:ar3Mv2i4.net]
- automaton-media.com/articles/newsjp/level5-comcept-20250304-330317/
ゲームクリエイター稲船敬二氏、LEVEL5 comceptを昨年ひっそり退職していた。 開発中だった新作は“レベルファイブ総がかり”でテコ入れ ちょっと前に話題になったのはこれかね 迷惑をかけられたとかなんとか愚痴っていたとか
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/04(日) 17:17:47.73 ID:QVrZEs9R.net]
- >>111
スレ立て直した方がいいか 立て直しても湧いてくるんだろうなぁ それこそゴキブリみたいに
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/04(日) 17:21:38.44 ID:QVrZEs9R.net]
- >>127
そこに限らずあの界隈はもうここ十年名前すら聞かんな
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/04(日) 18:03:04.61 ID:yEhb1g7b.net]
- メガドン……メガドン……
ムサシ……ムサシ……
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/04(日) 18:15:24.51 ID:GINw3hev.net]
- ツイッターのブルーってノーマルと違って変化あったりする?
ただ信用度が違うだけかね?
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/04(日) 18:47:01.32 ID:9xexKTx+.net]
- AIが意思持って勝手に動いているわけじゃないから
実際の現場はエアプ素人みたいな考えは持ってないでしょ ゲーム製作の9割でAIを使ってる?つまり手作業は1割だけってこと?
- 135 名前:って言ったら
何言ってんだこいつって思われるんじゃないか [] - [ここ壊れてます]
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/04(日) 21:28:25.50 ID:TpGjsCgP.net]
- 聞いた話だと自社IPのリメイクに着手したらしいよ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/04(日) 22:26:55.10 ID:v2Zx+4hE.net]
- >>130
スレ立てればいいじゃん【ゴキ書き込み禁止】とかつけて >>111の言う「スレの住人」はきっとそっちを使うと思うよ
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/04(日) 23:12:47.86 ID:e8mu1CDf.net]
- ゴキブリ連呼くん「直接的な避難スレではないんだがここと違って機能しているところはあるな」
ゴキブリ連呼くん「ただしここで誘導すると100%そこのゴキブリまで湧いてくるから無理」 ゴキブリ連呼くん「ここの避難所のヒントでいいから教えてくれ」 スレの住人「自分でスレ立てろよwww」
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/05(月) 02:00:55.18 ID:LZgKL+rQ.net]
- https://x.com/v_wakaru/status/1919064297742672143
PV作ってた
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/05(月) 06:50:23.05 ID:Fn+Vgj2P.net]
- 昔は総合発表スレがあったんだが、報告はそのスレを復活させてそっちでやった方が良いと思うぞ
例の関連動画再生60万超の作者、自分以外を踏み台と考えてそうでマジで反面教師だな。プレイヤーを作中で明示的に奴隷扱いして会社潰した某大手と大差無いw
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/05(月) 08:50:16.62 ID:DhIDb7RV.net]
- プログラミングたのちぃょぉ~
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/05(月) 11:03:38.71 ID:2Kfchfu9.net]
- わかるプログラミング以外が虚無作業で苦痛すぎる
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/05(月) 13:10:43.46 ID:hv7FQxPV.net]
- 作業をおおざっぱに分けると
・プログラミング ・アート部分、アセット作成 ・UI設定 ・サイト登録や宣伝 と言ったところかね 下3つは正解がないがプログラミングは正解、というか望んだ結果が実装されるというゴールがあるからな
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/05(月) 13:29:34.46 ID:MTRYlwMB.net]
- 自分が興味のある分野でもその技術がまだまだ拙いうちに別分野のクリエイターと仲良くできればいいんだけどな
別分野に対しての目が肥えてしまうとアマチュアの世界ではなかなか協業しづらい
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/05(月) 13:30:00.93 ID:cV1Jrmse.net]
- 絵を描きたいのか、プログラムを書きたいのか、ゲームを完成させたいのか
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/05(月) 17:10:08.12 ID:klHzbmuA.net]
- ChatGPTっていつの間にか登録に電話認証要らなくなってたんだね
なんでも電話認証求めてくる息苦しい時代になったのに老害に優しいな
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/05(月) 18:22:37.01 ID:xH8fbHIE.net]
- ttps://x.com/grgrk_mt2/status/1919317899031843151?s=61
攻撃作った 完璧かと思った当たり判定システムだったのだがすり抜けまくり 大変だった
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/05(月) 18:48:18.37 ID:7EiSI0st.net]
- 絵だけ描いてもゲームは未完成だけど、プログラムはプログラムの進捗=ゲーム制作の進捗だから、どの段階の進捗でもリリースできることを意味するのが強みかもね
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/05(月) 18:54:39.67 ID:MTRYlwMB.net]
- 絵に強みがあるとしたらゲーム本編以外にも流用がしやすいって所かもな
ゲームの中身はプレイしてみないと判断できないがSNS等で公開したサンプル絵は一瞬でファンを掴めたりする 撒き餌で注意を引いて、刺し餌で釣り上げるコンビネーション
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/05(月) 19:23:18.64 ID:WuPZHaak.net]
- >>138 PV上手くなったね。前のは「見せたい!」が強すぎて冗長な動画だった。
あれだとPVだけで満足するからSnsは短いカット多め10秒ぐらいにまとめ「もっと見たいサイトに飛んでみよう」ってするのがいいと思った。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/05(月) 19:26:18.86 ID:0Lr9g3+3.net]
- ここももうディストピ
- 152 名前:アみたいな糞スレに成り果てたな []
- [ここ壊れてます]
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/05(月) 19:36:04.76 ID:raJs2hGu.net]
- お前が進捗を上げないからだよ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/05(月) 19:39:24.02 ID:LZgKL+rQ.net]
- >>149
見せたい感ない売上だけ狙ったPVってゴミやん
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/05(月) 20:38:04.33 ID:xH8fbHIE.net]
- 最近君たち俺に冷たくない?
反応ゼロやん
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/05(月) 20:46:01.47 ID:4O82+TaU.net]
- そんなことないよ
グログロくんをあたたかく見守っているよ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/05(月) 23:05:46.25 ID:cV1Jrmse.net]
- そろそろ実装デモから脱却したゲームとしてまとまりがあるのを見たい気はする
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/05(月) 23:14:53.29 ID:6dAiVmAK.net]
- 「雑談→アキネーターで遊ぶ
→みん推する」 ▽Steam/iOS/Android 『みんなで推理』 s:// spoo.me/mbRwVf
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/05(月) 23:40:38.02 ID:VoVTgxPH.net]
- >>153
進捗あげたら感想とかコメントをもらえると思うのは甘え
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 00:54:31.31 ID:IQC51TKF.net]
- お前らゲームの宣伝はどうしてる?SNSが主流か?
ブログで記事書いている俺は異端なのか?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 01:41:22.46 ID:mMX4/65R.net]
- 野球マンのはURLにhつけないといけないからタブレットだと見るのがめんどくさい。エフェクトはかっこいいが通常攻撃ではもうすこし抑えたがいい。スペシャル技やジャストガードのときぐらいあるぞ。コリジョンを表示させたほうが制作者はやってんなぁ〜って思うぞ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/06(火) 01:45:30.53 ID:mMX4/65R.net]
- あとやってることが半年前と一緒だからもう少し成長できるようがんばれ。個人で作るRPGは何を省略してどの部分に特化するんだろうとみてたから残念。そっちを進捗見せてくれればよかったのだが
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/06(火) 02:06:18.77 ID:1SVS33z5.net]
- おれは作る専門で販売等は別の人間がいるんだが基本SNSだね
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/06(火) 08:07:34.57 ID:1Io2R8vD.net]
- >>159
専ブラ使ってないの?
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 11:21:36.63 ID:mMX4/65R.net]
- たまにしか覗かないから専ブラとか使わないね。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 11:35:29.91 ID:YCyqoNVY.net]
- じゃあ黙ってろ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 11:52:26.66 ID:Eqzeoq0Q.net]
- >>158, >>161
前から立てたかったんだが、そういう話題専門のスレを立てたら人来るかな?
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 12:12:40.53 ID:IQC51TKF.net]
- >>165
立ててみれば?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 13:15:06.23 ID:Eqzeoq0Q.net]
- 考えてみた。どうかな?意見求む:
(スレッドタイトル) ■■■ インディーゲームの売上を伸ばすスレ ■■■ (1の書き込み) インディーゲーム(=個人や小規模体制で製作するゲーム)を完成させたとしても、売れるどころかロクに認知すらされないのが現実。 インディーゲームが売れない原因を探ってみたり、売れるための解決案(SNSでの周知活動など)を語るためのスレッドです。 尚、ゲームを完成させることすらできない段階の自称「ゲーム製作者」やモチベーション維持について語りたい人は、他のスレットへどうぞ。 (冒頭テンプレ) 関連スレッド: 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part 1〜6 ※過去ログに移転済み
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 13:32:30.89 ID:EtXhQIR4.net]
- >>167
実況者の宣伝も禁止しとかないと
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 13:50:24.24 ID:Eqzeoq0Q.net]
- いちおう板の冒頭に「扱う話題」の記載あるんだが、無視してるあれbotじゃないのか
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 14:29:02.67 ID:Q5QhQYIl.net]
- 宣伝とかSNSってワードをタイトルに入れたら分かりやすいと思うが
良いのが思い浮かばないな…宣伝方法を語るスレ〜だとダサいか
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 14:33:07.89 ID:Eqzeoq0Q.net]
- なるほど、以下はどうだろう?
■■■【宣伝】インディーゲームの売上を伸ばすスレ【SNS】■■■
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 14:45:32.10 ID:Eqzeoq0Q.net]
- いや、勘違いされて自作ゲームの宣伝の書き込みされると主旨がズレてくるな
「売り上げを伸ばす」という明確な目標はタイトルに入れておきたいが難しいなぁ・・・ ■■■【売上伸ばす】インディーゲームの販促方法の議論スレ【SNS】■■■
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 14:47:05.59 ID:Eqzeoq0Q.net]
- ■■■【販促】インディーゲームの売上を伸ばす方法【SNS】■■■
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 15:28:22.39 ID:9rCUe6h+.net]
- >>149
すまんなんか風引いてて煽られたのかと勘違いしたけど煽られてなかったわすまんの もうちょっとコンパクトにしてもええかもね Bメロまでにして1分半でまとめたほうがもうちょっと細かくカット割りしたり似たようなシーン省いたりとか
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 15:30:34.97 ID:mMX4/65R.net]
- フリゲ制作者に関係ない雑談できるような【売ろうぜ】個人的に有料ゲームの雑談スレ【来るなワナビー】とか良さそう
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/06(火) 15:44:51.80 ID:1Io2R8vD.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1919644027122811379?s=61
ローリングにスローモーションつけたー
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 15:54:18.75 ID:Eqzeoq0Q.net]
- フリゲで知名度上げというのも戦略の一つだと思うが、混ざってもらうと不具合出るかな。あと個人だけでなく小規模数人体制も歓迎したい
「来るな」を前面に出すのはどうよ。前の「個人製作ゲームはなぜ売れないのか」というタイトルに対しても、水を掛けられてる様で煽りを感じた 「雑談」っていう砕けた雰囲気は意識した方が良さそうだな。過剰に砕けられても困るけど
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 16:14:51.01 ID:mMX4/65R.net]
- なるほどね。1本も作ってない人が有料ゲームを語られると理想論になるから書いたんだけど煽りに感じるかもね
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 16:17:49.64 ID:5KNRRj4p.net]
- よくある「~の売り上げを語るスレ」のほうがゴシップも含めて賑わうと思うぞ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/06(火) 16:18:29.48 ID:1SVS33z5.net]
- PRの方法を話し合ったところで陳腐な流れにしかならんと思うけどな
ユーザーの注意を引く情報で釣って体験版や本編触らせて口コミ等を期待するほかない インディーズなのか、フリゲなのか、そこら辺の線引きもキチっとしてないと雑談だけで終わりそう
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/06(火) 16:21:52.35 ID:1SVS33z5.net]
- SNSで他クリエイターやユーザーと交流するのが目的なのか、それともDL数や販売数を重視する宣伝活動が目的なのか
進捗報告するにしてもあまりにも形になってない状態から行うのは逆効果で、ゲーム開発以外の私事など公私混同しすぎないのも宣伝には大事かもね
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 16:22:28.26 ID:ahe+LGNm.net]
- 煽りに取られる書き方は避けた方が良いな
商売で儲けたい人が煽り文で始まるスレで語るのもどうかと思う 似非制作者やフリゲ専門の人に来て欲しくなければ>>1に書けばええ >>180 儲け主体の人だけが集まる雑談スレとなってもそれはそれで構わんだろう ■■■【商売繁盛】インディーゲームの売上を伸ばす方法【宣伝手法】■■■
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/06(火) 16:33:41.77 ID:1SVS33z5.net]
- その宣伝手法とやらは個人のアイデアやローコストである事が前提みたいな話なんだろう?
いわゆる「儲け話」と同じような話なわけで、素人考えお披露目の場所ならともかく本気で考えてる人は教えてくれないよ 費用対効果を無視するならインディゲだろうが相応の場所に広告出稿するのが一番なのだし
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 16:40:54.30 ID:ahe+LGNm.net]
- 極秘情報を教えて貰えなくても偽情報や約立たずな情報が流されても受け入れるしかない
スレ一つ立てるコストなんてほぼ0だしスレが流行らなくて困る事もない >>165が立ててみたいなら立ててみれば良いというだけの話 失敗するより成功した方が良いと思うから意見を述べてるだけだし
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 16:44:16.69 ID:mMX4/65R.net]
- 個人・同人で極力お金かけない方法を議論や情報共有するんでは?
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 16:46:22.45 ID:ahe+LGNm.net]
- そんな上手い方法があるなら秘密にされて教えてもらえないと危惧してるのだと
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 16:52:58.93 ID:mMX4/65R.net]
- 上で出てたSNSで流すPVは何秒ぐらいがいいかとか、ゲーム系ネット情報にお願いするときどうするか?DLSITEではプログラムよりグラフィックが重要とか。同人でRTSやVisualNovelは爆死するとか、Steamの財務関係の登録の仕方とか3月とか確定申告あたりの話題とか
色々書き込む話題ありそうだけど・・・
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 16:55:50.67 ID:Eqzeoq0Q.net]
- >>178, >>181
無料一本の人が有料版について語るのは理想論になりそうだな。商売というよりは、その一歩手前の人が成り上がるみたいな感じで良くない? >>180, >>183 体験談を共有し合うのは有益だと思うが、どうだろう 例えば、自作ゲームを配信してくれた人がいて、折角だからどうやってアプローチして成功した失敗した、とか
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 17:01:05.00 ID:umaJnvLa.net]
- 貧乏人の儲け話とか興味ねえから
さっさとスレ立ててそっちでやってくれ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 17:12:59.02 ID:9rCUe6h+.net]
- PV作るのに動画編集ソフト何使えばええんやろか
AviUtlだと素材の管理が面倒よな
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 18:06:29.53 ID:mMX4/65R.net]
- >>190 AEとPremimreを合体したようなHitFilm使ってたんだけど買収で亡くなってしまったので、無料のdavinchResolve(ノード)に移ろうかと思ってる。
TV編集で使われたぐらい性能がいいよ・・Studioはちと高いから無印を使ってる感じだよ。たまにしか使わない動画編集でアドビ税を払いたくない
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 18:27:21.11 ID:IQC51TKF.net]
- >>188
売り上げって言うと広告収入も入れていいのか? 販売サイトで売る人だけが対象だと狭まると思うが 【宣伝】自作ゲームを認知させる方法【販売】 【宣伝】自作ゲームで売り上げを上げる方法【販売】 とかにしてくれ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 18:47:02.01 ID:Eqzeoq0Q.net]
- >>192
この板って広告収入や動画収入目当てでゲ製やってる人、結構いるのかな 自作ゲームを認知させたいという点では、ゲーム自体を販売したい層と目的が一致するから、人が増えそうで良さげ 皆いろいろ意見くれてありがとう。みんなの意見を踏まえてタイトルと1の改定案まとめるわ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 18:54:55.13 ID:Eqzeoq0Q.net]
- 動画収入は流石に話題が違うな
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 19:28:14.12 ID:oB7WgKbn.net]
- >>194
このスレで蛇蝎のごとく毛嫌いされている荒らしに過ぎないお前が今更何言ってんだ いいから早く散れよ もうこのスレに近づかないと自分で宣言したろ いいから消えろヒトモドキ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 19:35:54.52 ID:Eqzeoq0Q.net]
- どう?タイトルに「宣伝」という文言を入れると誤解されそうで怖いわ。あんまり変わってないか:
■■■【販促】自作インディーゲームの売上を伸ばす方法【SNS】■■■ (1の書き込み) インディーゲーム(=個人や小規模体制で製作するゲーム)を完成させたとしても、体験版がDLされるどころかロクに認知すらされないのが現実。 自作インディーゲームが売れない原因や売るための解決案について雑談・議論するためのスレッドです。 SNSでの周知活動などの経験談歓迎、自作ゲームを手段に広告収入を上げる方法や他作品の売上・営業戦術について語るのもあり。 但し、自作ゲームの宣伝や進捗報告は禁止。 尚、ゲームを完成させることすらできない段階の人やモチベ維持について語りたい人、自作ゲームでの収益化が眼中にない人は他のスレットへどうぞ。 ※本スレのタイトル及び>>1の書き込みは、随時協議の上、改変可能とします。 ※>>980を踏んだ人が次スレを立てること。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 19:37:26.63 ID:ahe+LGNm.net]
- とりあえず立てちゃって後はそこで語ればいいでしょう
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 19:39:22.41 ID:quxIgLyR.net]
- おいおいゴキアスペがとうとうスレ説まで汚染しようとし始めてるじゃん
こいつもう誰か殺せよ 人間のレベルに達していないゴキブリ野郎だから殺人罪にもならねえだろ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 19:42:08.97 ID:BePLrMHs.net]
- 結局この糞荒らしはアフィカスだからアフィ乞食に繋げる為にこのスレを荒らしてきたんだろ
元からこのスレに自浄作用がなかったからゴキブリ扱いされているこいつを駆除出来ず乗っ取られたわけだ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 19:46:44.88 ID:E+b0Ht6A.net]
- >>196
誤字発見 >他のスレットへどうぞ。 スレッドだね
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 19:50:02.71 ID:fmkIaBXB.net]
- 本当にゴキブリみたいに大量に湧いてきたな
どうすんだこれ 前から業者を疑われていたが本当にアフィカスだったってことか
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 20:07:47.15 ID:Eqzeoq0Q.net]
- 販促スレの意見は出尽くしたかな
>>184, >>197 ありがとう >>196 ありがとう。なおその部分は前にあったスレからのコピペw
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/06(火) 20:31:15.60 ID:1SVS33z5.net]
- >>191
だびんちりぞるぶ モザイク入れなきゃいけない動画の編集でお世話になったな 無料で使えてユーザーの裾野が現在進行形で広めなのでネット上で使用方法の記事も探しやすい
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 20:42:51.84 ID:oB7WgKbn.net]
- >>201
しかもこれそのゴキブリ多動アスペされてたゴミが自演してこれやってんだろ アフィカス以前にキチガイそのもので気持ち悪すぎるわ そもそもこういう効率の悪いやり方で販促やアフィ誘導とかコスパ悪すぎだろ 何か池沼では説明つかないキモさがあるわ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 20:43:23.35 ID:oB7WgKbn.net]
- ゴキブリ多動アスペ扱いされてたな
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 21:04:57.67 ID:Eqzeoq0Q.net]
- 立てたった。タイトルの字数制限きつかった。皆の意見も最大限反映したつもり。みんなよろしく!
【販促】自作インディーゲームの収益拡大【SNS】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746532793
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