- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/28(金) 17:35:06.79 ID:fywlwWyc.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part33】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1737788609/ ゲーム制作 雑談スレ【part34】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 19:35:53.32 ID:fUFUWVGW.net]
- コロコロくんがなんか言ってるぞ
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 19:44:44.39 ID:7Lr+uwcr.net]
- >>320
今日も元気だ暴飲暴食!いいかいワナビくん?ビールをね?ビールをいつでも飲めるぐらいになりなよ? それが貧乏すぎもせず、不健康すぎもしないちょうどいいアル中なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/FVcgjyZ.jpeg
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 20:03:46.60 ID:Y+ua7SZO.net]
- バカが早速釣られてやがるw
そういう所だろw アスペはほんま滑稽やな
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 20:08:18.34 ID:lVY4K0lp.net]
- お前らが制作に行き詰まるポイントってどこよ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/03(木) 20:16:13.50 ID:T2SCsw35.net]
- rpg制作のハードル下げるにはどうしたらいい
godot使ってる
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 20:19:23.83 ID:x2kRE47S.net]
- 一番はアイディア出しかなぁ
Jamのときもそこが一番時間かかってる気がする
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 20:22:52.45 ID:ariIQ6Li.net]
- なにかしっくりこない時
しばらく試行錯誤してもピンとこない場合
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 22:51:13.86 ID:8J5zI0MA.net]
- 「ムラゲ応援する男→大金星で嬉しい男のニンダイ」
▽VALORANT Challengers Japan 2025 スプリット2 メインステージ【Game6】 ◯MRG(2勝4敗) VS ●リジェクト(4勝1敗) →Switch2ニンダイウォチパ ps:// grabify.link/W09JUE
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 11:17:48.22 ID:rqYPJEnC.net]
- 【悲報】アスペの俺氏、昨日去ったのにまたスレ開いてしまう
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 11:28:23.56 ID:rqYPJEnC.net]
- そういえば、ジャムのときにビジュアルノベル育成ゲー作ってた人どうなったん
楽し
- 336 名前:みにしてたのに土日スレに無いよ
ジャムとは別だったのかったのかしら [] - [ここ壊れてます]
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 16:39:46.02 ID:00aPYinX.net]
- 「ゲーム公開した人が集まるスレ」みたいなのが、ここに昔無かったか?
制作過程を卒業した人の匿名掲示板とか無いんかな
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 17:35:30.03 ID:8lI58NHY.net]
- https://tadaup.jp/f8c2a9fe.jpg
https://tadaup.jp/f8c2bd96.jpg
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/05(土) 10:44:23.43 ID:Sfxp5nCM.net]
- >>326
開発ツールを使わずに、シナリオやイベント、マップ街ダンジョン キャラ、セリフ、アイテム、計算式、魔法など、全ての要素をリストにして 用意しておく。卓上で表現できる仮のRPGを先に作る。 小説である必要はない。箇条書きでもいいしゲーム専用スタイルの脚本で エクセルやらワードでもアウトラインエディタでもいいから ガンガン書いていけばいい。 派手さなくしたゲーム攻略本みたいにして作る手もあるだろう ゲーム攻略本はそれ自体が仕様書みたいなもの
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/05(土) 13:53:57.75 ID:WLt1bzl8.net]
- >>334
そっちが先か 画用紙上でやってみるか
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 16:19:32.64 ID:nJmLzEiZ.net]
- >>334
お前もうこのスレから出ていくんじゃなかったのか 散々スレを荒らしてここの住人から荒らすな出ていけと言われてきて悪態ついて出ていくとほざいたのにまだ性懲りもなくレスしてんのか まだバレていないと勘違いしてやがる 本当にどうしょうもないなこいつは
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 17:47:12.22 ID:MrEf3SN5.net]
- >>336
出ていくといったのはその人じゃなくて俺だよ 本当にごめんね 許してほしい
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 17:53:12.45 ID:MrEf3SN5.net]
- 俺が悪かったよ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 18:06:11.47 ID:MrEf3SN5.net]
- 業者連呼くんは悪くない
そもそも俺が最初に「アニメ面白いもん!」て殴りかかったのが彼が荒れてるきっかけだから 俺が全部悪いんだよね、そのあとも喧嘩し続けたし ほんとに申し訳ない…ごめんね、連呼くん
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 19:36:29.48 ID:i9O1iMqF.net]
- これは酷い
本当にアスペだ 知的も入ってる
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 19:39:24.29 ID:9f1DiA+5.net]
- まずアナログでRPGの原型を作れという話に攻撃するようなやつはどんなツール使ってもエタるわ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 19:49:03.83 ID:nZ40DK9u.net]
- >>340
そうだね 俺は知的障害もあるかも ごめんね
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 19:53:20.34 ID:nZ40DK9u.net]
- 今本業と趣味合わせると三作同時にゲーム作ってる俺は間違いなく知的障害だと思う
もーほんとこれガガイノガイだよ
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 19:55:45.34 ID:HtLqFjVN.net]
- 荒らし=業者連呼くん=自演厨=制作エアプ
関わるだけムダ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 19:55:46.11 ID:HtLqFjVN.net]
- 荒らし=業者連呼くん=自演厨=制作エアプ
関わるだけムダ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 20:03:08.00 ID:nZ40DK9u.net]
- 関わらなくても視界には入ってくるからね
ここの住人も嫌な気分になるだろうし謝って気が済むならいくらでも謝る
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 20:34:43.29 ID:CfYp30WO.net]
- 貴様が赦されるのは、ゲームを完成させてみんなに公開した時だ。頑張れ。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 20:34:59.69 ID:+KJacLMN.net]
- 承認欲求強すぎて連投するからすぐ分かるな
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 20:45:26.86 ID:nZ40DK9u.net]
- >>347
いくつも並行しすぎて時間かかりそうだけど頑張る >>348 承認欲求モンスターでごめんね
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 21:01:08.53 ID:VeV/+6lk.net]
- 信じられるか?
これ自分にレスしてホルホルしてんだぜ 気持ち悪いとかそういうレベルを超えている
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 21:04:13.93 ID:nZ40DK9u.net]
- >>350
俺のこと?俺なら自演は神に誓って一切してないよ 嘘だったら死んで詫びる
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 21:22:17.67 ID:nZ40DK9u.net]
- >>350
もし本当に自演してたなら 「お父さんお母さん生んでくれてありがとう、僕は5chで自演してしまったので死にます」 てメモ残して延長コードで今すぐ首つって死んであげる
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/05(土) 21:47:52.42 ID:/co5WpRJ.net]
- 見りゃ自演なんてしてないってわかるだろ。病的だな
というか自演とかどうでもいいことに構うな
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 22:32:04.72 ID:nZ40DK9u.net]
- それにしても過疎すぎない?w
まあ、ここにいるくらいならゲ制に集中する方が健全だけどさ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 22:44:07.48 ID:nZ40DK9u.net]
- またみんなでジャムでもやるか!?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/05(土) 23:00:14.86 ID:+dInwtqN.net]
- >>333
いいねぇ 画面内のちょっとした掲示物として張り込む素材は、もうAI生成でいいかってなる
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 23:47:53.23 ID:a+w8/LIo.net]
- >>341
制作者ではなくてプレイヤーしかやってきてない人間なら、FCドラクエ1の説明書をそのまま「がわ」の詳細設計書にすればいいのか?! しかし、内部の詳細設計書をアナログで言語化出来るのは制作に慣れた熟練者だけ、というジレンマ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 00:14:55.63 ID:1RT1Yo3B.net]
- 「雑談→食うか喰われるか
8年ぶりのミミズ解禁」 ▽雑談→Slither.io/スリザリオ s:// grabify.link/W09JUE
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 00:25:37.55 ID:SnSuABxb.net]
- >>355
UEぷちコン今からじゃ間に合わんし、参加してもいいよ みんなが参加しやすいjamのアイデアあるの?
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 00:27:58.18 ID:Wxdmz8/8.net]
- もうすぐ itch で Jam があるよ
まだテーマが出ていないけど、参加者が 3500人とかいる
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 00:36:33.44 ID:SnSuABxb.net]
- へえー海外のJAMによっては採点しなくてはいけなかったり結構めんどいからどうだろうなあ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 03:10:17.92 ID:EH5uP0/A.net]
- >>359
今回のテーマは「守る」なんてどうだろう? タワーディフェンスとか守る要素があればなんでもOKって感じで 他でもジャムやってたり前回からあまり経ってなくてやる気補充中の人もいるかもだけど、とりあえずやってみる? 異論なければ今日の午前中に土日スレにお題出してくるよ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 03:37:01.23 ID:wFW4SiOB.net]
- >>336
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 03:58:48.65 ID:SnSuABxb.net]
- いいね。早速つくりはじめるとしよう
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 04:00:10.57 ID:mfcZq4VI.net]
- このアスペ知障は時間という概念がないらしいw
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 04:08:11.08 ID:SnSuABxb.net]
- ずっと粘着してる人もせっかくだからJAMに参加すればいい。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 05:26:30.16 ID:EH5uP0/A.net]
- >>365
もし君のゲームのDL数が俺を上回ったらお望み通り去ってやろうではないか! さあ良いゲーム作って俺を倒してみろ!
- 373 名前:ワナビー2024 [2025/04/06(日) 07:19:23.79 ID:6yYQn
]
- [ここ壊れてます]
- 374 名前:P16.net mailto: rpg作るのにgodotは茨の道だろうか
今日はゲー制作取り掛かるよ 競輪は休み [] - [ここ壊れてます]
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 07:30:46.20 ID:qhaIBEGc.net]
- 競輪と言えば、「MOGAKU」面白いね
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 08:39:03.62 ID:EH5uP0/A.net]
- 今日~13日でJAM開催中だよ
みんなもやろう ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/
- 377 名前:ワナビー2024 [2025/04/06(日) 09:50:16.48 ID:6yYQnP16.net]
- ミニゲームじゃないと完成しないだろうか?
ミニゲームで売れてるもんとかあるの?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 10:36:17.60 ID:Wxdmz8/8.net]
- 今回のJam、今こそハエ叩きを作るときだと感じる
- 379 名前:ワナビー2024 [2025/04/06(日) 10:44:55.50 ID:6yYQnP16.net]
- ミニゲーで面白いヒットしたものとかあるの最近?
スイカくらいしか思い浮かばん 売れないものは作らない それが俺のポリシー ってかそもそもやる気が出ない
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 10:45:13.71 ID:SnSuABxb.net]
- やっぱハエ叩きだよなぁ
- 381 名前:ワナビー2024 [2025/04/06(日) 10:56:29.17 ID:6yYQnP16.net]
- さよか
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 11:05:18.58 ID:IGyqL1C6.net]
- 製作ツール複数使ったことないから他を詳しく知らんけどハエ叩きって構成クソシンプルだから簡単に作れて良いな
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 11:06:11.68 ID:EH5uP0/A.net]
- 売れてるものをマネしても確実に売れるとは限らないからね
二番煎じの劣化品とみられることもあるし でも自分が好きなゲームのマネするのは全然アリだと思う
- 384 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/06(日) 11:06:35.82 ID:SnSuABxb.net]
- >>373 面白かろうが作れないと1本も売れないってわかる?
作りたい作品が浮かばない時、作る技量が無い時は只管JAMでて成長するしかないよ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 11:08:16.54 ID:EH5uP0/A.net]
- 体感、人の売れてるモノと自分の売れるモノは違う気がする
だから売れたいなら沢山作って売って、自分の場合はどういうのが売れるか経験していくしかないんじゃね?
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 11:10:57.28 ID:SnSuABxb.net]
- 売るストアの層とかもあるし、乙女ゲームが売れるところに美少女ゲー出しても仕方ない
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 11:14:54.72 ID:SnSuABxb.net]
- ゲームJAMのメリット
知識や技術を磨くことができる 実践的なスキルを身につけることができる 最新の技術やベストプラクティスを学ぶことができる 自己評価の機会を得ることができる 制限時間の中で集中的にゲーム開発をチームで行うことができる 難しいアイデアを現実化させたり、途中で諦めることなく挑戦することができる 自分に足りない部分に気づいたり、スキルセットを再確認したりすることができる
- 388 名前:ワナビー2024 [2025/04/06(日) 11:15:10.57 ID:6yYQnP16.net]
- >>378
jamの期間で絶対完成せんしな 自分は マイペースで取り組める題材とかある?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 11:30:22.11 ID:SnSuABxb.net]
- >>382 いままで何か完成させた作品あるの?倉庫番とか16パズルとかインベーダーとか諸々
- 390 名前:ワナビー2024 [2025/04/06(日) 11:35:50.70 ID:6yYQnP16.net]
- 謎のアクションゲームはある
でも、自分でも方向性が分からんので、こういうゲームだと説明出来ない代物
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 11:38:43.73 ID:SnSuABxb.net]
- Jamはミニゲの発案からリリースまでを短期間で作るイベントだから途中頓挫することはあっても、絶対完成しないって最初から宣言する人は見たこと無いな
ドットアートとか操作性とか面白さとかナニカに絞ればいいんじゃね。実際海外ジャムで3日で作ったプロトタイプを数ヶ月かけて作り込んで成功してるゲームはたくさんある
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 11:41:46.55 ID:V2+8B4kz.net]
- 『マリオカート ワールド』の発表にショックを受けるインディーゲーム開発者...似た機能を搭載したレースゲームを開発中だった
https://www.gamespark.jp/article/2025/04/05/151177.html
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 11:42:08.57 ID:SnSuABxb.net]
- >>384 ちゃんと他人が遊ぶように作って、プレイしてもらってフィードバック受けてるの?
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 11:49:21.48 ID:EH5uP0/A.net]
- >>384
最初はそれでいいから作り続けることだよ 俺なんて最初はボタン押したら数字が増えていくだけのゲーム(?)作ってたよ 中途半端になってもいいから土日スレのジャムやろうぜ? とりあえず何か作ってみようよ
- 395 名前:ワナビー2024 [2025/04/06(日) 11:52:59.62 ID:6yYQnP16.net]
- >>387
お蔵入りやね >>388 うん、適当に作る それがなかなか出来ない性格なんだがね
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 11:53:34.13 ID:Wxdmz8/8.net]
- ずっと言われ続けてきた、ハエ叩きを作るチャンスだよ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/06(日) 12:00:36.82 ID:SnSuABxb.net]
- >>389 人にプレイしてもらって成長して行くもんだ。お蔵入りならリリースして一番成長できる機会を逃している。
例えば上のマリカーみたいなゲームを発案したとして、大手が似たアイデアを出したとしても経験積んでいたらいくらでも別ゲームにできるだろう。 今こそわなびー2025仕様のハエ叩きを作るしかないね.
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 12:06:33.88 ID:SnSuABxb.net]
- 同じようなハエ叩きでも今まで積み重ねた経験で違うゲームになるよ。
例えば野球マンならタイムアタックつけてくるだろうし、俺なら目立つように3Dで作る.ガールの人なら魅力的な女の子が出てくる さてワナビー2025ならどういうハエ叩きを作るんだろうね
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 12:06:54.26 ID:EH5uP0/A.net]
- >>389
舞台は食卓の上 寄ってくるハエを叩いて料理を『守る』ゲームを作ろうぜ? Godotで作るんか?わからないことあったら俺に分かる事ならアドバイスするから聞いてちょうだい 一週間あったら絶対にできるよ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 13:46:26.50 ID:Wxdmz8/8.net]
- >>392
3Dって、Webエクスポートしても動くものなの? 小規模なら大丈夫なのかな
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/06(日) 14:05:50.78 ID:SnSuABxb.net]
- 問題ないよ。絵だってゲームだって最初から売れる絵やゲームつくれるわけ無いでしょ?下積みが必要
脱ワナビー2025になるんだ さあ参加するのしないのどっちなんだい。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/06(日) 14:10:02.11 ID:SnSuABxb.net]
- いつものようにJAMが終わるまで隠れてやり過ごすか?
へたでも作品を発表して成長するか? この2択。最初からデカい凄い売れる作品つくるなんて無理。巨匠になっては駄目。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 14:23:35.46 ID:ri0xGlIt.net]
- お前が貴重な人生という時間を消費して作りたいのはハエ叩きゲームか?
早く小さなrpgを作る作業に戻るんだッ!
- 404 名前:ワナビー2024 [2025/04/06(日) 14:43:37.44 ID:6yYQnP16.net]
- とりあえずrpgやめてミニゲー作るわ
完成しないものは評価してもらえないから(´・ω・`)
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 14:53:35.86 ID:EH5uP0/A.net]
- >>398
時間は無限でマイペースにやると途中で飽きちゃうよね?だからジャムに参加しよう ジャムのお題は「守る」だから、ハエ叩きじゃなくてもなんでもいい 今の自分が持ってる技術を駆使して作ろう そして、それが完成したら必ずRPGを完成させることにも一歩近づくよ
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 15:03:09.90 ID:9v8HVNQ7.net]
- マリカ、全然カートじゃなくなっててワロタ
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 15:11:07.16 ID:SnSuABxb.net]
- RPGつくるには最低限DataBaseの扱いがわかってないと作れない。
他のジャンルにくらべ総合力がいるから難易度高い。だからツクールとか使うわけで・・
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 15:14:07.13 ID:SnSuABxb.net]
- あのミニゲ界の帝王野球マンさんですら完成の目処がつかないくらいやで
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 15:29:40.29 ID:EH5uP0/A.net]
- 俺もGodotでRPG作ってたことあってダイアログ、インベントリ、戦闘、NPC挙動、タイルマップまではごり押しで作ったんよね
ただRPGってシナリオとか敵やNPC、マップが大量にあるわけでボリュームを増やしていく段階で挫折した NPCひとつとっても一体目をコピーして、スプライトやコードの一部を書き換えて二体目を作る…て上手に組んでないから効率悪すぎた 迷走しまくってた当時の記事がまだシエンに残ってるよ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 15:54:31.93 ID:mfcZq4VI.net]
- 信じられねえ
例の荒らしがずっと粘着して自演までしてやがる レスの書き方で既にバレてる事が判明してもアスペだからそれが理解出来ていないらしい こういう本人はスレを賑やかしているつもりでも実際は荒らしているだけのごみが一番スレのガンなのになぁ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 15:55:25.12 ID:EH5uP0/A.net]
- ただ挫折はしたけど、過去一でゲ制力高まったな
Godotだけでは情報不足で他の言語ならどうやってこの部分作るんだろ?と調べながらやったのでかなり勉強になった ワナビーもとりあえずやってみたらいいのよ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 15:57:08.58 ID:j+vXtpKk.net]
- ジャムやるか
- 413 名前:ワナビー2024 [2025/04/06(日) 16:57:24.61 ID:6yYQnP16.net]
- >>399
ジャムの期間で完成しないと思うんですよね
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/06(日) 17:40:50.62 ID:SnSuABxb.net]
- >>404
どの辺が荒らしなの? ずーっと業者とかガイジとか言ってるほうが荒らしでは? 粘着するよりJAMで作品競うとよろしおすし
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 17:45:15.39 ID:SnSuABxb.net]
- 途中でリタイヤするにしてもJamに参加する心構えとして第一に「絶対完成させてやる!」だ。
ゲーム制作歴半年の俺に負けるなよ
- 416 名前:ワナビー2024 [2025/04/06(日) 18:27:30.99 ID:6yYQnP16.net]
- アクションパズルって難易度高いかな?
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 21:05:10.90 ID:qhaIBEGc.net]
- テトリスか
- 418 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/06(日) 23:14:47.45 ID:m1kSoNVF.net]
- 詰めパズルだったらステージ作るのがめちゃめちゃ大変
てかああいうのでムズ面白いステージ量産できる人ってガチ天才だと思う
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 23:18:51.08 ID:lCrBo+kV.net]
- >>412
もっと言って。気持ちいいから
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/07(月) 00:10:07.62 ID:HBefcA/t.net]
- このスレはしばらくレスしない方がいいかもな
例の出ていく宣言してまだ張り付いている知障アスペ荒らしが取り憑いてるからな これが散るまでまともなゲーム雑談すら出来なさそうだ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/07(月) 00:26:31.34 ID:SUs6i6CL.net]
- ちょっと分からん。みんな雑談してるじゃん
何と戦ってるんだレベル
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/07(月) 00:27:42.82 ID:BsfCzg65.net]
- >>414
まともなゲーム雑談とはどんな雑談? ずーっと業者とかガイジとか知障アスペ荒らしって言ってて楽しいの?
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/07(月) 00:36:00.54 ID:GLn1ZKa+.net]
- 熊「このへんに熊がでるらしいクマ」
という昔あったネタの荒らしバージョンだな ブロック機能のない掲示板だと無敵ムーブなので対処法はない
- 424 名前:ワナビー2024 [2025/04/07(月) 06:14:30.47 ID:nK1Uu0TW.net]
- rpgも並行して作りたいす
- 425 名前:ワナビー2024 [2025/04/07(月) 06:44:14.56 ID:nK1Uu0TW.net]
- ミニゲームでないと完成しない
ミニゲームで売れたもんとかある?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/07(月) 07:23:15.01 ID:BsfCzg65.net]
- どういう意味?
(ワナビー2025が)ミニゲームでないと完成しない(からミニゲームを作りたいが、参考になるような)ミニゲームで売れたもんとかある? って意味であってる? 普通Jamで作るようなミニプロトタイプゲームを温めて売るんじゃないか https://gamerszone.jp/post/1536
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